Епічно сутички бойових магів. Настільна гра епічні сутички бойових магів. Інші ігри з цієї серії

Поки ти читаєш це опис, бойові магивже кришать один одного в капусту в безкомпромісній сутичці за титул самого епічно потужного чаклуна в усьому королівстві Кровобойнія. Не тягни кота за хвіст і швидше приєднайся до турніру, адже саме веселощі ось-ось почнеться!
Збирай заклинання з трьох компонетов і касти їх на супротивників. Який буде ефект - ворог злегка схлопочет по кумполу або перетвориться в затишний похідний вогнище, - залежить від твоїх чаклунських здібностей та вміння складати ультра-божевільні комбо. А в кінці, коли пил уляжеться, залишиться тільки один чаклун. Можливо, це будеш саме ти - ось тільки святкувати перемогу зарано!
Вже скоро з могил полізуть дохлі чаклуни, і місиво піде на нове коло!

Головні приколи

  • Суперзабійному веселощі для 2-6 чаклунів!
  • Сотні унікальних способів звернути ворога в попіл / рідину / курку / назвіть бажане. Творений тобою свавілля обмежений тільки твоєї спрагою руйнувань!
  • Десятки магічних артефактів, щоб посилити заклинання: дубась ворогів гарматою-калаталом і вбирайся в чарівні шльопанці!
  • Карти дохлих чаклунів дозволяють залишатися в грі навіть тим слабакам, які зливають бій і не дотягують до перемоги!
  • Елементарні правила і нескінченна реіграбельность - ти будеш роздавати чарівні Пендель, поки у тебе не відросте борода до пояса!
  • Понад 100 унікальних картинок від Ніка Едвардса, які задають упоротий настрій твоїм епічним битвам!

«Епічність сутички бойових магів» - оригінальна в своєму жанрі настолко, яка нікого не залишить байдужим. Гра зруйнує ваші поняття і про чарівників! Вони будуть боротися в жорстоких сутичках, прочитувати цинічні заклинання і випробують грають на стабільність психіки. Якщо ви любите виносять мозок настолки, то знайомтеся з бойовим магом і зберіть медалі недобитих чаклунів!

Рівень складності: середній

Кількість гравців: 2-8

розвиває навички: Уважність, комунікабельність, хитрість

За компонентам все як у людей

  • гора Черепламені з двома підставками - 1 шт .;
  • картки з заклинаннями розміром 63 * 89 мм - 178 шт .;
  • планшети з героями на вибір - 8 шт .;
  • черепушки, необхідні для відстеження життя - 6 шт .;
  • жетони, необхідні для перемоги - 7 шт .;
  • кістки - 4 шт .;
  • брошура з правилами.

У повноцінному розвазі «епічність сутички бойових магів» наступної версії «безчинства в замку Спрутобойні» замість гори Черепламені використовується непорушний і недосяжний замок Спрутобойні.

Гра божевільна, як її обкладинка?

Безумність настолки проявляється вже на етапі знайомства з оформленням і правилами. Стиль у розваги «епічність сутички» вельми дивний, інструкції написані надто розв'язним мовою, відразу відчувається посил творців.

Розвага в повній мірі занурює учасників у нещадну різанину між магами, що не бояться нікого і нічого! Не бійтеся бути вбитими, знищіть будь-якого суперника, хто встане на шляху.

Коли вивчаєш зображення на картках, починаєш сумніватися в адекватності ілюстратора. Але з урахуванням того, що треш - основа настолки, дивуватися не доводиться. Хто давно хотів виносу мозку? «Епічність сутички бойових магів» забезпечать такими емоціями!

Ці персонажі складають окрему колоду, яка формується на початку партії. Гравець отримує карту з цієї стопки, коли у обраного ним персонажа після чергової сутички скінчилися життя. Тепер учасник буде брати карти звідти в кінці кожного ходу, що дасть йому перевагу на початку наступного бою з героєм, що носять ім'я бойовий маг.

Перед першим ходом в наступній гріучасники розігрують карти дохлих чаклунів і скидають їх. Вони можуть додати життів собі, забрати їх у бойового ворога, а також заробити скарби.

Які епічно заклинання бувають і як їх складати?

Магічні заклинання бойовий маг становитиме з карток, витягнутих на руки. Серед них можуть опинитися такі типи, комбінуючи які можна отримати вибух мозку:

  • заводили- дають деяку перевагу при застосуванні бойового закляття.
  • Вам сподобається: Зілляваріння

    Саме заклинання збирається з однієї, двох або трьох карток, без застосування карт ідентичного типу. Тобто можливі наступні комбінації:

    • заводила;
    • прихід;
    • перипетії;
    • заводила і перипетії;
    • перипетії і прихід;
    • заводила і прихід;
    • заводила і перипетії і прихід.

    Якщо не попався тип картки на руки, то його заміщають «Шалений магією» при її випаданні. Це «джокер», який прийде на допомогу в безнадійній ситуації в бойовими магами.

    При неправильному складанні комбінації гравець зобов'язаний викинути з неї зайві картки, щоб вона стала вірною. Непотрібні карти при цьому відправляються в стопку скидання.

    школи магії

    Якщо уважно вивчити картки, не важко помітити, що заклинання належать певній школі магії і відзначені вони особливим знаком. Існують наступні знаки:

    • угар - завзяте спалювання супротивників;
    • морок - темні ритуали пачками підкошують суперників;
    • порча - від ворогів залишається тільки мокре місце, також передбачена допомога в перетягуванні скарбів;
    • кумар - швидкі чари, що дозволяють вибирати конкретних жертв;
    • трава - дари природи, якими лікується бойовий маг, а вороги калічаться.

    Так ви просто всю гру б'єте один одного заклинаннями!

    Спочатку може здатися так. Хоча по суті так і є. «Епічність сутички бойових магів» - гра безперервного трешу і нещадних кровопролиття. Так, механіка примітивно проста:

    • вибирайте, який бойовий маг буде відстоювати ваше ім'я;
    • розташуйте картки, кубики та інші складові на столі;
    • витягніть собі на руки вісім карт, зберіть їх них заклинання побезбашенней;
    • нападайте один на одного, не боячись наслідків.

    Які є дії?

    Крім школи магії на картах бойової гравець зустріне мета бойового закляття, шкоди і інші ефекти. Щоб підрахувати збитки, часто кидають кубики, число залежить від того, як часто знак стихії фігурує в заклинанні.

    Метою закляття бувають все або ж хтось певний (як варіант, який сидить праворуч або ліворуч від заклинателя).

    Є деякі ефекти, за допомогою яких бойовий маг може бути вилікуваний або дозволяють йому взяти верхню карту скарбів з небезпечними артефактами. Однак частіше вони все ж завдають шкоди, відривають кінцівки, підривають нутрощі - то, що позбавить героя фізичного здоров'я.

    скарби

    Такі предмети гравці зустрічають від ефектів деяких карток з бойовими закляттями. Заволодівши скарбом, укладіть його горілиць перед собою, щоб суперники бачили його. Їх ніколи не можна брати на руки.

    Кому сподобається?

    • компанії друзів від 16 років;
    • тим, хто любить трешову настолки, підривають свідомість;
    • тим, кому набридли нудні стратегії;
    • тим, хто чекає веселого проведення часу.

    Правила гри

    Деякі картки зажадають від учасника реалізувати могутній кидок, для цього потрібно подивитися на знак. Необхідно викинути по одному кубику за кожну карту в заклинанні, де розміщений той же знак.

    Більшість карт гри «епічність сутички бойових магів» направлено на певну жертву, і зазвичай вона вказана на самій картці. Ретельно вивчайте тексти, перш ніж вистрілювати неймовірним заклинанням. Жертва іноді виявляється випадковою, часом це буде і бойовий маг, який сидить поруч, а також всі суперники одночасно.

    Вам сподобається: Соображарій Два !!

    Порада: завжди визначайте жертву до кидка кубиків!

    підготовка

  1. Встановити гору Черепламені.
  2. Ретельно перетасувати картки, розсортувати їх на стопки по сорочкам - дохлі чаклуни, закляття, скарби.
  3. Кожному гравцеві вибрати чаклуна, яким він побореться в партії. Візьміть відповідний планшет персонажа.
  4. Розташувати черепушку чаклуна на позначку «20», саме це початкове число життів. Протягом розваги повзунок буде переміщатися, якщо герой втратить або придбає життя.
  5. Укласти стопки магічних заклять в середині столу, інші колоди розподілити де завгодно.

Хто ходить першим і черговість ходу?

Після того, як гравці наберуть картки на руки, починається етап визначення першого ходить. Кожен бойовий маг повинен повідомити суперникам, з якого числа карток складається його заклинання. Ті гравці, у кого це число «1», ходять першими, а наступні в пріоритеті ті, у кого «2».

Якщо кілька учасників відповідають вищесказаним вимогам, то їх черговість визначається з ініціативи на Каточка приходу - учасники повинні повідомити це значення іншим, при цьому не дозволяється підглядати в карту противника. Бойовий маг, який не встиг викласти прихід або ж надав натомість карту «Шалена магія», набуває ініціативу «0».

Відповідно, учасник з більшою ініціативою ходить раніше інших, в разі нічиї гравці підкидають кубики, і першим підебойовий маг з великим результатом.

Як грати?

Для кожного раунду настолки «епічність сутички бойових магів» виконуються кроки:

  1. Живий бойовий маг поповнює руку до 8 карт, мертвий - забирає на руки одного дохлого чаклуна.
  2. Викладіть від однієї до трьох карт горілиць, це і буде магічне закляття.
  3. Визначте черговість ходу, як сказано в пункті вище.
  4. Використовуйте ефекти заклинання по порядку «заводила + перипетії + прихід».
  5. Після того, як всі бойові маги розіграють свої заклинання, учасники знову добирають складові зі стосу до 8 штук.
  6. Починається новий раунд!

З кожним новим етапом ряди бойових магів почнуть рідшати - коли їх життя зупиниться на осередку «0», герой вибуває з бою, скидаючи карти і накопичені скарби, бере зі стосу дохлого чаклуна.

Як виграти?

Виграти в «епічність сутички - нескладне заняття. Досить заробити пару медалей «недобитого чаклуна» і справа в капелюсі! Правда, для цього доведеться винищити всіх суперників, звернути їх у попіл і вціліти самому. Але ж ти ж впораєшся з таким простим завданням, правда?

Інші ігри з цієї серії:

Після гучного випуску оригінальної версії, Розробники випустили ще пару повноцінних разлеченій, продовжень першої версії.

«Епічність сутички бойових магів безчинства в замку Спрутобойні»

Це не просто додаток для гравців від 18 років. Чи не заборонено граючим змішувати базову колодуз цим набором для отримання неймовірних, що зносять дах заклинань. Щодо оригінальної версії настолки виділяються круті нові фішки:

  1. Всі парафії тут Твари, які можуть перебувати на столі скільки завгодно раундів. Також бойової герой може бути закритий від ворожого заклинання.
  2. Кров - нове ігрове засіб, вона дістає при вбивстві суперників або утриманням замку Спрутобойні. Також в картках обмінюються літри крові для використання ефекту.
  3. Тепер певні карти дають можливість учаснику захопити замок, тоді бойовий маг отримає літ крові. Він може запрацює бонус за володіння.
  4. З'явилися «нежданчик» - картки, які спрацюють після смерті героя.
  5. Розробники настолки створили ще 8 чаклунів з неабиякими намірами.
  6. Для гравців, які не люблять церемонитися при сутичках з ворогами, передбачений «короткий турнір».

Вам сподобається: Крагморта

В розвазі наступного випуску - «епічність сутички бойових магів» версії «безчинства в замку Спрутобойні» виграє той гравець, хто раніше за інших отримає два вкрай необхідних жетончика, як і в інших модифікаціях. Це можливо, коли бойовий герой винищив суперників і виявився єдиним, хто вижив.

«Епічність сутички бойових магів Місиво на грібучем болоті»

Ще одна розвага для гравців від 18 років, де як і раніше доведеться нещадно вбивати суперників. Але тепер це можна робити за допомогою нових потужних заклинань, «прокачувати» їх болотним колдунства. У наборі бойового мага чекає.

Думка про настільній грі «епічність Сутички Бойових Магів: безчинства в замку Спрутобойні».

Подорожній! А Нука стій! Ти що, хочеш пройти повз ?! Мене абсолютно не хвилює, куди і навіщо ти тримав свій шлях, але зараз ти опинився біля Замку Спрутобойні! А це означає тільки одне: ти будеш брати участь в турнірі, епічності якому немає рівних ніде! Ласкаво просимо в «Епічність Сутички Бойових Магів: безчинства в замку Спрутобойні» !!!

«Епічність Сутички Бойових Магів: безчинства в замку Спрутобойні» - це тобі не якась Смертельна Битва або війна з черговим нападанцем з якогось космосу. Тільки тут і тільки зараз ти отримаєш силу респекту і силу МАГА. Тому тебе тут же кинуть в бій з іншими такими ж магами, чия сила може дорівнювати, а то і перевищити 9000 !!!

Всього вас 8, 8 крутих бійців крутості, але вже через хоча б півгодини від вас можуть залишитися криваві недоноски або ще більш неприємні недоноски, про які ми тут говорити не будемо! Щоб знати, скільки вам залишилося від положення «я крутіше всіх!» до положення «хто-небудь, підберіть мої кишки», кожен МАГ отримує свій власний планшет крутості, де вказано кількість стусанів, які він здатний отримати, а також кількість крові, яке він здатний витратити на те, щоб зробити свої круті заклинання ще крутіше!

Ах да! Заклинання! Коли кожен з вас вибере собі особистість МАГА, то ви сідаєте за єдиний стіл битви і готуєте свої заклинання! Кожне заклинання складається з трьох частин, кожна епічності інший, прямо як «Володар Кілець» у Пітера Джексона! Заводила - старт вашого заклинання, після чого ви його підсилюєте наворотів, а потім посилаєте фінальний удар Приходом, після якого ваш ворог може врізати дуба ... а може і ні. Заклинання можна комбінувати, щоб створювати епічно C-C-C-C-C-COMBO, які можуть нанести максимальну БІЛЬ вашому супротивникові або навіть кільком з них, а вас ще й підлікувати або нагородити чимось.

Кидок кубиків - запорука успіху. Подібно до того, як круті варвари качають свої біцепси, щоб потім носити на руках дівчат, кожен МАГ повинен качати свої долоні для того, щоб успішно кидати кубики і отримувати саме ті числа, які дадуть йому найкращий ефект. Залежно від того, наскільки добре МАГ вміє робити круті C-C-C-C-C-COMBO, змінюється і кількість кубиків, які він кине в обличчя своїм ворогам, щоб потім кинути в них не менше епічно заклинання!

І найважливіше! Для того, щоб стати епічною чаклуном, а не зашкварним чаклуном, необхідно вимовляти вголос назви своїх чар, які складаються з назв карт заводієм, навороти і Приходу. Киньте гордо свій ВІД ДЕМОНА БОЛЮ ПРОДАЖОШКУРНИЙ ГЕРЦОГ БЕЛКІНГЕМ і дивіться, як ваші вороги горять шкоди і сміху! А той чаклун, який не читає своє заклинання, буде покараний! А як? Гравці вирішать самі на початку махачи.


Крім заклинань існують ще й тварі, яких можна кастануть на свій стіл і радоватьтся того, що вона залишиться там навіть після кінця вашого заклинання! Також є скарби, які не тільки зроблять вас багатшими, а й додадуть пару кубиків на вашому пресі і столі або ж дадуть інший ефект крутості, за допомогою якого ви зможете домінувати на арені бою. Якщо ж вам пощастило відхопити занадто багато чарівницьких люлей, то ви стаєте дохлих Чаклуном і отримуєте відповідну картку, яка може вам допомогти в майбутньому ... або ж не дати взагалі ніяких ефектів, крім глузування над вашим трупом.

Перемагає той, хто знищить всіх в декількох партіях. Він стане королем епічність Сутички, отримає собі Замок Спрутобойні, дізнається 42, забере собі всі ресурси, їжу, красивих жінок (або чоловіків), а також ваші шкарпетки, якщо йому сподобаються. Загалом, усе!

Що ж взагалі містить в собі набір локального настільного екстермінатуса ваших друзів під назвою «епічність Сутички Бойових Магів: безчинства в замку Спрутобойні»? Творці-видавці з Hobby World поклали в коробку Пандори наступні складові майбутньої війни магічною епічності:

  • 178 карт заклинань, скарбів і дохлих чаклунів.
  • 8 планшетів героїв, один красивіше іншого
  • 7 медалей недобитих чаклунів
  • 6 Черепов (не для трону Черепов)
  • 6 Кровометров
  • 4 кубика (можливо, що вам знадобляться ще)
  • 1 Замок Спрутобойні
  • Правила гри (для чайників)

після оцінки Організацією Магічних побоїще Імені Гендальфа Крутогоцей набір отримує рейтинг «Концентрована крутота», адже видавництво знає інше слово на букву «К», крім «крутота». І це слово - «Якість».

«Епічність Сутички Бойових Магів: безчинства в замку Спрутобойні» - ваш стартер-пак для найвеселішого чаду в колі друзів (ворогів же!). Треш і чад - головні два слова, якими можна описати цю настільну гру, яка вивчається легко, грається швидко і весело, а оформлення і зміст деяких (всіх же!) Атрибутів може саме по собі викликати дикий сміх всіх присутніх. Знищення один одного ще ніколи не було таким веселим.

Цю та багато інших ігор можна придбати в мережі магазинів

«Епічність сутички бойових магів» - настолко для тих, хто хоче на славу посваритися з родичами і близькими, але при цьому розбити їх в пух і прах. Але це не точно.

Сказати, що я - новачок в світі настільних ігор, значить, нічого не сказати. З настолок я грала тільки в пару обов'язкових номерів типу Bang! і Uno, так. Чим мене привабила гра? Одні тільки картинки на коробці « Епічно сутички бойових магів. Безчинство в замку Спрутобойні!»Вже запалили мій інтерес, тому що нагадують відоме і улюблене« Час пригод ». Щоб внести різноманітність в свою розмірене сімейне життя, я змусила грати на пару молоду людину, яка теж може похвалитися хіба що досвідом гри в Uno і Монополію. І зараз, звівши, нам дуже сподобалося!

ЯК ЦЕ ВІДБУВАЄТЬСЯ

Всього в цій версії гри (яку, до речі, легко можна змішати з першим набором «епічність сутичок. Битва на горі Черепопламені») 8 планшетів героїв. Окремо мій молодий чоловік зазначив драконівського владику - Сунь Хучая, а я облюбувала пухнастого чарівника - Сера Котка Мурррчінгтона. Так, ця гра строго 18+, так що якщо вам менше, то негайно перестаньте це читати і забудьте все! А краще їдьте в інше місто!

Загалом, вибираєш собі того, який звучить приємніше, та звалюєш всі карти «заводив», «наворотів» і «парафій» разом. З їх допомогою можна творити магію. Кожна карта ще й прив'язана до певної школи магії, що допомагає створювати ще більш потужні комбінації.

В ідеалі потрібно скомбінувати три карти разом і читати їх по-особливому - тоді і будемо найбільший "бабах!", Але гравець з меншою кількістю карт зможе ходити першим. При цьому маги готують заклинання потай один від одного, а потім розкриваються. Неспроста в грі також є карти «шалений магії» - щоб замінювати однієї з них карту, якою тобі не вистачає для ультрадікого заклинання. Коли ти викладаєш таку карту, то сміливо любиш багато колоді з заклинаннями і відкриваєш їх до тих пір, поки не зустрінеш ту єдину - тобто карту типу, який замінив «шалений магією».

Ще є «скарби» - Ядрена річ, яка прилітає тобі від ефектів деяких карт заклинань. Коли в твої кігтики потрапляє скарб, то потрібно обов'язково відкрити його для всіх гравців, щоб слинки у всіх текли. Скарби ніколи не беруться на руки. І, звичайно, їх можуть відвоювати жадібні колдунішкі, так що будь насторожі.

Звичайно, без смертей тут не обходиться, але якщо дорогі друзі завалили твого чаклуна, це не означає, що ти вибуваєш і вирушаєш курити на балкон. Коли чаклун зіграв в ящик, то скидає з руки карти, потім скарби, а потім бере карту з колоди дохлих чаклунів. У цій грі смерть - ще не привід для її закінчення.

Куди ж магу без замка! Є карти, які дають додаткові плюшки того, хто завоював замок. А також сам по собі замок приносить літр кровиночки, яка так потрібна тобі для посилення ефектів заклинань.

Нежданчик. Так-так, куди без таких карт. Це те, що ти робиш перед тим, як випустити ... Ні, ви не те подумали! Віддати Богові душу. Якщо серед карт твоїх карт заклинань, які ти не встиг заюзать перед смертю, є слово «нежданчик», то ти застосовуєш ефект, описаний після цього слова. Завдяки таким ось «нежданчик» навіть самий убогий колдунішка буде помстився.

Є ДВА ТИПУ ІГРИ - ТУРНІР І КОРОТКИЙ ТУРНІР

Турнір - довга, епічність битва. В кінці кожної гри вижив отримує медаль «недобитого чаклуна». Зібравши дві такі медалі, чаклун виграє турнір. Це, правда, може зайняти багато часу.

Короткий турнір - альтернативний варіант гри, який заходить для компанії з 5-6 гравців. Складається він з трьох ігор, і замість медалей «недобитого чаклуна» гравці отримують очки за вбитих ворогів і власну крутість. Після закінчення ігор окуляри порівнюють, і чаклун з найбільшим результатом перемагає.

ВРАЖЕННЯ

По-перше, яка офігенна б у тебе не була стратегія, як би швидко і чіпко ти б не захопив замок, яким б не був геніальним твій план - наступний хід може стати для тебе останнім. Але і тут гра не закінчується, тому що ти отримуєш карту дохлого мага, і продовжуєш чадіти. По-друге, назви персонажів, вони правда смішні. По-третє, заклинання, які ти кастуешь. Ну серйозно, коли ще тобі випаде шанс кастовать Фейханального Ведьмінатора від Ярого Школотрона? По-четверте, атмосфера епічності. Неймовірної епічності! По-п'яте, однак, гра може затягнутися, особливо якщо гравців більше трьох.

Зовсім не важливо, наскільки погано або добре ти вмієш грати в настільні ігри - докладна інструкціяі жвавий інтерес допоможуть швидко розібратися з усіма тонкощами і закохатися в гру.

Суть всього цього свавілля в тому, щоб перетворювати ворогів в калюжі слизу (або щось гірше) якомога частіше і з'ясувати, хто крутіший всіх.

ОБЕРЕЖНО, МОЖЛИВІ болю в животі ВІД СМІХУ! ДОВГА ГРА викликає звикання !!!

Загалом, ми попередили. Висловлюємо велику подяку Hobby Worldза надану нам для огляду коробочку щастя!

Ласкаво просимо в світ кришесносной магії! Тут немає місця для ваших дурних фокусів, магія у нас нищівна, збочена і смертельна! Королівство Кровобойня не завжди було таким, колись цей світ був самим звичайним зубожілим селом, а ми вели звичайне життя з цими сімейними цінностями, мораллю та іншої фігньою ... до тих пір, поки не з'явився дядечко Едді і з нудьги не перевернувся все з ніг на голову!

Ніхто не знає, як йому це вдалося, але він наповнив світ жахливої ​​магією і багато хто з нас отримали доступ до найбільш руйнівним і жахливим чарам у всесвіті. Потім дядечко влаштував турнір, але не простий, а на смерть! Або життя? Загалом, померти тут тепер все одно неможливо, Чорна магіядядечка буде воскрешати вас кожен раз назад, тільки для того, щоб ви змогли померти ще разок. І чим, ви запитаєте, тут займатися в таких умовах? Відповідь очевидна - знищенням, спаленням, розриванням і багато чим ще ваших противників, тобто інших бойових магів! Тепер це наше розвага і сенс життя!

Про гру

"Епічності сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені" - унікальна за своїм стилем карткова грана складання комбінацій заклинань. Гра наповнена чорним гумором і приголомшливими ілюстраціями Ніка Едвардса з підкресленим садизмом і гротескної жорстокістю. Гра компактна і проста в освоєнні, але при цьому подарує вам масу емоцій і справжнього чаду! Подібних ігор ви ще не бачили, це точно!

Вас чекають руйнівні і огидні заклинання, заборонені до використання у всьому всесвіті ... Але тільки не тут! Нас не хвилюють заборони - все, що нам потрібно, це перетворити всіх супротивників в пил ... А якщо вийде, то будь-що-небудь гірше! Смерть занадто щедра і померти до кінця у магів не виходить ... Вони укладені в місці, подібному до Аду, де будуть вмирати тисячі разів, тільки для того, щоб створити заклинання більш потужне, ніж те, що розірвало їх на шматки в попередній раз, в надії , що коли-небудь це закінчиться ...

Від 2 до 6 гравців зможуть зійтися в цій епічність битві. Приголомшливий дизайн і стилістика гри вже повинна показати вам те, чого варто чекати від гри. Гравці будуть комбінувати карти для складання смертельних заклинань, збирати могутні артефакти, використовувати небезпечну очманілі магію. І якщо навіть вам не пощастило в раунді, і ви трошки померли, то навіть з того світу ви зможете брати участь в партії, заважаючи залишилися поки ще в живих магам!

Ігровий процес

Кожен гравець бере на себе роль одного з магів і забирає його планшет, який потрібен для позначення решти очок життя. Починають все з 20 очками. Карти заводив, наворотів, парафій і шалений магії знаходяться в одній колоді і ретельно перемішуються. Гравці ходять по черзі, але добирають карти і збирають заклинання одночасно. Гра складається з кілька партій, а партія з різних фаз ходу. Давайте розберемося:

  • Добір карт - на самому початку ходу ми завжди добираємо в свою руку до 8 карт
  • Творимо заклинання - до складу вашого заклинання може увійти від однієї до трьох карт, Причому карти бувають трьох видів: Заводила, початківець заклинання і дає певну перевагу; Перипетії, що пропонує додаткову щіпку унікальності і болю, а також Прихід - завершальний смертоубійственний акорд Вашої магії. Заклинання може включати лише по одній карті кожного типу, але між собою їх можна комбінувати як Вам подобається
  • Викладання заклинання - ваше готове до бою заклинання викладається лицьовою стороною вниз на стіл перед вами. Чекаємо інших чарівників ...
  • Визначення черговості ходу - прийшов час визначити черговість розіграшу наших заклинань. І першим чаклувати буде чарівник ... з самим коротким заклинанням! Адже це логічно, ніж воно коротше, тим швидше ви його застосуєте! Якщо ж у гравців однакова кількість карт в заклинанні, то вирішити, кому ходити першим, допоможе число Ініціативи на мапі Приходу заклинання - гравець з максимальним значенням ходить першим. Що робити, якщо Приходу немає? Вважайте, що ваша Ініціатива дорівнює нулю ... А якщо і це не допомогло визначитися з ходом, то просто киньте кубик
  • Розкриваємо заклинання - коли хід нарешті дійшов до вас, варто перевернути карти підготовленого заклинання і зачитати вийшло назву з самим епічно-магічним виразом, на яке ви здатні. Можна навіть придумати покарання для тих, хто забуде це зробити і просто перейде до ефектів карт. Якщо в заклинанні відсутня будь-яка карта, то що ж, застосуєте фантазію і додумайте назва!
  • Застосовуємо все ефекти заклинання - ефекти карт застосовуються по порядку, як викладені карти - спочатку Заводила, потім навороти і потім Прихід. Якщо карта зажадає зробити Могутній кидок, то вам потрібно буде кинути по одному кубику за кожну карту в заклинанні з таким знаком. Всього знаків, тобто шкіл магії п'ять: Псування, Морок, Чад, Кумар, Трава. Всі маги в своєму порядку застосовують ефекти карт і наносять один одному ушкодження
  • Початок нового раунду, за умови, що ще живі хоча б два мага

Хто переміг?

Перемагає гравець, який набере найбільшу кількість очок за три партії. Окуляри видаються за вбивства магів, а також за медаль недобитого чаклуна.