Гра епічно битви магів. Епічно сутички бойових магів. Дивні артефакти і божевільна магія чекають Вас!)

Настільна гра

Кількість гравців
Від 2 до 6

час партії
Від 30 хвилин

складність гри
Середня

Епічні битви бойових магів - захоплююча настільна гра для аудиторії старше 18. У неї можуть грати від 2 до 6 гравців.

Мета в настільній грі Епічні битви бойових магів

Перемогти суперників і при цьому вціліти. За перемогу отримуєш - 1 медаль. Збери 2 медалі і ти переможець в епічній сутички бойових магів!

Епічні битви бойових магів: правила гри

  • У настільній грі "Епічні битви бойових магів" 3 колоди:
    • заклинання
    • скарби
    • дохлі чаклуни
  • Кожну колоду ретельно перемішуємо.
  • Кожен гравець вибирає собі чаклуна і бере планшет героя.
  • На початку гри у кожного чаклуна 20 життів. Це означає що ви ставите череп на 20 на своєму планшеті.
  • В процесі гри ви будете заробляти життя і гинути і переміщати череп на відповідні поділу. Але вище 25 життя не може бути в грі.
  • Кожна битва складається з декількох частин. Битва триває стільки скільки потрібно для перемоги.
  • Кожен чаклун добирає з колоди заклинань до 8 (включно) карт в руці.
  • В руці можуть бути карти різних типів. У грі є 3 типи карт:
    • заводили - один з найсильніших чаклунів дає тобі певну перевагу на каст твого заклинання
    • парафії - найнебезпечніший тип карт, дає приголомшливий удар по твоїм ворогам
    • навороти - додають сили до твоїх заклинань
  • Посилити заклинання ви можете від 1 до 3-х карт. Але не більше 1 типу карт. Тобто ви НЕ можете застосувати 2 заводив, 2 парафій, 2 наворотів.
  • Всі чаклуни кладуть свої заклинання з посиленнями на стіл і повідомляють іншим - скільки карт. Чаклун який буде ходити з однією картою - починає першим. У кого 2 карти - починає другим. Ну і останнім ходить чаклун з трьома картами заклинань.
  • Якщо у кількох гравців однакова кількість карт, то хід визначається по карті приходу. Чаклун чия ініціатива більше (дивіться ініціативу на карті) ходить раніше. Якщо ініціатива у чаклунів однакова, то кидаєте кубик.
  • Хід гравця починається з відкриття карт заклинання на столі. Всі викладені заклинання зачитуються.
  • Всі заклинання застосовують свої ефекти по порядку:
    1. заводила
    2. перипетії
    3. прихід
  • На картах є знаки:
    • порча - допомагає тягати скарби і накладати порчу на ваших ворогів
    • морок - масовий шкоди, який в більшості випадків вимагає самопожертву
    • угар - підпалює ворогів
    • трава - відновлює сили чаклуна, а у ворогів навпаки забирає сили
    • кумар - чари, які вимагають вибрати певних суперників
  • Могутній кидок. На деяких картах стоїть значок могутній кидок. Це означає що ви кидаєте кубик в залежності від кількості значків на картах. Наприклад ви виклали 3 карти з травою, то кидаєте 3 рази кубик і додаєте випало число. Якщо у вас тільки одна карта з травою, то кидаєте кубик один раз.
  • Читайте уважно карти. Деякі карти націлені на певних ворогів.
  • Завжди визначайте жертву до кидків гральних кубиків.
  • Деякі карти дають можливість додати заклинання. Це означає що попереднє правило не можна застосовувати 2 парафій, 2 наворотів і 2 заводив скасовується.
  • Сліпа магія - карта, яку ви можете викласти замість будь-якої іншої, щоб отримати 3-карткове заливання. Після того як ви виклали карту «Шалена магія» - ви шукайте необхідну заміну в колоді. Після пошуку замінюєте карту і скидаєте «Шалена магію» разом відкритими картамиколоди.
  • Скарби - предмети, які дають тобі приємні ефекти. Ці карти не беруть в руку, а викладають на огляд всім гравцям.
  • Колода дохлий чаклунів. Загинувши в бою, це не означає що ви програли в гру. На початку кожного раунду гри дохлий чаклун бере нову картудохлого чаклуна.
  • На початку кожного раунду живі чаклуни добирають карти до 8.


сайт - портал настільних ігор, в якому постаралися зібрати найпопулярніші настолки, а також новинки ігрової індустрії. На сторінці "Настільна гра Епічні битви бойових магів" представлений огляд гри, фотографії та правила. Якщо вас зацікавила "Настільна гра Епічні битви бойових магів", то рекомендуємо ознайомитися з іграми в інших категоріях зі схожими характеристиками.


Представляємо вашій увазі.

У славному королівстві Кровобойнія живуть самі брутальні бойові маги. І прямо зараз, поки ти читаєш ...

Опис настільної гри епічність сутички бойових магів. Битва на горі Черепламені:

Представляємо вашій увазі настільну гру епічність сутички бойових магів. Битва на горі Черепламені.

У славному королівстві Кровобойнія живуть самі брутальні бойові маги. І прямо зараз, поки ти читаєш ці рядки, вони буквально потрошать один одного за право називатися самим нереально крутим чаклуном у всьому королівстві! Чого ти чекаєш?! Приєднуйся до бійні турніру, поки не пропустив все найцікавіше!

Секрет успіху - в потрійних заклинаннях. Це ознака справжньої крутості і професіоналізму. Далі все залежить від твоїх магічних талантів і вміння складати безбашенні комбінації - твоя магія або перетворить ворога в радіоактивний попіл, або просто полоскоче його ...

Рискни, смію і всіх переможи! Адже коли пил уляжеться, залишиться тільки один чаклун. Він озирнеться навколо і приготується до відплати. Адже дохлі чаклуни полізуть зі своїх могил, щоб покарати кривдника і набратися сил! Навіщо? Потім, що битви в Кровобойніі не припиняються ніколи!

Отже, на Горі Черепламені, прямо зараз:

  • Суперугарное веселощі для 2-6 чаклунів!
  • Десятки десятків унікальних способів пустити ворога в витрата. Творений тобою свавілля так само безмежний, як твоя жага руйнувати!
  • Десятки магічних артефактів, щоб додати мощі заклинанням! Вбирайся в зловісні шльопанці і дубась ворогів своєї «гарматою-калаталом»!
  • Спеціально для сумовитих слабаків є карти дохлих чаклунів! Вони дозволяють насолити переможцю і отримати перевагу на наступну битву навіть тим, хто зливається в першому бою і недотягує до перемоги!
  • Правила прості, а реіграбельность - нескінченна! Ти будеш роздавати чарівні Пендель, поки у тебе не відросте епічність колдунская бородища до пояса!
  • Понад 100 унікальних картинок від самого Ніка Едвардса, які задають упоротий настрій твоїм епічним битвам!

Комплектація настільної гри епічність сутички бойових магів. Битва на горі Черепламені:

  • 178 карт заклинань, скарбів і дохлих чаклунів
  • 8 планшетів героїв
  • 7 медалей недобитих чаклунів
  • 6 черепушек для відліку життів
  • 4 шестигранних кубика
  • 1 гора Черепламені і 2 підставки
  • Правила гри

Характеристики настільної гри епічність сутички бойових магів. Битва на горі Черепламені:

  • Розмір коробки: 27,7x19,4x6,7 см
  • Розмір карт: 6,3x8,9 см
  • Кількість гравців: 2-6 чоловік
  • Вік: від 16 років
  • Партія: від 30 хвилин

Звертаємо вашу увагу, що характеристики продукту можуть бути змінені виробником без попереднього повідомлення. Ціна товару також може бути змінена до моменту відвантаження замовлення.

У світі є усталений образ чарівників. Якщо вас попросити уявити чарівника, то ви, швидше за все, згадайте про Гендальфа. Типовий образ мага - сивий бородань в мантії, який тримає довгий дерев'яний ціпок у руці. Замість палиці також може бути книга з заклинаннями. На пальцях у мага можуть бути чарівні кільця. Маг може приборкати стихію. Викликати дощ, град, посуху. Маг може приручити дракона, голема, і швидше за все він знає мову тварин. Звичайно, є і хороші, і погані чарівники, причому не тільки за вмінням, а й за своїм соціотипу. Хороші чарівники люблять бачити і допомагати. Вони споруджують міста, будують мости, ллють дощі на сухі поля, дають хліб голодним, лікують поранених, рятують армію від мільйона стріл, каменів і різних напастей. Погані чарівники частіше називаються чаклунами. Вони все руйнують і псують. Руйнують міста, сушать землю, перетворюють людей в жаб і каміння, крадуть принцес і багато іншого.

Найчастіше чарівник спеціалізується з глобальних закляття. Тобто йому не дуже цікаво лагодити зламані годинник або вбити цвях в стіну без молотка, щоб повісити книжкову полицю. Маги часто люблять говорити - « Ти тут мені не виступай, бо я знаю одне дуже шкідливе і небезпечне заклинання, яке можу застосувати на тобі ...«. Але ось що може зробити маг людині? Може перетворити в камінь, в дерево, в тварину. Зробити невидимим може. Може заморозити. Але це ж маг! Він же може все. Що йому варто подумки відірвати кінцівку людині? Підірвати його зсередини на мільярди часток? Розрубати навпіл невидимим мечем? Адже чарівники можуть все, просто письменники, режисери та інші творчі людине хочуть лякати людей Расчлененка. Простіше перетворити людину в метелика, ніж обезголовити його силою думки. Так романтичніше чи що ...

Сьогодні піде мова про дуже жорстких сутичках бойових магів. У цій грі все маги б'ються дуже брутально, із застосуванням самим-пресамого злих і цинічних заклинань. Ця гра - справжнісінький тест на психіку. Ви готові? Тоді я відкриваю коробку.

Відкривши черепну коробку

Хоча давайте поки почекаємо зі зняттям кришки з коробки і просто розглянемо картинку на кришці. Логотип гри дуже схожий на логотипи американських крутих передач про гонки / драчки / змагання. Коли читаєш назву гри, в голові відразу проноситься потужний голос коментатора, що анонсує якийсь важливий НХЛівських матч. « And now ... EPIC SPELL WARS !!!«, І звучить бадьорий хевіметаліческій запив.

На коробці намальовані маги, які зібралися навколо якогось артефакту. Картинка досить добра, тому що все арти, що ви знайдете на картках, будуть в рази жорсткіше.

Відкриваємо коробку. Наповнення типово для средневесовой гри. Коли в коробці лежить одна колода карт - це маловагових гра. Коли кілька колод, купа листів з жетонами, велике ігрове поле, то це тяжеловесовая гра. епічно сутички - це щось середнє - дві колоди карт, набір кубиків D6, один лист з жетонами, планшети героїв і дві маленькі підставки.

Карт в грі досить багато (190 штук). Якщо скласти їх разом, то вийде пристойна стопка. Якість карт - типове для Hobby World (А я розбираю сьогодні саме локалізовану версію від HW).

Планшети героїв є звичайним лічильником життів. Всі герої однакові, ні у кого немає спеціальних властивостей. Розрізняються вони тільки назвою і картинкою.

У коробці ви знайдете досить велику картонну Гору Черепламені. Саме для неї і потрібні дві підставки. Суть цього компонента мені не вдалося розкрити. Судячи з усього це просто декоративний елемент, який надає грі більше епічності і видовищності.

Сліпа магія

епічно сутички не можна назвати новою грою. Вона вийшла в 2012 році, і я начебто навіть якийсь час стежив за цією грою. Знайомство з настолко (читання правил) було схоже на чіткий інструктаж по виживанню в суворому світі магів. На другій сторінці правил ви знайдете докладну розповідь про те, що таке «епічно сутички магів» і до чого вони можуть призвести. Ця розповідь виконаний так, ніби правила з нами розмовляють. Причому ця розмова відбувається не в пишномовному тоні, а з застосуванням простих жаргонних слівець. Нібито з тобою розмовляє приятель, з яким ти виріс в одному спальному районі. Він тобі каже - « Друг, ти просто зобов'язаний стати чаклуном. Ти зможеш на собі випробувати це адреналінове безумство«.

Якщо ви погодилися зіграти в гру, то діватися вам нікуди - вам доведеться стати бойовим чаклуном. Зауважте - чаклуном! А вони, як я писав вище, бувають іноді дуже злими і пакостлівих.

Мета цієї гри - завоювати 2 жетона недобитого чаклуна. Щоб завоювати жетон, потрібно залишитися єдиним, хто вижив чаклуном в одній з битв.

Грати в цю гру можна від 2 до 6 гравців.

В одній партії відбувається кілька ігор / сутичок. У кожній грі залишається один вижив чаклун, який отримує переможний жетон, після чого починається Нова граз відновленням кондицій всіх чаклунів і нової роздачею карт.

Кожна окрема гра розбита на раунди. На початку кожного раунду чаклуни набирають карти з колоди до 8 штук. Незалежно від того, скільки ви втратили здоров'я в останньому раунді і скільки нанесли шкоди іншим чаклунів, всі гравці на початку раунду матимуть однаково по 8 карт.

Карти є головним двигуном гри. Всі вони являють собою потужні заклинання з різними ефектами. Заклинання діляться на 3 типи: заводили, наворотиі парафії(Карти розрізняються рамкою і буквою в правому нижньому кутку). Поділ заклинань є важливим ігровим елементом. Після роздачі карт на початку раунду гравці приступають до збирання заклинань. Кількість карт, що застосовуються в заклинанні варіюється від 1 до 3. Чим більше картви зберете в заклинанні, тим сильніше воно вийде. Слід пам'ятати одне важливе правило - в заклинанні не повинно бути двох і більше однакових типів карт. В ідеалі у вас повинно заклинання, що представляє собою набір заводила + перипетії + прихід.

Безумовно, при роздачі карт вам може не повести, і у вас не буде в руці якогось типу карт. Або вам буде невигідно складати заклинання з трьох типів карт. У таких випадках заклинання може складатися з двох або навіть однієї карти.

Всі карти зібраного заклинання лежать перед гравцями сорочкою вгору, тому ніхто з гравців не знає, що зібрали їх суперники-чаклуни. Хто ж в такому випадку буде ходити першим? Той, у кого менше картв заклинанні. У разі рівного розподілу порівнюють числа на картах приходу (у кого більше цифра, той ходить першим).

При відкритті заклинань можна влаштувати справжнісінький словесний перфоманс - просто прочитайте голосно вголос назву вашого заклинання. Має вийти щось на кшталт « Апетитного самовипіла від бухого Уокера«. якщо ваша ігрова компаніявесело реагує на подібні штуки, то можна з радістю зачитувати всі отримані заклинання. Але потім вам швидше за все набридне це робити.

Всі заклинання спрацьовують зліва направо. Тобто спочатку розігрується властивість заводили, потім наворота, потім приходу. Іноді деякі карти в заклинанні (найчастіше парафії) вимагають від гравця виконати могутній кидок. Для цього вам будуть потрібні кубики. Для могутнього кидка дуже важливо, щоб ваші карти в заклинанні ставилися до одного типу. Типи - це псування, морок, угар, кумар і трава. Якщо карта з могутнім кидком відноситься до типу псування, то за кожну карту псування в заклинанні ви берете по одному кубику. Чим більше випаде число на кубиках, тим сильніше буде ефект карти. Наприклад, при випала одиниці ви завдасте 1 шкоди чаклуна, а при 10+ - 7 шкоди. Погодьтеся, різниця істотна. Особливо якщо враховувати, що стартове значення життя чаклуна дорівнює всього 20-ти.

Найчастіше ефект карт в заклинанні дозволяє нанести шкоди всім чаклунів, лівому або правому, найслабкішому або найсильнішому. Іноді ефекти дозволяють відновити собі кілька очок життя.

Якщо вам не пощастило і вам не попався якийсь певний тип карт в руку, то його можна замінити картою Сліпа Магія, якщо вона вам попадається. Це карта-джокер, яка дозволяє під час розкриття заклинання замінити карту Шалений Магії першій-ліпшій картою з колоди цього типу. Це дуже класна допомогу, якщо вам не пощастило при роздачі.

Рано чи пізно здоров'я одного з чаклунів опуститися до нуля. В такому випадку він отримує статус дохлого чаклуна. Що це означає? Це означає, що він скидає всі свої карти, отримує одну карту дохлого чаклуна і буде отримувати по одній такій картки під час кожного, як інші вижили гравці будуть починати новий раунд. Нехай назва «дохлий чаклун» звучить якось не дуже приємно, але насправді кожна така карта в наступній гріпринесе гравцеві по одній хорошій плюшки. Наприклад, можна почати гру з більшою кількістю карт в руці, отримати гарантовано очманілі Магію, почати гру з більшою кількістю здоров'я і т.д. Тобто це як би підтримка тому, хто програв, щоб той зміг виграти в наступному бою.

Деякі карти дозволяють гравцеві взяти карту скарби. Ці вид карт дає гравцеві різні ігрові бонуси. Наприклад, дає +1 кубик до могутнього кидка, один додатковий символ псування, Кумара або інших типів, +10 до цифри на карті приходу, щоб ходити першим, і багато іншого. Скарби - дуже класна штука, за допомогою їх можна робити суперкруті магічні викрутаси.

Останній вижив в бою маг отримує жетон недобитого чаклуна і стає в кроці від перемоги. Далі починається нова гра, яка повністю ідентична першої. Різниця тільки в тому, що дохлі чаклуни дадуть переваги деяким гравцям.

Зібрали 2 жетона недобитого чаклуна? Вітаю - ви перемогли!

Я йому пищ, він мені тидищ!

По першому відчуття епічно сутички - це дуже, дуже правильний Манчкин . Ні в якому разі не хочу сказати, що ЕСБМ (скорочу назва гри для зручності до чотирьох букв) є копією всім набридлої гри Стіва Джексона. Ігри все-таки різні, але дух у них спільний. В Мачкіне ви мали в руках досить веселі, часом підлі карти, які найчастіше витрачалися на якогось нейтрального монстра, але ж так хочеться зарядити кувалдою по іншому гравцеві, а не по плутонієвої дракону. У ЕСБМ немає ніяких нейтральних монстрів, є тільки ви і інші гравці-чаклуни, за якими можна попросити фаерболи. І це набагато веселіше робити, ніж мочити монстра в манчкінів .

Взагалі, якщо чесно, хотілося б почати говорити про враження про гру з самої її суперечливою боку. Я б назвав цю сторону наріжною - це її тематика і оформлення. Можна довго обговорювати механіку гри, ділитися враженнями від різних тактик і стратегій, але найперше, через що вам належить переступити - це тематика. Гра рясніє справжнісіньким чорним гумором. Чаклуни не просто перекидаються вогняними кулями один з одним, а ... Давайте просто подивимося на картинки - розчленовування, трепанація, кров з вух і очей, кишки, тотальний розрив частин тіла людини і т.д. На щастя, це все картинки, а не фотографії (як любитель грайндкора і брат лікаря я побачив чимало «симпатичних» фотографій). Намальовані розлітаються кишки - це, звичайно, трохи пом'якшує сприйняття, але все ж лише трохи. Я настійно рекомендую перед покупкою гри вивчити картинки у мене в статті або на інших профільних сайтах, і якщо ви абсолютно ніяких негативних емоцій від побаченого не відчуваєте, то можете сміливо читати огляд далі і дізнаватися, що хорошого є в грі. Якщо ж тематика гри вас шокує, то боюся, що це не ваша гра.

Відносно мене, хочу сказати, що я начебто не зовсім пуританин, але все ж деякі арти до гри я знаходжу огидними. Перед написанням статті я побігав по різних сайтах, подивився, хто що пише про гру, і випадково натрапив на свій коментар, залишений в далекому 2012 році. Я в ньому написав, що стежив за грою, але коли вона вийшла, то я побачив картинки і вирішив, що все-таки такий арт не для мене, тому за грою перестав стежити і викреслив зі списку хотелок. Це дуже забавно читати через 4 роки, коли коробка лежить прямо переді мною і я в цю гру щосили граю =) Не дивлячись на те, що тематика все-таки знаходиться на межі добра і зла (ну або все-таки заходить однією ногою в зло) , вид гри у мене не викликає відторгнення. Деякі картинки я знаходжу кумедними і смішними. Назви карток теж вельми прикольні. Звичайно, якщо вдивлятися в усі нюанси, які намалював художник, може бути я знайду щось зовсім неприємне, але розглядав карти я тільки в першій партії, у другій я вже звертав увагу тільки на текст, який в грі спокійно вписується в рамки пристойності.

Ви переварюєте картинки зубодробильних магів? Так? Тоді ми йдемо далі!

ЕСБМ я можу віднести до групи досить простих карткових ігор, в яких не потрібно збирати індивідуальні колоди і мучитися зі збором комбінацій. Це, скажімо так, «ситуаційна» гра - ви отримуєте карти на руки і намагаєтеся тут і зараз зібрати з них щось путнє. Тобто все як в карткових іграх не для гиків, а для простих людей.

Жартома я називаю оглядається настолку не однієї грою, а двома одночасно. Начебто це гра в грі. Перша гра - збери заклинання з того, що прийшло в руку. Практично завжди вам буде над чим подумати при складанні потужних магічних трюків. Мені дуже подобається, що варіантів карт в грі досить багато. У кожному з трьох типів карт є по 20 унікальних, які повторюються рівно один раз. Тобто 20 штук по 2. Коли я розпаковував колоди і побачив повторювані карти, то вирішив, що вони будуть часто потрапляти, але на самому нічого подібного не відбувалося. У нас за столом постійно збиралися якісь нові види заклинань з різними діями. Так, через 3-4 партії ви вже будете знати карти майже напам'ять, але різноманітності все-таки вистачає, як мені здається.

Збирати заклинання досить весело, тому що ваше рішення залежить від різних факторів. Наприклад, ви намагаєтеся зібрати заклинання з трьох карт, щоб отримати максимально можливий ефект. Але не завжди під рукою є всі три типи, і не завжди карти добре взаємодіють між собою. Наприклад, у вас є відмінний прихід до типу «морок», і є ще заводила-морок і перипетії-морок. Начебто все чудово сходиться, але потім ви читаєте, що ефект заводили може завдати вам шкоди, а у вас залишився всього 1 пункт здоров'я та ви ризикуєте відразу загинути від свого ж ефекту. Тому потрібно придумувати щось інше. Або ж вам конче потрібно ходити першим, тому ви вибираєте прихід з максимально високою цифрою. Над збором заклинання можна дійсно залипнути. Іноді оптимальне заклинання легко вимальовується і ви відразу його викладаєте, а іноді витрачаєте 1-2 хвилини на його збір.

Друга гра - це розіграш готового заклинання. Це дійсно гра, тому що вам часто доведеться кидати кубик, результат якого може привести до несподіваних наслідків. Буває, ви ходите першим і за свій хід встигаєте винести одного або двох суперників, які моментально втрачають свій хід і вибувають до кінця цієї битви. Іноді за свій чи чужий хід ви набираєте цікаві картискарбів, які вас наділяють особливими властивостями. Загалом, будь-який розіграш заклинань, вашого або чужого, це завжди несподівано і весело.

Мене гра вразила своєю безбашенних. Вона чимось нагадує божевільні гонки з перешкодами без правил. За один раунд вам можуть знизити здоров'я з 20 до 0. А може бути і за чотири раунди вам ніхто нічого не зможе зробити. Власне, звідси ростуть ще одні «манчкінскіе» ноги. Це гра не про стратегію і тактику, це гра про випадковість і удачу. Так, вам банально можуть прийти невдалі карти, з якими важко буде зібрати щось путнє. Так, кубики можуть показувати строго одинички. Але ... Але це весело! Я відчував колосальне задоволення під час гри. Це насправді забавно, коли ваш суперник має в два рази більше здоров'я, і ​​він дражниться, що перемога у нього в кишені, а тут ви -раз- і вибиває його з гри буквально однією-двома картами. У цій грі як ніколи часто при кидку кубиків голосять « будь ласка, випади 10!«. Тільки в цій грі тобі постійно злобно обіцяють помститися наступного разу.

Тематика гри на стільки здорово прикручена до механіка, що автору гри хочеться кричати «Браво!». Я вже думав над тим, що було б, якби в грі була інша тема. Наприклад, битва роботів з динозаврами або покемонів з телепузиками, але без кровищи. І прийшов до висновку, що це все було б не те. Звичайно, ванільно-мімімішная тема розширила б коло шанувальників гри, але не впевнений, що вона надовго б їх затримала. Епічно сутички магів з gore -складати виділяють гру з сотні інших схожих ігор. Добре, що це не чергова фентезятіна.

Що мені ще подобається - в грі є багато різних моментів, які надають грі свіжості. Починаючи від визначення черговості ходу, закінчуючи дохлими чаклунами і скарбами. При цьому, як мені здалося, всі ці елементи не перевантажують гру. Наприклад, в картковому замісі , особливо в Замісі. Манчкин , Можна щось упустити і пошкодувати про це. У ЕСБМ можна хіба що забути про властивість скарби, і ще я часто забував, що одна карта наворота гарантовано дає право першого ходу. Граючи в ЕСБМ складно забути нанести комусь шкоди, адже це дія завжди очевидно. Якихось хитрих реакцій і несподіваних поворотів, що розігруються з руки, в цій грі немає. І для мене це плюс.

У перших моїх партіях я чомусь вирішив, що найкращі заклинання збираються з однакових типів. Наприклад, якщо зібрати 3 трави, то вийде супер-трах-бабах. І ця ідея мені завжди не дуже до душі в будь-який настолко, так як вона робить гравця сильно залежним від того, що прийшло в руку. Але коли я переграв практично всіма картами в цій настолко, то зрозумів, що 3 однакових типу в заклинанні гарні тільки для могутнього кидка, та й то з бонусами можна отримати все 4 кубика без збігів за типами карт. Класні заклинання можуть вийде і в «різнобій». Дане відкриття заспокоїло мою душу і додало грі ще один плюс =)

Але вистачить про плюси і давайте поговоримо про мінуси. Вони, безумовно, теж є в цій настолко.

І я знову згадаю про криваву, нехай і мультяшної, тематиці гри. Все-таки, поклавши руку на серце, для мене це все-таки більше мінус, ніж плюс. Такий маааленький мінус, але все ж мінус. Я впевнений, що є люди, які категорично не гратимуть в ЕСБМ. Наприклад, на БГГ я не знайшов оглядів на цю гру від дуже відомих обзорщіков, які завжди робили рев'ю на будь-які ігри, а тут раптом тиша. Хоча, звичайно, бейджик «християнин» у цих товаришів натякає на те, що у Сутичок мало шансів на те, що ці обзорщікі звернуть свою увагу на цю гру. Власне, на Тесере я теж не бачу купи оглядів на Сутички, хоча я для себе знайшов її дуже смачною іграшкою. Але гаразд, це справа смаку, звичайно ...

Катастрофічний неприхід карт в руку - більш очевидний мінус, який нечасто, але зустрічається. Як я вже писав, якщо у вас є карти різних типів - це цілком хороша ситуація. Але якщо у вас немає заводили, приходу або наворота, а ще гірше, якщо всі 8 карт в руці одного типу, то це набагато-набагато гірше. Плюс заклинання, що складається з двох карт, тільки в тому, що ти швидше за все будеш ходити найпершим. За цей хід ти можеш спробувати вибити одного або декількох гравців з гри, щоб потім отримати менше шкоди. Якщо ти вижив і починаєш новий раунд, то набираєш 2 карти до 8 карт в руці. І тобі знову не попастися третій тип карт. У вас знову буде заклинання, що складається з усього двох карт. На моєму досвіді я так грав одну цілу битву, поки все-таки не вилетів з неї. Дуже здорово при не доводиться допомагає карта Шалений Магії, але вам теж має пощастити, щоб вона прийшла вам в руку. Такі сумні ситуації зустрічаються нечасто, і виходять вони в слідстві погано перетасованої колоди. Колода, до речі, велика, за партію вам не раз доведеться її перемішувати, тому найкраще це робити ретельно і з допомогою інших гравців. З іншого боку, випадковість приходу карт в руку - це бич всіх карткових ігор.

Наступний мінус - розтягнутість у часі партій. Я вам розповім про найпершому досвіді з грою, яка була розкладена на 4-их гравців. Перші три битви були виграні трьома різними гравцями. І на цьому етапі всім було весело і прикольно грати в Бойових Магів. У четвертому бою все почали жартувати, що зараз обов'язково виграє гравець без жетона недобитого чаклуна, хоча вже три гравці знаходилися в кроці від перемоги. Ми вже три рази грали в одну і ту ж гру, і за часом це зайняло у нас більше години. І так, в четвертій битві дійсно виграв четвертий гравець. П'ята битва була вирішальною, але все-таки відчуття затягнутості було практично у всіх гравців. Якщо подумати, то стає очевидним те, що з більшою ймовірністю в битві перемагає гравець без переможного жетона. У будь-якій сутичці насамперед намагаються вибити з гри гравця, який вже має переможний жетон, тому що якщо він отримає другий жетон, то здобуде перемогу в грі. Вже краще нехай жетон отримає гравець, який не має його, але зате у вас залишиться шанс на перемогу. Гравців без жетонів менше чіпають, частіше цілями вибирають «жирних» гравців з жетонами. За всі 6 партій, які я награв на Наразі, Практично завжди всі гравці мали по одному жетону. 1 або 2 рази партії закінчувалися так, що один гравець залишався без жетонів, тому що йому просто не пощастило і він нахапав заздалегідь фатальної шкоди. Для себе я вирішив, що 4 гравця - це оптимальний варіант. Навіть ні, не оптимальний, а максимальний. Вп'ятьох, і вже тим більше вшістьох я б не став грати в цю гру. 3-4 гравця - цілком добре. Чотири гравці якраз вистачає на те, щоб наїстися грою за один вечір і залишити її на завтрашній день. Утрьох - це мінімальний варіант, щоб грати було весело і приємно. Тому що удвох ... Удвох грати можна, але невесело, так як багато карти перестають грати так добре, як було задумано авторами гри. Наприклад, є заклинання, які вибирають метою правого і лівого гравця. При грі вдвох роль правого і лівого гравця грає одна людина. Точно така ж ситуація з найслабшим або найсильнішим ворогом, тому що це теж буде один і той же чоловік. А прикол гри як раз в тому, щоб варіювати мети, щоб вони випадково переключалися без вашого відома. Наприклад, ви хочете добити одного гравця, так як він найслабший, але поки доходить хід до вас, найслабшим стає інший гравець, і це кумедна фішка гри, яка мені подобається. При грі вдвох ця фішка просто перестає працювати.

Деякі карти здаються трохи більше кльовими, ніж інші, але це властиво всім карткових ігор. Тому одне ціле заклинання може поламати весь стіл, а інше заклинання лише злегка потрапляють гравців за щічку.

Забавні пасхалка з нікнеймами

Що ж, давайте підсумуємо. Після першої партії у мене були побоювання, що все краще від гри я вже отримав і далі вона буде стає більш сумно, але після наступних партій я став думати про гру ще краще. Це досить проста карткова гра, В якій досить багато випадковості, але ця випадковість дає колосальне задоволення (особисто мені). Мені подобається збирати епічно заклинання, подобається роздавати стусани суперникам, подобається виносити їх з гри, подобається збирати карти дохлих чаклунів і придумувати план помсти. Мені не дуже подобається жаргон гри в дусі «Кумара», «трави» та іншого, але на геймплей він ніяк не впливає, а атмосферу створює.

Якщо вам набрид Манчкин , Але вам хочеться чогось такого ж бадьорого (підставляй і грабуй суперників), то обов'язково спробуйте зіграти в епічно Сутички .

Для мене ця гра одна з кращих, в які я зіграв в цьому році. Але при цьому я не можу вам її рекомендувати. Напевно, це звучить дивно, правда? Зазвичай я рекомендую гри, які мені ну дуже подобаються (як порт Ройал або Пандемія: Спадщина ), І я впевнений в тому, що ця гра вистрілить практично в будь-якій компанії. Епічно сутички бойових магів - гра специфічна. І найголовніша специфіка полягає в її брутальної темі. Якщо ви граєте з дітьми, з мамами / татами, бабусями / дідусями, вагітними і т.д., то ця гра швидше за все не для вас. Якщо вид розлітаються намальованих мізків у вас не викликає приступ нудоти, то ви прямо зараз отримуєте квиток на побачення з грою.

Hobby World вже анонсувало випуск другої частини гри цієї осені. І я вкрай радий цій новині, бо восени у нас продовжиться Аццкоє божевільне криваве побоїще навіжених бойових магів.

Я ставлю грі «клас», а ви самі вирішуйте, на скільки міцний ваш настільний дух.

Настільна гра Епічно сутички бойових магів була надана для огляду компанією

«Епічність сутички бойових магів» - оригінальна в своєму жанрі настолко, яка нікого не залишить байдужим. Гра зруйнує ваші поняття і про чарівників! Вони будуть боротися в жорстоких сутичках, прочитувати цинічні заклинання і випробують грають на стабільність психіки. Якщо ви любите виносять мозок настолки, то знайомтеся з бойовим магом і зберіть медалі недобитих чаклунів!

Рівень складності: середній

Кількість гравців: 2-8

розвиває навички: Уважність, комунікабельність, хитрість

За компонентам все як у людей

  • гора Черепламені з двома підставками - 1 шт .;
  • картки з заклинаннями розміром 63 * 89 мм - 178 шт .;
  • планшети з героями на вибір - 8 шт .;
  • черепушки, необхідні для відстеження життя - 6 шт .;
  • жетони, необхідні для перемоги - 7 шт .;
  • кістки - 4 шт .;
  • брошура з правилами.

У повноцінному розвазі «епічність сутички бойових магів» наступної версії «безчинства в замку Спрутобойні» замість гори Черепламені використовується непорушний і недосяжний замок Спрутобойні.

Гра божевільна, як її обкладинка?

Безумність настолки проявляється вже на етапі знайомства з оформленням і правилами. Стиль у розваги «епічність сутички» вельми дивний, інструкції написані надто розв'язним мовою, відразу відчувається посил творців.

Розвага в повній мірі занурює учасників у нещадну різанину між магами, що не бояться нікого і нічого! Не бійтеся бути вбитими, знищіть будь-якого суперника, хто встане на шляху.

Коли вивчаєш зображення на картках, починаєш сумніватися в адекватності ілюстратора. Але з урахуванням того, що треш - основа настолки, дивуватися не доводиться. Хто давно хотів виносу мозку? «Епічність сутички бойових магів» забезпечать такими емоціями!

Ці персонажі складають окрему колоду, яка формується на початку партії. Гравець отримує карту з цієї стопки, коли у обраного ним персонажа після чергової сутички скінчилися життя. Тепер учасник буде брати карти звідти в кінці кожного ходу, що дасть йому перевагу на початку наступного бою з героєм, що носять ім'я бойовий маг.

Перед першим ходом в наступній грі учасники розігрують карти дохлих чаклунів і скидають їх. Вони можуть додати життів собі, забрати їх у бойового ворога, а також заробити скарби.

Які епічно заклинання бувають і як їх складати?

Магічні заклинання бойовий маг становитиме з карток, витягнутих на руки. Серед них можуть опинитися такі типи, комбінуючи які можна отримати вибух мозку:

  • заводили- дають деяку перевагу при застосуванні бойового закляття.
  • Вам сподобається: бестіарій Сігіллума

    Саме заклинання збирається з однієї, двох або трьох карток, без застосування карт ідентичного типу. Тобто можливі наступні комбінації:

    • заводила;
    • прихід;
    • перипетії;
    • заводила і перипетії;
    • перипетії і прихід;
    • заводила і прихід;
    • заводила і перипетії і прихід.

    Якщо не попався тип картки на руки, то його заміщають «Шалений магією» при її випаданні. Це «джокер», який прийде на допомогу в безнадійній ситуації в бойовими магами.

    При неправильному складанні комбінації гравець зобов'язаний викинути з неї зайві картки, щоб вона стала вірною. Непотрібні карти при цьому відправляються в стопку скидання.

    школи магії

    Якщо уважно вивчити картки, не важко помітити, що заклинання належать певній школі магії і відзначені вони особливим знаком. Існують наступні знаки:

    • угар - завзяте спалювання супротивників;
    • морок - темні ритуали пачками підкошують суперників;
    • порча - від ворогів залишається тільки мокре місце, також передбачена допомога в перетягуванні скарбів;
    • кумар - швидкі чари, що дозволяють вибирати конкретних жертв;
    • трава - дари природи, якими лікується бойовий маг, а вороги калічаться.

    Так ви просто всю гру б'єте один одного заклинаннями!

    Спочатку може здатися так. Хоча по суті так і є. «Епічність сутички бойових магів» - гра безперервного трешу і нещадних кровопролиття. Так, механіка примітивно проста:

    • вибирайте, який бойовий маг буде відстоювати ваше ім'я;
    • розташуйте картки, кубики та інші складові на столі;
    • витягніть собі на руки вісім карт, зберіть їх них заклинання побезбашенней;
    • нападайте один на одного, не боячись наслідків.

    Які є дії?

    Крім школи магії на картах бойової гравець зустріне мета бойового закляття, шкоди і інші ефекти. Щоб підрахувати збитки, часто кидають кубики, число залежить від того, як часто знак стихії фігурує в заклинанні.

    Метою закляття бувають все або ж хтось певний (як варіант, який сидить праворуч або ліворуч від заклинателя).

    Є деякі ефекти, за допомогою яких бойовий маг може бути вилікуваний або дозволяють йому взяти верхню карту скарбів з небезпечними артефактами. Однак частіше вони все ж завдають шкоди, відривають кінцівки, підривають нутрощі - то, що позбавить героя фізичного здоров'я.

    скарби

    Такі предмети гравці зустрічають від ефектів деяких карток з бойовими закляттями. Заволодівши скарбом, укладіть його горілиць перед собою, щоб суперники бачили його. Їх ніколи не можна брати на руки.

    Кому сподобається?

    • компанії друзів від 16 років;
    • тим, хто любить трешову настолки, підривають свідомість;
    • тим, кому набридли нудні стратегії;
    • тим, хто чекає веселого проведення часу.

    Правила гри

    Деякі картки зажадають від учасника реалізувати могутній кидок, для цього потрібно подивитися на знак. Необхідно викинути по одному кубику за кожну карту в заклинанні, де розміщений той же знак.

    Більшість карт гри «епічність сутички бойових магів» направлено на певну жертву, і зазвичай вона вказана на самій картці. Ретельно вивчайте тексти, перш ніж вистрілювати неймовірним заклинанням. Жертва іноді виявляється випадковою, часом це буде і бойовий маг, який сидить поруч, а також всі суперники одночасно.

    Вам сподобається: Опеньки

    Порада: завжди визначайте жертву до кидка кубиків!

    підготовка

  1. Встановити гору Черепламені.
  2. Ретельно перетасувати картки, розсортувати їх на стопки по сорочкам - дохлі чаклуни, закляття, скарби.
  3. Кожному гравцеві вибрати чаклуна, яким він побореться в партії. Візьміть відповідний планшет персонажа.
  4. Розташувати черепушку чаклуна на позначку «20», саме це початкове число життів. Протягом розваги повзунок буде переміщатися, якщо герой втратить або придбає життя.
  5. Укласти стопки магічних заклять в середині столу, інші колоди розподілити де завгодно.

Хто ходить першим і черговість ходу?

Після того, як гравці наберуть картки на руки, починається етап визначення першого ходить. Кожен бойовий маг повинен повідомити суперникам, з якого числа карток складається його заклинання. Ті гравці, у кого це число «1», ходять першими, а наступні в пріоритеті ті, у кого «2».

Якщо кілька учасників відповідають вищесказаним вимогам, то їх черговість визначається з ініціативи на Каточка приходу - учасники повинні повідомити це значення іншим, при цьому не дозволяється підглядати в карту противника. Бойовий маг, який не встиг викласти прихід або ж надав натомість карту «Шалена магія», набуває ініціативу «0».

Відповідно, учасник з більшою ініціативою ходить раніше інших, в разі нічиї гравці підкидають кубики, і першим підебойовий маг з великим результатом.

Як грати?

Для кожного раунду настолки «епічність сутички бойових магів» виконуються кроки:

  1. Живий бойовий маг поповнює руку до 8 карт, мертвий - забирає на руки одного дохлого чаклуна.
  2. Викладіть від однієї до трьох карт горілиць, це і буде магічне закляття.
  3. Визначте черговість ходу, як сказано в пункті вище.
  4. Використовуйте ефекти заклинання по порядку «заводила + перипетії + прихід».
  5. Після того, як всі бойові маги розіграють свої заклинання, учасники знову добирають складові зі стосу до 8 штук.
  6. Починається новий раунд!

З кожним новим етапом ряди бойових магів почнуть рідшати - коли їх життя зупиниться на осередку «0», герой вибуває з бою, скидаючи карти і накопичені скарби, бере зі стосу дохлого чаклуна.

Як виграти?

Виграти в «епічність сутички - нескладне заняття. Досить заробити пару медалей «недобитого чаклуна» і справа в капелюсі! Правда, для цього доведеться винищити всіх суперників, звернути їх у попіл і вціліти самому. Але ж ти ж впораєшся з таким простим завданням, правда?

Інші ігри з цієї серії:

Після гучного випуску оригінальної версії, Розробники випустили ще пару повноцінних разлеченій, продовжень першої версії.

«Епічність сутички бойових магів безчинства в замку Спрутобойні»

Це не просто додаток для гравців від 18 років. Чи не заборонено граючим змішувати базову колодуз цим набором для отримання неймовірних, що зносять дах заклинань. Щодо оригінальної версії настолки виділяються круті нові фішки:

  1. Всі парафії тут Твари, які можуть перебувати на столі скільки завгодно раундів. Також бойової герой може бути закритий від ворожого заклинання.
  2. Кров - нове ігрове засіб, вона дістає при вбивстві суперників або утриманням замку Спрутобойні. Також в картках обмінюються літри крові для використання ефекту.
  3. Тепер певні карти дають можливість учаснику захопити замок, тоді бойовий маг отримає літ крові. Він може запрацює бонус за володіння.
  4. З'явилися «нежданчик» - картки, які спрацюють після смерті героя.
  5. Розробники настолки створили ще 8 чаклунів з неабиякими намірами.
  6. Для гравців, які не люблять церемонитися при сутичках з ворогами, передбачений «короткий турнір».

Вам сподобається: Манчкин

В розвазі наступного випуску - «епічність сутички бойових магів» версії «безчинства в замку Спрутобойні» виграє той гравець, хто раніше за інших отримає два вкрай необхідних жетончика, як і в інших модифікаціях. Це можливо, коли бойовий герой винищив суперників і виявився єдиним, хто вижив.

«Епічність сутички бойових магів Місиво на грібучем болоті»

Ще одна розвага для гравців від 18 років, де як і раніше доведеться нещадно вбивати суперників. Але тепер це можна робити за допомогою нових потужних заклинань, «прокачувати» їх болотним колдунства. У наборі бойового мага чекає.

Ігровий процес"Епічності сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені"

Короткий оглядгри "епічності сутички бойових магів на горі Черепламені"

Огляд і правила гри "епічності сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені"

Короткий огляд гри "епічності сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені"

опис

Ласкаво просимо в світ кришесносной магії! Тут немає місця для ваших дурних фокусів, магія у нас нищівна, збочена і смертельна! Королівство Кровобойня не завжди було таким, колись цей світ був самим звичайним зубожілим селом, а ми вели звичайне життя з цими сімейними цінностями, мораллю та іншої фігньою ... до тих пір, поки не з'явився дядечко Едді і з нудьги не перевернувся все з ніг на голову!


Ніхто не знає, як йому це вдалося, але він наповнив світ жахливої ​​магією і багато хто з нас отримали доступ до найбільш руйнівним і жахливим чарам у всесвіті. Потім дядечко влаштував турнір, але не простий, а на смерть! Або життя? Загалом, померти тут тепер все одно неможливо, Чорна магіядядечка буде воскрешати вас кожен раз назад, тільки для того, щоб ви змогли померти ще разок. І чим, ви запитаєте, тут займатися в таких умовах? Відповідь очевидна - знищенням, спаленням, розриванням і багато чим ще ваших противників, тобто інших бойових магів! Тепер це наше розвага і сенс життя!

Про гру

"Епічності сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені" - унікальна за своїм стилем карткова гра на складання комбінацій заклинань. Гра наповнена чорним гумором і приголомшливими ілюстраціями Ніка Едвардса з підкресленим садизмом і гротескної жорстокістю. Гра компактна і проста в освоєнні, але при цьому подарує вам масу емоцій і справжнього чаду! Подібних ігор ви ще не бачили, це точно!

Вас чекають руйнівні і огидні заклинання, заборонені до використання у всьому всесвіті ... Але тільки не тут! Нас не хвилюють заборони - все, що нам потрібно, це перетворити всіх супротивників в пил ... А якщо вийде, то будь-що-небудь гірше! Смерть занадто щедра і померти до кінця у магів не виходить ... Вони укладені в місці, подібному до Аду, де будуть вмирати тисячі разів, тільки для того, щоб створити заклинання більш потужне, ніж те, що розірвало їх на шматки в попередній раз, в надії , що коли-небудь це закінчиться ...


Від 2 до 6 гравців зможуть зійтися в цій епічність битві. Приголомшливий дизайн і стилістика гри вже повинна показати вам те, чого варто чекати від гри. Гравці будуть комбінувати карти для складання смертельних заклинань, збирати могутні артефакти, використовувати небезпечну очманілі магію. І якщо навіть вам не пощастило в раунді, і ви трошки померли, то навіть з того світу ви зможете брати участь в партії, заважаючи залишилися поки ще в живих магам!

Ігровий процес

Кожен гравець бере на себе роль одного з магів і забирає його планшет, який потрібен для позначення решти очок життя. Починають все з 20 очками. Карти заводив, наворотів, парафій і шалений магії знаходяться в одній колоді і ретельно перемішуються. Гравці ходять по черзі, але добирають карти і збирають заклинання одночасно. Гра складається з кілька партій, а партія з різних фаз ходу.

Давайте розберемося:

  • Добір карт - на самому початку ходу ми завжди добираємо в свою руку до 8 карт
  • Творимо заклинання - до складу вашого заклинання може увійти від однієї до трьох карт, Причому карти бувають трьох видів: Заводила, початківець заклинання і дає певну перевагу; Перипетії, що пропонує додаткову щіпку унікальності і болю, а також Прихід - завершальний смертоубійственний акорд Вашої магії. Заклинання може включати лише по одній карті кожного типу, але між собою їх можна комбінувати як Вам подобається
  • Викладання заклинання - ваше готове до бою заклинання викладається лицьовою стороною вниз на стіл перед вами. Чекаємо інших чарівників ...
  • Визначення черговості ходу - прийшов час визначити черговість розіграшу наших заклинань. І першим чаклувати буде чарівник ... з самим коротким заклинанням! Адже це логічно, ніж воно коротше, тим швидше ви його застосуєте! Якщо ж у гравців однакова кількість карт в заклинанні, то вирішити, кому ходити першим, допоможе число Ініціативи на мапі Приходу заклинання - гравець з максимальним значенням ходить першим. Що робити, якщо Приходу немає? Вважайте, що ваша Ініціатива дорівнює нулю ... А якщо і це не допомогло визначитися з ходом, то просто киньте кубик
  • Розкриваємо заклинання - коли хід нарешті дійшов до вас, варто перевернути карти підготовленого заклинання і зачитати вийшло назву з самим епічно-магічним виразом, на яке ви здатні. Можна навіть придумати покарання для тих, хто забуде це зробити і просто перейде до ефектів карт. Якщо в заклинанні відсутня будь-яка карта, то що ж, застосуєте фантазію і додумайте назва!
  • Застосовуємо все ефекти заклинання - ефекти карт застосовуються по порядку, як викладені карти - спочатку Заводила, потім навороти і потім Прихід. Якщо карта зажадає зробити Могутній кидок, то вам потрібно буде кинути по одному кубику за кожну карту в заклинанні з таким знаком. Всього знаків, тобто шкіл магії п'ять: Псування, Морок, Чад, Кумар, Трава. Всі маги в своєму порядку застосовують ефекти карт і наносять один одному ушкодження
  • Початок нового раунду, за умови, що ще живі хоча б два мага