Помаранчевий Гайд. Легендарні зброї! Ікла батька отримані

Нарешті це сталося. Не минуло й півроку) Ікла батька – зібрані моїм розбійником! Місія призначається. Що ж можна сказати з приводу самого квестового ланцюжка? Наскільки епічна вона була?

Я не знаю, як інші квести на легендарну зброю, оскільки ще жодного не робив, а тільки спостерігав, як збирали согільдійці, можу сказати одне, що в частині збери невідомо скільки якоїсь хроні, всі вони однакові. А ось саме те, що відбуватиметься в момент здачі цих шматків або проміжних квестів, якраз і є найцікавішим.

Роблячи легендарки за розбійника, мені дуже сподобалися стелс-місії, завданням яких було вбивство чорних драконів охоплених божевіллям, щоб залишився лише один Чорний Принц Гневіон, яйце якого свого часу врятували з лап божевільного Смертокрила. На жаль, я гальмо не записав проходження, а їх було 2 в стелсі, але скажу, що це було досить важко. Ось знайшов на ютубі запис першого стелс-екшену, після якого дають зібрати 333 уламки:

Мені певною мірою пощастило з цими квестами, оскільки коли я діставався до боса, а вони були досить товсті і потрібно було з ними досить довго битися, уникаючи спец спеціалістів, вчасно збиваючи касти і постійно регенерувати життя. Так от, пощастило з тим, що обидва рази, з босом уже бився інший розбійник, причому ворожий. Але коли є спільний ворог, завжди приходиш до порозуміння. Вдвох ми без проблем закололи цих гадів. Але ж це ще й дістатися до них треба було. Щоразу, коли мене виявляли, мене належало до початку зони і все доводилося починатися спочатку. Тут уже треба було постаратися і викластися на повну, а це для мене було найцікавішим.

Далі в проміжках йшли збори уламків та скупчень. Може бути, я зібрав би ці кинджали набагато раніше, але іноді інтернету не було, а іноді в рейд запізнився чи навпаки, народу не було на рейд. Загалом, замість запланованих 8 тижнів зборів других осколків, вони розтягнулися на 12. Наприкінці ще сюрпризом стало, що треба голову ще Смертокрила добути, а саме 60-й самоцвіт я отримав саме зі Смертокрила, тому 1 кд довелося проходити порожньою. тільки через голову Смертокрила.

Але ось голова отримана і треба забрати свої кинджали. Маєток ворона горить, а Гневіон стверджує, що його намагалися вбити і залишився останній чорний дракон, його права рука. Потролив цього дракона трохи, Чорний Принц виводить його з себе і змушує прийняти істинний образ. Ну, все, думаю я. Зараз буде остання бійка. Але ні, ніякої бійки. Простий наказ Чорного показати мою новонабуту силу і я в польоті з двома крилами за спиною з одного удару вбиваю останнього шаленого чорного дракона. Епічно? Та хрін там!

Мені завжди подобалося, коли пролітаючи Штормградом, відбувалися епічні події. Синій дракон витає над містом і вихваляє нового щасливого володаря. Як на мене – це досить епічно та трохи задовольняє почуття власної важливості. А тут я був лише свідком цієї сцени та й мої согільдійці, які побачили ачивку в чаті. От і все.

Ефект крил, які викликаються при використанні кинджалів, виглядають класно і мають аналог енчантерівського парашута, але з кд в 5 хвилин. Довго і не дуже ефективно:(Загалом, я не скажу, що розчарований, оскільки бонус до втрати вони дають відмінний, але все одно, хотілося б якихось приємніших плюшок. Але мабуть така наша частка, розбійників, залишатися в тіні і задовольнятися малим =)

P.S. Зовсім забув про офіційну вибірку відео роликів про ланцюжок квестів на легендарні кинджали від Бліззард. Ось із неї цілком зрозуміло що до чого навіть тим, хто не грав за розбійника або вирішив не брати участь у цьому випробуванні.


Ультраксион, подібний до мерзотного згустку темної енергії, ніж дракона, провів все своє коротке життя, поглинаючи сутність захоплених драконів Пустоти. Він — єдиний сутінковий дракон, що коли-небудь удостоївся похвали Смертокрила, і його гордість поступається лише силою енергії, що вирує в його тілі. Ультраксіон, відданий своєму господареві, поклявся знищити Храм Драконячого Спокою.

Здібності боса

Здібності Аспектів

Аспекти допомагають гравцям у битві з Ультраксіоном.

Відмінності від нормалу

Героїчний режим Ультраксиону не дуже відрізняється від нормалу. Мабуть, найбільша відмінність — це набагато вищі вимоги до DPS. Ну а крім цього в бою ви помітите такі відмінності:
  • Гасне світло тепер вішається на більшу кількість гравців. У 10 героїці дебафф отримує танк і ще 2 гравці, а в 25 - танк і ще шість гравців.
  • Протягом 5 секунд після спаду гаснучого світла гравець отримує на 100% більше фізичної шкоди (натомість ефекту, що відключає генерацію аггро).
  • Час Сутінків тепер має вдарити щонайменше 2 гравці в 10ке, і мінімум 5 гравців у 25ке.
  • Якщо ви знаходитесь в Сутінковому Вимірюванні під час касти Часу Сутінків , то на вас накладається двохвилинний дебафф Насувається темрява , що вбиває вас, якщо ви вдруге отримаєте шкоду від Часу Сутінків.
  • Ну і, само собою, бос погладшав, його атаки в ближньому бою стали бити болючіше, і збитки від Нестабільного чудовиська так само істотно виріс.

Стратегія

Стратегія на Ультраксиона в героїці така сама, як і для нормалу. Єдина відмінність полягає в тому, що вам потрібно буде побудувати ротацію з гравців, які виживають по черзі під Часом Сутінків. Ну і, можливо, вам доведеться використовувати менше хілерів, щоб укластися в таймер берсерку.

Виживання під Часом Сутінків

Як ми вже сказали, щоразу, коли гравець отримує шкоду від Часу Сутінків, на нього вішається Той, що насувається. Цей дебафф не дозволяє отримувати шкоду від Часу Сутінків протягом наступних двох хвилин. Тому вам потрібно буде поділити рейд на три групи, які будуть по черзі отримувати шкоду.

У 10-ці це три групи по 2 гравці - всього 6 чоловік.
У 25 це три групи по 5 гравців - всього 15 чоловік.

Втім, це стосується лише РЛу. З погляду звичайного гравця, процес виживання під Часом Сутінків порівняно з нормалом не змінився.

Важливо пам'ятати про те, що темрява, що насувається, накладається на вас тільки в тому випадку, якщо ви отримали шкоду від Часу Сутінків. А отже, якщо вам вдалося уникнути отримання шкоди, то дебафф ви не отримаєте, і зможете вдруге залишитися на Час Сутінків у сутінковому вимірі. Це трохи розв'язує вам руки під час формування груп. Наступні класи можуть уникнути дебаффа:

  • Розбійники використовують спочатку Плащ Тіней, а потім Хибний випад.
  • Мисливці у спеціалізації "Стрільба" також можуть двічі залишитися на Час Сутінків, двічі скориставшись Стримуванням через талант.
  • Паладини — спочатку використовують Божественний щит, а потім
  • В арсеналі у магів Крижана брила і Припікання.
Оскільки в героїці танки не втрачають аггро, то їх теж можна засунути в поглинаючі Час Сутінків групи. Перед початком каста не забудьте розвісити на гравців щити, що залишаються у сутінковому вимірі, а самі гравці повинні протиснути свої захисні кулдауни.

Таймер берсерку

"Рубрика", що стала рідною для всіх, тактик на героїки — куди ж без неї. Тільки у випадку з Ультраксіоном таймер берсерку — це, мабуть, єдина проблема. Коли ви розберетеся з ротаціями, то вайпи почнуться безпосередньо на кількох відсотках ХП боса.

Так, зараз уже включений невеликий нерф босів, що має допомогти з таймером берсерку, але чим чорт не жартує. Якщо ви відчуваєте подібні проблеми, то перше, що варто зробити – знизити кількість хілерів до мінімуму. У 10-ці можна обійтися двома хілерами, а в 25-ці - п'ятьма. Крім того, на початку бою, поки шкода невелика, хілери теж повинні допомагати дамажіть Ультраксиона. Особливо корисні з цього погляду дисциплін-присти.

На останніх секундах бою не забудьте побудувати ротацію з рейдових кулдаунів, оскільки шкода по рейду буде по-справжньому величезною.

В цілому, якщо жоден з перерахованих способів не допомагає - продовжуйте формувати попередніх босів, поступово краще одягатися, і, рано чи пізно, але у вас все вийде!

З кожним новим доповненням World of Warcraft все далі уникає того, чим був раніше. Тому настав час повернутися в минуле та згадати про легенди, які Бліззард методично додавав під час попередніх релізів. У більшості цих легенд настільки ж разючі квестові ланцюжки, як і самі моделі зброї - навіть без можливості трансмогрифікації легенд,їх варто збирати.

Не має значення, чи намагаєтесь ви зібрати одну з легенд, щоб ближче познайомитися з історією Варкрафта, чи ви були першими в гільдії, що зібрали одну з них -легенди назавжди займуть окреме місце у серці кожного гравця.

На жаль, є кілька легендарних предметів, які зовсім недоступні, але деякі з них досі можна носити, наприклад Атієш - це стосується тих щасливчиків, які встигли зібрати його в попередніх контентах.

Посох просто маст-хев для будь-якого кастера в Вогняних Просторах плюс він перетворює вас на дракона Зовнішність Таресгоси. Той, хто збирає легенду, має організовувати рейди для фарма предметів з босів і виконувати квести для допомоги роду Синіх Драконів.

    Крок 1 : Гравець самостійно проходить рольовий івент і бореться в альтернативному варіанті Нексуса. Згодом, йому необхідно створити заряджені осередки з кількох босів в Вогняних просторах, які відкриють доступ до вогняної ковадла. Рейд допомагає гравцеві отриматиГілка Нордрассілата спеціальне тимчасове звання.

Особлива користь палиці - Лють Таресгоси

Як і у будь-якого легендарного предмета, у палиці є унікальна користь і вона дійсно цікава: Лють Таресгоси. Його опис вказує на те, що ефект більше схожий на вправність у шаманів-елемів: Мистецтво: хвилювання стихій. Якщо вірити цьому, то продубльований спелл ​​завдає повної шкоди. У комбат-лозі продубльоване заклинання також відображається як основне, так що відстежити його майже неможливо.

Але на цьому добрі новини не закінчуються. Є ще один ефект, який проявляється у класів, що використовують періодичні збитки (ДОТи), наприклад у варлок-афлікторів або шедоу-прістів. Доти теж дублюються, але відображаються як заклинання Лють Таресгоси, яке за один тик дамажит так само як і ДОТ.

Ці легендарні кинджали доступні лише розбійників, їхній вихід був намічений на реліз 4.3. Кинджали дозволяють розбійникам буквально "літати" - починає стикатися спритність, що зрештою створює крила, які дають гарний бурст.

Темний Скорбота

Ця дворучна сокира була введена після октритія. Цитаделі Крижаної Корони. Носити його можуть воїни, лицарі смерті та паладини. Збирати його було досить легко навіть із групою гравців 85 рівня (що вже говорити про 90 рівень), вбиваючи босів у нормалі.

    Шкода, що через ці предмети було стільки поганого; таким чином вони втратили справжню суть вчинків та рішень близьких друзів та ворогів Артаса.

Темний Скорботаі Темний Скорбота (гільдія).

Не можна сказати точно, наскільки затягнеться процес збору Сульфураса, бо ви можете мучитися роками або виявитися тим щасливчиком. Цим я хочу сказати, що все упирається у вибивання Око Сульфурасаз Рагнаросі Сульфуронський злиток. Сюди ще варто віднести Кров ГориПроте я не вважаю проблемою дістати цей реагент у потрібній кількості за невеликий термін.

Торі"дав, Зіркова Лють

Досить рідко падає з Кіл"джеден , останнього босав Плато Сонячної Криниці. Свого часу був єдиною стрілецькою зброєю, яка не вимагала боєприпасів (доти, доки їх повністю не прибрали в Катаклізмі). Анімація стрілянини виглядала як блакитні світяться постріли. Коли цибулю тільки ввели в гру, виникли суперечки щодо того, як така іграшка без епічних стріл здатна конкурувати з топовими на той момент епіками начебто Золота цибуля Кель- це на згадку тим деяким гільдіям, які віддавали легенду, насамперед, розбійникам як веселий ціпок зі статами.



Були суперечки і щодо історії цього лука. Деякі були переконані, що це лук самої Алерії Вітрокрилої, нібито через стиль Вищих Ельфів. Інші вважали, що Халдарон Світле Крилоі є законний власник цибулі, оскільки це єдиний НІП в Азероті з такою самою моделлю зброї. Інші все ще вважають, що цибуля пов'язана з самою енергією Сонячної Криниці або забутим героєм - таким же чином Книга гімнів високонародженихпосилається на часи метушні і розбрату між нічними ельфами і вищими ельфами.

За цю легенду даються здобутки Торі"дав, Зіркова Лютьі Торі"дал, Зіркова Лють (гільдія).

Сам ланцюжок почнеться після того, як ви напівтаєте будь-який з двох наручей, який падає з Барона Геддона та Гарра в Вогняних Надрах. Після того, як виб'єте обидва наручи, вирушайте в Сілітусі поговоріть з Верховним лордом Демітріан. Він вручить вам Посудина відродження.

Далі Демітріан попросить вас принести такі предмети: Знову ж таки, як і у випадку з Сульфурасом, вся труднощі в основному упирається у вибивання Наручники Шукача Вітруі Наручники Шукача Вітру. Звичайно, всі ці зливки мені стали в копієчку, але я не пошкодував витрачених грошей.

Після повернення з необхідними предметами до Демітріана він швидко покличе Громораана. Після поразки Громораан кине свій меч, з якого ви отримаєте
Дрімаючий клинок Грайливого Вітру. Віднесіть його до Демітріана, і він створить вам
.

У минулому тільки певні класи могли завершити ланцюжок, але тепер він доступний для будь-якого класу, який може носити меч. Товариші маги і варлоки, настала ваша черга!

За цю легенду даються здобутки Громова люта, благословенний клинок Шукача Вітруі Громова Лють, благословенний клинок Шукача Вітру (гільдія).

Атієш, великий посох Стража

Легендарна палиця, якою володіє коженСтраж Тірісфаля, Атієш був першою легендою для кастерів, у якого стати трохи розходилися відповідно до класу магів, чаклунів, жерців і друїдів. Кожна палиця мала свою кольорову стрічку, щоб виділити клас свого власника. Через це посох по-різному баффал групу або рейд - наприклад, Сила Стража. Що стосується понтів, то палиця закликає зграю воронів, що кружляють навколо голови гравця. Ще їм можна відкрити портал Каражан. З того часу, як ця зброя більш недоступна, власники отримали Атієш, великий посох Стража- мабуть, це найцікавіший квестовий ланцюжок у всій грі.

Атієш - особиста палиця Медіва, він був інструментом фокусування його магічної сили та артефактом великої сили. На жаль, через присутність духу Саргераса в тілі Медіва, палиця зазнала псування. Саргерас наділив палицю деякою розумністю. Після загибелі Медіва Кірін Тор спорядив експедицію магів для пошуку і вивчення артефактів, що зберігаються в Каражані. Тоді Атієш був знайдений і доставлений в Даларан. Але всі маги Кірін Тора, які контактували з палицею, загинули в результаті серії дивних подій, тому Рада Шесті вирішила з метою безпеки захистити палицю магічними бар'єрами, призначивши спостерігача для охорони. Цим спостерігачем стала архімаг Анджела Досантос.

Під час руйнування Даларана Архімондом палиця була втрачена; імовірно, спрацювала аварійна бар'єрна система, роздробивши його на безліч уламків. Анджела досі розшукує ці уламки. За чутками, частина осколків знаходиться в Наксрамасі у Келтузада і його прислужників - лич хоче сам зібрати палицю. Підстава Атієша потрапила в руки відомого дослідника Бранна Бронзоборода, але було втрачено під час його вилазки в Ан Кіраж.


Аспекти Драконів



З чого все розпочиналося!


Аман-Тул, Великий Батько Пантеона, віддав частину своєї всесвітньої сили величезному бронзовому дракону, Ноздорму. Великий Батько велів Ноздорму захищати час і керувати споконвічними потоками року й долі. Мужній та благородний Ноздорму став відомий як Позачасовий.
Еонар,титан-покровителька всього живого, віддала частину своєї сили величезній червоній Алекстразі. З того часу Алекстраза зветься Охоронцем Життя і охороняє всіх створінь цього світу. За її мудрість та безмежне співчуття до всього живого Алекстраза була обрана Королевою драконів та очолила свій рід.
Еонартакож дарувала молодшій сестрі Алекстрази, витонченій зеленій дракониці Ізері, певну владу над природою. Ізера впала у вічний транс, що називається «Сном Творіння». Відома під ім'ям Дрімає, вона стежить за природою світу з царства Смарагдового Сну.
Титан Норганнон, хранитель знань і владика магії, дарував синьому Малигосу дракону частину своєї великої сили. З того часу Малігос, відомий як Хранитель Магії, зберігає магію та таємні знання.
Титан Каз"горот, скульптор і коваль світу, дарував частину своєї величезної сили могутньому чорному змію Нелтаріону. Великодушний Нелтаріон, пізніше відомий як Зберігач Землі, отримав владу над ґрунтом, каменем та підземними надрами. Втіливши у собі силу світу, він став наймогутнішим прихильником Алекстрази.

Отримавши могутність, п'ять Аспектів були уповноважені охороняти світ без титанів. Залишивши драконів, готових захищати їхнє творіння, титани покинули Азерот навіки.

П'ять аспектів драконів:
Ноздорм (бронзовий), Алекстраза(Червоний), Ізера(зелений) , Малігос(Синій) , Нелтаріон(Чорний)

Війна між аспектами драконів

Під час «Війни стародавніх», Ноздорму та його бронзові дракони приєдналися до армії чорного Нелтаріона, Зберігача Землі, яку той збирав для боротьби з Палаючим Легіоном. Нелтаріон переконав інших аспектів створити могутній артефакт, скомбінувавши частину їхніх сил, щоб позбавити світ демонів. Інші дракони не знали, що Нелтаріон не заклав у артефакт, пізніше названий Душею Демона, свою силу. Нелтаріон зрадив інших драконів під час битви з демонами. Оскільки більшість їх сили було закладено в артефакт Нелтаріона, то вони не могли протистояти божевільному дракону і втекли з поля бою.

Історія дракона "Ноздорму"


Після розколу Калімдора, Ноздорму полетів з королевою червоної зграї Алекстразою на гору Хіджал, щоб побачити новий Колодязь Вічності, створений Ілліданом Лютістю Бурі. Знаючи, що існування колодязя принесе за собою повернення Легіону, Алекстраза кинула насіння гігантського дерева Нордрассіла в центр Колодязя, де виросло Світове дерево Нордрассил. Ноздорму зачарував дерево, яке зробило Нічних ельфів нестаріючими та непідвладними хворобам, поки воно живе. Після цього Ноздорму зник у Печерах Часу, де він втратив інтерес до світу, крім різних артефактів, які йому приносили його дракони з різних часів.
Ця незацікавленість тривала 10000 років, поки червоний дракон Коріалстраз за допомогою Ізери не переконав його допомогти йому звільнити Алекстразу з рук орків, які тримали її за рахунок Душі Демона. Поява Нелтаріона, нині відомого як Крило Смерті, почала битву між ним та іншими аспектами, але навіть вчотирьох вони не могли його здолати, поки маг-людина на ім'я Ронін не змогла знищити Душу Демона лускою Крила Смерті. Тоді Алекстраза, Ізера, Ноздорму і Малігос отримали всі свої здібності і перемогли свого колишнього побратима, і той полетів, зализуючи свої рани.
Через кілька років Ноздорму помітив аномалію у просторі-часі, що загрожує розірвати світ на частини. Щоб не дати цій дірі розростись, йому довелося використати всі свої здібності (а також здібності всіх його особистостей минулого і майбутнього). Тому він закликав Коріалстраза, щоб той зміг розслідувати, у чому справа. Коріалстраз в образі чарівника-ельфа Красуса, Ронін та орк Броксигар були послані в далеке минуле – за часів Війни Стародавніх. Незабаром вони дізналися, що Стародавні Боги, намагаючись повернутися в Азерот, почали використовувати портал Легіону. Саме це і було причиною аномалії. Знищення Колодязя Часу поклало край їхнім планам і закрило аномалію. Також ці ж Стародавні Боги були винні у божевілля Нелтаріона, знаючи, що дракони змогли б їм протистояти. На той час інтереси Ноздорма були представлені його головній дружині Сарідормі. Потім Ноздорму послав Красуса і Роніна додому, щоб запобігти подальшим змінам в історії.
World of Warcraft
Ви зможете знайти його в локації Драконів Погост за координатами 72.38.

Історія дракона "Малігос"


Війна Стародавніх
Зграя Малігоса оточила Нелтаріона і спробувала його зупинити. Але одним могутнім заклинанням Нелтаріон (тепер уже відомий як Смертокрил) знищив усіх синіх драконів, а сам Малігос був сильно поранений (розумно та фізично) і провів довгий час у непритомності. Втрата зграї звела могутнього Плетильника Заклинань з розуму на 10 000 років. Він втратив будь-який інтерес до світу.
Друга війна
Після Другої війни королева червоних драконів Алекстраза була викрадена орками, щоби створювати драконів для Орди. Її молодший чоловік, Коріалстраз, у своєму ельфійському образі, відомому як Красус, попросив допомоги Малігоса у звільненні своєї коханої. Хоча Малігос спочатку відмовився, він змінив свою думку після того, як Красус сказав, що Смертокрил все ще живий, і саме через нього було спіймано Алекстраза. Потім він переконав Малігоса, що Алекстраза допоможе Малігосу відродити свою зграю (переконати Малігоса та Ноздорму Красусу також допомогла молодша сестра Алекстрази – Ісера). Малігос погодився повернутися у світ і боротися з Нелтаріоном.
Після перемоги над Смертокрилом та руйнування Душі Демона Малігос знову став самим собою. Маг Ронін знищив артефакт, використовуючи уламок луски самого Смертокрила, що повернуло Великим Аспектам їхню повну силу. Як і обіцяв Красус, Алекстраза допомогла Малігосу відродити свою зграю, хоча їх все ще досить мало в порівнянні з минулою кількістю. Також допомогли сині яйця, які Красус урятував під час його перебування у минулому.
World of Warcraft
Всім відомий майже синій аспект, Малігос зараз знаходиться в Борейській тундрі в рейдовому данжі Нексус: Око Вічності.

Історія дракона "Алекстраза"


Стародавня королева драконів, аспект (глава) Червоних драконів. Наділена силою титанами для захисту Азерота. Зустрічається в драконячому вигляді після битви з Малігосом, а так само при виконанні ланцюжка завдань з фінальним мультиком в кінці і отриманням досягнення.
Твориця Нордрассіла - першого світового дерева на горі Хіджал, джерела безсмертя нічних ельфів до битви з Архімондом. Отримала свою силу від Еонар, бронзевошкірої жінки титану перед відходом останніх з Азерота.
Була захоплена орками, і протягом Другої Війни віддавала потомство, забезпечуючи їх драконами, батьком яких був Тираностраз.
Після другої війни Смертокрил мимоволі звільнив її, тікаючи з інших аспектів. Алекстраза звільнила дитинчат і зі своїм чоловіком Коріалстразом відлетіла до гнізда в Крестфолі
World of Warcraft
У грі червоного дракона можна зустріти після виконання ланцюжка квестів у Дракона Погості.

Історія дракона "Ізера"


Як було вище сказано, вона Відома Сновидиця, молодша сестра Алекстрази. Одна з п'яти Аспектів (Охоронців), наділених владою Пантеоном. Титан Еонар наділив Ізеру часткою природної сили. Може входити в сни, що сплять, щоб зв'язатися з іншими або попередити їх. Іноді подорожує Азеротом в образі темної ельфійки в зеленому капюшоні, з закритими очима. Характер м'який, незаміжня, але в гніві дуже страшна.
World of Warcraft
Зараз Ізер знаходиться в Нордсколі в зоні Драконів Погост (Смарагдове святилище драконів)
Більше інформації про Ізеру немає!

Історія дракона "Нелтаріон (Смертокрил)"


Війна Стародавніх
Під час битви Нелтаріон зрадив своїх союзників і використав силу Душі Демона (нову назву артефакту) проти них. Перший удар артефакту знищив майже всіх синіх драконів зграї Малігоса, через що Малігос потім сам мало не збожеволів. Інші дракони, безсилі проти Нелтаріона, втекли з бою.
Друга війна
Нелтаріон повернувся у своє лігво і змусив гоблінів-інженерів приварити пластини адамантиту до його луски, тому що його тіло розривалося на частини через величезну силу Душі Демона.
Зрада Нелтаріона, який змінив своє ім'я на Смертокрил, не пройшов йому без жертв. Майже всі чорні дракони були знищені, інші аспекти змогли накласти на Душу Демона закляття, що дозволяє самому Смертокрилу використовувати артефакт. Коли Орда орків вторглася до Азерота, він знайшов нових пішаків для своїх планів. Він став союзником Нер"зула і навіть жив кілька років у Дренорі. Натомість на вільний доступ до Темного порталу, Смертокрил (або як він вважає за краще, лорд Смертокрил) перебрався в Дренор щоб захопити той світ без втручання інших істот. З невідомих причин, чорний дракон також забрав собі череп Гул'дану. Смертокрил оселився на гірському хребті недалеко від Пекельної цитаделі і почав боротьбу за місце проживання з гронами, що мешкають там, і ограми. За допомогою військ Альянсу, велетням вдалося знищити більшу частину яєць і дитинчат Смертокрила, а магу Хадгар вдалося сильно поранити великого дракона, пошкодивши його пластини. Втікши з поля бою, колишній аспект повернувся через Портал в Азерот.
Під час другої війни в Азероті, Смертокрил дав артефакт орку Некросу Череподробу (англ. Nekros Skullcrusher). Таким чином, Некрос зміг взяти в полон Алекстразу і тримати її в колишньому містідворфів Грим Батолі. Там він змушував її народжувати драконів для війни орків з Альянсом. Смертокрил очікував, що після того, як орки виграють війну, він зможе стати правителем Азерота. Він також любив приймати людську подобу і називати себе лордом Давалом Престором - дворянином дрібної держави, знищеної орками. Таким чином, він руйнував довіру між націями Альянсу. Головна мета чорного дракона - правління світом та відродження чорної зграї.
Плани Смертокрила були порушені магом Роніном та червоним драконом Коріалстразом, які знищили Душу Демона та звільнили Алекстразу. В останній битвіз іншими аспектами, Смертокрил був сильно поранений і втік від своїх колишніх побратимів. Хоча багато хто вважає, що він мертвий, Смертокрил ховається в глибинах Грім Батола, будуючи свої плани помсти.
На сьогоднішній день Оніксія та Нефаріан (дочка та син Нелтаріона) продовжують злісну роботу батька. Оніксія народжує дітей-драконів у Пилових Топях (англ. Dustwallow Marsh) і водночас впроваджується до столиці Штормград у вигляді леді Катрани Престор. Нефаріан живе на вершині Чорної гори(англ. Blackrock Spire) і веде боротьбу з богом вогню Рагнаросом за правління горою, а також намагається створити новий виддраконів – хроматичний. Відомо також, що головна дружина Смертокрила, Синтарія, також намагалася створити новий вид драконів під маскою леді Синестри. Вона була вбита її власним виробництвом- сутінковим драконом Даргонаксом.
World of Warcraft
На Наразіу грі не спостерігається, але відомо, що він скоро з'явиться і стане головним босом у новому аддоні.

Історія Сіндрагоси


На одному з джерел знайшов невелику статейку


Як ми всі з вами добре знаємо, суспільство любить, щоб лідери були сім'янинами, тому Малігос був одружений на Сіндрагосі, і, як повідомляють уцілілі джерела, навіть любив її.
Жили б вони довго і щасливо, але як і належить, сталося лихо. Стародавні боги, намагаючись повернутися в Азерот, звели ватажка Чорних драконів, Нелтаріона, з розуму. Божевільний Нелтаріон створив могутній артефакт - Душу Демона, в яку помістив частинку сил усіх драконячих аспектів, крім своєї.
Артефакт створювався для битви з Палаючим Легіоном, але під час битви ватажок чорних драконів, використовував Душу демона проти своїх союзників, тим самим практично повністю знищив зграю Синіх драконів і збожеволівши Малігоса, а Сіндрагоса була занедбана далеко на північ. Сіндрагоса розуміла, що її кінець близький і намагалася дістатися до Драконячого Погосту, щоб померти там, але сил драконихи не вистачило. Вона була змушена вмирати на землях Крижаної Корони. У передсмертному маренні Сіндрагоса поклялася помститися світові смертних.
Те місце, де загинула Сіндрагоса, було названо Каньйоном Гібелі Сіндрагоси.

Робимо висновки з таких параметрів, хто буде сильнішим на даний момент. Wrath the Lich King), Смертокрила не в рахунок, так як у грі він не спостерігається, та й відомо що він у наступному доповненні буде краще цих як головний бос, хоча напевно цим драконом можуть доповнити ще статів (крім Малігоса, так як він у грі вже вважається мертвим).