Skyrim високий ельф навички. Skyrim раси. Перезаписує скрипти рас і може конфліктувати з модами, що впливають на здібності рас

Цей гайдслужить для перерахування та забезпечення стратегій для різних рас в The Elder Scrolls V: Skyrim. Ви побачите, як виглядає кожна раса, їх стартові бонуси, особливі здібності та расові навички. Я пропоную, як кожна з них може бути використана і зверніть увагу на мої улюблені пасивні бонуси, вони допоможуть вам вибрати расу.

Аргоніани (Саксхліли)

Аргоніанець

  • Стартові характеристики: +10 Блокування, +5 Зміна, Відновлення, Легка броня, Злом та Крадіжка
  • Пасивні перки Аргоніанця+ 50% Опір Хворобам, Водяне дихання, краще Незбройна шкода
  • Спеціальні можливості Кора Хіста: Регенерація здоров'я прискорена в 10 разів на 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як аргоніанця: вони відмінно підходять для гри як злодіїв. Це навичка, яка зазвичай займає трохи більше часу для прокачування, тому це вітальний бонус. Інакше їх характеристики трохи розкидані. Вони не велика раса, і нічим сильно не відрізняються, якщо ви не сильно ухилятиметеся у бік навичок злодія. Кора Хіста має обмежену корисність у Скайрімі. Ви з меншою ймовірністю стаєте вампіром або отримуєте дратівливу хворобу, яка знижує ваші здібності чи навички.

Бретонці (Манмери)

Бретонець

  • Стартові характеристики: +10 заклинань, +5 зміна, ілюзія, відновлення, алхімія та мова
  • Пасивні перки Бретонця: + 25% Опір магії
  • Спеціальні здібності Драконяча шкіра: 50% шанс поглинути всю шкоду і отримати повну магічну вартість будь-яких ворожих заклинань, які вражають вашого персонажа протягом 60 секунд, які можна використовувати один раз на день.

Стратегії для гри за Бретонця: бретонці можуть отримати найвищий Магічний Опір у Скайрімі. Цей потужний резист впливає на усі пошкодження заклинань будь-якого елемента і поєднується з елементарними опорами, щоб поглинати більше втрат. Це хороший універсальний заклинач, але магічний опір, бонус до Мовлення та Алхімії роблять Бретонську Расу здатною бути у будь-якій ролі.

Темні ельфи ( Данмери)

Темний ельф

  • Стартові характеристики: +10 руйнування, +5 зміни, ілюзії, алхімії, легка бронята крадіжка
  • Пасивні перки Темного Ельфа: + 50% до опору вогню
  • Спеціальні здібності – Гнів Предка: будь-які вороги у ближньому бою отримують 8 очок шкоди від вогню кожну секунду протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як темний ельф: темні ельфи є відмінними магами і отримують найкорисніший тип опору. Гнів предка вважається заклинанням вогневого щита і складається з іншими заклинаннями щита. Використовуйте це під час бігу по супротивникам ближнього бою та заклинанням малої дальності знищення для максимального ефекту. Противникам ближнього бою буде важко вдарити вас таким чином і ви будете завдавати шкоди від ваших заклинань і щита щоразу, коли ви поряд.

Високі ельфи (Альтмери)

Високий Ельф

  • Стартові характеристики: +10 Ілюзій, +5 Зміна, Заклинання, Руйнування, Накладання чар та відновлення
  • Пасивні перки Високого Ельфу: +50 Макс. мани
  • Спеціальні здібності – Високонароджені: Мана відновлюється у 25 разів швидше, протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як високий ельф: будь-який ігровий стиль, який сильно спиратиметься на магію, виграє від високого ельфа. Бонус +50 мани величезний, пропонуючи винагороду у розмірі 5 одиниць за один рівень. Об'єднайте це з Високонародженим, що використовувалися прямо перед початком бою, і у вас буде тонни мани у вашому розпорядженні, щоб нанести велику шкоду вашим ворогам. Це неймовірно корисно, коли ви зустрінете дракона або кімнату, повну сердитих монстрів. Хороший універсальний вибір, якщо ви не робите чистого воїна.

Імперці (Сиродильці)

  • Стартові характеристики: +10 Відновлення, +5 Блок, Важка броня, Одноручна зброя, Руйнування та Накладання чар
  • Пасивні перки Імперця: пасивна здатність Удача Імперця дає додаткове золото в будь-який час.
  • Спеціальні здібності - Голос Імператора: заспокоює всіх близьких гуманоїдів на 60 секунд один раз на день.

Стратегії для гри як імперця: Раса Імперців підходить для будь-якого ігрового стилю. Отримання бонусу за відновлення допоможе або заклиначеві, або воїну зцілити себе та союзників. Їхній расовий перк цікавий. Щоразу, коли ви знайдете золоті монети в скрині зі скарбами або як лут з трупа мертвої істоти, ви знайдете десь ще 2-10 монет. Це означає, що мінімальне золото, яке ви знайдете у більшості джерел, збільшується. Це великий відсотковий бонус на початку гри, хоч пізніше він послаблюється. Голос Імператора вражає гуманоїдів будь-якого виду і дозволяє припинити бій протягом 60 секунд навіть проти супротивників високого рівня.

Каджити

  • Стартові характеристики: +10 Непомітності, +5 Стрілянина з лука, Одноручна зброя, Алхімія, Блокування та Злому
  • Пасивні перки Каджита: Пазурі, які завдають додаткової шкоди (+12) у неозброєному бою. Цей ефект складається з кулаками із важкої броні зі сталі, додаючи рейтинг броні.
  • Спеціальні можливості – Нічний Зір: покращує нічне бачення на 60 секунд, використовується кілька разів на день, на відміну від інших можливостей.

Стратегії для гри за каджиту: Каджит – майстер злодій Скайріма. У них є великий бонус, щоб бути незматечним, що полегшує атаки з інвізу, ви також можете вислизати від ваших супротивників непоміченими. Раса Каджітов – майстри неозброєного бою. Вони завдадуть 12 додаткових збитків, не маючи ніякої зброї, що насправді робить гру без зброї розумнішою на ранній стадії. Ваша досяжність буде страждати, але шкода буде порівняно величезною.

Норди (Атморці)

  • Стартові характеристики: +10 дворучна зброя, +5 блок, одноручна зброя, ковальство, легка броня та мова
  • Пасивні перки Норда: + 50% Морозостійкість
  • Спеціальні здібності - Бойовий клич: Примушує всі цілі поблизу, рятуватися втечею протягом 30 секунд. Використовується раз на день, вважається ворожою дією для NPC.

Стратегії для гри за Норд: Норд може використовувати свої навички, щоб зробити дуже легку збірку для гри. Володіючи дворучною зброєю, якою вони вміють блокуватися, носячи легкі обладунки для мобільності, і продаючи за вищими цінами завдяки своєму красномовству. Це справді просте, але ефективне складання, яке може замінити будь-який з її компонентів для чогось іншого. Пасивний опір Морозу, який вони отримують, допомагає проти багатьох драконів і деяких поганіших монстрів Скайріма. Бойовий клич може дозволити вам відлякати ворогів, щоб відновити витривалість. В цілому, гарна расадля Воїна, але погана для заклинача порівняно з іншими расами.

Орки (Орсимери)

  • Стартові характеристики: +10 до важких обладунків, +5 блок, одноручна зброя, коваль, дворучна зброя та заклинання
  • Пасивні перки Орка: Нема!
  • Спеціальні здібності – Лють Берсерка: наносите подвійну шкоду, приймаючи половину протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії для гри як орка: я вважаю, що Бретонці – найкраща раса за свій магічний опір, що робить їх універсальними, але орки є майстрами у тому, що вони великі воїни. Ідіть з дворучною зброєю або мечем і щитом, і ви готові втрати більше, ніж інші Раси. Їхня расова здатність – це те, що ви будете використовувати досить часто, хоча це не впливає на шкоду від заклинань у нападі чи обороні. Використовуйте це, щоб швидко стріляти по драконах, стикаючись з босами будь-якого виду, або коли вам потрібно очистити кімнату, повну супротивників ближнього бою. Це найкраща расова особливість у Skyrim. Орки починають з доступу до всіх фортець під час запуску гри, в той час як інші раси повинні виконати квест, щоб отримати вхід. Це дає вам доступ до торговців та тренерів, які інші раси не зможуть використати відразу.

Редгарди (Йокуданці)

  • Стартові характеристики: +10 одноручна зброя, +5 стрільба з лука, блок, коваль, зміна та руйнація
  • Пасивні перки Редгарда: + 50% Опір отрути
  • Спеціальні здібності – Викид адреналіну: регенерація витривалості у 10 разів швидше, протягом 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії гри як Редгард: у той час як Редгарди починають з гарного бонусу зброї, вони дійсно не мають плюсів ні в чому, зокрема. Опір отруєнню слабкий і не такий корисний, як інші навички, і хоча Викид адреналіну хороший, ви можете легко поповнювати витривалість за допомогою зіл.

Лісові Ельфи ( Босмери)

Лісний ельф

  • Стартові характеристики: +10 стрільба з лука, +5 алхімія, легка броня, блокування, крадіжка та злом
  • Пасивні перки Лісового Ельфа: + 50% опору до Хвороб, і до отрути
  • Спеціальні здібності – Наказ тварині: Дане вміння переманює тварин на ваш бік на 60 секунд. Використовується раз на день.

Стратегії гри як лісового ельфу: Лісові ельфи – це природжені лучники, завдяки своїм характеристикам Їхня стійкість до хвороб та отрути стане в нагоді в багатьох ситуаціях, оскільки вони значною мірою видно у грі. Наказ тварин може впливати навіть на тварин високого рівня, таких як мамонти, і змушувати їх бути вашими союзниками.

Світ The Elder Scrolls великий і багатонаціональний. Проте грати можна лише за представників, так би мовити, офіційних рас. До слова сказати, алмери такими не є і є ворожі істоти, що нагадують Горлума з «Володаря Кільця». Втім, стандартних десяти рас для гри буде цілком достатньо. І так, грати драконами в Skyrim буде не можна, а користуватися драконьими кличами ми зможемо незалежно від того, представником якої раси будемо проходити гру. На жаль, на мій погляд, расові бонуси The Elder Scrolls 5 розподілені не зовсім коректно, у результаті частина народностей не надто привабливі в плані вибору.

Важливість вибору правильної раси для проходження Skyrim не така критична, як у багатьох інших рольових комп'ютерних іграх, Приклади яких є на сайт. Навіть у разі не надто оптимального вибору раси, у Skyrim можна буде почуватися спокійно, і розвивати героя за власним бажанням, не озираючись на расові бонуси. Наприклад, виростити з суворого орка майстерного мага цілком можливо, хоча зробити аналогічного з вищого ельфа значно простіше. Тому для спрощення свого життя в Скайрімі, особливо на початкових етапах гри, варто вибрати ту расу, яка підходитиме під Ваш стиль гри. Переживати не варто, герой потім може безболісно надалі змінити спеціалізацію, став справжнім універсалом. Втім, також має сенс одразу визначитися зі стилем гри, щоб на початковому етапі гри слідувати йому. Вибір раси Вам допоможе. Однак повторюся, можна цілком вибрати ту расу, яка Вам більше сподобається зовні, це The Elder Scrolls 5, і для гравця тут немає перешкод та чітких обмежень. Однак використовувати ми, швидше за все, будемо виглядати від першої особи, так що нечасто милуватися своїм персонажем Skyrim.

Кожна раса Skyrim має певний набір расових здібностей, пасивних та активних. У переважній більшості представники кожної раси мають як пасивні, так і здібності, що активуються, за деякими винятками. Звичайно, пасивні бонуси, що діють весь ігровий час, становлять більший інтерес і є більш ефективними. Крім іншого, кожна раса Skyrim має стартовий бонус розвитку навичок, який додається до значення навичок ( базовий рівеньнавичок 15). Жодного впливу на більш швидкий або повільний розвиток навичок, расові здібності The Elder Scrolls 5 не впливають. Так що на цю расову особливість можна не звертати пильної уваги. Справа в тому, що слаборозвинені навички Skyrim дуже швидко розвиваються при використанні, так що проблем з їх розвитком не виникає і надалі.

На жаль, сама гра при виборі раси лише якісно описує здібності представників рас, тому ніяких точних даних безпосередньо в Skyrim отримати не вийде. Що дещо незручно, тому що навіть у мене, знайомого з серією The Elder Scrolls виникли деякі непорозуміння під час вибору раси.


Аргоніани – представники раси, що має дуже багато спільного з рептиліями, на них вони і схожі. Вигляд їхній негарний, навіть страшний, втім, в оригінальності їм також не позичати.

Расові бонуси аргоніан:




Навичка злому (Lockpicking) +10

Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності аргоніан:

Опір хворобам 50% (пасивно)
Дихання під водою (пасивно)
Histskin – збільшення регенерації здоров'я у 10 разів на 60 секунд один раз на добу (вимагає активації)

Стартові бонуси до навичок аргоніан передбачають шлях злодія або найманого вбивці, проте ці бонуси невеликі, так що не можуть надавати серйозного впливу на стиль гри персонажа. Здібності рептилій не викликають благоговійного трепету. Здатність опірності хвороб може дещо спростити життя, проте необхідністю це назвати неможливо. Бульбашки лікування хвороб легко приготувати самостійно, а благословення Талоса завжди можна отримати у Вайтруні. Бажаючі стати вампіром Skyrim зіткнутися з деякими проблемами, через природну опірність аргоніан хворобам. Часто плавати в Skyrim не доведеться, тому для запливу можна заздалегідь приготувати набір аквалангіста. Histskin - непогана здатність аргоніан, що дозволяє на хвилину практично безсмертним (головне не отримувати критичних ушкоджень). Однак у Skyrim можна пити лікувальні зілля прямо з інвентарю під час бою, так що натиснути Tab у запалі битви не так вже й складно і довго. Як результат, аргоніани - не дуже вдалий вибір раси для гри в Skyrim.


Бретонці – непоганий вибір для обережного мага, який може змінити спеціалізацію. Саме за представника раси бретонців я розпочав своє перше проходження Skyrim, обравши шлях мага, який потім дещо скоригував Виглядають бретонці цілком цивілізовано, основними расовими бонусами є посилення магічних навичок, здібності бретонців пов'язані із опірністю до магії.

Расові бонуси бретонців:
Навичка Чаклунства (Conjuration) +10
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності бретонців:
Опір магії 25% (пасивно)
Dragonskin – поглинання 50% магічної шкоди протягом 60 секунд (вимагає активації, діє один раз на добу)

Бретонці – гарний вибір для магів Skyrim, і не тільки. Пасивна опірність до магії стане в нагоді абсолютно для всіх класів героїв. Стартові бонуси до магічних навичок не такі істотні, щоб впливати на вибір стилю гри. Тож вибір на бретонців може впасти не лише за бажання грати за мага, а й за інший клас героїв. З бретонців також вийдуть цілком здібні універсали. Під час особливо важких битв з магами можна буде не тільки напитися захисних зелій, а й активувати Dragonskin, що зробить героя практично невразливим для магічних атак. А якщо ще активувати знак Лорда (25% опірність магічним та фізичним атакам), то на сполохи блискавок ворога можна буде зовсім не звертати уваги. Бретонці - гарний вибір для персонажа в Skyrim, до того ж, представники цієї раси досить гарні.


Корінні мешканці провінції Morrowind, з якими ми добре познайомилися під час мандрівок по світу The Elder Scrolls 3.. Виглядають вони як вампіри, вампірами ж їм стати може бути легше, ніж іншим расам, через їхню природну опірність до вогню.

Расові бонуси данмерів:

Навичка Руйнування (Destruction) +10
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Легкої броні(Light armor) +5
Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності данмерів:
Вроджена опірність вогню 50% (пасивно)
Гнів предків – аналог навички Immolation Іллідана з WarCraft 3 , данмер оточує себе полум'ям, що завдає 8 одиниць пошкоджень за секунду (невелике значення) всім у певному радіусі від себе протягом 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише один раз на добу).

Грати за данмера можна у разі бажання стати надалі вампіром, расова опірність до вогню допоможе нівелювати негативний вплив вампіризму. Невеликі бонуси до магічних навичок натякають на можливість розвитку бойового мага. Гнів Предків – не надто корисна здатність, особливо на пізніх етапах гри, оскільки пошкодження, що наносяться, невеликі. Втім, оригінальна зовнішність данмер може стати плюсом при виборі раси, хоча щодо здібностей є більш вигідні варіанти. Наприклад, пасивна опірність магії бретонців видається цікавішою.


Також відомі під назвою Altmer (Альтмери) є природженими магами всього світу The Elder Scrolls. Примітно, що у Skyrim вони не одержують негативних расових характеристик, що робить їх практично ідеальними магами у грі. Ідеальні при виборі класичного мага, втім, я віддав перевагу більш обережному стилю гри, вибрати расу із захисною здатністю.

Расові бонуси найвищих ельфів:
Навичка Ілюзії (Illusion) +10

Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Чаклунства (Conjuration) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові можливості вищих ельфів:
Посилення магії: +50 до максимального значення магії (пасивно)
Highborn – збільшення регенерації магії на 60 секунд раз на добу (вимагає активації, 1 раз на добу)

Альтмери є практично ідеальним вибором для мага в Skyrim. Бонусні 50 балів до запасу магії – справжній скарб, причому не лише для початкових етапів гри. Зважаючи на те, що при підвищенні рівня в Skyrim збільшити запас мани можна лише на 10 пунктів. Особливо важких боях можна застосувати расову здатність, що дозволить ігнорувати бульбашки відновлення мани протягом хвилини. Втім, вибір раси альтмерів дещо зобов'язує розвитку мага. При подальшій зміні спеціалізації, расові здібності будуть менш ефективними. Також зі зростанням рівня персонажа, стартовий бонус у 50 пунктів мани буде дещо приховуватися. У будь-якому випадку, вищі ельфи – чудовий вибір раси для будь-якого магу Skyrim.


Корінні мешканця Сіроділла - вибір для гри досить цікавий. Зовнішність представників цієї раси Тамріеля є цілком цивілізованою і приємною, навички різнобічні. Так що з імперців можуть вийти справжні універсали, причому досить заможні, тому варто звернути увагу на расові здібності імперців.

Расові бонуси імперців:
Навичка Відновлення (Restoration) +10
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Навичка Тяжкої броні(Heavy armor) +5


Расові здібності імперців:

Імперська удача – імперці знаходять більше золота у скринях та інших місцях (пасивно)
Голос імператора (Voice of the Emperor) – заспокоює людей у ​​певному радіусі на 60 секунд (вимагає активації, працює 1 раз на день)

Імперці з самого моменту початку Skyrim є універсалами, так що розвивати свого героя Ви можете у будь-якому напрямку. Втім, з перками постарайтеся бути акуратнішими, їх може вистачити надалі. Здатність знаходити більше золота не буде зайвою, тому що в Skyrim дзвінку монету можна витратити не тільки на екіпірування, але і на власні будинки і на навчання навичкам. зі свого персонажа, всесвіт The Elder Scrolls це дозволяє.


Я волію не вимовляти першу літеру в назві цієї раси Тамріеля, проте часто можна побачити назву цих пухнастих звірят як кхаджіти. Ще під час Oblivion – представники цієї раси були дуже вправними у темних справах, саме за хаджиту я склав проходження Темного Братства на сайт. У Skyrim скасування основних та побічних навичок, зробило ці бонуси менш значними. Здатність воювати кігтями хаджитів буде потрібна далеко не всіма гравцями. Втім, можливість пограти за велику пухнасту кішку, яка може розмовляти, коштує багато чого.

Расові бонуси хаджитів:
Навичка Приховано (Sneak) +10
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5

Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Стрілянина з цибулі (Archery) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності хаджитів:
Пазурі - беззбройні атаки хаджитів завдають 15 очок пошкоджень (пасивно)
Night-Eye – здатність бачити у темряві (пасивно, вимагає активації)

Відмінною особливістю хаджитів є лише пасивних здібностей, що дуже добре. Нічний зір потрібно включати вручну, проте лімітів на його використання ці представники котячих не мають. А здатність ця дуже корисна, тому що під час подорожей Skyrim ми часто будемо бувати в печерах і катакомбах. Спроба запалити чарівну лампочку порушить всю надію на потайливе переміщення. Викручувати яскравість гри в налаштуваннях Skyrim – сумнівне рішення. Так що хаджит – відмінний вибір для найманого вбивця та злодія, також можна буде поекспериментувати з рукопашним боєм.


Корінні жителі Skyrim, майстерні бійці, що звикли до суворих північних зим своєї батьківщини, де дії The Elder Scrolls 5 і відбуваються. Представники цієї раси світловолосі, красиві, можуть стати не лише вправними воїнами, а й грізними магами або хитрими злодіями. Базові бонуси до військових навичок невеликі, тому не створять проблем при альтернативному розвитку цих світловолосих воїнів Тамріеля.

Расові бонуси нордів:
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +10
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності нордов:
Постійний опір холоду 50% (пасивно)
Бойовий клич - ворог бігає у страху протягом 30 секунд (вимагає активації, діє 1 раз на добу)
Незважаючи на схильність нордів до військових мистецтв, що здається, з норду можна розвинути персонажа будь-якої спеціалізації. Опірність холоду в Skyrim буде дуже доречною, здатність відлякувати ворогів також знайде своє застосування. Надати перевагу дворучній зброї я не рекомендую, тому що в Skyrim ми тепер можемо повноцінно використовувати обидві руки персонажа. Втім, ця навичка також дає свої відчутні бонуси. До того ж, норди дуже гарні, що оцінять Ваші земляки. Можна одразу попрямувати до грозових плащів та очистити свою батьківщину від засилля імперії.


Орки у багатьох комп'ютерних іграх – істоти злісні та ворожі. Тож гравці їх швидше знищують у масовому порядку, ніж грають за них. У Skyrim ж, орки - народ цілком цивілізований, тож перехожі не будуть в страху розбігатися від представників цих рас. А ось із расовими здібностями зеленошкірим у The Elder Scrolls 5 не пощастило.

Расові бонуси орків:
Навичка Важкої броні (Heavy Armor) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Расові здібності орків:
Лють берсерка (Berserker Rage) - шкода по герою -50% (зменшується), а шкода, що наноситься ворогам, подвоюється (вимагає активації, діє 60 секунд, можна скористатися один раз на добу).

Орки не мають пасивну здатність, що дуже сумно. Відносна міць активної здібності пов'язана лише з військовим мистецтвом, що має на увазі розвивати з орка воїна чи берсеркера. Втім, за патологічного бажання пограти за суворого орка можна вибрати і цю расу Тамріеля. Втім, такий вибір передбачає розвиток героя лише як бійця. Нагадаю, що The Elder Scrolls 5 дозволять грати будь-якою расою, будь-яким персонажем, практично без проблем та великих складнощів. Тож якщо є бажання вибрати орка – сміливо вибирайте. Однак якщо Ви вибираєте расу за здібностями та бонусами, орки навряд чи Вас влаштують.


Темношкірі воїни з Хаммерфелла (Hammerfella) дуже майстерні у поводженні зі зброєю та обладунками. Втім, проходити Oblivion за редгарда мені здалося нудним, як і грати за воїна в принципі. Однак бойова система Skyrim стала більш цікавою та складною, так що частину нудьги розробникам вдалося розвіяти. Невеликі бонуси до магічних навичок здаються зайвими.

Расові бонуси редгардів:
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Стрільби (Archery) +5
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності редгардів:
Опір отрутам 50% (пасивно)
Викид адреналіну (Adrenaline Rush) – відновлення запасу сил у 10 швидше на 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише 1 раз на добу).

Здібності редгардів не надто сильні і корисні, опір отрутам легко замінюється набором зелий, взятих у дорогу. Швидке відновлення запасу сил під час швидкоплинного бою дозволить користуватися потужними ударами частіше, що також можна компенсувати прийняттям відповідних зелий. Бонуси до бойових навичок не надто значні у редгардів, як і представники інших рас. Невелике посилення магічних здібностей взагалі виглядає слабкими. Так чи інакше, редгарда можна вибрати як воїн, хоча ті ж норди виглядають більш здібними та корисними бійцями Skyrim.


Лісових ельфів також називають у Тамріелі босмерами. Представники цієї раси в Skyrim зустрічаються досить рідко. Вони є природженими лучниками та добрими друзями тварин. Виглядають вони для раси ельфів, мають характерний темний відтінок шкіри. З представника цієї раси в Skyrim можна зробити не тільки мисливця, рейнджера, але й майстерного найманого вбивцю, типового представника темного братства. Наш компаньйон у місії Diplomatic Immunity також був босмером, тоді як представники Талмори – вищі ельфи.

Расові бонуси лісових ельфів:
Навичка Стрільби (Archery) +10
Навичка Приховано (Sneak) +5
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності лісових ельфів:

Опір хворобам та отрутам 50%
Command Animal – обрана тварина стає союзником на 60 секунд (необхідна активація, можна використовувати 1 раз на добу)

Здібності лісових ельфів не надто ефективні, що відноситься більшою мірою до контролю над тваринами. Користь з такого союзника не багато, хоча є дуже потужні представники фауни Skyrim, якій присвячена окрема стаття на сайт. Втім, заклинання школи ілюзій можуть дати аналогічний чи більший ефект. Опір отрутам і хворобам потрібна не так часто, до того ж, простіше і надійніше мати в інвентарі запас цілющих зіл від хвороб. Проте за бажання влучно стріляти від початку гри цілком можна вибрати собі лісового ельфа. Потім такого персонажа можна розвинути різнобічно, підлаштовуючи під поточний стиль проходження гри.

Незважаючи на всі плюси та мінуси всіх представлених рас Тамріеля, я Вам настійно рекомендую грати за ту расу, що Вам сподобалася, хай і з суб'єктивних причин. Тим же шляхом я пропоную слідувати за розвитку персонажа. Справа в тому, що Skyrim, на відміну від багатьох рольових ігор, дуже толерантно ставиться до розвитку та вибору героя. Так що великих труднощів при не надто ефективному виборі раси чи розвитку навичок Ви не виявите. Тож грайте у Skyrim так, як самі бажаєте. Не можна, однак, не сказати, що ефективний вибір раси буде корисним, варто приділяти особливу увагу расовим здібностям, ніж стартовим бонусам до навичок. Розвинути «нульові» навички в Skyrim дуже просто, тоді як пасивні та активні здібності впливатимуть на все проходження гри та вплинуть на них складніше.

Цей мод розширює расові здібності роблячи їх унікальними та різноманітними. Кожна раса тепер має три нові постійні ефекти, а також унікальне завдання для кожної раси на отримання расової здатності.

Основні можливості

  • 3 нових ефекти для кожної раси.
  • 1 нова здатність, одержувана через квест.
  • Змінені характеристики кожної раси
  • НПС також користуються расовими здібностями та мають расові ефекти.
Початкові расові характеристики

Альтмер/Високий ельф

Здоров'я: 90
Магія: 115
Запас сил: 95

Швидкість відновлення магії: 3.75%
Швидкість відновлення витривалості: 4.5%
Вага, що переноситься: 250

Ефекти

  • Ельфійська перевага:При рівні досвіду 100, його ефективність підвищується на 10%.
  • Золото та скло:Коли ваш запас сил чи магії знижується нижче 50%, він відновлюється швидше, у міру зменшення здоров'я.
  • Сяючі потоки:Зброя та броня слабші, але накладені на них зачарування сильніші.
Расове завдання (квест): Зібрати 40 крил метеликів ... Відкриває
  • Запечатування: Ви можете зберегти до двох заклинань та встановити умови для їх автоматичної активації.
Аргоніанін

Здоров'я: 100
Магія: 95
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.5%


Вага, що переноситься: 325

  • Амфібія:Вас складніше виявити, і ви рухаєтеся швидше після купання.
  • Народжений Хістом:За низького рівня здоров'я, магії або запасу сил відновлює половину від різниці в секунду.
  • Болотяний житель:Ви плаваєте швидше та можете дихати під водою.
Расове завдання (квест) - Обшукати 4 ящики під водою ... відкриває
  • Отруйний плювок: 1 раз на день- Плювок, який повністю руйнує фізичний та магічний захист ворога.
Босмер/Лісовий ельф

Здоров'я: 95
Магія: 100
Запас сил: 105

Швидкість відновлення магії: 3.0%
Швидкість відновлення витривалості: 5.0%
Вага, що переноситься: 275

  • Зелений Пакт:Поїдання трупів у ритуальних цілях, що збільшує три випадкові навички.
  • Гонча:Душі птахів позначають вам тварин, які мають багато лута чи ослаблих у бою противників.
  • Звіряче чуття:Коли ви знаходитесь в режимі скритності і стоїте на місці, ви виявляєте ворогів, що рухаються.
Расове завдання - Вбити 10 тварин підсвічених птахом ... Відкриває:
  • Звіряча мова:1 раз на день- Викликає на допомогу найближчого звіра, який може стати вашим супутником.
Бретонець

Здоров'я: 95
Магія: 105
Запас сил: 100



Вага, що переноситься: 300

  • Чаша Бетоні:Знайдений артефакт Чаша Бетоні, що прискорює відновлення магії або запасу сил, коли ви стоїте на місці.
  • Плащ магії:Опір та поглинання магії, при низькому рівні сил.
  • Камені Галена:Кожен камінь-охоронець дає додатковий ефект.
Расове завдання (квест) - Відкрити 10 каменів зберігачів ... Відкриває:
  • Загальна спорідненість: 1 раз на день– Тимчасово дає вам расові здібності вашої мети.
Данмер/Темний ельф

Здоров'я: 95
Магія: 110
Запас сил: 95
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%
Швидкість відновлення магії: 3.125%
Швидкість відновлення витривалості: 4.75%
Вага, що переноситься: 275

  • Дух-охоронець:При вході в бій ви жертвуєте своїм духом охоронцем, щоб покликати захисного духу.
  • Народжені в попелі:Опір вогню, коли активні дух-охоронець і дух-спостерігач, цей опір збільшено.
  • Шепіт стародавніх:Ваші парфуми вказують на тварину з великим лутом і за яку ви отримаєте ще одного духа-охоронця.
Расове завдання (Квест) - Убийте 10 жертв, помічених духами ... Відкриває:
  • Дух-спостерігач: 1 раз на день- Ви можете пожертвувати кількома духами-охоронцями, щоб викликати відповідну кількість стародавніх духів-воїнів/лучників
Імперці

Здоров'я: 100
Магія: 100
Запас сил: 100
Швидкість відновлення здоров'я 1.0%
Швидкість відновлення магії: 3.0%
Швидкість відновлення витривалості: 5.0%
Вага, що переноситься: 300

  • Дисципліна:У бою збільшує броню і шкоду ваших союзників.
  • Імперська перевага:При вході у бій підвищує випадково здоров'я, магію чи запас сил.
  • Людський дух:При досягненні 10/20/30 рівня, ви можете вибрати збільшення будь-якого атрибуту/опіру або навички.
Расове завдання (квест) - Виконати 20 квестів жителів Скайріма ... Відкриває
  • Коловіанська зірка: 1 раз на день- Повністю відновлює два атрибути (здоров'я, магія, запас сил) із найбільшим поточним рівнем.
Каджит

Здоров'я: 90
Магія: 105
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.5%
Швидкість відновлення магії: 3.125%

Вага, що переноситься: 300

  • Спритність кішки:Ви рухаєтеся швидше, спринт також швидший, але витрачає більше витривалості.
  • Волоцюга:У режимі скритності ви рухаєтеся тихіше, можете виконати потужний стрибок на ворога.
  • Дощ із піску:Силова атака двома лапами, яка завдає шкоди залежно від витривалості.
Расове завдання (квест) - Зібрати 75000 золота ... Відкриває:
  • Всевидяче око. Ви можете бачити будь-яких супротивників у великому радіусі.
Норд

Здоров'я: 110
Магія: 85
Запас сил: 105
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%

Швидкість відновлення витривалості: 5.25%
Вага, що переноситься: 325

  • Дочка/Син Скайріма:Опір холоду збільшується при активації втілення.
  • Зачистка:При досягненні 10/20/30 рівня, ви можете вибрати расу, проти якої ваші заклинання та зброя буде ефективнішою
  • Серце воїна:У бою при зменшенні здоров'я, ви завдаєте більше втрат.
Расове завдання (квест) - Знову відкрити минуле Скайріма, зачистивши 8 підземель... Відкриває:
  • Втілення: 1 раз на день- прискорює на 100% відновлення магії чи запас сил.
Орк

Здоров'я: 105
Магія: 80
Запас сил: 115
Швидкість поновлення здоров'я: 1.0%
Швидкість відновлення магії: 2.75%
Швидкість відновлення витривалості: 5.5%
Вага, що переноситься: 350

  • Жага крові:При вході в бій ви рухаєтеся швидше та швидкість відновлення збільшується до кінця бою.
  • Ударна хвиля:Один раз за битву ви можете стрибнути серед ворогів і викликати приголомшливий землетрус.
  • Сила Сталі:Зброя та броня посилені, але зачарування на них слабше.
Расове завдання (квест) - Приголомшити 150 ворогів за допомогою ударної хвилі... Відкриває
  • Берсерк: 1 раз на день- Тимчасово збільшує силу заклинань та шкоди від зброї. Може спрацювати спонтанно у бою.
Редгард

Здоров'я 100
Магія: 90
Запас сил: 110
Швидкість поновлення здоров'я: 0.75%
Швидкість відновлення магії: 2.875%
Швидкість відновлення витривалості: 5.25%
Вага, що переноситься: 325

  • Піщана буря:Вбивство людей збільшує шкоду від зброї та зменшує вартість заклинань
  • Кочівник:Опір хворобам та нескінченний запас сил поза бою.
  • Стійкість:Прискорення відновлення магії та витривалості, за низького рівня здоров'я.
Расове завдання (квест) - Перемогти в 30 битвах, вбивши більше 3-х людей ... Відкриває:
  • Танець на червоному піску: 1 раз на день- Сильне уповільнення часу під час спринту на короткий час.
Історія оновлень:
Версія 7.21

Альтмер:
- Блискучі потоки: Тепер не зменшує помилково збитки у бою без зброї.
Босмер
- Гонча: замінений візуальний ефектчерез графічні глюки з SSE.
Каджит:
- "Всевидюче око" замінено на "Проникливість".
Version 7.20
Патч, що виправляє дрібні помилки.
Босмер:
- Зелений пакт: При негативних бонусах атрибутів (з будь-якої причини) значення встановлюється на 0.
Імперці:
- Людськийдух: Стійкість до хвороб більше не знижується (щоб не було частого зараження Сангвінаре Вампіріс (вампіризм))
Version 7.18
- Поправлена ​​сумісність із змінами неофіційного патчу (USLEEP).

ЧАВО

Сумісність з іншими модами

  • Сумісний з будь-яким модом, що змінює тіла.

  • Перезаписує скрипти рас і може конфліктувати з модами, які впливають здібності рас.

  • Заміна рас у вже існуючому збереженні складна тому дивіться "Завантаження мода в існуюче збереження" нижче.

Список неконфліктуючих модів:
- ASIS: додайте "Перевагу" до списку винятків ASIS, щоб запобігти збільшенню кількості духів-захисників темних ельфів.
- Character Creation Overhaul (CCO): повністю сумісний.
- Disparity: встановіть патч сумісності, не використовуйте змінені таланти цього мода.
- Ordinator - Perks of Skyrim: повністю сумісний.
- Perkus Maximus (PerMa): повністю сумісний.
- RaceMenu: завантажуйте плагін після RaceMenu.
- Requiem: дочекайтеся появи сумісності патча.
- Skyrim Redone (SkyRe): не використовуйте расовий модуль вказаної моди.

Чому мені слід розпочати нову групід час роботи з Imperious - Races of Skyrim?

У Скайріма часто бувають проблеми із записом збережень. Рекомендується розпочати гру з новим персонажем. Якщо ви все одно хочете встановити мод і використовувати вже існуюче збереження:

  • Расові атрибути (Здоров'я/Магія/Запас сил) будуть неправильними. Це не викликає проблем, але у вас буде по 300 од. кожного атрибута, тобто. як у оригіналі.
  • Якщо ваші расові здібності не відповідають значенням рас зі списку після встановлення моди Imperious, то використовуйте опцію "призначити расові здібності вручну" в меню ЧСЧ (Зараз ця опція відсутня). Якщо у вас немає SkyUI (МСМ меню), викличте консоль і введіть help "Manual Debug", щоб дізнатися його hex-ID у вашому списку завантаження, а потім введіть Player.addspell [тут ваш hex-ID].
Чому босмер людожер?
- Це їхній ритуал. Поїдання трупів ворогів - це частина Пакту, укладеного між лісовими ельфами та І`фрре Оповідачем. Якщо ви хочете грати за босмера-відступника, то відключіть цю опцію в меню MCM: "Вимкнути Зелений Пакт" (Зараз ця опція недоступна)

Як працює здатність Золото та скло? (Здатність альтмерів)
- Коли у вас залишається менше половини магії і запасу сил, то регенерація збільшується пропорційно зменшується атрибута.

Відомі проблеми:

Кулачні бої відразу ж закінчуються або перетворюються на справжній бій: "Рукопашний бій" - це часто проблема багатьох геймплейних модів, і його важко уникнути через складну реалізацію в Скайрімі бійок. Imperious - Races of Skyrim з версії 7.00 поставляється з копією "Виправлення рукопашних боїв" (Modern Brawl Bug Fix) для вирішення цієї проблеми. Якщо цього не станеться, то, можливо, застарів Патч Виправлення боїв (Brawl Bugs Patch) у порядку завантаження або це сталося через патч для виправлення бою з іншого мода, наприклад Enhanced Blood Textures. Ви можете вилучити цей старий патч і встановити цей Modern Brawl Bug Fix (є на сайт)

У мене є ще оригінальні расові здібності впливають на мод Imperious - Races of Skyrim: див. "чи мені потрібно починати нову гру, щоб використовувати цей мод?" вище.

У мене ще є оригінальні расові здібності, але їх немає після встановлення цього мода: у вас є інший мод, який змінює встановлені рас і перезаписує Imperious - Races of Skyrim. Моди можуть змінювати записи рас лише один раз.

Я завантажив автозбереження і мої расові здібності зникли: Це не проблема мода Imperious - Races of Skyrim, а рідкісний баг завантаженням гри в Скайрімі, також на це можуть вплинути інші моди, в тому числі змінюючі квестові скрипти або поведінка ІІ. Щоб запобігти пошкодженню вашого збереження, перезавантажте ваше збереження з головного меню.

Здібності Гончий і Шепіт стародавніх не працюють: Ці здібності починають працювати тільки з 2 рівня персонажа. Це зроблено щоб зменшити навантаження на скрипти під час тендітної вступної сцени у Хелгені.

Гра зависає незабаром після того, як я створю свій персонаж: Сцена вступу в Хелген дуже чутлива до завантаження скриптів, особливо якщо у вас багато важких модифікації. В якості виходу ви можете спочатку вибрати півночі, а потім після виходу з Хелгена, змінити зовнішність за допомогою команди в консолі showracemenu. Попередження: це не найкращий спосіб вирішення проблеми і вам краще змінити чи очистити порядок завантаження.

Я змінив свою расу через меню створення персонажа і почався квест з іншої раси: Якщо залишити курсор на іншій расі в меню створення персонажа, можна випадково змінити свою расу на іншу. Якщо ви відповідаєте вимогам його расового завдання, то квест почнеться. Ця проблема навряд чи виникне під час вступного ролика та втечі з Хелгена, тому що на цей момент у вас немає досягнень, але ви можете зустріти цю проблему, якщо ви використовували консольну командуабо інший мод, щоб змінити свою расу. Мод RaceMenu замінює меню створення персонажа, новим та покращеним меню, яке не має цієї проблеми.
Встановлення:Через будь-який мод менеджер.
Вилучення: Видалення файлів мода

Світ The Elder Scrolls великий і багатонаціональний. Проте грати можна лише за представників, так би мовити, офіційних рас. До речі, алмери такими не є і є ворожими істотами, що нагадують Горлума з «Володаря Перстнів». Втім, стандартних десяти рас для гри буде цілком достатньо. І так, грати драконами в Skyrim буде не можна, а користуватися драконьими кличами ми зможемо незалежно від того, представником якої раси будемо проходити гру. На жаль, на мій погляд, расові бонуси The Elder Scrolls 5 розподілені не зовсім коректно, у результаті частина народностей не надто привабливі в плані вибору.

Важливість вибору правильної раси для проходження Skyrim не така критична, як у багатьох інших рольових комп'ютерних іграх, приклади яких є на сайт. Навіть у разі не надто оптимального вибору раси, у Skyrim можна буде почуватися спокійно, і розвивати героя за власним бажанням, не озираючись на расові бонуси. Наприклад, виростити з суворого орка майстерного мага цілком можливо, хоча зробити аналогічного з вищого ельфа значно простіше. Тому для спрощення свого життя в Скайрімі, особливо на початкових етапах гри, варто вибрати ту расу, яка підходитиме під Ваш стиль гри. Переживати не варто, герой потім може безболісно надалі змінити спеціалізацію, став справжнім універсалом. Втім, також має сенс одразу визначитися зі стилем гри, щоб на початковому етапі гри слідувати йому. Вибір раси Вам допоможе. Однак повторюся, можна цілком вибрати ту расу, яка Вам більше сподобається зовні, це The Elder Scrolls 5, і для гравця тут немає перешкод та чітких обмежень. Однак використовувати ми, швидше за все, будемо виглядати від першої особи, так що нечасто милуватися своїм персонажем Skyrim.

Кожна раса Skyrim має певний набір расових здібностей, пасивних та активних. У переважній більшості представники кожної раси мають як пасивні, так і здібності, що активуються, за деякими винятками. Звичайно, пасивні бонуси, що діють весь ігровий час, становлять більший інтерес і є більш ефективними. Крім іншого, кожна раса Skyrim має стартовий бонус розвитку навичок, який додається до значення навичок (базовий рівень навичок 15). Жодного впливу на більш швидкий або повільний розвиток навичок, расові здібності The Elder Scrolls 5 не впливають. Так що на цю расову особливість можна не звертати пильної уваги. Справа в тому, що слаборозвинені навички Skyrim дуже швидко розвиваються при використанні, так що проблем з їх розвитком не виникає і надалі.

На жаль, сама гра при виборі раси лише якісно описує здібності представників рас, тому ніяких точних даних безпосередньо в Skyrim отримати не вийде. Що дещо незручно, тому що навіть у мене, знайомого із серією The Elder Scrolls, виникли деякі непорозуміння під час вибору раси.


Аргоніани – представники раси, що має дуже багато спільного з рептиліями, на них вони і схожі. Вигляд їхній негарний, навіть страшний, втім, в оригінальності їм також не позичати.

Расові бонуси аргоніан:




Навичка злому (Lockpicking) +10

Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності аргоніан:

Опір хворобам 50% (пасивно)
Дихання під водою (пасивно)
Histskin – збільшення регенерації здоров'я у 10 разів на 60 секунд один раз на добу (вимагає активації)

Стартові бонуси до навичок аргоніан передбачають шлях злодія або найманого вбивці, проте ці бонуси невеликі, так що не можуть надавати серйозного впливу на стиль гри персонажа. Здібності рептилій не викликають благоговійного трепету. Здатність опірності хвороб може дещо спростити життя, проте необхідністю це назвати неможливо. Бульбашки лікування хвороб легко приготувати самостійно, а благословення Талоса завжди можна отримати у Вайтруні. Бажаючі стати вампіром Skyrim зіткнутися з деякими проблемами, через природну опірність аргоніан хворобам. Часто плавати в Skyrim не доведеться, тому для запливу можна заздалегідь приготувати набір аквалангіста. Histskin - непогана здатність аргоніан, що дозволяє на хвилину практично безсмертним (головне не отримувати критичних ушкоджень). Однак у Skyrim можна пити лікувальні зілля прямо з інвентарю під час бою, так що натиснути Tab у запалі битви не так вже й складно і довго. Як результат, аргоніани - не дуже вдалий вибір раси для гри в Skyrim.


Бретонці – непоганий вибір для обережного мага, який може змінити спеціалізацію. Саме за представника раси бретонців я розпочав своє перше проходження Skyrim, обравши шлях мага, який потім дещо скоригував. Виглядають бретонці цілком цивілізовано, основними расовими бонусами є посилення магічних навичок, здібності бретонців пов'язані із опірністю до магії.

Расові бонуси бретонців:
Навичка Чаклунства (Conjuration) +10
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності бретонців:
Опір магії 25% (пасивно)
Dragonskin – поглинання 50% магічної шкоди протягом 60 секунд (вимагає активації, діє один раз на добу)

Бретонці – добрий вибір для магів Skyrim, і не тільки. Пасивна опірність до магії стане в нагоді абсолютно для всіх класів героїв. Стартові бонуси до магічних навичок не такі істотні, щоб впливати на вибір стилю гри. Тож вибір на бретонців може впасти не лише за бажання грати за мага, а й за інший клас героїв. З бретонців також вийдуть цілком здібні універсали. Під час особливо важких битв з магами можна буде не тільки напитися захисних зелій, а й активувати Dragonskin, що зробить героя практично невразливим для магічних атак. А якщо ще активувати знак Лорда (25% опірність магічним та фізичним атакам), то на сполохи блискавок ворога можна буде зовсім не звертати уваги. Бретонці - гарний вибір для персонажа в Skyrim, до того ж, представники цієї раси досить гарні.


Корінні мешканці провінції Morrowind, з якими ми добре познайомилися під час мандрівок по світу The Elder Scrolls 3.. Виглядають вони як вампіри, вампірами ж їм стати може бути легше, ніж іншим расам, через їхню природну опірність до вогню.

Расові бонуси данмерів:

Навичка Руйнування (Destruction) +10
Навичка Зміни (Alteration) +5
Навичка Ілюзії (Illusion) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Приховано (Sneak) +5

Расові здібності данмерів:
Вроджена опірність вогню 50% (пасивно)
Гнів предків – аналог навички Immolation Іллідана з WarCraft 3 , данмер оточує себе полум'ям, що завдає 8 одиниць пошкоджень за секунду (невелике значення) всім у певному радіусі від себе протягом 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише один раз на добу).

Грати за данмера можна у разі бажання стати надалі вампіром, расова опірність до вогню допоможе нівелювати негативний вплив вампіризму. Невеликі бонуси до магічних навичок натякають на можливість розвитку бойового мага. Гнів Предків – не надто корисна здатність, особливо на пізніх етапах гри, оскільки пошкодження, що наносяться, невеликі. Втім, оригінальна зовнішність данмер може стати плюсом при виборі раси, хоча щодо здібностей є більш вигідні варіанти. Наприклад, пасивна опірність магії бретонців видається цікавішою.


Також відомі під назвою Altmer (Альтмери) є природженими магами всього світу The Elder Scrolls. Примітно, що у Skyrim вони не одержують негативних расових характеристик, що робить їх практично ідеальними магами у грі. Ідеальні при виборі класичного мага, втім, я віддав перевагу більш обережному стилю гри, вибрати расу із захисною здатністю.

Расові бонуси найвищих ельфів:
Навичка Ілюзії (Illusion) +10

Навичка Відновлення (Restoration) +5
Навичка Чаклунства (Conjuration) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові можливості вищих ельфів:
Посилення магії: +50 до максимального значення магії (пасивно)
Highborn – збільшення регенерації магії на 60 секунд раз на добу (вимагає активації, 1 раз на добу)

Альтмери є практично ідеальним вибором для мага в Skyrim. Бонусні 50 балів до запасу магії – справжній скарб, причому не лише для початкових етапів гри. Зважаючи на те, що при підвищенні рівня в Skyrim збільшити запас мани можна лише на 10 пунктів. Особливо важких боях можна застосувати расову здатність, що дозволить ігнорувати бульбашки відновлення мани протягом хвилини. Втім, вибір раси альтмерів дещо зобов'язує розвитку мага. При подальшій зміні спеціалізації, расові здібності будуть менш ефективними. Також зі зростанням рівня персонажа, стартовий бонус у 50 пунктів мани буде дещо приховуватися. У будь-якому випадку, вищі ельфи – чудовий вибір раси для будь-якого магу Skyrim.


Корінні мешканця Сіроділла - вибір для гри досить цікавий. Зовнішність представників цієї раси Тамріеля є цілком цивілізованою і приємною, навички різнобічні. Так що з імперців можуть вийти справжні універсали, причому досить заможні, тому варто звернути увагу на расові здібності імперців.

Расові бонуси імперців:
Навичка Відновлення (Restoration) +10
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Навичка Тяжкої броні (Heavy armor) +5


Расові здібності імперців:

Імперська удача – імперці знаходять більше золота у скринях та інших місцях (пасивно)
Голос імператора (Voice of the Emperor) – заспокоює людей у ​​певному радіусі на 60 секунд (вимагає активації, працює 1 раз на день)

Імперці з самого моменту початку Skyrim є універсалами, так що розвивати свого героя Ви можете у будь-якому напрямку. Втім, з перками постарайтеся бути акуратнішими, їх може вистачити надалі. Здатність знаходити більше золота не буде зайвою, тому що в Skyrim дзвінку монету можна витратити не тільки на екіпірування, але і на власні будинки і на навчання навичкам. зі свого персонажа, всесвіт The Elder Scrolls це дозволяє.


Я волію не вимовляти першу літеру в назві цієї раси Тамріеля, проте часто можна побачити назву цих пухнастих звірят як кхаджіти. Ще під час Oblivion – представники цієї раси були дуже вправними у темних справах, саме за хаджиту я склав проходження Темного Братства на сайт. У Skyrim скасування основних та побічних навичок, зробило ці бонуси менш значними. Здатність воювати кігтями хаджитів буде потрібна далеко не всіма гравцями. Втім, можливість пограти за велику пухнасту кішку, яка може розмовляти, коштує багато чого.

Расові бонуси хаджитів:
Навичка Приховано (Sneak) +10
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5

Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Стрілянина з цибулі (Archery) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності хаджитів:
Пазурі - беззбройні атаки хаджитів завдають 15 очок пошкоджень (пасивно)
Night-Eye – здатність бачити у темряві (пасивно, вимагає активації)

Відмінною особливістю хаджитів є лише пасивних здібностей, що дуже добре. Нічний зір потрібно включати вручну, проте лімітів на його використання ці представники котячих не мають. А здатність ця дуже корисна, тому що під час подорожей Skyrim ми часто будемо бувати в печерах і катакомбах. Спроба запалити чарівну лампочку порушить всю надію на потайливе переміщення. Викручувати яскравість гри в налаштуваннях Skyrim – сумнівне рішення. Так що хаджит – відмінний вибір для найманого вбивця та злодія, також можна буде поекспериментувати з рукопашним боєм.


Корінні жителі Skyrim, майстерні бійці, що звикли до суворих північних зим своєї батьківщини, де дії The Elder Scrolls 5 і відбуваються. Представники цієї раси світловолосі, красиві, можуть стати не лише вправними воїнами, а й грізними магами або хитрими злодіями. Базові бонуси до військових навичок невеликі, тому не створять проблем при альтернативному розвитку цих світловолосих воїнів Тамріеля.

Расові бонуси нордів:
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +10
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Блокування (Block) +5

Навичка Красномовства (Speech) +5

Расові здібності нордов:
Постійний опір холоду 50% (пасивно)
Бойовий клич - ворог бігає у страху протягом 30 секунд (вимагає активації, діє 1 раз на добу)
Незважаючи на схильність нордів до військових мистецтв, що здається, з норду можна розвинути персонажа будь-якої спеціалізації. Опірність холоду в Skyrim буде дуже доречною, здатність відлякувати ворогів також знайде своє застосування. Надати перевагу дворучній зброї я не рекомендую, тому що в Skyrim ми тепер можемо повноцінно використовувати обидві руки персонажа. Втім, ця навичка також дає свої відчутні бонуси. До того ж, норди дуже гарні, що оцінять Ваші земляки. Можна одразу попрямувати до грозових плащів та очистити свою батьківщину від засилля імперії.


Орки у багатьох комп'ютерних іграх – істоти злісні та ворожі. Тож гравці їх швидше знищують у масовому порядку, ніж грають за них. У Skyrim ж, орки - народ цілком цивілізований, тож перехожі не будуть в страху розбігатися від представників цих рас. А ось із расовими здібностями зеленошкірим у The Elder Scrolls 5 не пощастило.

Расові бонуси орків:
Навичка Важкої броні (Heavy Armor) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +5
Навичка Дворучної зброї (Two-handed) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Зачарування (Enchanting) +5

Расові здібності орків:
Лють берсерка (Berserker Rage) - шкода по герою -50% (зменшується), а шкода, що наноситься ворогам, подвоюється (вимагає активації, діє 60 секунд, можна скористатися один раз на добу).

Орки не мають пасивну здатність, що дуже сумно. Відносна міць активної здібності пов'язана лише з військовим мистецтвом, що має на увазі розвивати з орка воїна чи берсеркера. Втім, за патологічного бажання пограти за суворого орка можна вибрати і цю расу Тамріеля. Втім, такий вибір передбачає розвиток героя лише як бійця. Нагадаю, що The Elder Scrolls 5 дозволять грати будь-якою расою, будь-яким персонажем, практично без проблем та великих складнощів. Тож якщо є бажання вибрати орка – сміливо вибирайте. Однак якщо Ви вибираєте расу за здібностями та бонусами, орки навряд чи Вас влаштують.


Темношкірі воїни з Хаммерфелла (Hammerfella) дуже майстерні у поводженні зі зброєю та обладунками. Втім, проходити Oblivion за редгарда мені здалося нудним, як і грати за воїна в принципі. Однак бойова система Skyrim стала більш цікавою та складною, так що частину нудьги розробникам вдалося розвіяти. Невеликі бонуси до магічних навичок здаються зайвими.

Расові бонуси редгардів:
Навичка Одноручної зброї (One-handed) +10
Навичка Блокування (Block) +5
Навичка Ковальської справи (Smithing) +5
Навичка Стрільби (Archery) +5
Навичка Руйнування (Destruction) +5
Навичка Зміни (Alteration) +5

Расові здібності редгардів:
Опір отрутам 50% (пасивно)
Викид адреналіну (Adrenaline Rush) – відновлення запасу сил у 10 швидше на 60 секунд (вимагає активації, можна використовувати лише 1 раз на добу).

Здібності редгардів не надто сильні і корисні, опір отрутам легко замінюється набором зелий, взятих у дорогу. Швидке відновлення запасу сил під час швидкоплинного бою дозволить користуватися потужними ударами частіше, що також можна компенсувати прийняттям відповідних зелий. Бонуси до бойових навичок не надто значні у редгардів, як і представники інших рас. Невелике посилення магічних здібностей взагалі виглядає слабкими. Так чи інакше, редгарда можна вибрати як воїн, хоча ті ж норди виглядають більш здібними та корисними бійцями Skyrim.


Лісових ельфів також називають у Тамріелі босмерами. Представники цієї раси в Skyrim зустрічаються досить рідко. Вони є природженими лучниками та добрими друзями тварин. Виглядають вони для раси ельфів, мають характерний темний відтінок шкіри. З представника цієї раси в Skyrim можна зробити не тільки мисливця, рейнджера, але й майстерного найманого вбивцю, типового представника темного братства. Наш компаньйон у місії Diplomatic Immunity також був босмером, тоді як представники Талмори – вищі ельфи.

Расові бонуси лісових ельфів:
Навичка Стрільби (Archery) +10
Навичка Приховано (Sneak) +5
Навичка Кишенькового крадіжки (Pickpocket) +5
Навичка злому (Lockpicking) +5
Навичка Легкої броні (Light armor) +5
Навичка Алхімії (Alchemy) +5

Расові здібності лісових ельфів:

Опір хворобам та отрутам 50%
Command Animal – обрана тварина стає союзником на 60 секунд (необхідна активація, можна використовувати 1 раз на добу)

Здібності лісових ельфів не надто ефективні, що відноситься більшою мірою до контролю над тваринами. Користь з такого союзника не багато, хоча є дуже потужні представники фауни Skyrim, якій присвячена окрема стаття на сайт. Втім, заклинання школи ілюзій можуть дати аналогічний чи більший ефект. Опір отрутам і хворобам потрібна не так часто, до того ж, простіше і надійніше мати в інвентарі запас цілющих зіл від хвороб. Проте за бажання влучно стріляти від початку гри цілком можна вибрати собі лісового ельфа. Потім такого персонажа можна розвинути різнобічно, підлаштовуючи під поточний стиль проходження гри.

Незважаючи на всі плюси та мінуси всіх представлених рас Тамріеля, я Вам настійно рекомендую грати за ту расу, що Вам сподобалася, хай і з суб'єктивних причин. Тим же шляхом я пропоную слідувати за розвитку персонажа. Справа в тому, що Skyrim, на відміну від багатьох рольових ігор, дуже толерантно ставиться до розвитку та вибору героя. Так що великих труднощів при не надто ефективному виборі раси чи розвитку навичок Ви не виявите. Тож грайте у Skyrim так, як самі бажаєте. Не можна, однак, не сказати, що ефективний вибір раси буде корисним, варто приділяти особливу увагу расовим здібностям, ніж стартовим бонусам до навичок. Розвинути «нульові» навички в Skyrim дуже просто, тоді як пасивні та активні здібності впливатимуть на все проходження гри та вплинуть на них складніше.