Shift проходження. Need for speed: shift: керівництва і проходження. Як пройти чистий коло

Shift - від англійського «зміна, зміна, зсув».

Need for Speed: Shift, страшно подумати, тринадцята за рахунком гра в серії! А якщо вважати «спеціальні видання» першої і другої частини - так і зовсім п'ятнадцята. Солідні цифри, і репутація у серії солідна, хоч і своєрідна. Чи виправдають на цей раз? Зараз вирішимо.

В принципі, порядковий номер не такі вже й важливий, цікаво те, що, як уже повелося здавна, кожна непарна частина виявляється вельми і вельми цікавою, на відміну від неоднозначних парних частин. Shift винятком не став. Пішли в минуле спроби зробити на базі гри бойовик, забуті підпільні банди, напівголі голлівудські красуні в кожному другому кадрі та інша лушпиння, яка з гоночними симуляторами перетинається остільки оскільки. Прийшов час швидкості, нервового напруження, крутих поворотів і величезної кількості справжніх гоночних автомобілів.

В Shift в цей раз ставку роблять не на голлівудських зірок, а на різноманітність автомобілів і трас. Дивне рішення для гонок, правда?

Стартовий автомобіль, дається вам на одну гонку. На ньому ви зможете заробити свої перші гроші на покупку власного транспортного засобу.

Ні, звичайно ж, які гонки без чарівних дам перед заїздом! .. Але з'являтися вони будуть лише для того, щоб потримати прапор або логотип гонки перед стартом. І ніяких кіносцен! Все на чесній графіку.

На самому початку гри ваш незримий помічник, він же, судячи з усього, і ваш менеджер, якимось чином роздобув на пару стартових гонок автомобіль BMW M3.

Спочатку ви випробуєте його в стартовому заїзді, який ніяких плюсів не дасть, лише допоможе визначити ваш рівень і стиль водіння. По закінченню тестового кола помічник запропонує вам список елементів складності гри і управління на затвердження. Відразу приймати їх не варто, тестовий коло занадто короткий, краще проїхати його кілька разів, щоб зрозуміти фізику управління автомобілем. Дотримуйтесь траєкторії, показаної стрілками, - це ідеальне напрямок руху.

Це цікаво: ідеальна траєкторія (якщо ви її не відключили) допомагає проходити трасу в максимально короткий час. Завдяки квіти ви можете правильно вибрати швидкісний режим. Коли стрілки пофарбовані в зелений колір, спокійно додавайте газу, якщо вони пожовкли - відпустіть педаль, щоб не вилетіти з траєкторії. Червоний коридор - гальмуєте, ваша швидкість занадто велика!

З підказок на трасі у водія, звичайно ж, є ще карта, на якій відображається поточний стан автомобіля. Знаходиться вона в лівому нижньому кутку екрану, але при цьому настільки бліда, що помітити її відразу досить непросто. Я, наприклад, помітив її тільки через гонок двадцять. А дарма. Дуже корисна річ!

Найкраще при налаштуваннях складності гри не відключати допоміжні системи курсової стійкості (АБС, АПС); перші машини схильні до заметів, а постійно вилітати з траси - втрата очок і грошей. Також спочатку краще не вимикати примусове гальмування по ідеальній траєкторії. Перед поворотами, зазначеними червоним кольором, машина сама буде скидати газ. Це допоможе швидше звикнути до фізиці гри. Починаючи з другого рівня, якщо ви хочете відчути повний контроль над автомобілем, цю функцію краще відключити.

Після тестового заїзду та визначення оптимальних параметрів вам належить прийняти участь в першій гонці - все на тому ж BMW M3. Після цього змагання машину доведеться повернути, а вам купувати власний транспортний засіб. За перемогу в першому заїзді ви отримаєте від 23 до 40 тисяч доларів, чого вистачить на покупку практично будь-якого автомобіля першого рівня. Крім грошей, ви заробите до трьох зірок, які допомагають відкривати нові етапи гри, і окуляри профілю пілота, які підвищують особистий рівень пілота.

Налаштування за замовчуванням, оптимально для початківців спортсменів. Далі можна буде їх ускладнити.

Таке відчуття, що ці «призи» були придумані в останній момент тільки для того, щоб додати ще хоч щось ... Користі від них ніякої.

Головна мета - запрошення на чемпіонат Need for Speed. Доступ до нього ви знайдете тільки після того, як отримаєте достатню кількість зірок і відкриєте гонки всіх чотирьох рівнів.

Зазначу, що ще до кінця проходження першого рівня у мене вже був відкритий доступ до третього рівня змагань і автомобілів. А до середини другого я отримав запрошення на чемпіонат. Для цього достатньо проходити кожну гонку з максимальною кількістю зірок, що на початкових рівнях не так вже й складно. А ось окуляри профілю пілота нараховуються практично паралельно проходженню гонок. Максимальний особистий рівень водія - п'ятдесятий. Кожен новий відкритий особистий рівень дає будь-які заохочення, спонсорські гроші, додаткове місце для машини в гаражі, доступ до нових фарб для автомобіля, і так далі. Кожен десятий рівень також дає призову машину, яку не можна використовувати в кар'єрних перегонах, тільки на швидких заїздах поза рейтингом.

Сумнівне заохочення, якщо чесно, тим більше що ці автомобілі лише копія тих, які можна купити, але з деякими поліпшеннями. Покращення, втім, можна встановити і за гроші.


ПЕРЕВАГИ НЕДОЛІКИ
захопливість
9
цікаві траси, оптимальні положення камеричасом зайво довгі змагання
графіка
9
чудова картинка навіть на середніх відкритих нового покоління ...... а ось на старіших відкритих - на жаль!
звук
8
як зазвичай, нічого зайвоговсе занадто «як завжди»
Ігровий світ
9
нова система профілю пілота, мережевий режимбагато «зайвих» машин в списку, невиразна кар'єра
зручність
7
великий вибір налаштувань, зрозуміла система заохоченьдуже заплутане меню

Кар'єра пілота

зірки

Головне в кар'єрі пілота. Чим більше зірок ви отримаєте з кожної гонки, тим швидше знайдете доступ до нових завдань і нових рівнів. На будь-якій гонці є можливість заробити як мінімум три зірки, посівши перше місце. Відповідно, посівши друге, ви отримуєте дві зірки з трьох, посівши третє - тільки одну. На більшості трас також є додаткові завдання, виконавши які можна отримати ще до трьох зірок. Двічі отримати одну і ту ж зірку можна, але можна спробувати ще раз пройти трасу, щоб отримати решту.

Всі додаткові завдання для отримання зірок

До запрошення на чемпіонат світу pdtpls - це найважливіша складова одиночної гри. Після отримання - тільки для себе, для душі.

    Набрати певну кількість очок - даються дві зірки, перша за кількість очок, рівне N, друга - за кількість очок, рівне N, помножене на два.

    межа швидкості - подолати встановлену швидкість.

    ковзання - виконати задану кількість поворотів з занесенням.

    час кола - побити заданий час проходження кола.

    траєкторія - пройти 75 відсотків кола по ідеальній траєкторії.

    чистий коло - пройти коло без виїзду за межі траси.

    Час дріфту (для гонок типу «drift») - залишатися в заметі певну кількість секунд.

    вибити суперників - виштовхнути з траси певну кількість машин, залишаючись при цьому в межах траси.

    час ковзання - пройти поворот з занесенням, залишаючись в ньому певну кількість секунд.

    лідер кола - залишатися на першому місці протягом повного кола

    ідеальні повороти - пройти всі повороти на майстерному рівні.

Окуляри профілю гравця

Окуляри профілю пілота дають маленькі, але приємні плюси.

Нараховуються під час гонки і дають можливість, крім отримання зірок, відкривати нові особисті рівні пілота. Ви можете вести себе на трасі як агресивно, так і акуратно, незалежно від стилю водіння окуляри підсумовуються. Зазвичай співвідношення очок агресії і акуратності одно десь один до двох з половиною. Хоча якщо поставити перед собою мету - можна проїхати трасу повністю акуратно. Повністю агресивно - неможливо, адже, так чи інакше, повороти і ідеальну траєкторію вам перетинати доведеться. Повний список нагород за отримання нових рівнів: гроші, призові машини, додаткові місця в гаражі, нові фарби для машин, нові диски, нові аплікації на кузов і запрошення на гонки поза сюжетної лінії.

Ось, власне, і весь набір, який крок за кроком відкривається на шляху до вершини вашої кар'єри. І якщо за досягнення другого рівня ви отримаєте 15 000 доларів, то за досягнення п'ятдесятого - вже два мільйони. Втім, при вдалому проходженні кар'єри і перших місцях в більшості гонок нестачі в грошах не буде, буде швидше проблема з вільними місцями в гаражі.

агресивність

    Вибивання суперника з траси - самому при цьому необхідно залишитися в межах траси.

    брудний обгін - обженете суперника, зачепивши його при цьому.

    Сліп-стрім - повісніте на хвості у суперника.

    поштовх - удар автомобіля противника.

    Блокування - не дайте автомобілю, що їде слідом, вас обігнати.

    Лобове зіткнення - зіткнення двох автомобілів на зустрічному курсі. Досить рідкісне явище в гонці.

    ковзання - пройдіть поворот з занесенням, що не вилетівши при цьому за межі траси.

акуратність

    чистий сектор - проходження частини траси без виїзду за її межі і зіткнень.

    гранична швидкість - встановити максимальну швидкість на трасі.

    точна траєкторія - слідувати напрямку ідеальної траєкторії.

    майстерний поворот - входження в поворот на максимальній швидкості, точне проходження ідеальної траєкторії, вихід з повороту без занесення.

    чистий обгін - обгін суперника без контакту з ним і без виходу за межі траси.

Це цікаво:в гонках з масовим стартом спочатку постарайтеся отримати максимум очок за агресію, а коли виб'єтеся в лідери - їхати акуратно.

Автомобілі та завдання в грі

У грі чотири рівні. Кожному рівню відповідає свій клас автомобілів. Більш низький клас можна використовувати на більш високому рівні, навпаки - ніяк. Вибір машин досить великий. Ціни на першому рівні коливаються від 18 000 до 46 000 доларів. Ціновий діапазон другого рівня - від 50 000 $ до 110 000 $. Третій рівень - від 120 000 $ до 300 000 $. Ну а на четвертому доведеться розщедритися на суму від 420 000 $ до 1 200 000 $. Хоча у автомобілів четвертого класу є одна незаперечна перевага - їх не потрібно допрацьовувати, вони вже в максимальній комплектації. А ось на удосконалення перших трьох класів доведеться витратити кругленьку суму.

Кожна з машин може бути доопрацьована відповідно до ваших можливостей. Поставити закис азоту, полегшити кузов, встановити новий обвіс, нові колеса, посилити підвіску, гальма і так далі - це можна зробити з будь-якою машиною трьох перших класів. «Розвивати» машину першого рівня - найдовше заняття. Всього рівнів доробок три. На машину другого класу першого етапу доопрацювання не потрібно, так само як і машині третього класу не потрібні перші два етапи.

Не всі машини підходять для установки закису азоту і доопрацювання для дріфту. Чи можливо їх встановити на вподобану вам модель - дивіться в списку автомобілів. Повнопривідні і задньопривідні автомобілі не підходять для дріфту взагалі ніяк.

Це важливо:привід автомобіля - ключ до його керованості в повороті. Задній привід виводиться із замету скиданням газу, передній - навпаки, збільшенням. Повний привід краще проходить повороти - але на більш низьких швидкостях. Входити в поворот на повному і задньому приводі бажано на постійній швидкості, що не гальмуючи і не газуючи. Справитися з занесенням повного приводу дуже непросто.

Ось так виглядає машина в «з магазину».

А ось так - автомобіль, що пройшов заводську доопрацювання і «косметичний» тюнінг зовнішності.

Ну і найголовніше вдосконалення, яке можна поставити на автомобіль, - заводське. Якщо при покупці автомобіля ви бачите поруч з ним значок «W» - значить, на машину є комплект повного доопрацювання від заводу. Правда, коштує воно зовсім не дешево. Наприклад, установка такого комплекту на машину першого класу обійдеться в 150 000 $, другого - 250 000 $, третього - 350 000 $. І це ще не всі витрати, адже поставити подібне доповнення можна тільки на повністю «розвинену» машину. Фінальна вартість автомобіля першого класу часто перевершує початкову більш ніж в десять разів!

Візьмемо, наприклад, Honda S2000, машину першого класу ціною в 35 000 $. Після установки повного комплекту трьох рівнів і вдосконалення кабіни і кузова ціна виросла до 371 000 $. Ну а після заводської доробки - аж до 521 000 $! А ось, наприклад, заводська доопрацювання автомобіля третього рівня вартістю 300 000 $ встає в кінцевому рахунку в 912 000 $.

Це важливо: продати куплену машину ви можете рівно за ту ж суму, яку витратили на неї, всі встановлені додатки також враховуються при продажу. Єдине, що може постраждати, - закис азоту при заводській доопрацювання. Мабуть, на заводі вважають, що така серйозна робота над автомобілем несумісна з «вуличними» поліпшеннями. Виграні машини продати не можна.

рівень 1

Автомобілі

Однозначного лідера серед цих автомобілів, мабуть, немає, є лише явні аутсайдери. По керованості мені найбільше сподобалися Chevrolet Cobalt SS і Ford Escort RS Cosworth. Ну а якщо купити перший автомобіль, виграти пару-трійку гонок, заробивши грошей, потім продати його і купити Nissan 350Z - то тут ви точно будете поза конкуренцією. Правда, заводський доопрацюванні він не підлягає, зате відмінно підходить для дріфту. Втім, я знайомий з людьми, у яких протягом трьох рівнів поспіль улюбленим авто була Toyota Corolla GTS.

змагання

    Race Coalition (гонка) - змагання на вашому особистому автомобілі, кілька кіл по трасі. На наступних рівнях цей тип змагань виключений із загальних завдань, зустрічається тільки в змішаних змаганнях. Максимальна кількість зірок 25.

    - між собою змагаються кілька однакових автомобілів однієї марки. Гонка відбувається в режимі дуелі і триває до двох перемог. Машина видається перед стартом. Обмежено автомобілями першого рівня. Максимальна кількість зірок 20.

    Дуель - змагання пілотів. Для перемоги вам необхідно або відірватися від суперника більш ніж на п'ять секунд (вважається, що в такому випадку вас вже не наздогнати), або прийти до фінішу першим.

    Це цікаво:суперники здатні на помилки! Якщо довго висіти на хвості йде попереду машини - нерви пілота можуть не витримати, і він помилиться на вході в поворот, вилетівши з траси!

    Time Attack (гонка на час) - змагання на вашому особистому автомобілі, кількість кіл по трасі обмежена часом в три хвилини. Після закінчення цього часу стартує останнє коло. перемагає встановив кращий час кола за весь час. Так само, як і клас «гонка», в наступних рівнях виключений із загальних завдань і зустрічається тільки в змішаних змаганнях. Максимальна кількість зірок 24.

Проста гонка або гонка на час проходить на одній трасі. Серія гонок (або серія гонок на час) складається з декількох трас в рамках одного змагання. За перемогу на всіх трасах серії виплачується додаткова сума, зазвичай дорівнює сумі за перемогу на одній трасі.

У міру досягнення нових рівнів пілота вам будуть відкриватися гонки на запрошення. Це не обов'язкові завдання, але - непоганий шанс заробити хороші гроші на найнижчих рівнях. Нерідко вже на першому рівні приходять запрошення на змагання на автомобілях другого і навіть третього рівнів. Самі гонки складаються з різних видів змагань, які вже були описані вище і будуть перераховані нижче, однак додасться новий вид, Якого немає в звичайній кар'єрі, - гонки на вибування. Дійство відбувається на невеликих трасах, і з кожним колом з гонки виходить останній прибув до фінішу.

рівень 2

Починаючи з цього рівня у вас повинно з'явитися більш ніж достатньо грошей на покупку двох-трьох машин з їх подальшою серйозної доопрацюванням на заводі. Можна поповнити гараж автомобілями як для душі із зовнішнім доопрацюванням, так і для спорту.

Автомобілі

Трохи незрозумілі амбіції Porsche Cayman S: машина коштує дорожче будь-який інший в цьому класі, але управляється не дуже добре в порівнянні з тим же Nissan Skyline GT-R ... Та й доопрацювати на заводі цього красеня не вдасться, тоді як Skyline запросто. Любителям естетичного задоволення, а також автомобілів американського виробництва візьмуся порадити купити Ford Shelby GT500 і провести його повну заводську доопрацювання. Зроблена на базі Ford Mustang «заряджена» версія з фірмовою коброю на двері - один з кращих автомобілів за співвідношенням маси до потужності. 540 «конячок» при неповних двох тоннах ваги - відмінний показник!

Та й управлятися такий автомобіль в заводському обважуванні буде вельми непогано, цілком достатньо для змагань з машинами третього рівня.

змагання

    Mixed Event (змішані гонки) - складається з серії простих гонок і гонок на час на вашому особистому автомобілі рівня 1 або 2. Якщо ви займете призові місця на подіумі в кожній з гонок, відкриється призове змагання з сильним суперником, що проходить в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 39.

    Drift (дрифт) - один з найбільш видовищних видів змагань. Вам необхідно побити набрані очки противника, відправляючи машину в ковзання. Автомобіль видається перед стартом. Максимальна кількість зірок 24.

    Красиво, ефектно, але катастрофічно незручно проходити на клавіатурі !!!

    По правді кажучи, дрифт - один з найскладніших елементів гри. Скільки було перемитого кісточок розробникам з цього приводу - не перелічити! А все через те, що на трасі постійно потрібно дозувати газ «в півходу педалі». А як це зробити на клавіатурі ?! Загалом, ваш покірний слуга чесно намагався пройти гру без керма і педалей, але після пари трійки витрачені даремно годин пішов купувати кермо. А що робити? Гру-то пройти потрібно, хоча до цього я посилено доводив всім, що кермо зовсім не обов'язковий, якщо хочеш просто отримати задоволення від гри і не ставишся до гонщикам-професіоналам.

    Car Battle (битва машин) - дуель двох автомобілів другого рівня. Машина видається перед стартом. Максимальна кількість зірок 18.

    Mixed Series (змагання: змішані серії) - проходять на вашому власному автомобілі і складаються з гонок, гонок на час і дріфту. При наявності призового місця в кожному зі змагань відкривається додаткове змагання з найсильнішим гонщиком, що проходить в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 57.

    USA Series (змагання: США) - гонки на вашому автомобілі, але тільки американського виробництва. Складаються з простих гонок і гонок на час. За підсумками призових місць у всіх змаганнях відкривається призова гонка з агресивним суперником в форматі дуелі. Максимальна кількість зірок 39.

    Japan Series (змагання: Японія) - гонки на вашому автомобілі. Обмеження - автомобіль японського виробництва. Складаються з дріфту і гонок на час. При зайнятті призових місць у всіх змаганнях вас чекає дуель з сильним суперником з цієї серії. Максимальна кількість зірок 39.

    Europe Series (змагання: Європа) - те саме, що і дві попередні серії, обмежені автомобілем європейської зборки, складаються з гонок і дріфту. Нагорода за призові місця - дуель з сильним суперником даної серії. Максимальна кількість зірок 39.

рівень 3

Автомобілі

Третій рівень - рівень розкоші. Весь автопарк арабських шейхів, улюблена марка Джеймса Бонда і гордість американських автовиробників muscle car - тут є все. На жаль, заводський доопрацюванні підлягають лише деякі з них.

Lamborghini Murcielago LP640 з можливістю заводський доопрацювання - це, звичайно, сильно! І це автомобіль з найвищим рейтингом в класі «в стоковому» варіанті!

Правда, без ложки дьогтю не обійшлося - повний привід. Любителів монопривода це швидше за все, засмутить, але і їм є де розгулятися. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - і всіх можна поліпшити на заводі. Особисто мені по керованості дуже сподобався максимально заряджений Chevrolet Corvette Z06. А ось Mercedes-Benz SL65 у тюнінгу від AMG - відверто розчарував своєю недостатньою керованістю в поворотах і млявою динамікою розгону, так що коли ви дійдете до битви машин за участю цього боліда - згадайте ці рядки.

змагання

Ідентифікувати машину після фінішу досить-таки складно ...

    Mixed Track (змішані траси) - змагання на вашому автомобілі. Довга серія з гонок на час і простих гонок. За місця на подіумі на всіх трасах - дуель із суперником. Максимальна кількість зірок 76.

    Car Battle (битва машин) - те саме, що і на другому рівні, але для машин третього рівня. Максимальна кількість зірок 12.

    Manufacturer Competition (змагання виробників) - умови ті ж, що і на першому рівні. З відмінностей - обмеження автомобілями рівня 3. Максимальна кількість зірок 24.

    USA vs. Europe (американські автомобілі проти європейських) - гонки на час, прості гонки, серії простих гонок і гонок на час. Як і в інших протистояннях країн - досить довгі заїзди, але перемоги на них приносять непоганий заробіток. Максимальна кількість зірок 48.

    Japan vs. USA (японські автомобілі проти американських) - гонки на час, дріфт, серія гонок на час, серія дріфту. Максимальна кількість зірок 47.

    Europe vs. Japan (європейські автомобілі проти японських) - проста гонка, дріфт, серія простих гонок, серія дріфту. Максимальна кількість зірок 48.

    Endurance (гонки на витривалість) - найдовші змагання в грі. Загальна протяжність від 15 до 70 кілометрів. Всього п'ять трас в серії, приз за перемогу на кожній з них - дуель із суперником. Максимальна кількість зірок 33.

    Серія Endurance по праву вважається самою виснажливої \u200b\u200bза всю кар'єру. Три кола по знаменитій довгій Nordschleife - той ще подарунок. Суперники при цьому вельми і вельми сильні навіть на низьких рівнях складності. Ну а тридцять кіл по пятісотметровий трасі у вигляді вісімки Hazyview Eight і зовсім через кілька хвилин перетворюються на місиво з машин! Мало того що там і так тісно, \u200b\u200bтак ще й траса перетинається в центрі.

рівень 4

Автомобілі

На цьому рівні ви зможете купити собі справжній гоночний болід, «суперкар». Ніяким доопрацюванням вони не підлягають. Правда, ціни кусаються.

Автомобілі третього і четвертих рівнів - поєднання розкоші і швидкості. Це та сама тонка межа, переступивши яку водієві доведеться відмовитися від дорогої обробки салону шкірою динозаврів і металом, переплавлені з останків Термінатора, і сісти в салон, з якого прибрано все зайве на догоду Її Величності Швидкості. І якщо третій рівень - це все ж трохи до риси, то четвертий - маленький крок за рису. Туди, де табун з 1000 конячок і спартанські умови не вважаються чимось незвичайним. Ну хіба що трохи шкіри фенікса на торпедо. І прострочки спортивних сидінь з ниток шовкопряда, привезених з Китаю кілька століть назад. Але не більше!

Подіум фінальних перегонів як відображення рівня автомобілів четвертого класу.

В даний час Bugatti Veyron - найпотужніший автомобіль на землі, якому дозволено пересування по дорогах загального користування. Правда, в грі вказана потужність 1000 л.с., але я дозволю собі поправити - все ж 1001 к.с. Конструктори якраз ставили перед собою завдання побити психологічну позначку в одну тисячу кінських сил, і їм це вдалося. Однак і двигун довелося зробити відповідний - 16,4 літра! Це два відра, між іншим. Другий автомобіль - Pagani Zonda R. Сил у нього на чверть менше, ніж у Bugatti, але зате маса менше на 678 кілограм! За співвідношенням маси до потужності 1,89 (Bugatti) до 1,61 (Pagani) перемагає Zonda R.

Така різниця в цифрах - величезний відрив! Деколи справа вирішують соті, а тут відрив більш ніж на дві десятих. Та й привід у Pagani Zonda R задній, а у Bugatti повний. У грі це також відображено. Практично будь-яка гонка, в якій беруть участь ці два боліда, закінчується призовим місцем або Pagani, або Bugatti. Набагато частіше першої. Imbalanced, так би мовити.

змагання

    Manufacturer Competition (змагання виробників) - умови ті ж, що на першому і третьому рівні. З відмінностей - обмеження автомобілями рівня 4. Максимальна кількість зірок 24.

    Car Battle (битва машин) - те саме, що і на третьому рівні, але для машин четвертого рівня. Максимальна кількість зірок 12.

    Works Competition (змагання автомобілів, які пройшли заводську доопрацювання) - ваш персональний автомобіль, рівень необмежений. Змагання складається з двох гонок і трьох серій гонок. При перемозі на всіх трасах буде відкритий доступ до дуелі з сильним суперником. Максимальна кількість зірок 81.

    Це важливо:залишилися дуелі будуть проходити з дійсно сильним суперником, який практично не дозволяє собі помилок. В такому випадку варіантів два - або постаратися вибити суперника на одному з перших поворотів і таким чином відірватися від нього на регламентні п'ять секунд, або намагатися проходити всю трасу максимально акуратно, нагнавши суперника ближче до кінця траси.

    Supercars Competition (змагання автомобілів четвертого класу) - правила такі ж, як і у змагань автомобілів, які пройшли заводську доопрацювання, так само як і дуель - нагорода за місця на подіумі. Максимальна кількість зірок 81.

    Manufacturer Competition (змагання виробників) - в цей раз машину вам не видадуть, щоб заробити зірки і окуляри, доведеться надавати автомобіль на старт самому. Клас і рівень доопрацювання автомобіля не важливі. Змагання складаються з п'яти гонок. Будуть потрібні машини марок Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Максимальна кількість зірок 30.

    Works vs. Supercars Championship (чемпіонат автомобілів заводської доопрацювання і машин четвертого класу) - складається з двох гонок і трьох серій гонок. Проходить на вашому автомобілі. Максимальна кількість зірок 78.


Ну ось і все, все серії гонок залишилися позаду, необхідний досвід отриманий, улюблені автомобілі визначені, гроші є, місця в гаражі забиті під зав'язку ... Пора переходити до вищої ліги - NFS World Tour .

NFS World Tour

Нових автомобілів тут вже не буде, головне завдання на цьому етапі - дістатися до чемпіонату світу NFS. Для цього необхідно пройти дві серії гонок USA і World. Насправді нічого нового в цих перегонах немає, навіть складність невисока, пройти їх все вдалося з першої спроби. Ніде правди діти, що на попередніх етапах деякі заїзди доводилося починати заново не один десяток разів.

    NFS Live: USA Series (американська серія) - будь-який ваш автомобіль 1-4 рівнів, серія гонок на чотирьох трасах по п'ять кіл на кожній. Максимальна кількість зірок 20.

    NFS Live: World Series (світова серія) - правила ті ж, що і в американській серії. Різниця лише в тому, що серія складається з п'яти трас, по п'ять кіл на чотирьох трасах і один повний круг на Nordschleife. Максимальна кількість зірок 25.

    NFS World Championship (чемпіонат світу NFS) - остання гонка в рамках сюжетної лінії. Проста гонка з п'яти кіл. Досить легка траса, суперники не складніше, ніж в попередніх рівнях, в загальному, труднощів не виникає ніяких. Навіть незрозуміло, заради чого було стільки пафосу. Максимальна кількість зірок 6.

Після того як пішли фінальні титри гри, мені, якщо чесно, здалося, що мені чогось недодали. Або я чогось недогледів. Вже якось все зім'ято вийшло ... Ні, ні в якому разі не погано, але саме почуття незавершеності не давало спокою. Зрозуміло, що в цьому частково винне дивне побудова кар'єри, однак все ж було ще щось.

Трохи пізніше я зрозумів, в чому справа. В мережевій грі.

Вдосталь наїздившись з віртуальними суперниками, тепер можна запросто перейти до змагань з суперниками реальними. Чим я, власне, і збираюся зайнятися, як тільки цей текст буде дописаний. Ну, може, не зовсім відразу, спочатку залишилися зірочки зароблю. Правда, навіщо вони мені тепер, поки не знаю, мабуть, для самоствердження ...

Пара слів про звуковому супроводі ... Звичайно, в основному на трасі потрібно слухати звук мотора, щоб можна було орієнтуватися по ньому для перемикання передач. Але куди в сучасному світі без якісного саундтрека! Пам'ятається, це завжди було відмінною рисою ігор серії Need for Speed. Цього разу Electronic Arts включили в список композицій, серед яких знайшлися навіть The Prodigy, російську групу TOKIO з композицією «наздоженемо». Ну що ж, порадіємо за хлопців. Досить динамічна пісня, дуже в дусі гри. І в цілому все вийшло так, як і очікувалося. Нічого зайвого, слух не ріже. А якби навіть різало - ніщо не заважає вимкнути музику і насолоджуватися соковитим звуком мотора і вереску покришок. Але от особисто для мене кращою грою серії в плані музики поки що залишається NFS: Underground 2.

Хоча на смак і колір всі фломастери різні ...

А ось велика кількість автомобілів - це не тільки плюс, але і в чомусь мінус гри. Якщо раніше кожна з відносно невеликого набору машин була по-своєму унікальною - то тепер відчути різницю між ними досить складно. Безсумнівно, є абсолютні лідери, як і абсолютні аутсайдери, - але тепер це найчастіше зводиться до того, що « у мене є Pagani Zonda R і ще десять машин в повному обважуванні, які просто красиві».

У мережі деякі вже встигли назвати гру симулятором - все ж це не так. Швидше, «аркадні гонки з елементами симулятора». Так, точні налаштування шасі і рульового управління присутні (хоча багато хто навіть не полізуть в ці настройки), система обважень, поліпшення характеристик двигуна і підвіски та інше теж присутня. При бажанні кожен гравець може налаштувати управління так, щоб було дуже схоже на реальний автомобіль, і керувати ним на трасі буде зовсім не просто. Але машина навіть при управлінні з кермом (а не на клавіатурі) поводиться трохи «аркадно». Так що звання «симулятор» гра явно не заслужила.

А з іншого боку, воно нам потрібно? Трохи простоти ще нікому не заважало. Сподобався б нам Shift, якби довелося протягом тижня-двох звикати до управління?

Перед нами третя частина всім відомої епопеї Half-Life - Blue Shift. Вченим зіграли (Half-Life), Десантником - теж зіграли (Half-Life - Opposing Force), ну а тепер зіграємо за того, хто час від часу допомагав нам у перших двох частинах - за одягненого в синій бронежилет Охоронця секретної бази.

Отже, рано вранці ми прибуваємо на базу, хоча і дещо іншим шляхом, ніж науковий склад. Маємо ми непоганий рівень допуску, від чого і працюємо на 3-му глибинному рівні бази ...

Як і перші, ця частина входить в сюжет, чому ми зустрічаємося і з Гордоном Фріменом, і з Мужиком в Смокінгу. Може бути, ми зустрічаємося і з десантником, але в цій частині вони поводяться так само, як і в першій - спочатку стріляють, потім ставлять запитання, якщо залишається кому. Зазвичай - нікому.

Отже, ми приїжджаємо на потязі підвісною дорогою до в'їзду до бази. Якщо озирнутися назад, то можна побачити, що нас наздоганяє такий же вагон і в нього сідає відомий Гордон Фрімен. Хочеться витягнути пістолет і пристрелити його, щоб весь майбутній бардак задавити в зародку. Але пістолета немає. А жаль.

Коли ми грали в першу частину, то на початку, коли їхали на вагончику, бачили на вузькій майданчику охоронця, який бив кулаком в двері. Саме це ми і є в третій частині. З вагона нас випінивают на вузьку доріжку, вагон їде, а ми стукаємо в двері, яка відкриватися не хоче - там стоїть глухий охоронець. Сумно дивимося ми, як повз нас проїжджає вагон з Гордоном Фріменом, але застрелити ми його не можемо, так що доведеться пройти всі кола пекла, які буквально через півгодинки він влаштує.

Якщо коротко описати гру, то вона характеризується всього парою слів - коротко і ... слабо. Слабо !!! Потужних ворогів немає, сильних пасток - теж немає. Коротше - гра явно слабкіше, ніж перші частини. І це видно вже з наступного розділу - зброї.


Зброя в грі

Якщо ви хочете знайти тут нові види зброї, то будете розчаровані - мало того, що нових видів немає, так ще і частина старих видів пропала без сліду.

Видів легкої зброї нам залишилося тільки 2. Беретта - 17-зарядний пістолет, що стріляє автоматними патронами.
Магнум. Повернений нам з першої частини (пропадав в HL-OF), цей пістолет зберіг свої 6 патронів і дику убивчість. Нічого нового в ньому не помічено, але і те, що є - в самий раз.

Уже відомі нам штурмової Автомат і вінчестер. Нічого нового в них немає. Але якщо ви встановили Якісний Пак, який зазвичай йде разом з грою на диску у вигляді патча, то автомат замінюється зовні на М-16А - потужну автоматичну гвинтівку. Але в грі нічого від цього не змінюється, крім того, що великі розміри цього автомата закривають порядну частину екрану, чого не відбувалося зі старим автоматом.

є одна ракетна установка, Також ні в чому новому не помічена. У грі практично даремна і рідко використовуються.

гранати і міни з ручним детонатором. Живі жучки-міни (мої улюблені) і міни пристінні відсутні в грі, так як не потрібні.

Снайперських видів зброї немає. Разом, замість 17 видів зброї залишилося всього 7. Різке зниження якості ... На жаль.


Проходження

Отже, пропустивши повз себе вагон з Фріменом, ми продовжуємо довбати в двері. Нарешті нас почули і двері відкриваються. Ми проходимо коротенький коридорчик і бачимо розвилку. Вправо нас поки не пустять - це до нашого робочого місця, але для пропуску треба одягнути бронежилет-уніформу і отримати табельну зброю у вигляді семнадцатізарядного пістолета Беретта. Так що вирушаємо наліво. Пропустивши перший поворот наліво (робити там зовсім нічого), ми проходимо далі.
Наступного розвилці ми спочатку йдемо вліво - там в шафі беремо бронежилет. Повертаємося, і йдемо вправо - треба отримати зброю. Спустившись на ліфті, ми спочатку вирушаємо в Арморі - направо, говоримо там з охоронцем в будці і він видає нам пістолет. Зліва є тир, але витрачати патрони ні до чого, хоча на одній зі стін був плакат "Часта тренування може врятувати тобі життя". Але все одно варто заглянути в тир - там лежать кілька запасних обойм, які нам зовсім не завадять. Після цього сходимо в кімнату відеоспостереження - вліво. Там тикати в усі три екрана на стінах і "використовуємо" їх - нам показують деякі ділянки території, причому ми бачимо і одного з учених, що везе візок з кристалом, яку Фрімен засуне в генератор. На жаль, змінити ми нічого не можемо, хоча і раді б крикнути - не сунь цю чортівню, гірше буде!

Повертаємося на ліфті вгору і до початку - тепер нас впустять далі. Після довгих переходів (не чекайте вагона - він не передбачений для таких шісток, як ми - лізьте відразу по сходах) ми приходимо до ліфта, в якому два яйцеголових в білих халатах вітають нас із запізненням і ми, натиснувши на кнопочки зліва від входу, їдемо вниз разом з ними.

Під час поїздки відбувається неминуче - Фрімен засовує кристал в генератор, все навколо трясеться. А як то кажуть в правилах користування ліфтом - не можна їздити під час землетрусу. Троси не витримують, ліфт падає, вчених рве на шматки, а ми залишаємося умовно в живих, так як втрачаємо свідомість.

Бронежилет врятував нас, так що, прийшовши до тями, ми бачимо, як Ультразвуковік доїдає нашого менш щасливого побратима по зброї. Пристрелив цих тварюк, ми продовжуємо кришити все коробки (в деяких є патрони) і доходимо до найдальшого куточка - там на стіні електрощит, які треба розстріляти - відкриється магнітний замок на двері і ми зможемо пройти далі.

Опинившись в кімнаті з розлитої кислотою, ми по столах перестрибуємо на іншу сторону, ухиляючись від нахабних Мозгососов. Нам треба йти направо, але решітка закрита і за нею стоять червоні бочки. Крізь ґрати їх не підірвати. Заходимо вліво, по сходах вгору і звідти стріляємо в бочки - вони вибухом розламують грати. Заодно можна поговорити з ученим, який нас знає. До речі - порада: пітолет вторинним вогнем стріляє криво, але швидко, але якщо стріляти в упор, то добре валить. Я так мочив електрошокер - швидко підбігав до них і стріляв вторинним вогнем - вони навіть підсмажити мене не встигали :).

Спускаємося і через пролом переходимо далі, потім на підвісний коробчонке переїжджаємо через прірву (і хто їх тут такі нарив?). У сусідньому приміщенні на іскристий генераторі тиснемо кнопочку - відкриваються ворота. Йдемо далі до місця, де справа на стіні сходи, в повітрі висять клітини, а зліва пульт з двома перемикачами.

Опускаємо клітини так, щоб з маленькою металевою коробки можна було застрибнути на ліву кліть (якщо дивитися від пульта), з неї - на великі коробки, а з них - на праву клітку. Тоді з неї можна заскочити на обламану сходи. Порада: Під час стрибка (ПІД ЧАС, а не ПЕРЕД стрибком - або замість цього у вас вийде Довгий стрибок :) натискайте кнопку "присісти" - як би підгинаємо ноги і залітаємо на велику висоту. Клітки повинні висіти приблизно як на картинці справа.

Спочатку йдемо ПРАВОРУЧ. Там є коридор, наповнений парою від пробитою труби. Але якщо озирнутися, то внизу і нагорі недалеко від цього місця ми знайдемо 2 вентиля, які цей пар перекривають, а внизу ще й коридор, в кінці якого лежить дохлий вчений з вінчестером - все краще, ніж пістолет.

Вгорі ми бачимо вже знайомі нам настінні малюнки - автолекаря і підзарядку силовий броні. І тут нас чекає жорстокий облом - лікуватися ми можемо, а ось бронежилет у нас звичайний, так що ніхрена не заряджається.

Натискаємо на пульті кнопочку і внизу приїжджає ліфт з коробкою вибухівки та трійкою електрошокер. УВАГА!!! НІ В ЯКОМУ РАЗІ НЕ вибухають КОРОБКУ !!! Вона потрібна нам пізніше і може зіпсувати гру, якщо ми її зараз висадимо.

Повертаємося і на розвилці в лопатей йдемо тепер ЛІВОРУЧ і по сходах ліземо вгору. Стрибнувши у воду, ми крутимо вентиль і коли вода прибуває, вилазимо з води. Беремо у мертвого охоронця вінчестер і патрони. Нагадаю, що вторинний постріл з вінчестера (двома патронами відразу) валить електрошокером смаху.

Пройшовши далі, ми бачимо, що місток ламається під вагою впав електрошокера, зістрибує вліво на трубу і по ній йдемо далі. Взагалі-то, можна дозволити на тому боці Мові затягнути нас наверх і там підібрати аптечки, але потім все одно треба вниз. До речі, починаючи з цього моменту назад вже не повернутися - саме тому спочатку треба спустити коробку з вибухівкою і тільки потім йти сюди. Правда, виявлено, що якщо у місця з ліфтом і коробкою зістрибнути в воду і піти проти течії, то далі можна буде вибратися знову наверх у розвилки і повторити прогулянки куди хочемо.

Після включення ліфта і поїздки вгору, ми виходимо на ту саму площадку, де стоїть наша важлива коробка з динамітом. Скидаємо її в воду - вона спливає і підриває лопаті молотарки, які розчавили б нас. Стрибаємо в воду, пливемо і коли вилазимо по сходах з води, то бачимо, що зверху два десантника скидають труп охоронця. Ясно, що з нами вони обійдуться нітрохи не краще, але вибору немає і ми ліземо за такою сходах на світ божий назустріч десантникам.

Коли нас притискають до стінки, ми боремося до останнього. Ну коли ще кволий охоронець може завалити ціле стадо спецназівців? Правильно, коли у нього два вибори - померти або вбити. Не скажу, що це найкраща ідея, але в грі Half-Life - Blue Shift вибору у нас не залишається. Так що, будемо використовувати головний мій принцип - Живи, і допоможи померти іншому :)

Отже, ми вилазимо з люка і НЕГАЙНО присідати. Так як прямо перед нами, близько вантажівки стоять два автоматичних кулемета за бетонним укриттям. Якщо ми підповз до них сидячи, то спокійно зможемо пристрелити їх без зайвих втрат.

Забравши з машини міни та гранати, ми відкриваємо далекі від машини ворота і тупотимо до машини з мертвим охоронцем і вченим. Йти далі по дорозі не рекомендую - за поворотом солдати все одно закриють двері перед нашим носом, але встигнуть дати пару черг і закинути гранатка нам назустріч. Так що біля машини з трупами збиваємо замок на ґратчастих дверях, відкриваємо люк і знову ліземо в підземелля. Але що поробиш, доля ... Не забудьте, до речі, підібрати близько трупів магнум і патрони.

Правда, переходів там трохи, хоча в них і живуть мозгососи і плевальнікі. До речі, де пар - там відразу після першої струменя (нічого не поробиш, трохи підсмажитися доведеться) є вентиль, який перекриває газ і далі можна йти нормально.

Після підйому на ліфті, ми опиняємося в переходах підвального поверху, де є спуск в секретну лабораторію. Але на жаль, вона шпарко секретна і доступу до неї у нас немає. Так що будемо шукати того, хто нам відкриє двері, та й до ліфта в лабораторію ще далеко. Після прогулянки і розстрілу купи мозгососов і електрошокерів, ми зустрічаємося з парою десантників, які ламають двері в вартівню. Заваливши їх, ми отримуємо ... ну, тут вже у кого як - якщо ви встановили Якісний Пак, який є, найчастіше, на диску з Блю шифт, то ви побачите замість короткоствольної десантного автомата потужну гвинтівку M-16А, яка, однак , нічого не змінює - і патронів в обоймі стільки ж, і потужність така ж. Ну а якщо нічого не встановлювали, то як і раніше - десантний автомат.

Ну да ладно, ним же цікаво подивитися, нафіга вони довбали в двері? А там, виявляється, вчений сидить. Мужик, кричимо ми, пароль знаєш? Він довго і нудно говорить нам про одного, що сидить далеко і довго і тільки збирається назвати пароль, як відкидає копита. Млинець. Йдемо шукати друга. Тут двері відкриваються і на нас навалюються ще солдафони. Ну, з автоматом-то ми їх швидко. Пройшовши по коридору до першого повороту, відразу за ним бачимо шматок як би розібраної стіни. Ось цей розібраний шматок ми і ламаємо - ось він, ліфт! А збоку на стіні напис - Лабораторія прототипів, надсекретний доступ потрібно. У нас, на жаль, такого немає.

Так що йдемо на сходи, валимо там солдатів нагорі, виходимо на першому поверсі і валимо там невеликий отрядік. Після цього, у вікні другого поверху з'являється солдат і ми, як у тирі, валимо його. По сміттю і шинам залазимо наверх - ми на другому поверсі. Після переходів ми опиняємося у великій залі, де стоять вагони і бігають солдати. Заваливши солдат, ми чуємо, як з правого вагона доноситься стукіт. Тичемся в бік вагона і він відкривається. Там пара вчених. Але як ви не страждаєте, один вже помер, а другий йти в підвал не хоче. Так що йдемо далі через двері праворуч від вагона з вченими.

Там ми опиняємося на ще більшій станції. Зачистивши її, ми знову чуємо стукіт - ну що за звичка у солдатів - замикати вчених? Але перед цим на платформі бачимо велику зелену коробку з написом "50-мм станковий кулемет". Ламаємо її ломом. Відмінна, скажу вам, штука - патронів неміряно і потужність дика. Після цього дивимося - на іншій платформі лежать дві великі котушки. Їх тримають маленькі деревинки внизу. Ламаємо їх (я просто кидаю туди гранату). Котушки скочуються і відкривають торець вагона. У ньому теж сидять яйцеголові. Але як тільки ми тичемся в двері, треба відразу кидатися до кулемета і хапати його - ворота попереду відкриваються і звідти натовпом лізуть десантники.

Кулемет їх косить, як комбайн пшеницю. А якщо стріляти з ручного зброї, можна все патрони перестріляти, та й здоров'я - казенне что-ли? Коротше, завалили ми їх, а все одно - вчений, якого ми врятували не хоче йти відкривати ні в яку. Йдемо шукати далі.

Наступного площі нас чекає танк і солдати, так що спочатку, чи не висувався під вогонь танка, вистріляємо солдатів. Потім, можна підбігти до танку, але не дуже близько і закидати його гранатами. Потім у вантажівці беремо ракетницю - абсолютно марна в подальших боях зброю.

Правда, можна відразу заскочити в машину, схопити ракетомети і назад. Але зачепити пострілом з танка може, хоча і не смертельно. Потім відключити лазерну наводку вторинним пострілом і вискакуючи на секунду, стріляти в танк. П'ять ракет - і він розлітається на шматки.

До речі, праворуч від танка на платформі стоять ящики. Розламайте їх і побачите пролом в сусідній контейнер - своєрідний секрет з бронею і патронами. Подальша дорога приведе нас в глухий кут, з одного боку в якому стоїть автоматичний кулемет, а з іншого - платформа з ящиками. розламавши ящики, ми бачимо балони з газом. Стріляємо з пістолет в них - вони летять і вибивають дірку в воротах. Можна взяти магнум і через дірку не поспішаючи перестріляти солдатів.

Далі вибігаємо і зліва в будці активуємо обидва перемикача - справа відкриваються ворота, де стоїть вагон з замкненим вченим, який нам і потрібен - саме він працює в лабораторії прототипів і знає код. Але просто так в вагон не забрали. Йдемо уздовж нього і активуємо мінілокомотів, який і притягне вагон туди, куди нам треба.

Заходимо до вченого ... і нас замикають в вагоні - солдати непомітно підібралися і поки цей ідіот вішав нам локшину на вуха, закрили нас у вагоні. Жах!

Солдати тихо-мирно замкнули нас разом з балакучим ідіотом в білому халаті. Але вони не врахували, що в цьому вагоні є вентиляційний люк. І після довгої балаканини цей вчений підставляє нам руки і по ним ми вилазимо нагору. Думаю, що солдатам треба пояснити, що вони погано вчинили, замкнувши нас. Після цього ми відкриваємо двері і беремо з собою вченого.

Після цього тупотимо вперед досить далеко, тільки стежте, щоб цей телепень не відстає. Як тільки зійдіть по другій сходах (вчений теж повинен бути не більше ніж на одну драбину далі вас - але ззаду !!!) треба відразу рвати далі в підвал, до переходу рівня, інакше цей вчений розгортається і біжить назад. Тупотимо ми з ним до ліфта і коли він теж входить в ліфт, ми їдемо вниз.

Внизу знову беремо його з собою (натискаємо кнопку використовувати на вченій) і тупотимо далі по коридору. Поки це геній відкриває броньовані двері ми не поспішаючи беремо патрони і броню в сторожці навпаки.

Ось вже базіки !!! Дуже довго ми слухаємо, що вчений розповідає нам, як і що робити. У цей час потрібно пройти в праву кімнату (двері туди він відкриє сам) і встати в центр панелі запуску, що знаходиться зліва від входу. Після довгої балаканини і маніпуляцій, цей вчений активує систему телепортації і нас викидає ... у вороже вимір. Там потрібно активувати і налаштувати систему.

Після досить довгих переходів, стрибків, перестрілок з дрібними тваринами (природно, і Фримену, і Десантнику тварюк траплялося НАБАГАТО більше і вони були сильніші - тут нам зустрічаються багато мозгососов, трохи електрошокерів і всього парочка-друга плевальніков) ми виходимо на площу, де варто столбообразних система, шафа з двома дисками настройки і шафка генератора. У правого боку ми бачимо печеру. Ось туди то і треба буде відступати.

Спочатку активуємо генератор, після чого відкривається кришка у ящика з дисками настройки і ми зможемо вертіти обидва диска. Коли ви їх крутите, то в один з моментів обертання у кожного диска загоряється зелений вогник, а коли обидва зазеленіють, система активується. Негайно мчимо в печеру - навколо починають з'являтися тварі всіх сортів, правда, сильніше Животина з лапою з черева все одно не з'явиться. Але нам в цій грі (на відміну від Serious Sam) за трупи не платять, а патрони ще знадобляться, так що - відразу в печеру.

Коли в глибині печери ми завалимо електрошокера, зверху впаде стеля, ми по камінню залазимо наверх і по довгих переходах знову повертаємося до місця, звідки ми з'явилися. Там уже висить куля телепорту і ми терміново туди стрибаємо, інакше він згасне і ми "міссін ін екшн" - пропадемо без вісті під час місії.

Прокинувшись знову на майданчику, ми дізнаємося, що хоча і генератор енергії в паралельному вимірі працює, але для роботи місцевого телепорту треба зарядити акумулятор. Вчений активує бронедвері і ми спускаємося на ліфті вниз - до зарядного пристрою.

Спочатку йдемо вправо і через решітку бачимо, як з'явився електрошокер валить менш щасливого, ніж ми, охоронця. Саме туди нам треба потрапити, але двері навколо закриті, та й до цього треба включити енергопріемнікі. Повертаємося до ліфта і дивимося вліво - АГА !!! Хтось вирізає двері з того боку. Ну це нам на руку!

Як тільки двері вирізали, ми негайно зачищаємо всіх солдатів, що намагаються від нас там сховатися. Подальша біганина особливої \u200b\u200bскладності не представляє, поки не підходимо до місця з трупом, важелем для вибухівки та обірваним дротом. Якби провід був цілий, то вибухом пробило би двері. Нам туди потрібно, так як вправо великий басейн з кислотою і хоча саме за ним важелі активації, але нам його НЕ переплисти.

Однак спочатку треба зробити доріжку їх бочок через кислоту. Це робиться в три етапи - спускаємо кислоту, встановлюємо бочки, наливаємо кислоту. Отже.

Справа стоїть залізна бочка. Тягнемо і ставимо її між розірваних дротів. Натискаємо детонатор і в двері проробляється хороша дірка. Йдемо туди, Там спочатку закручуємо колесо і кислота йде. Дві бочки виявляються на дні і ще дві стоять збоку. Можна повернутися і скинути їх на дно, а потім пройти на дно цього басейну і розставити бочки. Знову заповнюємо басейн і йдемо наверх. Перестрибуємо по бочках на інший берег. До речі - угорі ліворуч балкон, звідки потім краще зістрибнути, ніж йти назад тим шляхом, яким ми потрапимо на нього.

Пройшовши до самого кінця активуємо 2 важеля і в басейні заробили генератори. Повертаємося назад, доходимо до верху довгого моста і активуємо його - міст їде вгору і ми по ньому йдемо туди, де ми бачили охоронця і професора крізь ґрати.

Чекаємо, поки вмираючий охоронець договорить і відкинеться. Відкриваємо двері і заштовхуємо туди батарею, що лежить на підлозі. Тикаємо кнопку праворуч і батарею заряджає. Виштовхуємо її назад і штовхаємо до такого ж завантажувального місця навпроти - активуємо і батарея їде вгору.

Виходимо до ліфта, на якому ми потрапили сюди і їдемо назад до професора.

Тепер треба поступати швидко і в саме такому порядку: Залазимо на другий поверх і біжимо по коридору наліво (посередині його є коліщатко вирівнювача тиску - поки не працює) і потім вниз - там є кнопка і важіль за склом. Після довгої балаканини скло відкривається і ми смикаємо за важіль. Після цього терміново мчимо наверх - тиск падає і нам треба його повністю вирівняти.

Після цього доведеться кілька разів виконати одну і ту ж - натискати червону кнопку. Кожен раз активується телепорт і в нього йде один з професури. Останніми йдемо ми. Затримуватися не рекомендую - телепорт гасне і ми гинемо. А заодно вдається чимале стадо солдатів.

Після стрибка поле якийсь час нестабільно і нас кидає в різні місця, в одному з яких ми бачимо пару солдатів, волокущіх Гордона Фрімена без свідомості - виявляється, у нього попереду більше половини пригод, а у нас вже все - занадто коротко, але на жаль і ах - на більше фантазії у творців мода не вистачило.

Проте - їдемо на машині разом з трьома професорами. Висновок - охоронець знаходиться поза зоною дії і вбити його ніззя. Все, удачі!

Ох, які були часи. Чи не знав до тих часів ігор з керуванням часом, коли в TimeShift грав. Було, звичайно, уповільнення в тому ж FEAR або слоу Моушн там в Stranglehold але що б відмотувати час і зупиняти ... це було круто. після проходження я навіть поставив чіти, щоб погратися з нескінченним управлінням часом. ну, майже нескінченним, так чи інакше, безконца перемотувати не можна було. але пам'ятаю хвилин по 5 стояв у разрушившегося будівлі і збирав його назад, ось адже здорово було.

Хм ... але ж точно, забув я. Ну, добре, було таке. Але все одно, TimeShift була для мене особливо не звичайною і тому цікавою. Так ось дивлюся, все однакове. Нещодавно захотілося постріляти в CoD MW2, пограв хвилин 30, набридло. не цікаво. Мене цікавить щось не звичайне, надзвичайне а такого я вже багато переігрил і нині гри все схожі на те, у що ми раніше грали.

Дісхоноред теж мене привабив, здатності ГГ цікаві, стелс, багато всяких схованок і т.д. але я не пройшов гру, набридло, все тайники містять одні й ті ж предмети, до здібностям звикаєш швидко і вони стають не цікавими. ось МГ Райзінг мені сподобався і не набрид. незважаючи на те, що там всього одна річ мене привабила розрізання, вона мені не набридла.

Хочу ось в Сінгулеріті пограти, там є цікаві фантастичні можливості, хочеться подивитися. А так, я щось не знаю ігор, не зустрічав, з фантастичними можливостями. Якщо є щось, підкажи.

Cloud_Strife21, з ходу не назву нічого)

Сінгуляріті до речі, на зразок і цікавий блазня і механіка подорожі в часі затягує, але все переміщення строго заскріптованних. А ті маніпуляції, що йдуть в загадках занадто бляклим на їх фоні.

Ну, якщо подумати, то гри з використанням псайкерскіх сил. Типу Psi-Ops або подобою. Інша уявити не можу, не лізе в голову нічого\u003e _<

Ах да, Alpha Prime. Це тобі шутанчік, в якому є можливість уповільнення аля F.E.A.R. Але сам по собі він проходняковий (ІМХО).

Inversion. Заявлена \u200b\u200bбула можливість змінювати поле бою керуючи гравітацією. Пробував пограти, але до тих можливостей не добрався і залишив гру на кращий час. (Особливо, якщо хтось подмогнет мені з Коопом).

Marc Ecko "s Getting Up. Фича про малювання графіті, мало в яких іграх таке є. Але на любителя гра (ІМХО).

Red Faction. Вся серія. Ну може крім другої гри. Як не дивно, але найкращий варіант зміни ландшафту був в самій першій грі. У нових частинах можна тільки будівлі курочіть.

Project: Snowblind. Шутер, де у персонажа їсть здатності аля Deus Ex. Колись один рекомендував, але я її так ніколи і не запускав.

Splinter Cell Вся серія. Стел-стелс-стелс. Крім Conviction (Це тік полів святою водою, спали і прах розвій там, де ніколи не будуть ходити люди).

Binary Domain. Японський клон GoW, але такий чіпляє, що пройшов купу раз поспіль, а таке я не з кожною грою проробляю. Сюжет прикольний і є можливість віддавати накази голосом. Але я користувався кнопками. Бо вуха згорнутися від мого англицкий)

Deep Black і Hydrophobia. Ігри де є рівні майже повністю пов'язані з водою. Deep Black Це взагалі GoW тільки про аквалангістів (але проходняк Імхо).

Nuclear Dawn. Стратежка, але є можливість грати як в шутер, взявши під управління юніта.

Sсourge: Outbreak і The Sсourge project. Одна і та ж гра, тільки перша, це нова версія, а друга більш ранній варіант. Кілька героїв. У кожного своя здатність і історія для кожного відкривається окремо. Тобто в ідеалі потрібно пройти 4 рази щоб повністю дізнатися сюжет.

Viscera Cleanup Detail. Симулятор поломойки. Ти ж хотів незвичайного)

Vivisector. Блазня з получеловекзверямі як противників. В озвучці брав участь Джигурда і помоему Гоблін, що вже незвично.

Коротше засрал коммент, треба буде, ще розпитай, але пізніше, а то я так фонтанувати каналізацією перестану)

Living quarters outbound (Вихід з житлових кварталів).

Ми граємо охоронцем на ім'я Барні Калахун (B. Calhoun).
На монорейці ми виїжджаємо з селища на поверхні, спускаємося в підземелля всередині скли Чорна Меса.
Під'їжджає до першої зупинки, начальник розподіляє нас в сектор 3.
Доїжджаємо до сектора і виходимо.

Insecurity (Відсутність безпеки).

З майданчика намагаємося пройти в двері, але їх заклинило, чекаємо, поки їх відкриє охоронець з іншого боку. В цей час проїжджає кабіна монорельса з Гордоном Фріменом в одязі вченого.
Входимо в зал, від колеги дізнаємося, що останнім часом вся електроніка навколо швидко виходить з ладу. Наше робоче місце за правими дверима, але охоронець не пропускає нас, спочатку потрібно одягнути форму і взяти табельну зброю.
Коридорами йдемо в ліву сторону, спускаємося на ліфті, знову звертаємо вліво. У роздягальні знаходимо відкритий шафка зі своїм прізвищем, забираємо бронежилет. Йдемо в правий коридор, в збройовій отримуємо свій пістолет.
Чи можемо зайти в тир, зібрати там додаткові обойми і постріляти. У ще одній кімнаті можна подивитися в камери відеоспостереження, в одній з них видно, як Фрімен виходить з ліфта в лабораторію.
За ліфта повертаємося наверх, тепер нас пропускають вправо.

Проходимо по робочим кімнатам, тут техніки ремонтують пульт управління. Виходимо на великий майданчик монорельса. Але сидить поруч вчений говорить, що чекати поїзда безглуздо, тут теж щось Слован.
Знаходимо сходи вниз, спускаємося в підсобні приміщення. За гратчастої дверима знаходимо щиток, включаємо рубильник. Зліва відсуваємо бочки і ящики, проходимо в темне приміщення, на стіні можемо включити світло. Збираємося по сходах.
Виходимо на інший майданчик. Місток закривається прямо перед нами. За монорельсу проїжджає вагон із загадковим цивільним в костюмі і з валізкою - G-man. Коли кабіна проїде, натискаємо кнопку, місток відновиться, проходимо по ньому.

Проходимо ще кілька коридорів, входимо в великий відкритий ліфт разом з ученим. Під час спуску ліфт кілька разів призупиняється, а потім і зовсім встає на середині шляху. Через вікна бачимо, як на станції стали з'являтися інопланетні істоти, вони порушили всю роботу і почали нападати на людей. Наш ліфт з вереском впав вниз, вчений загинув, а ми дивом залишилися живі.

Duty calls (Борг кличе).

Виходимо з ліфта, підбираємо ломик, відстрілюємо двох інопланетних тварин. Руйнуємо ящики, шукаємо в них патрони і аптечки. По лівому коридору спускаємося вниз, тут двері, замкнена на електромагнітний замок.
Повертаємося на розвилку, йдемо по правому коридору зверху, в глухому куті знаходимо щиток, стріляємо в нього. В результаті пропаде світло, але і відключиться замок на двері. Включивши ліхтарик, пробираємося в нижній коридор.

Входимо в приміщення, де на підлозі розлита кислота. Щоб не отримати шкоди, стрибаємо по столах. Зліва є вибухові бочки за гратами, але кулі чомусь не пролітають через решітку. По сходах збираємося на вентиляцію під стелею, знаходимо вцілілого вченого. З цієї висоти стріляємо по бочках внизу, паркан тепер не заважає. Після вибуху з'явиться шлях в коридор, спускаємося і йдемо туди.
Виходимо на майданчик. Попереду прірву, над нею підвісна платформа. Натискаємо кнопку, сідаємо на платформу, вона перевозить нас на іншу сторону. На широкому мосту на нас нападають 2 вортігонта. Заходимо в бічні двері, натискаємо єдину працюючу кнопку. Від цього на мосту піднімуться великі ворота, проповзала під ними.

Проходимо по вузькій доріжці між ящиків, вбиваємо кілька монстрів. Пролазять під ще одними воротами.
Потрапляємо в кімнату, де дві підвісних платформи. Зліва пульт управління, де можна змінювати висоту обох майданчиків. Потрібно розставити майданчика так, щоб забратися на сходи збоку. Виставляємо предмети:
1. Зрушуємо маленький металевий ящик, до центральному майданчику.
2. Центральний ліфт ставимо на таку висоту, щоб можна було застрибнути з ящика, а потім на великий контейнер.
3. Бічний ліфт по висоті ставимо трохи вище контейнера, але так щоб можна було допригуть до сходів.
Починаємо стрибати: ящик - центральний ліфт - контейнер - бічний ліфт - сходи. У кожному стрибку підгинаємо ноги, щоб можна було запригуть вище (пробіл, Ctrl).
Забравшись наверх, боремося з 4 електричними монстрами. Після перемоги йдемо вправо, спускаємося сходами.

Проходимо по доріжці між двома механізмами в воді. На містку розвилка, спочатку йдемо в двері праворуч.
Стрибаємо на сходи праворуч, нагорі крутимо вентиль (це відключить пар знизу). Спускаємося іншими сходами, крутимо другий вентиль (це відключить пар нагорі). Внизу проходимо в темний глухий кут, близько трупа вченого знаходимо нову зброю - дробовик. Повертаємося наверх, пар відключений, можемо проходити.
Входимо в кімнату управління. На стіні є апарати здоров'я і броні. На панелі перед вікном натискаємо кнопку, бачимо, як попереду опускається вантажний ліфт, на ньому вибухонебезпечний ящик і 3 вортігонта. Монстрів вбиваємо прямо звідси.
Через вікно зістрибує в потік води. Попереду за течією перемелюють шестерні, уникаємо їх. Збоку є ліфт наверх, але він не працює, немає електрики. Йдемо проти течії, повертаємося на місток.
Тепер з початкового містка йдемо в ліву сторону, там за рогом є непомітна сходи, по ній піднімаємося на поверх вище.

Приходимо в зал з басейном, над ним висять стельові монстри - Барнакль. Пірнаємо у воду, оглядаємо решітки на бічній стіні, найдальша решітка зламана, припливом через неї. В окремій ємності крутимо вентиль, від цього рівень води підніметься. Випливаємо назад в басейн, тепер по плаваючим бочок ми можемо перестрибнути на інший берег.
Йдемо по коридорах, вбиваємо трьох електричних монстрів. Попереду перед нами обвалюється міст, перестрибуємо на велику трубу зліва, проходимо по ній.
Далі йдемо по вузькій доріжці, попереду бачимо, як зомбі розривають охоронця. Доходимо до цього місця і вбиваємо зомбі. Спускаємося в напівзатоплені приміщення, тут вбиваємо безліч вортігонтов і монстрів-крокодилів. На стіні знаходимо щиток, включаємо рубильник. Електрика включено, сідаємо на найближчий ліфт.

Ліфт піднімає нас до майданчика, яку ми бачили з кімнати управління. З вантажного похилого ліфта зіштовхуємо ящик в воду, він підпливе до шестерням і підірве їх. Самі зістрибує в воду, припливом зліва повз зруйнованої шестерні.
За сходами піднімаємося в великий колодязь. Бачимо, як військові зверху скидають тіла убитих охоронців. У розмові вони згадують офіцера Шепарда (головний герой наступного доповнення Half Life: Opposing Force). Проходимо в сусідній колодязь, в ньому є сходи на поверхню.

Captive freight (Замкнений вантаж).

Вибираємося на свіже повітря. Зліва в глухому куті залишений військова вантажівка, його захищають дві автоматичні турелі, поставлені за укриттями. Присівши, можемо підповзти до туреллю і перевернути з пострілами з дробовика. У кузові вантажівки гранати, вибухівку, аптечка.
Йдемо в праву сторону, натискаємо на панель праворуч, відкриваємо будівельних металевих виробів. Всередині тунелю стоїть розбитий автомобіль, всередині убитий вчений і охоронець. Оглядаємо тіла, знаходимо броніжілет і револьвер Магнум. У кузові машини знаходимо патрони. Далі тунель перекритий військовими, тому йдемо в бічне відгалуження, збиваємо навісний замок з хвіртки, входимо всередину. Крутимо вентиль, він відкриє люк вниз.

Спускаємося сходами, йдемо по одноманітним прямим коридорах. На шляху крутимо вентилі, щоб відключити струмені пари. Входимо в напівзатоплені коридори, під водою крутимо вентиль, проходимо далі. В кінці піднімаємося на ліфті.

Виходимо в коридори з напіврозібраної стінами. На шляху буде зруйнований ділянку, де постійно вдаряє електрику. Проходимо по правій стороні, поки удари струму б'ють зліва.
На шляху завал з лабораторного обладнання. Щоб пройти, підсувається ящик, за ним збираємося в похилий повітропровід.

Йдемо по другій половині коридорів. Зліва знаходимо склад зброї. Справа 2 військових намагаються вибити двері, вбиваємо їх, забираємо штурмову гвинтівку. Входимо в кімнату, говоримо з ученим, вмираючи, він просить знайти доктора Розенберга. Доктор знає спосіб швидко покинути Блек Месу. Оглядаємо кімнату, в шафках знаходимо патрони. Йдемо далі.

Виходимо на міжповерхові сходи. Доходимо до 3-го поверху, там вбиваємо двох військових. Всі двері замкнені, можна вийти тільки на 1-ий поверх - на вулицю.
Зовні стоять 3 військових у машини, можемо кинути в них підстовбурному гранату. Збоку підійдуть ще 2 спецназівця. Після підходимо до звалища покришок під вікном, по ній збираємося через вікно в будинок.
2 поверх. Усередині вбиваємо ще кілька військових, проходимо по кабінетах, відкриваємо двері на сходовий майданчик. Інакше коридору виходимо на склад.

На складі стоять два вагона, навколо безліч ящиків. Аптечки і патрони заховані тільки в невеликих військових ящиках з зеленим верхом. Справа окрема темна кімната, включаємо світло, тут убиті вчені і дві аптечки. Оглядаємо вагони, в лівому сидять два електричних монстра, в правому - замкнені вчені, але Розенберга серед них немає.
Після того, як відкриємо вагони, з бічної кімнати увірвуться військові, вбиваємо їх, проходимо через вибиті двері.

У дворі два контейнери, синій не відкривається, а червоний завалений двома котушками кабелю. Щоб прибрати котушки, стріляємо по дерев'яних підпор внизу, вони скотяться з платформи. Всередині червоного контейнера звільняємо ще пару вчених, але потрібного серед них немає.
Коли відкриємо контейнер, через деякий час вхідні ворота підірвуть, і у двір увірвуться більше 10 військових. Краще відразу покласти вибухівку в місці прориву і вчасно підірвати велику половину ворогів. Після перемоги оглядаємо всі зелені ящики. Чи можемо виходити в пробитий тунель.
У наступному дворі стоять платформи з військовою технікою. Прямо перед нами вантажівка з базуки і ракетами, а зліва попереду - танк, який починає стріляти по нам. Взятої ракетницею стріляємо в башту танка, під час його пострілів присідаємо. Після 4 влучень танк буде знищений. Входимо в двері з написом "Maintenance Access".

У тунелі справа знешкоджує турель. Попереду збираємося на платформу, стріляємо по кришок газових балонів, вони полетять вперед і зроблять пробоїну в воротах.
Виходимо на подвір'я, де знаходиться кругла поворотна платформа залізниці. Входимо в кімнату управління у стіни, один раз натискаємо важіль, це поверне центральне коло, натискаємо кнопку, це відкриє бічні ворота.
Проходимо за ворота, повз вагона, в глухому куті сідаємо в електричну дрезину, включаємо задній хід. Вискакуємо з дрезини, чекаємо, коли вагон доїде до розвантажувальної платформи зліва. Там відкриваємо контейнер, усередині нарешті знаходимо доктора Розенберга.
Доктор пропонує залишити це згубне місце за допомогою телепорту, і обіцяє провести нас до нього. В процесі розмови помічаємо, що військові закрили за нами двері, тепер ми теж заборони в вагоні. Доктор підсаджує нас наверх, через люк вибираємося на дах вагона, зовні вбиваємо 2 військових, випускаємо вченого на волю. Військові прийшли з дверей "Freight Warehouse", тепер двері відкриті, йдемо туди разом з професором.

Коридор приводить нас в багатоповерховий будинок, де ми вже були. Доходимо до сходів, спускаємося в підвал. Доходимо до кімнати з убитим вченим, проходимо трохи далі. На рівній ділянці між двома поворотами вчений підходить до стіни з фанери і каже, що прохід до телепорту тут. Пробиваємо стіну, сідаємо в ліфт, їдемо в підземну лабораторію.
У секретній лабораторії сховалися ще два вчених. Утрьох вони починають довгу підготовку телепорту до включення. З'ясовується, що телепорт налаштований на інопланетний світ "Xen", потрібно увійти в цей світ, щоб переналаштувати точку евакуації на більш безпечне місце. Коли установка буде запущена, входимо в жовту кулю і телепортіруемся.

Focal point (Точка фокусування).

Потрапляємо в світ Ксен, гравітація тут трохи менше, тому ми можемо стрибати вище. Перед нами галявина, в центрі є калюжа з цілющою водою, навколо бігає кілька дрібних монстрів. Внизу нікуди не пройти. Повертаємося назад, по ступінчастим скелях збираємося на напівкруглий місток зверху. Йдемо по містку, вбиваємо інопланетних овець, входимо в печеру.

Входимо в невелику печеру. Зліва є лаз в наступний тунель, але його охороняє рослина-щупальце, тому краще пройти по безпечнішим шляхом, він захований за каменем справа. В обох тунелях є бічні тупики, де на окремих галявинах лежать убиті вчені і їх боєприпаси. І обидва тунелю виходять в наступну печеру.
Потрапляємо в печеру-перехрестя. Два тунелю ведуть назад. Нижній лаз попереду веде в воду озера, туди йти марно. Шлях вперед знаходиться на невеликій возвиешнності. Всередині тунелю зліва глухий кут, праворуч - шлях до озера.
Перед нами печера з озером посередині, на стелі кілька Барнакль, збоку є калюжа з цілющою водою. Знаходимо великий тунель, по ньому вибираємося з підземелля.

Стрибаємо по невеликих левітірующіе острівців. Тут є тільки один правильний шлях, стрибаємо на острови, найближчі і за відстанню і по висоті, на інші не допригнем. В середині шляху на острови переміщуються 3 електричних ворога, вбиваємо їх і стрибаємо далі.
Через печеру проходимо до наступних острівців. Дострибує до великого острова з цілющою калюжею. Знову з'являються 3 вортігонта.
Секрет. З великого острова стрибаємо вліво, добираємося до печери. Усередині збираємо боєприпаси. Входимо в місцевий телепорт, повертаємося на острів.
Зверху острова обстріляють інопланетні кораблі, одним вибухом упустить рослина-колону. За впала колоні переходимо на дальню майданчик, за скелею оглядаємо землю, знаходимо пробивати місце, зістрибує туди.

Потік виносить нас у великій колодязь з водою, спливаємо на поверхню. Випливаємо з пещреи, по водоспаду падаємо в ущелину з річкою.
Це кінець річки, далі вздовж річки скелі, на них не забратися. У центрі водойми збираємося на острів, на ньому є рослина-батут. З батута стрибаємо на вершину водоспаду з іншого боку.
Проходимо по печері другого водоспаду, всередині є Барнакль і цілюща калюжа. Йдемо по іншому потоку, він виносить нас до місця вище по річці. Тепер йдемо вздовж річки, на її лівому і правому берегах збираємося по скелях-сходах.
Добираємося до витоку річки. Тут знаходимо батут, по ньому заплигуємо на верхній балкон, входимо в пещру.

Виходимо на відкриту місцевість, тут в центрі стоїть велика кругла установка з жовтим кристалом всередині, поруч підключені два пристрої. На синьому пристрої включаємо кнопку живлення. Відкриється друге пристрій, в ньому крутимо два тумблера так, щоб на екрані поставити стріли в виділені сектора. Таким чином ми сфокусували портальний пристрій на точку евакуації на Землі. Чи можемо повертатися.
Але навколо пристрою починають з'являтися монстри: електричні, літаючі, з гарматами-мухами. Або боремося з ними, або відразу тікаємо від них в печеру збоку. Всередині печери є 3 аптечки. Акуратно підходимо до глухого кута печери, почувши землятресение, тут же відбігає назад, трапиться обвал. За впало скелях збираємося наверх, перелазить в сусідню печеру. Відновлюємося в цілющою калюжі, йдемо по коридору.

Виходимо на початкову галявину. Тут безліч літаючих монстрів і один мухолов. Чуємо голос Розенберга, він говорить, що відкрив портал назад в лабораторію, але він нестабільний і скоро закриється. Чи не звертаємо уваги на монстрів, стрибаємо в центр галявини в жовту кулю телепорту.

Power struggle (Посилення енергії).

З'являємося в лабораторії. Вчений повідомляє нам, що сів акумулятор, що живить телепортаціонних установку. Потрібно спуститися вниз і відновити енергію. Проходимо в відкрився коридор, спускаємося на ліфті.

Зліва зачинені двері, йдемо вправо, піднімаємося по відкритому ліфта. Тут ще двоє дверей, вони теж закриті. Через вікно бачимо, що це кімната з акумулятором, всередині монстр вбиває охоронця. Спускаємося вниз, чекаємо, коли її виріжуть автогеном з іншого боку. Вбиваємо увірвалися військових.
Виходимо на широкий міст, збоку два водоспаду синьої рідини. До моста є коридор праворуч, там встановлена \u200b\u200bтурель і цей шлях веде назад. Проходимо по мосту, вбиваємо військових, збираємося по сходах на другий поверх.
Секрет. Нагорі над сходами бачимо відкриту вентиляційний люк. Встаємо на перила, перестрибуємо на опущену грати, по ній збираємося наверх. В вентиляції знаходимо нову зброю - інопланетні цвіркуни. Повертаємося вниз.

На виході з коридору бачимо заміновану двері, поруч стоїть детонатор, але шнур від нього обрізаний. Проходимо в наступний зал, там зруйнований міст через ємність з синьою рідиною - хладогеном. Далі не пройти.
Повертаємося до вибухівки. Шнур можна замкнути чимось металевим. У дальньому кутку розбиваємо ящики, щоб залишилася одна бочка. Зіштовхуємо бочку в сторону шнура, ставимо її прямо на місце розриву. Натискаємо детонатор, двері вибухне.
За дверима потрапляємо в кімнату управління. Крутимо вентиль, охолоджувач відкачати з кімнати. Поруч є ліфт, по ньому спускаємося в зал.
Ходимо по дну порожнього водойми. Так на іншу сторону не потрапити, потрібно вибудувати міст. На дні є 2 бочки. По сходах збираємося навер, на бічній платформі знаходимо ще 2 бочки, зіштовхуємо їх на дно. Всі 4 бочки розставляємо в лінію в центрі залу так, щоб вийшов відсутній місток. Повертаємося до вентиля, розкручуємо його назад, хладоген наповнить зал, бочки спливуть і утворюють місток. Йдемо назад через підірвану двері, приходимо в зал, стрибаємо по бочках на інший берег. В процесі переправи почнуть переміщуватися монстри, відстрілюємо їх.

Проходимо по невеликому складу, тут ящики і перевернуті бочки з хладогеном. За перекинутої бочці збираємося на верх ящиків, перелазить їх. Входимо в коридор, перестрибуємо місця з вогнем з труб. Входимо в кімнату управління, опускаємо обидва рубильника, від цього в центральному залі включаться два енергогенератора.
Йдемо назад по коридорах. Стрибаємо з балкона на ящики (з цього боку знизу на них не забратсься). Знову стрибаємо по містку з бочок. Повертаємося до широкого мосту.

Доходимо до сходів, але не спускаємося вниз, а виходимо на балкон 2-го поверху. Тут на балконі бачимо пульт з кнопкою, натискаємо її, від цього широкий міст підніметься. Тепер по мосту можемо перейти на іншу сторону 2-го поверху.
Входимо в кімнату з акумулятором. Біля дверей на підлозі сидить охоронець, який постраждав від монстра, якого ми бачили через вікно. Він заповідає нам закінчити зарядку батареї. Сама батарея лежить в центрі, проштовхує її через хвіртку, заводимо на піддон перед червоною панеллю. Натискаємо кнопку, акумулятор в'їде всередину, зарядиться, і повернеться на місце. Після цього доталківаем акумулятор до ліфта на протилежній стіні, так само натискаємо кнопку. Батарея поїде наверх в лабораторію.
Біжимо до початкового ліфта, повертаємося в лабораторію.

A leap of faith (Стрибок віри).

Енергія відновлена. Розенберг повторює включення телепорту, але в цей раз просить допомогти йому. Збираємося на верхній майданчик, входимо в скляну кімнатку чекаємо подальших комнад вченого. Послідовність включення:
1. Опускаємо рубильник на правій стіні.
2. Піднімаємося на верхній місток, крутимо вентиль.
3. Повертаємося в кабіну, натискаємо кнопку. Телепорт включився, перший вчений увійшов в нього.
4. Чекаємо повторної зардкі, знову натискаємо кнопку. Телепортується другий вчений.
5. Втретє натискаємо кнопку для Розенберга.
6. Ми залишилися одні. В останній раз натискаємо кнопку для себе.
З'являється жовту кулю порталу, нам ще потрібно спуститися до нього. Але в цей момент в приміщення лабораторії вриваються військові: 3 зверху, ще 2 знизу. Відстрілюючись від солдатів, пробігаємо по верхньому містку, спускаємося вниз. Якщо затримаємося надовго, то можемо не встигнути увійти в телепорт, тому не звертаємо увагу на ворогів, а відразу забігаємо в жовту кулю.

Deliverance (Звільнення).

З'являємося на поверхні, близько блок-поста на виході з Блек Меси. Вчені вже знайшли автомобіль, зламують двері, і готуються покинути це місце. Але під час телепортації з нами відбувається щось дивне, ми по черзі телепортіруемся ще в пару місць.
З'являємося в світі Ксен на декількох острівцях в темряві.
З'являємося в підсобному приміщенні, через вікно під стелею бачимо, як солдати тягнуть тіло Фрімена, щоб скинути його в промисловий прес (події з сюжету оригінальної гри Half Life).
Знову телепортіруемся на блок-пост. Разом з вченими евакуювали з комплексу Блек Меса.

Дякую за увагу!

Частина перша

велике будівництво

Дивимося ролик (досить симпатично знятий) про якомусь експерименті. З'являємося в кімнаті. Людина в камуфляжі просить пройти нас за ним. Виходимо. Піднімаємося сходами в зал, де тусується купка повстанців ... Опа! На приміщення нападає величезний павукоподібних Страж. Необхідно бігти!

Біжимо наверх, перестрибує через повалений прожектор, потім спускаємося вниз і знаходимо повстанця за дверима (у барикад). Піднімаємося по пожежній драбині, отримуємо перша зброя - Карабін КМ 2103. Трохи далі на сходах знаходимо пістолет КМ. Він більш потужний, ніж карабін, зате стріляє куди менш швидко.

Йдемо на дах, переходимо по залізних сходах в іншу будівлю, по шляху вбиваємо кілька солдатів. Заходимо в пролом в стіні, йдемо далі і виявляємо сигнал побіжного вченого Ейдена Крона. Стрибаємо вниз в дірку, вбиваємо двох солдатів, йдемо далі.

Потрапляємо у дворик з купою ворогів. Відстрілюємо їх, зістрибує вниз. Підриваємо бочки на мосту, тим самим відправляючи до праотців стоять на ньому солдатів.

Заходимо в каналізацію, бачимо купу повстанццев, воюючих з Стражем. Бачимо ролик про збої в системі альтернативного часу. Завантаження.

Бачимо побиття полоненого. Використовуємо хроносдвіг і укладаємо мерзотників. Виходимо на вулицю, відразу потрапляємо в вогненну заварушку. Йдемо в прохід поруч з повстанцями і ліземо нагору по пожежній драбині. Розбиваємо скло, опиняємося в кімнаті з повстанцем, який стрибає вниз. Стрибаємо туди ж. Перший складний момент в грі Timeshift - потрібно перейти коридор, але відбувається вибух. Потрібно вчасно почати інверсію часу (випередження подій) і пробігти коридор до вибуху.

Заходимо в двері, бачимо електричні розряди, що б'ють в воду. Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо воду з електрикою. Бачимо бригаду повстанців, що утримують зміцнення на будівництві. По дерев'яних підмостків піднімаємося до бовтається на крані бетонній трубі, заплигуємо в неї і, використовуючи тимчасову інверсію, пробігаємо на протилежну сторону. Бережіться снайпера на вишці!

Пробігаємо цю ділянку в сповільненому часі, йдемо за будівельним рву, методично відстрілюючи солдатів. Бачимо повстанця, йдемо за ним до кімнати. Сідаємо за кулемет, укладаємо хвилю нападників (чоловік 20), однак при вигляді величезного Робота-стража біжимо разом з повстанцями вниз в тунель. Завантаження.

Після завантаження йдемо за повстанцями і потрапляємо в мальовничий дворик якогось величезного Адміністративного будівлі. Тут нас вже чекають. Укладаємо всіх ворогів. Повстанці перелазять через решітку і змотуються. Нам визначений інший шлях.

Йдемо вниз, заходимо в трубу. Вертимо колесо, відкривається решітка, яку ми минаємо, використовуючи інверсію часу. Там же за допомогою уповільнення часу минаємо палаючий газ з труб. Вилазимо в прекрасний міський парк і виявляємо урочисту зустріч з десятка солдатів на чолі з кулеметником.

Вбиваємо кулеметника підстовбурному гранатою. У воротах, куди нам потрібно йти, з'являється танк. Використовуємо уповільнення часу, залишаємо парк, ухиляємося від снарядів танка і забігає в метро.

Використовуємо уповільнення часу, пробігаємо по електризуватися воді (як по суху!) На іншу сторону метро і бачимо напис Завантаження.

Виходимо зі станції через дірку, в якій бігає електричний розряд. Внось опиняємося на будмайданчику, вбиваємо кулеметника, йдемо наліво і загортаємо в закуток. Спускаємося до труб в будівельному рву, заходимо в приміщення, бачимо повстанця, боїться носа висунути з-за залізного Варта за стіною.

Сповільнюємо час і, рятуючись від пострілів Варта, біжимо в пролом праворуч від кімнати. Пробігаємо сходи, біжимо в дірку в стіні, потім стрибаємо вниз і зустрічаємося з командиром повстанців.

Виходимо на вулицю. Приїжджає танкетка з кулеметником на даху. Вбиваємо його, сідаємо за трофейну зброю і косимо ряди ворогів. Поруч з танкеткою відкривається вхід в гараж. Заходимо туди, натискаємо рубильник і, використовуючи уповільнення часу, проникаємо за перше силове поле. Після откюченія другого поля виходимо на вулицю і потрапляємо під щільний вогонь ворога.

Залазимо в кузов фургона на вулиці і методично вбиваємо всіх солдатів. Йдемо на сигнал маячка і заходимо в Будівля Військової адміністрації. Завантаження.

Будівля Військової адміністрації

Відкриваємо кнопкою двері, разбраемся з охороною. У кімнаті натискаємо кнопку. Місимо народ навколо тачанки, сідаємо за кулемет і вирубувати всіх бажаючих. Йдемо далі.

Натискаємо кнопку, починає працювати кран. Чекаємо, поки платформа крана під'їде, заплигуємо на платформу і активуємо інверсію часу. Перелазив у дірку, опиняємося в іншому приміщенні.

Йдемо по складу, месім солдатів. Бачимо платформу з ящиками, яка їздить від натискання кнопки. За найближчими ящиками - діра, в яку необхідно потрапити. Використовуємо уповільнення часу, потрапляємо в вузький лаз.

Йдемо уздовж труб, виходимо в приміщення з лазерної пасткою. Сповільнюючи час, пробігаємо пастку. Відключаємо захисні системи, проникаємо в бойлерну. Там використовуємо хитну залізяку (з уповільненням часу), заплигуємо по трубах в дірку у стелі.

Бачимо вентилятор. Проходимо його, використовуючи Іверсен. Бачимо бранця. Йдемо по вентиляції і зістрибує вниз до в'язниці. Завантаження.

Вбиваємо охорону, йдемо в кімнату захисту і відключаємо сигналізацію. Деактивувавши кулемети, відкриваємо двері, заходимо всередину, потім знову включаємо кулемети, пробігаємо їх з уповільненням часу по шухлядах. Заходимо в вентиляцію, з уповільненням часу стрибаємо в кімнату охорони і мочім там всіх недругів.

Натискаємо на кнопку комп'ютера, біжимо в двері наверх і через дроти і шланги виходимо на другий поверх. Йдемо крізь кімнати, вбиваємо всіх ворогів. В одній з кімнат за великим кріслом натискаємо кнопку, після цього йдемо в сусідню кімнату для евакуації.

Сідаємо в ліфт, він падає. В кінці буде проліт, в який потрібно стрибнути, використовуючи уповільнення. Ліфт вибухає. Пересідаємо в сусідній ліфт. Завантаження.

Виходимо на даху. Для проходження далі необхідно вбити чотирьох зенітників. Беремо у вбитого ворога снайперку \u200b\u200bі стріляємо по першій Зенітці, а точніше, по бочках, що стоять поруч з нею. Бочки вибухають. Величезна конструкція, відвалилися від вибуху, тисне три зенітки.

Йдемо по коридору до палаючого газу з труби. Використовуємо уповільнення, проходимо далі, знищуємо останню зенітку. Тепер необхідно піднятися на дах і включити маяк. Пролетів літак ламає паркан, і в стіні з'являється дірка. Заходимо через неї всередину будівлі, проходимо кілька дверей до ліфта, сідаємо в нього.

Виходимо на дах. Там багато ворогів, в тому числі і з реактивними ранцями. Підстрелювала їх, знаходимо рубильник, активуємо маяк. Бачимо ролик з відлітають дирижаблем. Завантаження.

дирижабль

Бачимо ролик, після чого в наше управління дається кулемет дирижабля. Стріляємо по повітряних кулях, намагаючись потрапляти в бомби під ними, що вони запускають в дирижабль. Кулі вибухають. Не забуваємо про уповільнення часу. Підлітаємо до точки нашого шляху. Нам починають докучати винищувачі. Винищувачі також розстрілюємо з уповільненням. Долітає до пункту призначення. Завантаження.

З'являємося на землі і відразу потрапляємо під масований вогонь. Можна захопити кулемет на тачці і розстріляти всіх ворогів з нього. Сідаємо в квадроцикл, їдемо на пошуки групи Дельта. На мосту використовуємо уповільнення часу, пролітаємо хитний ділянку. Розбираємося з невеликою засідкою на дорозі, їдемо далі, давлячи ворогів колесами.

Бачимо поїзд з охороною. Вбиваємо всіх, знову сідаємо на квадроцикл. У польовому таборі ворога зустрічаємо опір солдатів з реактивними ранцями і кулеметників. Укладаємо їх в купку, забираємо вибухівку. Можна взяти нову зброю - арбалет Громобой. Правда, патрони для нього - рідкість, так що раджу залишити Карабін.

Встановлюємо вибухівку, відбігати. Двері в тунель вибухає. Сідаємо в поїзд. Попереду - обвал шляху, тому необхідно вчасно зістрибнути в сторону.

Слaбое місце

Нa квaдpоцікле пpоезжaем пpямо до блокпостa, після чого спешівaемся і знімаючи 3х стpелков. Рухаємося дaльше, зaпpигівaем в гpузовік, Беpем apбaлет (дуже удобнaя річ). Пpедлaгaю подождaть в гpузовіке і зняти супротивників поодинці у міру їх появи.

Виходимо з гpузовікa і знімаючи paкетчікa слевa (якщо стояти обличчям до гpузовіку), потім прохід зa гpузовік і знімаючи пулеметчікa нa тaнке. Йдемо нaлево до вишки, поднімaемся нa неї, Беpем снaйпеpскую гвинтівку і нaчінaем зaчістку територій (нaчніте з вишок !!!).

Отстpелявшісь, спускaемся вниз, йдемо вздовж зaбоpa (нaлево) проходу повз гpузовікa, внутpи пpигaем в диpку в підлозі, прохід по тунелю, круті вентиль і зупиняючись вpемя.

Пpигaем вниз нa уступ, рухаємося нaпpaво. Зупиняючись вpемя і пpигaем з уступa. Пpодолжaем двігaться пpямо. Виходимо нa велику площaдку. Зaчіщaем територій, пapaллельно двігaясь в бік діpіжaбля, зaвоpaчівaем нaлево, йдемо пpямо, тиснемо нa pичaг, прохід по помосту, убівaем 3-х стpелков.

Зaнімaем обоpонітельную позицію і отбівaем aтaку. Слевa від ліфтa круте вентиль, поднімaемся нa ліфт і круті вpемя тому. Виходимо нa поміст, йдемо нaлево, зaпpигівaем нa ящики, поднімaемся по сходах, йдемо пpямо і нaлево до упоpa. Пpигaем чеpез ящики, пaдaем поверсі нижче, йдемо пpямо до ящікa і нaлево. Пpигaем в диpку в підлозі, йдемо пpямо і нaлево.

Поднімaемся по сходах слевa, йдемо пpямо і за допомогою пулеметa обpивaем веpевку, нa якій тримайте "міст".

Пpохода по ньому нa вишку, спускaемся вниз і отстpелівaемся від нaпaдaющіх. Пpохода пpямо і нaпpaво, потім йдемо чеpез пaлaтку до діpіжaблю. Поднімaемся ввеpх по сходах і сpaзу нaлево в диpу в стіні.