Зухвале пограбування (продовження). Зухвале пограбування (продовження) Завантажити моду для oblivion продовження гільдії злодіїв

14520
20 Листопада 2008 1:53

Після того, як ви опинитеся на платформі, вам все розкажуть у черговому повідомленні. Далі статуя навпроти вас розгорнеться, і по ній можна буде почати стріляти, причому перший постріл – пробний. Робите ви його звичайною стрілою. Якщо у вас погано прокачано стрілянина, можете не турбуватися, на цій платформі для всіх умов стають однаковими. Я особисто поєднував перехрестя прицілу з перехрестям меча в руці статуї, я навіть думаю, меч для того і був зроблений, щоб орієнтуватися по ньому при стрільбі. Як тільки ви потрапляєте у ціль, відкривається прохід вниз. Цибулю можете викинути, але не забудьте витягнути меч, бо як тільки ви наблизитесь до сходів, дві статуї з обох боків статуї оживуть і нападуть на вас. Їх доведеться вбити, бо втекти по нормальному не вдасться. Пояснюю в чому річ: у двері, що ведуть до приміщення відпочинку імперської варти, треба пробиратися вже в стелс-режимі, щоб значок стелсу був згаслим. Зрозуміло, що увійти з погаслим значком, поки ці статуї ганяються за вами, не вийде. Як увійшли в кімнату (у кімнаті ви знаходитесь всередині каміна), скидаємо з себе весь обладунок в інвентар, якщо ви не зробили цього заздалегідь. Тепер треба поводитися дуже обережно, оскільки стражники дуже чуйні. Навпроти вас знаходяться два рівнозначні двері, до них треба дістатися так, щоб вас ніхто не помітив. Ці двері ведуть у їдальню, а зі їдальні можна потрапити в коридор, при цьому ні на секунду не можна виходити зі стелсу, оскільки стражники відразу прокинуться. Як вийдіть у коридор, йдіть ліворуч до його закінчення. Наприкінці коридору будуть двері, що ведуть до "Бібліотеки Стародавніх Сувоїв". Як увійдете в неї, побачите перед собою коридор, що закруглюється, який патрулює стражник, тому будьте обережні. Вам потрібно пройти його до половини. Коли дійдете до його середини, то побачите двері, зачинені на замок "важко". Розкривши його, ви потрапите в приблизно таке ж приміщення, що також відносяться до бібліотеки. Тут вам необхідно піти ліворуч, тільки крастися треба також досить обережно, хоча тут у коридорі і не курсує стражник, зате сидить монах, що досить добре чує сліпий. Коли дійдете до нього, то праворуч від ченця побачите важіль. Натискаємо його, щоб відкрити двері, розташовані в іншому кінці коридору. Ідіть до тих дверей і заходьте всередину. Як тільки ви зайдете, один із сліпих ченців прийме вас за свою колегу Селію Каморан, яку Сірий Лис попередньо вже нейтралізував. Монах вас привітає і піде нагору за сувоєм, вам же треба якнайшвидше підійти до вільного стільця, що стоїть біля центрального вогню, і сісти на нього. Як тільки ви на нього сядете, вам знову нададуть додаткові роз'яснення. Дочекайтеся, поки монах принесе вам сувій, потім спокійно візьміть його, встаньте зі стільця, перейдіть у стелс-режим і піднімайтеся сходами. Поки ви йдете сходами, ченці будуть досить нечутливі до ваших пересування, але як тільки ви зійдете на другий поверх, вони ніби з ланцюга зірвуться, тому пробирайтеся до дверей на другому поверсі дуже обережно. Після того, як опинитеся в коридорі, розслаблятися теж не варто, поверхом курсує стражник. Йти вам треба буде ліворуч. На додаток хотів би зауважити, що по колу будівлі йдуть досить глибокі ніші, які досить добре допомагають, коли стражники проходять повз. Розкриваєте середньої складності замок і потрапляєте до палат служителів Метелика. Тут по коридору також курсує служитель, який не дасть вам розслабитися, повз нього треба пройти до протилежного кінця коридору, а в кінці розкрити замок рівня "важко". Тепер ви опиняєтеся в "палатах імперських бойових магів", коридор як завжди патрулюється. Цього разу вам треба дійти до його середини і відкрити двері із замком рівня "важко". Далі доведеться діяти дуже акуратно, бо в сусідній кімнаті знаходиться магічка, яка тільки й чекає від вас найменшого шарудіння. Ідемо до правих дверей і розкриваємо замок рівня "дуже тяжко". Після цього відчиняться двері в спальню, і тут вам доведеться проявити вже зовсім вершину злодійської майстерності, а саме пробратися фактично перед носом біля магічки до каміна, на дні якого буде грати, що веде вниз до "старого проходу". Як тільки ви дійдете до каміна і полізете в "старий прохід", вам зроблять ще одне пояснення, далі ви добре впадете вниз. На жаль, після цього падіння ви втратите черевики Спрінгхіла Джека. Тепер можете спокійно знову одягати на себе броню і повертатися назад через каналізацію до Сірого Лису.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 11

Нова фракція з унікальним геймплей!
1) Можливість приєднатись до бандитів + ​​вступне завдання + квести.
2) Нові друзі - бандити, і вороги - стражники та мародери
3) Засідки мародерів, які відтепер підсиджуватимуть і атакуватимуть вас у самий невідповідний момент.
4) Просування рангу.
5) Можливість найму компаньйонів-бандитів (до 5 осіб) та сколотити банду.
6) Повністю функціонуюче лігво бандитів зі своїми людьми та сервісами
7) Облога фортеці бандитів мародерами. Причому тепер, якщо ви її відіб'єте, ви отримаєте серце, необхідне підвищення.
8) Новий видІмперські війська - Імперські асасини, спеціальні війська, створені для того, щоб вбивати таких, як ви - бандитів. Основні їх особливості: нападають із темряви групами по 4 особи, тому ви не зустрінетеся з ними вдень.
9) Можливість при вдяганні броні стражника (якщо ви бандит) видати себе за сторожа, вас не атакуватимуть, але можуть розкрити вас, якщо ви заговорите зі стражником. Фікс: тепер, якщо при одяганні броні призначено штраф за голову, він буде обнулений до зняття броні. Також з бронею пов'язане завдання "Вистежити та вбити", в ній вам простіше його випонувати.
10) Тепер у вас є можливість проводити атаки на базу мародерів так само, як мародери атакують базу бандитів.
Цю можливість можна використовувати раз на 5 днів. Про початок походу (так буде невеликий похід) вам буде повідомлено. Завдання буде доступне для досягнення рангу Бандит.
11) Нове завдання "Вистежити та вбити". Тепер бандити вам видають завдання, в якому вам потрібно вбити стражника потай.
При цьому вам потрібно буде самому вистежити мету в заданому районі, яких поки 4 - див. пункт 12. Як і всі квести в моді, його можна проходити n-е кількість разів. Це завдання буде доступне одразу після вступу в гільдію.
12) Статистика проходження гільдії. Побачити її можна, відкривши меню параметрів.
13) Нова можливість: підробка документів. Дозволяє вам підробляти документи, тим самим знімаючи нагороду за голову з вас (якщо ви знаходитесь у броні стражника і маєте штраф, то знімається основний штраф, а не штраф, який ви накопичили у броні стражника). Доступно із рангу Бандит.
14) Також ви тепер отримуєте щоденну платню, яка залежить від кількості завдань, які ви виконали для гільдії. Забрати його можна в скрині, що знаходиться біля входу в Вілверін
15) Нова можливість - Пограбування. Тепер ви можете пограбувати будь-якого мешканця Тамріеля (крім стражників та бандитів). Потрібно лише поговорити з НПС та вибрати топік "Життя чи гаманець". НПС або злякається і заплатить вам або атакує вас.
16) Нове завдання "Звільнення". Тепер, починаючи з рангу Кіллера, ви зможете виконувати ще одне завдання. Вам потрібно буде проникнути в одну з в'язниць і звільнити бандита, що потрапив у полон. Для цього вам допоможе новий спецзасіб гільдії
17) Новий спецзасіб Дубинка. Дозволяє вам приголомшити НПС у тому випадку, якщо вони вас не бачать.
Дубинка приголомшує НПС доти, доки ви не покинете локацію і не зайдете до неї знову. (крім квесту "Звільнення", в якому кийок оглушує доти, доки ви не закінчите квест.)

КОНФЛІКТИ: несумісне з ТОВ та FCOM!!!

Інші цікаві моди можна побачити на сайті автора за посиланням на оригінал.

Вимоги: Oblivion Золоте видання, OBSE 20+

Гільдія ворів

Гільдія ворів- це організація, яка займається як крадіжкою, і навчанням цьому мистецтву. Хоча, за визначенням, усі злодії злочинці. Офіційна влада намагається не зачіпати інтереси Гільдії. Причина такої поведінки проста - краще мати справу з однією організацією, ніж думати, як упоратися з тисячами злодюжок, які нікому не підкоряються. Як і будь-яка інша гільдія, Гільдія Злодіїв - це організація професіоналів, Серед яких є злодії, грабіжники, кишенькові злодії, контрабандисти та представники інших професій. Гільдія не маєофіційних представництв, воліючи збиратися у великих міських шинках.

Главою Гільдії є загадковий Сірий Лис (Gray Fox). Влада Імперського Міста збилася з ніг, намагаючись зловити його, але той залишається невловимим. Дехто вважає, що Сірий Лис - надприродна і безсмертна істота, оскільки перші відомості про Сірого Лиса з'явилися ще 500 років тому. Але насправді це є різні люди. Перший Верховний злодій викрав Сіру маску Лиса, але на ній було прокляття Ноктюрнал. Кожен, хто одягав маску, ставав Сірим Лисом. При цьому він втрачав свою індивідуальність. Після його смерті маску вкрав інший злодій, проте ніхто так і не зрозумів, що це інша людина. З того часу змінилося багато Сірих Лисів. Так тривало доти, доки Лисом не став граф Енвіла Корвус Умбранокс (Corvus Umbranox). Йому (з "невеликою" допомогою) вдалося зняти прокляття з маски та повернути собі індивідуальність.

У підпорядкуванні глави гільдії знаходиться кілька дуайенів (старійшин). Вони керують діяльністю Гільдії у містах, приймають нових членів у Гільдію та стежать за виконанням Правил Гільдії. Також старійшини можуть "відмазати" злодія, яким "зацікавилася" варта або який втік із в'язниці. Це коштуватиме половину штрафу (bounty), який потрібно було заплатити сторожі.

Для членів Гільдії існують Три Правила, які обов'язкові для виконання:

  • Не можна нічого красти у членів Гільдії та у жебраків, оскільки вони перебувають під заступництвом Гільдії.
  • Не можна піднімати руку та вбивати члена Гільдії або жебрака.
  • Не можна вбивати людей під час крадіжки (тільки тварин та монстрів).

У разі порушення будь-якого правила порушника виключають із Гільдії. Для відновлення у гільдії потрібно заплатити штрафодному із старійшин. Про правила гільдії написано в ігровій книзі "Послідовники Сірого Лиса".

Члени Гільдії живуть у всіх містах Сіродіїлу. Але більшість злодіїв, включаючи майже всі керівництво Гільдії, проживає в Імперському Місті, в районі Берегової Лінії (Waterfront District). Головна Резиденція Гільдії - Дім Дейрлот- стає доступним лише після виконання всіх квестів Гільдії.

Робота в Гільдії пов'язана із труднощами. Досить найменшої осічки - і втече вся навколишня варта. Крім того, проти Гільдії активно бореться Імперський легіон.

Ранги Гільдії Злодіїв

Вступ та вигнання з Гільдії

Вступ до гільдії

Для вступу в Гільдію Злодіїв необхідно виконати квести

  • Знайти Гільдію Злодіїві
  • Переможе найкращий злодій.

Переваги

  • По-перше, і це найголовніша перевага, яку ви отримуєте при вступі в гільдію - це можливість продавати викрадені речі. Навіть якщо ви не граєте як справжній злодій, згодом у вас з'являться речі, які чесні торговці у вас ніколине куплять. Після вступу в Гільдію стає доступним лише один скупник - Онгар (Ongar), але після виконання квестів поступово з'являються нові скупники. Крім того, для отримання кожного наступного квесту необхідно виручити за продані скупнику крадені товари певну кількість золота.
Примітка: Проте, у Сіродіїлі є все ж таки один безвідповідальний торговець, який купить крадене - господар шинку " Поганий знак" (Inn of Ill Omen) Манхейм Важкорукий(Manheim Maulhand), в якому вічно спить бідолаха Руфіо. Але у Манхейма на все про все 50 руб., Так що корисним він стане тільки, якщо інвестувати в його магазин деяку суму.
  • По-друге, є ще одна не менш важлива перевага, яка полягає в тому, що ваші злочини анулюютьсяза половинупередбаченого за ними владою офіційного штрафу. Про це з корумпованими чиновниками своїми каналами домовляються старійшини гільдії. Мало того, вам тепер не доведеться турбуватися за вкрадені речі, які автоматично у вас відбирають, коли ви сплачуєте штраф безпосередньо владі. І, звичайно, вам не доведеться виконувати всі формальні процедури: як необхідність відвідування в'язниці замку для виплати штрафу та ідентифікації всіх пожитків вашого інвентарю на предмет їх легального придбання.
Примітка. Якщо ви знаходитесь в полі зору стражника, який викрив вас у криміналі, то така схема уникнення покарання не спрацює. Спочатку треба зникнути з очей стражника, а потім звернутися до старійшини.
  • По-третє, у всіх скупників краденого ви можете купити відмички, причому практично в необмежену кількість. Постачання відмичок відбуваються регулярно. Але це супер перевага, т.к. на такий випадок є один торговець Темний Сем (Shady Sam). Він стоїть за стіною району Ельфійських садів Імперського міста, за стайнями. Сем торгує контрабандою, наркотикамиі відмичками.
  • По-четверте, після завершення останнього квесту ви отримаєте прикольний артефакт Сірий Капюшон Ноктюрнал (Gray Cowl of Nocturnal), що дозволяє використовувати альтер-его Сірого Лиса.
Примітка. Якщо носити маску Сірого Лиса, то вся зароблена слава приписуватиметься йому. Таким чином, маску можна використовувати для виконання квестів Темного братства, якщо ви не хочете більше збільшувати очки своєї поганої слави. Для цього просто потрібно "віддавати" квест квестодавцю з одягненою маскою Сірого Лиса. Однак, для отримання бонусів від виконання завдань ви все одно не повинні бути спіймані під час злочинів, пов'язаних із квестом.

Обмеження

  • По-перше, це загальні правиладля члена гільдії: не красти у членів гільдіїі жебраків (! ), не нападати на члена гільдії та жебрака, не вбивати їх. Також не можна вбиватилюдей під час виконання завдань гільдії. Якщо вас вигнали, то відновитись у гільдії можна лише за гроші. Кількість поновлень необмежена, тобто. можна постійно порушувати правила гільдії та оброблятися лише штрафами. Штрафи сплачуються старійшині гільдії Арману Крістофу (Armand Christophe). За крадіжку у члена гільдії або жебрака вам потрібно буде заплатити 200 рублів, за напад - 1500 рублів, за вбивство - 2000 карбованців. Однак, якщо ви вбиваєте члена гільдії або жебрака, то вам доведеться платити і за напад, і за вбивство: у сумі 3500 карбованців.
  • По-друге, не нападати на свого коня, який разом з героєм теж стає членом гільдії. Такий напад буде вважатися крадіжкою у члена гільдії, що, звісно, ​​є багом гри. На героя накладуть штраф 1 золотий та виженуть із гільдії. Вбити свого коня безкарно можна тільки, якщо цього не бачать дружні неписи (не вороги). Цей баг випадковий, вірніше, точно не зрозумілі причини його появи, тому іноді при нападі на коня може нічого не статися.
  • Після завершення побічного квестуу місті Королл Sins of the Father (Гріхи Батька), найкращий скупник краденого Фатіс Улес (Fathis Ules) не буде з вами розмовляти. Звичайно - це баг. Щоб його виправити, потрібний офіційний патчвід Альтанки.
  • Вступ у гільдію та просування в ранзі по гільдії збільшує вашу Погану славу (Infame). Таким чином, боги і деякі громадяни починають до вас ставиться помітно гірше.
  • Квести гільдії даються по досягненню певного "злодійського мінімуму" - мінімальної суми від проданих накрадених речей. Тому паралельно з основною квестовою лінією гільдії вам необхідно виконувати квести так званого "Незалежного крадіжки". Суть їх у тому, що треба красти речі та продавати скупникам краденого.
Примітки:
  • Є серйозні баги з квестами "Незалежної крадіжки". Намагайтеся продавати стільки, скільки потрібно для отримання поточного квесту та не більше, ніж потрібно для наступного. Якщо одразу напродавати за повною програмою (більше, ніж потрібно для отримання наступних квестів), то після квесту Taking Care of Lex (Піклуючись про Лекс) Сірий Лис так і не з'явиться. Тоді слід поїхати до Імперського міста і питати у жебраків або знайти Метредель, або Амюзей. Якщо їх немає, то за допомогою консолі можна зробити клон Метредель. player.placeatme 34E99.
  • Є ще один несерйозний баг із квестами "Незалежної крадіжки". У непропатченій версії можна продати не скрадену річ скупнику, але буде вважатися, що ви продали поцуплену. У пропатченій версії цей баг залишається в офіційному плагіні "Злодійська Малина" (про піратів).

Вигнання із Гільдії

Загальні правила для члена гільдії:

  • Не красти у членів гільдії та жебраків (!), не нападати на члена гільдії чи жебрака, не вбивати їх. Також не можна вбивати людей під час виконання завдань гільдії.

Якщо вас вигнали, то відновитись у гільдії можна лише за гроші. Кількість відновлень необмежена, тобто, можна постійно порушувати правила гільдії та оброблятися лише штрафами. Штрафи сплачуються старійшині гільдії Арману Крістофу (Armand Christophe). За крадіжку у члена гільдії або жебрака вам потрібно буде заплатити - 200 рублів, за напад - 1500 рублів, за вбивство -1000 рублів (на марення). Однак, якщо ви вбиваєте члена гільдії або жебрака не з першого удару, то доведеться платити і за напад, і за вбивство: в сумі 2500 рублів. Обміняти рублі на септими можна у місцевих сбер.банках.

Примітка. Напад на свого коня вважається крадіжкою у члена гільдії, що, природно, баг гри. На героя накладуть штраф 1 руб. і виженуть із гільдії. Вбити свого коня безкарно можна тільки, якщо цього не бачать дружні неписи (не вороги). Цей баг випадковий, вірніше, точно не зрозумілі причини його появи.

Посилання

Квести Гільдії Злодіїв

Finding the Thieves Guild (У пошуках Гільдії Злодіїв)

Ціль:

  • Знайти старійшину Гільдії Злодіїв.

Нагорода:

  • Отримання шансу вступити до Гільдії Злодіїв.

Як отримати:

  • Для того, щоб знайти Гільдію, необхідно якимось чином привернути увагу представників Гільдії.

Локації квесту:

  1. Імперське місто - Район Берегової лінії (Waterfront District)
  2. Бревіл

NPC квеста:

  1. Armand Christophe,
  2. Methredel,
  3. Amusei,
  4. Жебраки,
  5. City-Swimmer (Міський плавець).

Проходження квесту:

  • Для того, щоб привернути увагу Гільдії, існує три способи:
  1. Вчинити пограбування або крадіжку та відсидіти у в'язниці, після чого з Вами зв'яжуться.
  2. У Бревілі поговорити з місцевим Міським Пловцем про місто. Потім вибрати другу відповідь. Після чого у героя з'явиться тема для розмови "Сірий Лис". Далі потрібно звернутися до жебраків та розвинути цю тему, попередньо піднявши у них ставлення.
  3. По імперському місту скрізь розклеєні оголошення про Сірого Лиса (Gray Fox). Потрібно прочитати одне з оголошень, після чого можна поговорити про нього з будь-яким жебраком, попередньо піднявши у нього свою репутацію (з цього моменту у них з'явиться відповідна тема). була дуже високою. Він мені повідомив, що потрібно прийти близько опівночі в Сад Дейрлот у Районі Берегової лінії (Waterfront District) в Імперському місті. Знайти це місце досить просто - неподалік розташована халупа, яку мені продали за 2000. Там є невеликий закуток біля стіни. Близько опівночі там з'явилися ще дві особи - ельфійка Метредель (Methredel) та аргоніанець Амюзей (Amusei). Метредель повідомила, що потрібно дочекатися Армана Крістофа (Armand Christophe), який, щоправда, з'явився ближче до півночі. Він виявився найстарішою Гільдії Злодіїв, який дав шанс приєднатися до них.

Примітки:

  • У принципі з жебраками говорити необов'язково. Достатньо прочитати листівку про Сірого Лиса або поговорити з плавцем і чекати півночі в Саду Дейрлот, коли туди прийде Арман Крістов.

Надіслав:

  • Volodimer

May the Best Thief Win (Переможе кращий злодій)

Ціль:

  • Довести свою злодійську проф-придатність.

Нагорода:

  • Вступ до Гільдії Злодіїв, стає доступним скупник викрадених товарів у Брумі - Онгар Преситівшийся (Ongar the World Weary).

Як отримати:

  • Потрібно знайти Армнда Крістофа (Armand Christophe) див. квест У пошуках Гільдії Злодіїв.

Локації квесту:

  • Імперське місто: район Берегової лінії (Waterfront District), район Ринку, район Храму.

NPC квеста:

  1. Armand Christophe (старійшина – квестодавець)
  2. Methredel, Amusei (претенденти)
  3. Amantius Allectus (жертва пограбування)

Проходження квесту:

  • Отже, Арман Крістоф (Armand Christophe) може приймати нових членів Гільдії. Але кількість місць обмежена, тому йому потрібно вибрати найкращого злодія, який доведе свою профпридатність. Для цього оголошується "Турнір Трьох Злодіїв" (оскільки претендентів троє), а до Гільдії може бути прийнятий лише один. Для цього необхідно вкрасти щоденник Амантіуса Алектуса (Amantius Allectus), який живе в районі Храму. Хто першим принесе журнал, той і буде обраний до Гільдії. Крім того, суперників не можна вбивати. Відмички можна купити у самого Армана Крістофа по 5 золотих за штуку. У цьому квесті можливі й інші варіанти проходження:
  1. Можна випередити Метредель (Methredel). Поки вона крадеться до столу, до нього можна підбігти і витягти журнал першим (добре господар будинку явно туг на вухо і нічого не чує). Після чого можна йти та здавати квест.
  2. Якщо Метредель все ж таки виявилося першим, то журнал у неї можна викрасти (добре це не заборонено). Оскільки Арман Крістоф з'явиться тільки опівночі, то час для цього є. Потрібно запитати будь-якого жебрака в прибережному районі, де вона живе. Будинок Метредель знаходиться поруч із місцем здачі квесту, причому вдень вона спить. Але якщо здати квест таким чином, Метредель буде трохи незадоволеною. Але пізніше її все одно приймуть до Гільдії.
  3. Якщо все ж таки Метредель віддасть перший щоденник, то треба знову звернутися до Армана і він дасть ще один шанс. Нове завдання викрасти тесак Рохссан господині магазину "Удача в бою" з району Ринку. Тепер потрібно змагатися лише з Амузею.
  • Дуже потрібні відмички.

Примітки:

  • За дівчиськом наздогнати складно. Щоб виграти наввипередки потрібно точно знати, де шуканий будинок і де журнал.

Надіслав:

  • Volodimer

Untaxing the Poor (Оподаткування Бідних)

Ціль:

  • Вкрасти податки та податковий звіт у Ієронімуса Лекса (Hieronimus Lex)

Нагорода:

  • 100 золотих

Як отримати:

  • Перший квест, який дає Арман Крістоф. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 50+ золотих. Після цього квест стає доступним. Арман Крістоф "працює" після опівночі на звичайному місці в районі Берегової Лінії Імперського Міста.

Локації квесту:

  • Імперське Місто, район Храму (Temple District)

NPC квеста:

  1. Hieronymus Lex (ворог гільдії)

Проходження квесту:

  • Отже, я вступив у Гільдію Злодіїв. Але для того, щоб отримати перший квест, мені потрібно було продати вкрадені товари на суму понад 50 золотих. Зробивши це, я нарешті одержав завдання. В Імперському місті служить ідейний боєць із Гільдією Злодіїв, офіцер Імперського ЛегіонуІєронімус Лекс (Hieronymus Lex). Він усіляко намагається переслідувати злодіїв. І в рамках цієї боротьби він обклав податками, зокрема й бідняків. Потрібно було пробратися Південна Сторожова Вежа в районі Храму (Temple District), де знаходиться офіс Ієронімус Лекс, і викрасти звідти зібрані податки та податковий звіт. Головна проблема – проникнути треба так, щоб тебе не помітили. Найкраще це зробити між 7 та 9 годинами ранку, коли більшість стражників розходиться на роботу. Можна спробувати це зробити і вночі, коли всі сплять, але тут іноді можливі проблеми (іноді Ієронімус Лекс явно страждає на безсоння). Загалом, дочекавшись, доки всі стражники не покинули вежу, я вліз усередину і поліз нагору. Піднявшись на кілька поверхів, я дістався офісу і зламав замкнений стіл, звідки й витягнув потрібні гроші та податковий звіт. Після чого вирушив здавати квест.

Надіслав:

  • Volodimer

The Elven Maiden (Ельфійська Діва)

Ціль:

  • Вкрасти статуетку - бюст Леді Лланфаса Індаріс (Lady Llathasa Indarys) із Чейдінхолу (Cheydinhal). І підставити зрадницю гільдії – Мірвіну.

Нагорода:

  • 100 золотих, підвищення до рангу Розбійник (Footpad), стає відомий ще один скупник - Дар Джі (Dar Jee) у Лейовіні (Leyawiin).

Як отримати:

  • Другий та останній квест, який дає Арман Крістоф. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 50+ золотих. Після цього квест стає доступним. Арман Христоф "працює" після опівночі на звичайному місці в районі Берегової Лінії Імперського Міста.

Локації квесту:

  1. Імперське Місто, район Берегової Лінії (Waterfront District)
  2. Cheydinhal - Чейдінхол.

NPC квеста:

  1. Armand Christophe (старійшина – квестодавець)
  2. Methredel (злодій)
  3. Myvryna Arano (зрадниця)
  4. Hieronymus Lex (головний ворог гільдії).

Проходження квесту:

  • Проходження квесту можна поділити на дві частини. Перша частина – роздобути статуетку. Я відправився в Чейдінхол (Cheydinhal) і у першого жебрака дізнався, що шукана статуетка розташовується біля склепу покійної леді в підземеллях міського Храму Аркея. Проникнути у підземелля було справою техніки. Але всередині мені зустрілася охоронець з факелом, що патрулювала склеп. Щоб пройти повз неї мені знадобилося заклинання невидимості. Склеп розташовується ліворуч від головної зали, статуетка лежала зверху надгробної плити. Друга частина (здати статуетку) несподівано обернулася продовженням квесту. Повернувшись назад у район Берегової Лінії Імперського Міста, я відразу звернув увагу, що на березі бродить купа стражників, розпитуючи про Армана (Armand Christophe). Отже, чекати Армана на звичайному місці явно було безглуздо. На щастя назустріч мені попалася стара знайома – ельфійка Метредель (Methredel), у якої я з'ясував усі подробиці. З'ясувалося, що це завдання було тестом на лояльність, оскільки в Гільдію проникнув зрадник. Але зрадником виявився не я (хто б сумнівався), а Мівріна Арано (Myvryna Arano). Так що після крадіжки статуетки офіцер Імперського Легіону Ієронімус Лекс (Hieronymus Lex) звинуватив Армана у крадіжці статуетки, тому той був змушений "лягти на дно" і чекати на облаву. Для того, щоб відвести звинувачення від Армана, Метредель запропонувала мені підкинути статуетку в будинок до Мівріна, а потім "настукати" на неї настирливому офіцеру. Ну, якщо треба, то треба. Вночі я заліз у будинок до Міврини і підкинув статуетку в буфет, а потім виконав свій громадянський обов'язок, заклавши Лекс Міврін. Попередньо довелося стукати себе в груди і засовувати в кишені непідкупного офіцера септими, підвищуючи його довіру до нього. Переконавшись, що я маю рацію, і що статуетка справді знаходиться в буфеті Міврини, Лекс, не слухаючи виправдань, заарештував її і повів із собою. Найближчої опівночі Арман повернувся на своє робоче місце і, подякувавши мені за допомогу, прийняв квест, видавши обіцяні 100 золотих, а також підвищивши мене до наступного рангу. Крім того, він розповів про ще одного скупника, Дар Джі (Dar Jee), який "працює" в Лейавіні (Leyawiin), а також направив за іншими квестами до Сквірра (S"krivva), яка живе в Бревілі (Bravil).

Примітки:

  1. Статуя стоїть біля труни цієї самої леді "Л", так якщо щось з труни вкрасти, то з'являється примар цієї самої леді і наводить шухеру в гробниці (у тому числі вбиває охоронця). Тому якщо у вас немає із собою срібної, даедричної чи магічної зброї – краще дайте труну у спокої, все одно там немає нічого цінного. (додавання від Prophet)
  2. Цей квест конфліктує з квестом An Unexpected Voyage (Несподівана подорож).

Надіслав:

  • Volodimer

Ahdarji"s Heirloom (Спадщина Ахдарджі)

Ціль:

  • Повернути кільце злодії Ахдарджі (Ahdarji)

Нагорода:

  • 200 золотих, підвищення до рангу Бандит (Bandit).

Як отримати:

  • Арман Крістоф більше квестів не дає. За новими квестами він посилає до аргоніаніна С'Крівве (S'krivva), який живе в Бревілі. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 200+ золотих. Після цього квест стає доступним.

Локації квесту:

  1. Bravil
  2. Leyawiin

NPC квеста:

  1. S"krivva (старійшина - квестодавець)
  2. Ahdarji
  3. Amusei
  4. Hlidara Mothril
  5. Alessia Caro (графиня)

Проходження квесту:

  • Цього разу потрібно повернути кільце, що належить Ахдарджі (Ahdarji). Живе той у Лейовіні. У того з кільцем сталася невелика неприємність – його вкрав Амузеї (Amusei). Пам'ятаєте невдаху злодія, який програв у турнірі трьох злодіїв? Він так і не вступив до Гільдії і промишляв на свій страх та ризик. Тож злодій у злодія вкрав. Розпитування місцевих жебраків виявив, що Амузеї цього разу догрався - він надто розпустив мову про своє придбання і загримів у місцеву в'язницю. Добившись побачення з ним (довелося підкупити стражника), я зробив невеликий бартер: я йому відмичку, він розповість про кільце. З'ясувалося, що кільце належало графині Лейавіна Алесія Каро (про що свідчило її ім'я на обід кільця), і невдаха злодій вирішив продати його їй. Але графиня просто відібрала обручку, а самого Амузеї кинули у в'язницю за крадіжку обручки. Порадивши Амузеї спробувати ще раз вступити в Гільдію (цього разу успішно), я став думати, як же роздобути обручку. Розпитавши ще раз жебраків я дізнався, що можна спробувати розпитати служницю графині, Хлідар Мотріл (Hlidara Mothril). Крім того, я дізнався, що з підвалу в покої графині веде секретний прохід. Причому там десь є таємна кімната, де безслідно пропало вже багато аргоніанців. У служниці вдалося добути інформацію про те, що графиня знімає обручку тільки вночі, лягаючи спати. Кладе вона його в скриньку біля ліжка. Знайти прохід виявилося не дуже важко. Головне знайти важіль, що відкриває потаємні двері (він захований у розбитій бочці). Далі я пробрався до кімнати катувань. (От чому зникали аргоніани! Видно вона їх не любить.) І далі, прокравшись повз варту (дуже знадобилося заклинання невидимості), я добрався до кімнати, де спала графиня. Решта була справою техніки - зламати замок шкатулки, витягнути кільце, а далі тим самим шляхом вийти із Замку. Повернувши кільце Ахдарджі, я отримав 200 золотих (хоча спочатку розмова йшла про 100).

Примітки:

  • Баганутий квест, особливо якщо ви почали квест статуї Сангвіна або вже пройшли його. Мало того, що ахінея повна у поведінці у всіх учасників квесту, до того ж потрібних неписів можуть під час квесту випадково вбити, а графиня може забити на сон до кінця життя. І найгірше, що в скриньці може і не бути кільця. А може виявитися і два обручки одночасно.
  1. Якщо кільця немає, то краще просто ввести команду player.additem 00035E95 1. Це додати квестове кільце в інвентар. І не партись більше. У грі ще багато цікавого та баганого.
  2. Якщо взяли обидва кільця, квест знову кладе. Тоді спочатку приберіть їх з інвентарю, двічі ввівши player.removeitem 00035E95 1. А потім знову додайте player.additem 00035E95 1.

Надіслав:

  • Volodimer

Misdirection (Невірний Шлях)

Ціль:

  • Досягти того, щоб Ієронімус Лекс (Hieronymus Lex) прибрав своїх людей з району

Нагорода:

  • 300 золотих, підвищення до рангу Зломщик (Prowler)

Як отримати:

  • Другий квест, який дає Скривва з Бревіла. Для отримання квесту потрібно продати вкрадених товарів на суму 300+ золотих.

Локації квесту:

  1. Bravil
  2. Імперське місто (Imperial City) - райони Берегової Лінії (Waterfront District), площа Талоса (Talos Plaza) та Університет Таємних Мистецтв (Arcane University)

NPC квеста:

  1. Methredrel
  2. Ontus Vanin
  3. Hieronymus Lex
  4. Dynari Amnis

Проходження квесту:

  • Схоже, що Ієронімус Лекс (Hieronymus Lex), офіцер із Імперського Легіону, вирішив остаточно притиснути Гільдію Злодіїв. Для цього він так наповнив стражниками (район Берегової Лінії) Імперського міста, що чесним злодіям зовсім не стало життя. Усі злодії або стали боятися висовувати носа з дому, або перебралися в інші райони Імперського міста. Тому мені було дано завдання припинити це потворне зневажання прав злодійського люду. Допомога в цьому мені мала надати стара знайома Метредель (Methredrel). Спочатку потрібно було знайти, де вона нині ховається. Експрес-опитування місцевих жебраків дало наведення на будинок Дінарі Емніса (Dynari Amnis) у районі Талос Плаца. Метредель справді опинилася в цьому будинку і вона запропонувала мені наступний план. Необхідно було здійснити кілька зухвалих пограбувань, у результаті чого вище керівництво змусить Лекса кинути своїх людей інші потреби. На мою частку довелося стягнути палицю Хрорміра з кімнати Архімага в Університеті Таємних мистецтв. Після цього слід залишити в столі послання від Гільдії (щоб ніхто не сплутав, хто вчинив це діяння). Іронія долі полягала в тому, що в цей момент я вже був Архімагом. Так що виходило, що я чинив крадіжку сам у себе. Так що проблем не було жодних – просто зайшов до себе додому, попив чайку, після чого пішов, прихопивши палицю та залишивши послання у столі. (Цікаво, і яка ж сволота потім копалася в моєму столі?). Якщо ж Ви не Архімаг, то дещо складніше. Потрібно прокрастися вночі і, поки Архімаг непробудно спить, умикнути палицю. Після того, як я відніс палицю Метредель, я мав простежити, як відреагує керівництво міста на попередні дії. Для цього треба було простежити за Лексом, що знаходився, як неважко здогадатися, (районі Берегової Лінії). Підкравшись до нього, я дочекався того моменту, як бідолашному Лексу принесли наказ, який він прочитав, шпурнув на землю і, вивергаючи прокляття, кинувся геть. Наказ я підібрав і прочитав - у ньому Лексу було наказано перестати ледарити і зайнятися кориснішими справами. Все, тепер злодії якийсь час могли спати спокійно. Насамкінець Метредель доручила мені підкинути палицю в будинок Онтуса Веніна (Ontus Vanin), який працює в Університеті і сам обов'язково віднесуть палицю туди. Це виявилося зробити неважко. (Щоправда, вже багато пізніше, я зустрів Онтуса в якомусь магазині - так він напав на мене. З чого б це? Мене він точно засікти не міг, я проходив з невидимістю.) Після всього цього я міг повертатися до Скривви і отримувати заслужену нагороду - золото та підвищення у ранзі.

Надіслав:

  • Volodimer

Lost Histories (Втрачені Історії)

Ціль:

  • Повернути книгу "Легенди Тамріеля"

Нагорода:

  • 400 золотих

Як отримати:

  • Третій квест, який дає Скривва. Для отримання квесту потрібно продати вкрадених товарів на суму 400+ золотих.

Локації квесту:

  1. Bravil
  2. Skingrad

NPC квеста:

  1. S"krivva (старійшина - квестодавець)
  2. Amusei (злодій-невдаха, джерело інформації)
  3. Theranis (дурний балакучий злодій)
  4. Pale Lady (бліда Леді)
  5. Shum gro-Yarug (дворецький у Замку Скінграда)
  6. Larthjar the Laggard (в'язень, джерело інформації)

Проходження квесту:

  • Отже, потрібно знайти книгу, що знаходилася у Замку Скінграда. До мене її вже шукав якийсь злодій на ім'я Тераніс (Theranis), але з того часу не бачили ні його, ні книгу. Так що перше, що потрібно зробити, дізнатися все про Тераніса. Найкраще джерело інформації – знову жебраки. Від одного з них я дізнався, що Тераніса заарештували. Він п'яно проговорився, що тягнув дещо із Замку, за що його й заарештували. З чого можна зробити висновок, що книгу Тераніс таки стягнув. Щоб дістатися арештованого, доведеться трохи попрацювати, оскільки охоронець навідріз відмовлявся пустити мене. Оскільки, як я з'ясував, дворецький Шум гро-Яруг (Shum gro-Yarug) набирає персонал, я попросився до нього на роботу. Він і взяв мене – рознощиком їжі для ув'язнених. Тепер дурний охоронець (а міг заробити цілих 50 монет!) мене пустив. Але Тераніса всередині не було. Єдиний ув'язнений Лартьяр (Larthjar the Laggard) розповів мені моторошну історію про Бліду Леді (Pale Lady), яка звикла забирати ув'язнених. Причому двічі вона їх повертає, а на третій – ні. Для бідолахи Тераніса ця ходка виявилася третьою, причому він сильно чинив опір (до крові). Уважно вивчивши підлогу (не Латьяра, звичайно, а те, що під ногами), я знайшов криваві сліди, які вели прямо до стіни. Біля стіни виявився стовпчик, що гойдався, який відчиняв потайні двері. Іти по кривавих слідах виявилося неважко, внаслідок чого я прийшов прямо до мети - вампірще Бледної Леді, яку довелося заспокоїти. Поруч валявся труп Тераніса, а за ґратами стояв залишений на закуску старий знайомий - чудо-злодій Амузеї (знову попався - ось що означає не перебувати в Гільдії). Оскільки в трупі Тераніса книги, природно, не виявилося, то єдиним джерелом інформації про книгу виявився Амузеї, з яким перед смертю відверто відповів Теранис. Довелося укласти з ним угоду - я його виводжу, а він розповість мені все, що знає про книгу. Я надав Амузеї можливість вибиратися на подвір'я Замку самостійно. Сам же я вибрався тим самим шляхом. Зустрівшись з ним у дворі, далі ми пробиралися разом. Відійшовши від Замку на безпечну відстань, я з'ясував, що сталося з книгою. Виявилося, що книга захована у місті під чагарником позаду будинку Нерастарель. Далі все було справою техніки. Поїхавши з приводу передчасної смерті Тераніса, Скривва видала мені нагороду.

Примітки:

  • Орк часто валиться з мосту, і щоб його оживити, введіть код player.placeatme 00028FB6 або, якщо ви знайшли його труп, то resurrect і вказати на його тіло ЛКМ.

Надіслав:

  • Volodimer

Taking Care of Lex (Дбаючи про Лекс)

Ціль:

  • Домогтися призначення Ієронімус Лекса (Hieronymus Lex) на службу в Енвіл (Anvil).

Нагорода:

  • 1000 золотих, підвищення до рангу Тихий злодій (Cat burglar), стає доступним новий скупник - Оррін (Orrin) з Енвіла.

Як отримати:

  • Останній квест, який дає Скривва. Для отримання квесту потрібно продати вкрадених товарів на суму 500+ золотих.

Локації квесту:

  1. Bravil
  2. Anvil
  3. Імперське місто - райони Тюрми (Prison District) та Берегової Лінії (Waterfront District)

NPC квеста:

  1. S"krivva (старійшина - квестодавець)
  2. Hieronymus Lex (кандидат підвищення)
  3. Millona Umbranox (графиня)
  4. Orrin (коваль у Замку Енвіл знає всі секретні ходи)
  5. Dairihill (дворецький у замку Енвіл, в її офіс треба забратися)
  6. The Stranger (незнайомець)

Проходження квесту:

  • Схоже, що Гільдія вирішила остаточно позбутися Ієронімуса Лекса (Hieronymus Lex). Але, на відміну від Темного Братства (де така проблема вирішилася б просто - кинджал під ребро і кінці у воду), Гільдія вирішила вчинити гуманніше - просто домогтися переведення надто ретивого служаки в Енвіл, на службу до графини Мілоні Умбаранокс (Millona Umbranox). Для цього потрібно було зробити дві речі – вкрасти список із рекомендованими офіцерами з офісу дворецького Дейрінхілла, а потім, трохи підправивши їх, особисто вручити графині. Для того, щоб пробратися в офіс, потрібно було не ломитись у лоб, а знайти обхідний шлях. Для цього я опитав жебраків, які порадили мені звернутися до коваля, який працює в замку. Коваль на ім'я Оррін (Orrin) виявився членом Гільдії (пізніше з'ясувалося, що він один із скупників краденого). Він показав мені таємний прохід. По ньому я досить швидко прокрався до офісу Дейрінхілла (Dairihill) (найкраще це робити вночі, тоді варто буде мало) і витягнув з його столу необхідні рекомендації. Мда, дуже високо цінують Лекса - він був на почесному четвертому місці (з п'яти). Щоб підправити рекомендації, потрібен був відповідний умілець. Жебрак навів мене на якогось Незнайомця (The Stranger), який живе в невеликій занедбаній халупі в тому ж Енвілі. За невелику плату (всього 500 золотих) і 24 години він мені зробив нові рекомендації - Лекс був уже на першому місці. Тепер потрібен був імперський друк. Довелося тягнутися до Імперського міста, в Офіс Легіону (я вже побував там під час виконання одного з квестів Темного Братства). Ліз я в нього вночі (причому глибокої – начальник явно був совою). Друк валявся на столі. Легкий рух руки – і рекомендації запечатані. З "кривва був задоволений, заплативши 1000 золотих і підвищивши мене. Крім того, став доступним новий скупник - старий знайомий коваль Оррін (Orrin) з Енвіла. Насамкінець З"кривва сказала, що тепер квести мені буде давати сам Сірий Лис (Gray Fox) глава Гільдії. Він сам вийде на мене.
  • Дуже знадобиться заклинання невидимості чи хамелеон.

Надіслав:

  • Volodimer

Turning a Blind Eye (Дивлячись Незрячим Оком)

Ціль:

  • Вкрасти Камінь Севілла (Savilla's Stone).

Нагорода:

  • 500 золотих, підвищення до рангу Заправила (Shadowfoot)

Як отримати:

  • Перший квест, який дає Сірий Лис. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 600+ золотих. Через деякий час після досягнення необхідної суми з'явиться Метредель, яка передасть запрошення від Сірого Лиса зустрінеться в Брумі, в будинку Хельвіуса Цесія.

Локації квесту:

  1. Брума
  2. Temple of The Ancestor Moth ("Храм Прародителя Шовкопряда")

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодавець)
  2. Methredel (злодій)
  3. Helvius Cecias (господар конспіративної квартири)
  4. Holger (брат)

Проходження квесту:

  • Найцікавіше, що Метредель (Methredel) знайшла мене у надсекретній резиденції Темного Братства (якраз у той момент, коли я проводив Чистку Святилища). Отже, нарешті я познайомився із загадковим главою Гільдії. Господар будинку чекав зовні. Обличчя Сірого Лиса (Gray Fox) було закрито сірою маскою (ну прямий як на плакатах в Імперському Місті). Завдання ж він дав таке - треба було вкрасти Камінь Севілла (Savilla), який знаходився в "Храм Прародителя Шовкопряда" (Temple of The Ancestor Moth). Природно, що ченці храму мені у цьому всіляко перешкоджатимуть. Потрібно уникнути кровопролиття, але зберігача каменю можна вбити (штрафу за це не буде). Знайшовши Храм, я вирішив дізнатись детальніше, де шукати камінь. У цьому мені допоміг один із ченців – Брат Холгер (Holger) – після того, як я розташував його до себе, він люб'язно провів мене до входу в секретні катакомби, в яких і знаходився камінь. Далі все було просто. Дорогою іноді траплялася всяка нечисть (скелети, примари) і ченці, яких я обходив, користуючись невидимістю. Попадалося також багато замкнених дверей, які довелося зламувати (у нагоді нескінченна відмичка). Зрештою, я дістався до вівтаря, на якому лежав Камінь, а поруч стирчав його охоронець. Охоронця я вирішив пощадити, камінь я стягнув, користуючись невидимістю. І тому. Здав я квест знову в будинку Хельвіуса Цесія (Helvius Cecias), отримавши в нагороду 500 золотих.
  • Якщо Метредель довго не знаходить вас, тоді самі їдьте до Імперського міста в район Берегової Лінії та самі її шукайте.

Примітки:

  • Від Prophet:
  1. Сірий Лис має на увазі під "охороною каменю" всіх, хто буде після входу в катакомби (я їх усіх убив, навіть тих, що тікали і ховалися. Мухахахаха).
  2. Після того як отриманий камінь можна піти праворуч (стоячи спиною до коридора з якого виліз) і там буде скриня, а в скрині записка, що доводить походження капюшона Сірого Лисиця від Ноктюрналу. І коли я прийшов здавати квест у Лиса був пункт діалогу про каптур і він бідкався, що дуже хоче зняти прокляття. Там же, до речі, сходи, що ведуть одразу нагору.

Надіслав:

  • Volodimer

Arrow of Extrication (Стріла Визволення)

Ціль:

  • Вкрасти Стрілу Визволення (Arrow of Extrication).

Нагорода:

  • 500 золотих, підвищення до рангу Майстер-злодій (Master Thief)

Як отримати:

  • Другий квест, який дає Сірий Лис. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 700+ золотих. Через деякий час після досягнення необхідної суми з'явиться Амюзей, який передасть запрошення від Сірого Лиса зустрітися в Короллі, в будинку Малінтуса Анкруса.

Локації квесту:

  1. Король
  2. Бревіл
  3. форт Арен (Fort Aren)

NPC квеста:

  1. Сірий Лис (Gray Fox) – квестодавець.
  2. Амюзей (Amusei) – кур'єр Сірого Лиса.
  3. Малінтус Анкрус (Malintus Ancrus) - господар будинку, в якому призначено зустріч із Сірим Лисом.
  4. Фатіс Арен (Fathis Aren) – маг, у якого потрібно стягнути стрілу.

Проходження квесту:

  • Цього разу посланцем став не хто інший, як Амюзей (Amusei), якого все ж таки прийняли в Гільдію (і при цьому він одразу став посланцем Сірого Лиса - видно цю єдину справу, яка йому не виходить запороть). Отже, у Бревілі живе чарівник на ім'я Фатіс Арен (Fathis Aren). У нього потрібно стягнути Стрілу Визволення (Arrow of Extrication). Якщо він помре, то Лис особливо не засмутиться, але в цьому випадку виключать із Гільдії Магів. Так що тим, хто перебуває в Гільдії Магів, краще його не чіпати. Спочатку потрібно розпитати жебраків. В результаті можна дізнатися, що Фатіс Арен живе у форті Арен (Fort Aren), але потрапити туди може тільки він сам (двері зачиняються на ключ). Але ходять чутки, що із Замку до Форта є таємний хід, яким чарівник і користується. Увійшовши до замку, я прокрався до житлових приміщень замку (через центральні двері на другому поверсі) і досить легко знайшов кімнату чарівника. Побіжний огляд (я зазирнув у обидві скрині) показав, що шукати тут Стрілу нерозумно. Потрібно було шукати потайний хід. Його вдалося виявити швидко, відкривався натисканням на колону. Хід вів у печеру. По дорозі траплялися різні дремори та маги. У результаті я дістався до дверей, які були зачинені на ключ (чарівник явно користувався саме нею). Потрібно було шукати обхідний шлях. Трохи повернувшись, я виявив невеликий ставок, у якому плавали зубасті рибки. На карті я бачив, що з нього веде прохід до закритої частини. Ох, і помучився я, розшукуючи цей хід. Я відчував, що в мене ростуть зябра. Спочатку, пірнувши надто глибоко, я виявив підводний хід назовні. Нарешті я роздивився прохід і проплив їм. Далі було просто. В результаті я пробився всередину Форту. Там довелося знищити двох магів та пару дреморів. Нагорі Форта, виявився і сам господар на пару з дреморою. Чарівника я вирішив не чіпати, прокрався повз нього з невидимістю. Обстеживши скриню прямо під носом Арена, я виявив наконечник шуканої Стріли та ключ від Форта. Ключ я використав, щоб вибратися назовні.
  • Дуже потрібне або заклинання з ефектом Дихання під водою, або відповідне зілля ("Зілля Моря" можна знайти у підземеллі). Крім того, під водою найкраще використовувати заклинання з ефектом Нічного Зору.

Примітки:

  • Чарівник може і бути відсутнім у форті. Тоді легше пройти. Але в який час він відсутній, я не знаю. Уб'єте мага або обікрасте - виженуть із Гільдії Магів (якщо помітять).

Надіслав:

  • Volodimer

Boots of Springheel Jak (Чоботи Бистроногого Джека)

Ціль:

  • Роздобути чоботи Бистроногого Джека (Boots of Springheel Jak).

Нагорода:

  • 500 золотих

Як отримати:

  • Третій квест, який дає Сірий Лис. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 800+ золотих. Через деякий час після досягнення необхідної суми з'явиться Амузей, який передасть запрошення від Сірого Лиса зустрінеться в Чейдінхолі, в будинку Ганредхелса (Ganredhels).

Локації квесту:

  1. Чейдінхол.
  2. Імперське Місто – район площі Талос (Talos Plaza District)

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодавець)
  2. Amusei (кур'єр Сірого Лиса),
  3. Ganredhels (господар будинку, в якому призначено зустріч із Сірим Лисом)
  4. Jakben Imbel ("нащадок" Бистроногого Джека, який знає місцезнаходження чобіт)

Проходження квесту:

  • Цього разу Амузей (Amusei) дістав мене в той момент, коли я перебував у невидимості (заклинання, правда, це не дуже завадило, але мені це було зовсім недоречно). Цього разу треба роздобути чоботи Бистроногого Джека (Boots of Springheel Jak). Сірий Лис розповість про знаменитого злодія Бистроногом Джеку, який помер 300 років тому. Але він мав чарівні чоботи, які, можливо, поховали разом з ним. Тож треба розшукати його могилу. Знати про неї може його нащадок, граф Джакбен Імбел (Jakben Imbel), який має будинок десь у Імперському Місті. У жебраків я дізнався, що будинок графа знаходиться у районі площі Талос. При цьому про графу стала відома цікава подробиця - він виходить із дому лише вночі. Відразу закралася думка - а чи не вампір він? Одного графа-вампіра я вже зустрічав, правда, сонячне світло тому не дуже шкодило. Забиратися в будинок потрібно вдень - уночі можна виявити тільки переляканого слугу, толку якого не буде. Провівши попереднє дослідження будинку, я виявив у підвалі зачинені двері. А на другому поверсі, у столі, виявилася дуже цікава книгапро роді Імбелів, з якої стало ясно, що могила Бистроногого Джека знаходиться явно за нею. Довелося розпитувати графа, який з переляку навіть видав мені ключ. За дверима виявилося підземелля, населене вампірами (що посилило мої підозри). Нарешті знайшлась і сама могила, але чобіт там не було. Зате виявився дуже цікавий щоденник, який підтвердив мої підозри, а також свідчив про те, що граф Джакбен і є Швидкуватий Джек! Крім того, у щоденнику згадується і Сірий Лис (300 років тому!). Одразу при виході зі склепу він сам на мене напав. З трупа я зняв чоботи (+50 до навички Акробатики!). Багато чого прояснила розповідь Сірого Лиса. Він забрав чоботи, видав мені нагороду і розповів, що вся справа в одязі Ноктюрналу, першого Сірого Лиса. Після його смерті воно переходило до його наступника.

Примітки:

  • Від Prophet:

У мене цей квест страшенно глючив. Як тільки я знайшов щоденник - маркер карти встановився на будинок, де мав би бути Сірий Лис, але його там не було. Маркер повинен ставитися вже після того, як отримаєш чоботи, але оскільки граф теоретично нападає відразу на виході, то, мабуть, розробники вирішили, що це не має значення. Насправді ж граф на мене не напав, мені довелося провести дві доби в склепі, вбиваючи вампірів (вони досить швидко поповнювали свої ряди, а я свою сумку за їх рахунок). Потім граф нарешті прийшов, перервавши моє "очікування", і я зміг отримати його кеди. Але коли я прийшов з ними до Сірого Лису на мене чекав сюрприз - я запитав його, чи знав він Джека особисто і знову (вперше із записки в храмі Шовкопряда) дізнався про прокляття Ноктюрнал. Але це було останнє, що мені казав Лис. Більше говорити він не хотів, відсилаючи мене зі словами "йди, мені треба подумати". В результаті довелося завантажуватись і просто віддати йому кеди, не питаючи про Джека. Надіслав:

  • Volodimer

The Ultimate Heist (Супер Пограбування)

Ціль:

  • Вкрасти з імператорського палацу один із легендарних стародавніх сувоїв літописів (Elder Scroll).

Нагорода:

  • Одяг Ноктюрнал (маска Сірого Лиса), підвищення до рангу Сірого Лиса, будинок (маєток Дейрлот)

Як отримати:

  • Останній квест, який дає Сірий Лис. Для отримання квесту потрібно продати вкрадені товари на суму 1000+ золотих. Через деякий час після досягнення необхідної суми з'явиться Амузеї, який передасть запрошення від Сірого Лисиця зустрітися в Імперському Місті, в будинку Отрелоса в районі Ельфійських садів (Elven Gardens District).

Локації квесту:

  1. Імперське Місто - райони Ельфіських садів (Elven Gardens District), Арборетум (Arboretum) та Берегової Лінії (Waterfront District)
  2. Anvil

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодавець)
  2. Amusei (кур'єр Сірого Лиса),
  3. Millona Umbranox (графиня – їй треба передати послання від Сірого Лиса)
  4. Othrelos (господар будинку, у якому призначено зустріч із Сірим Лисом)

Проходження квесту:

  • Найскладніший і найскладніший цікавий квестГільдії Злодіїв. Завдання, яке стоїть цього разу - проникнути в закриту частину імперського палацу і вкрасти один із старовинних сувоїв. Стародавній сувійПри цьому в жодному разі не можна чіпати ченців.
  • Для виконання квесту Сірий Лис видав Чоботи Бистроногого Джека (+50 атлетика) та цілу Стрілу Визволення (ось для чого вони були потрібні). І ще видає план – як можна проникнути туди непоміченим.
  • Для початку потрібно проникнути в закритий підвал палацу та "активувати час" - натиснути на величезні пісочний годинник. Єдина проблема - стражник, що розгулює, але його дуже легко уникнути.
  • Наступний етап - проникнути у колектори. Шлях треба розпочинати в районі Арборетуму. Основне населення колекторів - щури та краби, але мені попалися також один вампір та один лич. В результаті подорожі можна вийти до зачинених дверей, які відчиняє ключ, наданий Сірим Лисом.
  • За дверима знаходиться дуже неприємне підземелля (Стародавній Шлях), населене всякою нечистю - личами, примарами, зомбі та скелетами. Головне - намагатися вбивати їх поодинці. Або прокрадатися повз них.
  • В результаті я дістався зали, в якій стояла велика статуя і дві поменше. Потрібно було знайти спосіб цю статую відсунути. Для цього потрібно пройти на протилежний бік зали, де розташовуються колони, що рухаються. Щоб відсунути їх, потрібно натиснути дві сині кнопки. Одна знаходиться у приміщенні на північ від колон. Після її натискання відкриється прохід до підземелля, наприкінці якого перебуває інша кнопка. Повернувшись назад, я виявив, що колони забралися до підлоги. В результаті відкрився прохід до невеликої платформи, на якій була пластина тиску – коли я на неї встав, на статуї з'явилася замкова щілина.
  • Тепер у цю замкову щілину треба було потрапити Стрілою Визволення. Для мене це виявилося не так просто - навик стрільби з лука у мене був прокачаний мало. Я потрапив лише з третьої спроби, після чого колона відсунулася, відкриваючи прохід далі.
  • В результаті я вийшов у спальню. Далі я проходив усе з невидимістю. Зрештою я прокрався в Імперську Бібліотеку.
  • Далі потрібно було прокрастися до важеля, що розташований біля сидячого біля ґрат. В результаті з іншого боку грати відчинилися двері до Бібліотеки. Щоб потрапити до неї, потрібно обійти навколо Бібліотеки.
  • Увійшовши до бібліотеки, я сів у крісло і мовчки почав чекати. Після чого з'явився сліпий чернець і, прийнявши мене за Селію Каморан, приніс мені потрібний сувій.
  • Для того, щоб вийти з Бібліотеки, потрібно було йти іншим шляхом (двері, через які я увійшов, зачинилися). Я прокрався сходами нагору, повз ченця і зрештою дістався спальні канцлера Окато.
  • Звідки вистрибнув через димохід (попередньо одягнувши Чоботи Бистроногого Джека - після використання вони зникли) і виявився поряд із виходом у колектори.
  • Вибравшись, я подався на зустріч із Сірим Лисом.
  • Сірий Лис же повівся дуже дивно. Взявши і прочитавши сувій, він дав мені кільце і сказав, що для отримання нагороди мені потрібно показати це кільце графині Анвіла Мілоне Умбаранокс (Millona Umbranox). Довелося вирушати до Анвіла.
  • Графіня була чимало здивована, побачивши кільце - воно виявилося обручкоюїї давно зниклого чоловіка, Корвуса Умбранокс. До мене почало доходити, хто такий Сірий Лис, і тут з'явився він сам.
  • Після довгого діалогу, з якого випливало, що він справді є зниклим графом, графиня його не впізнала. Тоді Лис зняв свою маску і сказав, що зрікається свого рангу і положення в Гільдії, і проголосив мене своїм наступником, віддавши маску - одяг Ноктюрнал.
  • Тепер воно було вільне від прокляття, і його власник міг спокійно знімати та одягати його. А колишній Сірий Лис став графом Корвусом Умбраноксом (на радість дружини).
  • Насамкінець я отримав ще один подарунок – невеликий будиночок у районі Берегової лінії – маєток Дейрлот. Правда, толку від нього! Вхід знаходиться поруч із місцем, де любить стояти Арман Крістоф (Armand Christophe).
  • Тепер, щоб віддавати накази як голова Гільдії, потрібно вдягати маску Лисиця. З нею мене ніхто не зможе ідентифікувати.
  • Щойно я її зніму, Сірий Лис зникне. Але краще не з'являтися у ній стражникам.
  • Дуже потрібна невидимість чи хамелеон.

Примітки:

  • Баги:
  1. Якщо зависла остання сцена розмови Фокса з його дружиною, а ви паралізовані, то послідовно ведіть з консолі наступні коди:
setstage tg11heist 140 setstage tg11heist 145
  1. Якщо Амузей довго вас не може знайти через гальмування. Шукайте його в Талосі Плаці біля західних воріт. Коли він вас шукає, то з'являється біля західної брами Імперського міста (між Талос Плаца і великим мостом). Далі він йде проти годинникової стрілки на шляху Талос Плаца, район Храму, Уотерфронт.
  2. Не беріть сувій, сидячи на стільці. Ви можете прилипнути до нього, якщо вас засічуть ченці.
  3. Якщо в підземеллі синя кнопочка не відкриває залізні ворота, перезавантажтеся і натисніть знову.

Надіслав: Volodimer