Код від скарбів Абігейл фої. Prey - проходження квесту Полювання за скарбами. Побічний квест «правдолюб»

Від студії Arkane містить чимало хитрих секретів і загадок, які треба буде розв'язати геймерам по ходу проходження. Лише через декілька днів після релізу, гравці склали список всіх кодів і секретних паролів з гри.

Розтин деяких замків є обов'язковим, в той час як інші дозволяють отримати в своє розпорядження відмінне спорядження. Доступ до будь-якої закритої двері можна отримати, якщо як слід оглянути околиці на предмет аудіозаписів або залишених заміток. сайт публікує список всіх паролів для замкнених замків в грі Prey.

Список статичних кодів і паролів для замкнених дверей, замків і сейфів в Prey:

  • Офіс Моргана Ю (Morgan Yu) - 0451
  • IT-відділ - 0913
  • Сейф доктора Кальвіно (Dr. Calvino) - 0523
  • Зал очікування - 1129
  • Сейф доктора Девро (Dr. DeVrie) - 7324
  • Сейф дебрифінгу - 5150
  • Сейф охорони - 0526
  • Вантажний контейнер доктора Ігве (Dr. Igwe) - 2312
  • Реакторний відсік - 3845
  • Арсенал - 8714
  • Сейф доктора Торстейна (Dr. Thorstein) - 9954

Крім статичних паролів, в грі Prey також є особливий вид замків, які замикаються унікальною комбінацією для кожного проходження. Комбінація буде збережена в потрібній записці.

Розташування змінюються паролів і кодів для замкнених замків, дверей і сейфів в Prey:

  • Знайти код Марко Сіммонса (Marco Simmons) в локації «Підрозділ нейромодов: дебрифинг симуляції» можна в замітці на робочої станції Сіммонса
  • Пароль для будки безпеки в локації «Підрозділ нейромодов: фойє» знаходиться в замітці біля трупа Дивья Нааза (Divya Naaz), але потрібно повернутися пізніше
  • Там же знаходиться код станції безпеки в цій же локації «Підрозділ нейромодов: фойє»
  • Код Джейсона Чанга (Jason Chang) в локації «Лобі: офіси» знаходиться в замітці на робочому місці Чанга
  • Пароль приміщення добровольців в локації «Лобі: офіси» захований в повідомленні на комп'ютері Бьянкі Гудвінд (Bianca Goodwin)
  • Пароль до приміщення для пілотів в локації «Лобі: кімната відпочинку співробітників» можна знайти в замітці на трупі Октавії Фіггс (Octavia Figgs)
  • Знайти пароль для офісу директора Торстейна (Director Thorstein) в локації «Лабораторія обладнання: робоча станція ТАДЕУС Йорка» можна в листі на комп'ютері ТАДЕУС Йорка (Thadeus York)
  • Код приміщення невеликих тестів в локації «Лабораторія обладнання: тести» знаходиться в одній із записок на підлозі поблизу
  • Пароль сейфа магазину механізмів в локації «Лабораторія обладнання: тести» захований в повідомленні на комп'ютері в лабораторії дрібних тестів
  • Пароль для сейфа балістичної лабораторії в локації «Лабораторія обладнання: балістика» можна знайти в кутку, зсунувши ворота, що вимагає апгрейда сили
  • Пароль сейфа магазину механізмів в локації «Зовні» записаний в одній із заміток доктора Кальвіно (Dr. Calvino), знайденої на пристрої TranScribe
  • Пароль до арсеналу в локації «психотроника: збройова» можна отримати від Аарона Інграма (Aaron Ingram), якщо дати йому вижити
  • Пароль для тунелю обслуговування в локації «G.U.T.S .: тунель» знаходиться в замітці на трупі Кімберлі Бомо (Kimberly Bomo)
  • Код для сейфа в кімнаті контролю магнітосфери в локації «G.U.T.S .: кімната відпочинку магнітосфери» може бути знайдений в туалеті на полиці, в замітці під туалетним папером
  • Код Жульєна Говарда (Julien Howard) в локації «Дендрарій» знаходиться в замітці на трупі Айріс Стейн (Iris Stein)
  • Пароль для фітнес-центру в локації «Житлові приміщення: консьєрж» виявляється в повідомленні на посту охорони
  • Код Абігейл Фой (Abigail Foy) в локації «Житлові приміщення: кабінка Абігейл» легко відшукати прямо під столом Фой
  • Пароль для сейфа Кальвано в локації «Житлові приміщення: кабінка Кальвіно» приховано в третьому записі Кальвано на його робочому місці
  • Пароль для фітнес-центру в локації «Житлові приміщення: кімната відпочинку кабінок B» знаходиться в замітці в місцевому туалеті
  • Пароль в кімнату торгового центру в локації «Житлові приміщення: житлові поди» можна легко знайти в замітці в житловий капсулі Андерса Кілна (Anders Kline)
  • Код до морозильній камері в локації «Житлові приміщення: кухня» введе сам кухар, якщо ви дозволите йому це зробити
  • Пароль до апартаментів керівників в локації «Житлові приміщення: кабінка Уілла Мітчелла» знаходиться в повідомленні на комп'ютері Уілла Мітчелла (Will Mitchell)
  • Пароль до апартаментів керівників в локації «Житлові приміщення: кімната утилізації» виявляється в замітці, прикріпленою до столу
  • Пароль до апартаментів керівників в локації «Житлові приміщення: фітнес-центр» захований в повідомленні на комп'ютері Еммі Біатті (Emma Beatty)
  • Пароль для сходовому майданчику в локації «Сховище: Технологія корпоративної інформації» виявляється в замітці поруч з робочим столом Захарі Уеста (Zachary West)
  • Тут же можна знайти і код Айві Сонг (Ivy Song) в цій же локації «Сховище: Технологія корпоративної інформації»
  • Пароль до сейфу сховища в локації «Сховище: Командний центр» можна дістати з замітки з робочого місця Даніелли Шо (Danielle Sho)
  • Код Гаса Магилл (Gus Magill) в локації «Вантажний відсік: відправка і отримання" не хитро захований під телефоном на столі Магилл
  • Код до сейфу охорони вантажного відсіку в локації «Вантажний відсік: офіс квартирмейстера» скаже під час розмови Сара Ельзеар (Sarah Elazar)
  • Пароль до сховища запчастин в локації «Електростанція: моніторинг» приховано в замітці Дункана Скассікоффа (Duncan Krassikoff) з TranScribe
  • Код Прайса Бродуея (Price Broadway) в локації «Життєзабезпечення: очищення води» знаходиться в замітці в ящику неподалік від столу Прайса
  • Пароль до комори приміщення життєзабезпечення в локації «Життєзабезпечення: контроль кисню» виявиться в замітці з кімнати контролю за киснем
  • Пароль від сейфа поста охорони відділу життєзабезпечення в локації «Життєзабезпечення: доступ до основного ліфта» може бути знайдений в замітці на трупі Еріки Тіг (Erica Teague)
  • Пароль до сейфу на містку станції «Талос-1» в локації «Капітанська квартира» надійно захований тут же в книзі на полиці

Раніше Gamebomb.ru писав про те, що гравці в Prey виявили серйозний баг, використовуючи який можна

На самому початку вибираємо головного героя, чоловіка або жінку. Після того, як прокинетеся, надягайте форму, що висить на дверях. Можете озирнутися, почитати журнали і записки, подивитися повідомлення на комп'ютері. У майбутньому всі переглянуті повідомлення можна буде переглянути в меню. Коли будете готові, виходьте з кімнати, піднімайтеся на дах на ліфті і сідайте в вертоліт.

Прибувши на місце, зайдіть усередину будівлі і за бажанням поговоріть з роботом. Після цього спускайтеся вниз на ліфті. Підійдіть до вашого брата Алексу. Після невеликого розмови з ним йдіть в тестову камеру.

Підійдіть до скляної стіни, де стоять кілька вчених. Після невеликого інструктажу натисніть червону кнопку, а потім перекладіть з'явилися ящики за межі кола. Пройдіть в наступну кімнату. Можете сховатися за стільцем, а можете нічого не робити - тест все одно провалите. Наступна кімната - натискаємо на кнопку, перестрибуємо через перешкоду і натискаємо іншу кнопку. Далі остання кімната. Сідайте за стіл і починайте психологічний тест. Відповідайте на питання, як захочеться, після чого дивіться невелику кат-сцену.

бігти

Прокинувшись знову, знову оглядаємо кімнату, читаємо все, що попадеться, а також переглядаємо повідомлення на комп'ютері. Підбираємо всі предмети, обмацували ящики, а потім одягаємо форму і виходимо з кімнати. У трупа зліва підбираємо розвідний ключ, а потім з нами зв'яжеться таємничий «Січ».

Заходимо назад в кімнату і розбиваємо за допомогою розвідного ключа вікно. Вивчайте всі комп'ютери і записки, які будуть Вам попадатися.

Ідіть направо, обходячи вашу кімнату. У кімнаті з кріслом для дослідів на шафі буде валізу з шокером «ошеломітелен», який вкрай ефективний проти роботів, а також чіп «Кинестетический помічник». Проходимо через двері з палаючої помаранчевої лампочкою, далі в приміщення з вертольотом. Звідти - в коридор, де ми зустрілися з Алексом. Через відкритий тепер ресепшн. У другій бічній кімнаті буде два стільці - один з них міміка, такий же, як напав на вченого в кінці тесту. Ці дрібні капосники маскуються під різні предмети, які знаходяться неподалік. Бачите дві чашки поруч - одна швидше за все мімікою. Покотився сміттєвий бак - знову найімовірніше це мімікою. І так з кожним предметом.

Піднімаємося сходами і йдемо прямо, через камеру знезараження. Дивимося, як Мімік розправляється з ученим, після чого прибулець розмножиться. Коли вони розбіжаться, двері відкриються. У наступному приміщенні на найближчому комп'ютері зліва прочитайте повідомлення «Терміново!», Після чого отримаєте додаткове завдання «Зникаючий труп».

Перед нами зачинені двері, до якої потрібен пропуск. Тут можна вчинити по-різному. По-перше, можна скористатися люком вентиляційної шахти справа в дальньому кутку. По-друге, справа буде кабінет Белламі, в якому на столі буде ключ-карта від лабораторії симуляції. Бійтеся міміка, які сховалися серед предметів навколо.

Пройшовши в наступний коридор, побачимо більш грізного противника - фантома, правда поки можете його не боятися, межі тієї кімнати він не покине. Йдемо по коридору і підбираємо ГІПС-гармату. З трупа також збираємо боєприпаси до неї. За допомогою неї можна робити імпровізовані сходи по стіні, латали проломи в трубах і т.д. Допоможе вона і в бою - з її допомогою можна на короткий час паралізувати супротивників і робити їх більш сприйнятливими до втрат. У фойє буде кілька міміки. Спробуйте нову гармату на них. Після цього «Січ» запропонує взяти нейромод з вітрини, додаткове завдання «Все ось-ось зміниться». Беремо його, прокачувати, оглядаємо все навколо, а потім проходимо в хол. Спускаємося сходами, після чого «Січ» знову з нами зв'язується і пропонує пройти в ваш кабінет.

Кабінет з відмінним видом

Стоячи обличчям до ліфта, праворуч буде «Виставка Транстар». Там можна взяти нейромод з постаменту, однак там ходить фантом. На ранніх етапах найпростіше з ним розібратися в 2 етапи: спочатку знешкодити за допомогою ГІПС-гармати, а потім наносити удари розвідним ключем, якщо ще не знайшли пістолет або дробовик.

Піднімаємося на третій поверх по сходах поруч. Підходимо до свого кабінету і вводимо на панелі код 0451, щоб розблокувати двері. Усередині підберіть все, що бачите. На столі біля розподільника операторів буде лежати пропуск в апартаменти Моргана і пістолет. Також в приміщенні буде фабрікаторов і утилізатор. Утилізатор використовується для переробки будь-яких предметів в матеріали, з яких потім на фабрікаторов при наявності потрібного креслення можна буде виготовити зброю, аптечки, патрони і багато іншого, вкрай необхідне для проходження.

Оглянувши все навколо, підійдіть до комп'ютера. Візьміть зі столу пропуск в центр телеконференцій і прочитайте записку, прикріплену до монітора. Вводимо пароль, читаємо повідомлення і включаємо відео «Подивися мене, Морган» в меню «Функції». Обертаємося і дивимося ролик. У відео можна розглянути код - 5150. Ця комбінація підходить для сейфа з відділу нейромодов.

Крізь тьмяне скло

До кінця подивитися відео Вам не дадуть. Після того, як з Вами зв'яжуться спочатку ваш брат Алекс, а потім січень, виходимо назад. Перед сходами буде два бічних приміщення. У далекому на столі буде лежати пропуск в травмпункт (також пропуск в травмпункт можна взяти на першому поверсі на стійці позаду ліфтів). Проходимо в центр телеконференцій, розташований на іншому кінці сходового майданчика. Тримайте напоготові ГІПС-гармату, тому що на Вас нападе відразу кілька міміки. Обездвіжьте їх, а потім Добийте розвідним ключем. Відразу за дверима буде труп Еліаса Блека. Візьміть з його тіла патрони для пістолета і дробовика, а також креслення 9-мм патронів, необхідних для пістолета. Сам пістолет лежить поруч.

Можна спуститися в Травмпункт. Він розташований на поверх нижче. Всередині буде два фантома - звичайний і вогненний. Намагайтеся стріляти в балони, щоб заподіяти максимальної шкоди. Варто швидко переміщатися і не стояти на місці, тому що новий вид Тифон створює вогненний стовп прямо під героєм. У фойє травмпункту з комп'ютера можна завантажити карту сектора, а також переглядати електронну пошту. Остання дасть продовження квесту «Зникаючий труп». Також огляньте весь медичний відсік. Тут є розподільник операторів, де можна викликати медоператора, який завжди зможе вилікувати Вас, по суті нескінченна аптечка, але прив'язана до певної місцевості. В одному з приміщень буде жива людина, Тревор Дж. Янг, що знаходиться під контролем розуму. Поки що Ви не зможете його знешкодити, не вбиваючи, тому, якщо хочете отримати досягнення «Не нашкодь», дочекайтеся, поки у Вас з'явиться особлива граната - нуль-хвильової глушник.

На першому поверсі біля сходів буде кабінет служби безпеки. Потрапити всередину можна по трубі, на яку варто застрибнути спочатку коридору, а потім з неї застрибнути в шахту вентиляції. Всередині можна знайти дробовик і патрони до нього. Також не є членом будь з кодом від кімнати допитів - 1129. У сейфі є креслення патронів для дробовика 12 калібру, код 0526, його можна знайти тут же, в кабінеті Сари Елазар, в книзі ВРІТ. Також візьміть записку зі столу - так почнеться квест «Викрадені нейромоди».

Якщо пройти через центр телеконференцій і потім по мосту на інший бік холу, то можна потрапити в відділ продажів, де на підлозі буде лежати дротікомет «Мисливець». Також тут можна знайти коробку з чотирма нейромодамі - знайшовши її, завершите квест «Викрадені нейромоди».

На другому поверсі зі сходового майданчика можна по вузькому виступу пробратися в кімнату відпочинку для персоналу. Позаду барної стійки буде тіло Октавії Фіггс. Прослухавши її транскриптор, дізнаєтеся код для дверей в кімнату передпольотної підготовки - 3884.

Коли закінчите оглядати хол, підніміться на третій поверх по тій же сходах, по якій Ви піднімалися до свого кабінету, проходите через центр телеконференцій і повертаєте наліво, після чого переходите в нову локацію - апаратну лабораторію. Для цього доведеться за допомогою розвідного ключа розчистити собі шлях від затверділої піни.

Всередині буде новий ворог - заражений оператор. Для нього можна використовувати шокер «ошеломітелен». Він вирубує роботизованого ворога на час, а також завдає йому значних втрат. Після оглушення можна добивати його вже розвідним ключем, проте варто враховувати, що коли він знищується, то вибухає, наносячи шкоди. Пройшовши трохи далі, в коридорі зліва можна взяти нейромод. Також там будуть ще один заражений оператор і міміки, а в кінці коридору буде зал, де через скло можна буде подивитися сценку про нерівну боротьбу вченого і фантома. З тіла Шона Ларсена візьміть пропуск від входу для персоналу. Далі можна зістрибнути вниз, особливо якщо хочете пройти таємно, і залізти в вентиляцію. Можна повернутися назад і зайти в пункт охорони, де можна взяти патрони, зброю, а також креслення патронів для пістолета.

Наступної приміщення з ліфтами на другий поверх можна потрапити або через парадні двері біля пункту охорони, або через вентиляцію, про яку писалося раніше. Всередині буде фантом. На першому поверсі в бічному коридорі можна знайти труп Еме Шмідт, з якого можна забрати пропуск в лабораторію балістики і утилізується гранату. Її можна використовувати, щоб знищувати Тифоном, а також розчищати собі шлях, переробляючи великі ящики в матеріали. Поруч буде і сама лабораторія балістики. Всередині можна знайти безліч матеріалів. Код від сейфа 8028 - можна прочитати в записці, що лежить на підлозі за гратами.

У південній частині приміщення, близько майстерні доктора Кальвіно, можна потрапити в демонстраційну сцену, ту саму кімнату, де можна було спостерігати вбивство фантомом вченого трохи раніше. Сам фантом буде на рівень нижче. Там же можна знайти утилізатор і дротікомет «Мисливець». У центральному приміщенні на підлозі лежить чіп із захистом від ефірного шкоди.

Підходимо до майстерні доктора Кальвіно. Після того, як січень зв'яжеться з Вами знову, повертаємося до пункту охорони і ставимо маркер на Лоренцо Кальвіно в апаратної лабораторії. Піднімаємося на другий поверх на ліфті в сусідньому приміщенні. Якщо пройти в коридор зліва, то там на Вас нападуть фантом і кілька міміки. Близько ілюмінатора буде термінал. Пароль існує в записці на підлозі поруч. У другому листі буде код від комори механічного цеху - 9501. Далі можна потрапити в кабінет Торстейна. Код від сейфа 9954.

На другому поверсі в одному з бічних коридорів висить мітка про тіло Лоренцо. Якщо піти туди, то Ви дізнаєтеся, що потрапити до нього можна тільки зовні станції, а для цього доведеться зробити «Артаксій». Проходимо в сусіднє приміщення - механічний цех. Можна це зробити через головний вхід, але доведеться полагодити електроустановку, щоб Вас не покалічило струмом або ж використовувати ГІПС-гармату, щоб на кілька секунд припинити іскріння щита. Також можна обійти збоку по вентиляції. Вбиваємо кілька заражених операторів і міміки. Щоб пробратися до креслення і фабрікаторов, підніміться наверх по тюків збоку. Після того, як все зробите, відкриваєте шлюз і виходите у відкритий космос. Летіть до маркера, обшукайте тіло Лоренцо Кальвіно, забираємо пропуск і транскриптор і повертайтеся назад. Пройдіть в майстерню доктора Кальвіно. У дальньому кутку кімнати включаємо подачу енергії. На терміналі в центрі перевіряємо мережеві утиліти, а потім дивимося запис. Зверніть увагу, що на різних екранах відео з різних ракурсів. Так Ви зможете отримати доступ до секретного сейфа доктора. Термос валяється на підлозі біля великого екрану справа в закутку, якщо стояти обличчям до терміналу. Поставите його на ваги, і поруч відкриється панель.

Поверніться назад в свою каюту. Хол знову буде заселений міміки і фантомами, тому будьте обережні. Дивимося відео.

Поговорити з «січня»

Одна з найкоротших і легких місій в грі - просто поговоріть з оператором.

Пропуск загального доступу

Після розмови «Січ» видасть Вам пропуск і нейромод - заберіть їх зі столу.

Сховище даних

Спускайтеся до головного ліфта і пробуйте його запустити. Коли нічого не вийде, з Вами зв'яжеться «Січ» і видасть таке основне завдання «Обхідний шлях».

Хто ти, «Декабрь»?

Ідіть до дверей в лабораторію психотроники. По дорозі з Вами зв'яжеться ще один оператор, який представитися, як «Декабрь». Дотримуйтесь в відділ нейромодов, там в фойє Ви побачите невелику сценку, після чого обшукайте останки оператора. Можна продовжити основний сюжет або ж озирнутися і залізти на другий поверх. Там можна обшукати каюти добровольців і виробництво. Останнім приміщення в будь-якому випадку доведеться повертатися в майбутньому, щоб прибрати захист від копіювання (додаткове завдання, яке Ви отримаєте, якщо не зробите це зараз, буде так і називатиметься - «Захист від копіювання»), щоб можна було створювати нейромоди на фабрікаторов необмежену кількість раз. Нам потрібен кабінет Холдена Грейвса. Доведеться трохи попотіти, тому що охороняти його буде досить сильний противник - Технопат. Найбільш ефективний проти нього «ошеломітелен», але тільки з близької відстані, або ж утилізують гранати. Внизу буде лежати труп з пропуском в потрібний кабінет. Використовуйте комп'ютер. Коли з усім закінчите, повертайтеся до основного завдання.

Обхідний шлях

Ідіть вперед по єдиному шляху. Справа буде пункт охорони. Всередину можна потрапити або з допомогою дротікомета (розбити скло, а потім вистрілити в кнопку), а також можна просто зламати кодовий замок. На терміналі всередині можна завантажити карту локації.

Пройдіть в душові. У підлозі буде діра. Стрибаємо в неї і в кінці тунелю забираємо з тіла вченого псіхоскоп. Він дозволить сканувати Тифоном і отримувати їх здатності. Проскануйте обездвиженного міміка поруч, а потім повертайтеся назад в душові. Пройдіть далі і підніміться на ліфті. Проскануйте відкриту капсулу, щоб відкалібрувати псіхоскоп.

Ви отримаєте додаткове завдання «Нейромоди доктора Келструпа». Воно рекомендується до проходження, тому що отримаєте креслення нейромода. Просто зайдіть в бічне приміщення і обшукайте там все. У сейфі буде лежати заповітний креслення. На терміналі можна буде подивитися відео про Тифона, а з тіла доктора забрати ключ-карти. Якщо створити багато модів, то включиться блокування і з'явиться завдання «Захист від копіювання», якщо Ви не зняли її раніше. Якщо цього не зробили, то доведеться повернутися до відділу нейромодов. Проходження цього квесту є вище в місії «Хто ти,« Декабрь »?».

Коли будете готові продовжити, підійдіть до великої круглої двері. Якщо псіхоскоп відкалібрований, то Вас пустять далі.

Справа буде сходи, по якій можна піднятися на другий поверх. У дальньому кінці буде шлюз, який краще відкрити, а на протилежному боці можна знайти транскриптор у тіла дівчини на стільці і отримати додаткове завдання «Правдолюб». Коли закінчите тут, спускайтеся назад вниз по сходах і проскануйте Ткача за великим склом. Тут розвилка.

Можна піти наліво. В цьому випадку доведеться загіпсувати діри в трубах, щоб зупинити вогняні струмені, також там буде кілька міміки. Пройшовши далі, Ви опинитеся близько скляній камери з піддослідним і отримаєте нову задачу: «Бранець в лабораторії психотроники». Тут у Вас буде перший вибір, що впливає на кінцівку: Ви можете звільнити бранця, відкривши двері камери, або ж вбити його, запустивши до нього міміка. Все це робиться на терміналі близько камери. Якщо відпустіть бранця, то він скаже Вам код від дверей до сусіднього приміщення. Там серед іншого будуть креслення патронів 12-го калібру для дробовика і пістолета з глушником.

Також у великому приміщенні з камерою буде труп жінки з псіхоскопом. Поруч буде транскриптор, прослухавши який Вам видадуть завдання «Герметик за мільйон доларів». Для її виконання потрібно вийти у відкритий космос, благо шлюз недалеко, і закрити за допомогою ГІПС-гармати щілину в корпусі. Після цього повертайтеся назад до місця, де знайшли транскриптор Крістін Ллойд і убийте фантома в кімнаті поруч з її трупом. Тут можна буде знайти безліч екзотичної матерії. Закінчивши на цьому боці, повертаємося і проходимо повз великого скла, за яким видно Ткач. Потрапляємо в оглядове приміщення. Справа можна спуститися на ліфті в морг. Якраз тут можна продовжити квест «Зникаючий труп». Потрапити в потрібну кімнату без пропуску не можна, однак можна розбити вікно і вистрілити в кнопку, якою можна розблокувати двері, з дротікомета «Мисливець».

Візьміть пропуск з трупа Сільвена Белламі. Подальше проходження цієї додаткової завдання можна буде продовжити пізніше, коли з'явиться доступ в житлову секцію. Коли будете готові, підійдіть до терміналу у великій скляній камери і по черзі виконайте запропоновані пункти в розділі «Управління оглядовим відділенням». Убийте з'явився фантома, а потім зверніться до нової локації «Саггіта». Можна відразу пройти через шлюз, а можна перед цим спуститися вниз по сходах і озирнутися. Перед нами буде довгий тунель. Летіть вперед, уникаючи цистоидеи і їх гнізд. Шлях вперед кілька разів будуть перегороджувати закриті шлюзи і інші перешкоди. Щоб просунутися далі, або зламайте замок, або полагодите електрощиток, де це необхідно, або знайдіть вентиляцію. Якщо вентилятор буде працювати, зафіксуйте його за допомогою ГІПС-гармати. Летіть, поки не дійдете до шлюзу, для якого необхідний пропуск. Поруч буде відгалуження. Ви його відразу впізнаєте, тому що воно буде з полем зміни гравітації. Дотримуйтесь туди. Огляньте всі і прослухайте транскриптор. Остерігайтеся викидів енергії. Кожен раз, коли він буде наближатися, Вас будуть попереджати - ховайтеся за шафами. У дальньому кутку прочитайте листи на терміналі і отримаєте завдання «Проект« блекбокс ». Відзначте тут же на терміналі местолопоженіе Джоша Далтона і завантажте карту локації. Піднімайтеся на другий поверх і забирайтеся в поле з нульовою гравітацією. Візьміть пропуск від сервісного тунелю з тіла вченого і повертайтеся назад до замкненого шлюзу. Коли доберетеся до розвилки, орієнтуйтеся на маркери: Дендрарій в одній стороні, тіло Джоша Далтона з квесту «Проект« блекбокс »- в інший. Для початку виконаємо додаткове завдання. Летіть у напрямку до маркера, і Ви побачите велику металеву круглу трубу, що йде уздовж стіни. Тіло - за нею. Щоб потрапити в цю кишеню, летите уздовж нижньої частини цієї труби і біля її згину буде достатньо місця, щоб пролетіти під трубою. Візьміть з тіла пропуск в лабораторію «блекбокс», а також рядом знайдете К-променемет - досить сильна зброя. Тепер можна продовжити основне завдання.

Летіть у напрямку до маркера в Дендрарій. По дорозі доведеться зіткнутися з Ткачем. К-променемет буде проти нього вкрай ефективним. Пробираємося через шлюз, а потім переходимо в нову локацію. Попереду буде лежати труп з транскриптор. Прослухайте його, щоб отримати завдання «Незадоволений співробітник». Піднімайтеся по сходах, а потім залазьте в вентиляцію. Тут видадуть ще одне завдання - «Проблеми з ліфтом».

Для його виконання пройдіть в нову локацію і розберіться там з Технопатом. Використовуйте «ошеломітелен» і ЕМ-заряди, щоб заподіяти шкоди і вивести його з ладу на час. Як тільки зачистите місцевість, стане доступним подорож на ліфті. За допомогою нього можна швидко переміщатися між холом, життєзабезпеченням і дендрарієм. Тут же обшукайте труп Девріс і візьміть ключ-карту. Прослухайте транскриптор, що лежить неподалік, і отримаєте завдання «Не нашкодь!». Для його виконання доведеться спуститися в хол і зайти в травмпункт. У кабінеті Девріс прочитайте листи на терміналі і завантажте шифрувальний ключ. Прослухайте через інвентар аудіозапис «Морган: істерика». Код від сейфа в кабінеті можна подивитися в дальній кімнаті травмпункту, за склом, - 7324. Далі йдемо в кабінет до лікаря Колю неподалік і на комп'ютері запустіть тест. Використовуйте запропоновані варіанти відповідей: A, C, B, A, C. Поруч відкриється сейф. Прослухайте транскриптор, що лежить там, ніж завершите завдання.

Коли закінчите, повертайтеся в дендрарій. Тут можна взяти ще кілька побічних завдань:

«Врятувати Рані». Береться воно в теплиці - будівля розташована на пагорбі над входом в житлову секцію. Однак не поспішайте йти туди. Для початку пройдіть по вузькій стежині, що починається недалеко від входу в житлову секцію і веде до альтанці. Прочитайте записку з землі та отримайте код. Ідіть до теплиці. Тут будьте обережні. Тут буде небезпечний противник - Телепат. Він підпорядковує собі людей і направляє на Вас. Опинившись поблизу, їх голови вибухають, завдаючи значних втрат. Знешкодити їх допоможе нуль-хвильової глушник або «ошеломітелен». Відкрийте на пульті управління теплицю, використовуючи отриманий код. Чи не наближайтеся до людей, зробіть пару пострілів з дробовика по телепатії, після чого він покине теплицю, і можна буде з ним спокійно розібратися, чи не підставляючи людей. Пам'ятайте, що Рані повинна вижити, щоб Ви отримали це завдання. Другий варіант - не відкривати двері і залізти на дах, звідки можна почати палити по телепатії. Коли він помре, поговоріть з Рані. Вона видасть код від складу AR01. Відправляйтеся на склад і завершите завдання.

«Золотий пістолет». Створіть сходи за допомогою ГІПС-гармати на каменях, на яких розташований офіс Алекса. Піднімайтеся по ній вгору і залазьте в простір під будинком вашого брата. Там буде труп Марієтти Кіркас. Розберіться з електричним щитком, а потім візьміть з її тіла пропуск і транскриптор, який стоїть прослухати. Далі квест продовжиться в житловий секції.

«Поради по садівництву». Поруч з тілом Марієтти Кіркас, у якого ми тільки що були, є невеличке підвищення з каменів. Забирайтеся на них, а потім зістрибуйте в своєрідний кратер. Там буде тіло Джулиена Говарда. Прослухайте його транскриптор і створіть свій пристрій на фабрікаторов. Після цього йдіть до системи поливу поруч з теплицею. Помістіть пристрій в паз і натисніть на кнопку. Тепер потрібно чекати 10 реальних хвилин, щоб виріс «суперфруктов доктора Говарда». Візьміть його, щоб завершити завдання. Можна вирощувати нескінченне число разів, головний мінус - довге очікування. У той же час, фрукт відмінно заліковує рани.

Повернемося до основного завдання - «Обхідний шлях». Ідіть у напрямку до маркера і зійдіть на ліфті. Прослухайте транскриптор Захарія Веста - його труп буде прямо перед входом в сховище даних. Отримайте нове основне завдання - «Збираючи голосу», а «Обхідний шлях» завершиться. Не забудьте взяти пропуск і записку, яка на перевірку виявиться картою скарбів з квесту «Полювання за скарбами». Тепер наш шлях лежить в житлову секцію, проте варто зазирнути ще в офіс Алекса.

Хто ти, «Декабрь»? (Частина 2 - Дендрарій)

Підніміться в офіс Алекса в дендрарії. Ліфти не працюють, тому спорудити сходи по краю пагорба за допомогою ГІПС-гармати. Зайдіть всередину і відсуньте ящик, що перепиняє вхід в люк, розташований біля столу. Знадобиться здатність «Підйом II». Залазьте всередину і відчиняйте сейф. Код - 2512. Візьміть ключ-карту від апартаментів Алекса Ю. Продовження квесту - в житловий секції.

збираючи голосу

Відправляйтеся в житлову секцію. Тут Вас відразу ж зустрінуть Кошмар і безліч людей, контрольованих телепатом. Поки Кошмар не зреагувала, відразу кидаємо нуль-хвильової глушник в найближчих людей, якщо хочемо зберегти їм життя. Якщо вони Ви вб'єте хоч одного, то ачівкі «Не нашкодь» не отримаєте (якщо люди вибухнуть самі близько Вас, то це не буде вважатися вбивством). На час їх можна знерухомити і ГІПС-гарматою, але якщо Ви пройдете поруч, то вони все одно вибухнуть. З Кошмаром два варіанти: можна втекти і пересидіти 2 з невеликим хвилини в затишному місці або вбити його. Для другого варіанту ідеально підійде К-променемет, а для першого - кімната з утилізатором на другому поверсі (двері зліва, як тільки підніметеся по сходах, розташованої зліва від входу в житлову секцію). Там буде один фантом. З його трупа можна взяти пропуск - Препарати з обмеженим доступом. Також в цій кімнаті за столом хай буде прикріплена папірець з кодом від ліфтів до апартаментів директорів - 3302.

«Прохання Кока» - це побічне завдання отримаєте автоматично, як тільки опинитеся в житловий секції. Кафетерій розташований на першому поверсі в далекому коридорі праворуч, якщо стояти спиною до входу в локацію. Шлях буде перегороджувати безліч заражених людей. Використовуйте нуль-хвильової глушник або шокер «ошеломітелен» (останній ефективний тільки на малій дистанції). Проти телепата застосуєте К-променемет. Як тільки він помре, всі контрольовані їм люди втратять свідомість. Після цього підійдіть до кухні і поговоріть з коком Уіллом Мітчеллом. Візьміть пропуск і прямуйте в його каюту. Усередині прослухайте транскриптор, виконавши частину завдання «Збираючи голосу», а також прихопіть медаль з тумбочки біля ліжка. Повертайтеся назад до Митчеллу і віддайте йому його нагороду. Пройдіть до нього на кухню. Кухар поскаржиться, що зламаний регулятор тиску води. Можна піти двома шляхами: можна полагодити той, що валяється поруч, або ж повернутися в дендрарій і забрати з теплиці справний пристрій. Коли полагодите, кок пустить Вас в морозилку. Коли опам'ятаєтеся, пройдіть в далеку кімнату. Там буде тіло Абігейл Фой. Прослухайте її транскриптор. Це просуне Вас за основним завданням, давши необхідний зразок голосу, а також отримаєте нове завдання - «Даніелла Шоу». Відсуньте брилу льоду, якщо у Вас є відповідний навик або ж вистрілите в трубу зліва, щоб розтопити лід. Після цього відкрийте люк і залазьте в вентиляцію. Завдання «Прохання кока» буде завершено. Не поспішайте виходити з кухні - на двері Мітчелл залишив міну. Вистріліть в кнопку, що відкриває двері, з дротікомета, щоб знешкодити пастку.

«Правдолюб» - частина цього додаткового завдання проходиться в житловий секції. Ідіть по маркеру і обшукайте труп дівчини. Прослухайте її транскриптор. Після цього прямуйте в пункт безпеки на першому поверсі житлової секції і прослухайте запис і прочитайте звіт. Продовження квесту - у вантажному відсіку.

«Зникаючий труп» - зайдіть в кімнату Белламі і обшукайте її, і квест завершиться.

«Золотий пістолет» - йдіть в потрібну каюту і відкрийте сейф (код 3479).

Продовжимо основне завдання. Відвідайте каюту Даніелли Шоу і прослухайте лежить там транскриптор. Також на комп'ютері можна взяти додаткове завдання - «Полювання за скарбами». Ще один транскриптор буде в кінотеатрі на другому поверсі під кріслами. Ще частина голосу можна отримати в барі, розташованому теж на другому поверсі. У дальньому кутку залазьте в вентиляцію і включіть подачу енергії. Біля сцени буде маленьке приміщення з терміналом. Прослухайте записи. Наступний зразок буде в рекреаційному центрі на столі на другому поверсі. На ньому ж можна взяти пропуск в каюту Абігейл Фой. Там на комп'ютері прослухайте запис, і отримаєте 100% зразків голосу.

Зібравши всі зразки голосу, або навіть якщо не зібрали, і Вам лінь продовжувати, можете приступити до справи побічної завданням «Даніелла Шоу». Ідіть у фітнес-центр (код від дверей 5078). Будьте обережні - там багато підлеглих телепатом людей. Сам телепат в далекому великому приміщенні - басейні. Убийте його, а потім підійдіть до вікна в дальньому кутку і постукайте по ньому. З'явиться Даніелла Шоу сама видасть зразок голосу, а також запропонує розібратися з коком. Шукати його потрібно в дендрарії.

У цій локації можна взяти ще один побічний квест. У житловому відсіку для екіпажу на одній з верхніх ліжок прослухайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Ви отримаєте завдання «Подарунок коханій». Для його виконання потрібно буде повернутися в дендрарій.

Хто ти, «Декабрь»? (Частина 3 - Житлова секція)

Введіть пароль від ліфта (можна знайти другому поверсі в кімнаті з утилізатором - 3302). Потрібний пропуск буде під глобусом на тумбочці. Просто вдарте по ньому розвідним ключем. Далі можна залишити станцію за допомогою рятувальної капсули, повернувшись в дендрарій, проте гра це не оцінить і запропонує грати далі.

Відновити з резервної копії

Повертаємося в дендрарій. Тут попутно можна виконати два побічних завдання:

«Даніелла Шоу» - йдемо на місток «Талоса 1». У далекій капсулі зліва буде сидіти наш удавальник. Коли ви ввійдете в капсулу, відразу тікайте, тому що спрацює ще одне його пристрій. Після цього завдання завершиться.

«Подарунок коханій». Якщо стати спиною до водоспаду, то зліва буде товсте дерево. Відсуньте камінь біля нього. Заберіть пропуск від комори А2. Убийте всередині фантома і підберіть цінні предмети.

Тепер можна повертатися до основного завдання - «Відновити з резервної копії». Йдемо в сховище даних. Розблокуйте її за допомогою голосового пароля Шоу. Пройдіть вперед і убийте технопата.

Збоку будуть сходи на другий поверх. Там на терміналі можна продовжити квест «Незадоволений співробітник», ввівши його номер - 1129. Після цього на терміналі служби безпеки відзначте його розташування. Знаходиться він зовні станції, тому доведеться політати у відкритому космосі.

Там же нагорі візьміть пропуск служби безпеки, щоб потрапити в кімнату на першому поверсі. Там на терміналі розблокуйте двері в архів. Дотримуйтесь в приміщення з нульовою гравітацією. Летіть вниз до жорсткого диска. По дорозі буде потрапляти безліч гнізд цистоидеи, а також внизу буде чекати Ткач. Візьміть резервний жорсткий диск і підключіть його до серверів, розташованих у вище. На терміналі натисніть «Підключити диск» і повертайтеся назад. Підніміться знову на другий поверх в кімнату з утилізатором і фабрікаторов. На комп'ютері скачайте файл «Ключ_актіваціі_Ю_М». Після цього Вам видадуть наступне завдання «Ключі від раю». Воно веде до одного з варіантів кінцівок. Оскільки отримати один ключ просто, достатньо просто створити його на будь-якому фабрікаторов, а другий можна добути тільки в життєзабезпеченні, а зробити це можна буде тільки набагато пізніше за сюжетом, то повернемося до квесту «Відновити з резервної копії».

На сусідньому комп'ютері Даніелли Шоу отримаєте доступ до модуля даних В, після чого пройдіть в протилежну частину локації на другому поверсі. Потрібно буде відсунути шафу. Якщо у Вас немає потрібного досвіду, використовуйте утилізують гранату. Розібравшись з ткачем і фантомом, дотримуйтесь в потрібний коридор. Відкрийте люк і натисніть на кнопку, після чого опинитеся в капсулі в відкритому космосі.

Прокинувшись, натискайте на кнопку і летите до вантажного відсіку. На підльоті до нього з Вами зв'яжеться доктор Ігве і почнеться однойменний квест. Запам'ятайте - у Вас всього 7 хвилин, щоб його врятувати. Якщо не встигнути або просто відкрити його контейнер, то він помре, а це відіб'ється на кінцівці. Летіть до його капсулі і запам'ятайте її номер. Після цього летите в вантажний відсік і на терміналі введіть номер потрібного контейнера - 2312. Контейнер з Ігве прийде в рух і стикується зі станцією. Після цього через той же контейнер потрапте всередину станції.

Прийом і відправка

Пройдіть через центральні двері (по мосту) в приміщення з вижили. Підніміться на другий поверх і поговорите з доктором Ігве, завершивши його квест, а потім з Сарою Елазар. Вона видасть завдання «Оборона вантажного відсіку». Воно також впливає на кінцівку. Щоб знайти креслення турелі, слід знову відправитися назовні і через пробоїну відшукати потрібний сейф. Код - 7527. Щоб подати живлення на фабрікаторов, потрібно пройти по довгому коридору, охопленому синім вогнем. Зробити це можна по верху, перебираючись по стелажах і трубах. Натисніть на кнопку на розподільному щиті, а потім вийдіть через двері. Потрібно встановити перед дверима в відсік В (зона виділена темно-сірим металом) як мінімум три турелі, як Ви їх добудете - не важливо. Можна їх створити на фабрікаторов, а можна притягти вже готові. Одна буде прямо на мосту, ще одна в контейнері під номером 05. Щоб потрапити до нього, підійміть вантажний ліфт на терміналі навпаки. Третя турель - у тих, що вижили на складі на першому поверсі. Щоб відкрити двері або зламайте термінал, або дістаньте записку з тіла Гаса Магилл. Встановивши три турелі (більше - краще), Сара Елазар запропонує відкрити двері і надасть код. Після того, як Ви її відкриєте, звідти полізе велика кількість різних Тифоном. Після того, як з ними розправитися, завдання «Прийом і відправлення» завершиться.

Дотримуйтесь в приміщення з контейнерами. Можете обшукати їх, а можете пройти далі в навантажувальний відсік Сагітта. Там попереду буде контейнер. Зламайте замок і заберіть флешку Анналіза Гальєгос з трупа. Тим самим Ви завершите квест «Правдолюб». Далі пройдіть в нову локацію - Життєзабезпечення.

З Вами зв'яжеться Катерина Ільюшина. Для початку підніміться на поверх вище по сходах праворуч. Обшукайте трупи. У Еріки Тіг буде пароль від сейфа в кабінці служби безпеки - 9193. Також там буде прохід, забарикадовану гіпсом. Розбийте перешкоду і прочитайте записку з трупа Елтон Вебер. У ній йтиметься про схованку. Спускаємося назад і йдемо повз збою електрощитка (потрібно або тимчасово його знешкодити за допомогою ГІПС-гармати або або полагодити). За допомогою ліфта спускаємося на поверх нижче. Там є прохід до рятувальних капсул. Там, де він згинається, спригніте вниз, під місток. Там і буде тайник. В одній з капсул буде Труп Емілі Картер. Прослухайте її транскриптор, щоб отримати ще одне побічне завдання «Витверезник». Щоб його виконати, потрібно пройти на водоочисну станцію в цій же локації (необхідний навик «Підйом III»). Потрібно відновити подачу енергії (пульт праворуч від входу) і спуститися на ліфті в дальньому кінці приміщення. Там використовуйте термінал, щоб відкрити люк і завершити завдання.

Також буде корисно в майбутньому, перед тим, як відправляти на електростанцію, заглянути в пункт управління атмосферою на рівень вище. Розберіться з ворогами і обійдіть всю конструкцію ззаду. На терміналі зупиніть вентилятори, спригніте вниз і дістаньте балку, що заважає правильній роботі одного з вентиляторів, після чого швидко покиньте небезпечну зону, поки вентилятори не запрацювали знову. Зробити це можна буде і пізніше, в той же час це сильно заощадить час в майбутньому.

Коли закінчите, ідіть в електростанцію. Попереду буде заблокована двері. Зламайте термінал служби безпеки в кімнаті посередині коридору або за допомогою ГІПС-гармати спорудити сходи до вентиляційній шахті в дальньому кутку коридору над станцією операторів. Пройдіть вперед і зійдіть на ліфті. Ви опинитеся в камері з теплоносієм. Розправте з ворогами. Шлюз замкнений. Потрібна ключ-карта буде одразу зліва. Тушкуйте за допомогою ГІПС-гармати вогонь і заберіть пропуск. Пройдіть далі і поговоріть з Катериною Ілюшина. Допоможете їй чи ні - відіб'ється на кінцівці. Ви можете піти відразу за ліками у відкритий космос через вантажний відсік або ж спочатку перезапустити реактор і вийти через шлюз тут же. На все про все у Вас 2 реальних години.

Спускайтеся вниз до реактору спочатку на ліфті, потім по сходах. Всередину пункту управління можна потрапити найпростіше через дах (потрібен Підйом II). Також можна зламати замок (рівень 4). На терміналі натисніть «Аварійні перемикачі». Далі прочитайте те, що написано на планшеті поруч. Там буде наведено правильний порядок зміни положення відкрилися важелів: спочатку три зліва, по черзі, починаючи від далекого від терміналу, а потім три праворуч аналогічно. Після цього на комп'ютері запустіть процедуру перезапуску. Коли трапиться поломка, виходьте з кімнати і увійдіть в реактор через скляні двері. Обійдіть навколо і побачите зламаний дивертор. Тепер два варіанти: більш тривалий - забрати справну запчастина з ліфта, про що можна дізнатися з валяється тут транскриптора (до ліфта можна підібратися по сходах), або ж починають наявну деталь (3 рівень ремонту). Встановіть справний дивертер, поверніться в кімнату управління і продовжите перезапуск. Повертайтеся до Катерини Ільюшин.

Тепер можна виконати її квест «Допомогти Катерині Ільюшин». Розблокуйте шлюз і вийдіть у відкритий космос. Слідуйте за маркером, знайдіть потрібну пробоїну в обшивці станції і заберіть з шафки ліки. Поверніться до Катерини і уколів його їй.

Ключі від раю

Повертайтеся в хол. Потрібно буде пройти знову через камеру з теплоносієм, проте цього разу приміщення оповите сірим туманом. Один постріл, і гра закінчена. Проходьте або по стелс, або використовуючи ГІПС-гармату. У хол можна відразу потрапити через життєзабезпечення - ліфт на верхньому рівні локації. Також Ви отримаєте нове додаткове завдання «Катерина Ільюшина». Для його виконання просто поверніться до свого кабінету, де Вас чекатимуть доктор Ігве і Катерина. Поговоріть з ними, і отримаєте нове завдання - «Батько Катерини».

Для його виконання доведеться збігати в сховище даних через дендрарій. Проходячи там, додатково отримаєте ще і квест від доктора Ігве - «Густав Лейтнера». Потрапивши в сховище, слідуйте за маркером. Потрібна двері замкнені. Шляхи два: зламати замок 4-го рівня або спорудити сходи з ГІПС-гармати, щоб забратися на сині дроти, а звідти ще одну, щоб пролізти в люк. Добравшись до комп'ютера у Вас буде вибір - стерти запис або перемістити її на комп'ютер у вашому кабінеті, щоб потім повернутися до Катерини і прослухати запис. Якщо запис не з`явилася на вашому комп'ютері, то поговоріть кілька разів з Катериною, а потім перевірте ще раз. В обох випадках завдання буде виконано, однак те, яке рішення приймете, відіб'ється на кінцівці.

«Густав Лейтнера» - через дендрарій потрапте в житлову секцію і пройдіть в кімнату Ігве. Там близько картини програйте через інвентар запропоновану запис і заберіть коннектом. Віддайте його Ігве в своєму кабінеті, щоб завершити завдання.

Виконати обидва цих завдання краще до того, як відвідаєте офіс Алекса, тому що після цього життя серйозно ускладниться. Перед цим краще запастися патронами, особливо зарядами для шокера, а також ЕМ-гранатами. Коли будете готові і завершите всі побічні завдання, які хотіли, то прямуйте в офіс Алекса в дендрарії. Тепер у Вас вже буде код від ліфта - тисячу шістсот дев'яносто шість.

Перш, ніж я віддам тобі ключ

Введіть пароль на комп'ютері Алекса і подивіться відео. Візьміть чіп зі столу і встановіть його. Вийдете у відкритий космос і проскануйте два вузла Коралу, після чого повертайтеся в кабінет Алекса в дендрарії. Завершити розпочате не вийде. З'являться два бойових оператора.

консультант

Для початку краще виконати додаткове завдання «Даль-переслідувач». Біжіть в сховище даних і в кімнаті на другому поверсі деактивуйте свій браслет-маячок. Потрібно ввести код на терміналі - 0913. Там же з Вами зв'яжеться Лютер Гласс і видасть додаткове завдання «Допомогти Лютеру Глассу. Для його виконання доведеться повернутися в травмпункт. Насправді це пастка, і Лютер давно мертвий. Нам же доведеться вижити під час нападу величезного числа бойових операторів. Після цього завдання буде виконаним.

В холі також можна поговорити з доктором Ігве з приводу його завдання «Вивести з ладу Даля». Це завдання обов'язково, якщо хочете залишити станцію. Дотримуйтесь в відсік для шаттла - двері на першому поверсі холу. Зліва буде коридор, по якому можна потрапити в кімнату передпольотної підготовки, код - 5593. Єдине, дорогу перегороджує велика шафа - або пересуньте його, або використовуйте утилізують гранату. Тут зі столу візьміть пропуск від пункту управління шатлом - розташований праворуч, якщо стояти спиною до входу на локацію. Усередині зверніть увагу на непрацюючі гравіліфти. З цього приміщення зійдіть вниз по сходах на нижній рівень. Трохи ближче до центру буде двері, яку можна відімкнути вже наявними пропуском. Активуйте гравіліфти і підніміться назад по тій же сходах, а потім використовуйте ліфт, щоб піднятися ще на рівень вище.

Пункт управління - висить окремо під стелею приміщення. Міст до нього зламаний, тому заберіть на перила, розженетеся і перестрибніть. Витягніть місток з допомогою терміналу, а потім спускайтеся назад і увійдіть в шаттл. Перед цим можна також виконати ще одне побічне завдання - «Спроба втечі». Для цього зійдіть по сходах в тому ж коридорі, який ми звільняли від великої шафи. Ви опинитеся у рятувальних капсул. Вас попросять підірвати люк. Вийдіть у відкритий космос (шлюз на нижньому рівні відсіку для шаттла), дістаньтеся до потрібного люка і стукайте по червоним засувок. Поверніться до капсул, відкрийте люк на панелі і запустіть капсулу 2. Нагорода буде на нижньому поверсі в туалеті на панелях під стелею.

Коли будете готові, вирушайте в шаттл. Біля кабіни буде термінал - на ньому переміщаємо файл з параметрами завдання. Тепер потрібно знайти техніка Даля. Для цього виходимо у відкритий космос. Як тільки опинитеся зовні, Даль ще трохи ускладнить Вам життя.

«Ультиматум Даля». На його виконання дається 15 хвилин реального часу, при цьому результат завдання впливає на кінцівку. Летимо до шлюзу електростанції, звідти - в відсік життєзабезпечення. Йдемо в пункт управління атмосферою. Якщо Ви не виправили вентилятор раніше, то обходимо приміщення по периметру і на протилежному боці від входу на терміналі зупиняємо вентилятори, швидко зістрибує вниз і дістаємо застрягла балку. Після цього як можна швидше залишаємо поглиблення з вентиляторами. Тепер йдемо в кімнату тут же на другому поверсі. Якщо стояти спиною до входу, то вона буде зліва (Даль - в аналогічному приміщенні праворуч). На пульті запускаємо процедуру знезараження. Так Даль знепритомніє. Якщо хочете врятувати тих, що вижили, то ні в якому разі не вбивайте Даля. Йдемо до нього в кімнату. Двері замкнені на замок 4-го рівня. Його можна зламати, однак також можна розбити скло біля сходів і пройти через нього. Попереду буде стіна з панелями, одна з яких горить червоним. Потрібно полагодити валяється поруч регулятор повітряної суміші і поставити його на місце. Тепер життя людей нічого не загрожує і таймер відключиться. Тепер розберемося з техніком Даля - Каспаром. Прямуємо зручним для Вас способом в лабораторію психотроники. По дорозі з Вами зв'яжеться доктор Ігве і запропонує заглянути в відділ нейромодов за завданням «Вивести з ладу Даля». Щоб дістатися до Каспара, йдіть в кабінет директора, а далі в прохід в дальній частині кімнати (потрібно дозволити доступ в конференц-зал на терміналі в цій кімнаті). Потрібний оператор буде ховатися за дзеркалом.

«Вивести з ладу Даля». Виконання цього завдання відкриє доступ до однієї з кінцівок - без цього Ви також не зможете врятувати залишилися в живих. Йдемо до відділу нейромодов. Просто дотримуйтесь маркера, і опинитеся у хірургічного терміналу. За допомогою комп'ютера зафіксуйте Даля, відскануйте мозок, а потім проведіть нейротомію.

Ключі від раю (частина 2 - Дендрарій)

Ідіть в офіс Алекса в дендрарії. Брат головного героя / героїні буде ховатися в підсобці - двері легко знайдете по маркеру. Відкрийте її і поговоріть з Алексом Ю. Щоб врятувати брата - просто перетягніть його тіло назад в підсобку, з якої він вийшов і замкніть двері. Далі будуть вже власне кінцівки.

Розум без кордонів

У цьому варіанті створіть на фабрікаторов прототип нуль-хвильового глушника, відправитися в лабораторію психотроники і встановити його в серце корала. Потім потрібно відправитися через дендрарій на місток «Талоса-1». Тут буде вибір, але якщо хочете саме активувати пристрій, а не підірвати станцію, то вбийте «січня». Запустіть нуль-хвильове пристрій на терміналі. Дивіться ролик - гра пройдена.

загибель

В цьому випадку йдіть на електростанцію і спускайтеся до реактору. Перед скляними дверима в підлозі відкрийте люк і натисніть на кнопку. Спускайтеся вниз, в який з'явився прохід. Вставте два ключа-активатора. Потім потрібно відправитися через дендрарій на місток «Талоса-1». Активуйте самознищення. Далі кілька варіантів:

  1. Загинути разом зі станцією. Сядьте в крісло навпроти, поруч з вікном.
  2. Втекти. Втекти можна декількома способами. По-перше, на шатлі, однак Даль обов'язково повинен бути живим. Ті, що вижили, якщо такі є, відправляться разом з Вами. Можна залишити станцію і на рятувальній капсулі. В цьому випадку слідуйте за маркером завдання «Хто ти,« Декабрь »?».

Епілог

Це вже справжня кінцівка - побачите її вже після титрів. Тут Вам пригадають все, що Ви робили протягом гри. Щоб отримати максимально хорошу кінцівку потрібно:

  • Чи не встановлювати нейромоди в гілку навичок Тифоном. Трохи можна, однак зовсім без них - краще.
  • Врятувати в лабораторії психотроники піддослідного Інгрема
  • Врятувати доктора Ігве, а потім відшукати його коннектоми
  • У вантажному відсіку допомогти Сарі Елазар і виставити турелі, а також не дати Далю задушити її і її людей.
  • Пощадити Даля і залишити його в живих
  • Принести ліки Катерині Ільюшин і дати їй прослухати компрометуючу Вас запис про її батька
  • Знайти Даніеллу Шоу (постукати по склу в фітнес-центрі) і знайти потім намагається втекти добровольця 37 (кока Мітчелла).

Після того, як дізнаєтеся правду, Алекс запропонує потиснути йому руку. Ви можете або погодитися, або вбити всіх.

У цій статті будуть розглянуті всі дії, які необхідно зробити для проходження всіх додаткових місій в Prey (2017). Частина найбільш простих завдань була описана в окремих статтях, присвячених пошуку екіпажу.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «зникають ТРУП»

Де взяти: відділ нейромодов.

Щоб почати це завдання, пройдіть в офіси після того, як побачите вбиває Гавриловича міміка (обшукайте труп Йована Гавриловича) у відділі нейромодов. За першим столом зліва є термінал - прочитайте лист під назвою «Терміново!». Ви дізнаєтеся про якомусь тілі, так почнеться додаткове завдання. Відразу ж опишемо його проходження, але відзначимо - щоб пройти місію, доведеться відвідати інші локації.

Ідіть на локацію «Хол Талос-1» і пройдіть в травмпункт (ключ-карта внизу, на стійці перед коридором, що веде до відсіку для шаттла). Заберіть браслет-маячок зі столу, зазначеного маркером, а також прочитайте лист «Поранені на підході». Завдання оновиться.

Наступна мета - лабораторія психотроники. Коли будете у скляній камери з трупом, якого в фантома перетворить Ткач, то зійдіть на гравіліфте і в дальній частині побачите морг. Зачекайте, коли всередину залетить оператор, або розбийте скло і вистрілите дротиком в кнопку біля дверей. Обшукайте труп доктора Сільвена Белламі, щоб отримати ключ-карту від каюти Белламі. Коли будете в житловий секції, то просто загляньте в каюту доктора, щоб завершити квест. Усередині ви знайдете 3 нейромода.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ХТО ТИ, ГРУДЕНЬ?»

Цей квест ви активуєте за сюжетом. В певний момент гри з вами зв'яжеться «Декабрь» і скаже, що ви залишили йому послання - потрібно залишити «Талос-1». Це одна з альтернативних кінцівок, Після якої відбувається звичайна завантаження з останньої контрольної точки.

Ідіть до відділу нейромодов і поспілкуйтеся з «груднем». У кімнаті брифінгу навпаки апартаментів Моргана Ю (на початку гри) на шафі зліва лежить валізку. Обшукайте його, щоб переконатися, що ключ-карти там немає (якщо не зробили раніше). Ідіть знову до місця зустрічі з «груднем» і побачите, що «Січ» знищив його (якщо обшукали чемодан раніше, то це відбудеться відразу при поверненні до відділу нейромодов). Обшукайте останки оператора «Декабрь» і з записки дізнаєтеся код від сейфа в кабінеті Алекса Ю.

Коли опинитеся на локації «Дендрарій», то дотримуйтесь тим же шляхом, який описаний при взятті квесту «Золотий пістолет». Звідси знайдіть точку, через яку можна піднятися вище, до кабінету Алекса Ю. Звичайно, можна зламати гравіліфт, але потрібен 4 рівень навику.

Нагорі відсуньте ящик (вміння «Підйом-II») і відкрийте захисний люк, щоб за стіною відшукати сейф. Ввівши код, заберіть транскриптор Алекса Ю і ключ-карту від апартаментів Алекса Ю.

Опинившись в житлових відсіках, активувавши ліфт і піднявшись вгору в апартаменти директорів, пройдіть в квартиру Алекса і під глобусом на тумбочці біля тумбі знайдіть ключ-карту, необхідну з квесту.

Тепер поверніться в дендрарій і підніміться в кабінет Алекса Ю. Тут є термінал - якщо його зламати, то висунеться місток. Термінал вимагає «Злом-IV». Пізніше Алекса все одно дасть вам код. Пройдіть в капсулу (до неї, якщо витончений, можна долетіти і без містка) і запустіть евакуацію. Дивіться одну з кінцівок. Поруч з капсулою лежить браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ВКРАДЕНІ НЕЙРОМОДИ»

Де взяти: записка з кімнати допитів в кабінеті служби безпеки в холі «Талос-1».

У кімнаті допитів кабінету служби безпеки є стіл з запискою. Прочитайте її, щоб взяти квест. Для його виконання досить піднятися в центр телеконференцій (потрапите туди по сюжетній лінії) і пройти по містку до відділу продажів. Під столом офісу Юмі валяються відразу 4 нейромода. Квест виконаний.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ПРОБОЇНА»

Коли опинитеся зовні «Талос-1», вибравшись туди з апаратної лабораторії, то летите до трупа доктора Кальвіно. Відремонтуйте іскриться панель зліва від дверей, а потім поверніться в апаратну лабораторію. Підніміться на гравіліфте і пройдіть всередину хвильової лабораторії. Квест виконаний!

Тут буде термінал з інформацією по проекту «блекбокс». Так почнеться додатковий квест «Проект блекбокс».

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ блекбокс»

Де взяти: вивчіть дані в терміналі лабораторії хвильової фізики на локації «Апаратна лабораторія».

Щоб виконати завдання і одночасно пробитися за останні двері лабораторії хвильової фізики, необхідно відшукати труп Джоша Далтона. Зробите ви це на локації САГІТТА (читайте в статті по локації САГІТТА).

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «правдолюб»

Де взяти: на локації «Лабораторія психотроники» знайдіть труп Анналіза Гальєгос з транскриптор. Прослухайте запис, щоб почати виконання місії.

Це завдання активується після того, як ви прослухаєте одну із записів на транскриптор Анналіза Гальєгос в її офісі в лабораторії психотроники. Коли опинитеся в житловий секції, то йдіть за маркерами і підійміть за трупа Марії Фоулз транскриптор «Запит на стеження: Анналіза Гальєгос».

Ідіть до терміналу на першому поверсі близько гравіліфта (стіл консьєржа) і перенести файли про спостереження. Далі, коли опинитеся в вантажному відсіку і пройдете по сюжету в приміщення з контейнерами, не шукайте потрібний тут. Той контейнер, в якому хотів втекти Квінтен Первіс, знаходиться в наступному просторому залі прямо напроти дверей.

Контейнер з трупом Квинтена Первіса.

Обшукавши його, ви завершите квест.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «незадоволений співробітник»

Де взяти: чергове додаткове завдання береться в процесі прослуховування транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп якого ви знайдете відразу після переходу з САГІТТА в дендрарій.

Продовжіть ви його в сховище даних. Коли будете біля терміналу Даніелли Шоу нагорі, то підійдіть до іншого терміналу зліва і вбийте номер браслета-маячка Гранта Локвуда - 1129 (або якось так, зазначений в описі завдання). Активуйте його маячок, після чого на будь-якому терміналі в кабінеті служби безпеки виберіть Гранта Локвуда для відстеження. Виходьте за межі «Талос-1» і летите по маркерів, поки не знайдете труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «не нашкодь»

Де взяти: прослухавши запис з транскриптора Девріс (на його трупі у головного ліфта, якщо заходити з боку дендрарію).

Щоб його виконати, вирушайте на ліфті вниз, в хол «Талос-1», пройдіть в травмпункт і ключ-картою відкрийте двері кабінету Девріс. З терміналу завантажте дешифровальной ключ, відкрийте інвентар, перейдіть в розділ «Дані» і виберіть аудіощоденники «Морган: істерика». Натисніть на Enter, щоб прослухати його повторно.

Ви почуєте якусь кодову комбінацію - A, C, B, A, C. Пройдіть в сусідній кабінет Матіаса Коля і з його терміналу запустіть тест. Підійдіть до терміналу за столом зліва і дайте відповідь на тестові питання саме в такому порядку, як написано вище - ACBAC. З'явиться сейф, з якого ви зможете дістати 3 нейромода і транскриптор Матіаса Коля «Аудіозапис сеансу: Морган Ю».

Прихований сейф в кабінеті Матіаса Коля.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «Контрабандисти НА Талоса»

Де взяти: після прослуховування транскриптора Ліллі Морріс в коридорі дендрарію, що веде до головного ліфта.

Труп Ліллі Морріс.

Вам потрібно знайти 6 точок, в яких контрабандисти заховали ресурси. Всі вони знаходяться всередині сейфів, захованих за червоними пожежними сигналізаціями. Щоб їх відкрити, потрібно тричі постукати по ним. Але сигналізацій на «Талоса-1» більше шести. Тому вам потрібно розпізнати ті, за якими дійсно захована контрабанда. А зробити це просто - над ними горить червона лампочка. Ось розташування всіх вантажів:

1. На стіні прямо над трупом Ліллі Морріс в дендрарії, де і береться квест.

Перший тайник.

2. В холі «Талос-1» на першому поверсі є виставковий зал - на стіні біля одного з дверних прорізів.

Другий тайник.

3. У холі «Талос-1» йдіть на першому поверсі до вбиралень, але перед ними скрутіть в коридор зліва. На стіні праворуч, високо.

4. У апаратної лабораторії йдіть в атріум з гравіліфтом і підніміться наверх. Тут кругової місток і в однієї зі стін стоїть велика статуя на кам'яному постаменті. На стіні висить сигналізація з лампочкою.

5. У житловому відсіку йдіть в фітнес-центр і скрутіть по коридору направо, щоб на стіні знайти схованку.

П'ятий тайник.

6. У вантажному відсіку підніміться наверх на гравіліфте і увійдіть в кімнату з доктором Ігве (якщо врятували його) і Алісою Мусаєва, що сидить на підлозі. Шукайте на стіні зліва.

Последний тайник.

Квест виконаний!

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ПРОХАННЯ КОКА»

Де взяти: коли опинитеся на локації «Житлова секція», то почуєте монолог кухаря. Незабаром почнеться квест.

Кок Уїлл Мітчелл.

Вам потрібно вбити телепата в кафетерії і знешкодити або вбити заражених людей. Після цього підійдіть до зазначеного віконця і поговоріть з коком. Він дасть вам ключ-карту від каюти Уілла Мітчелла. Відправляйтеся до каюті і відкрийте її. Знайдіть на тумбі нагороду кращому кухареві і віддайте його квестодателя.

Увійдіть всередину кухні через бокові двері. Кухар попросить відремонтувати подачу води. Якщо ще не підібрали потрібну деталь, то поверніться на локацію «Дендрарій» і в теплиці на одному зі столів знайдіть її.

Регулятор напору води з теплиці.

Встановіть на місце. Кухар відкриє морозильну камеру. Увійдіть і вас замкнуть в неї. Знайдіть вихід, відсунувши крижини або розтопивши їх вогнем (вистрілите в трубу збоку). У холодильнику ви знайдете два трупа за дальній правій дверима і один труп близько крижини, що перегороджує захисний люк. Також ви знайдете маячок. Виберіться звідси, щоб завершити квест.

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «полювання за скарбами»

Де взяти: прочитайте лист в терміналі Даніелли Шоу (в її каюті на території житлової секції). Потрібно знайти чотири частини карти:

1. Перша буде знайдена на трупі Захарії Веста на локації «Дендрарій» у точки переходу в сховище даних.

Карта скарбів Захарія Вести.

2. Друга карта скарбів Емми Бітті може бути знайдена на її тілі в коридорі фітнес-центру, в місці, де з труб валить вогонь.

3. Карта скарбів Еліаса Блека знаходиться в рекреаційному центрі, на столі на другому поверсі.

Карта скарбів Еліаса Блека.

4. Карта Даніелли Шоу може бути знайдена на локації «Сховище даних». Підніміться на другий поверх і завантажте карту з терміналу в командному центрі.

Тепер потрібно відправитися в ті місця, які зображені на кожній карті, і знайти чотири цифри.

- Карта Хордінбафла (Захарія Веста) показує водоочисну станцію в секторі життєзабезпечення. Ідіть в дальній лівий кут і знайдіть на стіні цифру «3». Частина квесту зарахується автоматично, коли ви будете поряд з цифрою.

Цифра «3».

Розташування на мапі.

- Карта Розалін вказує на вантажний відсік. У вантажному відсіку йдіть до дверей, що вели до відділу життєзабезпечення. Стоячи до неї обличчям, поверніться направо і на стіні далі контейнера знайдіть цифру «5».

Цифра «5».

- Карта Мечетика веде в кімнату з утилізатором в житловий секції. Ідіть до вхідних дверей на цю локацію і підніміться по сходах праворуч, якщо дивитися на неї. Поверніть в кімнату зліва і подивіться на цифру «6» прямо навпроти дверей.

Цифра «6».

Остання карта приведе вас в САГІТТА. Ідіть на цю локацію через дендрарій. Так буде простіше! Летіть вниз шахти, де знаходиться сховище палива. Пройдіть всередину і перестрибніть через зруйнований міст. Попереду буде вхід в відсік для шаттла. Справа в кутку, на стіні навпроти гравіліфтов зображена цифра «1». Подивіться на неї, щоб зарахувався квест.

Цифра «1».

Коли всі цифри будуть знайдені і завдання відзначені, як завершені, то вирушайте назад в житлову секцію. Пройдіть в каюту Абігейл Фой і в терміналі введіть код «1365». Ви отримаєте в нагороду креслення «Арсеналу шукача пригод». Якщо ви створите це на фабрікаторов, то отримаєте чіп для костюма, що дає кілька переваг. Детальніше на скріншоті. Квест виконаний!

Функції чіпа «Арсенал шукача пригод».

ПОБІЧНИЙ КВЕСТ «ПОДАРУНОК коханого»

Де взяти: прослухайте аудіозапис на транскриптор Лоренса Бакстера в житловий секції (читайте статтю по цій локації).

Лежак, де знаходиться транскриптор для взяття квесту.

Відправляйтеся на локацію «Дендрарій» і йдіть до фонтану. Трохи далі, ніж він валяється труп жінки - саме їй готував подарунок Бакстер. Труп лежить під деревом з ініціалами. Знайдіть поруч з деревом камінь, який можна перемістити. Під каменем ви знайдете ключ-карту від комори А2. Увійдіть в комору, щоб завершити квест. Убивши фантома, ви зможете обшукати останній труп на локації Лоренса Бакстера.

Admin

Рrey | 2017-05-17

В процесі проходження Prey вам будуть доступні різні додаткові квести. Більшість з них не повинні викликати у вас ніяких труднощів, оскільки досить просто слідувати до зазначеного на карті маркера і виконувати конкретно поставлені вимоги. Однак є такі квести, як наприклад Полювання за скарбами, де вам самостійно необхідно знаходити правильні рішення. Саме про проходження даного квесту і піде мова в сьогоднішній статті.

Для того щоб взяти квест Полювання за скарбами, Вирушайте в локацію Житлова секція. Тут необхідно знайти каюти членів екіпажу. Якщо ви прямуєте по сюжетної лінії, то вам буде потрібно записувати зразки мовлення Даніелли Шоу. У каюті Даніелли перевірте електронну пошту на терміналі. Після прочитання відповідного листа ви запустите завдання.


Де шукати карти скарбів

  1. Для пошуку першої карти вам необхідно відправитися в Дендрарій і обшукати тіло Захарії Веста. Багато гравців, в тому числі і я, знаходять цю карту ще до запуску квесту, оскільки труп лежить на шляху в Житлову секцію. У дендрарії необхідно спуститися вниз до виходу в локацію Сховище даних, тіло буде лежати біля дверей.
  2. Карту Еліаса Блека ви знайдете в рекреаційному центрі другого поверху Житловий секції. Вона буде лежати на столі.
  3. Перебуваючи в Житловий секції, вирушайте у фітнес-центр для пошуку карти Емми Бітті. Зайшовши в центр, дотримуйтесь направо по коридору, а після знайдіть і обшукайте тіло біля вогню.
  4. Для пошуку карти Даніелли Шоу вирушайте в Сховище даних. Нагорі ви знайдете її робочий кабінет з терміналом, карта завантажується безпосередньо з нього.

Вивчення карт скарбів

Однак пошуком карт квест не обмежується. Після їх знахідки вам необхідно здогадатися, яке місце зображено на картах. На кожній карті зображено шлях до стіни, на якій зображена одна з 4 цифр. Після того, як всі цифри будуть знайдені, у вас повинен вийти код «1365».

Примітка: нагороду можна отримати лише в тому випадку, якщо ви особисто знайдете ці місця на карті. Кожне число необхідно просканувати псіхоскопом.

  1. Цифру «1» ви знайдете в локації САГІТТА, в Сховище палива (інженерний рівень B). Від вантажного тунелю дотримуйтесь в найдальшу кімнату, цифра буде зображена в кутку навпроти гравіліфтов.
  2. Цифра «3» розташована в локації Життєзабезпечення. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться праворуч від самого нижнього кола в водоочисної станції.
  3. Цифру «6» ви знайдете в Житловий секції. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в лівій дальній кімнаті (з утилізатором) від «Жовтого тюльпана». Для цього підніміться по сходах і поверніть наліво.
  4. Для пошуку цифри «5» дотримуйтесь в Вантажний відсік. Якщо дивитися на карту, то цифра знаходиться в лівому нижньому кутку вантажно відсіку Сагітта.

Після того, як всі цифри будуть знайдені, дотримуйтесь в Житлову секцію. Тут знайдіть каюту Абігейл Фой, де в утиліти терміналу потрібно ввести отриманий код. В якості нагороди ви отримаєте креслення чіпа Арсенал шукача пригод, після виготовлення якого ви отримаєте непогані характеристики.

  • Додаткові завдання (45 штук) .
  • досягнення . Питання - відповіді .
  • Проходження гри

    6. Лабораторія психотроники
    Коди і пропуски в Prey 2017

    Термінал служби безпеки. Збоку замкнена кімната охоронців, можемо відкрити її, стріляючи з дротікомета в кнопки на екрані комп'ютера ( «Функції» - «Відкрити двері»). Всередині є поліпшення зброї і дві турелі, які можемо встановити в основному коридорі.

    Попереду замкнені двері, що вимагає якийсь пристрій. Проходимо в жіночий туалет, там пролом в підлозі, спускаємося на поверх нижче. У багажному відділі вбиваємо міміка, оглядаємо людини, знаходимо псіхоскоп - пристрій для пошуку і сканування Тифоном. А також чіп псіхоскопа "Виявлення міміка". Відсканувавши кілька монстрів, отримуємо доступ до їх гілках здібностей "Енергія", "Трансформація", "Телепатія". Тепер їх можна додати собі в якості нейромодов (але при першому проходженні краще їх не використовувати, щоб отримати досягнення). Повертаємося на поверх, з псіхоскопом нас пропускають до ліфта.


    Атріум. У центрі можемо просканувати монстрів в цистернах. Збоку є забарикадовану гіпсом кабінет директора Келструпа, проходимо туди, знешкоджує електричний пристрій. Обшукуємо тіло Ганса біля комп'ютера, знаходимо пропуски Каюта Ганса Келструпа, Кабінет директора Келструпа.

    З пропуском можемо відкрити задні двері і спуститься в кімнату Станція "Дзеркало". знаходимо там чіп "Контроль підйому" і аудіоповідомлення. На екрані натискаємо кілька разів на зелену кнопку, включиться дзеркало з монстром. Якраз в цей момент в кімнату позаду ввійде справжній монстр, вбиваємо його і виходимо.

    Коли будемо виходити з кабінету, нам зателефонує Алекс Ю і передасть код від сейфа Келструпа - 3951 (Випадковий код). всередині знаходимо 2 готових нейромода і креслення нейромода. Якщо спробуємо створити нейромод на фабрікаторов, з'ясується що ця можливість заблокована одним з директорів, з'являючись додаткове завдання "Захист від копіювання".


    Через круглий шлюз проходимо в велике приміщення. Попереду за склом бачимо нового монстра - ткач, в його павутині виявився перший радянський супутник Землі. Спочатку можемо піднятися на другий поверх і оглянути лабораторії.

    Лабораторія "А". Сходи на верхній поверх зламана, але на стінці можна зробити драбинки з гіпсу. Нагорі є медичний відсік, де бот може вилікувати нас. Є кімната, заблокована гіпсом, всередині 5 міміка, це хороше місце для отримання досягнення "Різанина міміка", Просто закидаємо туди утилізують гранату, і всі монстри загинуть. Всередині кабінету труп доктора Анна Гальєгос, її аудіозапис і нейромод. З аудіозаписи отримуємо доп. завдання "Правдолюб" - Анна збиралася розповісти всім про незаконні експериментах на людях, докази вона сховала в своїй каюті в житловому відсіку.

    Лабораторія "Б". Через загратоване вікно беремо аудіоповідомлення Міцуко Токадзі. Саму кімнату можна відкрити, якщо стріляти дротікометом в комп'ютер. Усередині поліпшення зброї і повідомлення про якийсь 37-ом піддослідному. У сусідній кімнаті купа записок на речах, щоб було видно, що вони справжні, а не міміки. Міміка тут всього два, обидва легко знаходяться псіхоскопом. В останній кімнаті "Телеметрія поведінки" кілька тестових кімнат, де випробовували нуль-хвилю і приманку для Тифоном. Біля входу в невелику кімнату з золотими нитками ткача лежать 2 нейромода.


    Обробка сировини. Проходимо навколо великої круглої капсули з Ткачем. У східній кімнаті за склом замкнений живий доброволець бандит, отримуємо доп. завдання "Бранець в лабораторії психотроники". Можемо згодувати його міміка або випустити на свободу, відкривши двері. Якщо допоможемо людині, він скаже код 8741 від арсеналу, Всередині є пістолети, дробовики, патрони, нейромод.

    Зліва є замкнені двері в лабораторію екзотичної матерії, біля неї труп з аудіозаписом. Прослухавши транскриптор, отримуємо доп. задачу "Герметик за мільйон доларів" - потрібно зовні з космосу закрити пробоїну в відсіку, щоб можна було увійти в цю лабораторію.


    оглядове відділення. Далі двері закриті, так що обходимо капсулу з іншого боку. У наступному залі на столі знаходимо чіп "Прискорене сканування". У центрі є скляна кімната, після натискання кнопки можна випустити ткача. Він підлетить до трупа і створить з нього електрофантома, який вийде до нас. Скануємо нового монстра. Краща тактика проти нього: зацементувати гіпсом і кинути під ноги утилізують гранату. Потрібно обов'язково вбити монстра, щоб зняти карантин з кімнати. Після перемоги йдемо в південну кімнату, там перехід в новий відсік. морг. За ліфта з оглядового відділення можемо спуститься в морг. Внизу є замкнені двері, але її можна відкрити, вистріливши з дротікомета через скло в кнопку двері. Всередині на столику 2 нейромода і пропуск Морг. Серед трупів знаходимо тіло доктора Белламі ( доп. задача "Зникаючий труп"), Отримаємо пропуск Каюта Сільвена Белламі.

    7. Сагітта
    Розташування всіх секретів Prey 2017

    Під входом є утилізатор і комп'ютер. Переробивши все зайве, виходимо в зону зниженої гравітації, летимо по тунелю, оглядаємо трупи на шляху.

    2 відсік труби. Зустрінемо нових монстрів - гніздо цистоидеи - жива радіоактивна міна, що залишається ткачем. Знищуємо монстрів здалеку, вони злітаються на звук, тому можемо використовувати гранати, залучати їх пострілами до газових трубах по краях, або просто кидати предмети перед собою.

    3 відсік. Шлюз між відсіками закритий. Поруч є люк вентиляції, зупиняємо лопаті вентилятора гіпсової гарматою, пролазимо всередину.

    4 відсік. У наступному відсіку занадто багато гнізд, патронів на всіх не вистачить, просто пролітаємо повз них по інерції та мелодії дзвінка.

    5 відсік. В останній частині труби двері замкнені кодовим замком, потрібен пропуск. Поруч в боковій стінці є вихід в зону з нормальною гравітацією - на дослідний поверх.


    управління магнітосферою. Бачимо велику капсулу, в якій працює рухливий магніт, там же бовтається мертвий космонавт. Тут на першому поверсі входимо в туалет, знаходимо зелену книгу " Підкорювач зірок. Том 2", Необхідну для досягнення. Оглядаємо труп, беремо аудіоповідомлення, отримуємо доп. задачу "Проект блекбокс" - потрібно знайти Джоша Далтона, щоб дізнатися подробиці.

    Піднімаємося на поверх вище, там можна увійти в зону електромагніту. Ловимо вдалий момент між імпульсами магніту, залітаємо всередину, обшукуємо тіло людини, знаходимо потрібний пропуск Сервісний тунель і чіп "Привід Арткс".


    вантажний тунель. Повертаємося в невагомість, відкриваємо шлюз пропуском. Потрапляємо в відсік, заповненої золотими нитками ткача, чуємо голоси прибульців в голові. Попереду в тунелях два ткача, вони довго вбиваються, і можуть приголомшувати нас на час. Краще просто пролетіти повз них.

    Спочатку можемо відвідати тупик справа. Там в самому кінці літає труп людини, поруч є вхід у вантажний відсік, куди нам поки не треба. По дорозі є вхід на проміжний поверх "Сховище палива", там бродить термофантом і пара міміки. Знаходимо останнім 5 тіло співробітника на локації САГГІТа, у неї пропуск Сховище палива. Включаємо аварійне живлення позаду великий установки, по пропуску входимо в бічні двері, всередині 3 нейромода. Нагорі можемо відкрити двері в "Відсік для шаттла". тут знаходимо цифру "1" на стіні

    Летимо в лівий тунель, входимо в шлюз дендрарію. Чуємо радіопереговори двох вижили дівчат: Сари і Катерини.

    8. Дендрарій
    Ігрв Prey 2017

    Двері на шляху замкнені, йдемо через люк, звідки вивалився людина. Доходимо до тупика, збираємося наверх, опиняємося на поверхні. Поруч на поливної установці читаємо записку про винахід швидкого росту рослин - доп. задача "Поради по садівництву".


    Теплиця. Трохи вище є теплиця, де мешкають люди-зомбі, контрольовані Тифоном «телепат», але увійти всередину можна тільки маючи навичку хакера або забравшись через високий дах. Близько комп'ютера заплигуємо на установку справа, з неї на світильник над дверима, а звідси зліва будуємо драбинку до даху. Вся дах теплиці скляна, але вниз краще не зістрибувати, щоб випадково не вбити людей. Подманивают Тифона телепата до себе, знешкоджує нуль-хвилею, і вбиваємо.

    Всередині теплиці знаходимо чіп "Високотемпературний підсилювач", Квестовий предмет " Регулятор напору води", І плід його на деревах. Одна дівчина після смерті телепата не зомліла, спілкуємося з нею, отримуємо доп. задачу "Врятувати Рані". Поруч потрібно увійти в склад AR01, взяти звідти пару турелей і встановити їх на дорозі. Поки ми будемо це робити, Рані Чодарі вже добереться до вантажного відсіку, і завдання буде виконано.


    центральний ліфт. У центрі є підземний тунель, що веде до центрального ліфта космічної станції, Але щоб користуватися ним, спочатку потрібно відремонтувати його - доп. задача "Проблеми з ліфтом". У вхідному тунелі ліфта знаходимо тіло дівчини, слухаємо її аудіозапис, отримуємо доп. завдання "Контрабандисти на Талоса" - знайти 6 схованок.


    Доп. задача: Контрабандисти на Талоса. Все тайники виглядають як пожежна сигналізація на стіні, їх багато по всій станції, але схованки відрізняються тим, що у них горить червона лампочка над сигналізацією. Щоб відкрити такий тайник, стукаємо по панелі гайковим ключем 3 рази. Розташування всіх схованок:

    1. Дендрарій, тунель в Холл. Прямо біля місця отримання квесту.

    2. Холл. Виставка на 1-му поверсі.

    3. Хол. Коридор зліва від туалетів.

    4. Житловий відсік. Фітнес-центр, в кутку праворуч від входу.

    5. Апаратна лабораторія. Атріум, 2-ий поверх, за статуєю.

    6. Вантажний відсік. На 2-му поверсі притулку близько дівчини, яка сидить.


    Йдемо на майданчик ліфта, там знаходимо Тифона «технопата», керуючого ботами і всієї іншої електронікою навколо. Після його вбивства ліфт запрацює. Оглядаємо майданчик, знаходимо тіло людини, у нього є пропуск Кабінет Хендріка Дервіс і аудіозапис. На аудіо отримуємо нове доп. завдання "Не нашкодь" - розшифрувати це аудіоповідомлення в холі.

    Хол. травмпункт. Доп. задача "Не нашкодь". Входимо в раніше замкнений кабінет Дервіс, викачуємо дешифровальной ключ, дослухувати другу частину аудіоповідомлення. У сусідній кімнаті психолога на головному комп'ютері включаємо повторний тест, виконуємо його, відповідаючи на питання так: А, С, В, А, С. Після введення цієї комбінації під картиною відкриється сейф, беремо з нього 3.


    Йдемо далі по дендрарію по правому шляху, повз скель і заростей. Зліва в лісі буде великий екран дзеркала, розбиваємо його за ним аптечка і нові монстри - вищі міміки. На круглої галявині на лавці лежить книга " Підкорювач зірок. Том 4". На останньої майданчику чекає ефірний фантом, він швидко пересувається, його краще спочатку сповільнювати гіпсом.

    На бічному відгалуженні є водоспад, він не справжній, а створений за допомогою «дзеркала». Розбиваємо скляне дно водоспаду, зістрибує на проміжний поверх, там знаходимо чіп "Психоактивний регенератор".

    Спускаємося на ліфті в сховище даних. Відкриваємо шлюз в космос, але не виходимо. У коридорі оглядаємо труп, беремо у нього пропуск Житлова секція і паперовий малюнок " Карта скарбів для Хордінбафла Флагдастеруса".


    На нижньому поверсі біля ліфта є КПП, якщо виламаємо його двері, всередині на комп'ютері можна скачати карту відсіку і подивитися розташування всього персоналу.

    9. Житлова секція
    Не можу пройти Prey 2017

    Тут по всій локації бродять зомбовані люди. Якщо підійдемо до них близько - вони вибухнуть. Щоб залишити людей в живих, їх потрібно приголомшувати нуль-хвильової гранатою або стріляти з шокера.

    реакційний центр. У кімнаті дозвілля мешкає полтергейст. Це невидимий монстр, тому одягаємо сканер, щоб його помітити. Нагорі на великому столі лежать листки з персонажами з настільної рольової гри "Фатальна фортеця. 6-е видання", тут же знаходимо аудіозапис Шоу (40%), пропуск Каюта Абігейл Фай і карту скарбів для Мечетика (На карті показана місцева кімната з утилізатором, всередині неї дивимося по стрілочки, бачимо на стіні цифру "6").


    Доп. задача: Прохання кока

    кафетерій. У кафетерії мешкає монстр телепат, керуючий зомбовані людьми. З ним поки краще не зв'язуватися, і обходити це місце. Краща тактика проти нього: підкрастися ззаду і стріляти дробовиком, так відбавляй більше здоров'я. Нуль-хвильової гранатою можна тимчасово позбавити монстра всіх здібностей. Коли вб'ємо монстра, з нами на зв'язок вийде кок, він не пустить нас до себе на кухню, але передасть пропуск в каюту Уілла Мітчелла.

    Каюти екіпажу А. У коридорі зустрінеться електричний фантом, тут у нього перевага, тому що вся підлога в воді, виманюємо його і вбиваємо. В туалеті полтергейст.

    Каюта "101 - S. Elazar".

    Каюта "102 - J. Marks". Ключ до каюті лежить в відсік для шаттла.

    Каюта "103 - H. Kelstrup".

    Каюта "104 - D. Igwe".

    Каюта "105 - M. Ilyushin". Ввійти можна, тільки якщо перетворитися в невеликий предмет.

    Каюта "106 - W. Mitchell". У каюті Мітчела знаходимо медаль шеф-кухаря, в його комп'ютері є код від апартаментів директорів.

    кухня. Повертаємося до коку, він пропускає нас на кухню, всередині є формувач. Кухар попросить починають нас водопровід (можна принести цілу деталь з теплиці дендрарію, або полагодити зламану місцеву деталь). Після цього кок пропустить нас в холодильник. Але це виявиться пасткою, він заборона нас всередині. У першій камері шматок м'яса справжнього Мітчелла. У бічній камері є нова зброя - лазерна гармата "Маркграф". У далекій камері знаходимо труп дівчини Абігейл, у неї аудіозапис Шоу (60%). Поруч є крижані брили, що заважають пройти в вентиляцію. Стріляємо по газовим трубам на стіні, що з'явився вогонь розтопить лід, і ми зможемо вийти. Кок за цей час вже зник.


    басейн. У комп'ютері консьєржа є карта локації і аудіо з кодом від Фітнес-центру, Через нього проходимо в басейн. На верхньому поверсі близько бігових доріжок є нейромод. Над басейном літає телепат, навколо нього кілька людей. Тут у одного з людей є карта скарбів для Розалін Свіфт.

    У мертвого людини знаходимо повідомлення від Даніелли - отримуємо доп. задачу "Даніелла Шоу". Просто підходимо до вікна басейну, і стукаємо три рази ключем по склу. Зовні підлетить жива Даніелла, спілкуємося з нею, вона просить помститися коку, який вбив її кохану Абігейл. заодно записуємо частина голосу Шоу.


    кінозал. У далекому залі під стільцями захована аудіозапис Шоу.

    Бар "Жовтий тюльпан". За барною стійкою оглядаємо зруйнований бот, у нього є пропуск Комора "Жовтого тюльпана". У коморі два трупа, пістолети і випивка. У далекому залі можемо пролізти в вентиляцію і включити світло в барі. Біля цього місця над столом вище є ще один люк, він веде в фітнес-центр, де бродять зомбі.

    Біля бару є окрема кімната з утилізатором, всередині знаходимо записку, на ній код 2512 від гравіліфта. У цій же кімнаті дивимося на цифру «6» на стіні, На неї вказує карта скарбів.

    Апартаменти директорів. За гравіліфту піднімаємося на директорський поверх. У своїй каюті "Морган Ю" знаходимо 2 нейромода і чіп псіхоскопа "Потенціалізатор". У комп'ютері є аудіозаписи про всі значимі персонажах на станції. Каюта "Алекса Ю" замкнені. У гостьовій каюті живе фантом.


    Каюти екіпажу В.

    Каюта "107 - J.Thorstein" є чіп "Оптимізатор батареї".

    Каюта "108 - S. Bellamy". Пропуск від каюти можна отримати, виконуючи квест "Зникаючий труп". Коли ввійдемо всередину, квест буде виконаний. Усередині нагорода: 3 нейромода і чіп псіхоскопа "Псі-підсилювач".

    Каюта "109 - A.Foy". Нічого цікавого.

    Каюта "110 - H. Devries".

    Каюта "111 - L. Calvino". Усередині нейромод, кілька записів, на записці є код від сейфа доктора Кальвіно. Сейф захований за склом дзеркала, всередині 3 нейромода.

    Каюта "112 - D.Sho". Доходимо до каюти Даніелли, всередині є книга " Підкорювач зірок. Том 1", Нейромод, біля ліжка лежить аудіозапис (80%), але її ще потрібно відремонтувати навиком інженера. На комп'ютері є невелика запис її голосу (90%). Прочитавши повідомлення, отримуємо доп. задачу "Полювання за скарбами".


    житлові капсули. Оглядаємо все капсули, в тому числі і на другому поверсі. В одній з капсул знаходимо код від Поштового відділення (Близько комп'ютера консьєржа, всередині 3 нейромода), в інший в аудіоповідомленнями повчає доп. задачу "Подарунок коханій". Оглядаємо мертве тіло коньсержкі для доп. завдання "Правдолюб". Знаходимо капсулу одного Даніелли, там лежить остання аудіозапис (100%). Чи можемо виходити з сектора.


    Повертаємося в дендрарій, там на шляху встане безліч електричних і ефірних фантомів. Добираємося до входу в сховище, імітуємо голос Даніелли Шоу, і проходимо.

    10. Сховище даних
    Prey 2, гра 2017 року

    Завдання: Відновити з резервної копії

    Коли ввійдемо в відсік, Алекс Ю заблокує за нами двері, і повернуться тимчасово не можна буде. На комп'ютері знаходимо код від Виходу на сходи, Поруч нейромод. У другій кімнаті чекає монстр Технопат, він зламує все найближчі пристрою і атакує кульовими блискавками.

    Спускаємося в невагомість між поверхами. Бачимо серверний комп'ютер, але з нього витягнутий центральний жорсткий диск. Потрібно пролетіти вниз повз ткача і його хв, і дістати диск з дна. Підлітаємо до сервера, диск буде вставлено автоматично. Викачуємо інформацію про ключі.


    Центр управління. Повертаємося на поверх з нормальною гравітацією, звідси по шафах збираємося на поверх служби безпеки. У комп'ютері начальника безпеки можна відстежити персонал по ID номером браслета. Чи можемо ввести номер 3232 (випадковий код), Щоб знайти співробітника Гранд Локвуд ( доп. завдання Правдолюб, Незадоволений співробітник). Поруч на столі знаходимо пропуск служби безпеки і 2 нейромода.

    Даніелла Шоу дзвонить нам і підказує як покинути заблокований відсік. В її комп'ютері викачуємо файл Ключ_актіваціі_Ю_М. Тут же в файлах знаходимо карту скарбів для Меліндри Шедоуконер. На сусідньому столі є чіп "Оптимизатор (телепатія)".

    конфіденційні записи. Двері замкнені, але можна пролізти через верх. Усередині дані про піддослідних добровольцях і сейф.


    Завдання: Верх тут!

    модулі даних. Вхід забарикадований важкими шафами, можемо пересунути їх навиком, знищити утилізує гранатою, або розкидати вибухом балона. Усередині кімнати ткач, пробігаємо або знищуємо його. Звідси за порадою Даніелли виходимо у відкритий космос через шлюз. Алекс Ю закрив всі інші шлюзи зсередини, але ще можна пробратися через вантажний відсік, де шлюзи напівавтоматичні.

    Обшивка «Талос-1»

    Доп. задача: Герметик за мільйон доларів

    По дорозі можемо виконати раніше отримане завдання. В обшивці Талоса-1 знаходимо довгу тріщину, з якої виходить повітря. Заповнюємо всю поверхню ГІПС-гарматою, щоб повітря перестав виходити. Після цього всередині відкриється доступ в разгермітізірованную кімнату. Прийдемо туди пізніше.


    Доп. задача: Незадоволений співробітник

    Якщо в сховище даних ми включили пошук по ID номером браслета, то тепер бачимо де знаходиться Гранд Локвуд. Він далеко за межами захисного поля станції. Коли вийдемо за поле, нас буде повільно вбивати сонячна радіація, так що потрібно поспішати. Знаходимо труп астронавта, в його валізі є особливий чіп "Атракс 2", Що дозволяє робити подвійний стрибок.


    Доп. задача: Доктор Ігве

    Підлітаємо до вантажної частини обшивки Талоса-1. Тут з нами на зв'язок виходить доктор Ігве, він сховався в контейнері, який зараз дрейфує в космосі. На виконання завдання дається 7 хвилин. Відкривати контейнер не можна, інакше вчений загине без повітря, штовхати його теж неможливо. На панелі введення знаходимо номер контейнера 2312.

    Залітаємо в поглиблення вантажного відсіку, там безліч хв, зачищаємо їх. На бічній стінці є панель управління вантажами, на ній вводимо номер контейнера, і він автоматично пристикується до корабля. Так ми врятуємо вченого. Після цього ми самі зможемо пройти через прістикований контейнер на станцію.

    Досягнення "Почесний читач сайт"
    Сподобалася стаття? На знак подяки можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це - один клік, для нас - черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
    . 9. Житлова секція. 10. Сховище даних.
    11. Вантажний відсік. 12. Життєзабезпечення. 13. Електростанція. 14. Шаттл. 15. Кінцівки.
    Додаткові завдання (45 штук). Досягнення. Питання - відповіді.