Сталкер честь найманця хороша зброя. Проходження Сталкер: впала зірка. Честь найманця. Темна Долина і х18

Повернення на Сортировку. Болота. Пошук ксеноморфов і інвертора.

"Вертоліт з Ада"


Повертаємося до полковника Коппера на Сортировку. Розповідаємо побачене, він в шоці і просить виручити його людей. Отримати снарягу - Берил і тактичну штурмову гвинтівку Кольт М4А1 (для цього потрібно спуститися в зброярки).

Також він дає JJ якісний нормальний пропуск, причому намагаючись не викидаємо - він потрібен, тягаємо його з собою.
З Сортування не йдемо - тут ще є справи.
Приходить SMS від Льоші Бормана (якщо СМС немає, то самі йдемо до нього). Здаємо квест по снайперу. Виходимо з печери, спілкуємося з воякою і за півлітра горілки дізнаємося багато нового.

Далі тупотимо до Хьюго в бар - повідомляємо йому все побачене. Далі говоримо з Сидором і він дає JJ фото.

І знову до Бормана. Він пропонує нам роботу. Беремо. Йдемо за опудало кровососа, відкриваємо двері. Трохи проходимо по тунелю і піднімаємося на "другий поверх" з переходом по вузенькій стежці до Гені.

Той розповідає про Фріц і їх дослідах. Розуміємо, що німецькі нагороди, зброя і т.д. тепер нам дуже потрібні !!!
Тепер можна сміливо йти на Кордон.


"Пошук отця Віталія"


На другому поверсі військового КПП на Кордоні зустрічаємо Провідника в образі афроукраїнець Сатани. Він проводить JJ на Болота. Вже на Болотах той відправляє героя до церкви і залишається близько села. У напівзруйнованій церкві спілкуємося з батьком Онуфрієм (він на другому поверсі). Усвідомлює - тепер треба знайти Отця Віталія і пошуки потрібно почати з бази бандитів (колишня база ЧН).
Між справами можна трохи "прибарахлитися": в печері під залізничним мостом є артефакт "Колобок" та несправний Гвинторіз (можна продати, а можна використовувати в подальшому для ремонту Вінта зі схованки Хьюго в покинуті села).

Далі - до Провідника (місце розташування зазначено на карті), він переправляє на базу "ЧН". Говоримо з бандитом біля багаття, то говорить той факт бачив попа, який вів себе неадекватно і прямував на Відьми болото. Бандит переправляє JJ до переходу на Відьми болото.
На Ведьмин болоті відразу йдемо до переходу, який видно на карті в ПДА.

Не далеко від переходу, по праву сторону якщо дивитися на карту, буде будиночок, в якому JJ чекає трохи звихнувся отець Віталій.

Пістолетний постріл йому в ногу допомагає прочухатися.
ВАЖЛИВО: він втрачає зброю. Лікуємо його, зброя не підбираємо - адже у JJ в рюкзаку лежить Ксюха (АК-74У), про яку говорилося раніше (квест "Погоня за снайпером"). Відбігати в сторону переходу. Приходить СМСіна від батька Віталія. Після чого ще раз розмовляємо з батюшкою і віддаємо "Ксюху", йдемо за тим зброєю, що впустив отець Віталій і дивуємося як живуть попи, і які стовбури мають.
Альтернативний спосіб розжитися стволом попа без його втрати при діалогах: після поранення батько Віталій відкидає "коні" ствол, спускаємося підбираємо його, знову скидаємо на землю і знову підбираємо. Усе. Вважайте, що він забув про свою гармату. Як варіант - підібрати його тільки після другого діалогу про Гейгера. Натомість можна подарувати батюшки свою "Ксюху" ... за 12890 рубликів.


"Пошуки Гейгера і його інформація"


Йдемо до Переходу в Покинуту село.
Приходимо в Покинуту Село і відразу поринаємо в пролом в асфальтовій дорозі. Там ховається Гейгер.

Нарешті з'являється достовірна інфа і мета вже маячить. "Що змінює обличчя" існує - він живіший за всіх живих.
Виходимо від Гейгера, підбираємо "Місячне світло" біля магазину і мочім трьох бюрреров (в маленькому тунелі, де на Сортировці Бар). Знаходимо в даній печері цікавий рюкзак і артефакт "Вампір".

Не забуваємо про схрон від Хьюго, який також є на даній локації і йдемо до переходу на Янтар.


"Зниклі командос"


На Янтарі нова зустріч з Греком - він поки живе в колишній лабораторії Сахарова. Після чого йдемо сміливо рухаємося на Агропром. Можна, звичайно, заскочити і в Х-16, але толку особливо не буде крім винищення снорков, шмону стандартних ничек ТЧ і збору купи артов - телепортатор майже на самому виході з тунелю до Янтарю JJ нікуди не пустить і викине назад на локацію Янтар біля комплексу .
На Агропромі відразу нашого героя зустріне Дедмен.

Після розмови можна пробігтися до Військової базі, але робити там особливо нічого, крім як вбити там контролера, перевтілюватися з сталкера.
А тому вирушаємо в підземелля Агропрома, де бачимо стандартний набір з трьох кровососів, арт "Морський їжак" ... Можна заглянути в схованку Стрільця, не забуваючи про розтяжку на вході.
Нам же власне потрібен перехід в підземелля лабораторії з гри " Чисте небо".

Шукаємо лейтенанта Рённа, по шляху в одному з резервуарів "шмонали" трупи вчених на предмет хабара та схованок.

Чи не лінуємося і добре оглядаємо все три резервуара. В нагороду "за уважність" можна розжитися екзоскелетом: + 100кг переноситься ваги з включеною можливістю бігу!

Знаходимо Рённа, розмовляємо з ним і вирушаємо вдвох до переходу на Агропром.

На Агро йдемо за лейтенантом. Рённ відлітає на зреагувала вертушці, втрачаючи при цьому ПДА. Тут ми і розуміємо, що це був другий зниклий вертоліт, а значить Рённ був привидом, як і сама вертухая.
Отже, лейтенант Рённ полетів і треба повідомити про це полковнику на Сортировці.


"Повернення на Сортировку".
"Пагін"


Приходимо до Полковнику Коппера і доповідаємо про ситуації, що склалася. Ситуація не дуже велика, полковник роздратований, але гроші віддає. На цьому бесіди закінчується і полковник кудись вирушає. Але от невдача ... на виході зі штабу його "красиво" валить снайпер.
Тепер у JJ два шляхи:
а) швидко, дуже швидко тікати з бази;
б) перевалити всіх амеро, адже тупі вояки думають, що це JJ пришив їх Полкан.
Знищення американський Воякера на подальше проходження ніби як не позначається. Трупи обшукують прекрасно - ГГ не хворіє і не вмирає. При везіння знаходимо у Піндос багато цікавих артефактів.

Йдемо з бази і нам приходить SMS від Льоші Бормана - йдемо до нього.
Борман каже, що справи наші погані і треба перечекати, а пропуск справжній від амеро типу вже не діє. По цьому знаходимо старий пропуск, одягаємо курточку Бандос (дає Борман) і йдемо до Сидору (дає нам квест на пошук ксеноморфов "Подарунки з Пекла" - 18 штук в обмін на інвертор. Квест дуже легкий - просто треба побігати.
До речі ящик №8 знаходиться в підземці Агропрома)
УВАГА! Якщо зайти в бар в ігровому проміжку між СМС від Бормана і отриманням від нього завдання піти на Болота, то на переході з Сортировки на Кордон чекають неминучі вильоти по скриптам.
Переходимо на Кордон по першому пропуску, так як пропуск від Коппера, нині покійного, заблокований і йдемо на Болота.
Після цього перехід на Сортировку більше не активний!

"Болота ... Знову Болота ..."


На Болотах тупотимо до афроукраїнців Провідникові, який знову відводить JJ на базу бандитів.
Перше, що помічаємо - з'являється торгаш в барі, йому можна продавати зброю за хорошими цінами, а пізніше і запчастини монстрів.

У цьому барі обов'язково треба поговорити з бандитами біля стійки. Один з них запропонує виконати квест на усунення новоявленої банди конкурентів на Болотах тільки одними ножами. Отримуємо квест "Холодна сталь".

Доповнення від grekkvin: якщо на болоті не брати квест "Холодна сталь", то у сутулість в Рудому Лісі не буде другої частини діалогу про фургон. Буде тільки варіант викупу за 30000 зулёних грошей.

"Холодна сталь"


Один з найцікавіших квестів - усунути 12 бандюків тільки метальними ножами. Для реалізації бажано зайти під саму станцію. Є неприємний момент: якщо бандити починають стріляти і ранять когось зі своїх, то пораненого добити метальними ножем практично неможливо - доведеться переграти. Ножі після зачистки бази можна підбирати.
Від квесту можна і відмовитися. Начебто не встановлено ніким з гравців, що це вплине на подальше проходження сюжету (крім зазначеного раніше уточнення по фургону).
На базі бандитів обов'язково потрібно поговорити з Греком - на другому поверсі.
Від нього отримуємо записку німецького військовослужбовця зі згадуванням про "Мене особи" і, крім того, з'являється діалог у одного з бандитів біля стійки бару про трофейні ордена.

Один трофей докуповують у нього за 5000 ре, а ще один зможемо добути у його друган Прохора. Тут вивалюється ще один квест на пошуки цього самого Прохора - "Прохор-кулемет".
Відразу після цього з'являється гонець від Льоші-ватажка бандюків і вручає нам "шпалер німіцкій і указалово знайти якогось Гошу різати на Звалищі, який зможе відвести JJ до вояків" (с).

Після діалогу з Греком, в якому він розповідає як бухав з отцем Віталієм потрібно прогулятися до церкви. Там з'являється батюшка Віталій, після розмов з яким можна отримати цікаву брошурку.


"Подарунки з пекла"


Перший квест - Напарник
Починаємо новою гру і дивимося два вступних ролика. З'являємося на Сортировці. Спускаємося нижче пагорбом і говоримо з Бізоном, з чого дізнаємося, що вони з його напарником втратили горілочку. Потім повертаємося на 180 градусів і йдемо в бар. Що б дійти до бару, нам треба піти на дорогу і згорнути на право або просто йти по мітці. Як повернули направо - йдемо до одинаків і наліво (не пропустите). Заходячи в бар, бачимо напис "Пролог" і підходимо до воякові в хакі формі - це Хьюго. Говоримо і закінчуємо квест.

Другий квест - Провідник для полковника
Говоримо з Барменом, потім біжимо до Сідичу.
Короткий шлях до Сідичу: Виходимо з бару і виходимо на дорогу. Повертаємо направо і намагаємося не пропустити тоннельчик наверх.
Заходимо до Сидоричу в гості і беремо горілочку з ящика, що відразу перед входом стане в нагоді .. Говоримо з Сидором і дізнаємося, що полковнику потрібен провідник. Біжимо до полковника.
Короткий шлях до полковника: Виходимо з лігва Сідича, повертаємо наліво і біжимо повз одинаків на пагорб. Далі біжимо по містку, виходимо на дорогу - а далі по мітці. Біля входу говоримо, що у нас справа до Полковнику і нас пропускають. (Не пропустять поки не погворіте з Барменом). Говоримо з полковником і закінчуємо квест (Зараховано проваленим)

Третій квест - Зняти кімнату
Приходить повідомлення від Хьюго. Біжимо в бар. Говоримо з Хьюго, і він просить нас зняти кімнату. Біжимо до Сидоровичу старим шляхом. Заходимо і говоримо з ним. Дізнаємося, що йому заважає банда Кузбас-мандараса.

Четвертий квест - Закон кольта
Заходимо додому, і кидаємо в ящик все навіси - не знадобляться. Виходимо на вулицю і тут нас чекає ватажок банди .. Забиваємо з ним стрілу. Виходимо на вулицю. і йдемо до Сидоричу, щоб купити зброю. Сидоровичу відмовляє. Або їдемо або йдемо в Бар - там Хьюго дасть нам 3 метальних ножа. По дорозі до фабрики, вас чекає засідка з лівого боку на пагорбі. Виносимо з ножичком і беремо непотріб. Заходимо на завод і кидаємо на третій поверх гранату. Винос всіх - 75% .Обисківаем всіх невдах і отпровляемся до Сидору. Говоримо з Сидором і закінчуємо квест.

П'ятий і шостий квест - Двоє на болоті і Тайник
Говоримо з Сидором і дізнаємося, що рибалки не виходять на зв'язок. Що відповісти "бачив за фабрикою" або "бачив як рибалили" не має значення. Біжимо до калюжі і бачимо трупи невдачливих. Обшукуємо, отримуємо завдання знайти те, що шукали рибалки. Те, що вони шукали - там, де ківш ексковатори. Може відразу і не заспавнітся. Але після розмови з Сидором рюкзак завжди на місці. Так що можливо доведеться побігати.Встаємо особою до ковша - задом до екскаватора і повертаємо камеру вниз. З рюкзака беремо ксеноформу і їдемо до Сидору. Віддаємо і дізнаємося Що через це ксеноформа. Йдемо в бар і доповідати Хьюго.

Сьомий квест - Братва
Виходячи з Бара нам шлях перегороджує Бандос і каже, що з ним хоче зустрінеться ватажок бандитів Льоша.
Швидкий шлях до Льоші: Виходимо з бару, загортаємо направо і їдемо до упору, поки не побачимо міст. Збираємося, йдемо до ущелини і падаємо в нього. Говоримо з Льошею.
Восьмий квест - Снайпер
Нам дають контракт на вбивство Снайпера. Льоша дає ксеноформ. Йдемо до Сидору і міняємо ксеноформу на СВД з двома магазинами. Йдемо до калюжі. Щоб спрацював скрипт, який заспавніт снайпера, нам треба знайти документ .. Документ знаходиться на околицях берега поруч з флягою. Беремо папірець і валимо снайпера. Знаходиться на фабриці, на третьому поверсі, у правому крайньому вікні.

Обшукуємо. Доповідаємо Леху.

Дев'ятий квест - Перетнути периметр
Йдемо в бар і розмовляємо з Хьюго отримуємо відомості схованок. Говоримо з Барменом і отримуємо снарягу. Розмовляємо з Котей. У Коті ми отримаємо пропуск в ЧЗВ. Йдемо до блокпосту. Зброя ховаємо в інвентар. У пістолетний слот кладемо пропуск і проходимо ні з ким не розмовляючи, (відкривати залізні двері можна). Переходимо на Кордон.

Десятий квест - Погоня за Снайпером
Їдемо до бункера нашого Толстого Сидерит. Обшукуємо схованку і розуміємо, що наш скриню обібрав Грек.
Виходимо, дивимося сцену вашого першого заходу в ТЧ.
Можна не воювати в ТД (Х-18), якщо зустріти на кордоні Провідника.
Сидить біля багаття, недалеко від тепловоза стоїть біля тунелю.
При підході мочім кровососа, в якого перетворився Ваш наставник :)
Потім читаємо ПДА

Їдемо до фабрики, що перед мостом. Говоримо з свобдовцем. Корисно подивитися, що з ним станеться.
Відходимо від події і біжимо через міст, перестрибуємо міни. Далі до Звалищі. Переходимо.

Окремих контролерів мочім поблизу - псіудар діє на відстані.

По дорозі, переходимо до блокпосту боргу і говоримо з Греком. Той каже, що найми пішли в ТД. Їдемо в ТД.
Повз моста, де потрібно було вибиратися з бази Бандос, обходимо сводовцев. (Не підходити краще.)

темна долина
Їдемо до X-18. Зустрічаємо натовп тушканов і снорков. Чи не кого не мочім - не витрачаємо патрони. Виходити все одно іншим шляхом. Заходимо. Нас зустрічає Арнольд найманець, виходимо з діалогу, заходимо за спину і мочім всіх. Ну, у кого як вийде. З трупа Арнольда беремо три документа і пістолет.
Йдемо в кімнату на другому поверсі. ДЕ В солянка псевдогіганта. (Тепер там верт), заходимо під трубу.

Далі ви самі - переходимо на Звалище.

Далі біжимо на сортування до Леху. Здаємо квест.

Одинадцятий квест - Вертоліт з Ада
Їдемо до полковника і говоримо з ним. Говоримо йому про вертольотах. Він каже йти отримати снарягу для контракту.
Снарягу отримуємо поверхом знижена. Повертаємося до полковника і беремо нормальний пропуск.
Дванадцятий квест - Отець Віталій
Йдемо в бар і говоримо з Хьюго. Потім йдемо до Сидору. На порозі нас надсилається СМС від Льоші. Говоримо з Сидором, і він дає на фото. Їдемо до Льоші. Він пропонує нам роботу. Беремо. Йдемо за опудало кровососа, відкриваємо двері. Трохи проходимо по тунелю і піднімаємося на другий поверх до Гені за допомогою кам'яної драбинки. Говоримо з Геною. Їдемо до Кордону.

Кордон. Йдемо до південного до блок посту для зустрічі з провідником.
Заходимо на другий поверх, військового КПП, там нас зустрічає "Сатана"

Він проводить нас на Болота.

Переходимо. На болото.
Їдемо до церкви і піднімаємося на другий поверх - там стоїть Батько Онуфрій
Говоримо з ним. Він повідомляє про зникнення батька Віталія.
Їдемо до провідника-Сатані. Він відзначений в КПК синім полем.
Говоримо з ним, він проводить на базу.
Приходимо, бачимо бандита (Арапа) біля багаття, говоримо з ним.
У діалозі він згадує, що батько Віталій пішов на Відьми болото.
Так само він нас туди і проводить
Йдемо на ведьмино болото.

Далі шукаємо отця Віталія - \u200b\u200bзнаходимо. Говоримо з батьком.
Вислухайте терпляче його історію - цікава.
Місце пошуку отця Віталія.
Він знаходитися в будиночку на болоті.
Не дивуйтеся, Вам потрібно його поранити.


Не доходячи до переходу, приходить Смс від Отця Віталія з проханням повернутися.
повертаємося він розповідає про Гейгера в покинутій селом.
Після розмови з ним йдемо в Покинуту село.

Покинуте село
Тринадцятий квест - Гейгер
Їдемо по мітці до Гейгера. Зайти до нього можна 2-ма шляхами - додаю. Говоримо з Гейгером. І дізнаємося хто була та людина в вступному ролику - Змінюються обличчя.

Бурштин
Чотирнадцятий квест - Зниклі команндос
Їдемо на Янтар, потім в табір вчених. Говоримо з Греком. Їдемо на Агропром.

Говоримо з Свободівці в чорному костюмі. Знаходиться на краю болота, йти прямо від переходу з Бурштину. Далі йдемо до підземель, якщо забули де вони - скрін додаю. Спускаємося, проходимо через зал електро на аптечках, звертаємо направо в перехід. У підземці їдемо вперед і шукаємо Рённа. Це легко, так що - скрін немає.
Говоримо і слідуємо за летёхой. Піднімаємося з Лейтенантом наверх Дивимося на приліт вертухая і зникнення летяхі.
Беремо його КПК.

І йдемо на Сортировку - здавати завдання.

П'ятнадцятий квест - Втеча
Доповідаємо полковнику. Сдесь робимо все швидко - після розмови з полковником подумки його поминаємо і валимо з бази відразу.
Якщо затримайтеся трохи довше, побачите як Снайпер вбиває полковника і все вояки нападають на вас, вступаємо в бій.

Трупі не обшукувати. Захворієте чумою і повільна смерть. Можна брати зброю і забирати з них боєприпаси. Їмо до Леху. По дорозі приходить СМС від нього ж, причина - на базі полковника вбив снайпер і вояки думають, що це ви. Говоримо з Лехой і йдемо до блокпосту (переодягнетесь попередньо в куртку бандита.). Переходимо на Кордон та їдемо до боліт. Вирулюємо до провідника і йдемо на базу Бандос. Говоримо з Греком.

Color \u003d green] Шістнадцятий і сімнадцятий квест - Прохор-Кулемет і Гоша Різаний.
Прохора ми зустрінемо в X-16, а Гошу на Буфер-Звалищі. Йдемо і розмовляємо з усіма бандитами в барі (На болоті). Обов'язково купуємо медальку за 5-8 штук. Йдемо до Ведьмин болоту - покинутій селі - янтарю. Думаю всі знають, як зайти в X-16. Заходимо і спускаємося по сходах. У самому низу буде лежати Прохор з ІНВЕНТОР. Біжимо до пси установці (в оригіналі). Доходимо до самого верху і зустрічає мене Особи.

Найгірше починається. Йдемо до тунелю. Проходимо тунель, біля дірки в решітці кладемо інвентор в пістолетний слот і йдемо далі. Нас телепортает і ласкаво просимо на Янтар-Буфер!

Янтар Буфер - Перехід на Військові склади
Перед Вами лежить поранений боєць Боргу лейтенант Яковлєв.
Даємо аптечку. Дізнаємося що прийшли ми під час.
Відбиваємо атаку виродків. (Виродки відповідають своїй назві)
Після виконання завдання підходимо до Яковлєву та спілкуємося.
приходимо СМС відчистити базу від виродків. Прямуємо за бійцями.
Допомагаємо боргу в зачистці бази.
Перед відходом поговоріть з Яковлєвим, візьміть завдання вбити Хріна, натомість він дасть Вам німецькі медалі.

приходимо СМС від Іванцова підійти до нього.
Дізнаємося багато цікавого і корисного. Так само отримуємо нагороду жетон
Що б виправити наш інвектр, Іванцов радить знайти Гришку Будулая на складах.
Для того що б відремонтувати инвектор.
Переходимо на дику територію.
Розбираємося з Хроном.
Увага. Не забуваємо що вбити його потрібно тільки метальними ножами.
Якщо завдання знищити торгову точку нема за вважалося - ігнор і біжимо до на базу.
Здаємо завдання.
Йдемо на звалище для зустрічі з Гошею Рязановим.

Говоримо з ним. Уважно читаємо діалог.
Він допомагає Вам відкрити перехід на військові склади.
Так само просить знайти на хуторі "брудні" для передачі флешки і сканера.
Вирушаємо.

армійські склади
На хуторі застаємо в будиночку труп брудні, Обшукують його і знаходимо сканер.
Йдемо до ремонтникові Будулаю на колишню базу Свободи.
Там скрізь одні трупи бійців.
Йдемо до тунелю.

Зустрічаємо Андрія Че.

Тут будьте уважні. Відповідаємо на питання не поспішаючи і добре подумавши.
При цьому Ви отримаєте багато корисної інформації.
Прощаємося з Андрієм.

Йдемо виносити найманців (Стоянка найманців в оригінальній грі)
І відкривається перехід на АТП. Йдемо туди. І читаємо нижче продовження.

АТП
Тут нас одразу зустрічає Байда з угруповання Свобода.
Пояснюємо йому що шукаємо Будулая.
Слухаємо діалог і слідуємо за групою.

Підходячи до бази за бійцями спілкуємося з свободівцем Кремень

Говоримо з ним дізнаємося про проблему з їжею і бандитами в лісі.


Знайомимося і ведемо дружній діалог.
Далі ще один цікавий персонаж. Грувер.

Так само знайомимося і Узан для нас потрібну інформацію.
Йдемо назад до Байді.
Дізнаємося все що стосується вантажівки з пластидом (який Ви підібрали по дорозі переходу з АС на АТП і бандитів в Рудому лісі.

У цьому ж будівля піднімаємося на другий поверх.


І зустрічаємо Громового. (Ремонтник)

Говоримо з ним.
Тепер наш шлях в Рудий ліс для зустрічі з братками.

Варіант проходження епізоду Наздогнати утікачів
Після закладки флешки в тайник групи ПОШУК і розмови з Німцем не поспішайте покинути будинок культури.
З Німцем є ще один діалог і після нього одне з сюжетних завдань.
Коли підете на ЧАЕС за втікачами, то варіантів розвитку подій з пораненим два.
Це відео показує один з варіантів, який у багатьох не виходить.

Величезне спасибі Hacker і http://stalker-worlds.ru за допомогу в написанні проходження

Проходження Сталкер Тінь Чорнобиля: Проходження мода впала зірка Честь найманця

Передмова.

Модифікація впала Зірка. Честь найманця це продовження сюжетної лінії трилогії «Апокаліпсис». Події розгортаються після несподіваної кінцівки "Борг. Філософія Війни", яка спричинила за собою чимало запитань. Герой "впала Зірки" - найманець по імені Джон-Джо, людина майже без слабостей, небагатослівний, врівноважений, без почуття гумору, здатний, практично, голими руками розправитися з десятком супротивників. Майже без слабостей - це тому, що він безкорисливо любить гроші і свято дотримується неписаного кодексу найманців. І гравцеві треба буде реально слідувати поняттям честі найманця.

Багато прийняті рішення і несподівані зустрічі в моді призводять до різних сюжетних поворотів і різними кінцівками мода.
- При нової гри прокручується ролик розповідає гравцеві короткий зміст модифікацій Апокаліпсис, Пошук і Борг. Філософія війни.
- Найманець JJ з'являється на локації Сортування. Необхідно зустрітися з напарником на ім'я Хьюго. Про це також нагадує запис в ПДА, також в ПДА є розділ Журнал, куди заносяться особисті нотатки героя.

Не нехтуйте переглянути історію!
- У нього заноситься інформація допомагає осмислити те, що відбувається в Зоні!
- Зі зброї у героя тільки метальний ніж в пістолетному слоті. Невеликий нюанс при метанні ножа. Ніж потрапляє трохи правіше місця куди прицілюємося, враховуємо це при метанні.
УВАГА! Ніж не викидаємо і не втрачаємо!
- Як завести машину? У головному мене заходимо в "Опції" - "Управління" і призначаємо клавішу на функцію "Запалювання". Або - прописати в консолі (для відкриття консолі в грі натискаємо клавішу: ~ / е):
bind turn_engine k ... замість трьох крапок ставимо зручну вам клавішу і тиснемо Enter. Тобто якщо в консолі прописати наприклад bind turn_engine kz, то мотор буде заводитися клавішею Z.
- До речі, коли JJ ставати майстром в статистиці - він бачить що знаходиться в рандомних схованках.
- Квест - "Принцип доміно" виконується за умови вбивства всіх сталкерів "перевертнів" на локаціях до бар'єру! 120 "доміношек" потрібно знищити при проходженні цього квесту. Так що доведеться "колами" побігати по локам.
Детальніше про завдання "Принцип Доміно" JJ просвітить мене Особи - в одній з кінцівок.

Де взяти сівби?

1. У Сидоровича на Сортировці - вона зрідка вистрибує в торгівлі - так само як і інші різні костюми.

2. Випадає у перевертня в Темної Долині - близько переходу на Кордон

Де взяти ПСЗ-9Мд Універсальний захист (костюм Боргу)?

1. В лабораторії X-10 (перехід з Радар, нижній поверх, (перша двері обманка) за другий кодової дверима (код -1)

2. У Сидоровича на Сортировці - вона зрідка вистрибує в торгівлі - так само як і інші різні костюми.

3. У ПсевдоБармена в перший раз в Барі - рендомно

Порада від filoret по тайників:

Коли JJ досягає рівня "майстер" - є не погана можливість по відкриттю схованок. На локації АС знаходиться дуже багато НПС Боргу (трупи) рівня "майстер", оббігає їх, відкриття схованок так і сиплеться (з не поганим хабаром). Йдемо з локації і повертаємося назад на АС, влаштовуємо шмон заново - прикольно. Локації Рудий ліс і Лиманск взагалі хабаром порадували.