Фордж оф імперія карта ресурсів. Forge of Empires - гайд по гильдиям і експедиціям. Справедливий обмінний курс для товарів різних епох

FORGE OF EMPIRES - ВІКНО В ОНЛАЙН МАЙБУТНЄ
Якщо Петро I прорубав вікно в Європу, то про розробників гри Forge of Empires можна сказати, що вони прорубав вікно в майбутнє онлайн ігор. серед онлайн стратегій Forge of Empires займає особливе місце, також як і в ряду минулих проектів випустила її студії InnoGames. Нагадаємо, що її творчому доробку і популярний, зовсім ще новий Grepolis, і старіші, але добре відомі і до сих пір міцно утримують своє місце в інтернеті "Війна Племен" і The West (Дикий Захід).
Здавалося б, після Grepolis можна чекати якусь аналогічну гру, тільки на іншу тематику. І раптом, відкидаючи всі свої старі напрацювання, InnoGames йде ва банк. Ее Forge of Empires (Кузня Імперій), яка тільки в 2013 р змінила статус з "бета" на робочий режим, гра абсолютно нового типу.
Хоча чисто по жанру її нової нової не назвеш. Можна було б обмежитися простенької реплікою: перед нами містобудівна симулятор з військовим елементом і зміною епох.
Але сказати так, значить нічого не сказати.
Розробники зламали всі шаблони, звичні в світі онлайн ігор, суть яких в тому,
Щоб броузерні стратегіях все було полегшене і все по мінімуму: графіка, будівництво, війна.
В Forge of Empares все навпаки, все - по максимуму.
Почнемо з графіки. Н Азов Forge of Empaires найкрасивішою онлайн грою сьогоднішнього дня і не помилимося. Хоча податки є - теж новітні в цьому жанрі Settlers Онлайн, мабуть,
Age of Empires онлайн. І все таки творіння InnoGames йде на крок вперед. Вона тривимірна.
Вона анімована. Вона - жива!

Ось так і починаємо - з кам'яної сокири і з бойовою подругою за спиною

ВАШ ГОРОД В FORGE OF EMPIRES
Як і більшість стратегій, в Forge of Empires у вас буде три основних заняття: будівництво, наука і війна. Будівництво розвиток і постійна перепланування міста - головне завдання гри.
Наука рухається сама майже по собі, а війна справа другорядна. Можна взагалі навіть не воювати. Зауважте - я сказав можна, але не потрібно. Тому що воювати тут цікаво, а сама війна - по своєму гарна, як все в цій грі. До того ж, все говорить за те, що розробники розглядають свій проект не як щось закінчене, а навпаки, щось ще далеко не закінчений, і якою буде війна в наступних версіях Forge of Empires ніхто не береться сказати.
Однак все ж гра більш мирна, ніж військова, що визначає участь великої кількості представниць прекрасної статі серед гравців.
Наш містобудівна симулятор під назвою Forge of Empires розвивається не тільки в просторі, але і в часі. Свій перший селище ми будуємо ще в печерні часи. Потім, вивчаючи науки, які відкривають нові будівлі, переходимо в Бронзовий, Залізний вік і Античність, потім кілька етапів Середньовіччя, потім - Колоніальний Період і Індустріальний. А до моменту цього огляду додали ще одну - Епоха прогресивізму (простіше б назвати - "століття пара і електрики") з його танками, дирижаблями, нарізною зброєю та іншими продуктами передового капіталізму.
Основна будівля в вашому місті - Ратуша. Всі інші, крім декоративних, повинні з'єднуватися з нею дорогами, як в Settlers.
Ратуша і пара інших дрібних будівель, дана спочатку. При переході в нове століття вона змінює і свій вигляд. Якщо в печерне час - це велика хижа вождя, то в античності - Акрополь, в Середньовіччі - замок і так далі. Інші ж будівлі такої здатності не мають - їх треба зносити і будувати нові, більш передові.
Для населення, ясна річ, потрібні вдома. В Forge of Empires вони двох типів. Розрізняють їх не тільки за зовнішнім виглядом, але і по прибутковості. Адже будиночки - це не тільки населення, а й податки. Один тип будиночків дозволяє збирати податки кожну годину (натискаємо на кожен будиночок вручну - тільки так), інші - один раз за кілька годин або взагалі - один раз на добу.
Який тип будиночків будувати, залежить від того, наскільки часто ви вирішили бувати в грі. Якщо ви постійно "висите" в інтернеті, то краще будувати будиночки з погодинним збором податків. Зазвичай це різні вілли, особняки, будиночки для багатих. Якщо ви заходите в Forge of Empires пару раз в день, то краще будувати "дохідні" вдома: нетрі, многетажкі, робочі квартали. З них податки беруться раз в день і в сумі грошей вони приносять менше. Однак чисельність населення завдяки їм більше, що іноді важливо, якщо ви хочете багато воювати і будувати більше військових об'єктів, які дуже ненажерливі по відношенню до людських ресурсів.
Повторимося, будиночки дають ваш основний базовий ресурс - гроші. Займають вони завжди 4 клітини, незалежно від типу, і "дозрівають" самі в призначений термін.
Інший необхідний ресурс, "виробництво", представлене кількістю вироблюваних "молоточків". Різних виробництв в Forge of Empires безліч. Вони можуть займати досить великі ділянки дорогоцінної території і, на відміну від будівель, їх виробництво можна регулювати, встановлюючи термін "збору" молоточків від 5 хвилин, до 2-х діб. Зроблено це знову ж з розрахунку, що гравці різні, одні можуть бувати в своєму місті частіше, інші в кращому випадку раз на день, після роботи.
І якщо будиночки статичні (без анімації), хіба що димки в'ються іноді з дахів, то кожне виробництво анимировано, воно живе і живе дуже артистично. Тартак пиляє колоди, на фермі селяни косять пшеницю, на тютюновій плантації копошаться раби, в булочній пекар метушитися у печі - і так в кожному виробничому приміщенні обов'язково показано, як працює майстер, а іноді їх декілька. Для броузерні ігр це просто дещо не мислиме. Таке прийнято тільки в звичайних PC іграх, на "залізі". І нічого, від Forge of Empires браузер не просідає і не лопається.
І що просто вражає, як розробники змогли знайти і відтворити, звичайно ж в базових анімаційних елементах, будівлі різних древніх виробництв: тут і скляні мануфактури, і бондарних, і пивоварні, і вартові майстерні. Завдяки всьому цьому різноманітності ваше місто в Forge of Epire виглядає не мертвою картою з розкиданими будівлями, а 3D шедевром анімованої комп'ютерної графіки. Шкода, кількість пішоходів на вулицях чисто символічне - але, напевно, ще й вуличну тусовку броузер просто не витримає.
І будиночки, і виробництва можуть працювати вдвічі продуктивніше, якщо ваш сусід заглянув до вас в місто і поставив "зірочку" на одне з цих будівель. За правилами гри це називається "облагородити" будівлю, але самі гравці називають процес "бафом" ( "Бафана!")
З кожною епохою коштів, щоб звести нову будівлю, потрібно більше і більше, як золота,
так і "молоточків". Тому старі споруди доводиться ламати, зводячи на їх місці нові, більш продуктивні. При знесенні застарілих будівель гра відноситься до вас досить демократично, повертаючи частину коштів, що, взагалі-то, рідкість для подібного роду ігор.

Спочатку звичайно будуємося в поті чола



РОЗВИТОК У FORGE OF EMPIRES

Але це ще не все. Виробничі будівлі в свою чергу діляться на 2 типу.
Перші, це ті, що дають вже знайомі "молоточки". І, до речі, їх не можна змінювати на гроші і навпаки, що відверто кажучи було б не погано.
Другі виробничі будівлі дають товари: мармур, смолу, залізо, скло і все таке інше. У високих епохах це вже буде порох, гума, різні промислові вироби.
Одне таке виробництво дає на добу 4 одиниці товару, а в разі, якщо на вашій території є родовище відповідної сировини (воно відкривається на стратегічній карті) - 20 одиниць.
Товари потрібні головним чином на відкриття чергової технології.
Приклад: для отримання доступу до технології "Будинки з мансардним дахом" (Колоніальний період), крім значного числа молотків і монеток, знадобитися ще й 100 базальту. Для технології "Артилерійське знаряддя" - 60 одиниць пороху.
Всі ці товари дуже недешеві. Будинки, що виробляють молоточки не вимагають для роботи ресурси, вони самі їх виробляють. А ось сировинні виробництва - вимагають, грошей і "молоточків", щоб цикл виробництва почався.
Будівництво всіх будівель в Forge of Empires займає багато часу: в середньому 8- 10 годин, а то і більше. Тільки на ранньому етапі, який можна розглядати як ознайомлювальний, все будуватися швидко і дешево. Але чим далі, тим дорожче і довше.
І ще один ресурс вам знадобитися, щоб піднятися від печерного багаття до блискучим вершин цивілізації. Це окуляри. Окуляри - ресурс абсолютно особливий.
Його не можна отримати ніякими будівлями. Головним чином вони набігають самі.
За одну годину - дається одне очко. У добу можна "заробити" 24 очки.
Окуляри служать для вивчення наук. У цьому Forge of Empires повністю копіює "Цивілізацію", хіба що її дерево технологій куди довше, гіллясто і довше вивчається. І кількість перехідних епох більше, одне Середньовіччя має три періоди. На перших етапах такі науки, як колесо, землеробство, деревообробка та інші примітиви, досліджуються дуже швидко, на дослідження однієї такого знання потрібно 3 5 очок. За пару годин ви залишаєте печерний вік, а за кілька днів проходите бронзовий.
Але далі складніше. Очок на науки потрібно все більше.
У колоніальну епоху і більш пізні на одну науку піде вже за 50 - 70, а то і 100 очок. Кожна епоха в середньому включає 20 технологій. Ось і прикиньте, що на освоєння будь-якої пізнішої доби піде від місяця до 40 днів. Візьміть калькулятор і проверьте.Получается,
що окуляри - це час. Ви в прямому сенсі цього слова проживаєте свої епохи, постійно шикуючись, перебудовуючи, розширюючи своє місто і повільно, але неухильно рухаючись з минулого в майбутнє.
Єдиний шлях прискорити процес розвитку (крім, звичайно, вкладення донатів, про що окремо поговоримо нижче), це купувати окуляри. Це можна зробити за звичайне ігрове золото, Що отримується з будиночків (можна і за донати, але це окрема пісня). Перше очко досить дешеве, всього 250 монеток, але вже кожне наступне буде коштувати на 50 золотих дорожче. Потім вже рахунок піде на тисячі і навіть по десятку тисяч і більше за очко. Словом, ривок вперед можливий, але великого китайського стрибка не вийти. Золота не вистачить.

Все зрозуміло? Чи не занадто складно? Так гра Forge of Empires не проста, але і не складна. Виробничих ланцюжків, як в Settlers тут немає. Це ставитися і до найму військ. Не потрібно робити списи або рушниці - просто будуємо казарми, а в них наймаємо війська. Економічна схема дуже проста. Спробуємо повторити все вище сказане, але двома рядками.
Молоточки + монетки - дають сировину. Сировина + окуляри - дають технології.
Щоб будувати сировинні фабрики і мануфактури, потрібно спочатку збудувати
будинки (трудові ресурси і гроші), а також виробничі будівлі, які дають молотки. От і все.
Стоп. Ні. Не всі. Наберіться терпіння. Є ще й Великі Будівлі (або Чудеса Світу).
У кожної епохи є свої Великі Будівлі (далі для стислості - ВС): Вавилонська вежа, Ахенский Собор, Церква Св. Марка, замок Кастель дель Монте - багато різних.
З наших, національних - Собор Василя Блаженного (він же - Кремль).
Більшість цих будівель, крім маленького Зевса, займають чималий шмат дорогоцінної міської території, проте дають дуже сильні бонуси: збільшення збору податків, або різкий приріст рівня достатку - у кожного ВС свій бонус.
Побудувати їх відразу не можна. Спочатку треба зібрати креслення. По шматочках. Процес, треба зауважити, досить захоплюючий, як, втім, і гра в цілому. Креслення видобуваються двома способами: "бафом" на будь-яку будівлю, відповідне епосі обраного ВС (будинок, виробництво) або - грабіж цієї будівлі. Для цього треба розбити війська, що захищають місто,
і тоді стане доступна опція грабежу.
Ось так ми і будуємо своє місто: ставимо будиночки, виробництво, рухаємо науку.
Однак слід зауважити, що площа забудови лімітована, розбита на квадратики. Але ці квадратики теж треба ще дістати. По одному. У кожній епосі є технології, що дозволяють збільшити кілька квадратиків для забудови.
Їх ще треба купити - за золото (або донати).
Інший спосіб отримати новий квадратик - набрати побільше медалей.
Медалі, в іншому, здавалося б непотрібні, отримують двома шляхами - беручи участь в зведенні Великих Будов (чужих, чи не своїх) або, перемагаючи в боях.
І тут ми підходимо до іншої важливої ​​складової Forge of Empires. Адже це не тільки містобудівна симулятор, але і стратегія, а значить тут можна воювати.

Ось такі будівлі тут будуємо, і багато інших

ВІЙНА В FORGE OF EMPIRES
Війна в Forge of Empires найзагадковіша її частина. Пояснити чому вона саме така, а ніяка інша можна тільки тим, що гра ще перебувати в стані розвитку, так що розробники схоже самі не знають, якою вона буде через пару років і яка там буде війна.
В даний час війна тут не має на меті захоплення території сусіда (а шкода!).
Є стратегічна карта, але міст гравців на ній немає. Карта призначена для квестів, вона дуже велика, з безліччю районів, і, навіть є материки. Починаєте ви в Європі, а з досягненням ери колоніалізму, можете плисти до Америки і воювати там, відвойовуючи нові регіони.
Розберемося спочатку з цими картами. Населені вона різними ворожими баронами і королями (ІІ) і на початку гри вони приховані туманом війни. Воюючи з ними, ви поступово відкриваєте частини карти. За завоювання кожного шматочка ворожій територіївас чекають невеликі нагороди. В основному "молоточки" або монетки. На високих рівнях можна отримати трохи діамантів (донатів).
Але головне - не ці трофеї. А родовища, які є на відвойованих ділянках.
Це найважливіше в вашому стратегічному квесті.
Щоб воювати, ясний пень, потрібна армія. Для армії потрібні свої споруди: казарми, стрільбища, стайні, а для важкої техніки - майстерні метальних знарядь йди ливарні для гармат. Вони дорогі і на їх обслуговування потрібно багато людей (будиночків).
З епохи в епоху юніти змінюються: примітивних копейщиков змінюють легіонери і лучники, їх в свою чергу - лицарі, арбалетчики, феодальна піхота.
Ну а потім по зростаючій: требушети, Бомбардьє, перші гармати, мушкетери.
З ерою прогресивізму, останній доступній на момент огляду, приходять броньовики і перші танки, польова артилерія і піхотинці з гвинтівкою. Гармати знаходять здатність обкопуватися від вогню з далеких дистанцій - теж нововведення, що говорить про ще не реалізований потенціал гри.
Армія представлена ​​всіма родами військ, крім авіації, яка може виникнути в майбутньому. Правда, не зрозуміло, як вона буде реалізована.
А поки ваше військо буде складатися з піхоти, кавалерії, стрільців і далекобійних юнітів. Причому, піхота ділитися в свою чергу на два види: легку (бонус проти кавалерії і стрільців), і важку (бонуси проти легкої піхоти і стійкість проти вогню далекобійних видів зброї: баллист, требушет, Бомбардьє і т.п.).
Є досить цікаві рішення, які раніше не зустрічалися в стратегічних іграх. Є юніти, начебто рейнджерів і єгерів, що володіють здатністю "ховатися" в лісі.
У такій позиції він не доступний для ураження артилерією або звичайними стрілецькими юнитами, вони їх "не бачать".
Прокачування юнітів в грі немає. Однак є будівлі, Великі Будівлі, що впливають на силу юнітів в бою. Це, зокрема, Зевс, Ахенский Собор, Кремль, Кастель дель Монте є й інші. Ось їх можна апгрейдити, аж до 10 рівнів. Якщо зумієте підняти військовий ВС до 10 рівня, то сила атаки-захисту юнітів в бою зросте вдвічі!
Графіка юнітів, як і вся в грі, чудова, особливо коли мова про юнитах великих (кавалерія, гармати, танки). Піхота і лучники трохи гірше, оскільки поменше і не дуже то таку дрібноту прорісуешь. Але, ще раз повторимося, що на сьогодні це одна з немногіхброузерних стратегій з живою, анімованої армією.
Як і все в грі, "майже без вад", так і в армії в Forge of Empires є свої таргани. Деякі юніти немов притягнуті за вуха до того чи іншого історичного періоду. Наприклад, гренадери колоніального періоду схоже не стільки на солдатів, скільки на дворецьких, тольстенькіе, і чомусь в капелюхах з пір'їнкою.
При дослідженні військ швидкого реагування, отримуєш драгунів. На іконі вони - з кремінним пістолетом. І це логічно і історично. А в бою наш драгунів - звичайної швидкий юніт з холодною зброєю, б'є палашом.
Требушет - просто чудо 3D графіки і анімації. Але про гармати такого не скажеш.
Тільки знаряддя індустріального періоду (часи війни Синіх і Сірих) бездоганно. Краса, та й годі. Що стосується гармат більш ранніх епох, бомбарда і польове знаряддя, то обидві вони швидше мультяшні, ніж "Справжня". При тому, що переважна більшість військ тут своїм зовнішнім виглядомтяжіє саме до історично точним військовим мініатюр. Особливо хороша кавалерія лицарських часів, у своїх блискучих обладунках.

Але ці дрібниці не затьмарюють собою чарівності армії в Forge of Empires. Ігри, яка може похвалитися такою кількістю живих юнітів і батального анімації, повторимося, на даний момент просто немає. Толькосетевие Age of Empires і Setllers online зважилися зробити боївки живий і ефектною, відійшовши від загальноприйнятої в інтернет- стратегіях тактики воювати за принципом " хрестики нулики+ Калькулятор ". Але в Forge of Empires вибір юнітів набагато багатше. Адже тут кілька епох і у кожної своя армія.
Самі бої проходять на тактичних картах, розбитих по-старому, на квадратики. Вірніше - гекси, шестикутники. Набори карт досить різноманітні, ландшафт теж має значення. Стрілецькі юніти завдають більшої шкоди, перебуваючи на пагорбах або схилах гір, болота можуть призвести до затримки і т.п.
На початку бою військ розташовуються на протилежних краях карти (автоматично). Юнітів завжди 8 ваших проти 8 противника. Ви можете комбінувати склад армії перед боєм, а безпосередньо в бою кожен юніт під вашим управлінням.
Цікаве питання - з ким ми воюємо?
Є два види супротивників. Перші, це ІІ барони і королі, проти яких ми боремося, щоб захопити стратегічну карту - про них говорилося вище. Інші - це ваші сусіди по серверу. Серверів кілька і періодично склад сусідів змінюється, зазвичай сильним, просунулися вперед гравцям, додають таких же міцних, для балансу.
На жаль, PVP бої досі не введені. Ваш супротивник, завжди ІІ. В якійсь мірі це можна пояснити тим, що для PVP потрібно щоб обидва гравці одночасно перебували он-лайн.
Напавши на сусіда ви повинні повністю винищити його армію. ІІ не відступає, однак ви при невдалому розкладі можете відвести свої війська.
Тут є цікавий момент - армія ІІ (ваші або сусіда), що захищає місто, хоча і гине до останнього на поле бою, але в своїх казармах негайно відновлюється.
Як би це пояснити краще: реальні втрати несе тільки атакуюча армія.
Обороняється не несе втрат - після загибелі обороняється армії в казармах власника защищавшегося міста жоден юніт не пропадає.
Зроблено це вважаю тому, що в день на вас можуть напасти раз 20. А юніти дороги. Будуються вони за 2 а на пізніх епохах всі 4 години. В цьому випадку ви взагалі залишитеся без армії і будете не здатні захищатися.
Але як би там не було, а в разі перемоги вам відкриється доступ до міста противника, де ви зможете пограбувати на вибір будь-який з будівель, забравши собі золото, "молоточки" або ресурси. Іноді при пограбуванні будинку вам пощастить ще й знайти частину креслення для великого будови.
За перемоги нараховуються медалі, що особливо важливо. Набравши певну кількість медалей, ви зможете купити собі на них ділянку нової території для свого міста.
Ось така вона війна, в Forge of Empires. Узагальнимо її мети:
1. Проходження (захоплення стратегічної карти), що дає нагороди у вигляді ресурсів, а, головне, родовищ для ваших сировинних виробництв.
2. грабувати сусідів, забираючи ресурси і збираючи креслення для ВС.
3. Виконання обов'язкових ігрових квестів.
Влітку 2013 року розробники зробили сильний апгрейд - додали цілу епоху а також нову стратегічну карту для завоювання. Но не тільки. Потрапивши в Америку, ви виявляєте, що тут якраз йде громадянська війна в США: "сині" проти "сірих". На відміну від війни в Європі, тут у вас з'являється вибір. Ви можете встати на сторону або Конфедерації, або США, що визначить і ваше просування по карті Американського континенту і ваших противників.
І останнє, що стосується війни. Як в той момент, коли пишеться цей огляд, на сайті
Forge of Empires було оголошено, що планується введення абсолютно нового військового елемента - війни між гільдіями. Як це буде реалізовано, невідомо, і цей розділ огляду нам ще належить доповнити.
А поки прийшов час пояснити, що таке гільдії.

ГІЛЬДІЇ В FORGE OF EMPIRES. НАВІЩО ВОНИ?
У більшості онлайн-стратегій гравці об'єднуються в альянси, які і воюють між собою. Самотній гравець приречений на поразку - зазвичай у нього забирають місто і тим самим вибивають з гри. В Forge of Empires все не так. Альянсів тут немає. Є Гільдії. Саме слово "гільдія" говорить про те, що це якесь торговельне товариство. Саме так. Практично всі гравці в Forge of Empires об'єднані в гільдії. Ми говоримо "практично всі", тому що є ентузіасти, наполегливо грають поодинці, аж до високих часів.
І правда, місто у вас відібрати не зможуть, ну пограбують пару будівель. Навіщо мені тоді Гільдія? Потрібна! Рада - якщо ви почали грати в Forge of Empires, гра сподобалася і ви вирішили в ній залишитися, то першим ділом шукайте собі гільдію, нехай і занепалу, всього з декількох гравців. А краще велику.
Переваги Гілд насамперед у пільговій торгівлі на ринку. Про ринок ми не говорили, так що скажемо пару слів. Ринок він і є ринок. Ви там купуєте і продаєте свої товари, щоб набрати відсутню сировину для дослідження нових технологій і будівництва ВС. Без ринку в цій грі нікуди. Ви будете бігати туди постійно: то одне потрібно, то інше.
Якщо ви не в гільдії, то на ринку вам будуть доступні тільки товари сусідів, тобто, тих,
хто опинився з вами на одному сервері. І кожна угода, зауважте - кожна, вимагає витрати одного очка. А окуляри, як ми писали вище, найцінніше що є в грі - на них досліджуються технології. Розбазарюючи окуляри на ринку, ви відстаєте в головному - в розвитку наук і будете як равлик перебиратися з епохи в епоху.
У гільдії ж угоди з согільдійцамі (так вони називаються - согільдійци, партнери по гільдії) угоди відбуваються без витрати очок. Більш того, вам допоможуть більш розвинені гравці, охоче збуваючи товари минулих епох, які їм уже практично не потрібні. У всіх гільдій також заведено правило, обов'язковий щоденний "баф" согільдійцамі один одного.
В Forge of Empires, нагадаємо, є опція - вам дана можливість раз в день "облагородити" будь-яку споруду в будь-якому місті у сусіда або согільдійца. Тобто, поставити йому "зірочку". Тоді ця будова буде працювати вдвічі продуктивніше. І отже у вас все буде більше - щастя, грошей, молоточків. Виняток - виробництва, що дають ресурси: метали, руду, скло та ін. Їх не можна "облагороджувати". Однак і в цьому плані складатися в Гільдії вигідно - члени гільдії домовляються, хто який товар буде виробляти.
І будують тільки ті виробництва, на які є родовища. А потім змінюються цими товарами. Вигідна подвійна. Не треба тупо будувати все сировинні будівлі і місце звільняється, і ресурсів величезна економія.
Ось і виходить, що Гільдія - дуже важлива. Вступати в неї потрібно чим раніше, тим краще.

Донато В FORGE OF EMPIRES.
ЗА ЩО ПЛАТИМО АБО НЕ ПЛАТИМО !?
В онлайн-іграх тема донатів - найперша. Власне все онлайн ігри це - комерційні проекти. Втім, досить докладно писав про це у своїй вступній статті до цього розділу і повторювати азбучні істини не стану. Подивимося, як реалізована система донатів в Forge of Empires (тут вони називаються "діаманти"). Відразу скажу - дуже демократично. Мабуть, більш демократично, ніж в будь-який стратегічної онлайн грі. Тут можна успішно взагалі грати без вкладення будь-яких готівки. На вашому просуванні в майбутнє
це майже не позначиться, хіба що на рейтингу.
Найприємніше, що в Forge of Empires вам не нав'язують ніяких радників (військових, економічних і т.п.), цих незмінних грабіжників вашого гаманця. Наприклад, в Grepolis, яку створила та ж студія InnoGames і вона ж розробила і Forge of Empires, без радників просто не обійтися. Без радників всі ваші показники на 20% нижче.
А в Forge of Empires їх немає! Немає і все. Все залежить від кількості будівель і величини території. Чим вона більше, тим більше будівель і "молотків".
За що ж ми тоді повинні платити? В принципі ні за що, якщо хочемо просто грати, а не гнатися за рейтингом. Війська у всіх однакові і ніяк не прив'язані до Донато, як і самі бої. Вже одне це позбавляє від необхідності витрачати реальні гроші, щоб ваші юніти билися краще.
Економіка ...
Ось тут донати грають роль. За гроші можна купити різні особливі будівлі, як виробничі, так і житлові. Куплені виробничі споруди (млин, булочна, майстерня кравця і інші) приносять вдвічі, а то і в три більше "молоточків", ніж видобувні споруди поточної доби.
Донатние житлові будівлі (а це тільки будиночки) дають більше золота і населення.
І те, і інше важливо. З ними ви буде розвиватися швидше, але не принципово.
Тому що все одно залишається гальмо - це швидкість вивчення технологій, а вона вимірюється за принципом: 1 очко - одна година. Так, і тут можна зробити ривок за діаманти, досліджувати науку "в один клік". Тільки плати. Але ціни виходити просто шалені. Купити науку пізньої епохи, наприклад, обійдеться в 3000 - 4000 діамантів (1000 і більше рублів). А в одній епосі не менше 20 технологій. Порахуйте, скільки потрібно заплатити, щоб зробити такий науковий стрибок. Ніхто такого собі не може дозволити, хіба що синок якогось мільйонера. Але вони грають в інші ігри.
Так що науки за діаманти ніхто не купує, тільки будови.
У можете задати просте запитання: а хто ж тоді і чому все ж витрачає донати? Треба сказати, що Forge of Empires - дуже багата гра, вона навіть виступила спонсором популярного на батьківщині розробників телесеріалу.
Поясню. Це напевно єдина гра, де реальні гроші платять в тому числі за ... ... красу! Пропоновані бонусні будівлі настільки гарні, що хочеться бачити їх у своєму королівстві. А поки не побудуєш - не побачиш, в меню доступних будівель воно представлено лише схематичною іконкою. Ну а в місті постає у всій своїй 3D пишноті.
Платять, звичайно, не тільки за красу. Є один момент, який однозначно вимагає вкладення грошей. Найчастіше дуже невеликих. Але і тут можна не вкладати, про що трохи нижче.
Отже, коли платити дійсно треба і доведеться, це при зведенні великих будівель. Збір креслень для них - заняття довге і важке, вимагає великої ретельності. Адже креслення випадають коли ти хочеш пограбувати будинок іншого гравця або, навпаки, якщо це друг - ставиш йому "зірочку", робиш "баф". Випадає то частина даху, то шматочок фундаменту, то просто порожній "куточок" креслення, де нічого немає - але без нього креслення не повний. Дуже часто при завзятті гравця весь креслення зібрати не виходить, хот ти трісни. Буває, що вже по два три рази одні і ті ж шматки зібрав, йдуть повтори, а одного-двох заповітних все немає і немає.
А сусіди, дивись, уже те Олександрійський Маяк поставили, то Вавилонську вежу, або інше диво.
Ось тоді плюєш на все і купуєш за реальні рублі трохи діамантів і з їх чудодійною допомогою купуєш ці самі "втрачені" шматочки креслення.
Один такий шматочок варто завжди, не залежно від епохи, 200 діамантів (приблизно 100 - 150 рублів). Далі - саме велике будова не з'являється відразу. Спочатку потрібно зібрати дуже багато різних ресурсів (чим вище епоха, тим більше і дорожче). Процес знову таки вимагає часу і старанності. Чи не день і не два піде. Але можна ... Правильно, вгадали, докупити відсутню за чарівні діаманти - і починайте зводити своє Чудо.
Але перед цим ми стверджували що і без цих вкладень можна обійтися.
Так. Вірно. Якщо взагалі ... не будувати ВС. Покладемо, вони дають різні бонуси, але, по-перше, і місця на карті займають не мало, а по-друге ті ж бонуси можна отримати за рахунок зазвичай не донатних будівель. Наприклад, собор Паризької Богоматері займає 24 клітини (6х4) і дає 1100 щастя. Це, звичайно, добре. Однак 2 будівлі торгової компанії (колоніальний період), побудовані за звичайні молоточки і монетки, займають 3х4 клітини кожна і в сумі ті ж 24, що і Собор, і обидві разом дають 1800 щастя. Якщо ж вони ще й "облагороджені" зірочками то ці ж дві будівлі дадуть 3600 щастя.
Виходить, і без собору Паризької Богоматері та інших ВС можна обійтися. Як бачите, в принципі - "так", але всі їхні все одно будують. І ви будете, якщо почнете грати.

ПОРАДИ ЯК І КОЛИ ПЛАТИТИ В FORGE OF EMPIRES
Отже, підіб'ємо, як кажуть в бухгалтерії баланс. Forge of Empire можна без всяких проблем грати, взагалі не використовуючи донати. Однак ...
Дозволю собі з власного досвіду дати кілька порад по цим самим Донаті.
Перше, якщо гра вас захопила, налаштуйтеся, що платити все ж прідется.Не багато, але будете. Самі захочете в певний момент. Але не поспішайте вкладати реальні гроші в перший же вподобане вам будівля. Їх багато вже на першому рівні. Спокуса, так би мовити великий. Уже в бронзової епохи, першого ступеня вашого розвитку, доступний, зокрема стародавній театр. Щастя він дає багато, проте швидко застаріває, так само як і Колізей, в Античну епоху. Вже при переході в Середньовіччі, вони виглядають досить незграбно по відношенню до інших будівель. Хочеться їх знести. До того ж на той час з'являться безкоштовні аналоги, які і площі займають менше.
Але шкода ж ...
Так і будуть красуватися ці пережитки минулих століть в вашому, постійно спрямованому в майбутнє чудо-місті. Хоча рано чи пізно вони почнуть вас дратувати і ви зі злістю зверніть їх в пил. На відміну від знесення звичайних будинків, які при ліквідації повертають вам пристойну частину ресурсів, до 1/5, при знищенні платних будівель вам не повертається не копійки.
Звідси порада - прибережіть грошики до більш високих століть. Наприклад, до Пізнього Середньовіччя і Колоніальний епохи. Їх будівлі в сучасному місті цілком можуть вписатися в ансамбль як пам'ятники старовини. А бонус їх і в сучасності буде досить істотним. Та й проходження перших епох аж до середини Середньовіччя, досить швидке і легке. Не поспішайте на цьому етапі з донатами.
Наступна порада. Не поспішайте купувати відсутні креслення Великих Будов ранніх епох. Їх будують все кому не лінь, у всіх один і той же: Зевс, Вавилонська вежа, Маяк з Старожитності і Ахенский Собор з Раннього середньовіччя. Причому, чим вище вік, тим частіше випадають креслення на більш ранні будови. Перебуваючи в Високому Середньовіччі ви набагато швидше зберете креслення на Зевса, ніж перебуваючи в Античності.
А ось з більш пізніми будівлями буде куди важче. Наприклад, щоб зібрати креслення на дуже цінний Собор Фрауенкірхе, потрібно грабувати або "Бафана" креслення тієї ж епохи - колоніалізму. Але ваші сусіди і согільдійци, а також друзі, розвиваються нерівномірно.
А так обов'язково буде, якщо ви активний, тим більше - донатний гравець. І виявиться, що далеко не у всіх будуть колоніальні будівлі для "Бафа" або грабежу. У цьому випадку, ви місяцями можете чекати креслення на жадану Фрауенкірхе. Або побудувати її відразу, маючи хоча б один креслення, купивши інші на донати.
Перший раз настійно рекомендую витратити 600 діамантів, коли ви прийдете до Раннє Середньовіччя. Там буде єдина в усій гра технологія, Яка доступна тільки за донати - "Багатоповерховий будинок" - (всі інші відкриваються за звичайні ресурси). І вона, до речі, не обов'язкова. Зазвичай в Forge of Empires платні споруди купуються поштучно, від 300 до 1000 діамантів за одиницю. "Багатоповерховий будинок" - виняток. Сплативши цю технологію за 600 діамантів, ви отримуєте можливість зводити середньовічні багатоповерхові будинки (дуже красиві, як і все інше в грі), в необмеженій кількості. Зводяться вони в один клік і набагато прибутковіше всіх інших житлових будівель цього періоду. І вигідні залишаються ще як мінімум дві доби.
З усіх донатних будівель вигідніше вкладати все ж не в "будиночки", а в будівлі, що піднімають настрій ваших жителів. Але тільки в великі, що не одноклітинні (декор).
Такі як Палац, Цирк і ряд інших. На другому місці за значимістю - виробничі споруди, що дають "молоточки". Вони зберігають свою цінність на кілька епох. Будиночки ж краще купувати в період колоніалізму, їх уже не доведеться зносити, а крім того на цьому етапі роль грошей різко зросте в порівнянні з "молотками".
І завжди акуратно виконуйте всі ігрові квести - серед них є такі, за виконання яких дають діаманти. А є ще й лотереї до Різдва, Великодня та Літній евент, де діаманти випадають в якості призу. Вже тільки за рахунок цього можна зібрати цілком пристойну заначку - до 1000 діамантів, без вкладення реальних грошей.
Саме тому, що гра дозволяє без шкоди грати зовсім без вкладення грошей, то донати в Forge of Emires досить дорогі, дорожче, ніж в інших іграх.
Повна інформація по Донато і цінами на них - см. Скріншот.

ЛОЖКА МАЛИНИ В БОЧЦІ З МЕДОМ
Розбір польотів, чи то пак, гри Forge of Empires вийшов досить значний. Під завісу дамо все ж трохи критики. Як казав товариш Шекспір ​​- не все гаразд в королівстві Данському - так і в Forge of Empires є вади. Вірніше, нісенітниці. Візьмемо дерево технологій і товари, потрібні для їх відкриття. Створюється враження, що іноді їх придумували від нестачі грамотності або надлишку випитого в той день пива. Ось приклад - видобуток смарагдів відкривається вже Античності, а Золота в Середньовіччі. Здавалося б, що може бути дорожче? В наші дні смарагди і золото тільки дорожчають. В Forge of Empires - це самі звичайні товари і після проходження епохи, де вони були здобуті, швидко знецінюються. Якщо в епоху пара золото ще якось востребуемих, то смарагди не потрібні нікому, хіба що підгодовувати ними ще не розвинених молодих согільдійцев. Цінність мармуру зрозуміла. А ось чому раптом в Пізніше Середньовіччя так важливий тальковий порошок? Чи не полінувався полазити по інтернету. Виявилося, тальк використовується в основному двох областях - сучасних дитячих присипках та кераміці. Ну, хіміки напевно більше знають. Скільки не чухав потилицю, чи не пригадав жодної згадки про важливість тальку в книгах з історії Середньовіччя. Серед товарів немає багатьох таких, наявність яких в різні епохи дійсно мало значення: бронза, чавун, сукно, шерсть, прянощі - цей ряд довгий і цікавий. Наприклад, набір ресурсів, необхідних для відкриття технології "Війська швидкого реагування" (найпростіші драгуни) потрібно 40 одиниць кави і 50 червоної міді. Ну, з міддю ясно - її можна на гудзики і пряжки пустити. А ось кава навіщо? Щоб у кавалеристів адреналін грав і скакали швидше?
При той, що Forge of Empires однозначно позиціонується як найкрасивіша (або одна і найкрасивіших) онлайн - гра, в ній є свої гидкі каченята. Зустрічаються будівлі, які тільки очей дратують і є бажання ніколи не ставити їх на карту - жахливе в своїй потворності "кладовище" (але ж бувають красиві кладовища!), Крихітні гільйотина і шибениця, ні в що не вписується стара вежа - і інші "страшилки "є.
Війна, як уже згадувалося, допрацьовується. Однак можливість напасти на сусіда тільки
1 раз в день і пограбувати тільки одна будівля викликає сумнів. Надто вже незначного збитку переможеному і занадто мала видобуток переможцю.
Юніти високих епох дороги, загибель вже 2-х 3-х з них не виправдовує жодного грабежу, чи багато візьмеш з однієї будівлі? І збитки для противника копійчаний.
Тому інтерес до війни згасає, будувати мирні будівлі вигідніше, ніж казарми, конюшні та артилерійські майстерні.
І все ж, скільки не чіпляйся, а в Forge of Empires вже грають понад 10 000 000 чоловік.
І одне це говорить про те, що ривок в майбутнє онлайн ігор вдався. Хоча і не без ізьнов.

ЧАСТИНА II - Я РОБОТ!
Продовження: про нові епохи, систему гільдійского воєн, юніти і інше - ТУТ

Гільдії складають одну з найважливіших локацій, завдяки якій можна істотно прискорити процес розвитку свого міста. Перебуваючи в одній з гільдій, ви зможете вести ефективну торгівлю зі своїми союзниками, товаришами, купуючи необхідні товари за низькими цінами.

Причому торгівля здійснюється без будь-яких додаткових комісій з боку системи! У гильдиях також можлива взаємна допомога гравців з облагороджування територій і будинків. Якщо ви будете інвестувати стратегічні окуляри в будівлі своїх товаришів, то можете сподіватися на взаємну допомогу. Розвиток при цьому відбувається значно швидше.

У будь-якій з гільдій доступні командні бої, в результаті яких можна не тільки завоювати нові землі і підвищити рівень своєї гільдії, а й отримувати постійні бонуси. Завдяки командній роботі ви постійно будете отримувати поради та допомогу від гравців, чого, в свою чергу, очікують і від вас! Щоб зрозуміти все принципи гри, перебуваючи в гільдії, спеціально для вас ми склали детальний гайд!

Права учасників гільдії

Вступивши в уже створену гільдію або створивши свою, у вас буде певний статус, який і визначає ваші можливості. Усього доступно 6 статусів, кожен з яких має певні можливості. Почнемо з найпростіших:

1. Довірений член гільдії. Людина з даними статусом отримує повні права на карті, а саме: встановлювати і знімати облоги, переносити штаб, відкривати осередки в секторах, дарувати свободу певним секторам. Також він може переглядати всі закриті розділи на форумі вашої гільдії.
2. Глашатай. Гравець може розсилати повідомлення всім членам гільдії.
3. Рекрутер. Гравець може запрошувати інших користувачів в дану гільдію.
4. Модератор. Гравець отримує повне управління форумом: видалення і редагування тим, повідомлень гравців, блокування і обмеження доступу для певних користувачів, перегляд закритих форумів.
5. Лідер гільдії. Отримує всі права, які описані вище, а також може виганяти гравців з гільдії, призначати статуси, які за рангом нижче лідера.
6. Засновник гільдії. Це право призначається гравцеві, який заснував гільдію. У нього є повні права по управлінню, в тому числі можливість розпуску гравців.

рівні гільдії

У кожної гільдії є певний рівень, який і визначає її загальний рейтинг в турнірній таблиці. Чим вище рівень, тим більше бонусів отримує гільдія, а також гравці, які в ній знаходяться. Тобто, бонуси поширюються не тільки в загальному, але і на кожного учасника в цілому.

Рівень залежить від того, скільки секторів ви зайняли, які типи секторів були завойовані вашими товаришами. Якщо ви атакуєте новий сектор або захищаєте свій, в разі перемоги отримуєте певну кількість очок. Перерахунок відбувається в кінці дня.

Бонуси. Беручи участь в командних боях, Ви можете постійно отримувати певні бонуси, а саме: рекрутський набір (тренування юнітів відбувається трохи швидше), бонус досліджень (стратегічні окуляри будуть збільшені), будівельний бонус (споруда будівель обійдеться вам трохи дешевше).

Крім бонусів для гравців є і загальні бонуси для гільдії: престиж і тилова підтримка. Чим більше ви будете завойовувати і утримувати секторів на карті, тим вище буде відсоток в кожному бонус.

Карта гільдій для воєн, провінції

Всі бої між гільдіями здійснюються на глобальній карті, Яка була створена саме для битв. Вся карта за умовчанням поділена на певні сектори. Між собою вони розділятися можуть річками, горами, причому кожен сектор відноситься до певної епохи, наприклад, залізний або кам'яний вік. Відповідно, якщо ви вирішили завоювати той чи інший сектор, потрібно використовувати матеріали і війська такої ж епохи, як і в обраному секторі.

На карті відображається повна інформація про всі секторах. Зеленим маркером відзначені ваші території, червоним - території противника, а помаранчевим - сектора NPC, які можуть бути завойовані будь гільдією, в тому числі і вашої. Одночасно можна вести боротьбу як за один сектор, так і за кілька відразу. Тільки варто заздалегідь враховувати витрачені ресурси на кожну територію, епоху, до якої належить кожен сектор і положення вашої гільдії в даний момент.

Ви завжди можете подивитися детальну інформацію про обраний секторі, натиснувши на нього на глобальній карті.

Кожен сектор на карті відображається у вигляді шестикутника. Війни ведуться всередині кожного сектора. Тут ви повинні не тільки завойовувати, а й обороняти території. Захоплення, як правило, буде складатися з двох етапів. Спочатку вам потрібно буде взяти в облогу певний сектор, а потім атакувати.

На карті провінцій ви можете знайти затемнення території. Це сектора, які ще не були розвідані вами. Щоб зайняти даний сектор, потрібно спочатку відправити розвідку. Далі вже ви зможете захопити його, побудувати там штаб-квартиру. Захоплення доступний відразу ж після входу на сектор. Залишиться тільки розмістити облогові знаряддя, ввести основні війська і провести атаку. У журналі подій будуть відображатися всі ваші дії на глобальній карті, тому ви зможете в будь-який момент переглянути звіти по будь-якій битві, навіть в тому випадку, коли вас не було в онлайні і інші гравці напали на ваші території.
скарбниця гільдії

У вашій гільдії буде свій склад, який необхідний для загального збору ресурсів, які в подальшому потрібні для захоплення нових територій і відправки військ. Як тільки ви вибираєте певний сектор для захоплення, вам необхідні певні ресурси. Всі вони беруться з загального складу. Якщо якихось ресурсів не вистачає, члени гільдії можуть внести їх з власних резервів.

З вікна управління скарбницею можна переглянути список гравців, у яких знаходяться необхідні вам товари. Кожен гравець в будь-який момент може внести необмежену кількістьресурсів на склад, тим самим, збільшивши шанси на швидкий розвитокі захоплення нових територій. Якщо ви будете в своїй гільдії проводити постійні битви, то поповнення складу ресурсами буде основним завданням!

В цілому можна сказати, що командна гра в Forge of Empires не тільки приносить додаткові ресурси і бонуси для гравців, але і змушує працювати в команді, постійно обмінюючись досвідом і порадами. Багато що також залежить від засновника гільдії, адже саме він вибирає тактику захоплення. Наприклад, він може захоплювати тільки певні райони, які дозволять виробляти певні ресурси або захопити весь район, щоб контролювати всі сектори і отримувати максимальний прибутокі бонуси для своїх товаришів. Як тільки почнете грати в браузеркі Forge of Empires, відразу ж вступайте в гільдію, щоб прискорити процес розвитку і зрозуміти всі ази гри! Якщо ви вважаєте себе активним гравцем і можете управляти великою масою людей, створюйте власний альянс і вступайте в нерівну боротьбу з іншими гільдіями!

Бажання отримати юнітів старших епох, просуває мене все в нові й нові землі, йдучи все далі і далі в шлубь карти континентів. Після отримання попередніх юнітів, квести просунулися далі ... мені довелося зробити квест на витрату 80 СО і на цьому квести модерну закінчилися. Наступний квест добратися до нової картиконтиненту, дав в якості нагороди трохи товарів постмодерну. Ось ми і ступили на стежку постмодерну, маючи ратушу індустріальної епохи ... Що ж подивимося, як буде проходитися карта, думаю що першу провінцію удасться пройти боєм (користуючись вільними юнитами модерну)
Насамперед нас попросили розвідати обидві провінції, що ми і зробили з успіхом.

Дуже важливо при переході в постмодерн визначиться з відкриттям нової провінції, якщо ви воїн і відразу плануєте бити ворогів і заробляти медалі на цій справі, то вам направо. Якщо ви фермер і вам потрібен новий ресурс, то вам наліво.


Ну я подався завойовувати праву провінцію, хоча і відкрив обидві - заради квесту. Далі квест на витрату СО і збір молотків, він не представляє вже інтересу ... А ось можливість відбити хоча б деякі райони нової карти - це дуже цікаво, особливо для гравця знаходиться в Індустріалке, і має обмежений набірі запас юнітів модерну і прогресу))
Я почав з самого нижнього району провінції Чай Чет Нуї, мені здалася там найпростішої армія захисту:

Тактика була простою, я взяв розбійників і одного вільного юніта модерну (мотострільців), загнав його в кут. І почав наступати розбійниками. Противник розкрив двох розбоїв і почав гасити розкриті юніти. Але розбої підходили, били і перетворювалися в мотострільців.

Зазвичай комп'ютер не б'є по розбійникам, а вважає за краще вбивати звичайних юнітів (на карті континенту), але тут інша історія. Мотострелок поза зоною досяжності і він штучний інтелект змушений розкривати розбійників)) Цей трюк прокатує не тільки в цьому місці, а в багатьох місцях Карти континентів.

Карта світу (карта епох) Forge of Empiresскладається з різних континентів або епох. Ігрова карта світу має певну схожість з картою світу нашої планети, тому подвійно цікавіше спостерігати, як розробники гри, придумуючи нові епохи, додають нові континенти на ігровий карті: Зверху ви можете побачити найпершу карту, яка була доступна в грі з 2013 року, а внизу сама актуальна картасвіту Forge of Empires. Щоб потрапити на загальну картуконтиненту, Вам потрібно зліва внизу натиснути на іконку (або клавішу М для швидкого доступу) і ви зможете почати свій шлях великого полководця!

Ви почнете грати в Кам'яному столітті і пройдете шлях через Бронзовий вік, Залізний вік, різні етапи Середніх століть, Колоніальну епоху і Індустріальну епоху. Після цього, ви зможете побувати в більш пізніх епохах гри: ері прогресивізму, епосі Модерну, епосі постмодерну і Новітньому часу. Потім, ви поринете в Майбутнє, яке буде поступово змінюватися на щось холодне і загадкове - Арктичне майбутнє (, і частини доби), а за ним слід епоха Океанічне майбутнє (, і частини доби) і епоха Віртуальне майбутнє (поки доступні, і частини доби ) яка відкриє вам доступ до другої карті-близнюка (зліва вгорі). На загальній ігровій карті світу вже введено 19 різних епох, А також є доступ до гільдійского карті континентів ()і вихід у власний Місто (Town):
На карті континенту ви можете розширити свою імперію, захоплюючи нові землі провінція за провінцією. І це варто того, тому що принесе вам цінні нагороди. Нижче перераховані доступні історичні епохи в грі, перейшовши за посиланнями епох можна буде ознайомитись з їх повним описом, Повнорозмірною картою кожного континенту, які і скільки ресурсів можна буде отримати за захоплення кожної карти.

На початку 2019 року в грі вийшла нова, яка трохи змінила сам формат гри - тепер ви відправляєтеся в космос для колонізації нових планет і зірок!
Навігація між стандартними «земними» картами, картою Віртуальне майбутнє і наступними картами інших планет (поки доступний тільки Марс) здійснюється за допомогою вкладок, де ви без зусиль зможете вибрати ту ділянку території або цілої планети, яка актуальна на даний момент у вас в грі і доступна для завоювань.

Its important for any Forge of Empires player that we plan ahead. A great way to do this is to look at the World and Continent Maps to see what is coming our way. If you've landed here, you want to see what the landscape looks like, as a whole, and also through the ages in FOE. So we have pulled them all together in one place. A resource of all the Forge of Empires Maps. So look no further. Forge of Empires Tips has come to your assistance.

As you will see, we list all the variations below. First, the world map which outlines and is divided by the ages. Secondly, we move on to the continent maps of each and every single age. Each age has its own continent to conquer and one in which you will face new challenges, new battles and new lands to conquer. This is why we love FOE!

So take a look below, unless you do not want to spoil the surprise!

World Map

Continental (Age) Maps

Now, we list the continents focused age-specific versions, in order of progression.

Bronze To Colonial Age

Industrial Age

Progressive Era