Geta 5에서 레이스를 만드는 방법. 커스텀 맵(케이스)을 플레이하는 방법 GTA 온라인. GTA: 온라인을 플레이하기 전에 RGSC에 등록해야 하는 이유

네트워크를 통한 GTA 5.

오늘 당신은 모든 기능을 알게 될 것입니다.

그러나 먼저 유념하겠습니다. "놀이"의 정의가 완전히 정확하지는 않습니다.

결국, 당신은에서 재생할 것입니다 GTA 게임 Big Auto Theft 프랜차이즈의 일부가 아닌 온라인. 역학 게임 플레이교통, 도시 및 나머지는 동일하게 유지되지만 다릅니다.

이 기사에서 나는 주요에 대해 이야기 할 것입니다 GTA 모드 5 및 기타 기능. 재생을 시작하기 위해 등록이 필요하지 않습니다. 라이선스를 구매하면 즉시 멀티플레이어 모드로 전환되며 기부가 필요하지 않습니다. 즉, 게임 클라이언트에 대한 비용만 지불하고 온라인에서 무료로 플레이하면 됩니다.

이 문서에서는 다음을 배우게 됩니다.

GTA 5를 플레이하는 방법

간단합니다. 게임을 시작하세요. 그리고 선택 - 다운로드 GTA 온라인... 모든 일에 주어진 시간은 적습니다. 따라서 싱글 모드에서 입장한 다음 메뉴 일시 중지를 사용하거나 캐릭터 선택을 통해 멀티 플레이로 전환하는 것을 선택하는 것이 좋습니다.

내가 말했듯이 등록은 선택 사항입니다. 그러나 많은 장점이 있습니다. 등록 된 사용자들 록스타 게임 사교 클럽무료 오토바이, 산탄 총을 포함하여 많은 보너스를 받으십시오.

콘솔 및 PC 게임 - 차이점

플레이어는 개인용 컴퓨터와 콘솔 모두에서 Blaine County와 Los Santos의 광활한 지역을 정복할 수 있습니다.

온라인으로 플레이하려면 PlayStation Network에 등록하기만 하면 됩니다. Xbox에서 GTA 5를 플레이하는 사람들은 싱글 플레이어 모드에 만족하거나 골드 등급을 지불해야 합니다.

온라인 모드

GTA를 시작하는 것은 쉽습니다. 이제 모드에 대해 알아 보겠습니다. GTA 온라인에는 몇 가지가 있습니다.

1. 무료 모드. GTA 4에서 처음 등장한 후 사소한 변경으로 추가 마이그레이션되었습니다. 멀티플레이어 모드.
2. 치명적인 전투. 여러 플레이어가 재생할 수 있습니다. 승자는 게임 내 화폐를 받습니다. 팀 전투와 Last Team Stading 모드도 있습니다(특이점은 쓰러진 자는 일어설 수 없다는 것입니다).
3. 레이스 - 현금과 평판 포인트를 획득할 수 있는 기회를 제공합니다. 자전거, 수상, 공기, 클래식 등 여러 경주가 있습니다.
4. 집회. 레이싱과 달리 행동을 조정하는 내비게이터가 있습니다.
5. 캡처. 자신의 기지로 명령 모드. 승자는 상대방의 귀중한 물건을 베이스로 가져오는 사람입니다.
6. 보류 캡처 - 모든 것이 이전 모드와 동일합니다. 하지만 귀중한 아이템은 기지 사이에 있습니다.
7. 생존. 더 이상 고민하지 않아도 모든 것이 명확합니다. 플레이어는 어떤 희생을 치르더라도 살아남아야 합니다.
8. 보유. 플레이어는 상대방에게서 귀중한 물건을 찾거나 빼앗습니다. 가장 많이 추출한 사람이 승리합니다.
9. 습격. 팀 배틀. 게이머는 적 기지에 잠입하여 아이템을 훔칩니다.
10. 낙하산. 8명의 플레이어가 참가할 수 있으며 조감도에서 착륙합니다. 임무는 비행 중 챔피언십 임무를 완료하는 것입니다.
11. 대결. 규칙이 계속 바뀌기 때문에 모드를 설명하는 것은 불가능합니다.
12. 강도. 플레이어는 모두를 강탈한다 가능한 방법탈옥을 하고 있습니다.

게임 플레이 GTA 5 - 기능

Michael과 Franklin에 의해 싱글 플레이어에서 땅에 철거된 건물에서 Martin Madrazo를 보십시오. 행동에 대해 플레이어는 게임 통화와 평판 점수를 받습니다. 레벨 시스템(순위)이 있습니다. 캐릭터의 등급이 높을수록 영향력이 커집니다.

등급 래더를 올리면 새로운 차량, 임무, 무기 및 캐릭터의 외형을 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.

싱글 플레이에서 경찰은 멀티 플레이만큼 공격적이지 않습니다. 예, 그런 순간도 있습니다. GTA 5에서 경찰로부터 숨기는 것은 그리 쉬운 일이 아닙니다.

개발자는 위반자에 대한 처벌을 제공했습니다. 규칙을 어기는 사람들은 일시적으로 금지됩니다. 이 기간 동안 플레이어는 같은 죄를 지은 플레이어와만 플레이할 수 있습니다.

게임 통화

GTA 온라인에서 돈은 필수적입니다. 결국 이것은 생활 시뮬레이터입니다. 게임 통화전투에서 승리하고 작업을 완료하는 등 다양한 방법으로 수익을 올릴 수 있습니다. 기부금도 있다.

물가:아파트 비용은 80,000 ~ 500 GTA 달러, 차고 - 25,000 ~ 100,000입니다. 다른 많은 것들을 사야한다는 것을 잊지 마십시오.

도적 그룹은 공개 그룹과 정직 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 사람들은 인원 수 제한을 모릅니다. 후자는 1,000 이하로 제한되며, 갱과 관련된 사건에 참가한 플레이어는 현금 보너스와 평판 포인트를 받을 수 있습니다. 갱의 창시자는 색상, 로고, 이름을 선택합니다.

게임을 시작하는 곳

튜토리얼 미션을 완료한 후에는 골프나 다트를 진행하는 것이 좋습니다. 이 게임을 통해 평판 점수 2000점을 얻을 수 있습니다. 돈을 받은 후 스마트폰으로 바로 은행에 송금하세요. 이것이 완료되지 않으면 손실 후 현금이 사라집니다.

차고를 먼저 사면 아파트가 기다릴 것입니다. 콘솔에서 플레이하는 경우 Social Club 프로필을 계정 PS용 플레이 스테이션 네트워크. 이렇게 하면 Elegy RH8에 액세스할 수 있습니다. 구매 후 이미 연락처에 있는 정비사 번호로 전화를 걸어 차량 인도를 요청합니다.

GTA 5에는 많은 돈을 버는 방법이 있습니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 나는 이 주제에 전념할 것이다 자세한 안내... 그러니 놓치지 마세요. 블로그 업데이트를 구독하기만 하면 됩니다. 그 사이에 잠시 인사드립니다. 모두에게 행운을 빕니다!

- GTA: 온라인을 플레이하려면 라이선스가 부여된 GTA 5 디스크와 인터넷 연결이 필요합니다. 와 함께 해적판멀티 플레이가 시작되지 않고 콘솔이 금지될 수 있습니다. "Five"로 디스크를 실행한 후 다운로드 중에 "GTA 다운로드: 온라인"을 선택할 수 있습니다. 시간 제한이 있습니다. 싱글 플레이어 게임이 이미 로드된 경우 거기에서 "온라인"으로 이동해야 합니다. 두 가지 방법이 더 있습니다. 캐릭터 서클(멀티플레이어 영웅은 아래에서, 색상은 파란색)을 통하거나 일시 중지 메뉴를 통하는 것입니다. "네트워크" 탭을 선택한 다음 - "GTA: 온라인 플레이"를 선택하고 새 세션을 생성하거나 다른 사람이 생성한 세션에 연결합니다. 처음 두 가지 방법은 임의의 세션에 연결됩니다(먼저 팀 구성원이나 친구가 있는 곳을 찾고, 거기에 없으면 플레이어가 레벨 측면에서 더 가까운 곳을 선택합니다. 및 기술). 세 번째 방법(일시 중지 메뉴를 통해)만 필요한 세션 유형 중 하나에 입장할 수 있습니다(이 질문에 대한 자세한 내용은 아래 참조).

2. GTA: 온라인을 플레이하려면 골드 계정(Xbox 360 유료 구독)이 필요합니까?

- Xbox 360 소유자는 GTA: Online을 플레이하려면 Gold 계정(유료 구독)이 필요합니다. 엑스 박스 라이브, 그리고 PS3 소유자는 PSNetwork에 등록하기만 하면 유료 PlayStationPlus 구독이 필요하지 않습니다.

3. GTA: Online을 플레이하기 전에 RGSC에 등록해야 하는 이유는 무엇입니까?

- "Social Club"에 등록하면 플레이어는 팀에 가입하고 통계 및 사진 저장에 액세스할 수 있을 뿐만 아니라 많은 기회를 얻을 수 있습니다. 즐거운 보너스: 톱질한 산탄총, Annis Elegy RH8 스포츠카, John Marston의 아버지 유전자, Rockstar에서 주최하는 모든 온라인 이벤트 티켓.

4. 보너스 자동차는 어떻게 얻나요?

- 멀티플레이어를 포함하여 각 영웅당 하나의 Annis Elegy RH8 스포츠카를 얻으려면 RGSC에 등록해야 합니다. 스페셜 에디션 및 컬렉터스 에디션 상자에 포함된 코드를 사용하면 각 싱글 플레이어 영웅에 대해 핫나이프 1개와 멀티플레이어에 대해 Khamelion Electric Vehicle을 받을 수 있습니다.

5. GTA: 온라인에는 어떤 세션이 있습니까?

- 세션에 연결하기 위한 많은 옵션이 있습니다. 플레이어가 연결할 수 있는 새 세션을 만들 수 있고, 다른 사람과 직접 연결할 수 있으며, 친구나 팀 구성원과 세션을 할 수 있으며, 자신만의 세션을 만들 수 있습니다. 아무도 연결할 수 없습니다. 후자의 옵션은 일반적으로 외부인 없이 작업을 완료하거나 업적을 열 때 사용됩니다.

6. 비공개 비공개 세션을 생성하려면 어떻게 해야 합니까?

- 일시 중지 메뉴의 "네트워크" 탭에서 "GTA: 온라인 플레이"를 통해 "비공개 세션 만들기"로 이동합니다.

7. GTA: 온라인에서 몇 명의 캐릭터를 만들 수 있나요?

- 게임의 일반판에서는 캐릭터가 사용할 수 있는 슬롯이 2개뿐이며, 각각 다운로드하여 부동산과 쓰레기를 별도로 공급해야 합니다. 스페셜 에디션과 컬렉터 에디션에서는 최대 5명의 멀티플레이어 캐릭터를 생성할 수 있습니다.

8. 여성이 GTA: 온라인에서 플레이할 수 있습니까?

- 남자 또는 여자로 플레이할 수 있습니다. 성별에 따라 의상이 다르지만 일부 습관은 정확히 동일합니다. 분명히 여기에서 개발자는 실수를 저질렀습니다. 여성 캐릭터예를 들어 스트립 클럽이나 매춘부를 방문할 때 남성과 동일한 애니메이션.

9. 차고에 더 많은 차를 보관할 수 있습니까?

- 아니요. 싱글 플레이어 게임의 개별 차고와 동일한 시스템이 작동합니다. 차고에는 허용된 수의 차량만 운전할 수 있습니다: 2, 6 또는 10. 또한 플레이어는 차고를 하나만 가질 수 있으므로 GTA: 온라인의 최대 주차 공간 수는 10(10)입니다. .

10. 새 작업, 새 옷, 새 무기 등을 잠금 해제하는 방법은 무엇입니까?

- 새 작업, 새 옷, 새 무기, 자동차용 새 수정 등을 잠금 해제하려면 평판 포인트를 획득하여 캐릭터의 레벨을 올려야 합니다.

11. 금지된 방법과 버그를 사용하지 않고 얼마나 빨리 레벨업(평판 점수 획득)을 할 수 있습니까?

- 처음 20-30 레벨은 게임 세계와 그 안에서의 활동에 대한 철저한 연구를 통해 달성됩니다. 더 나아가 - 더 어렵습니다. 아래에 설명된 방법은 캐릭터의 가능한 가장 빠른 레벨링을 설명하지만 항상은 아니지만 충분히 지루해 보일 수 있습니다. 이제 볼링브로크 교도소 주변에서 경주를 시작하겠습니다(지도에서 이것은 트랙 근처의 특징적인 다각형입니다. 로스 산토스샌디 쇼어까지). 이 작업은 "범죄 기록"이라고 합니다(짧은 시간에 아마도 플레이어들 사이에서 가장 많이 방문한 기록이 되었을 것입니다). 원의 길이 때문에 평판 포인트(RP) 획득이 매우 빠릅니다. 원을 자르는 것만으로 포인트를 얻을 수 있지만, 상대가 1명 이상일 경우 RP가 더 주어집니다. 그건 그렇고, 당신은 이길 필요가 없습니다. 한 랩을 완료하면 RP 포인트가 될 정도로 많은 포인트를 얻습니다. 상금사소한 것처럼 보일 수 있습니다. 유감스럽게도 99점으로 각 랩에 대해 점수를 얻을 수는 없습니다. 레벨 50 부근에서 3-4 바퀴의 레이스로 최대 점수를 얻습니다. 80에 가까울수록 원 수를 3으로 설정하고 그보다 더 적게 - 2로 설정해야 합니다. 사실은 리미터가 점점 더 자주 트리거되어 한 작업에서 RP 눈 세트의 제한을 설정한다는 것입니다. . 첫 번째 원의 경우 약 3000점이 주어지고 두 번째 원의 경우 약 1000점이 부여됩니다. 열망과 적절한 인내로 정말 높은 수준에 충분히 빨리 도달할 수 있습니다.

12. GTA: 온라인의 주요 목표는 무엇입니까?

- 다른 온라인 게임과 마찬가지로 주요 임무는 수많은 게임 중 가장 멋진 플레이어가 되는 것입니다. 이렇게 하려면 캐릭터의 레벨을 높여 RP 평판 포인트를 획득해야 하며, 새로운 무기와 기타 "굿즈"를 여는 동안 돈을 위해 무기, 업그레이드를 구입해야 합니다. 또한 차고가있는 아파트, 개조 된 자동차 및 기타 액세서리가있는 옷을 돈으로 구입할 수 있습니다. 일반적으로 두 가지 주요 작업은 평판 포인트(RP)를 얻고 게임 내 머니($)를 얻는 것입니다. 반면에 GTA: Online은 기본이 취해지는 시리즈의 단일 부분과 동일한 개념으로 구축된 것이 헛되지 않습니다. 오픈 월드그리고 행동의 자유. 따라서 각 플레이어는 자신의 주요 작업을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

13. 집회를 만드는 방법은 무엇입니까? GTA 레이스는 어떻게 생성합니까? 팀 데스매치를 만드는 방법은 무엇입니까?

- 랠리 또는 GTA 레이스를 생성하려면 트랙(작업) 중 하나를 선택하고 로비에서 원하는 레이스 유형을 지정해야 합니다. 팀 데스매치를 만들려면 적절한 임무를 찾거나 단일 데스매치 로비에서 팀 유형의 총격전을 설정해야 합니다.

14. 롤을 만드는 방법?

- 롤은 PS3의 경우 L2와 사각형 키, Xbox 360의 경우 LT와 X 키를 동시에 눌러 수행할 수 있습니다.

15. 레이스를 시작할 때 어떻게 스퍼트를 합니까?

- 빠른 시작을 위해서는 "GO!" 신호가 나타나는 순간 가속 페달을 담당하는 버튼(PS3의 경우 R2 버튼, Xbox 360의 경우 RT)을 눌러야 합니다. 3에서 1까지 카운트다운할 때 아무 것도 누르지 마십시오.

16. GTA 온라인에서 캐릭터의 이름을 변경할 수 있습니까?

- 금지입니다. 콘솔 계정에 연결되어 있습니다.

17. 한 콘솔에서 다른 콘솔로 진행 상황을 전송하는 방법은 무엇입니까?

- 진행 상황은 업데이트된 게임 버전으로만 이전할 수 있습니다(PS4의 경우, 엑스박스 원및 PC). 이 프로세스에 대한 자세한 내용은 별도의 문서에 작성되어 있습니다.

18. GTA 온라인에서 내가 좋아하는 무기를 기본으로 유지하려면 어떻게 해야 합니까?

- 이동 싱글 플레이어 GTA 5, Ammu-Nation에서 가장 좋아하는 무기를 구입하고 저장하십시오. GTA 온라인에 로드되면 오른쪽 슬롯에 좋아하는 무기가 표시됩니다. 이제 필요한 무기를 미친 듯이 전환할 필요가 없습니다.

19. GTA: 온라인 추가 기능은 더 이상 PS3 및 Xbox 360에 제공되지 않습니까?

- 맞습니다. "온라인"의 추가 기능은 2015년 중반에 출시가 중단되었습니다. 이 추가 기능은 PS3 및 Xbox 360용 게임의 마지막 큰 버전이 되었습니다. 개발자들은 이를 미리 알리고 플레이어들에게 이를 대비시켰다. 현재, 안티 치트 시스템을 개선하고 게임에서 발견된 문제를 수정하기 위해 작은 업데이트만 릴리스되고 있습니다.

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시작

우선 어떤 종류의 경쟁을 만들고 싶은지 결정해야 합니다. 육상, 해상, 항공 경주, 이륜차 크로스컨트리, 클래식 스포츠카를 타고 해안을 달리는 고속 경주, 제트 전투기를 타고 도시를 비행하는 것, 아니면 완전히 다른 것입니까? 종족 유형을 결정했으면 창작물을 만들고 콘텐츠 작업을 할 수 있습니다.

레이스 옵션 메뉴에서 사용 가능한 차량, 시간, 랩 수 및 날씨... 두려워하지 마십시오. 이 모든 세부 사항은 나중에 마음이 갑자기 바뀌거나 테스트 중에 결함을 발견하면 변경될 수 있습니다.

첫 번째 단계는 시작 그리드를 배치하는 것입니다.

좌석 선택, 좌석 선택, 좌석 선택

레이스를 만드는 첫 번째 단계는 트리거를 배치하는 것입니다. 이것은 당신의 레이스에 참가하고자 하는 플레이어가 꼭 봐야 할 위치이자 출발 그리드의 대략적인 위치입니다. 레이스를 시작하려는 지점에서 멀리 떨어져 있는 경우 시작 버튼을 누르고 지도에서 원하는 위치를 선택하면 즉시 그곳으로 이동합니다. 또한 선수들이 레이스 시작을 기다리는 로비의 배경으로 표시될 사진을 찍을 수도 있습니다.

다음으로 레이스의 경로를 결정하는 제어점을 배치해야 합니다. 왼쪽 스틱(왼쪽 스틱)을 사용하여 게임 세계를 탐색하고, 오른쪽 스틱(오른쪽 스틱)을 사용하여 카메라를 이동하고, L2(왼쪽 트리거) 및 R2(오른쪽 트리거) 버튼을 사용하여 확대/축소합니다. 시간을 내십시오: 지도를 주의 깊게 연구하고 레이스 옵션 메뉴에서 설정한 매개변수를 고려하여 경로를 라우팅하는 데 가장 적합한 지형을 결정하십시오(그러나 언제든지 변경할 수 있음을 명심하십시오).

새로 삽입하고 싶다면 제어점두 개의 기존 점 사이에서 새 점이 다른 두 점을 연결하는 파란색 선에 닿는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 경로 끝에 배치됩니다. 파란색 선이 노란색으로 바뀌면 제어점이 다른 두 선 사이에 놓이게 됩니다.

레이스 옵션 메뉴에서 루트 유형으로 랩을 선택한 경우 코스가 루프백되어야 한다는 점에 유의하십시오. Point to Point를 선택하면 마지막 제어점이 자동으로 결승선으로 바뀝니다. 참고: 레이스는 유형에 관계없이 최소 0.62마일이어야 하며 게시하기 전에 하나 이상의 챌린지를 완료해야 합니다(오류가 없는지 확인하기 위해 레이스를 여러 번 테스트하는 것이 좋습니다).

완벽한 배치

추가할 수 있는 옵션이 있습니다. 게임 세계트랙에 개체, 무기 및 부스터를 배치하여. 이렇게 하면 창작물을 독특하게 만들 수 있으므로 이 기능을 무시하지 마십시오!

GTA 레이스를 하고 싶다면 무기, 구급 상자, 부스터를 트랙에 놓을 수 있습니다. 배치> 무기 메뉴에 있으며 개체는 배치> 개체 메뉴에서 찾을 수 있습니다. 교묘하게 물건을 배치하여 다리 위의 통로를 막거나, 발판을 만들어 Vinewood 대회를 장관으로 만들거나, 다른 것을 생각해낼 수 있습니다. 이 모든 것은 상상력에 달려 있습니다. 특정 트램펄린을 사용할 때 특정 카메라 각도가 사용되도록 스턴트 점프를 배치할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 두 개의 마커를 배치해야 합니다. 하나는 플레이어가 점프할 스프링보드 끝에, 다른 하나는 카메라가 위치할 위치에 있습니다. 아날로그 스틱을 사용하여 카메라 높이를 변경합니다.


멋진 점프를위한 완벽한 장소를 찾으십시오 ...

지구, 물 또는 공기?

육지에서의 종족 생성과 물에서의 종족 생성은 동일하지만 한 제어 지점에서는 육지에만 배치할 수 있고 다른 제어 지점에서는 물에만 배치할 수 있다는 유일한 차이점이 있습니다. 또한 일부 물체는 특정 표면에만 놓을 수 있음을 명심하십시오. 예를 들어 부표와 물 램프는 물 경쟁을 위해 독점적으로 설계되었습니다.

에어 레이스를 생성할 때 각 제어점의 높이도 설정해야 합니다. 왼쪽 스틱을 사용하여 포인트를 올리고 오른쪽 스틱을 사용하여 포인트를 낮춥니다.

하나 둘 셋 체크

게임 개발의 다른 모든 것과 마찬가지로 진정으로 특별한 것을 만들기 위해서는 많은 테스트와 연마가 필요합니다. 언제든지 "테스트" 항목을 선택하고 트랙을 따라 주행할 수 있습니다(이 경우 모든 변경 사항이 저장됨). 마음에 들지 않는 것이 있으면 방향 패드의 아래쪽(아래) 방향 버튼을 눌러 편집기로 돌아가서 선택한 요소 또는 전체 레이스를 다시 실행할 수 있습니다. 선택(뒤로) 버튼을 눌러 게임 보기로 전환할 수도 있고, 선택 항목을 운전하면서 트랙을 따라 구르면서 제어점과 개체를 배치할 수도 있습니다. 차량... 이 방법을 사용하면 제어점을 즉석에서 배치할 수 있을 뿐만 아니라 예를 들어 터널과 같이 편집기 커서가 액세스할 수 없는 위치에 개체를 배치하는 데 도움이 됩니다.

레이스를 테스트할 때 모든 스폰 지점이 작동하는지 확인하는 것이 중요합니다. 특히 그 옆에 장애물이나 큰 구조물이 있는 경우 더욱 그렇습니다.

기스로부터

이것은 누구에게나 발생할 수 있습니다. 갑자기 트랙이 아무데도 연결되지 않고 체크 포인트의 뒤죽박죽이 Trevor의 머리카락보다 훨씬 더 한심하게 보입니다. 갑자기 다시 시작하려는 경우 배치> 설정 삭제 메뉴를 사용하여 모든 제어점(또는 모든 제어점)을 삭제할 수 있습니다(모든 무기, 모든 개체, 모든 동적 개체 및 모든 스턴트 점프도 삭제할 수 있음).


... 그리고 모두가 즐길 수 있도록 Social Club에 레이스를 게시하십시오.
  • 항상 다음 중단점이 쉽게 보이는지 확인하십시오. 레이스의 승자는 우연이 아니라 기술로 결정되어야 합니다.
  • 급회전 시 기준점을 정점 앞에 설정합니다. 그러면 플레이어는 시간을 늦추고 최적의 이동 궤적을 유지할 수 있습니다.
  • 잘 배치된 체크포인트는 예를 들어 고장난 버스 더미보다 훨씬 더 효율적으로 다가오는 회전에 대해 플레이어에게 경고합니다.
  • 설명을 사용하여 플레이어에게 레이스를 통과하는 가장 좋은 방법을 알릴 수 있습니다. 예를 들어, 많은 개체를 사용하여 바리케이드를 만들고 테스트에서 트래픽이 비활성화된 상태에서 이 레이스를 플레이하는 것이 더 낫다는 것을 보여주었다면 플레이어에게 알립니다.
  • 무기와 구급 상자는 한 플레이어가 동시에 두 개를 집어들 수 없도록 서로 충분한 거리를 유지해야 합니다. 리더는 매우 분명한 이점을 가지고 있어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 GTA 레이스가 흥미롭지 않을 것입니다.
  • 무기, 특히 미사일은 너무 자주 배치되어서는 안 됩니다. 계속해서 성가신 경쟁 요소가 아니라 "소매에 있는 트럼프 카드"여야 합니다. 긴 직선의 시작 부분과 같이 플레이어가 가장 필요로 하는 곳에 무기를 배치하십시오.
  • 생성된 모든 레이스는 GTA 레이스가 될 수 있지만 트랙에 무기를 뿌린 경우에만 가능합니다. 레이스를 표준 형식과 GTA 형식으로 모두 플레이할 수 있는 경우 플레이어는 재경기에 대한 인센티브를 받게 됩니다.
  • 점프로 과도하게 사용하지 마십시오. 그것들이 너무 많거나 잘못된 위치에 서 있으면 경주 과정이 중단되고 참가자가 원하는대로 창작물을 전혀 기억하지 못할 것입니다.
  • 액셀러레이터는 트랙의 직선 구간과 가장 혜택을 볼 수 있는 주요 추월 구역에 배치해야 합니다.
  • 코너 앞에 스턴트 점프를 하지 마십시오. 그렇지 않으면 플레이어가 차를 볼 수 없게 될 수 있습니다.
  • 경주용 차량은 항상 경주가 열리는 지형에 따라 선택해야 합니다. 소형차는 구불구불한 길을 가는데 가장 적합하고, SUV는 블레인 카운티의 질퍽한 도로에서 운전할 수 있도록 설계되었습니다. 스포츠카와 오프로드 차량과 같이 혼합된 자동차를 달리는 경우 경쟁자가 우위를 점하지 못하도록 다양한 유형의 지형을 번갈아가며 경주해야 합니다. 또한 참가자가 대체 경로를 선택할 기회가 있는 장소(예: 오토바이 운전자가 생명의 위험을 무릅쓰고 지름길을 택할 수 있는 산악 지역)에 경로를 놓을 수 있습니다. 균형은 성공의 열쇠이며, 유일한 방법이를 달성하는 것은 엄격한 테스트를 통해 이루어집니다. 특정 유형의 운송 수단이 결승선에 도달하는 데 걸리는 시간을 정확히 이해할 때까지 다양한 유형의 자동차로 경주를 진행하십시오.
  • 항공 경주에서는 조종사가 수직 또는 수평으로 움직이도록 하여 직선에서 길고 단조로운 움직임이 없도록 합니다. 또한 비행기에는 브레이크가 없으므로 너무 급하게 선회하면 비현실적이지는 않더라도 경로를 통과하는 것이 매우 어렵습니다. 제어 지점을 설정할 때 특정 비행기의 기동성을 이해하기 위해 게임 내 카메라로 전환하는 것이 좋습니다.
  • 조종사를 실제 테스트에 투입하고 싶다면 플레이어가 충돌할 위험이 있는 장소에 체크포인트를 설정하십시오. 예를 들어, 다리 위와 아래에 위치한 일련의 제어 지점은 다이빙을 할 수 없고 키를 높일 수 없는 플레이어를 제거합니다. 그리고 점령 지점이 두 개의 고층 빌딩 사이에 있는 경우 플레이어는 건물을 우회하여 비행기를 옆으로 돌려야 합니다.
  • 가장 중요한 것은 더 많은 상상력입니다. 실험하고 즐기십시오!

좋은 공유

결과가 만족스러우면 게시 버튼을 클릭하면 Social Club 커뮤니티에서 레이스를 볼 수 있습니다. 유랑 모드 세션의 플레이어는 언제든지 내 레이스를 볼 수 있습니다.

설치 및 플레이 방법 사용자 정의 지도 GTA 온라인

여보세요! 당신은 아마 이미 플레이 GTA 온라인 커스텀 케이스... 일반적으로 거친 경사로나 생존자 팀이 있는 미친 종족으로 RPG와 수류탄, 장갑차를 탄 다른 사람들이 있습니다. 이 기사에서는 선택하는 방법과 GTA 온라인에 사례 추가.

Social Club 페이지로 이동하여 " 계략".

GTA V 게임( 절도자동 5).

다음은 모든 GTA 온라인 케이스에 대한 검색입니다. 그러나 우리는 사용자 정의 항목만 필요하므로 검색 필터에 " SC 회원".

"케이스 유형"을 선택하고 사진에서 " 경주".

또한 인기가 없는 사용자 지정 지도를 필터링합니다.

마지막으로 게임에 원하는 것을 추가하려면 " 게임에 추가". 해당하는 성공 창이 나타납니다.

준비가 된! 사용자 지정 카드를 재생하려면 GTA 온라인, 게임으로 이동, 메뉴를 통해 항목으로 이동 " 사무" -> "사업을 시작하다" -> "주목"하고 원하는 일을 시작하십시오.

당신은 또한 내 모습을 볼 수 있습니다 GTA 온라인 스트림트위치 채널에서 자크루트TV거의 매일 발생합니다 :)

"스턴트 레이싱 편집기는 플레이어가 가장 놀라운 트랙을 생성현기증 나는 높이가 금속, 불, 그리고 또 한번의 점프 후 바람의 울부 짖는 소리를 만나는 곳.

기본 사항 및 세부 사항

물론 모든 스턴트 레이스는 무엇보다도 레이스입니다. 기본은 동일하게 유지트랙을 생성할 때처럼. 핵심 원칙(다양한 기존 가이드의 도움 또는 개인적인 경험을 통해)을 마스터하면 무모하고 스턴트 레이싱과 구별되는 기능으로 이동할 수 있습니다.

따라서 사용할 수 있는 수백 개의 새 개체가 있습니다. 하나의 트랙(지금)이 150개 이하의 개체그러나 또 다른 제한은 전체 메모리 사용량입니다. 또한 20개의 동적 개체(예: 거대한 핀 및 공)를 사용할 수 있다는 점을 고려하면 개체 수가 100개를 초과하기 훨씬 전에 리소스가 고갈될 수 있습니다.

그러므로 특히 중요하다. 미리 목록을 공부하다무엇으로 작업할 것인지 그리고 미래의 트랙을 어떻게 보고 싶은지에 대한 최소한의 일반적인 아이디어가 있어야 합니다. 이것은 개별 구성 요소뿐만 아니라 트랙의 일반적인 색 구성표 및 "목적"에도 적용됩니다. 설계된 운송 클래스를 선택하기 전에, 기계 중 하나에서 테스트이 카테고리.

Rockstar에서 만든 스턴트 레이스는 기본적으로 표준이지만 다음을 수행할 수 있습니다. 모드 선택그들의 경우 일반 레이스, GTA, 랠리 또는 비접촉식이 될 수도 있습니다.


새로운 기능

거대한 스턴트 "소품" 세트 외에도 DLC "교활한 스턴트"에서 새로운 기능이 편집기에 순서대로 추가되었습니다.
재정의, 스냅, 스택
번들에서 일반적으로 사용되는 세 가지 기능. 요소를 배치하여 이제 설정할 수 있습니다. 정확한 위치(좌표 및 회전 각도) 및 더 많은 보석 작업의 경우 트랙을 확대합니다(PC에서는 LCtrl을 눌러 수행).

또한, 같은 요소를 여러 번 사용하지 않고는 확장된 추적 생성이 완료되지 않으며, 개체의 연결을 만지작거립니다. 이것이 두 번째 기능의 용도입니다. 클러치 요소... 다음에 추가된 각 요소가 이전 요소에 즉시 연결될 때 자동으로 작동하거나(가장 가까운 개체 연결) 수동으로 활성화(개인용 컴퓨터에서 - 공간을 통해)하거나 "체인에서" 작동할 수 있습니다. 얼마나 많은 시간을 절약할 수 있는지 설명에서 이미 명확합니다.

마지막으로 "" 기능을 통해 대규모 트랙을 훨씬 쉽게 생성할 수 있습니다. 더미»객체 - Los Santos의 고르지 않은 공간에서도 쉽게 서로 쌓을 수 있으며, 요소가 겹치더라도 아무도 당신에게 소리를 지르지 않을 것입니다.

2차 및 순환 체크포인트
이제 트랙을 두 부분으로 나눌 수 있으므로 새로운 유형제어점. 그런 2차 체크포인트(Secondary Checkpoints)는 색상으로 구분되어 있으며 레이스 중에 둘 중 하나를 통과하도록 선택할 수 있습니다.

원형 검문소(원형 검문소)는 지상에 위치하지 않고 우주에 "매달려" 있으며 항공 경주나 비행 학교에서 사용되는 것과 유사합니다. 파이프 내부에 제어점을 배치하려는 경우 특히 유용합니다.

그리고 몇 가지 더 유용한 작은 것들:
  • 우리는 이미 언급했습니다 불꽃(그들이 없는 휴일은 무엇입니까?) - 일하도록 설정할 수 있습니다. 특정 포인트경주;
  • 오디오 개체 방출 소리- 소리 자체의 선택에 접근할 수 있으며, 물체에 어떤 거리에 접근하면 소리가 재생됩니다.

수백 개의 개체가 적은 것처럼 각각 또는 일부에는 매우 유용하고 흥미로운 기능도 있습니다.
  • 나중에 일부 "구성"을 재사용하려면 다음 위치에 저장할 수 있습니다. 템플릿(템플릿);
  • 아무도 물건으로 무엇을 해야 하는지에 대해 당신을 제한하지 않습니다. 비정상적인 사용 (예를 들어, 위험한 장애물에서 불의 고리를 멋진 장식으로 바꾸십시오);
  • 물론 이미 대규모로 생활하는 것에 익숙하지만 허용 가능한 개체 수를 초과하지 않기 위해 사용하는 것이 나쁘지 않습니다. 하나의 큰 항목몇 가지 작은 것 대신에;
  • 경사로점프뿐만 아니라 경로 부분 사이의 부드러운 전환(더 정확하게는 비행)에도 사용할 수 있습니다(예: 경사 또는 수직 섹션으로 점프).
  • 잊지 마세요 가속 및 감속- 전자는 레이스를 보다 역동적으로 만들 수 있을 뿐만 아니라 지상 및 공중 장애물을 극복하는 데 도움이 되며 후자는 급격한 회전이나 절벽 전에 트랙에서 벗어나는 것을 방지할 수 있습니다.

트랙을 더 좋게 만드는 방법

  • 먼저 트랙을 " 모범적 인"완성하기에 충분한 요소가 있는지 계산하기 위해 아무 것도 조정하지 않고;
  • 테스트, 테스트, 그리고 다시 ... 가장 빠른 방법은 Tab 키를 사용하는 것입니다(PC에서).
  • 플레이어가 할 수 있는지 확인 모든 검문소 통과부활 후에도 - 테스트 모드에서 수동으로 수행할 수 있습니다.
  • 그건 그렇고, 체크 포인트에 대해 - 최대 수는 68로 제한되어 있음을 잊지 마십시오 (Rockstar가이 숫자를 너무 좋아하기 때문에 69가 아니라는 것이 이상합니다).
  • 미친 점프 및 기타 트릭에 대해 참가자에게 보상을 제공하려면 레이스 설정에서 해당 옵션을 활성화하여 가장 용감하고 능숙한 사람에게 상을 주다평판 보너스;
  • 불꽃놀이 및 소리로 돌아가기 - 설정이 매우 유연하므로 예를 들어 첫 번째 플레이어(축제 불꽃놀이) 또는 마지막 랩의 마지막 플레이어(경고 사이렌)에 대해서만 트리거를 설정할 수 있습니다.
  • 트랙을 더 기억에 남게 하려면 창의적으로 사용 환경 , 기존 도로 및 교량, 건물 및 랜드마크(이는 또한 개체 수를 줄이는 데 도움이 됩니다);
  • GTA 5의 세계는 당신의 참여 없이 산다는 것을 잊지 마십시오. 물 속에 놓인 물체는 조수가 시작될 때 안전망에서 장애물로 바뀔 수 있습니다!