Skyrim Quest ID 정복. 숨겨진 퀘스트. 콘솔 명령의 잘못된 사용

일부 작업은 일기에 표시되지 않습니다.
그러므로 저자는 모든 이름만으로 나왔습니다.


미로 린스 shalidora.

Labyrinthian의 폐허에서 또 다른 미로 - Shalidor 미로가 있습니다. 다행히도 패치가 끝나면 그는 러시아어 버전에서 적절하게 작동합니다.
폭행 된 노트에는 지침이있는 몸체가 있으며 4 명은 자랑 스럽습니다.

  • 직원 마법의 빛 첫 번째 시이 킬 변화를 누르십시오.
  • 직원 불타는 arr. 두 번째 파괴의 두 번째 시질을 누르십시오.

아래로 가서 전화 기호 반대편에 계단을 올라갑니다. 힘의 벽에 가서 공포의 비명을 지르십시오. 같은 쪽에서 미로를 입력하십시오.

  • 직원 무서움 세 번째 시골의 환상을 해결하십시오.
  • 직원 반환 마지막 시체 복구를 누르십시오.

포털 "CordUna의 재판"을 입력하십시오. 도미르를 죽이고 그에게 학자를 가져 가라. 효과: 모든 학교 주문은 5 % 적은 마술을 씁니다.


Dremera Vellee Sejn, 또는 Midden에서 손으로 할 일을 호출하십시오.

당신의 눈을 아프고, 친구, 귀 붓다, htob는이 공포를 보지 않고 무서운 신음 소리가 들리지 않도록,그의 팀에 대해, Lars, E가있는 휴식 ka그런 다음 Vellek가 접근하고, 물에 끓인 혈액이 있습니다

맛이나 보드에 루프를 선택하십시오.pospesya-ka는 빠르게 넘어서 칼을 던지십시오.그 생물이 심장이없는 사람, 자비는 기대하지 않습니다.해적의 왕을 먹는 것, 혈액이 물 위에 끓여야합니다.

당신이 갤리온 제국이나 민감한 yalf elves, p죄에 당신을 어서, 당신을 바닥에 담그고, 지금까지 해적이 신경 쓰지 않기 때문에 장난감이 멀리 있습니다.e 새벽을 보아라, 물에 끓어

그것은 당신을 부서 낼 것입니다, 그래, 그는 그의 마음을 오르고, emu 외계인 연민, 그의 눈은 불타는 불타고perereda는 단지 통증의 바다 일뿐입니다 - 울부 짖는 소리, 약한, Velek Sein은 바다를 통과하고, 피가 물 위에 끓는 것입니다.

* 책에서 킹 아버신 해적 Midden의 지하 감옥에서 - Winterhold College의 어둠 속에서 당신은 센터에 손을 얹는 방을 찾을 수 있습니다. 이 테이블에는 조사관의 열쇠와 중반에 사고에 대한 보고서가 있습니다. Arkaneum (College Winterhold, 요소 홀의 입구)에서는 4 개의 링이있는 추종자 가슴을 찾을 수 있습니다. 그 방법을 사용하여 손가락을 손에 넣고 손가락을 착용하십시오. velleks sein이 될 것이며 그를 죽이지 않도록 제안 할 것입니다. 해적 보물...에 물론, 그냥 죽일 수 있습니다. 겨울 홀드 주변의 전체 해안을 조용히하려는 욕망을하지 않으면 여기에 몇 가지 시각적 스크린 샷이 있습니다. 그리고 보물 자체가 있습니다!
단일 완벽한 사파이어가 아닙니다 ...

도망자 - 도둑

주기적으로 무작위로 도망자에서는 어떤 가치있는 주제를 제공 할 것입니다. 사망의 위협에 따라 그것을 유지해야합니다. 그런 다음 주제의 소유자가 의지하고 아무것도 보지 못한지 물었습니다. 정확히 1 개의 동전과 교환 할 수 있습니다.
도망자는 결코 그의 선의에게 반환되지 않았습니다. 그리고 그것은 종종 좋은 돈을 의미합니다 ...

ineevaya mayak.

이지도에서 찾을 수 있습니다.

안으로 들어가면 여기에있는 가족의 유적을 찾을 수 있습니다. 뿐만 아니라 그들의 일기의 여러 가지. 일부 생물들은 지하실을 통해 파산했으며, 당신은 그들의 Lair를 제거해야합니다. 오래된 선원의 일기에서 당신은 그의 몸이 등대 불에 태워 버리길 마지막의 뜻을 배웁니다.
작업에 영구적 인 활성 효과가 주어집니다. 선원의 레크리에이션 (치료법은 10 % 더 효율적입니다).


고대 스크롤을주는 곳은 어디입니까?

플롯 후 aldune의 저주 유적 고대 스크롤 무게 20. 인벤토리에서 던지지 마십시오. 상인은 쑤셔 넣지 않습니다.
그러나 당신은 Winterlhold College로 돌아가서 Arkaneu (대화의 특별 라인, 보통 무역이 아닌 특별 라인)로 제안 할 수 있습니다. 허리케인 그레이 모피 코트 스크롤! ORC는 새로운 인수에 만족할 것입니다.

여기서 "Devin의 활을 줄 것인가?

Davran Llanit, Dunmer는 그의 사랑하는 양파없이 남아 있습니다. 그것은 평범한 작은 탐구가 보일 것입니다. 그러나 사실은 당신이 전에이 활을 꽤 찾을 수 있고 누가주지 않을 것입니다 - 그것은 분명하지 않습니다! 그래서 Davran은 삽니다 쾌활한 농장, Rophietn의 마구간의 북쪽에서 매우 가까이에 있습니다. 그리고 그들이이 루크에 대해 이야기하기 시작하면 쥐의 구내 중 하나 인 쥐에 둘러싸인 쥐 중 하나에서 가슴에서 찾을 수 있습니다. 주요 스토리를 따라 보냅니다. 즉, 귀하의 임무는 소유자와 양파를 재결합하는 것입니다.

오래 된 크로블란의 유령


한계는 "낡은 크롤리먼"이라는 멋진 길가 선술집입니다. 전설에 따르면, 귀여운 여자가 엘디스 (Eldis)라는 카운터에 대해 당신에게 말할 것입니다. 당신은 유혹을 억압해서는 안됩니다.이 즐거움은 단지 10 개의 동전입니다. 그러나 깨어 났을 때 바르틴에서의 외침을 듣게됩니다. 홀로 전환하면 문제가 무엇인지 즉시 이해할 것입니다. 테이블 중 하나에서 오래된 Hollan의 유령이 앉아 있습니다! 그에게 말하면,이 작업은 파티션 섹션에서 시작됩니다. 유령은 일부 hyalts의 칼을 얻고 싶어합니다. 칼에 대해 아이디에게 물어보십시오, 그녀는 당신 에게이 칼이있을 수있는 오랫동안 전투의 장소 중 하나를 말할 것입니다. 그리고 확실히! 그는 불량의 보호하에 가슴에 거기에 있습니다. 떨어져서 선술집으로 돌아가서 유령과 이야기하십시오. 보상에서는 한 손으로 무기의 기술을 늘리고 차단합니다.

이 페이지는 선물입니다 전체 목록 버그를 수정하는 데 필요한 경우 또는 스스로를 망치고 싶다면 스카이 림의 가장 유용한 코드와 속임수가 필요할 수 있습니다.

기본 정보

1. 콘솔 전화. "ESC"및 "1"키 옆에있는 "~"키 ( "tilda")를 클릭하면 케이블 항목 콘솔이 열립니다.

2. 어디로 들어갈 곳? 왼쪽 상단 모서리에 콘솔을 호출 한 후 문자를 입력 할 수있는 창이 표시됩니다.

3. 스크롤. 콘솔은 "Page Up"/ "Page Down으로 위아래로 스크롤됩니다.

4. 레지스터. 콘솔의 모든 코드는 레지스터에 민감하지 않습니다.

5. 목표. 많은 팀을 사용해야하며 마우스를 미리 삭제해야합니다. 예를 들어 문을 열려면 콘솔로 이동하여 문을 클릭하고 "잠금 해제"를 씁니다.

콘솔 명령의 잘못된 사용

콘솔의 마음없는 사용은 게임에서 실패로 이어질 수 있습니다. 코드를 사용하기 전에 해결하고있는 것을 저축하고 알고 있는지 확인하십시오.

콘솔 명령 목록

명령에 인수가 필요한 경우 브래킷은 적절한 대상의 값으로 내용을 교체해야 함을 나타냅니다.

익숙한 약어

  • 카운트 - 수량;
  • 식별자 - ID.

스위치

행위노트
animcam.애니메이션 챔버 사용후자의 위치를 \u200b\u200b바꾸지 않고 문자를 돌리고 더 가깝게 회전 할 수있는 제 3자가 내려지는 챔버가 포함되어 있습니다.
pSB.플레이어의 맞춤법 책을 발행하십시오드래곤 크리와 동물 능력을 포함하여 플레이어에게 완벽한 주문 책을 제공합니다. 비명을 지르는 것은 여전히 \u200b\u200b영혼이 필요합니다. 게임에서 실패로 이어질 수 있습니다.
s1st.제 3 자의 게임에서 첫 번째 사람의 카메라 표시그것은 세 번째 사람 모드에서만 작동합니다. 캐릭터의 등 뒤에 손을 보여줍니다. 즉, 제 3 자의 캐릭터를 관리하지만 다른 문자를 관리하는 문자를 관리하는 것처럼 첫 번째 사람의 게임을 모방합니다.
sucsm.<число> 무료 모드에서 카메라의 속도를 변경하십시오예를 들어, "TFC"콘솔, 다음 "Sucsm 50"을 다이얼링하여 속도가 5 번 증가 할 수 있습니다.
타이.AI를 활성화 / 비활성화합니다끄고 포함합니다 인공 지능 선택한 문자 또는 생물에서. 대상을 선택하지 않으면 AI가 전 세계적으로 꺼집니다.
tC.생물 관리를 플레이어로 전달합니다선택한 생물을 관리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 플레이어의 문자는 사전 연결이 끊어지지 않은 경우 키보드의 명령에 응답합니다.
티카이스위치 전투 AI.전투 전투를 담당하는 인공 지능을 포함하고 해제합니다.
tcl.Switch Collisions플레이어의 상호 작용이 움직일 때 주변 세계의 개체와의 상호 작용을 비활성화합니다. 본질적으로 당신은 날 수 있습니다.
tdetect.스위치 탐지다른 캐릭터가 플레이어의 문자 탐지를 포함하고 해제하면 비록 그들이 공격하더라도.
테이시스그래픽을 약화시키고 성능을 향상시킵니다흐림을 비활성화하여 대비와 훨씬 더 조정합니다. 그래픽의 감소로 인해 약한 비디오 카드의 성능에 큰 보너스를 제공합니다.
tFC.<1> 무료 카메라 모드 사용세 번째 사람 모드에서 키보드를 사용하여 플레이어가 문자를 조종 할 수 있습니다. 부가<1> TFC 코드 "FREEZES" 세계그러나 여전히 카메라가 움직일 수 있습니다.
그저.전쟁의 안개를 전환하십시오쇼를 보여줍니다 현지지도 탐험되지 않은 장소. 영향을 미치지 않습니다 글로벌지도...에 나무를 절단하는 동안이 속임수를 이용하거나 광석의 추출 중에는이 속임수를 이용하면 특성이 사라지면서 버그에 위험이 있습니다. 사용하기 전에 지속되는 것을 잊지 마십시오.
tg.풀 스위치잔디를 보여주고 제거합니다.
tgm.하나님의 정권을 포함 시키십시오이를 사용할 때 플레이어의 캐릭터는 손상을받지 않고 마술과 예비비를 지출하지 않으며 드래곤 비명을 재충전 할 필요가 없으며 화살을 소비하지 않습니다. 그러나 하느님의 정권은 질병과 흔히 손상으로부터 보호하지 않습니다.
불멸 모드를 포함하십시오그의 건강 상태가 제로 마크로 내려갈 때 플레이어의 캐릭터가 죽지 않습니다.
tll.스위치 LOD.도면의 범위를 크게 줄여 특정 성능 문제를 해결할 수 있습니다.
tm.메뉴 전환 (인터페이스)항목을 끄고 항목을 포함합니다 사용자 인터페이스, 콘솔 자체를 포함하여. 인터페이스를 다시 활성화하려면 "~"를 누르면 콘솔 자체가 표시되지 않고 "TM"을 입력하고 "Enter"를 누르십시오.
tmm.<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) 지도에서 모든 마커를 숨기기 / 표시합니다에 대한<кол-ве> 1과 같은 모든 마커,<кол-ве> 0. 모든 마커를 숨 깁니다. 두 번째 매개 변수는 마커에서 빠른 여행을 사용할 수 있는지 여부를 결정합니다. 세 번째 매개 변수는 숨겨진 마커를 표시합니다. 예를 들어, 쉽게 이동할 수있는 모든 좌석을 열려면 TMM 1.0.0을 입력하십시오.
ts.하늘을 전환하십시오하늘의 디스플레이를 포함하고 끕니다.
tScr.스크립트 실행을 전환하십시오스크립트의 글로벌 실행을 포함하고 해제합니다.
tT.나무 스위치나무의 디스플레이를 포함하고 끕니다.
tWF.그리드를 전환하십시오그리드의 디스플레이를 포함하고 끕니다.
tWS.전환 물물 표면의 디스플레이를 포함하고 끕니다. 수중 세계는 변하지 않습니다.

목적의 선택을 가진 팀

행위노트
아이템 추가. <кол-во> <доп. опция> 특정 항목 수를 추가하십시오.지정된 문자 수를 선택한 문자 또는 플레이어의 인벤토리에 추가합니다. 예를 들어, 팀 player.Additem 000669A5 5. 플레이어에 5 개의 전구를 추가하십시오. 동일한 명령을 인벤토리에서 삭제하여 필드에 음수를 나타내는 명령을 표시 할 수 있습니다.<кол-во>...에 추가 필드<доп. опция >특정 캐릭터에 대한 주제에 속하는 책임이 있습니다.
addperk. Perk를 추가하십시오특정 Perk 문자를 추가합니다. 예를 들어, player.addperk 000c44c0. Perk "Adept Destruction"을 추가하십시오.
addspell. 플레이어에 추가 주문 주문 주문특별한 능력, 주문, 축복, 질병, 그러나 드래곤의 울음 소리가 아닙니다. 예 : player.addspell 00092C48.
addfac / addtofaction. <ранг> 특정 조직에 문자를 추가하십시오사용될 때, 캐릭터는 지정된 순위를 가진 조직에 대해 계산됩니다.
advLevel.확대하십시오자동 할랄 링으로 인한 동시에 동시에 증가하고 상대방의 힘을 증가시킵니다.
advskill.<навык> <количество> 지정된 기술의 경험 점을 확대하십시오스킬 자체가 증가하지 않으며, 경험 포인트의 수가 증가하고 있습니다.
완전한 것 즉시 퀘스트를 완료하십시오현재 작업을 완료 상태로 설정합니다. 이 명령을 사용할 때 특히주의하십시오. 작업 저널에서만 퀘스트를 완료하기 때문에 스크립트와 다른 많은 데이터에는 영향을 미치지 않습니다.
DamageacctorValue.<атрибут> <кол-во> 특성을 지정된 것으로 손상시킵니다<кол-во> 포인트들예를 들어, player.DamageacctorValue Health 50. 당신의 성격에서 50 단위의 건강을하십시오 그가 공격당한 것처럼.
비활성화지정된 객체를 렌더링하지 마십시오선택한 객체가 게임의 세계에서 사라집니다. 캐릭터에도 행동합니다.
disceallspells.모든 시간적 효과를 분리하십시오예를 들어, player.DispEllAllspells. 물약, 주문, 특수 능력에서 가능한 모든 효과를 당신의 특성으로부터 결정합니다.
하락.강제로 문자의 인벤토리에서 항목을 던지십시오드롭 코드를 사용하십시오 <кол-во>인벤토리 (퀘스트 포함) 항목에서 그 또는 다른 사람들을 버리는 것.
duplicateAllitems.<контейнер/ID персонажа> 선택한 컨테이너에서 지정된 컨테이너로 모든 항목을 복사하십시오.예를 들어, dUPLICATEALLITEMS 89C79. 89C79 컨테이너로 선택한 모든 컨테이너 항목을 복사하십시오.
활성화지정된 객체를 렌더링합니다선택한 객체가 게임의 세계에 나타납니다. 캐릭터에도 행동합니다.
equipTem. 선택한 문자를 지정한 항목을 입력하십시오선택한 문자가 켜지고 지정된 객체를 사용하기 시작합니다.
요금<атрибут> <кол-во> 속성 값을 변경하십시오강제로 특정 값의 속성을 지정합니다. SetAv, Modav와 유사합니다.
getav.<атрибут> 속성 값을 가져옵니다선택한 문자로 지정된 속성 값을 제공합니다.
getavinfo.<атрибут> 흉부에 대한 수치 정보를 얻으십시오가벼운 갑옷에 대한 정보를 얻으려면 치트 코드를 입력하십시오. player.getavinfo lightarmor..
getlevel.<цель> 목표 수준을 보여줍니다선택한 문자 또는 생물의 현재 수준을 보여줍니다.
GetLocationCleared. 위치 상태 표시0 - 위치가 청소되지 않습니다, 1 - 제거.
getRelationshiprank.<цель> 두 자의 관계 수준을 보여줍니다값은 -3에서 +4까지 확장 될 수 있습니다.
getStage. 현재 활성 퀘스트 단계를 보여줍니다.지정된 퀘스트의 퀘스트의 가장 큰 완성 단계를 반환합니다.
하스 페스크. 선택한 문자가 Perk를 지정했는지 확인하십시오예: hASPERK 3af84..
incpcs.<название скилла> 한 레벨에서 지정된 기술을 확대하십시오예: incpcs lightarmor..
죽임<опционально: ID персонажа> 지정된 문자를 죽여라원하는 문자를 선택하고 콘솔에서 "kill"에서 입력하여 죽이십시오. 부활은 "resurrect"명령에 의해 만들어집니다.
자물쇠<уровень> 자물쇠 성에서 선택한 컨테이너를 닫습니다0 - 25 : 학생, 26 - 50 : Specialist, 51 - 75 : 전문가, 76 - 100 : 마스터, 101+ : 키를 닫았습니다.
MarkFordelete.객체 삭제선택한 객체를 완전히 제거합니다.
모데브의<атрибут> <кол-во> 특성을 지정된 숫자로 변경하십시오지정된 양을 속성 값에 추가합니다.
마시코. 선택한 문자를 지정된 문자로 이동하십시오.player.placeatme. 캐릭터의 복제본을 만듭니다.
movetoqt. 캐릭터를 퀘스트 목표로 이동하십시오예: moveToQT DA01..
openActorContainer 1.인벤토리 캐릭터를 엽니 다Skyrima 의이 치트 코드를 사용하면 인벤토리 다른 문자를보고 사용할 수 있습니다.
paycrimegold.<0-1> <0-1> 소유권에서 벌금을 지불하십시오첫 번째 인수 : 1 - 코드를 입력 한 후 감옥으로 이동합니다. 0 - 이동하지 마십시오. 두 번째 인수 : 1 - 항목을 훔칩니다. 0 - 항목을 크롤링하지 않았습니다. 도난당한 물건은 손실됩니다.

분수 코드 :
00028170 - Falkrith.
000267E3 - earthmark (windhelm)
00029DB0 - Haainger (고독)
0002816D - Hyalmark (Morphal)
0002816E - 화이트 해안 (Donstar)
0002816C - 제한 (Marcart)
0002816b - rift (rift)
000267EA - Waitran.
0002816F - Winterhold.
xX018279 - Vorona Rock (염)

placeatme. 현재 배우 또는 제목을 놓습니다예: player.Placeatme 000Fea9b..
플레이 아이 선택한 문자 지정된 애니메이션에서 재생합니다예: playidle idleoffsetarmscrossedstart..
푸르 actaway. <направление> 지정한 지점에서 문자를 이동하십시오예: pushaactoraway 14 1337....에 방향 필드에 음수 값을 지정할 때 지정된 문자를 위치로 이동합니다.
재활용 반응기<ссылка на пункт назначения (опционально)> 문자를 재설정하십시오죽은 문자와 원격 항목을 "되 찾는"데 사용됩니다.
elementallitems. 캐릭터 인벤토리에서 모든 항목을 제거하십시오사용하다 player.removeallitems.인벤토리에서 모든 항목을 제거합니다.
제거하십시오. <кол-во> 지정된 수량의 특정 객체를 삭제합니다player.removeItem 000669A5 5. 인벤토리에서 5 개 양파를 삭제합니다.
삭제. 지정된 문자에서 특정 로케일을 삭제하십시오.예 : Player.RemoVePerk 000Babe8 Perk Barmarian First Level을 제거하십시오.
remapespell. 선택한 캐릭터에서 주문, 효과, 능력 (그러나 드래곤 울지 마십시오)을 제거하십시오.예: player.removespell 00092C48. 플레이어의 캐릭터의 "동물 형식"능력을 제거하십시오.
재설정.문자를 끄십시오강제적 인 캐릭터의 인공 지능을 강제로 끕니다. 적, "꺼짐"이 방식으로 무기를 다시 건조시키고 우선 순위 대상을 선택합니다.
resement.캐릭터의 건강을 완전히 복원하십시오player.reseshealth. 캐릭터의 건강을 완전히 복원하십시오.
resetInventory.컨테이너의 내용을 다시 넣습니다순차 명령 실행 elementallitems.resetInventory. 문자 인벤토리의 내용을 초기 상태로 되돌립니다.
RestoreActorValue.<атрибут> <кол-во> 지정된 포인트 수로 속성 값을 복원하십시오.예 : 건강이 50대로 손상된 경우 명령을 사용하십시오. player.RestoreactorValue Health 100. 문자의 문자를 완전히 복원하십시오.
부활.<1> 선택한 배우에 응답하십시오치명적인 선택된 문자로부터 부활합니다. 그가 퀘스트 작업을 수행하는 동안 사망 한 경우 게임은 여전히 \u200b\u200b죽은 것으로 생각할 수 있습니다. 유닛을 추가하면 문자를 문자에 저장할 수 있습니다.
setactoralpha.<0-100> 선택한 문자의 투명도를 변경하십시오그래픽 버그가 문자의 투명성과 관련된 경우 도움이됩니다.
세타브<атрибут> <кол-во> 특성을 지정된 값으로 설정하십시오지정된 값을 지정된 속성 (TAVTology-C)으로 거의 설정합니다.
지시 <1/0> 캐릭터를 불멸 / 필사자로 만듭니다불멸의 매개 변수 "1"을 지정할 때 문자의 죽음의 성격을 방지합니다. 최대 손상을받은 후에는 계속해서 살아갈 것입니다.
setgs.<настройка> <значение> Skyrim에 게임 매개 변수를 설치하십시오보존하기 위해 전염되지 않습니다. 예를 들어, 플레이어의 문자의 높이를 설정하려면 콘솔에마다 명령을 입력해야합니다. setgs fjumpheightmin.<высота> .
setlevel A B C D.비 의자의 수준을 설정하십시오콘솔에 입력하십시오 Setlevel 1000,0,1,81.따라서 캐릭터가 플레이어 캐릭터와 함께 1에서 81 단계까지 발생합니다.
- 주 캐릭터의 백분율 수준 비율 (1000 \u003d 100.0 %)
- 캐릭터가 문자 수준이 높거나 낮은 경우를 보여줍니다.
- 비 의자의 기본 수준.
- 개발할 수있는 비 의자의 최대 수준.
setLocationCleared 1 지정된 영역의 맑은 날씨필요한 것은 위치 식별자를 아는 것입니다.
setnpcmeweight.<0-100>
(SNPCW)
새로운 무게를 설치하십시오지정된 무게에 따라 문자 모델에 영향을줍니다. 범위는 0에서 100까지입니다.
셋 러시아. 선택한 소유자를 지정하십시오팀은 도난당한 것들의 문제를 해결하는 데 사용할 수 있습니다.
setrace.<раса> 레이크 캐릭터를 변경하십시오Skyrim Race에서 제공 : (일반 / 뱀파이어)
Argongrace - ArgongRaceVampire.
Bretonrace - BretonraceVampire.
Darkelfrace - DarkelfraceVampire.
고장 - HoofibraceVampire.
임페리얼라스 - ImperialraceVampire.
Khajiitrace - KhajiitraceVampire.
Nordrace - NordraceVampire.
orcrace - orcracevampire.
RedGuardrace - RedGuardraceVampire.
Woodelfrace - woodelfracevampire.
setrelationshiprank.<цель><#> 두 자의 관계를 수립하십시오최소값 : -4, 최대 값 : +3.
setScale.<#> 목표의 크기를 변경하십시오피사체의 크기를 변경할 수 없습니다. 작은 크기 : 0.1, 평소 : 1, 최대 : 10.
setstage. <стадия #> 작업의 현재 단계를 설정하십시오샘플 팀 : setStage MS01 100..
일등촉<целое число> 무의식적 인 목표를 이끌어냅니다캐릭터를 "잘라 내기"를 입력하십시오 setunconscious 의식 1..
inv / showinventory.인벤토리에 ID 항목 표시캐릭터 인벤토리의 항목 식별자를 표시합니다.
시원<параметр #1-параметр #9> 이미지 렌더링 매개 변수 변경샘플 팀 : sHP 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1.99 100 1.0000.
siFh.<#> 친절한 화재를 설치하십시오"1"값을 선택하면 선택한 문자가 동시 공격을 피할 수 있습니다.
sqs. 무대 퀘스트 표시지정된 퀘스트의 단계를 보여줍니다.
str.<0-1.000000> 선택한 대상에 대한 반사 매개 변수를 설정하십시오0.000001 - 최소, 1.000000 - 최대.
가르침.<слово> 단어를 배우십시오지정된 전원을 배울 수 있습니다.
불평등. 선택한 문자에서 제거하십시오선택한 문자는 지정된 객체를 제거합니다.
터놓다선택한 객체를 엽니 다특별한 키로 잠긴 컨테이너와 문을 포함하여 작동합니다.
잠금 해제.<слово> 드래곤 크릭 잠금 해제새로운 수준의 용 울음을 엽니 다.

목표를 선택하지 않고 명령합니다

행위
박쥐.게임을 사용하여 폴더 재생 중에 파일을 엽니 다.
고양이.모든 퀘스트를 완료하십시오
coc.<название ячейки> 지정된 셀로 이동하십시오
소.<локация> 지정된 좌표로 이동하십시오
cSB.화면상의 피를 맑게하십시오
fOV.<угол> 첫 번째 사람의 카메라 검토 각도를 게시하십시오.
fw. 날씨를 바꾸십시오
GetGlobalValue.<переменная> 전역 변수의 값을 가져옵니다
getincellparam. 특정 위치에서 개체 위치를 확인하십시오.
getpcmiscstat.<статистика> 특정 통계의 값을 반환합니다
도움.<текст> 기술, 주문 등의 식별자를 반환합니다.
킬러업자.모든 캐릭터를 죽여라
하중.<имя> 다운로드 지정된 Skyrim 저장
modpcmiscstat.<статистика> <кол-во> 특정 통계의 값을 설정하십시오
pCB.현재 셀에 대한 메모리 버퍼를 지우십시오
playerCreatePotion. 특정 효과로 물약을 만듭니다
playerenchantObject. 3 개의 지정된 마법사가있는 항목을 만듭니다
자리 후속 작업을위한 객체 식별자를 표시합니다
qQQ.Skyrima에서 빠른 출구
resetInterior. 지정된 인테리어를 다시로드하십시오
refini.모든 설정을 재설정하십시오
재설정 퀘스트를 재설정하십시오
사설.모든 퀘스트를 시작하십시오
저장.<имя> 제목 아래 게임을 저장하십시오
비둘기.설정을 파일에 저장하십시오
세트.<глобальная переменная> 에.<значение> Skyrim에서 전역 변수의 값을 설정하십시오
setplayerrace. 레이스 재생을 설치하십시오
playRanimalCount를 설정하십시오.<кол-во> 플레이어를위한 위성 존재의 수를 설정하십시오
playerFollowerCount를 설정하십시오.<кол-во> 플레이어의 위성 수를 설정하십시오
시간체로 설정하십시오.<кол-во> 유량을 설정하십시오
섹스 체계.플레이어 캐릭터 변경
SGTM.특수 효과 기간을 설정합니다
ShowGlobalvars.현재 전역 변수를 표시합니다
showmessage. 메시지 ID 표시
showraceMenu.열린 문자 생성 메뉴
showraceMenu.<раса> 플레이어 캐릭터의 종족을 변경하십시오
sQO.활성 및 완료된 퀘스트 목록을 보여줍니다
sqt.퀘스트와 목표를 보여줍니다

명령을 입력 한 후에 showquestTargets. 여러 줄이 있습니다 현재 퀘스트 : 퀘스트 ID. 그리고이 ID 중 어느 것이 하나 또는 다른 퀘스트에 해당하는지 모르겠습니다. 우리는 다음을 수행합니다.

  1. 콘솔에 들어갑니다 도움말 id_kvest 4.
  2. 목록 목록에서 문자열을 찾습니다. QUST : ID_KVEST (일부 ID) "퀘스트 이름"
  3. 그의 이름에 따라 필요한 퀘스트를 찾을 때까지 항목 1과 2를 반복하십시오.

개체 ID를 찾는 방법

일종의 독특한 주제가 있고 그러한 항목을 많이 만들거나,이 항목을 당신의 친구에게 "보내고"하고 싶지만 그것을하는 방법을 모르겠습니다. 이렇게하려면이 주제의 ID를 배워야합니다.

방법 1.
콘솔에서 다음을 입력합니다. player.Showinventory.

노트. 이 방법은 항상 작동하지만 인벤토리에 너무 많은 일이 있으면 필요한 주제에 대한 검색을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이러한 경우 두 번째 방법을 사용하십시오.

방법 2. (Avenger 추가)
당신이 알아야 할 주제는 빈 상자 (배럴, 가슴, 가방 또는 다른 것)에 넣습니다. 가능한 한 가깝게 상자에 접근합니다 (앉아있는 것이 좋습니다) - 콘솔 열기 - 상자를 클릭하십시오 (주제가 거짓 인)을 클릭하고 명령을 입력하십시오. inv..

메모:

  • 이 방법은 항상 작동하지 않을 수 있습니다.이 버튼을 클릭하면 상자 자체가 항상 구별되지는 않으므로 종종 명확하지 않습니다.
  • 이 방법으로 객체 ID를 배우는 것이 불가능한 경우 첫 번째 방법을 사용하십시오.
  • 이 방법으로 볼 수 있습니다 다른 문자의 모든 객체 목록...에 이를 위해 상자를 클릭하는 대신 원하는 문자를 클릭하십시오.

그런 다음 인벤토리 또는 서랍의 모든 항목 목록이 나타납니다 (명령을 입력 한 경우 inv.) 다음 형식으로 :
번호 - 이름 (ID 항목)

콘솔에서 텍스트를 스크롤하려면 많은 경우, 키를 사용하십시오 [ 페이지 위로.] 그리고 [ 페이지 아래로].

우리는 이름으로 필요한 주제를 찾고 있습니다. ID 객체
이제 롯트 (복제)를 많이 만들려면 다음 코드를 입력하십시오.

player.additem [숫자] (브래킷 없음)

주택

많은 사람들이 당신이 당신의 집이나 장소를 보내고 싶은 곳을 가지고 있지만, 새로운 엘릭서를 향상 시키거나 창조하거나 창조를 위해 특별한 장치를 찾아야합니다. 이 없이는 아무런 식으로도 없습니다. Skyrim의 데이터 코드를 사용하여 작업장을 만들고 필요한 모든 장치를 설치하는 모든 장치를 설치할 수 있습니다. 이러한 모든 수공예 기계를 설치하려면 Skyrim에 대해 다음 코드를 사용하십시오.
player.placeatme. (브래킷 없음) - 제목을 설정하십시오

예: player.Placeatme 000BBCF1. - 하늘의 대장장이를 설치하십시오

  • 000BAD0D - SOUL PENTARGRAGE (BIG)
  • 000D5501 - Soul Pentagram (작음)
  • 000BAD0C - Alchemical Lab (Big)
  • 000D54FF - 조금도 실험실 (작음)
  • 000727A1 - 피부 하이라이트를위한 선탠 기계
  • 0006e9c2 - 연삭 돌
  • 000BF9E1 - FORGE (BIG)
  • 000BBCF1 - 하늘 위조 (매우 큰)
  • 0001A2AD - Anvil.
  • 0009C6ce - 멜리 비나
  • 000D932F - Vistak.

가정용 가구

  • 00089A85 - 마네킹
  • 00085DBC - 예약 선반
  • 000C29DA - 도서 코너
  • 000C4BE5 - 벽 책장 (작음)
  • 000C4BE3 - 벽 장착형 책장 (BIG)
  • 000c29d9 - 벽 책장 (거대한)
  • 000F3923 / 0010FDE6 - 가슴
  • 0006B30e - 긴 가슴
  • 0010ACB6 / 000800E0 - 안전합니다
  • 000EA722 - 데스크탑 박스
  • 0010E884 - 배럴
  • 000af6ae - 약사 가방
  • 000C5893 / 000C5894 - 작은 쇼케이스
  • 000C5892 - 큰 쇼케이스
  • 000C5891 - 거대한 쇼케이스
  • 00109D86 - 책장
  • 000C2A05 - 작은 캐비닛
  • 000C2A04 - 중간 캐비닛
  • 0006B303 - Big Wardrobe.
  • 0006B36B - 싱글 베드
  • 0006B3D3 - 더블 베드
  • 000C2A06 - 작은 테이블 (저널)
  • 큰 테이블 : 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
  • 왕좌 의자 : 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107352, 00107352, 00107355, 00107355, 0010F636, 000B244B
  • 000C2A03 - 작은 벤치
  • 000C2A00 - 큰 벤치

장식 과목

  • 000B2456 - Dragon Head.
  • 000DD9E0 / 00IDD9E1 / 000CF264 - 엘크의 머리 (모든 다른)
  • 0003FA65 - 엘크 경적
  • 000D928F / 000D928D - "Big Cat"머리
  • 000D9289 / 000D9288 - 늑대 머리
  • 000D9287 / 000D927D - 일부 종류의 짐승의 머리 (다른 모든)
  • 000D9285 - 게
  • 000D8282 / 000D9281 / 000D927F - 곰 머리 (모든 다른)
  • 000D9276 - 염소 머리
  • 0003858F - 물고기

메모:

  • 모든 항목을 만들 때 앞에 표시됩니다.
  • 치타의 도입 전에 주제 "정확하게"를 설정하려면 캐릭터가 똑바로 보이지 않도록 자신의 의견을 명확히하십시오.

활성화 (대괄호 없음) - 지정된 객체를 활성화합니다. 아날로그 이자형.]. 마네킹 (드레스) 및 책꽂이 (닫기 / 오픈)에 적용됩니다.

다음 명령에서 작업하려면 객체를 미리 강조 표시해야합니다. 콘솔을 열고 개체를 클릭하십시오...에 그런 다음 콘솔 화면의 삽입이 비문으로 표시되어야합니다. ""(객체 ID)...에 당신이 만든 모든 ID가 시작됩니다 FF000 ...당신이 할당 한 것을보십시오.

마네킹 코드

  • 타이.- 선택한 문자 (마네킹)의 인공 지능을 활성화 / 비활성화합니다. 캐릭터 (마네킹) 자드와 움직이지 않을 것입니다.
  • OpenActorContainer 1. - 마네킹 인벤토리를 엽니 다.
  • resetReference. - 인벤토리 (모든 항목 제거) 더미 / NPC를 지우고 초기 랙을 설정하십시오. 이 명령을 사용하기 전에 적용하는 것이 좋습니다. 타이. 이 객체의 경우.

Skyrim의 모든 물체를위한 속임수

  • getpos [축] (브래킷 없음) - 선택한 객체의 현재 좌표를 가져옵니다. 대신에 [중심선] 지정해야합니다 x, Y. 또는 지..
  • setpos [축] [숫자] (브래킷이없는) - 객체의 좌표를 설정합니다.
  • getangle [액슬] (브래킷 없음) - 지정된 좌표 축에 대해 각 회전 각을 얻습니다.
  • SENANGLE [축] [숫자] (브래킷 없음) - 지정된 객체에 대한 회전 각을 설정합니다.
  • setScale [숫자] (브래킷 없음) - 지정된 객체의 축척을 설정합니다. 1-100 %, 2-200 % 등 기본값 : 1 - 100 %.
  • moveto Player. - 물건을 직접 옮기십시오.
  • 비활성화 - 지정된 객체를 숨 깁니다.
  • 활성화 - 치타를 사용하여 숨겨진 객체를 표시합니다.
  • markFordelete. - 선택한 객체 또는 문자를 삭제합니다. 주의! 이 코드를 사용하면 일부 가슴뿐만 아니라 마우스를 사용하여 강조 표시 할 수있는 보이지 않는 객체와 게임의 정상적인 기능에 필요한 보이지 않는 객체를 제거 할 수 있습니다. 이 명령을 사용하여 조심해질 것입니다. 작성한 객체는 즉시 제거되며 다른 것은 게임을 저장하고 다운로드 한 후에 있습니다. 역 동작이있는 명령은 없습니다. 벽, 바닥 또는 전체 건물을 제거 할 수 있으므로이 명령을 적용하는 것이 좋습니다. 이 명령을 사용하여 항목을 삭제하는 것이 좋습니다. 비활성화피사체 만 숨기고 개체를 삭제하지 않으므로.

메모:

  • 동일한 객체에 여러 명령을 적용하려면마다 선택 사항이 보존 될 때마다 강조 할 필요가 없습니다.
  • 명령 사용 setpos.getangle. 피사체를 움직이고 돌리면 육안으로 만 사용하면 물리적으로 원래 생성 된 장소에 남아 있습니다. 즉 명령을 입력 한 후 placeatme....에 피사체가 초기 장소에서 벗어나기에는 너무 많으면 - 당신은 그것을 통과 할 수 있고 그것과 상호 작용할 수는 없습니다.
  • 피사체를 정확히 정확히 설정하려면 정렬하려면 다음을 입력하십시오.
    • secangle x 0.
    • secangle y 0.
  • 항목의 전환기를 위해 사용하십시오 SETANGLE Z [NUMBER] (브래킷 없음).
  • setpos 명령을 사용하여 이러한 변경 사항을 보내려면 - Enter setScale 1....에 움직이고 선회 할 때, 일부 물건에는 그러한 버그가 있습니다.
  • 회전 명령 (SetPos) 후에 송수신 (SetPos), 객체는 시각적 일뿐 만 아니라 물리적으로 콘솔에 입력합니다. 비활성화활성화 그런 다음 선택한 객체가 물리적으로 이동하며이를 통과 할 수 없을 것입니다.

메모:
- 대부분의 코드는 레지스터에 민감합니다.
- 파일을 편집하기 전에 백업 복사본을 만드는 것을 잊지 마십시오.
- 치트 코드를 사용하기 전에 모든 속임수 코드를 취소 할 수있는 것은 아니기 때문에 게임을 저장하는 것이 좋습니다.

TES v : Skyrim은 영웅이 수행 할 수있는 많은 작업을 특징으로합니다. 주요 스토리 외에도 타사의 질량이 있지만 Tamriel 캐릭터의 일반적인 삶을 가장 감종하는 흥미로운 퀘스트는 덜 호기심 많은 퀘스트가 없습니다. 항상 그렇듯이 플레이어가 가능한 한 간단하고 효과적으로 작업을 수행하는 데 도움이되는 뉘앙스와 트릭이 있습니다.

Skyrim의 퀘스트

TES v의 주요 스토리 v는 각각 3 가지 활동과 29 가지 작업으로 구성됩니다. 또한 영웅은 조인에 대한 지시를 취할 수 있습니다. 그 중에는 겨울 홀드 대학, 바이드의 이사회, 도둑의 길드, 대학 왕자의 퀘스트, 던전의 퀘스트, 주인, 봉지, 위성 및 많은 사람들의 요구 사항 다른 사람들. 간단히 말해서, 당신은 놓칠 필요가 없습니다. 그러나 퀘스트는 버그, 조건 또는 다른 소모 원인을 준수하지 않아서 탐구가 불가능합니다. 이 경우 콘솔은 모든 작업이 즉시 가기로 꺼 낼 것입니다. 게임 단추 "`"또는 할당 된 다른 조합으로 명령 행을 호출하십시오. 활성 퀘스트의 ID를 찾으려면 (식별자를 사용하고 이름이 아닌 경우) ShowQuestTargets 명령을 입력하십시오. GetStage는 실행의 어떤 단계에서 태스크이고 SetStage는 원하는, 최대 실행 또는 건너 뛰는 단계 패스를 설정합니다. 스테이지 목록이있는 모든 퀘스트 스카이 림 목록은 러시아어 사용하는 팬 본드의 특별한 페이지에서 볼 수 있습니다. 이 세 팀들은 어떤 이야기 체인을 극복하는 데 도움이 될 것이며, 선택적으로 또한 편리 할 수 \u200b\u200b있습니다.

  • moveToQT ID - 현재 퀘스트가 완료된 장소로 영웅을 텔레포트합니다 (작업의 마지막 단계);
  • sQS ID - SetStage 명령의 사용을 단순화하는 실행중인 태스크의 사용 가능한 단계에 대한 정보를 반환합니다.
  • player.CompleteQuest ID - 퀘스트를 쉽게 완성 할 수는 있지만 사용하지 않는 것이 좋습니다 (퀘스트 체인이 중단되면 추가 작업을 얻는 것은 불가능합니다).

때로는 마른 팀에 대한 지식이 게임을 더 이상 전달하는 데 도움이되지 않을 수도 있습니다. 따라서 아래에는 가능한 한 효율적으로 코드를 효율적으로 사용하는 방법이 있으며 문자의 진행 상황을 잃지 않아도 될 위험이없는 방법을 자세히 설명합니다. 우선, 원하는 결과가 얻어 질 때까지 저장을 보존하고 덮어 쓰지 않는 것이 좋습니다. 오류가 발생하면 예기치 않은 결과를 얻으려면 시작점으로 돌아가서 다른 것을 시도 할 수 있습니다.

  • Skyrim의 전형적인 경우 - 영웅은 많은 퀘스트를 득점하고 한 번에 모두를 전달합니다. 원하는 ID를 찾는 방법은 무엇입니까? hotki j를 클릭하여 작업 목록을 열고 "문제"를 선택하고 활성화 만드는 Enter를 입력하십시오.
  • ShowQuestTargets가 여러 개의 활성 퀘스트의 값을 반환하는 일이 발생합니다. 원하는 작업을 수행하려면 ID에서 작업 이름을 찾는 방법은 무엇입니까? 도움말 ID 4. 여기에서 원하는 식별자 후에 게임 태스크의 원래 이름이 표시됩니다.
  • 일부 "치트 코드"는 퀘스트를 전달하는 데 도움이되지는 않지만 일반적으로 혹독한 북유럽 세계에서 영웅의 삶을 단순화합니다. TGM 명령을 사용하여 하나님 모드를 켜고 Invulnerability, TCL을 얻으십시오. TCL - TMM 1 - 마크가있는지도를 엽니 다. 킬로드 - 가시성 영역에서 모든 생물을 파괴하고, TDetect는 두려움없이 도난을 만드는 것입니다. NPS의 "눈을 멀게하는" 콘솔 팀이있는 책은 파스타의 기둥 아래에서 게임에 존재하며 대기 중심 도시에서 구입할 수 있습니다.

위의 것은 모든 명령이 아닙니다. TES V : Skyrim에서 사용할 수 있습니다. 플레이어는 기술과 기술, 귀중한 물건과 독특한 유물을 자유롭게 얻을 수 있습니다. 유니버스에서 발생하는 모든 프로세스를 실제로 무시합니다. 그들의 사용에 대한 자세한 내용은 비디오를 볼 수 있습니다.

약 2 년 전

매우 멋진 퀘스트! 행위자에게 음모로부터) 나는 정말로 모든 것을 좋아했습니다. 고마워요! 슈퍼를 만났고, 퀘스트는 매우 멍청했습니다! 느낌에 대한 게임은 매우 오랜 시간 동안갔습니다. 왜냐하면 나는 끊임없이 일어 났으며 우리는 다음 일이 일어날 일을 이해하지 못했습니다! 일반적으로 그것은 무서운이었고, 그것은 흥미롭고 시원했습니다!

egor. (초보자)
  • 약 2 년 전

    그것은 시원했고, 연기 게임이 훌륭하지 않았지만, 남자들은 뭔가 완전히 다른 퀘스트를 이길 수 있지만, 궁금해하지만 실내 + 몇 가지 신비와 다른 배우를 수리 할 수 \u200b\u200b있습니다. 고객의 수수료 없음)

    Irina Martynova. (아마추어)
  • 약 2 년 전

    우리는 "악몽의 집"에 갔지만, 나는 그들만의 위치를 \u200b\u200b이해할 수 있듯이, 그것을 생일 엔터테인먼트로 선택하십시오. 솔직히 모든 것이 나쁘지 않은 것처럼 보였고, 그 객실이 있으며, 객실은 매우 시행됩니다. 좋은 스타일...에 그러나 개인적으로 우리를 위해 방의 많은 항목이 완전히 연주되는 문제가 발생했습니다. 나는 오픈 캐비닛과 집게만이 아닌 더 많은 것을 즐기고 싶습니다. 우리가 원하는 것처럼 무서운 것이 아니 었습니다. 충만한 사람들은 조언을주고 싶었습니다. 게임 앞에있는 대기에 선수를 담그십시오. 그렇지 않으면 캠페인 이전에만 인정됩니다. 그래서 모든 것이 그렇게 나쁘지 않습니다. 가능한 10 점에서 어떻게 든 5를 당깁니다.

    Anastasia oledy. (초보자)
  • 약 2 년 전

    우리는 정말로 퀘스트를 정말 좋아했습니다, 그것은 흥미 롭습니다, 나는 더 많은 공포와 두려움을 원합니다!)).) 그리고 일반적으로 그것은 고마워요!))

    레이맨 Dadashev. (전문가)
  • 약 2 년 전

    퀘스트, 혼합 된 감각이 처음으로 히스토리가 깊이 다른 방에 묶여 있지 않았습니다. 우리는 꽤 빨리 퀘스트를 통과했습니다. 약 35 분이 걸렸습니다. 주최자가 수많은 수수께끼를 제거했습니다. ..

    Arinin Fedor. (초보자)
  • 약 2 년 전

    13 퀘스트 (미친 편집증, 유산, 61 분, 악마, 서커스가 아니라, 공포 퀘스트 등)의 경험은 다른 날 에이 퀘스트에서 방문했습니다. 게임 이후, 운영자에게 이야기하면서 그들은 처음에는 퀘스트에서 많은 독창적 인 아이디어가 있었는데 꽤 성공했습니다! 그러나 실제로 모든 것이 많은 계획으로 밝혀졌습니다. 오랫동안 객실 중 하나 (운전자의 단어에 따르면), 당신이 추가로 구절을 위해 열쇠를 얻는 것으로 조작 할 때 메커니즘이 깨졌습니다. 무서운. 나는 언제나처럼 모르겠지만, 우리는 두 번째 배우가 없었습니다. 그 플롯에서도 최선의 방법이 아니라는 영향을받지 못했습니다 ... 게임 배우, 정말로 배우였습니다. 일반적으로 비사 전문으로 평가할 수 있습니다! 이전의 모든 퀘스트에서 우리는 "고통없이 열심히"모드로 선택했습니다. 여기 우리의 눈을 쳐다 보는 운전자는 우리가 "열심히"을 취하는 경우, 통증이 있고, 옵션이없는 경우, 우리는 중간을 선택했습니다! 결과적으로 : 4 개의 미치광이 중 3 명은 숨을 쉴 수 있었고 kadyk을 "고통으로 인한 것"을 초과했습니다. 세 소녀 중 2 명은 그녀의 머리카락을 너무 격렬하게 잡아서 찢어지고, 정말로 분쇄기를 끌었습니다. 어떻게 든 강하고 무례하게 충분하고 꼬인 손; 우리 중 하나는 거의 röbra를 부러 뜨 렸고, "간지럼"을 설정 ... 어떻게 든 다른 미치광이 퀘스트를 통과 시켰습니다. "손님"에서 분명히 상황이 다릅니다 ... 이제 운영자에게 가자. 첫 번째 객실에서 첫 번째 수수께끼에서 팁, 아니요, 아니, 행동에 대한 직접적인 지침이 없었지만, 행동에 대한 직접적인 지침 ( "숫자를 입력", 해를 끼치는 열쇠를 해치십시오). 객실 중 하나에서 ( 큰 위치 세부 정보가 많이 있으시면, 우리가 거기에 도착한 후에, 음성은 "열쇠가 문 아래에 누워있다"라고 소리 쳤다. 결과적으로 퀘스트는 35 분 안에 개최되었습니다. 그건 그렇고, 배우와 운전자는 같은 사람으로 밝혀졌습니다 !! 나는 4 개의 비용의 2,000 루블에 게임이 있기 때문에 두 가지 대신에 3 점을 넣었습니다 !!

    yurik salabai. (아마추어)
  • 약 2 년 전

    그냥 퀘스트에서 "게스트"에서 돌아 왔습니다. 듣고, 리뷰를 읽고, 탐구가 묘사와는 너무 다르게 될 것이라고 가정하지 않았습니다! 아마도 소유자들은 의견을 들었고 단지 폭탄을 만들었을 것입니다! 인사말에서 시작하여 이미 완벽 한 구현이 있었는데, 오히려 자주 당신은 만날 것이며, 매우 흥미 롭습니다. 장면 라인어느 녀석이 최근에 업그레이드되었는지 말했다! 더 많은 신비주의, 더 많은 부 - 효과, 더 좋은 좋은 접촉 (하드 및 타박상조차도 재생)) 일반적으로 비용을 고려하는 것이 좋습니다! 가격 품질의 비율은 불입니다! 정말 고맙습니다!)

    Dmitriy. (전문가)