Fapte interesante pe hartă. Sacru, fundal, lumea jocului, harta, regiunile Ankariei Toate sarcinile de pe harta Ancariei sacre

Sacru (în Rusia cunoscut ca Printul Intunericului) este un joc de rol fantastic pe computer de la compania germană Ascaron. Primul din seria de jocuri Sacred Jocul se desfășoară în universul Sacred - continentul Ancaria, timp în care jucătorul, alegând unul dintre personajele propuse, călătorește pe continent, îndeplinind diverse sarcini.

Jocul a fost lansat inițial pentru Microsoft Windows și în 2008 pentru Linux.

fundal

Un vrăjitor a venit pe lume... Numele lui este Shaddar, sau mai bine zis, acesta face parte din porecla lui, în limbajul elfilor întunecați, adică „rătăcitor al umbrelor”. El provine dintr-o familie nobilă - unul dintre strămoșii săi a fost regele Morgast I, care a înecat țara în sângele unui război fratricid. Shaddar a mers și mai departe: nemulțumit de averea ereditară, a decis să subjugă forțele Întunericului, pentru care și-a sacrificat propria soră. Cu toate acestea, comunitatea magică a regatului nu a dormit și a decis ca Shaddar să fie ars pe rug și cu cât mai devreme, cu atât mai bine. Dar regele Valorian I a înlocuit pedeapsa cu moartea cu exilul.

De atunci, au trecut câteva secole, timp în care Shaddar și-a adunat puterea undeva în deșerturile sudice, îngrozind orcii, spiridușii și căpcăunii. Și-a reconstruit castelul Shaddar-Nur în stâncile fără viață, a început să recruteze o armată de spiriduși subordonați voinței sale magice, să-și îmbunătățească arta în domeniul magiei negre și să caute o cale către regatul morților. Shaddar trebuia să ajungă acolo viu și să se întoarcă înapoi, făcând concomitent o alianță cu demonul Sakkara, un descendent al lordului demon Vorganar, care a fost ucis de serafimii trimiși de forțele luminii în vremuri străvechi, când Întunericul a făcut o încercare anterioară. să cucerească lumea. Acum istoria se va repeta...

Lumea jocurilor

Hartă

Harta (zona de joc) din Sacred este destul de extinsă. Întreaga lume a Ancariei este împărțită în multe regiuni, care se deosebesc unele de altele prin relief, climă, natură, floră și faună; de o importanță deosebită sunt tipurile de rezistență predominante între creaturile care trăiesc într-o anumită zonă. În multe regiuni, există diverse așezări: de la posturi comerciale și sate până la orașe și orașe mari.

Există o mare mare în sudul Ancariei; adiacent acestuia se află întregul Iad de Jos și deșerturile Ankariene. Există multe insule în această mare (mai ales de-a lungul coastei), dar sunt disponibile doar insulele Crab, Malorca, Pirates, Vulcan, Treasure (iar aceasta din urmă este doar un demon) și două insule lângă coastă, pe care ghouls și peștii de peșteră pot merge. Gheața și zăpada sunt situate în sud-est și nord-vest. Pădurile sunt situate în vest, nord și est. În centru se află o silvostepă.

Regiunile Ancariei

  • Regiunea Centrală: După cum sugerează și numele, ocupă centrul hărții Ancaria. Relieful este în principal de tip plat, dar cu dealuri și stânci frecvente, în nordul regiunii sunt întinse podișuri, clima este temperată, teritoriul este acoperit cu păduri mixte și pajiști, sunt râuri și lacuri mari, muntoase. zonele mărginesc regiunea de la nord, sud și vest. Această regiune cea mai mare este larg populată de oameni, există multe așezări (cele mai mari orașe sunt în această regiune). Printre inamici se numără în principal oameni, orci și spiriduși, magicieni, animale din pădure, uneori monștri zburători - acești adversari sunt dominați de rezistența fizică și de foc. În vestul Regiunii Centrale, pe câmpiile Tir Hadar, există 2 așezări non-umane: un sat de orci și un sat de elfi de pădure. Rolul inamicilor este jucat de animalele din pădure și de grupuri mari de elfi de gheață - rezistența fizică și magică predomină aici. Regiunea găzduiește patru din cei zece dragoni din Ancaria.
  • Mlaștină: La est de hărți: teren plat joasă, cu multă apă, dar predomină izvoarele puțin adânci, care nu interferează cu mișcarea. Vegetația, respectiv, este mlaștină, există multe păduri subtropicale umede (în nordul regiunii, în valea Zhurag-Nar, păduri mixte obișnuite), există chiar și mangrove întinse (mlaștina Azzchabrat). Predomină așezările umane mici, dar există un oraș mare (Mistdale), în valea Zhurag-Nar menționată mai sus există o uriașă așezare subterană de elfi întunecați. Dintre oponenți există spiriduși strigoi, elfi întunecați, magicieni, creaturi energetice și diverși monștri de mlaștină, arahnidele sunt deosebit de comune - toate creaturile din regiune au o rezistență otrăvitoare crescută. În mlaștini, poți întâlni trei dragoni, unul dintre ei este pașnic, dând quest-uri.
  • Deșertul de Est: Situat în sudul hărții Ancaria. Câmpie cu dune mici, înconjurată de munți pe trei laturi, în sud se află o coastă mării și o insulă, precum și gura singurului râu de aici, care își are originea departe în munți. Climă tropicală, aproape fără vegetație. Există mai multe așezări de orci (doar una locuită) și două așezări umane. La nord și la vest, orcii și căpcăunii, iar la sud și est, strigoii și peștii de peșteră sunt locuitorii ostili ai zonei; în consecință, orcii au o rezistență fizică puternică, iar strigoii și peștii - otrăvitori. Un dragon trăiește în acest deșert.
  • Deșertul de Vest: Se întinde, respectiv, la vest de Deșertul de Est printr-un mare lanț muntos cu defileu, în sud are și acces la mare. Această regiune este vizibil mai mică decât cele anterioare, la fel ca toate regiunile ulterioare din Ancaria. Este și o câmpie, dar cu mari nereguli în relief în sud și nord. Corpurile de apă sunt absente deloc, la fel și vegetația, cu excepția zonelor mici de lângă coastă, clima este tropicală. În sud și în nord, există așezări umane și orci distruse. Orcii, ca adversari, se găsesc în nordul regiunii. Restul zonei era plină de strigoi. Rezistențele inamicului sunt aceleași ca în Deșertul de Est.
  • Regiunea vulcanică: O mică zonă muntoasă ocupă platoul din sud-vestul Ancariei. În loc de râuri, aici sunt răspândite fluxurile de lavă, care pătrund literalmente în întreaga zonă terestră a regiunii. Oamenii s-au stabilit în peșteri locale, sunt practic izolați de lumea exterioară. În temnițe, oameni și la suprafață, diverși monștri și creaturi zburătoare sunt adversarii personajului, acești mobs sunt dominați de foc și rezistență fizică. Un dragon de foc s-a instalat într-una dintre peșteri.
  • Shaddar-Nur: Regiunea care ocupă sud-estul hărții este împărțită în două părți: partea de vest este un deșert, iar partea de est este o țară muntoasă cu vegetație taiga. Cu excepția lanțurilor muntoase care înconjoară regiunea pe toate părțile, lăsând doar o pasă îngustă în vest care leagă Shaddar-Nur de Deșertul de Est, partea de vest are un relief plat. Nu există vegetație, doar în nord-estul deșertului există o mică oază, care conține și singurul rezervor din regiune. Partea de est are un relief accidentat foarte complex, doar la nord transformându-se într-o suprafață plană, unde se află turnul lui Shaddar, principalul răufăcător al campaniei ankariene. O peșteră mare leagă ambele părți ale regiunii. Partea deșertică a Shaddar-Nur este locuită de magi răi, harpii și păianjeni giganți cu rezistență crescută la magie. Peștera și partea muntoasă a regiunii găzduiesc orci, troli, shaddar-rim și creaturi energice cu rezistență fizică puternică. La istmul îngust menționat mai sus se află scheletul unui dragon (ceea ce face el acolo este complet de neînțeles).
  • Regiunea de Nord: Numele sugerează că această regiune este situată în nordul Ancariei, are un climat subarctic și o floră nordică rară, făcându-și drum prin stratul de zăpadă. Zona este un defileu îngust de munte spart, împărțit la mijloc de mănăstirea grandioasă a serafimilor, săpată în stâncă. Această regiune, ca și Shaddar-Nur, este lipsită de așezări umane. Partea de sud a defileului este ocupată de albia înghețată a râului. Oponenții locali, cum ar fi lupii, uriașii, spiridușii de zăpadă și șopârlele de gheață au o rezistență magică mare. Un dragon poate fi găsit în nordul regiunii.
  • Între Mascarell și Timberton, se află intrarea afluentului râului în râu, dar într-un mod imposibil pe Pământ: un unghi ascuțit față de partea din care curge acest râu. Pe Pământ, râurile intră în râuri în direcția curentului.
  • În Ruinele Piticilor de pe una dintre insule, puteți vedea trei lacuri aranjate sub formă de zâmbet, precum și o placă de beton sub formă de nas. Aceasta este o imagine a unui emoticon.
  • Dacă zburați spre sud de pe coasta de sud a deșertului în zborul unui demon, puteți vedea o cascadă care revarsă apă din mare într-un spațiu infinit neocupat de pixeli.
  • Dacă zburați spre nord-est din Malorca, eroul va vedea pământ unde, conform hărții generale, se află interiorul continentului Ancaria (pe harta germană a Ancariei, acest loc este marcat cu „Sommenbrillen” - „ochelari de soare”. ", care este o referire la mini-quest de pe Malorca unde recompensa sunt ochelarii de soare folosiți ca cască).

Portaluri

În Ancaria, există un întreg sistem de portaluri care vă permit să vă deplasați rapid pe hartă. Pentru a face acest lucru, trebuie să le „deschideți” - mergeți sub arc sau de-a lungul plăcii portalului. Un sistem similar există în Dungeons, dar sunt mult mai puține portaluri și nu au arc. V un singur jucator sistemele nu sunt interconectate, puteți ajunge de la Ankaria la Dungeons sau invers doar completând povestea principală sau, când jucați pentru Demoness, zburați peste strâmtoarea dintre Insulele Piraților și Nomad Nur. În multiplayer, există un portal suplimentar pe Vault Island (lângă Silver Creek) care conectează ambele sisteme.

În plus, există și o rețea de portaluri bidirecționale care nu sunt legate între ele:

  • Bellevue - Mănăstirea Serafimilor (deschisă automat);
  • fortificații ale orcilor - Urkenburg (deblocat după finalizarea misiunii de poveste „Wilbur”);
  • Drakenden - cimitir la est de Mistdale (se deschide după ce a luat cheia după ce a ucis dragonul la nord de Drakenden);
  • Western Desert - Frosward (apare după ridicarea cheii după ce a ucis dragonul în zona Frosward);
  • câmpuri de lavă - zona de la sud de Bravesbury (apare după ridicarea cheii după ce a ucis dragonul în peșterile din regiunea vulcanică);
  • o peșteră la nord de castelul „Crow’s Rock” - o insulă la est de Fairy Crossroads (apare dacă te apropii de loc și aștepți până când vrăjitorul îl deschide sau după ce l-ai ucis pe vrăjitorul însuși).

Caractere (editare)

Caractere (editare)

  • Gladiator- luptător la corp la corp. Deține perfect aproape orice tip de armă.
  • Magul de luptă- Se descurcă bine atât cu magia, cât și cu armele cu săbiile. Recomandat jucătorilor experimentați. La urma urmei, nu orice abilitate va fi de folos magicianului. Este mai bine pentru începători să nu recurgă imediat la magician. Pentru el i-au fost create o serie de arme pe care numai el le poate folosi (baghete, doage etc.).
  • Elf de lemn- un luptător la distanță excepțional, folosind magia elfului destul de bună ca suport. El este prost echipat cu arme de corp la corp, care, totuși, este compensat de tirul cu arcul excelent și tragerea cu arbaleta. Personajul este fără ambiguitate de simplu, iar începătorii vor putea imediat să stăpânească toate complexitățile tirului cu arcul.
  • Elf intunecat este un luptător la corp la corp care folosește abilitățile și atacurile elfilor întunecați. Un personaj interesant și puternic. Dar unele dintre abilitățile sale sunt supraestimate fără ambiguitate, iar unele nu sunt folosite deloc. Arma lui este foarte puternică, deoarece de obicei atacă nu numai cu daune fizice, ci și cu otravă. Au fost create pentru el o serie de arme care pot fi folosite doar de el.
  • serafimii- un descendent al unui înger mistic. El deține așa-numita magie cerească, care, atunci când este pompată, dă un efect foarte bun. Swordsman excelent, poate trage bine din arc.
  • Vampiră- ziua - un războinic destul de puternic, noaptea - un vampir puternic. Un personaj interesant și provocator. Cu toate acestea, dacă îți dezvolți propria tehnică de luptă, ea va fi o războinică de neegalat.

Dezvoltator: Ascaron Entertainment
Editura: Koch Media
Localizare: Akella
Site-ul oficial al jocului: http://www.sacred-game.com

Cerințe de sistem


Minim:


Pentium-III 800 MHz
256 MB RAM
Placă video de 16 MB compatibilă cu DirectX 8.0
Placă de sunet compatibilă cu DirectX 8.1
8x CD-ROM / DVD-ROM
1,6 GB spațiu liber pe disc

Recomandat:

Windows 98, Windows Me, Windows XP sau Windows 2000
Pentium 4 1,4 GHz
512 MB RAM
Placă video de 64 MB compatibilă cu DirectX 9.0
Placă de sunet compatibilă cu DirectX 9.0
16x CD-ROM / DVD-ROM
1,6 GB spațiu liber pe disc

Introducere

Să aruncăm o privire la situația actuală cu jocurile de rol. Tendințele de dezvoltare a pieței arată că, pe de o parte, jocurile de rol sunt recunoscute că devin treptat un simulator al vieții reale - nu degeaba eroii multora dintre ei trebuie, de exemplu, să aibă grijă de stomacul plin. , și nu este nimic de spus despre jocurile de rol multiplayer pe Internet - ele simulează viața reală, comunicarea, munca, timpul liber... Pe de altă parte, „elementele de joc de rol”, oricât de nesemnificative ar fi, aduc unicitatea jocului, vă permit să subliniați individualitatea jucătorului și a eroului său, prin urmare sunt din ce în ce mai integrate în jocurile altor genuri. Acum un joc de aproape orice gen (chiar și o strategie, chiar și un shooter) fără elemente de joc nu mai este un joc, în timp ce RPG-urile „adevărate” ies din ce în ce mai rar, sunt înlocuite cu arcade simplificate și jocuri de acțiune cu rol. -elementele de joc, iar aceste jocuri au primit numele de „hack & slash” câștigă o popularitate majoră. Printre altele, jocurile din acest gen „simplificat” au, de asemenea, controale și gameplay foarte simplificate care vizează doar „Possessing” (cu majusculă!) Posesing things, gold, etc., și, s-ar putea spune, aproape că nu necesită participarea jucătorului și, prin urmare, va atrage o gamă foarte largă de utilizatori.

În același „Dungeon Siege”, unul dintre jocurile acestui gen, a existat un buton „să colecteze toate lucrurile întinse în jur”. Ei spun că în „DS II” va exista un buton special „strânge toate obiectele din jur și vinde-le în cel mai apropiat magazin”, precum și „mergi în cea mai apropiată peșteră și omoară toți monștrii de acolo”. Doar aceste două taste funcționale vor fi folosite în joc. De asemenea, ei spun că a doua parte a „DS” are deja un titlu de lucru „ Jocul Plays You!". Toate acestea, desigur, glume. Cu toate acestea, după cum știți, fiecare glumă are ceva adevăr. Și aceasta este jumătate din problemă. Dragostea multor jucători (sau ce altceva?) Pentru alter-ego-ul lor electronic, uneori nesănătoase, a dat naștere unui nou val de jocuri de „rol-playing”. Acele RPG-uri care aparțineau genului „hack & slash” au evoluat acum într-un nou gen-tamagotchi – „Love your hero”, în care este eroul, nu intriga sau atmosfera jocului, care este centrul a tot. Astfel, au existat „munchkins” (munchkin) – iubitori de a-și „pompa” caracterul de joc la înălțimi înalte, pentru a atașa cele mai moderne gunoaie el și obțineți o plăcere fără precedent. I-ați întâlnit de mai multe ori. Când sunt numiti „Diablo”, „Dungeon Siege” etc., ochii lor strălucesc cu foc nesănătos și încep să măsoare nivelurile eroilor lor sau să ofere pentru a-și cumpăra necromantul de nivel 99 pentru a juca pe B-net ....

Ei bine, acum cel mai trist lucru. N-ai auzit? Zilele trecute, toți munchkins au primit un bilet spre paradis. Se numește „sacru”. Pentru a caracteriza fără ambiguitate acest joc, o singură propoziție va fi suficientă. Pe lângă statisticile tradiționale simplificate ale personajului și o grămadă de lucruri de pus pe personaj, ni se oferă un ecran de diagrame pentru dezvoltarea caracteristicilor și abilităților sale (!!!). Nu este o glumă. Acum puteți urmări vizual cum și cu ce creștere a evoluat dezvoltarea eroului dvs. în diferite etape și apoi să vă lăudați prietenilor cu faptele clarificate. Totuși, toate acestea sunt o prostie. Principalul lucru sunt monștrii care reapar în mod constant și fără oprire. Adică ai curățat, să zicem, vreo pădurice, ai alergat la magazin să scapi de conținutul rucsacului greu, te-ai întors în pădure și acolo din nou o mulțime de spiriduși și chiar de trei ori mai furioși decât cei anteriori ( nivelurile și numărul de monștri, precum și calitatea lucrurilor, care dintre ei „abandonează” cresc odată cu nivelurile tale). Astfel, gameplay-ul atinge un nou nivel, iar în fața noastră se deschide un fapt șocant: avansarea de-a lungul poveștii devine în general o problemă secundară și nici măcar obligatorie! Personal, după ce am vizitat primele trei orașe (aceasta este prima jumătate de oră a jocului), am stat mult timp în apropierea lor, fără să merg mai departe și făcând o banală vânătoare de monștri și... bineînțeles, Munchkinism. . Acest comportament este facilitat și de apariția constantă a unui număr mare de misiuni secundare în orașe (și uneori există sarcini „cronometrate”). Pur și simplu nu avea rost să mergi înainte.

O abundență de sarcini non-intrigă (sute), o lume uriașă de joc „deschisă”, cu o mulțime de locații non-complot, te poți deplasa pe propriul tău cal (!), Șase personaje cu adevărat DIFERITE pentru joc, interesante sistem de luptă, mii de lucruri magice și obișnuite pe care le poți atașa eroului tău... Chiar trebuie să știi altceva despre acest joc? Nu sunt multe de spus despre grafică și sunet. Motorul este o soluție standard „Caractere 3D pe fundaluri redate 2D”. Jocul acceptă o singură rezoluție de lucru egală cu 1024x768 pixeli (care este destul de mică), dar în același timp există două moduri de zoom, deci cel puțin nu există probleme cu funcționalitatea.






Poza nu este „o fântână”, dar nici în întregime îngrozitoare: animație bună, efecte de vrăji acceptabile, modele complexe și frumoase de monștri și personaje. Sunetul se potrivește cu designul grafic - nimic remarcabil, dar plăcut pe alocuri. Atmosfera jocului s-a dovedit a fi oarecum deosebită (în spiritul jocurilor vechi), iar acest lucru se datorează cel mai probabil pentru că germanii au creat jocul. Versiunea germană a jocului a apărut la sfârșitul lunii februarie, iar versiunea în limba engleză a fost tipărită nu cu mult timp în urmă. Drepturile de a publica „Sacred” pe teritoriul Rusiei au fost achiziționate de compania „Akella” - în versiunea rusă jocul se va numi „Prințul Întunericului”. Schimbarea numelui sugerează că cel mai probabil jocul va fi tradus în rusă. Cu toate acestea, este promisă compatibilitatea deplină a tuturor versiunilor localizate. Jocul nostru ar trebui să apară în viitorul foarte apropiat.

Complot

Mai ești aici și nu în magazin? Apoi întreb: de ce ai nevoie de un complot? Pentru acest gen de jocuri, și cu atât mai mult pentru „Sacre”, de fapt nu este necesar, adică nu este deloc necesar. La urma urmei, nu face decât să distrage atenția de la cauza nobilă a achiziției și dezvoltării. Aș spune chiar că singura greșeală gravă de calcul a dezvoltatorilor la crearea „Sacred” poate fi numită introducerea intrigii în joc, risipa de bani și timp pe ea. Ar fi mai bine să acordați mai multă atenție lumii și testării jocurilor. Ce diferență are de ce am venit în această lume și de ce trebuie să fie mântuită? La urma urmei, este clar că mântuirea lui este cel mai puțin inclusă în planurile noastre. Vaughn „C & C: Generals” a fost complet fără un complot - și nimic, a iertat-o. Totuși, așa să fie. Îți voi spune cum a început totul.

A fost odată ca niciodată un magician întunecat și rău pe nume Shaddar. El era descendent din elfii întunecați, ceea ce l-a făcut și mai vicios și mai întunecat. Voi remarca, de asemenea, că întreaga sa familie legendară s-a distins prin sete de sânge, participând la toate disputele mari și mici - puteți citi despre asta într-o varietate de cărți, care pot fi găsite adesea în cufere. Shaddar nici măcar nu și-a cruțat propria soră și a pus-o sub cuțit atunci când unul dintre ritualurile sale întunecate avea nevoie de carne și sânge - astfel și-a prelungit viața. Într-un cuvânt, era un răufăcător notoriu, dar au existat oameni buni (Magii din Mistdale) care au reușit să-l prindă pe nigromant și au pornit să-l ardă pentru păcatele de pe rug, ca Ioana d'Arc. Dar apoi domnitorul local Valorian I. a intervenit în chestiune., care a hotărât pur și simplu să alunge vrăjitorul în iad, ceea ce s-a făcut.Astfel, Shaddar a plecat să rătăcească prin deșerturile sudice.Dar magicianul negru, nu fi prost, nu a pierdut timpul degeaba, ci l-a petrecut în căutarea porții către Regatul Morții, unde urma să intre într-o conspirație criminală cu un Demon pe nume Sakkara, un descendent al Lordului Demon Worganars, pentru a, după cum probabil ați ghicit, să cucerească lumea. .Ritualul nu a avut prea mult succes, iar Demonul, în loc să-l slujească pe stăpân, a fost în libertate, iar acum încalcă libertatea și fericirea civililor. sclavi și împingeți-i înapoi în lumea interlopă locală, așa că de data aceasta cu siguranță nu va fi cazul. Nu fără ajutorul nostru, desigur.

Într-un cuvânt, avem un povestitor atât de minunat, nepretențios, clonat despre Diabla locală, sistemele „citește și uită”. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, toată lumea este fericită și mulțumită din motive evidente. Merită să adăugați aici doar că toate cele șase personaje își încep călătoria în diferite părți ale Regatului Ancariei și, în diferite moduri, se trezesc atrași într-o confuzie cu Demonul. Dar asta este, probabil, tot ce se poate spune despre intriga jocului.

Sistem de joc de rol

Caractere (editare)




În joc sunt șase personaje în total și chiar la începutul jocului putem alege pe oricare dintre ele. Între paranteze, observ că în timpul generării, nu poți modifica statisticile inițiale ale unui personaj, îi poți da doar un nume. Deci, ni se oferă trei bărbați și trei personaj feminin... Unii dintre ei pot folosi vrăji în luptă, alții pot folosi tehnici speciale. Ele sunt diferite pentru fiecare dintre cele șase personaje.

Gladiator(Gladiator) - Un gigant dur care preferă să rezolve toate problemele cu pumnii și cu forța brută. Preferă să se angajeze în luptă strânsă cu arme voluminoase, cum ar fi bâte, topoare, săbii cu două mâini și multe altele. Are un număr mare de tehnici speciale asociate cu diferite metode de utilizare a armelor cu tăiș sau chiar pumnilor. De fapt, este analog cu Barbarul din „Diablo II”.

Magul de luptă(Battlemage) - acest rol ți se poate părea puțin neobișnuit datorită faptului că magicianul local, spre deosebire de „chokerele” tradiționale, pe lângă utilizarea vrăjilor, luptă excelent cu săbiile în luptă corp. Arsenalul de vrăji al Magului de luptă este reprezentat de școli elementare (foc, apă și așa mai departe) și îl înlocuiește cu tehnici speciale de luptă, deoarece în luptă un mag poate folosi doar cuțite, pumnale și săbii.

Elf intunecat(Dark Elf) - reprezintă un fel de ninja, asasin tăcut, maestru de arte marțiale. Pe lângă pumnalele tradiționale, săbiile, topoarele și sulițele obișnuite și cu două mâini, Elful își poate folosi ghearele și poate lupta fără arme. Acest personaj folosește tehnici speciale.

Elf de lemn(Wood Elf) - această eroină este la fel de pricepută atât la armele la distanță, cât și la magia naturii, mai ales defensivă. Deoarece principala ei specialitate sunt arcurile, în luptă corp, ea poate folosi doar pumnale și săbii cu o singură mână. Dar arcurile magice și un set bun de vrăji îl fac pe războinicul elf un inamic foarte periculos.

serafimii(Serafim) este prima dintre clasele de caractere neconvenționale (sau inovatoare) de care dezvoltatorii sunt atât de mândri. Serafim este de origine divină, iar zeii îi acordă puteri magice. La fel ca Magicul de Luptă, ea combină cu ușurință abilitatea de a lupta în luptă corp cu abilități magice remarcabile. De obicei, în luptă, Seraphima are timp să slăbească foarte mult inamicii înainte ca aceștia să ajungă la ea, iar atunci când se întâmplă acest lucru, riscă să încerce un arsenal solid de arme corp la corp. Seraphima posedă atât tehnici speciale, cât și vrăji magice și poate folosi orice tip de săbii, topoare, sulițe și biți în luptă, precum și arcuri și gheare. Ca de obicei, acest caracter „multiclasă” înseamnă o lipsă de profesionalism în cel puțin una dintre clase.

Vampir(Vampiress) - al doilea dintre personajul „neconvențional” și, după părerea mea, cel mai interesant personaj. Un vampir este două personaje dintr-o dată. Starea ei obișnuită este Knight, dar folosind capacitatea ei se poate transforma într-un vampir. Noaptea, ea poate rămâne un vampir atâta timp cât dorește și în timpul zilei - doar pentru o perioadă, în funcție de dezvoltarea acestei abilități. În același timp, abilitățile celor două „forme” ale Vampirului sunt diferite. Sub forma unui războinic, ea poate lupta în luptă corp la corp și la distanță, poate folosi orice tip de armă și o serie de tehnici speciale. Sub forma unui vampir, ea luptă cu gheare și numai în luptă corp la corp, dar primește un bonus uriaș la atacuri și o mulțime de mișcări speciale, cum ar fi, de exemplu, capacitatea de a lupta cu mai mulți adversari simultan, precum și vrăji. Și, desigur, vampirul este capabil să bea sângele dușmanilor săi, redându-i vitalitatea.

Ecran de caractere



Ecranul personajului este format din cinci părți: inventarul (alias panoul de statistici), ecranul „deprinderi de luptă”, ecranul „combo”, ecranul jurnalului și harta. Ca de obicei, să aruncăm o privire mai atentă la fiecare dintre ecrane.

Inventar și statistici


Aici vedem un câmp standard „în carouri”, format din celule 8x20. Nu există derulare, așa că cantitatea maximă de lucruri pe care eroul tău poate transporta este limitată la acest spațiu. De exemplu, o băutură ocupă o celulă în inventar, o sabie - trei până la cinci, armură - șase și așa mai departe. Totul aici este absolut banal. Există un buton de sortare a inventarului similar cu cel din „Dungeon Siege”. Păpușa personaj este formată din următoarele sloturi:

Cască
Armură
Brățări
Mănuși
centura
Genunchiere
Cizme
Două amulete
Patru inele
Două sloturi diferite pentru arme și scuturi (rețineți că unele personaje se pot lupta cu două săbii, topoare etc.) cu o singură mână.

Deasupra păpușii este panoul cu statistici ale personajelor. Este format din două părți: „Atribute” și „Abilități”. În total, eroul are șase atribute:

Forta
Rezistenţă
Noroc
Carisma
Regenerarea vrăjii
Regenerarea sănătății

Pe măsură ce treci de nivel, poți crește oricare dintre atribute cu unul (valoarea abilităților crește cu două puncte de fiecare dată). În plus, personajul are mai mulți indicatori: Atac, Apărare, Precizie, Daune, Rezistență și așa mai departe. Acestea cresc automat atunci când nivelul caracterului crește, când folosiți obiecte magice sau când învățați abilități speciale. Abilitățile în „Sacru” sunt foarte diferite - de la exotice, cum ar fi călăria (fără această abilitate, nu veți putea călăreți un cal rapid, dar zelos), până la banal, cum ar fi posesia de arme sau magie. Fiecare dintre cele șase personaje are un set diferit de ele, dar nu am observat niciunul dintre ele deosebit de remarcabil și neobișnuit. În general, sistemul de jocuri de rol „Sacred”, după părerea mea, poate fi numit destul de extins (pentru „hack & slash”), dar nu conține nimic neobișnuit. S-ar putea să fii surprins doar de lipsa personajului de „atribute magice”, precum și de mana. Vom vorbi doar despre asta acum.

Ecran Combat Mastery


„Abilitatea de luptă” este înțeleasă ca o varietate de tehnici speciale folosite de personaj în luptă și diferite vrăji magice. Prin urmare, toți sunt pe același ecran și funcționează după același principiu - după folosirea unei tehnici sau a unei vrăji va dura ceva timp pentru a se „reîncărca” – prin urmare nu există conceptul de „mana”. Timpul de reîncărcare și „puterea” tehnicii (sau vrăjii) vor depinde de dezvoltarea anumitor abilități și atribute ale eroului tău. Este clar că fiecare dintre cele șase personaje are un set diferit de tehnici și/sau vrăji. Stăpânește noi tipuri de abilități de luptă sau dezvoltă-le pe cele vechi, eroul tău va putea să găsească sau să cumpere rune speciale. Stăpânirea noilor tipuri de abilități de luptă NU este legată în NICIUN fel de dezvoltarea caracterului.

Combo

Pe acest ecran vedem patru rune, fiecare dintre ele poate conține până la patru tehnici combinate. Tehnicile combinate sunt secvențe de lovituri speciale și/sau vrăji magice pe care eroul le poate folosi în luptă. Pentru a crea o rună combo, va trebui să găsești un maestru special de arte marțiale care, pentru o taxă exorbitantă, o va compune pentru tine din tehnicile și vrăjile alese. Costul întocmirii unei rune va depinde de cantitatea și calitatea artelor marțiale utilizate în ea - cu fiecare pas crește exponențial.

Revistă

Aici vedem patru file:

Sub primul sunt afișate toate sarcinile primite de personajele noastre. Există o listă a acestora în stânga, iar sarcinile de complot sunt afișate cu litere mari, iar cele care nu sunt reprezentate cu litere mici, iar în dreapta - descrierea lor detaliată.

Sub cel de-al doilea - câteva informații despre personajul tău: o descriere a clasei sale, abilități de luptă, abilități, precum și o listă de obiecte de misiuni.

Sub al treilea - informații distractive din viața Regatului Ancariei: istorie, bestiar, informații geografice și, cel mai important - retete culinare... Nu am reușit niciodată să înțeleg semnificația lor înaltă.

Sub al patrulea se află ecranul notoriu cu grafice și statistici. Aici puteți vedea numărul de inamici uciși, numărul de decese (în caz de moarte, eroul va renaște în cel mai apropiat oraș), procentul de explorare a lumii în joc, informații despre inamicii învinși și câțiva indicatori. Graficul în raport cu timpul arată curba de creștere a experienței personajului, indicatorii acestuia, precum și aurul acumulat de acesta.


Hartă

Harta terenului din „Sacret” poate funcționa în trei moduri, dar niciunul dintre ele nu l-aș numi convenabil. Primul mod este activat cu tasta „Tab”. Când apăsați și mențineți apăsată, se deschide o hartă „transparentă”, pe care sunt afișate doar sarcini și personaje - în alb - tasta, roșu - inamici, verde - restul. Harta globală a întregului regat este deschisă prin apăsarea tastei „M”. Pe el vedem denumiri schematice ale tuturor obiecte de joc- quest-uri de poveste (carte mare), quest-uri secundare (carte mică), magazine (pungă), forje (ciocan), grajduri (puț), portaluri și așa mai departe. Făcând clic pe orice zonă, o putem vedea harta detaliata, cu toate casele, copacii, personajele și multe altele. Această hartă este cea mai convenabilă pentru orientarea locală. Prima cartelă, „transparentă”, nu este foarte informativă, în timp ce celelalte două ocupă întregul ecran și, prin urmare, au o funcționalitate redusă. Acesta este probabil unul dintre punctele slabe ale jocului.

Lumea jocurilor

Regatul Ancariei este împărțit în șaisprezece regiuni cu design grafic diferit. Pământurile centrale ale țării sunt peisaje tipice de fantezie pastorală, cu păduri, câmpuri, pajiști, precum și castele și sate în stil medieval. În sudul regatului, apărând granițele de orci, Coloniștii încearcă să supraviețuiască. Mai la sud - doar ținuturile aparținând orcilor, unde se spune că ar trăi dragoni, și există și turnul magic al vrăjitorului Shaddar. Mers spre vest, călătorul va întâlni mai întâi vilele bogate ale nobilimii locale, dar, mergând mai departe, riscă să se piardă în impenetrabilele păduri antice, în desișurile cărora, potrivit legendei, se ascunde o cetate părăsită. În nordul regatului, drumul tău va fi blocat de gheața veșnică, printre care se află și templul antic al Serafimilor. În est, vei întâlni deșerturi stâncoase, păduri și mlaștini - nu cel mai mult cel mai bun loc pentru aventură. Aceste ținuturi sunt locuite de tot felul de monștri de toate felurile și dungi, precum și de magicieni fugari. În același timp, așezările umane dezvoltate sunt practic absente din cauza depărtării de capitală.


Aceasta este, pe scurt, o descriere a lumii „sacre”. Dezvoltatorii au încercat să facă totul pentru ca lumea lor de joc să pară vie, dar, mi se pare, nu au reușit deloc. În ciuda faptului că aproape toate locațiile sunt dens populate, dacă nu NPC-uri sau monștri (care, de altfel, reapar constant), atunci măcar iepurașii și veverițele, din anumite motive, toți par falși, neînsuflețiți. Multe evenimente de joc, fie din cauza erorilor din scripturi, fie din cauza a altceva, par foarte ilogice. Din anumite motive, orcii și spiridușii se repezi chiar de-a lungul pieței principale a orașului, fără să atingă pe nimeni în afară de eroul nostru și nimănui nu-i pasă de asta. Într-una dintre sarcinile secundare, clientul, dintr-un motiv oarecare, ne trimite într-o peșteră îndepărtată pentru a căuta un „arhitect” pierdut, altul - la cimitir pentru un „ajutor” și așa mai departe. Acest lucru este cumva prea absurd. Sau este atât de entuziasmat de generatorul de locuri de muncă? Într-un cuvânt, lumea de joc a lui „Sacred” este puțin neînsuflețită, schematică, de parcă ar reprezenta doar oceane de monștri, printre care uneori sunt insule-magazine și nimic mai mult... Totuși, poate cer prea mult.


În același timp, „Sacred” se compară favorabil cu omologii săi de tip diablo, fie și numai prin faptul că are o Lume de joc uriașă, cu drepturi depline, și nu un coridor îngust de la inscripția „Noul Joc” până la creditele finale. , împărțit în capitole. Și să nu uităm de multitudinea de misiuni secundare cele mai simple (du-te acolo, ucide-l) care apar aleatoriu în orașe și va deveni clar că jocul are toate șansele să devină un hit multiplayer, este păcat că numărul de jucători din un joc nu poate fi mai mult de șaisprezece. Poate că acest număr va fi crescut și mai mult de patch-urile pe care dezvoltatorii le lansează în loturi (trei au fost deja lansate). În plus, însăși structura lumii de joc - uriașă, fără descărcări (!) Și capitole, conectate între ele prin numeroase teleporturi - ne permite să vorbim despre un pas serios către îmbunătățirea modului multiplayer. joc de rolîn cadrul genului.

Printre altele, fără teama de a suna greșit, puteți afirma următoarele. Jocul are cu siguranță câteva caracteristici inovatoare și, de asemenea, ia o mulțime de lucruri bune de la predecesorii săi. Pe lângă exemplele deja descrise mai sus, puteți lua în considerare și posibilitatea de a călare și de a lupta în timp ce stați în șa. La urma urmei, caii și alți măgari sunt cu siguranță buni, pentru că încă nu se știe ce este mai aproape de viață - sistemul de dialog AD&D folosind statisticile eroilor sau măgarii care poartă bagaje. În joc, puteți cumpăra sau prinde cai sălbatici pentru a-i muta rapid în lumea jocului. După cumpărarea unui cal, lângă portretul personajului va apărea o pictogramă, permițându-vă să fluierați pentru a suna calul dacă nu este pe același ecran cu eroul dvs., precum și să stați în șa sau să descălecați. Pe un cal, eroul poate executa multe tehnici speciale și poate arunca aproape toate vrăji (dar pentru a efectua unele, mai trebuie să descăleci), dar în același timp riști să pierzi calul, deoarece va fi atacat de inamici. Cu toate acestea, pot spune că fără un cal această lume imensă pur și simplu nu poate fi stăpânită. Și acum imaginați-vă o conversație cu un prieten care se întâmplă literalmente conform lui Turgheniev: „Am, se spune, un cal negru de sânge arab. Viteza este așa și cutare, rezistența este așa și așa, culoarea este albastru-negru! " La care puteți obține un răspuns complet rezonabil despre achiziționarea unui nou căpăstru pentru iubita dvs. iapă, creșterea acestuia, iapă, abilități, precum viteza de alergare etc. Puteți cumpăra un astfel de căpăstru pentru calul dvs. în aproape orice magazin.

Uneori, autorii îl potolesc pe Munchkin atât de sincer și chiar vulgar încât devine chiar dezgustător. Luați cinci sticle de băutură ca exemplu. Din „obișnuit” vom întâlni doar o băutură care redă sănătatea. Una dintre băuturi de ceva timp nu permite strigoilor să reapare, cealaltă îi permite temporar eroului să câștige mai multă experiență prin uciderea inamicilor, al treilea este un antidot, al patrulea va maximiza temporar performanța armei și va crește precizia. Butoanele pentru utilizarea băuturilor sunt plasate pe panoul principal. Nu uitați de practica de a face obiecte magice în forje. Dacă aduceți un articol cu ​​sloturi la fierar, acesta vă va oferi o alegere dintre mai multe rune cu magie, pe care le puteți „lipi” în obiectul adus pentru bani. Totul este ca „Diablo II”, doar că nu trebuie să cauți singur pietre magice. Ei bine, aici voi spune că de multe ori vi se vor alătura aliați temporari, care vor lupta complet independent, dar le puteți vizualiza statisticile și le puteți oferi arme și armuri, pe care le vor lăsa la sol în caz de plecare sau deces. Nu prea interesant, dar totusi...

Trebuie să fii pregătit pentru faptul că timpul principal de joc (nouăzeci și cinci la sută) sunt bătăliile.


Bătăliile din „Sacred” pot fi numite arcade pe de o parte și tactice pe de altă parte. Arcade pentru că, la fel ca în vremurile bune, suntem invitați să „strigăm” inamicii la moarte, pe de altă parte, introducerea unui număr mare de tehnici speciale, vrăji, lovituri combinate și diverse băuturi, introduce un element tactic în jocul. În ambele cazuri, este necesară o implementare competentă și atentă a mecanismelor de control și a interfeței. Cu aceasta, jocul este mai mult sau mai puțin în ordine. Autorii declară că jocul a implementat cea mai prietenoasă interfață, astfel încât jucătorul să se poată concentra pe evenimentele jocului, și nu pe management, și aici probabil că sunt de acord cu ele. Acest lucru este facilitat de numărul mare de taste funcționale - nu am găsit doar tasta „dați jos de pe cal”. Tastele funcționale vă vor ajuta să schimbați rapid sloturile cu arme, vrăji și tehnici, să aplicați băuturi. Deși interfața jocului poate fi numită destul de complexă, dar în etapele inițiale ale jocului vei întâlni adesea sfaturi destul de detaliate pe ecran, dar totuși, multe lucruri rămân de neînțeles fără un ghid.

Concluzie

Printre dezavantajele evidente poate fi numit doar un motor grafic bidimensional, deoarece oamenii au fost de mult obișnuiți cu 3D. Și totuși (pe lângă micile dispute, de la global) - problema flexibilității motorului și a posibilității de a-l modifica, creând noi module, hărți, lucruri și orice altceva. La prima vedere, jocul nu este în regulă cu asta - cel puțin nu am găsit așa ceva în meniu. Printre avantajele jocului - în cinci minute un nou nivel de joc în cadrul genului hack & slash tamagotchi, datorită unui număr mare de idei noi. În plus, rămânând în cadrul banalului „hack & slash”, „Sacred” a introdus în el o mulțime de lucruri pur cu rol, de exemplu, cea mai bogată lume de joc demnă de un RPG „normal”, un număr mare. de sarcini secundare, o componentă faptică a lumii jocului, statistici și, de asemenea, prezentul personaje diferite pentru joc, o multitudine de lucruri și un accent deschis pe munchkins. Și aceasta este doar o mică parte din farmecele care ni se oferă - restul trebuie văzut cu ochii noștri, simțit. Jocul este doar de dragul de a pompa eroul - așa-numitul „gameplay orientat pe caracter”. Nici măcar nu vom pune problema multiplayerului - există și doar de dragul ei totul a fost conceput. Dezvoltatorii își numesc jocul fie joc de rol, fie „aventură”, totuși recunosc deschis că au fost ghidați de iubitorii de acțiune, în plus, fără nicio ezitare, au respins canoanele stabilite și admit deschis că pentru cine au făcut jocul. Munchkin trăiește în fiecare dintre noi, așa că „Sacru” poate fi numit „un joc pentru unul și toți”...

EVOLUȚIA JOCURILOR SACRE
Cuvântul Sacred tradus din engleză înseamnă „sfânt, sacru” și seria de jocuri, conform intențiilor creatorilor, ar trebui să devină sacră printre jucători, dar nu a câștigat succesul tuturor. Se știe că fondatorul genului Action / RPG este seria de jocuri Diablo, care până în prezent este considerată cult. Sacred a apărut într-un moment foarte oportun în martie 2004, când fanii RPG-ului s-au săturat să joace Diablo 2 și tânjeau după ceva nou. Înțelepciunea dezvoltatorilor a fost confirmată chiar în jocul Sacred. A adunat tot ce este mai bun de la Diablo și s-a îmbunătățit semnificativ, așa că dacă ar fi fost lansat de Blizzard, s-ar numi Jocul Diablo 3. Jocul a avut următoarele caracteristici:
- o lume uriașă de joc (tărâmuri sacre) - extrem de frumoasă, colorată, diversă, care este afișată excelent pe harta Sacră, care nu numai că face posibil să înțelegeți unde vă aflați, dar și să arătați câte procente din lumea Ancariei ai explorat;
- un număr foarte mare de misiuni principale și suplimentare care fac jocul foarte interesant;
- sistemul de pompare a unui personaj sacru, deși se distingea prin nevoia de a căuta rune de abilități, a fost totuși organic și bine gândit, datorită căruia pomparea personajelor în jocul sacru a devenit mult mai interesantă decât în alte jocuri ale genului;
- abilitatea de a calari pe cai a accelerat semnificativ miscarea jucatorului;
- lucrurile sacre sunt foarte diverse, și există, de asemenea, posibilitatea de a colecta lucruri complete, ceea ce face ca vânătoarea pentru ele să fie o activitate foarte interesantă (dar Diablo a avut-o mult mai imprudent);
- grafica buna sacru corespundea cerințelor vremii;

Din acest motiv, în primul an după lansare, s-au vândut 1,8 milioane de copii ale jocului, ceea ce este un indicator foarte bun. Principalul dezavantaj al jocului este numeroasele erori, pe care patch-ul pentru jocul Sacred ( ultima versiune sacred patch 1.8.26, dar poate fi necesar un prepatch). Acum puțin despre intriga:

Jocul Sacred are loc pe continentul Ancaria. Populația din Ancaria se află sub jugul bandiților, spiridușilor, orcilor, spiritelor rele și adepților cultului Sakkara. Este șeful acestui cult, magicianul Shaddar, care va deveni principalul tău dușman în bătălia epică. În lumea Ancariei, vei întâlni eroi cu o inimă curată, conducători înțelepți, trădători și vrăjitori puternici, ale căror suflete sunt de multă vreme în întuneric.

Eroii sacri sunt reprezentați de următoarele clase: gladiator (corp la corp), serafimi (magie divină), elf de lemn (arcaș, magie), elf întunecat (arte marțiale și capcane), mag de luptă (magie elementară), vampiri (războinic și vampir) .

După cum am menționat deja, jocul a cucerit fanii care cereau o continuare. Și a apărut. În 2005, a apărut suplimentul sacru al lumii interlope. Ceea ce nu numai că a adăugat timp jocului, dar a introdus și câteva inovații:
- au adăugat 2 noi clase de eroi sacri - Demoni (magie demonică) și Pitic (războinic-inginer);
- adăugat nou quest-uri de poveste, aproape toți monștrii sunt noi;
- au adăugat noi regiuni - Ruinele Piticilor, Dealul Ciupercilor, Pădurea de îmbălsămare, Creasta Iadului, Pădurea Dryadelor, Valea Lacrimilor, N'Aquali, Insulele;

Suplimentul s-a dovedit a fi de succes, permițând jucătorilor să extindă plăcerea de a fi în lumea Sacred. Astfel, compania Ascaron a avut toate motivele să creeze a doua parte, care a apărut în noiembrie 2008 și s-a numit Sacred 2: Fallen Angel (Russian Sacred 2: Fallen Angel). Din păcate pentru dezvoltatori, jocul nu s-a dovedit a fi la fel de reușit ca predecesorul său. Ce s-a schimbat în joc?
- jocul a primit o grafică modernă și extrem de solicitantă, care a îndeplinit cerințele vremii, dar unele elemente din lumea jocului au fost realizate prost;
- s-a schimbat sistemul de caractere (din vechi au mai rămas doar serafimi);
- lumea jocului a devenit mai mare și mai diversă;
- există o mulțime de misiuni în joc (aproximativ 600), iar unele dintre cele principale sunt foarte mici .;
- au fost adăugate animale speciale pentru eroii Sacred 2;
- un număr mare de bug-uri au fost adăugate în versiunea inițială a Sacred Fallen Angel :)

Jocul are loc cu 2000 de ani înainte de intriga jocului Sacred Prince of Darkness. Lumea Ancariei stă la marginea unui abis: ceartă între rase, bandiți, animale mutante, strigoi, toate acestea distrug tot binele care era în Ancaria. Eroul tău este cel care va trebui să recâștige controlul asupra lumii asupra energiei T sau să o subjugă singur... Alegerea este la latitudinea jucătorului.

După ce jocul a fost lansat, Ascaron a început să lanseze patch-uri pentru Sacred 2, primul dintre care a fost lansat aproape a doua zi după lansarea jocului. Oricum, din punctul meu de vedere, jocul Sacred 2 Fallen Angel este unul dintre cele mai bune momente din genul său (din punct de vedere al indicatorilor totali). Pentru a se reabilita cumva în 2009, dezvoltatorii au lansat suplimentul Sacred 2 Ice și sânge(Rus. Sacred 2: Ice and Blood). Suplimentul a făcut următoarele modificări:
- a adăugat aproximativ 30 de ore de joc;
- a adăugat un nou personaj Drakomag;
- au apărut lucruri noi în joc, inclusiv cele complete;
- au fost adaugate noi locatii si alte cateva lucruri placute;

Ulterior, pentru a doua serie de jocuri, a fost creată Sacred Gold Edition, care conținea jocul principal Sacred 2 și expansiunea Ice and Blood. Pentru această ediție nu a fost nevoie de patch-uri, cu atât mai mult, nu a fost nevoie de crack-ul Sacred 2, iar de la bun început a fost disponibil personajul Drakomag. Deși această ediție are bug-uri, numărul lor este neglijabil în comparație cu originalul. Dacă decideți să jucați Sacred 2, atunci cel mai bine este să descărcați jocul Sacred 2: Gold Edition.

Jocul din Sacred online este foarte divers - de la trecerea printr-o companie dintr-o rețea locală și se termină doar cu explorarea lumii și lupta online pe World Wide Web. Adevărat, pentru cel din urmă, trebuie să găsiți o cheie pentru Sacred 2 (piratat sau licențiat).

Pentru toate jocurile din serie, există coduri sacre care vă pot oferi nemurire, bani, rune potrivite pentru personajul dvs., obiecte rare și experiență suplimentară. Există și mod-uri Sacred 2, care vizează în principal schimbarea interfeței jucătorului și schimbarea modelelor de personaje (de la machiaj la aspect). Recomand cu căldură să descărcați modulul Sacred 2 pentru fonturi, deoarece fără el este aproape imposibil să deslușești ceva.

Pentru jocul Sacred, site-ul (adică al nostru) vă va oferi prezentare detaliată jocuri ale seriei, secrete sacre, descrieri ale eroilor, recomandări pentru pompare și multe care vor face jocul mai interesant și mai plăcut.

Blizzard a creat odată un joc legendar numit Diablo. Și invidia a venit pe lume. Mulți sperau să depășească succesul jocului original, cu ceilalți titani ai creării jocului, Westwood, începând urmărirea. Cu toate acestea, atât Nox, cât și clonele ulterioare au stat doar timid pe margine, neavând șanse de câștig. Între timp, Blizzard a lansat Diablo 2 pentru mase, rupându-se și mai mult de urmăritorii lor. Până de curând, încercările lor timide de a se apropia și mai mult de piciorul tronului păreau destul de jalnice. Între timp, adevărata amenințare a apărut pe nesimțite, de unde nu era deloc așteptată: din sondajele duse de coloniști în Germania. Și ea a fost numită - Sacră...

Management dificil

De fapt, nu este prea dificil, dar în căutarea unui „mai mare, mai bun, mai mare” creatorii jocului au complicat fără să vrea interfața extrem de simplă a Diablo 2. Prin urmare, este mai bine să citiți un scurt curs despre stăpânirea controalelor. . Și cel mai important lucru de reținut imediat este că, pentru a vă bucura de joc, trebuie să învățați toate tastele rapide. Și au fost îngrijiți în întregime - tastatura este „înghesuită” nu mai rău decât într-un simulator de zbor. Așa că citiți cu atenție bara laterală.

Butonul stâng al mouse-ului, conform tuturor legilor jocurilor similare, este folosit pentru a muta personajul și atacurile inamicului, cel din dreapta - pentru a folosi atacuri și vrăji speciale. Rolul mouse-ului, așa cum era de așteptat, este responsabil pentru mărirea / micșorarea scenei. În dreapta sunt fețele eroului tău și ale celor care îl însoțesc. Pe ele puteți afla doar despre starea sănătății lor. Ei bine, făcând clic pe față, puteți retrage arma de la subordonat, oferindu-i tot ce este mai bun în schimb. Rețineți că escortele folosesc mai ales cele mai simple arme, așa că nu va funcționa să vindeți un arc puternic unui trăgător fragil.

Mai jos este un panou modest, pe care există cinci taste care corespund la cinci tipuri de bule și cinci butoane principale (care sunt duplicate minunat de tastele rapide) - un rucsac, proprietăți de joc, lucruri de colectare, o hartă și o revistă.

Pe părțile laterale ale panoului sunt arme și celule cu proprietăți speciale. În total, sunt 5, dar la început există doar 1 celulă de fiecare tip, iar următoarele sunt adăugate în perechi la 2, 8, 16 și 30 de niveluri. Pentru utilizarea lor rapidă, sunt rezervate tastele numerice de la 1 la 0. În consecință, armele cad de la 1 la 5, iar abilitățile și vrăji - de la 6 la 0.

Este important: Sloturile pentru arme diferă prin faptul că puteți pune în ele atât 2 unități de arme cu o singură mână, cât și o armă și un scut. Numai pentru aceasta trebuie să puneți arma nu în centru, ci în partea dreaptă a celulei. Numai pentru astfel de manipulări cu arme este necesar să stăpânești capacitatea de a „mânui arme cu două mâini”.

Revista pare neobișnuit. Nu numai că conține o listă de sarcini pentru acte și capitole, dar oferă și o oportunitate de a afla puțin mai multe despre abilitățile, abilitățile și vrăjile tale. Și, în același timp, luminați-vă despre timpul jocului, viteza de pompare și caracteristicile monștrilor uciși.

Și în sfârșit - sunt două lucruri incredibil facand viata mai usoara. Aceasta este o colecție automată de articole (cheie A) și o hartă a terenului la scară mare (cheie Tab). Primul vă va permite să nu ridicați manual fiecare articol scăpat, al doilea - pentru a simplifica problema unde altundeva trebuie să mergeți.

Îmbrățișează imensitatea!

A descrie un erou nu este dificil. Este format din statistici, abilități și abilități speciale. Caracteristicile sunt aceleași pentru toți eroii. Doar numerele în sine se schimbă, în funcție de preferințele de luptă ale unuia sau altui războinic. Pentru fiecare nivel primești 1 punct, care poate fi investit într-una dintre caracteristicile care îți plac. Ei bine, fiecare nivel al caracteristicilor în sine crește cu o anumită cantitate, caracteristică fiecărui erou.

Este interesant: Este mai bine să economisiți puncte de performanță și să nu investiți nicăieri. Investițiile tale nu vor afecta foarte mult dezvoltarea eroului (trebuie să investești mult pentru a observa randamentul), dar uneori dai peste articole care necesită 1-2 puncte într-una sau alta caracteristică. Atunci ochelarii vin la îndemână. Cu toate acestea, jocul are un sistem de verificare liber și puteți „accelera” cu inele și amulete la caracteristicile dorite și, luând un obiect, să le scoateți. În același timp, mănușile sau cureaua atât de necesare nu vor cădea înapoi în rucsac.

Atenţie! Pentru prima dată în arenă!

Specificații

Poți afla despre caracteristici deschizându-ți rucsacul. În acest caz, acestea vor fi amplasate în colțul din dreapta sus. Există, de asemenea, un mic buton care vă permite să comutați între caracteristici și abilități. Puterea crește atacul, viața și daunele cauzate de armele corp la corp. Rezistența crește apărarea și reduce daunele cu otravă. Dexteritatea crește, de asemenea, apărarea și daunele armelor la distanță. Recuperarea sănătății (regenerarea fizică) accelerează recuperarea vieții și afectează rezistența. Recuperarea spiritului (regenerarea mentală) mărește daunele cauzate de vrăji și accelerează timpul de recuperare a acestora. Carisma ridicată (charisma) vă va permite nu numai să reduceți prețurile de la comercianți, ci și să tolerați mult mai ușor mușcăturile otrăvitoare. Puțin sub abilități, poți vedea starea sănătății tale (maximum și general), atac și apărare (plus chiar acolo descriere generala ultimul monstru pe care l-ai ucis), daune de la lovituri normale și speciale și indicatori de rezistență. Desigur, atacul este o șansă de a lovi inamicul, iar apărarea este o șansă ca tu să nu fii lovit. Rezistențe - o scădere a unui tip de daune sau altul și diferite tipuri de daune trebuie întotdeauna avute în vedere, deoarece aceeași armă poate provoca simultan toate tipurile de daune (fizice, de foc, magice și otrăvitoare). Ei bine, nu uitați de viteza de atac și viteza de mișcare. Orice spiriduș va ajunge ușor din urmă cu un inamic lent, iar cel care lovește mai repede are șanse mari de câștig.

Capabilități

Abilități - un set de îmbunătățiri ale caracteristicilor, la început sunt doar 2 dintre ele, dar cu o creștere a nivelurilor, eroul are ocazia de a alege și de a învăța noi abilități. Noi abilități pot fi obținute la 3, 6, 12, 20, 30, 50 de niveluri. Există un total de 13 abilități din care să alegeți (primele 2 sunt atașate automat). În abilitățile deja selectate, puteți investi puncte suplimentare, îmbunătățindu-le. Numărul de puncte primite depinde de numărul de noi abilități primite - la nivelul 2 1 punct, de la 6 - 2 puncte, de la 12 - 3 puncte și așa mai departe. În general, abilitățile diverșilor eroi sunt similare și diferă în principal doar prin nivelul la care apar. Valoarea abilității nu poate fi mai mare decât nivelul personajului.

Cunoștințe de magie (Magic lore), cunoștințe despre arme (Weapon lore). Daune crescute cauzate de arme magice sau convenționale (afectează toate tipurile de magie sau arme simultan).

Meditaţie Crește eficiența recuperării spiritului.

Magia Pământului, Magia apei, Magia focului, Magia aerului, Magia lunii, Magia cerească. Viteza de recuperare și de lansare a vrăjilor din sfera de magie selectată este crescută.

Călărie. Abilitatea vă permite să călăreți cai cu un nivel mai mare de 1.

Cunoștințele săbiilor, știință personalului, luptă la distanță, știință cu topor, arme cu mâner lung, mânuire dublă, fără arme de luptă (luptă neînarmată), posesie de lame (luptă cu lame). Abilitatea crește caracteristicile de atac și viteza de atac ale tipului de armă selectat. Alegeți o abilitate preferată și folosiți-o la maximum.

Agilitate. Abilitatea crește caracteristicile atacului și apărării.

ComerțÎndemânarea face tranzacționarea mai profitabilă pentru tine. Abilitatea prostească, nu o luați niciodată.

Adăugarea (Constituția). Mărește recuperarea punctelor de afectare și crește eficiența recuperării sănătății.

Dezarmare.În lupta corp la corp cu un adversar, uneori devine posibil să scoți arma din mâini - de la 1,1% de la 1 abilitate la 99% de la 90 de abilitate. Nu ai destui bani? Este suficient să iei această abilitate și să nu mai investești niciun punct în ea. Și ridicați doar ceea ce cade din inamic în timpul bătăliilor...

Protecție scut (Parrying). Caracteristica de protecție este crescută. Dacă utilizați un scut, atunci și efectul protector al acestuia crește.

Armură. Toate rezistențele și viteza de mișcare cresc.

Sete de sânge. Creșteți viteza de lansare a unei vrăji și viteza de recuperare în starea de vampir.

Concentraţie. Accelerarea recuperării abilităților de luptă. Abilitatea de prima alegere. Nelimitat necesar pentru supraviețuirea celor care folosesc abilități speciale de luptă.

Vampirismul. Accelerarea recuperării tuturor abilităților de luptă sub forma unui vampir.

Cunoașterea capcanelor (Trap Lore). Accelerarea perioadei de răcire a abilităților legate de capcane.

Balistică. Efectul este similar cu cunoașterea capcanelor, dar pe jumătate la fel de slab. În plus, o creștere a vitezei de atac a capcanelor. Ca și cum ar fi ocolit limitarea nivelului de abilități (2 abilități pe o singură temă).

Abilitati speciale

Abilitățile speciale sunt acolo unde eroii sunt complet diferiți unul de celălalt. Fiecare dintre eroi are propriul său număr de aceste abilități, iar majoritatea dintre ele sunt împărțite în 2 „sfere”. Particularitatea abilităților este că, după folosirea lor, trebuie să dureze ceva timp pentru a se recupera. În acest caz, când se folosește o vrajă sau o abilitate, restaurarea va avea loc pentru toate abilitățile sferei (dar pentru diferite sfere, restaurarea poate avea loc separat). Cu cât nivelul abilității este mai mare, cu atât timpul de recuperare este mai lung. Cu toate acestea, cu ajutorul unor caracteristici și abilități, timpul de răcire poate fi redus. De asemenea, accelerarea recuperării are loc treptat odată cu creșterea nivelurilor.

Abilitățile speciale nu sunt achiziționate. Rune pentru ei pot fi găsite numai prin eliminarea lor din inamici. Utilizarea repetată a aceleiași rune va crește nivelul vrăjii sau abilității. Odată cu nivelul, vor crește atât eficacitatea abilității, cât și timpul de recuperare. Dacă aceasta este o abilitate folosită frecvent, atunci este mai bine, în detrimentul puterii sale, să lăsați timpul de răcire la 3-5 secunde.

Când se utilizează abilități, maestrul combinațiilor devine persoana cea mai necesară. Puteți schimba rune de care nu aveți nevoie pentru alți eroi cu el și puteți face combinații de abilități pentru a le folosi cât mai bine.

Desigur, abilitățile și abilitățile speciale vor fi discutate mai detaliat atunci când se studiază eroi specifici.

Ajutoare, mocasini și dăunători

Lumea în care trebuie să aranjezi dreptatea nu este deloc goală. Este inundat de mulțimi de diverși inamici, dornici să smulgă scalpul eroului nostru. Dar nu mai puține mulțimi - simplu civili, suferind grav în așteptarea unui erou care alergă căruia i-ar putea primi o sarcină. Unii sunt chiar dispuși să se alăture pentru o perioadă. Dar numai pentru o vreme - în restul timpului, eroul trebuie să salveze pădurile, câmpurile și orașele într-o izolare splendidă.

Distribuitoarele obișnuite de locuri de muncă vor fi pe primul loc pe listă. Deși sarcinile liniei principale sunt împărțite de oameni care sunt chiar destul de neobișnuiți - îi întâlnești o dată și mai mult nu se întâlnesc pe drum. Dar altele pot fi distinse prin vecinătatea vicleană a semnelor de exclamare și de întrebare deasupra capului. Sarcina finalizată este predată angajatorului, dar acum doar un semn de exclamare va rămâne deasupra capului său.

Două fete sub fereastră.

Pe lângă angajatori, există și doar muncitori. Aceștia sunt maeștri de combinații, fierari, comercianți și comercianți de cai. Primii pentru bani fac combinații din abilitățile de luptă sau vrăjile pe care le ai care se aplică cu un singur clic. Efectul lor poate fi incredibil de mortal, dar se reîncarcă chiar mai mult decât ar reîncărca suma vrăjilor stivuite. Deși uneori este necesar - de exemplu, să aruncați rapid un grup de aure sau vrăji de lungă durată combinate prin efect. În plus, maestrul combinațiilor este angajat în schimbul de arte marțiale și rune magice de care nu aveți nevoie (gladiatorul dvs. poate fi foarte ghinionist și vor cădea doar runele altor profesii) pentru cele necesare. Cursul este următorul: 2 rune - 1 orice rună; 3 rune - 1 orice rună pentru eroul tău; 4 rune - 1 rună la alegere pentru eroul tău. Acesta din urmă, deși mai scump, vă permite să obțineți runa dorită și nu ceva care nu este deloc necesar.

Este important: dacă ați îmbunătățit runa, atunci combinația cu participarea acesteia trebuie actualizată. Cu toate acestea, maeștrii de combinație o iau ieftin.

Fierarul nu repara lucrurile. El îmbunătățește chiar aceste lucruri. Exact de câte ori articolul poate avea sloturi de îmbunătățire. Nu este gratuit, desigur, dar de multe ori merită. Toate îmbunătățirile sunt prevăzute în avans, dar dacă găsiți niște obiecte deosebit de rare, fierarul se va încorda și va depăși regulile lungi și strict prescrise. Singurul lucru rău este că există puține astfel de elemente de îmbunătățire.

Este important: nici fierarul, nici maestrul combinațiilor nu vor lucra doar pentru tine. Pentru a începe să le utilizați, există două sarcini suplimentare. În prima, trebuie să găsești un fierar (dată în satul de plecare), în a doua, trebuie să găsești o carte de vrăji pentru maestrul combinațiilor (dată în așezarea Silver Creek). Asigurați-vă că finalizați aceste sarcini, astfel încât apoi să puteți utiliza la maximum serviciile artizanilor.

Cu o astfel de respirație, trebuie să te speli pe dinți mai des!

Vânzătorii, care se deosebesc de ceilalți cetățeni în pungi de aur deasupra capului lor, sunt angajați să cumpere ceea ce nu aveți nevoie și să vândă ceea ce aveți nevoie. Comercianții de cai cumpără cai doar de la tine. Pentru a cumpăra un cal, trebuie să alegeți direct dintre cei care vă plac. Mai mult, dacă calul nu vă este disponibil din cauza abilităților scăzute de călărie, atunci imaginea potcoavei de pe cal va fi tăiată.

Dușmanii cu care vei întâlni sunt diferiți. Atât oameni, cât și monștri. Mai mult decât atât, acestea din urmă pot fi umanoizi (cum ar fi goblinii), și fiare și fabuloase, precum dragonii. Majoritatea tind să meargă în haite, deși monștrii cu adevărat puternici preferă să trăiască singuri. Dacă se întâmplă să întâlnești o haită, atunci chiar liderul acestei haite va fi determinat de un cerc roșu sub picioarele tale, cu spini ieșiți din el în toate direcțiile. Și cu cât acești spini sunt mai pronunțați, cu atât conducătorul este mai puternic.

Judecând după cercul cu țepi - în mod clar liderul.

Este interesant: habitatele monștrilor sunt imprevizibile. Unii pot trăi pe locul lor preferat pentru totdeauna, reînnoindu-se de îndată ce pleci, după ce au curățat teritoriul. Dar alții, după distrugerea lor, se sting fără urmă. Cu toate acestea, de cele mai multe ori, monștrii vor fi actualizați pe drumuri și rute populare.

Și, în sfârșit, parteneri. Nu îi poți angaja aici. Ei se pot alătura numai pe durata misiunii dvs. Dar! Însoțitorii în timpul misiunilor aleatoare sunt muritori. Dar luptătorii care ți s-au alăturat în timpul misiunilor liniei principale trăiesc fericiți pentru totdeauna. Adică, desigur, mor și ei. Dar, după ce s-au întins pe iarbă și se odihnesc, ei renasc și încep să distrugă inamicul cu o vigoare reînnoită (și cel mai important - cu sănătate deplină). Dar ce le-a plăcut cel mai mult colegilor la acest joc este că nu se pot pierde sau lăsa în urmă. Partenerul întârziat face un salt spațial și foarte curând va putea fi observat cum el, plictisit, așteaptă abordarea ta. Frumos, totuși.

Însoțitorii mai fideli includ calul. Ea nu te va părăsi niciodată. Cu excepția cazului în care este distrus înaintea ta. Acest lucru se poate întâmpla, așa că cumpărați șei pentru caii dvs. care le vor crește vitalitatea. Beneficiile cailor sunt destul de specifice - viteza de mișcare crește. Prejudiciul, totuși, este, de asemenea, considerabil - unele abilități nu pot fi folosite de la un cal și chiar și un ecvestru frotiază mult mai des decât unul de picior. În plus, călăreții nu au voie să intre în temnițe și clădiri. Dar cât de repede aleargă!

Este interesant: ecvestru poate folosi următorul truc. Caii tind să alerge ceva mai repede decât monștrii. Și dacă, după ce faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pe monstru, mergeți înainte, atunci călărețul nostru va trage automat în ținta selectată în timp ce se mișcă, până când este ucis. Mai mult, el va trage în cea mai apropiată țintă, astfel încât înainte de moartea monstrului selectat inițial, pot avea loc mai multe morți ale inamicilor mai ageri.

De la case la inele...

În Diablo 2, a devenit posibil să trăiești și să lupți în afara temnițelor, deși odată ajuns acolo nu puteai spera să ieși în curând. Sacred ne-a oferit nu numai posibilitatea trecerii pseudo-neliniare și spații libere uriașe, ci și cele mai mici temnițe (cu toate acestea, există câteva excepții) și case. Peșterile și pivnițele de aici sunt extrem de mici ca dimensiuni și nu te vei putea pierde în ele. Însă casele au devenit cu mai multe etaje (deși în ele nu locuiește nimeni), iar cele mai mari conace au dobândit mici beciuri unde se înmulțesc și se înmulțesc monștri. Separat, merită menționată o astfel de structură precum amfiteatrul, unde gladiatori se zbenguie. Și orice alt erou poate câștiga bani în plus luptând acolo cu animale sălbatice. Este suficient să mergi la organizatorul jocurilor și să fii de acord cu sarcina, în timpul căreia trebuie să distrugi 3 adversari.

În loc de magia mișcării în Ankaria, există două tipuri de portaluri magice. Primele sunt conectate într-un singur sistem magic, care vă permite să vă deplasați la orice portal inclus al acestui sistem (da, trebuie mai întâi să ajungeți la portal pe jos și să îl porniți). Dar când intri în primul portal, poți vedea o listă a tuturor orașelor în care se află portalurile și abia atunci poți să te angajezi intenționat în includerea lor. Al doilea sunt portaluri cu două sensuri, conectate rigid între ele.

Prezentare de modă.

Diablo 2 păstrează un sistem bine stabilit de articole și ținute rare. Deci, lucrurile rare se numesc galben, magic - albastru și unice - portocaliu strălucitor. Există, de asemenea, lucruri specifice pentru fiecare tip de erou. Ei nu vor avea doar numele unei culori caracteristice, ci și a doua linie semnată clasa de eroi care le poate folosi. Dacă colectați un anumit număr de lucruri (3 sau mai multe) care au aceeași direcție (de exemplu, protecție puternică împotriva focului), atunci împreună vor fi combinate într-un set care va îmbunătăți una sau alta caracteristică. Apoi, în colțul din stânga sus al „păpușii” va apărea un cerc, care este responsabil pentru acele caracteristici suplimentare, iar eroul va începe să „strălucească” cu o culoare similară cu lumina bulei.

Bătălia este în plină desfășurare.

Din aceleași surse, picioarele cresc în seturi ultra-rare de armuri și arme. Culoarea lor este aceeași pentru toată lumea (verde) iar compoziția acestor truse poate fi văzută în același cerc (adică aflați ce vă mai scapă). În total, fiecare erou poate avea până la 5 seturi, care includ de la 5 până la 7 unități de arme și armuri. Mai mult decât atât, din cauza erorilor din joc (sau este așa conceput?), în kit se ia în considerare doar armura, iar arma, așa cum ar fi, nu este considerată subiectul trusei.

Sloturile de upgrade de arme au fost, de asemenea, păstrate. Numai că acum nu sunt angajați de cineva care a găsit o piatră prețioasă, ci de un fierar, căruia i se transferă o armă care are nevoie de îmbunătățire și o anumită sumă de bani.

Ei bine, pentru a pune undeva niște obiecte din seturile asamblate, există un cufăr „bancă” în centrul fiecărui sat. Am venit într-un oraș nou - și binele tău a sosit deja aici înaintea ta.

Cea mai semnificativă schimbare în această zonă o reprezintă „păpușile” unice pentru fiecare personaj. În general, toată lumea are dreptul la o cască, umeri, cuirasă, cătușe, mănuși, jambiere, cizme și un set de inele și amulete. Dar cui nu vor fi de ajuns umărurile, pe care îi atârnă cu inele. Așa că vedeți „gruparea” eroilor de mai jos.

Bubbles sunt acum mai ușor de utilizat. Nu mai trebuie sortate după celule - bulele curente au aceeași dimensiune și, dacă rămâne un anumit tip, atunci bula este prezentă automat în celulă. Și există doar 5 tipuri de ele: sănătate, daune crescute la strigoi, experiență sporită, antidot și recuperarea rapidă a abilităților. Al doilea și al treilea bule nu durează mult, așa că trebuie aplicate la locul potrivit și la timp. Este necesar un flacon de recuperare a capacității numai pentru a recupera din combinații. Nu are niciun efect asupra unor vrăji sau abilități individuale.

Uneori poți găsi „comori” în zonă. Ele se arată în clipuri rare, iar dacă îndreptați cursorul spre ele, va apărea o inscripție despre „loc ascuns magic”. Uneori, lucruri foarte valoroase și oportune apar acolo.

Au luptat pentru Ancaria

Acest joc nu poate exista fără eroi. Și chiar dacă nu toate s-au dovedit a fi strălucitoare și ușor de distins de altele. Dar au încercat. Și acum trebuie să afli unde sunt puternici sau, dimpotrivă, slabi.

Gladiator

Un simplu luptător care nu se remarcă în niciun fel. Nu-i plac caii, așa că preferă să meargă. Aproape nu potrivit lui - se lovește imediat de frunte și nu are nevoie în mod special de o armă, ucigând cu ușurință pe oricine cu mănuși cântărite. În magie, este un profan complet, dar este bine versat în topoare, luptă cu două mâini și mănuși de luptă și, dacă este necesar, poate stăpâni toate celelalte arme. Dar, având în vedere că topoarele sau mănușile de luptă sunt mai caracteristice gladiatori, el le preferă. În îmbrăcăminte se remarcă mănuși, de obicei echipate cu lame și care ies din celulă, precum și o centură de gladiator, care este de două ori mai lată decât de obicei. Dintre mărunțișuri, el își poate atașa 2 inele și o amuletă.

Abilitățile gladiatorului sunt grozave - familiarizat inițial cu cunoștințele despre arme și concentrare. Foarte curând învață posesia unui topor, posesia unei arme în două mâini, lupta fără arme, atac la distanță, posesia unei săbii, adaos, armură și agilitate. Mai târziu, la cunoștințele sale deja extinse, el poate adăuga un călăreț, dezarmare, posesia unei arme lungi, protecție cu scut și un comerciant.

Abilitati speciale

Nu era antrenat în magie, așa că gladiatorul a trebuit să stăpânească câteva lovituri puternice, atât cu mâinile, cât și cu picioarele. Frumusețea de dragul abilității sunt împărțite în „obișnuit”, care poate fi găsit la alți războinici și „neobișnuit”, specific numai lui.

Beţivan(Lovitură puternică). O lovitură foarte puternică pentru inamic. Singura dintre loviturile principale care se aplică chiar și de la un cavaler.

Seria (Atac). Din anumite motive, seria lui de lovituri se oprește după moartea celui de-al doilea adversar. Păcat, loviturile sunt mai grele decât ale altor eroi.

Kick kick (Lovitură de luptă). Poate da inamicul afară din luptă pentru un timp, aruncându-l înapoi și, în același timp, dăunându-i sănătății.

Multe lovituri (Multi-hit). O lovitură circulară, în care îi prinde pe toți cei care apar din neatenție sub topor.

Ei bine, să trecem la loviturile neobișnuite.

Săritura puternică (Sritură cu picioarele). Cu un astfel de salt, gladiatorul nu numai că provoacă daune inamicului, dar îl și demoralizează, reducându-și apărarea. Valabil doar pentru picior.

Veneraţie. O aură pasivă care împinge inamicii înapoi.

Lame de aruncare. Gladiatorul nu este deosebit de priceput la aruncare. Prin urmare, arma lui zboară departe, atingând pe toată lumea de-a lungul drumului și, în principiu, nu se întoarce înapoi.

Spate-spărgător. Nu poți face asta cu un cal. Și procesul este următorul - inamicul este prins și spatele i se rupe. După aceea, inamicul poate doar să se întindă și să se odihnească.

Curaj (curaj eroic). O aură de lungă durată care îi permite gladiatorului să-și mărească temporar atacul și apărarea.

Pumnul zeilor. Pentru o astfel de acțiune, este necesar să se pregătească mult timp, dar rezultatul este impresionant - gladiatorul cu pumnul provoacă daune uriașe inamicilor chiar în fața lui. Dacă acesta este un fleac, atunci s-a întâmplat ca un întreg stol de spiriduși să zboare morți după aceea. De asemenea, numai pentru pietoni.

Privirea pumnalului. O aura care dăunează tuturor inamicilor din jurul gladiatorului. Puțin câte puțin, dar în fiecare secundă.

PAGINA A DOUA

Cum să joci?

Principalul lucru atunci când joci ca gladiator este să decizi ce este mai frumos pentru el, topoare sau mănuși de luptă. Topoarele sunt mai puternice singure, dar atunci când lupți cu o armă în două mâini, există o mică eroare în joc. Pentru topoare, daunele totale vor fi înjumătățite, iar ratarile/loviturile vor fi numărate separat pentru fiecare mână. Dar mănușile de luptă străpung lovitura în întregime și, de obicei, ambele cad. Deci, gândiți-vă... Restul alegerii abilităților este simplă - luați totul, cu excepția posesiei uneia sau altei arme.

Este interesant: pentru gladiator, a fost descoperit un obiect foarte interesant - o amuletă care vă permite să ucizi un inamic mai jos decât gladiatorul, doar privind acest inamic. Imagine grozavă - spiridușii cad în mănunchiuri în jurul unui gladiator care face jogging. Există informații că aceleași lucruri pot fi și pentru alți eroi, dar nivelul unor astfel de articole este foarte mare, iar altele nu au fost întâlnite.

Sincer, gladiatorul va avea doar suficient serieși lovitură puternică... Deși puteți face o combinație de aure și le puteți aplica după cum este necesar. Ei lucrează foarte bine împotriva adversarilor puternici pumnul zeilorși spinbreaker, deși nu ar trebui să le cheltuiți pentru toată lumea.

serafimii

O fată grațioasă, îmbrăcată ușor, bine versată atât în ​​arta folosirii săbiilor, cât și în magie. Și o sabie de obicei nu este suficientă pentru ea, dă două. Dar ca opțiune, ea poate lua un fel de suliță sau halebardă - femeia serafim este și meșteșugărească pentru a lupta cu ei. În magie, are un set pentru toate ocaziile.

Ca abilități, pentru început, el are cunoștințe de magie și cunoștințe de arme, mai târziu el primește meditație, magie cerească, cunoaștere a armelor lungi, cunoaștere a unei săbii, adaos, protecție a unui scut și a unui călăreț. Tot mai târziu, apar succesive arme cu două mâini, armuri, atac la distanță, agilitate și un comerciant.

În haine, se deosebește cele mai mari abateri de la punctele de vedere tradiționale: trebuie să alegeți între bretele și mănuși, precum și cizme și jambiere - există doar o celulă pentru fiecare pereche. Dar a existat o a doua armură „corp” sub formă de lame. Un mod atât de activ de a-ți proteja spatele. Ei bine, există doar 2 inele, dar există o singură amuletă.

Abilitati speciale

Setul de aici este grozav și există o mulțime din care să alegeți. Să începem cu abilitățile de luptă deja familiare. În ele, serafimul se manifestă ca un cunoscător al artelor marțiale orientale. Dar ea nu pare să arate ca o chineză...

Lovitură puternică. Doar o lovitură sporită pentru inamic.

Seria (Atac). O serie de lovituri care pot ucide mai mulți inamici deodată (după moartea unuia, se trece la altul). O alegere foarte puternică (mai ales că există de la bun început). Ecvestru nu poate fi folosit - da, astfel de capriole viclene pe un cal nu pot fi păcălite.

Kick kick (Lovitură de luptă). O tânără karateka într-un salt exponențial de la un metru și apoi aruncă inamicul la pământ, dându-și timp să lucreze la ceilalți. Calul nu mai este din nou. Mai mult, în toate următoarele abilități de luptă, nici nu va fi de folos.

Lovitură învârtitoare. O lovitură circulară, în care adversarii sunt aruncați în lateral și își vin în fire pentru o secundă. Foarte eficient împotriva lucrurilor mici precum spiridușii. Pentru că cercurile sunt tăiate în câteva secunde.

Bumerang (Vânător-Căutător). Dacă arunci corect arma, atunci cu siguranță se va întoarce. A lovi pe cineva pe parcurs.

Salt de luptă. Opțiune de lovire. Mai dureros, dar fără knock-out. Sari cu ușurință peste jumătate de hartă. Dacă în timpul zborului treci la multe lovituri atunci aplauzele publicului sunt garantate.

Multe lovituri (Multi-hit). Un sens giratoriu, deși rezultatele unei runde se dovedesc a fi mai dureroase decât un sens giratoriu.

BFG (BeeEffGee). Salutare Quakeri! După ce ați aruncat această vrajă, apare o suliță, care aruncă bile de energie în fiecare secundă. Dușmanilor nu li se va părea puțin, deoarece împușcătura continuă o jumătate de minut și mai mult.

Magia serafimilor este extrem de diversă, deși, ca de obicei, nu totul este recomandat pentru utilizare.

Puterea o, credință. Aceasta este o aură care crește temporar atacul serafimului și al asistenților ei.

Bolt de energie. Singura magie care necesită o stare pe jos. Amintește de împușcarea cu pistolul cu două mâini. Fiecare lovitură provoacă o anumită cantitate de daune normale și fizice. Ei îl unjesc fără Dumnezeu...

Lumină (Lumină). O aură care provoacă daune magice învârtindu-se în jurul strigoilor.

Conversie. Pentru o vreme, unul dintre inamici trece de partea serafimilor.

Lame de lumină rotative. Lamele se rotesc în jurul serafinului, dăunând inamicul.

Iritarea. Aranjează halucinații inamicului selectat, după care nu atacă o perioadă. Citirea durează prea mult, prin urmare este aplicabilă doar ca avertisment împotriva monștrilor puternici.

Lumină divină (lumină cerească).Și această coloană de lumină provoacă daune magice tuturor inamicilor. Durează un timp.

O lovitură puternică cu daune fizice (mai magice).

Scut de lumină. O aură care protejează magic împotriva armelor mici.

Cum să joci?

În ciuda numărului mare de abilități și vrăji, ea nu este prea copleșită de alegere. Dintre abilități, trebuie să alegeți imediat dacă vom subțire rândurile inamicului cu o sabie sau sulițe. Este mai bine să adăugați o armă în două mâini la prima, iar a doua este autosuficientă. Neapărat nevoie de magie cerească (pentru a accelera recuperarea și pentru a crește efectul), dar restul este o alegere dificilă.

Alegerea luptei este extrem de mică - serie, ca mijloc principal de hărțuire a inamicului și cvadrupla în combinație beţivan pentru a elimina sefii. Toate săriturile și plăcile sunt fie lente, fie instabile și BFG pete mai des decât lovituri. Nevoi de magie puterea credințeiși iritație, restul vrăjilor sunt cel mai bine aranjate în funcție de situația în curs de dezvoltare (mulți strigoi sau arcași).

În general, impresia unui serafin este un combatant corp la corp tipic care folosește magia pentru a facilita tăierea unui adversar în bucăți mici.

Elf de lemn

Arată ca o fată stereotipată cu fundă. Adică - un muncitor calificat să lovească veverița de departe exact în ochi. Desigur, aceasta este o parte integrantă a spiridușului de lemn, la urma urmei, arcurile sunt armele ei (deși vor încerca să ne convingă că este extrem de abil cu un pumnal în luptă corporală), dar știe și să folosească magia, numită lună. Particularitatea acestei magii constă în orientarea ei protectoare și în chemarea unor asistenți foarte puternici. Dintre haine, spiridusul nu recunoaște în mod fundamental pernițele pentru umăr, dar iubește bijuteriile, având în același timp două celule de amulete și patru celule de inele.

Inițial, el are abilitățile de agilitate și cunoașterea armelor, și deja la prima creștere el are de ales între cunoștințele de magie, meditație, magia lunii, atac la distanță, concentrare, un călăreț și o armă lungă. În continuare, un comerciant, posesia sabiei, armura, dezarmarea și protecția scutului sunt deschise. Deși dintre cei din urmă, interesează doar dezarmarea.

Abilitati speciale

Abilitățile sunt împărțite în mod egal - în magie lunară și luptă. Și din moment ce sunt 16, atunci pentru fiecare sferă sunt 8. Desigur, nu se intersectează între ele, iar restaurarea lor are loc separat. Abilitățile de luptă par să fie primare, în timp ce magia lunii este, sincer, subsidiară.

Săgeată păianjen. O abilitate interesantă, în care mai mulți păianjeni cu un nivel egal cu al tău se târăsc în punctul de impact și încep să muște pe toți care aleargă în apropiere. Numărul de păianjeni crește cu fiecare nivel.

Săgeată de răsturnare. Aruncă adversarul la pământ, eliminându-l.

Săgeată pătrunzătoare. O săgeată de orientare, zburând în cerc pentru câteva secunde după împușcătură și lovind pe toți cei care i-au ieșit din neatenție în cale.

Săgeată explozivă. O săgeată care, dacă ucide un inamic, sfâșie cadavrul în bucăți. Foarte util împotriva scheletelor cărora le place să prindă viață.

Iepurii atacă!

Săgeată multiplă. Evantai de săgeți (1 pe nivel). Risipind și lovind inamicii care stau în jur. Din păcate, daunele sunt împărțite proporțional cu numărul de săgeți. Abilitatea durează un timp.

Multe lovituri (Multi-Hit). Prima abilitate nu este legată doar de tirul cu arcul. Aceasta este fie o lovitură circulară întărită (toată lumea o va primi), fie o lovitură, ca în abilitatea anterioară. Abilitatea este disponibilă numai pentru soldații de picioare.

Lovitură grea. Doar o lovitură sau o lovitură foarte puternică (și întotdeauna precisă). Cele mai bune recomandări pentru împușcători.

Ochi pentru ochi. Multe lovituri sau săgeți, dar toată această bogăție are un singur scop. Potrivit pentru lupte cu monștri puternici, mai ales când viteza de atac este încă mică. Deși efectul este destul de instabil - poate fi mult mai bun decât o lovitură puternică și poate invers. Nu poți folosi această abilitate de la un cal.

Schimbare (Transformare). Pentru o vreme, în jurul eroului apare un cerc, în care toți inamicii se transformă în animale. Desigur, animalele nu atacă.

Tumbleweed (tufa de spini). O minge care se rostogolește în direcția specificată, provocând daune tuturor celor din cale.

Vricile otrăvite. Spini, al căror număr este egal cu nivelul + 1, batându-i pe cei prinși pe ei cu otravă și puțină magie. Zona de lucru este extrem de mică, dar lucrează mult timp.

Desișuri de încetinire (cușcă de plante). Ei opresc inamicul asupra căruia au fost aplicate. Ei interacționează bine cu vraja anterioară.

Chemarea strămoșilor. 3 fantome care te însoțesc timp de 25 de secunde și atacă orice inamic în acest moment (daune fizice și ușor magice). Cel mai bun dintre toate mergi într-o combinație de mai multe astfel de vrăji - o mulțime de-a noastră împotriva unei mulțimi de inamic.

Recuperare. Doar un leac.

Imediat. Viteză de mișcare crescută. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai mult.

Însoțitor de pădure. Un unicorn care te însoțește mereu. Fiecare nivel al vrăjii corespunde celor 5 niveluri ale unicornului. Necesar vraja.

Cum să joci?

Dintre abilități, primele care au ales sunt concentrarea, atacul la distanță și magia lunară. Restul este preferinta personala. Deși nu uitați că principala armă a elfului sunt arcurile, deci este mai bine să nu încercați nici măcar să o antrenați să lucreze cu săbii și arme lungi. De aici principalele abilități speciale - beţivanși săgeată străpungătoare... Este destul de aplicabil și săgeată păianjen... Este nevoie de magie unicorni(o vrajă de nivelul 5 vă va oferi un însoțitor de nivelul 25, care este foarte puternic), accelerareși chemarea strămoșilor... Acesta din urmă merge bine într-o combinație quad atunci când trebuie să te aperi urgent de mulțimea inamicului. Restul magiei este opțională.

Tactica trăgătorului este simplă - nu vă încurcați cu mulțimi mari de inamici, împușcându-i de la distanță. Dacă reduceți foarte mult recuperarea abilităților speciale, atunci puteți obține o tragere aproape constantă cu lovituri puternice, ca urmare, mișcarea pe teren va fi rapidă, iar inamicul va începe să cadă dintr-o lovitură. Este mai bine să nu te implici în lupte mari corp la corp - vor bate în cap degeaba, degeaba. Mai mult decât atât, spiridusul este cel mai potrivit să călărească un cal - îl obține de la cel mai bun dintre ei. Și asta înseamnă - a țintit unul dintre inamici și se rostogolește.

Elf intunecat

Cel mai original luptător, care practică utilizarea capcanelor în luptă. Un specialist în arte marțiale, un asasin și, după cum arată practica, cel mai puternic luptător din joc. Deseori chiar absent de pe câmpul de luptă, dând capcanelor sale dreptul de a se ocupa de inamicul. El este conservator în haine, diferă de schema obișnuită doar prin faptul că există 4 inele și există o singură amuletă. Dar și-a inventat propriul tip de armă - lamele elfului întunecat, pe care le deține perfect. De obicei fac puține daune fizice, dar sunt foarte otrăvitoare (dar puteți găsi și lame bune cu daune de foc).

De la bun început am învățat folosirea lamelor și concentrarea. Mai târziu va stăpâni cunoștințele de capcane, balistică, cunoașterea armelor, mânuirea unei arme în două mâini, adaos, agilitate, dezarmare și călăreț. Chiar și mai târziu, el poate învăța luptă neînarmată, armură, abilități de sabie, protecție cu scuturi și un comerciant.

Abilitati speciale

Abilitățile elfului întunecat sunt împărțite în obișnuite și capcane, concepute pentru a reduce viața inamicului, chiar dacă proprietarul însuși se află la o oarecare distanță.

Cobra. Folosirea acestei abilități paralizează mai mulți adversari pentru o perioadă destul de lungă de timp. Nu poate fi folosit pe cal.

Protecție săgeată (Pak-Dain). Reflectarea săgeților inamice și chiar cu daune crescute de la acestea.

Furie bruscă (Sudden fury). O lovitură circulară, o poți face doar pe jos.

Mangusta (Mangusta). Salt foarte departe de mulțimea inamicului. Îndemânare prostească.

Protecție împotriva magiei (Pak-Nakor). Odată ajuns în societatea vrăjitorilor, ne întoarcem înapoi propriile lor vrăji și chiar îi întărim.

Răzbunare. Atac puternic împotriva inamicului vizat.

În spatele abilităților obișnuite se află ceea ce elful întunecat este atât de faimos - capcane. Nu toate acţionează ca nişte adevărate capcane (adică fără supravegherea proprietarului), mai degrabă se comportă ca nişte grenade, dar beneficiile lor sunt evidente. Și pe cheltuiala lor elful întunecat este atât de puternic. Toate capcanele nu sunt de unică folosință, dar durează o perioadă.

Confuzie. Spiridusul amestecă halucinogene în muniția lui. Și, odată ajunși în zona de acțiune a dezordinei, dușmanii sunt pierduți și nu își pot da seama ce să facă. Drept urmare, amândoi se pot plimba prost și se pot distruge unul pe celălalt.

Adrenalina. Aceasta nu este o capcană, ci o „bule”. Elful îl bea el însuși și își mărește apărarea.

Ceață otrăvitoare. Oricine încearcă să treacă printr-un nor de acest noroi va fi otrăvit și fizic (acesta este ultimul de unde își bat capul de copaci de la otrăvire, sau ce?).

Sarcină explozivă. O bombă obișnuită. Inamicul este lovit de foc și de un val de explozie.

Ceață de luptă. Nimic de vazut. Dușmanii stau liniștiți și așteaptă. Mai mult decât atât, nu reacționează la loviturile în cap și alte părți ale corpului - nimic nu este vizibil!

Testosteron (Testosteron).Încă o bulă, de data aceasta ridicând atacul.

Abis. O mină adevărată. Poate fi pus în așteptarea oaspeților și le va aplica cu putere de îndată ce aceștia îl calcă din neatenție. Adevărat, nu vor aștepta pentru totdeauna, timpul este limitat. Dar cel mai bine este să le puneți ca o surpriză înainte de a lupta cu o mulțime de inamic. O întâlnire fierbinte și otrăvitoare îi va fi asigurată.

Cum să joci?

Elful întunecat este considerat cel mai puternic luptător dintr-un motiv. Deși își folosește cu greu abilitățile de luptă. Principalul lucru pentru el este să achiziționeze lame și să le pună în ambele mâini, iar apoi va fi doar puțin ajutor pentru el cu capcane. Asa de, mizerie pentru un elf întunecat – cel mai dulce lucru. Trebuie să fie întotdeauna prezent într-una dintre celule. În timp ce inamicul se luptă între ei, elful întunecat îi ajută doar puțin. Dacă există o mulțime de inamici, poți să-mi faci trecere prin abisul iadului... Și atunci mulțimea ademenită va fi grav schilodită înainte de a intra în luptă. Ei bine, în locuri foarte rele - o combinație de adrenalină, testosteron, prindere suflet și una dintre apărările (de la magie sau săgeți). Nici măcar nu vă uitați la faptul că această structură monstruoasă necesită mult timp pentru a fi restaurată - este doar în caz de urgență. În general, de ce vă depozitați bulele galbene? La urma urmei, ele sunt necesare doar pentru a restabili cele mai lungi combinații.

Cea mai grea parte pentru un elf întunecat este alegerea abilităților. Are până la 3 abilități absolut necesare (cunoașterea capcanelor, mânuirea unei arme în două mâini și dezarmarea). Dar, după ce le-a învățat pe toate până la nivelul 12, el devine cu adevărat invincibil.

Magician

Există deja destule amestecuri de magician și războinic. Dar adevăratul magician nu a existat încă. Aici era. Și adevărații magicieni, în ciuda tuturor asigurărilor cu privire la excelenta sabie, încă nu le plac armele cu tăiș. Și nu au abilități speciale orientate spre luptă - doar 20 de vrăji. Și dacă luăm în considerare sănătatea, care nu permite să conducă ostilități lungi în condițiile în care inamicul lovește puternic și dureros în cap, atunci devine clar că metoda principală a unui magician de luptă este epuizarea inamicul pe termen lung. . Și între ele, utilizarea rapidă a magiei. În îmbrăcăminte, magul de luptă aderă la aceleași principii ca și elful de lemn.

Puterile unui magician încep în mod natural cu cunoașterea magiei și a meditației. Și foarte curând poate alege între magia pământului, focului, apei și aerului și cunoașterea unei săbii sau a unui toiag, un atac de la distanță, cunoașterea unei arme sau a unui călăreț. Mai târziu, el poate învăța agilitatea, comerciantul, adăugarea, dezarmarea și apărarea cu scuturi.

Abilitati speciale

Magicianul are până la patru sfere de magie (ei bine, și încă câteva vrăji care nu s-ar putea lipi de nicăieri), așa că există o mulțime de alegere. Cel mai rău lucru este că cu siguranță nu există nicio sferă care să fie cea mai necesară, fiecare dintre ele având 1-2 vrăji utile. Dar fiecare sferă are propriile abilități... Dar să începem cu sfera de foc.

Minge de foc (Minge de foc). O minge de foc care lovește inamicul cu foc și, ceva mai puțin, cu magie. Zboară în apropiere, deseori untează, dar poate răni doi deodată cu o lovitură reușită. Dar există de la bun început.

Piele de flacără. Aceasta este o aură care îți permite să blochezi unele lovituri ale inamicului, crește rezistența la foc, iar cei care ajung la tine vor primi daune minore de foc.

Purgatoriu. O mică pată care se va târa în jurul tău, căutând un inamic. Ceva ca un asistent temporar. Daune mici nu îi permit să fie considerat o vrajă valoroasă.

Spirala de foc. Un cerc de foc în jurul magicianului, lovind inamicul cu foc (și puțină magie).

După ce am terminat cu focul, trecem la pământ.

Furtună de meteoriți. Mai mulți meteoriți (nivelul 1 - 3, 2 - 5, apoi se adaugă 1) cad la pământ, provocând daune normale grele celor pe care i-au lovit și puțin foc.

Imediat în spatele pământului se află elementul opus, aerul.

Uragan (Vârtej). Nu este un lucru foarte eficient, dar poți ști. Reduce șansa de a lovi magul pentru arcași și provoacă daune minore celor care se apropie prea mult de vrăjitor.

Rafală de vânt. Aruncă un anumit număr de inamici în fața vrăjitorului (scris în vrajă) înapoi, provocându-le o anumită cantitate de daune cu otravă. În acest caz, și inamicii își vin în fire de ceva timp. O vrajă foarte utilă.

Schimbarea de fază. Teleportarea magilor. Nu foarte departe și, prin urmare, destul de inutil.

Fulger. Lovitură magică și fizică puternică pentru un anumit teritoriu. În același timp, odată cu nivelurile, crește și numărul celor care vor fi loviți de fulger.

După aer vine apa, în care poți găsi multe vrăji utile.

Cascada agilității (Cataracta agilității). Astfel, magul își crește pentru scurt timp viteza și abilitățile de atac.

Cioburile de gheață (Ice shards). Un fan al fragmentelor care lovesc inamicul cu magie și fizic. Cu cât nivelul este mai mare, cu atât mai multe fragmente și cu atât zboară mai departe.

Inel de gheață. Acest inel încetinește adversarii și le provoacă daune fizice și magice.

Forma de apă. Cu această vrajă, magicianul poate deveni invizibil și poate scăpa de mulțimea de inamici.

Pe lângă vrăjile prealocate sferelor, există și vrăji care nu au intrat nicăieri. Dar asta nu înseamnă că sunt inutile.

Vindecare spirituala. Tratament convențional, nimic mai mult.

Perete de scut. Zidul de scuturi oferă o oarecare probabilitate de a respinge atacurile inamice și, de asemenea, crește toată rezistența (cu excepția fizică) și în principal crește rezistența la magie.

Lunca fantomă. Accelerarea restabilirii spiritului.

Echilibru (Reiki). Accelerarea refacerii sănătății.

Cum să joci?

Magicianul este o creatură fragilă și lipsită de apărare. Oricine îl poate ucide. Prin urmare, trebuie să dobândească toate vrăjile posibile cât mai repede posibil și, până atunci, să încerce să nu se implice deloc în bătălii. În caz contrar, magicianul va primi instantaneu o altă trezire departe de scenă.

Cel mai de succes grup - inel de gheata, încetinind inamicul, după care procesarea rapidă a înghețat cioburi de gheață... Dacă sunt foarte mulți adversari, atunci poți fugi și folosi cercul fricii... Atunci nimeni nu va intra în mod sigur în noi (și problema cu cercul fricii este că oricine a intrat în raza acțiunii sale înainte de a fi citit nu va ieși de acolo și va învinge magicianul, ca înainte). Un alt pachet bun - rafalăși cioburi de gheață... Inamicul este aruncat înapoi, după care fragmente se vânt asupra lui - efectul dăunător este mult mai mare. Ei bine, combinația de echilibru și o pajiște fantomă funcționează foarte bine - nici un magician nu va strica. Uneori ai nevoie petrificare, ca mijloc împotriva adversarilor puternici și o minge de foc la care scheletele sunt susceptibile.

Ce capacitate de a alege? După cum puteți vedea din vrăjile selectate, aerul și apa sunt mai valoroase. Doar nu alegeți posesia armelor, magicianul nu știe cum să le lupte.

PAGINA A TREIA

Vampir

În stare normală, această fată luptă bine cu inamicii cu o sabie, dar există și o stare secretă în care ia forma unui vampir. În această formă, ea nu mai folosește arme și armuri, doar mâinile sunt suficiente, iar corpul însuși devine protecție. Și chiar dacă nu rămâne mult timp sub forma unui vampir, se pot face o cantitate incredibilă de lucruri în acest timp. Mai mult, apar abilități noi, vampirice. Singura diferență între un set de haine pentru un vampir este că are o singură amuletă cu toate cele 4 inele. Orice altceva nu este diferit de standarde.

De la naștere este familiarizată cu vampirismul și cunoașterea armelor, puțin mai târziu învață armura, posesia unui topor și a unei săbii, sete de sânge, concentrare, adăugare, dezarmare, protecție cu scut. De-a lungul timpului, el poate învăța un călăreț, agilitate, mânuirea unei arme lungi, un comerciant și să atace de la distanță.

Abilitati speciale

Abilitățile sunt comune și vampirice. Adevărat, primele nu dispar atunci când forma se schimbă, ci mai degrabă se intensifică și încep să-și revină mai repede. Și în sloturile de utilizare rapidă, abilitățile se schimbă ușor. Dar a face față acestui lucru este o afacere reală. Principalul lucru este să înțelegeți cum se întâmplă totul.

Transformă-te în vampir. Transformarea într-un vampir este de scurtă durată. Dar nu poți rămâne mult timp în această formă. Obțineți noi niveluri ale acestei abilități și vă veți bucura mai mult de puterea și dexteritatea celei de-a doua încarnari a acestei fete.

Controlul minții. Dacă sunt prea mulți dușmani, atunci este o idee bună să-l ademenim pe unul lângă noi. Da, la fel de corect. Controlul minții și al timpului funcționează doar pentru un vampir descălecat.

Sună lup. Un lup nu este cel mai serios ajutor. Ei bine, nu e nimic de folosit, numiți lilieci.

Controlul timpului. Vampirul nu sare și nu se teleportează - ea încetinește timpul și se mișcă în liniște dintr-un loc în altul. Dar esența este aceeași - a fi departe de dușmani înseamnă mai multă sănătate.

Gheare rapide (Gheare care se învârte). Deja familiară nouă, o lovitură circulară, înzestrând toți adversarii cu daune. Toate loviturile normale ulterioare (cu excepția ghearelor morții) se execută doar pe jos.

Ghearele morții. O lovitură puternică nu va fi bună pentru cei care cad sub ea. Deși pentru alții, această lovitură pare mai frumoasă.

Sfâșierea ghearelor. O serie de lovituri, prin care vampirul se poate muta de la un inamic la altul.

Lovitură de luptă. Lovirea și lovirea unui adversar - și vampirii pot face asta.

Aceste abilități se deblochează doar sub forma unui vampir. Va fi puțin timp pentru un studiu detaliat, dar în ei se află puterea unui vampir adevărat.

Mușcătură de sânge. Metoda obișnuită de vindecare a vampirilor este de a scurge viața de la inamic. În acest moment, ea nu lovește pe nimeni și victima nu o lovește. Dar sănătatea este reumpletă prost, iar restul în acest moment nu încetează să bată.

Mușcătură de maestru. Dar asta este puțin mai bine - cel mușcat devine asistent pentru o perioadă scurtă de timp. Mai ales eficient împotriva arcașilor de cai.

Unde e Drizzt?

Săritură fatală (salt cu gheare). Sărind năprasnic, vampirul împrăștie inamicii în lateral și îi dăunează puțin. Un truc ciudat.

Sărut de sânge. Cu această mușcătură, inamicul devine atât de rău încât caracteristicile scad pentru un timp și sănătatea se deteriorează puțin. O altă metodă ciudată de a face să nu fie clar ce. Nu poți săruta inamicul de pe un cal.

Trezirea din moarte (Awaken dead).Înviam cadavrul inamicului din morți, iar el luptă pentru noi până ne recăpătăm forma umană. Este inutil într-o mulțime de spiriduși, dar creșterea unui gigant sau a unui dragon este ceva.

Un stol de lilieci (Lilieci: roi de sânge). Ajutoare încântători. Este extrem de greu să-i ucizi și ei trăiesc chiar și după ce vampirul își recapătă forma umană. Dușmanii sunt distrași de ei doar în acest fel.

Lilieci înfricoșători (Lilieci: confuzie). Ei mușcă puțin mai slab, dar îl încurcă minunat pe inamicul. Și nu mai știe pe cine să atace.

Lilieci de pază (Lilieci: pază).Și acești șoareci acționează în principal împotriva magicienilor sau arcașilor, fiind primii care îi aleg din mulțime.

Cum să joci?

Transformarea într-un vampir.

Nu veți putea rămâne sub forma unui vampir tot timpul, așa că va trebui să vă îmbunătățiți abilitățile de luptă. Și totuși ne sunt familiare ghearele morțiiși eviscerarea ghearelor... Și chiar și după ce se transformă într-un vampir, aceste abilități nu vor rămâne fără muncă. Dar în acest moment ar fi necesar să apelăm la lilieci - ajutorul lor este foarte bun. Dacă inamicul este puternic, atunci nu e rău să atragi pe cineva lângă tine. Și dacă cineva puternic a murit - atunci ridică acest om puternic din morți, recrutându-l în echipa ta. Toate săriturile și mușcăturile nu sunt despre noi.

Cea mai bună armă pentru un vampir este sabia. Cu toate acestea, există încă ceva ca craniile. Toți ceilalți eroi nu au șanse foarte mari să găsească un craniu de luptă puternic, dar un vampir va face asta cu ușurință mergând la cimitir. Și deși craniul nu poate fi îmbunătățit prin abilități, unele copii vor fi mult mai bune decât orice sabie fără abilități.

Este interesant: craniile se găsesc cel mai adesea în cimitire. Mai mult, vampirul, spre deosebire de alții, găsește doar schelete în cimitire și nu mai mult de unul în mormânt. Concluzie - jefuiește toate cimitirele din jur cu un vampir novice și poți obține pentru prima dată o armă foarte puternică.

Mergi departe...

Înainte de a începe călătoria mea în Ancaria, voi zăbovi puțin asupra sarcinilor și a procesului de finalizare a acestora. Există trei tipuri de sarcini - de bază, suplimentare și aleatoare. Când executați primul, are loc progresul de-a lungul poveștii. Și în revistă sunt marcate cu „sori”, care sunt înlocuite cu semne de bifare la finalizare. Sarcinile suplimentare sunt acele sarcini care vor fi întotdeauna în joc. Adesea, implementarea lor îmbunătățește cumva viața (de exemplu, ajută la găsirea unei cărți pentru un maestru de combinații). De obicei, locul pentru a le obține este același (deși locurile de finalizare pot varia) și sunt date de oameni cu un nume (spre deosebire de sarcinile aleatorii date de fermieri, nobili etc.). Sarcinile aleatoare oferă doar experiență și bani. Ele pot apărea oriunde și constau de obicei în distrugerea unui monstru puternic. Dar pot exista sarcini destul de complicate, cum ar fi cea în care un bărbat care stă lângă un pod a cerut să-i găsească urgent un croitor. Inutil să spun că croitorul stătea de cealaltă parte a podului.

Cum să găsiți locația misiunii? Sarcinile non-principale trebuie selectate în jurnal și poate exista o singură sarcină principală. În acest caz, direcția către sarcina principală va fi evidențiată pe minimahartă cu o săgeată galbenă la marginea mini-hărții. Misiunea non-core selectată va fi indicată printr-o săgeată albastră. Însuși locul sarcinii va fi afișat în cărți albastre sau galbene. După finalizare, broșura își va schimba culoarea în verde. După finalizarea sarcinii, chiar dacă vă oferă experiență pe loc și vă anunță că totul s-a terminat, ocoliți totuși toate părțile interesate. Nu este neobișnuit să vi se acorde un bonus suplimentar sau un articol bun.

Este important: chiar după numeroase patch-uri, jocul încă nu a scăpat complet de erori. Una dintre ele este „pierderea” monștrilor dați sau erorile de misiuni dacă recrutați o mulțime de misiuni deodată. Prin urmare, încercați să nu luați mai mult de două sarcini suplimentare sau aleatorii, dacă nu vă risipiți.

Dacă în timpul jocului mori, atunci nu se întâmplă nimic cu adevărat groaznic. Lucrurile și tovarășii rămân cu tine, calul așteaptă la locul morții și tu înviezi la locul ultimei sarcini finalizate de-a lungul liniei principale. De obicei convenabil. Dar uneori poate fi atât de departe...

Cum a început totul

Totul a început cu elful întunecat Shaddar. Născut într-o familie nobilă, el a început în cele din urmă să se implice în magia neagră, considerând-o o modalitate de a-și prelungi longevitatea. În experimentele sale, a folosit chiar și membri ai propriei sale familii. Desigur, acest lucru a dus la ceartă, iar apoi magii din Enclava Misdale l-au condamnat la moarte prin ardere. Cu toate acestea, domnitorul Valorian s-a dovedit a fi un om bun la inimă și a înlocuit execuția cu exilul. De atunci, magicianul nebun a intrat în nisipurile deșertului și multă vreme spiridușii, trolii și orcii au vorbit despre teribilul magician care locuiește în Turnul Întunecat. Scopul vrăjitorului era să găsească porțile către împărăția morților și să-l lase pe demonul Sakkar să intre în lumea celor vii. Și se pare că și-a dat drumul...

Actul I. Calea Destinului

Fara comentarii...

Începutul va fi diferit pentru toți eroii. Magicianul va trebui să treacă testul distrugând monstrul; întuneric şi elfi de lemn- aduceți o scrisoare în orașul Bellevue; vampiru - a duce rătăcitorul acolo; serafimi - a avea de-a face cu un grup de tâlhari; gladiatorul - pentru a supraviețui bătăliei din arenă. Dar, până la urmă, drumurile lor se încrucișează când vreunul dintre eroi vine la comandantul Romata în orașul Bellevue. El vă va spune despre evenimentele misterioase și vă va trimite la sergent Treville în fața Porto Vallum. Luați-vă timp - mai întâi trebuie să „porniți” portalul din apropierea orașului (cei care doresc pot cheltui banii primiți de la Romata pentru a cumpăra un cal).

Sergentul este mai degrabă taciturn și te va trimite în oraș, unde îți vor da un nou ordin - să-l eliberezi pe Wilbur, asistentul prințului, care era angajat în spionaj în rândurile orcilor. Totuși, întreg drumul către oraș este aglomerat de mulțimi de orci și spiriduși, iar dacă te dai deoparte, poți să dai peste o stolmă de inamici de nivel 20, ceea ce îți va fi de prisos deocamdată. Deși puteți alerga doar de-a lungul drumului, dar este mai bine să mergeți acolo, distrugând simultan stoluri de inamici. Nici orașul în sine nu strălucește de liniște, spiridușii și-au așezat tabere chiar sub garduri și nu ezită să hoinărească pe străzile orașului. Imediat după intrarea în oraș, puteți vedea un portal care trebuie pornit.

Orcii care îl păzesc pe Wilbur sunt destul de puternici și e mai bine să nu te pui cu liderul lor, eroul de la nivelul 2-3. Wilbur ți se alătură imediat și se oferă să-l ducă la Urkenburgh, la prinț. În timpul carierei sale, Vilbur a învățat multe despre orci și ar dori să informeze oamenii cunoscători despre asta.

Între aceste misiuni, ar fi o idee bună să finalizați misiunile pentru a găsi fierarul în Bellevue și a găsi cartea magică în Silver Creek. Aceste sarcini vă vor oferi posibilitatea de a utiliza în viitor serviciile fierarilor și ale maeștrilor de combinații.

Drumul spre Urkenburg nu este ușor. Pe parcurs, veți întâlni orci și spiriduși deloc slabi, dar, de obicei, aceștia sunt localizați nu în pachete, ci unul câte unul, ceea ce face problema distrugerii lor mai ușoară.

Prințul, după cum se dovedește, este nedumerit de problema invaziei orcilor și a spiridușilor și îți cere să mergi într-o misiune diplomatică la baronul DeMordrey. Baronul nu este foarte popular pentru deciziile sale prea grele, dar este comandantul armatei regale și acest lucru trebuie luat în considerare. Pentru a ajuta, prințul te va transfera în locul în care l-ai eliberat pe Wilbur. După aceea, Wilbur va înceta să mai fie un observator pasiv și va începe să vă ajute în sarcina dificilă de a extermina inamicul. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la siguranța lui - se va întinde puțin și va prinde viață.

În continuare, aș recomanda să mergi la Mascarel. Nu există doar un alt portal, ci și o zonă minunată pentru pompare. Monștrii de acolo sunt cei mai apropiați ca nivel de tine, ceea ce înseamnă că runele vor cădea adesea din ei. Pe care nu-l poți cumpăra cu niciun ban - asta nu e de vânzare, asta-i tot.

De acolo, după ce a pompat bine, mergi la Faerie Crossing. Acolo vei întâlni reprezentanți ai lui DeMordrey, care îți vor cere să-i distrugi pe apostații de cealaltă parte a podului. Avand in vedere ca va trebui sa le distrugi in orice caz, experienta in plus nu va strica. Dar atunci e mai bine să mergi oricum nu în linie dreaptă, ci să te transformi în Timberton. Acest loc minunat nu are doar câteva misiuni secundare, ci și un alt portal. Și acum puteți vizita și castelul din stânca lui Crow. Acesta este un oraș frumos, cu o mulțime de comercianți. Baronul este foarte amabil și te trimite la una dintre echipele sale de elită care te poate ajuta. Dar din anumite motive, detașarea nu numai că nu vrea să ajute, dar te atacă însuși. Trebuie să le distrugem. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea ajunge la echipă în linie dreaptă, trebuie să treceți prin peșteră, care este situată lângă orașul Wolfdale. Este foarte convenabil să existe un alt portal lângă mercenari.

După bătălie, Vilbur fie moare, fie ne părăsește și cere să-l informeze pe prinț despre trădare. Apoi jocul trece la capitolul al doilea.

Dacă ne întoarcem la baron, el va râde doar de naivitatea noastră și va încerca să termine ceea ce a început echipa lui...

Actul II. Pentru coroană

Este timpul să vă grăbiți să-l avertizați pe prinț de trădare. Ne teleportăm la Mascarel, iar de acolo e la o aruncătură de băţ până la Porto draco. Nu este nimeni în pasaj, dar înveți că prințul urma să distrugă armata de orci din sud. Mai departe prin deșert.

Totuși, aceasta este și o trădare. Vei găsi doar un câmp cu soldați morți, printre care se va afla Treville pe moarte. Va cere să aducă apă. În apropiere va fi un mic lac, pe malul căruia se va întinde un balon. Reînviat pentru scurt timp, Treville informează că baroneasa Vilya de Mascarel poate spune unde este prințul acum. Nu uitați să deschideți portalul în deșert lângă Treville pe moarte.

Cu toate acestea, baroneasa este arestată de trupele lui DeMordray. Așa că trebuie să curățați orașul de inamic și să o scoateți pe baroneasă printr-un pasaj secret. Aici în joc există moment interesant- despre numele orașului, poți afla doar după ce o conduci pe baroneasă printr-un pasaj secret. Iar după ce ai salvat-o, mergi spre cetatea Tyr-fasul, situată în pădurile de la nord de Mascarel. Baroneasa este destul de capabilă să te ajute și, ca orice erou din linia principală, nu moare niciodată complet. Doar furnizați-l cu o ceapă - vor fi mai multe beneficii.

Prințul este extrem de mulțumit de salvarea baronesei și îți prezintă imediat vrăjitoarea lui, care speră că ea are cheia pentru a dezvălui sosirea orcilor. Și apoi pune un portal cu sens unic către oaza Ahil-tar. Oamenii care locuiesc acolo sugerează drumul către orașul orc Khorad-nur, unde locuiesc orcii prudenti, care pot face pace cu oamenii.

Orașul este însă blocat de un orc obrăzător, care declară că îi va lăsa doar pe cei cool. Și pentru a deveni astfel, trebuie să ucizi un dragon în apropierea orașului. Dragonul este mare și, evident, nu-l vei putea rata. Cea mai mare problemă este că dragonul este însoțit de o grămadă de schelete și lichi. Prin urmare, mai întâi va trebui să distrugi această escortă și abia apoi să te ocupi de dragonul însuși.

După ce ai ucis dragonul, intră în oraș și caută imediat portalul (în centrul orașului). Nu toată lumea se bucură să ne vadă, iar numărul celor nemulțumiți va trebui să fie redus. Drept urmare, într-un fel sau altul, vei primi un corn de demon de la șaman și vei termina actul al doilea.

Actul III. Urmă de sânge

Sarcina este finalizată, este timpul să-l găsiți pe prinț. Numai că acum nu mai este în același loc - a mers în capitală în castelul Braverock. Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este prin portalul spre Porto vallum, iar apoi prin satul Bravesbury la nord. Pe parcurs, vei întâlni un număr foarte mare de magicieni, așa că aprovizionați-vă cu amulete și inele anti-magie și, de asemenea, introduceți vrăjile corespunzătoare în combinații.

Deci, prințul s-a trezit chiar mai departe decât se aștepta. Nici în capitală nu are pace, oriunde vor să omoare. Prin urmare, prințul și-a amenajat reședința în canalizare. Din fericire, deși populația din canalizări nu este foarte agresivă. Da, nu uitați să activați portalul în oraș.

Și iată-l pe prinț. Și vrăjitoarea de lângă el. Această femeie inventiva vă va invita să călătoriți de la Mănăstirea Seraph din Icecreek dale. Au salvat deja lumea, așa că ar trebui să știe cum să o facă. Din fericire, de data aceasta magicianul se va alătura expediției noastre. Sărim în portalul de lângă Wolfdale și ne îndreptăm direct spre nord de el. Acesta este deja țara uriașilor și a monștrilor puternici, sper că ați pompat bine înainte de a urca aici.

Serafimii se plâng că ultima dată când au salvat lumea a fost cu mult timp în urmă și tot ce au scris despre ei se află în bibliotecă. Dar biblioteca a fost îngrijită de monștri fără supraveghere adecvată, așa că mai întâi trebuie să o curățați de oaspeții nedoriți. Nu uitați să deschideți portalul de lângă mănăstire.

Artefactele sunt colectate - este timpul pentru demon.

În bibliotecă, am reușit să găsim fantoma unui serafin, care povestește despre cele patru elemente elementare care alcătuiesc sufletul acestei lumi. Căutăm tocmai aceste elemente. Singurul lucru neplăcut este că de obicei pun un dragon ca gardă.

Elementul aer este foarte aproape - în palatul de gheață Frostgaard. Este protejat, desigur, de dragonul de gheață și stolurile de alte creaturi de gheață. Dacă până în acest moment ați achiziționat o armă de foc, atunci vă va fi foarte util. Pentru a găsi elementul foc, trebuie să sari în deșert (unde a murit Treville) și să mergi la Alkazaba noc Draco. Câmpuri de lavă și un dragon de foc ne sunt oferite. Protecția împotriva incendiilor este utilă aici.

Cu asemenea lovituri, al treilea act se va încheia în curând.

Pentru a merge mult mai departe la elementele rămase. Mergeți la portalul către castelul Braverock și alergați spre vest prin Bravewall până în țara elfilor întunecați. Este timpul să ne amintim despre protecția împotriva otravii - există cantități nenumărate de otrăvitori. În Zhurag-nar este elementul pământ, iar în Verag-nar este elementul apă. Și dacă pentru a găsi elementul pământ, este suficient să curățați temnița de inamic, atunci pentru elementul apă trebuie să curățați încă o temniță dintr-o pereche de dragoni și să rotiți pârghia care drenează trecerea în temniță cu element de apă.

Tot? Nu. Se pare că al cincilea element lipsește. Și vrăjitoarea ne trimite în căutarea lui. Fără a părăsi țara elfilor întunecați, trecem în orașul castelului Mystdale. De la ea trebuie să mergeți spre est, unde veți găsi un portal neobișnuit de acțiune a presiunii, care ne duce în deșert. Și de acolo, o plimbare lungă prin temnițe (și ieșiri constante din ele) va duce la cetatea Shaddar-nur. Ultimul portal este situat nu departe de el.

Castelul este condus de un căpcăun, care este foarte îngrijorat de faptul că demonii dăunători au ajuns în subsol și extermină provizii precum șobolanii. Căpcăunul promite orice celui care exploatează acest atac (și ne dorim al cincilea element). Distruge demonii, deoarece ei nu reprezintă nimic serios și obține lucrurile pe care ți s-au promis. Totul, te poți întoarce la vrăjitoare, la canalizare. Adevărat, cel mai bun poate escorta căpcăunul în satul natal. Dar aceasta este o sarcină suplimentară.

Prințul la care te vei întoarce va fi imediat inspirat și ți se va alătura pentru a te ajuta să-l ucizi pe DeModray (pe cine l-am ucis atunci?). Ieșim la suprafață și mergem să-l vizităm pe trădător. Imediat după moartea sa, vrăjitoarea se oferă să creeze un artefact din părțile extrase care va ajuta la distrugerea demonului. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în forjă. Desigur, și aici, inamicii ne vor face rău, dar... În forjă, artefactul va fi în sfârșit colectat și oferit să lupte cu demonul. Ritualul aici este următorul - punem artefactul pe un piedestal, distrugem cornul demonului. Demonul se supără și vine să ne bată. Dar artefactul îl slăbește foarte mult (dacă îl lovește așa pe cel slăbit, atunci cum îl lovește cu putere maximă?), Și demonul devine mai ușor de distrus. Deși această bătălie nu este pentru cei slabi. Dar voi da un sfat - dacă nu lași demonul să se apropie de tine, atunci este foarte posibil să supraviețuiești.

După moartea demonului, luăm artefactul pângărit și ne întoarcem la palat. Cu toate acestea, aici ne așteaptă o surpriză - Shaddarul ascuns vine, ne ucide toți prietenii și ia artefactul. Există o singură cale de ieșire - distrugerea dăunătorului.

Actul IV. Moștenirea strămoșilor

El este foarte supărat. Și învins.

Nu există multe sarcini în actul al patrulea - doar una. Distruge-l pe Shaddar.

Dacă portalul către Shaddad-nur este deschis, atunci trecem prin el. Pentru început, va trebui să lupți mult timp împotriva asistenților lui Shaddar - o bună protecție împotriva magiei nu va strica. Dar lupta împotriva magicianului însuși nu a fost impresionată - demonul era mult mai puternic. Ei bine, am salvat lumea încă o dată!

Mouse sau tastatură?

Desigur, există o mulțime de acțiuni în joc. Și să încerci să faci totul cu un singur mouse nu este timp suficient. Sau obosește-te de monotonie. Pentru a face viața mai ușoară și a accelera acțiunile - taste rapide.

Butonul stâng al mouse-ului se împerechează foarte bine cu cheia Schimb... Cu o astfel de alianță, a da clic pe cal înseamnă a descăleca, pe un obiect din inventar - a-l arunca sau a-l vinde imediat. Cumpărați repede lucru poate făcând clic pe el cu butonul din dreapta al mouse-ului. Și iată cheile individuale:

eu- rucsac

F- abilitati speciale

C- ecran combinat

L- revista

M- Harta lumii

Tab- minimapa (ține apăsată tasta)

Spaţiu- bea o sticlă de tratament

Q- bea o fiolă cu moartea strigoilor

W- bea o sticlă de creștere a experienței

E- bea un antidot

R- bea o poțiune de recuperare

1-5 - sloturi pentru arme

6-0 - celule de abilități speciale sau vrăji.

Momente, momente...

Există un echilibru destul de rezonabil în joc între puterea abilităților și vrăjilor speciale și viteza de aplicare a acestora. Dacă doriți un efect mai puternic, timpul de recuperare va fi mai lung. Există două căi de ieșire: nu supraestimați nivelul vrăjii și acordați atenție abilităților care accelerează recuperarea.

Prima opțiune este foarte relevantă pentru vrăji care necesită o utilizare rapidă. De exemplu, există suficiente abilități speciale puternice care provoacă daune directe. Dacă își revin timp de 6-7 secunde, atunci în luptă nu vor fi de nici un folos. Mai bine lăsați daunele să fie cu 20% mai mici, dar timpul de răcire va dura doar 2 secunde (maximum 3). Adică, este mai bine să economisiți rune suplimentare pentru viitor, când timpul de răcire scade. Desigur, pentru aure, nu trebuie să fii limitat de durata recuperării. Mai mult, combinându-le, le puteți folosi într-un „pachet” și, dacă este necesar, le puteți restaura cu poțiuni de recuperare.

A doua opțiune nu o exclude pe prima (este mai bine să le combinați), dar acordând atenția cuvenită abilităților precum concentrarea sau meditația, vă va permite să restaurați rapid chiar și cele mai lente abilități și vrăji speciale.

1 2 3 Toate