Joc de cărți cu un pachet de 52 de cărți. Carduri. Descrierea regulilor de joc a cărții prostului

Număr de jucători: de la 2 la 6
Numărul de cărți dintr-un pachet: 52 + 2 glume
Vechimea cardului: 2,3,4,5,6,7,8,9,10, J, Q, K, A, Joker
Scopul jocului:înscrie cele mai multe puncte
Descriere:
Distribuitorul (dealerul) este selectat automat. Apoi dealerul se schimbă în sensul acelor de ceasornic. Înainte de începerea jocului, toți jucătorii plasează un pariu inițial (ante). Mărimea pariului minim este negociat înainte de începerea jocului. Jocul este împărțit în runde de joc (cavaleri):

  • 1) 1 carte este împărțită fiecărui jucător
  • 2) 2 cărți sunt distribuite fiecărui jucător
  • 3) 3 cărți sunt distribuite fiecărui jucător
  • 4) 4 cărți sunt distribuite fiecărui jucător
  • 5) 5 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 6) 6 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 7) 7 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 8) 8 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 9) Fiecare jucător primește 9 cărți
    În continuare 9) pariul se repetă în funcție de numărul de jucători. Dacă sunt 2 jucători, atunci 9) pariul se repetă de 2 ori, dacă de 3 - 3 ori etc.
  • 7) 8 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 8) Fiecare jucător primește 7 cărți
  • 9) 6 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 10) 5 cărți sunt distribuite fiecărui jucător
  • 11) 4 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 12) 3 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 13) 2 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 14) 1 carte este împărțită fiecărui jucător
  • 15) un capac fără vârf - joc fără capac
  • 16) joc orb (când jucătorii nu văd ordinele reciproce) - 9 cărți sunt distribuite fiecărui jucător
  • 17) joacă cel puțin (fiecare truc -10 puncte) - 9 cărți sunt împărțite fiecărui jucător
  • 18) joc la maxim (fiecare truc +10 puncte) - 9 cărți sunt împărțite fiecărui jucător. După ce cărțile sunt împărțite, o carte de atu este deschisă jucătorilor și plasată lângă pachetul rămas, care nu mai participă la runda jocului. În continuare, fiecare jucător, începând din stânga dealerului, trebuie să anunțe numărul de trucuri pe care jucătorul se angajează să le ia (contract). Dacă contractul pentru mită este îndeplinit, jucătorul primește +10 puncte pentru fiecare mită. În cazul unei deficiențe - pentru fiecare mită neîncasată -10 puncte. În caz de bust - pentru fiecare mită +1 punct. Dacă un jucător a anunțat un contract de 0 trucuri, atunci pentru implementarea acestuia jucătorul primește +5 puncte.

    Ultimul jucător din licitație nu poate anunța o ofertă, cu care suma ofertelor tuturor jucătorilor va fi egală cu numărul de cărți în mână!

    Prima mișcare este făcută de jucătorul din stânga dealerului. Restul jucătorilor în sensul acelor de ceasornic trebuie să pună cărți de același costum, dacă nu există un astfel de costum, atunci atu, dacă nu există atu, atunci oricare. Cel cu cartea superioară ia mita.

    Cartea joker din joc este considerată cea mai veche și este dotată cu o proprietate specială. Jucătorul poate face prima mișcare de la joker și spune „de către cel mai mare”. Restul jucătorilor sunt obligați să pună cel mai mult hartă mare pe care le au pe mâini. Cel care a anunțat jocul pentru cel mai mare ia mita. În interfața jocului, această caracteristică este implementată ca un buton în formă de coroană direct pe hartă (partea centrală a marginii stângi a hărții este).

    X / y, unde x este numărul de mită ordonate, y este numărul actual de mită colectate

    În ultimele două runde de joc 13) și 14), regulile de bust și lipsă nu sunt luate în considerare.

    Contul este prezentat sub forma unui tabel:

    # Jucător1Player2Player3Jucător4Jucător5Jucător6
    joc curentOrdinLuatVerificaOrdinLuatVerificaOrdinLuatVerificaOrdinLuatVerificaOrdinLuatVerificaOrdinLuatVerifica
    . . .
  • Joacă cărți prost pe online

    Ideea de bază din spatele jocului cărții prostului

    Jocul folosește de obicei un pachet în care participă 36 de cărți (în unele cazuri - 52) de la doi la șase jucători. Dacă se folosește un pachet de 52 de cărți, 8 persoane pot juca. Fiecărui nebun i se înmânează 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare din pachet) este dezvăluită, iar costumul său stabilește atuul jocului. Restul cărților sunt așezate pe atu în așa fel încât să fie vizibile pentru toată lumea. În jocul unui prost, un as nu poate fi un atu. Scopul principal al jocului prost este de a scăpa de toate cărțile care se află în mâinile jucătorului. Ultimul jucător din joc, prostul care nu a scăpat de cărți, rămâne în „proști”.

    Cum poți juca acest joc:

    În jocul prostilor online, este posibilă o remiză (extragere) - atunci când jucătorul care face mișcarea joacă cu ultimele cărți, iar bătătorul cu ultimele cărți se luptă, în timp ce nu mai sunt cărți în pachet sau alți jucători. Astfel, la sfârșitul jocului, prostul de cărți nu ar trebui să rămână la nimeni. Acest rezultat al unui astfel de joc este discutat între jucători. Dacă prostul este jucat „fără egal”, atunci ultimul bouncer este numit învins.

    Descrierea regulilor de joc a cărții prostului

    Sarcina principală a jucătorilor este următoarea, trebuie să decidă ce tip de joc va fi mai acceptabil pentru companie. Cele mai frecvente aranjamente sunt aruncate prost, transferabile și altele, adică soiuri mai puțin obișnuite. Numărul de participanți la un joc prost poate varia de la două la opt persoane, totul depinde de pachetul pe care îl folosesc. În special, în jocul prostului, se folosește un pachet de 36 de cărți, în cazuri foarte rare, sunt luate 52 de cărți. Scopul principal al jucătorului este să scape de toate cărțile care sunt în mâinile sale. Un jucător care nu reușește să facă acest lucru este recunoscut ca un prost.

    Prost - începutul jocului

    Înainte de a începe să joci cărți proaste, este imperativ să amesteci cărțile. Apoi dați câte 6 cărți fiecărui jucător. Într-un joc prost, întregul pachet este plasat cu fața în jos pe masă, una dintre cărți cu fața în jos. Este important ca costumul cărții din jocul prostului, care este așezat cu fața în sus (cu fața în jos), să fie considerat un atu, dar numai în acest joc. Adică, atuul este carduri care pot acoperi toate celelalte costume. În cazul în care întregul pachet de cărți este distribuit întregului prost al jocului, atunci atuul este considerat a fi ultima carteîn punte.

    Cu ce ​​carte ar trebui să încep jocul?

    Este obișnuit să începeți să jucați cărți prost cu o carte care are o valoare nominală mai mică, dar cu un atu. Jucând prostul, mișcările se fac în sensul acelor de ceasornic, adică sub jucătorul care stă pe mâna stângă. Fiecare joc ulterior începe cu persoana care a pierdut în ultimul joc... Acest acord se numește - „să-l înveți pe prost”. Există un acord pentru a juca "din prost", adică o nouă mișcare este făcută de jucătorul care stă în stânga învinsului în jocul anterior.

    Pentru a începe jocul de table online, trebuie să vă înregistrați și să vă alegeți adversarul.

    Cartea de joc nu este întotdeauna percepută ca un joc de familie. Dar, poate, aceasta nu este o opinie complet corectă. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitate, gândire logică, dar nu există nimic de spus în ceea ce privește abilitățile de comunicare.

    Începutul jocului de cărți este de obicei atribuit secolului al XV-lea. În general, faima jocurilor de cărți, conform mărturiei iezuiților Menestrie, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru divertismentul regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422) .

    Cu toate acestea, această ipoteză nu este susținută de alte date și de unii cronici istoria lumii Originea cărților datează din secolul al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret prin care se interzicea jocul de cărți din Franța, sub pedeapsa pedepsei cu biciul. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea jocului de cărți. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru proprietarii de fabrici. carti de joc... Ordinul Calatrava a interzis jocul de cărți în Spania în 1331, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

    Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost puternic dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu tablete, ca niște cărți, din fildeș sau lemn cu figuri desenate. Potrivit unor istorici germani, cărțile de joc au fost probabil introduse în Europa de saracenii, un vechi popor din Est.

    Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, jocul de cărți, în special în Franța și Germania, era răspândit peste tot și avea un caracter exclusiv de jocuri de noroc. Și aproape tuturor le-a plăcut, fără distincție de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și Henric al IV-lea, care erau tineri iubiți pasionați joc de cărți, la Paris existau chiar și case speciale de jocuri de noroc, în care se adunau oameni de diferite clase pentru a juca cărți ...

    Jocurile de cărți s-au răspândit în toată lumea și au supraviețuit până în prezent. Prin urmare, probabil că nu este nevoie să descrieți un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori ...

    Jocurile de cărți de familie sunt de obicei diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind posibilitatea de a se juca cu întreaga familie, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați regulile jocului de mai jos ca bază - este mai bine să pierdeți timpul jucând decât să folosiți argumente inutile!

    Reguli generale

    Oricare ar fi jocul de cărți, există anumite reguli care trebuie respectate.

    Deal - acesta este numele dreptului de a împărți cărți jucătorilor; livrarea se face prin lot. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător elimină pachetul, iar cel care reduce la cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și se împarte cea mai mare carte.

    Jucătorul repartizat să împartă cărți se uită mai întâi dacă toate sunt în pachet. Apoi le amestecă cu sârguință, permițându-și să le vadă doar pete, le dă din nou vecinului său din partea stângă, care împarte puntea în două părți; cel de mai jos trebuie așezat deasupra.

    Apoi cărțile sunt împărțite tuturor. Trebuie să țineți cărțile în așa fel încât să nu le puteți vedea în timpul tranzacției. Dacă întâmplător unul dintre ei se răstoarnă, atunci toți jucătorii trebuie să decidă dacă vor începe din nou afacerea sau dacă cartea ar trebui să fie pusă sub cupon.

    Un cupon se referă la cărțile care rămân după ce cărțile sunt distribuite jucătorilor.

    Este necesar să vă selectați cărțile în funcție de gradul valorii și costumului acestora; nerespectarea acestei măsuri de precauție implică erori importante în jocul ulterior.

    Mită sunt plasate în fața lor, care sunt permise să fie urmărite pentru a ști care cărți au ieșit deja. Însă acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-i ține pe partenerii tăi în joc în așteptare. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă acesta ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizezi despre acest lucru.

    În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri foarte greu de enumerat.

    "Prost"

    Jocul „prostului” este cel mai popular și mai răspândit joc. În popularitate, este înaintea chiar și a popularului jocuri de noroc- poker și preferință.

    Jocul de cărți „prost” are două tipuri principale: flip și transfer.

    Aruncă „Prost”

    Una dintre cele mai frecvente jocuri de familie, și în același timp - o origine pur slavă. Pachetul folosit la jocul „prostului” este de 36 de cărți, de la două la șase persoane pot participa la joc.

    Avantajele cărților: cel mai mare este asul, cel mai mic este șase.

    După ce toți participanții la joc primesc șase cărți, atuul este dezvăluit. Prima mișcare aparține manipulatorului dealerului (așezat pe mâna stângă a dealerului) sau celui care are în mâini un atu cu cea mai mică demnitate. Regula primei mișcări este de obicei negociată înainte de începerea jocului „prostului”.

    După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii nebuni trebuie să-și ia în considerare cărțile și să se alinieze în ordinea crescătoare a valorii lor, adică cărțile de cea mai mică valoare vor fi pe stânga, iar cele mai mari și mai mari cărți de pe dreapta.

    Orice carte poate fi folosită în acest joc de cărți, dar la începutul jocului este recomandat să scapi de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta atât dintr-o carte, cât și din cele pereche, de exemplu, din două sau trei șase. Adversarul care stă în stânga liderului jocului trebuie să „bată” cărțile de intrare. Cărțile sunt bătute într-un costum, o carte de o valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi bătut doar de un atu cu o demnitate mai mare.

    Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci numai cărțile de intrare (cartea cu care a fost începută intrarea) sunt permise să fie aruncate. Dacă jucătorul nu poate „bate” cărțile oferite lui, trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți în mâini trag din pachet. În acest caz, mutarea merge la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

    Dacă jucătorul a „bătut” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți sunt aruncate (în afara jocului). Toți jucătorii din „prostul” trag cărți de pe pachet la șase.

    Jocul se termină atunci când toți jucătorii „nebuni”, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și nici în pachet nu ar trebui să rămână cărți).

    Cel care a rămas cu cărțile în mâini este prostul.

    Dublu „Nebun”

    Dubluri. Numărul de jucători din acest joc de cărți este de 4.

    Jucătorii se împerechează și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de joc „prost” este joc in echipa... Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu condiția să nu arunce cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut respinge cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mutare.

    Traducere „Nebun”

    Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu „prostul” aruncat. Principalul trăsătură distinctivă este că jucătorul care bate poate „transfera” cărți către alt jucător: Pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea de start a fost un șapte de bâte, atunci bătătorul trebuie să pună doar un șapte de tamburine (pică sau inimă) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul căruia i s-a făcut transferul este obligat să „bată” ambele cărți sau să transfere mai departe.

    Este interzis să transferați cărți doar într-un singur caz - atunci când jucătorul căruia îi sunt transferate are mai puține cărți decât cele transferate.

    Capră

    Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Cincisprezece cărți sunt distribuite prima dată. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

    Jocul este jucat de patru. Rangul cărților este după cum urmează: Asul valorează 11 puncte, Regele 4, Regina 3, Jack 2, Zece 10; restul nu au valoare și sunt considerați goi.

    La sfârșitul fiecărui joc, punctele luate sunt numărate, iar cine are 61-62 de puncte a câștigat jocul. Fiecare jucător notează 12 puncte. Cel care a obținut mai mult de 60 de puncte deduce două puncte de la fiecare jucător în favoarea sa și un punct de la eliberator. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la cineva, atunci câștigă capra sau miza. După ce se joacă prima jumătate a pachetului de cărți, cealaltă jumătate este împărțită. Atuul este același card care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

    Particularitatea acestui joc este jack-urile. Jack-ul cluburilor este mai vechi decât toate cărțile și bate toate cărțile atu fără excepție. Jack de pică acoperă mufa inimilor și un tamburin, precum și toate atuurile. Cricul inimilor acoperă cricul diamantelor și atuurilor. Jack of Diamonds ascunde doar atuurile.

    Jucătorul trebuie să-și dărâme henchmanul cu cărți scăzute sau goale, fără a economisi nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă le salvați, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să salvați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

    Regii

    Acesta este un vechi joc rusesc, care este de obicei jucat de patru persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

    Deoarece împărțirea cărților joacă un rol important în acest joc, este decisă de vechimea cărților scoase din pachet.

    După ce a distribuit toate cele nouă cărți, eliberatorul, după ce a deschis atuul, îl ia în mâinile sale. Prima ieșire aparține celui care este la îndemână la mâna dealerului, care trebuie să iasă neapărat din atu, dar dacă nu există, dintr-o carte simplă, pe care toți jucătorii trebuie să demoleze o carte din costum cu care a ieșit jucătorul și cel care pune jos cea mai mare carte, ia acest truc și se mișcă din nou și, cu siguranță, cu un atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi de la cărți simple, fără atu.

    De îndată ce jucătorii își aruncă cele nouă cărți din prima afacere, încep imediat să numere trucurile colectate de fiecare, își notează numărul și trec la a doua afacere. Mituțele recent făcute sunt atribuite celor anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece mită în evidență. Cel care a luat zece trucuri lasă cărțile rămase deoparte și anunță că este regele. Cel care devine rege pune capăt întregului joc. Doar ceilalți trei continuă să joace și oricine dintre ei ia nouă trucuri mai devreme devine prinț. Apoi, doi oameni joacă jocul, iar cel care colectează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

    Doar fiecare jucător va primi un anumit nume, pe măsură ce jocul durează noul gen... Din acel moment, împărțirea cărților aparține țăranului, până când va câștiga un alt titlu. Țăranul, după ce a amestecat pachetul de cărți, îl dă soldatului pentru a-l scoate, cărțile în acest caz sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

    După ce cărțile sunt împărțite, regele ia cel mai mare atu de la țăran, oferindu-i o altă carte în schimbul atuului. Apoi, prințul ia un alt atu de la țăran și în schimb îi dă țăranului o altă carte pe care o dorește. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate rezultatele aparțin regelui, indiferent dacă primește mită sau altcineva. După rege, prințul ia jos cardul, după el soldatul și apoi bărbatul, fiecare încercând să adune nouă trucuri. Cine preia nouă trucuri devine mai devreme rege.

    Când regele pleacă, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

    Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să-i triumfăm pe primele două ori. După ce regele pleacă, țăranul nu mai dă nimănui atuuri nimănui și folosește atuul deschis, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

    Da gratis

    Jocul de cărți „cadou” se joacă împreună, pe două pachete de cărți.

    Pentru a afla cine să înceapă jocul, două cărți sunt așezate pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

    Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi pleacă de pe cartea superioară, pe care celălalt jucător își așează cartea, indiferent care va merge după ea. Astfel, demolarea cărților continuă până când un as sau un rege de orice costum cade. Cel care a pus asul se oprește să demoleze; celălalt jucător, în acest moment, demolează trei cărți pe grămadă, după care cel care a bătut asul ia toată grămada și o pune sub fundul cărților sale.

    Jocul continuă în această ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile afară și ambele pachete sunt transferate celuilalt.

    Pe un as deschis, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

    Beţiv

    Originea acestui joc este necunoscută, iar numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

    Când joci patru sau mai multe, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți; când joci împreună, se joacă treizeci și două de cărți.

    Jucătorii, colectând cărțile împărțite într-o grămadă, nu le iau în considerare și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.

    Dealerului i se dă dreptul să meargă mai întâi, iar acesta, scoțând ceapa de sus din grămadă, o pune pe masă. Alții fac același lucru și a cărui carte este cea mai mare, el ia mita și o pune deasupra grămezii. Astfel, toată lumea continuă jocul și câștigă cel care are timp să vândă sau să-și coboare toate cărțile. În timpul jocului, când cărțile disputate se reunesc: 2-3 aceeași valoare, adică două șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe teanc, iar oricine are cel mai mare îl ia. Dacă cărțile controversate se dovedesc ași, atunci cea mai înaltă este considerată a fi cea care a fost plasată anterior. În general, cu cărțile controversate, cel al jucătorilor care a pus o carte mai devreme decât alții are un avantaj și nu scoate din nou o carte din pachet. Jucătorii sunt obligați să urmeze cu strictețe linia și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

    Porc

    Numărul de parteneri nu este limitat, prin urmare, ar trebui să utilizați un număr mare de jucători punte completă 52 coli.

    La rândul lor, toți partenerii scot câte o carte din pachet și le pun fiecare în fața lor, această carte reprezintă „depozitul” fiecărui jucător: cei șase (sau doi când se joacă 52 de foi), care se află în mijlocul mesei, reprezintă un „porc” pe care cărțile sunt puse în ordine crescătoare.

    Cărțile care reprezintă „magazinele” sunt plasate pe cărți în ordine descrescătoare, fără a demonta costumele. Din moment ce ași nu merg nicăieri, regii sunt puși pe ei. Dacă asul se află în magazin, atunci nu poate fi eliminat nici măcar pentru „porc”. „Porcul” se termină cu un rege și este pus deoparte. Următorul „porc” începe cu primii doi sau șase care apar din bilet.

    Câștigarea cavalerului aparține celui care are timp să coboare toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii săi, dreapta și stânga, să arunce cărți în magazine.

    Cardul care merge pentru cardul „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie așezat doar pe „porcul”.

    Fluture

    Mai puțin de trei sau mai mult de patru persoane nu pot juca „fluture”.

    Pachetul este folosit în cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărțile este decis de cea mai mare carte.

    Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, sunt dezvăluite șapte, iar într-un joc cu patru jucători, sunt dezvăluite patru cărți.

    O cutie este plasată în centrul mesei, în care fiecare jucător pune un cip (meci, bănuț, buton etc.). Asistentul dealerului, după ce și-a examinat cărțile, ia una dintre cărțile deschise pe masă, corespunzătoare cărților din mâinile sale. Poate lua două sau trei cărți, dacă doar scorul lor este egal cu scorul acelor cărți pe care le are. Cine nu are o astfel de carte în mâini, încât să poată lua alta de la masă, trebuie să le pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie câte jetoane pune câte cărți. Cine îi ia pe alții de pe masă cu toate cele trei cărți, câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu funcționează în afacere, atunci, punând caseta pe cărțile aruncate, acestea sunt distribuite din nou și, astfel, rata crește până când cineva o ia, după ce a câștigat jocul.

    Morarii

    Numărul de parteneri este de la doi la zece. Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător, iar o carte este dezvăluită ca un atu.

    Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

    1. Vecinul din stânga al dealerului face o mutare către henchman-ul său de pe orice carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare, de cea mai mare sau cea mai mică valoare. A pune cea mai mare carte ia mită. Cardurile scoase din mâini sunt completate din cupon din nou.

    Dacă mita merge la mers, atunci rezultatele ulterioare îi aparțin până când omul său acceptă sau acoperă o carte similară cu el. Cardul poate fi acceptat doar de cineva care nu are un costum adecvat și nu vrea să trump. În același mod, jocul continuă între al doilea și al treilea jucător, și așa mai departe, până când ies toate cărțile din mâinile jucătorilor și cupoanele lor. După aceea, începe imediat jocul mitei colectate de parteneri.

    2. Cel care, în primul rând, a reușit să joace cărțile care i-au căzut la cota lui, folosește dreptul primei ieșiri din care carte îi place. Cel care stă lângă el trebuie să se suprapună sau să accepte această carte: în primul caz, va transfera aceste două cărți către al treilea, care trebuie să întrerupă sau să accepte cartea pusă de al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de cea de-a patra etc., care continuă până când există tot atâtea cărți în grămada crescătoare, cu cât sunt toți jucătorii, cu excepția uneia; în acest din urmă caz, cel care ajunge să joace teancul făcând capacul adecvat pune toate aceste cărți deoparte. Nu mai fac parte din jocul jucat. Cel care a deschis întreaga grămadă în acest fel merge cu o altă carte pe care o dorește, iar asistentul său face exact aceeași ordine ca și în timpul existenței primei grămezi.

    Următoarele reguli sunt respectate în ceea ce privește recepția: dacă cineva acceptă prima carte de ieșire, atunci omul său trebuie să iasă cu oricare alta.

    Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerea cuiva, atunci el ia o singură anvelopă care se apropie, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus rămasă în grămadă.

    Nu ar trebui să ieși niciodată în acest joc cu cel mai mare și cărți corecte... Nu este nevoie să ieșiți cu atuurile până când nu aflați că henchmanul dvs. are și atuuri, ci doar pe cele mai tinere.

    Pe cărțile care se apropie de tine, trebuie să demolezi întotdeauna cele mai mici cărți. Dacă oamenii vin la tine cu o carte mică, atunci nu ar trebui să o acoperi, ci să o accepți. Când merg cu o carte puternică și, în plus, dintr-un astfel de costum pe care nu îl aveți, trebuie să trump. Dacă există trei cărți cu același costum în mâinile tale, atunci trebuie să te joci cu cea mai mare. Când există două sau trei atuuri, atunci trebuie să mergi cu cea din mijloc, pentru ca mai târziu să o poți returna cu atuul rămas senior.

    Când cardul dvs. de ieșire este acceptat, atunci următorul tur trebuie să îl revendicați. Este mai profitabil să arunci întotdeauna cea mai mică carte din mâinile tale, oferind mită partenerului tău care vine la tine. Dacă merg cu o carte care nu este profitabilă să plece la desen și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați o astfel de carte. Este mai profitabil să faci o ieșire cu un costum lung. Nu ar trebui să-ți pară rău pentru deschidere ultimul atu, dar este mai profitabil să dețineți atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

    Flocat

    Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși doi pot juca împreună, dar acest lucru nu este deosebit de distractiv.

    Un pachet de treizeci și două de cărți este folosit pentru joc. Cui i s-a întâmplat să se ocupe, el, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate la omul său. După ce a împărțit nouă cărți tuturor, atuul este dezvăluit.

    Fiecare jucător, după împărțirea cărților, ia în considerare câte cărți are de aceeași valoare, adică două sau trei șase, patru sau trei ași și așa mai departe.

    Prima ieșire este acordată asistentului de manipulare. Fiecare iese la cel care stă sub el; Puteți ieși din orice carte și, în plus, din două, trei și patru de aceeași valoare a cărților: 2-3 șase, 2-3-4 regi etc. Dacă cineva a ieșit cu doar unul sau două șase, atunci altul jucătorii și cel către care merg, dacă au al treilea și al patrulea șase, trebuie să li se alăture și ei la șase. Orice carte poate fi acoperită fie cu cea mai mare carte din același costum, fie cu un atu. Oricine nu vrea sau nu este capabil să facă acest lucru poate accepta cărțile care îi vin; după aceea iese asistentul său. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci el iese.

    Oricine dă drumul la toate cărțile, atunci când alți jucători le mai au, iese sau, după cum se spune, are dreptate. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce alți jucători nu au niciuna, atunci pierde sau, după cum se spune, rămâne ...

    Pedeapsa pentru învins este obișnuită - el trebuie să împartă cărți pentru următorul joc.

    Toate cărțile dezvăluite sunt puse în lateral și nu intră în joc până la următoarea ofertă.

    Regulile jocului:

    1. Ar trebui să mergi mai întâi cu cele mai mici cărți.

    2. Țineți-vă și nu în mod inutil să atacați.

    3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărțile de aceeași valoare.

    4. Dacă ai Culori diferite există două cărți de aceeași valoare (două șase, doi ași), care trebuie separate, apoi cărțile de rangul superior trebuie separate.

    5. Când există mai multe atuuri la îndemână cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare, bateți cărțile care vin la voi cu atuurile dvs., în ciuda faptului că le-ați putea bate cu costumul, apoi jucați-vă cu costumul care bateți cu atuul.

    6. Dacă aveți unul sau două atuuri mici în mâini și cineva se duce de la ei, apoi aruncați-l, chiar dacă el era cel mai mare, deoarece în acest caz vă puteți baza pe cel mai bun rezultat al jocului cu un atu rămas.

    Țigan

    Când joci cu patru, folosește un pachet de treizeci și șase de cărți, când joci cu cinci sau mai multe - cincizeci și două de cărți.

    În acest joc, rolul țiganului este jucat în mod natural de Regina de pică. Nu acoperă nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

    A cărui cotă va primi cărți, el întinde un pachet complet de cărți într-un cerc și în mijlocul acestui inel improvizat pune un atu.

    Prima ieșire se face de către expeditor, luând orice carte din cercul de cărți rezultat. Asistentul manipulatorului face același lucru și, dacă trebuie să scoată din cerc cea mai înaltă carte a aceluiași costum, o acoperă și ia mita pentru el. Când se scoate cea mai mică carte sau dintr-un alt costum, jucătorul care a jucat ia mita. Astfel, continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt sortate. Un jucător care a scos o carte de atu din cerc este obligat să o pună în grămadă și să scoată o altă carte pentru a se deplasa din ea. Trebuie să faceți același lucru cu țigana (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu este permis să meargă și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul extragerii cărților. După aceea, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a adunat cărțile și le-a dat peste cap, le desfășoară în semicerc și le dă asistentului, care, după ce a scos cartea, o pune pe masă cu partea din față și, după ce și-a verificat cărțile, o acoperă sau o acceptă. Jocul continuă în acest fel, până când toate cărțile sunt împrăștiate, iar țiganul din fața reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, nu se „blochează” cu niciunul dintre jucători.

    Trebuie să fii atent atunci când amesteci și amesteci cărți. După ce ați împrăștiat o grămadă de cărți într-un mod asemănător cu fanii, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nici o modalitate de a vedea nici locația cărților, nici locația reginei de pică.

    rege

    Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prostului” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

    Partenerilor li se distribuie câte șase cărți, iar un atu este deschis, restul sunt depuse într-un cupon, care servește la completarea cărților partenerilor care au fost eliberate,

    În acest joc, se joacă mai multe cărți de același costum, dacă există, altfel - una câte una.

    O puteți închide cu costum și atuuri. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci luați toate cărțile nedezvăluite în mână. În general, deschiderea și recepționarea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să o dezvăluie, este mai profitabil să deteriorezi jucătorul la îndemână.

    Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie luată întotdeauna, ceea ce este particularitatea jocului. Această carte se numește „rege”.

    Având regina de pică dar posibilitatea de a-l salva până la sfârșitul jocului, în momentul său activ pentru a profita de ocazie și a face o ieșire de la „rege” la vecin, care îi poate întârzia mutarea.

    În vrac

    Numărul de parteneri este de la două la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să joci cu trei sau patru.

    În acest joc, există un costum de atu, care se determină după cum urmează: dealerul, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate secușorului său, care, după ce a scos și a analizat ultima carte, declară că este un atu card.

    Jocul este de două tipuri: deschis și închis.

    Acest joc se numește închis atunci când sunt predate doar cinci hags, restul alcătuiesc un cupon și sunt sortate pe parcursul jocului, ca în jocul „prostului”.

    În vrac deschis, toate cărțile sunt distribuite, iar dacă jucătorului nu i s-a oferit un singur atu, atunci, după ce a anunțat acest lucru, el trebuie să aștepte o nouă afacere.

    Progres de joc în bloc închis.

    Cel care lasă cartea și o acoperă ia de pe pachet câte cărți a fost cheltuite la ieșire și în vrac. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în mâini.

    Să dăm un exemplu.

    Patru jucători: A, B, C, D. După ce le-a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la orice carte la C și completează cărțile aruncate din pachet. C, după ce a acoperit cartea plecând de la B și făcând o cantitate mare la D, ia din pachet numărul de cărți care au ieșit din ea. D acoperă și grămezi, precum și primii lui tovarăși. În acest fel, merge până când nu mai rămân cărți în pachet.

    În vrac, ei nu iau toată mâna în mână, ci iau doar o singură carte de sus; restul se îndepărtează și nu mai intră în joc. Există o regulă de a nu-ți lăsa afurisitul, să încerce să-i faci halde și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că asistentul nu are niciun costum, atunci cu siguranță vor merge sau se vor îngrămădi din el. Este necesar să folosiți toate mijloacele pentru a concentra în mâinile voastre un costum sau cărțile sale senior, care în vrac pot servi drept depozite.

    Cardurile Trump pot fi folosite numai atunci când sunt multe. Dacă bărbatul are unul sau două atuuri mici cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă o defecțiune cu una și să blocheze următoarea abordare cu cealaltă, în acest caz este necesar să le scoți de la el, dar nu cu atuuri, ci cu costumul pe care nu-l are.

    Atunci când se știe că bărbatul are doar una sau două cărți, inclusiv atuul, nu ar trebui să stai niciodată pe atuu, chiar dacă există multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură trebuie să-și atace henchman-ul. Dacă observă că cel care stă la îndemână iese doar pentru că alții se potrivesc cu costumul său, atunci el ar trebui să încerce să-l întârzie făcându-i un gunoi.

    Chukhni

    Acest joc de cărți „chukhny” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Puteți juca împreună, dar cea mai bună companie mare - pot juca până la cincisprezece persoane.

    Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl pune în mijlocul mesei și dezvăluie cartea superioară, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealerul a dezvăluit un șapte, atunci un alt jucător trebuie să pună un opt, un al treilea nouă, un al patrulea zece etc. Astfel, cel care ar trebui să se suprapună ia o carte de pe pachetul întins pe masă până când reușește să ia cele șapte necesare pentru a acoperi cele șase, cărțile inutile rămân în mâinile sale, ar putea avea nevoie de ele pentru următorul acoperiș ... Toți ceilalți jucători fac exact la fel.

    Toate cărțile acoperite sunt puse într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu mai rămâne nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus situată pe grămadă și să mute restul de cărți din grămadă deoparte, nu ar mai trebui să intre în joc.

    De îndată ce cineva acceptă în acest fel, asistentul celui care acceptă își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorii nu mai au cărți. Cel care mai are una sau mai multe cărți pierde și primește numele Chukhna.

    Eroshki

    Acest joc de cărți poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

    Nu există atuuri în joc, doar costume. Numărul de parteneri este de la două la 10 persoane.

    Începutul predării este determinat de consimțământul jucătorilor. Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător.

    Desfășurarea jocului: fiecare partener, luând una dintre cele trei cărți ale sale și rotind-o cu fața în jos, o amestecă pe masă și apoi o schimbă pe o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare partener încearcă să tragă trei cărți de același costum și, după ce a obținut un astfel de rezultat, părăsește jocul.

    Jucătorul ieșit dă cărțile partenerilor pentru luare în considerare, după care continuă jocul până când toți jucătorii au ieșit, cu excepția unuia, care este considerat învins și primește porecla „Eroshka”.

    Șosete

    Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

    Dealerul dă tuturor jucătorilor șapte cărți, apoi dezvăluie atuul, care exprimă costumul atuului dealerului. Asistentul dealerului merge primul. Fiecare jucător trebuie să adune șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou... Raliul se încheie cu cel care nu colectează șapte trucuri pierde jocul. Cea mai mare carte a aceluiași costum trebuie să fie plasată pe cartea care este jucată și, dacă nu există nici un costum necesar, atunci trebuie să fie triumfat. Puteți merge de pe orice card.

    Trei frunze

    Acest joc este foarte simplu, dar distractiv. În majoritatea cazurilor, doar doi jucători sunt jucați cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

    Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, își împarte trei cărți lui și adversarului său, aruncându-le una câte una. Fiecare jucător pune un cip pe linie. După ce șase cărți sunt împărțite către doi jucători, cea de-a șaptea este dezvăluită și înseamnă un atu. Atuul deschis merge la dealer; în schimb, el ia jos orice carte.

    Adversarul dealerului iese primul din orice carte, pe care un alt jucător trebuie să arunce o carte de aceeași culoare, ceea ce înseamnă un truc al celui a cărui carte este mai mare.

    În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, fără a avea nici un costum pentru seniori, nici un atu, să puneți un fel de carte. Oricine ia două sau trei trucuri câștigă.

    Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse pe linie merg la el; dacă dealerul pierde, atunci adversarul.

    Când aveți la dispoziție un mic atu, este mai bine să mergeți cu un alt costum. Cu un atu mare și altele card puternic trebuie să trump. Dacă toate cărțile sunt de același costum, atunci trebuie să joci cu cea mai mare. Când nu există atuuri, atunci trebuie să mergi cu cea mai mare carte. Dacă aveți două atuuri mici și o a treia carte dintr-un alt costum, atunci trebuie să o lăsați.

    Privitori

    Jucat de patru cu un pachet de 52 de cărți.

    Esența jocului nu este să căscăm; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită de faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotozy-ul adversarului său, într-un singur pas își poate coborî întregul „magazin” către adversar.

    În „spectatori” cărțile sunt plasate fără a respecta costumele din magazinele tuturor jucătorilor. Cartea, numită carte oficială, este scoasă din partea de sus a pachetului. Acțiunea asilor este egală cu toate cărțile. Jucătorul, punând cărțile pe „magazinul” său, declară: „acasă” și apoi pierde orice drept de retragere, chiar dacă s-a înșelat. Partenerul care are cărțile rămase este considerat un ratat.

    Atuurile tale

    Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu depășește patru, în funcție de numărul de costume.

    Fiecare partener alege pentru sine un anumit costum, care este atuul său; fiecare dintre participanți trebuie să anunțe acest lucru dealerului înainte de prima livrare.

    Cărțile sunt împărțite una sau două odată. Dacă o carte este dezvăluită în timpul tranzacției, pachetul este redesenat.

    Fiecare carte poate fi acoperită fie de una mai veche din același costum, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, prin urmare, fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost distribuite, trebuie să le ridice după costum și de către vechimea cardurilor în fiecare costum.

    Prima mișcare aparține asistentului dealerului.

    Desfășurarea jocului: de exemplu, jucătorul care joacă viermii trump se duce la jucătorul care cântă în tamburine din șase cluburi, apoi îl lovește cu un șapte toiaguri și îngrămădește zece pică: primul îl întrerupe pe cei zece cu un cric de pică și grămezi un opt de bâte; acesta din urmă, neavând mai multe bâte în mâini, bate opt cu bâte cu atuul său (tamburine) și toarnă regina de pică; primul, de asemenea, lipsit de un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul (cărțile) lui și piloți pe o carte. Astfel, acoperișul și vracul continuă până când unul dintre jucători are un atu sau costumul necesar în mâini și este obligat să ia toată grămada.

    Ar trebui să ieșiți întotdeauna și să vă îngrămădiți costumul, care este mult, sau cel care este foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung pe mâini, se poate presupune că adversarul nu îl are, iar la ieșire poate fi acoperit doar cu un atu. Mergând cu acele cărți, care sunt puține, se poate crede că celălalt are o mulțime de ele, în timp ce al treilea nu le are deloc și trebuie să triumfă. Cu cât sunt mai multe atuuri și un costum bun din partea opusă, cu atât mai bine pentru cel care va trebui să ia o grămadă.

    După acceptarea grămezii, cărțile sunt sortate în funcție de costumele lor și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile afară - apoi jocul se termină.

    Fiecare jucător ar trebui să încerce să se aprovizioneze cu atuurile superioare ale adversarului său, astfel încât să poată face o groapă: atunci când se formează o grămadă mare de cărți, iar adversarul are puține dintre ele, atunci, după ce au acoperit costumul, au pus un as sau regele atuului adversarului său, pe care nu îl poate acoperi. poate fi nevoit să ia toată grămada de cărți.

    O vrac este cartea care este așezată deasupra cărții acoperite, de exemplu: ele pleacă de la mufa tamburinelor, tu, după ce l-ai acoperit cu o regină, ai pus zece inimi pe ea, care alcătuiește vracul.

    O grămadă - toate cărțile care se acumulează pe masă pe parcursul întregului joc.

    Acceptați o grămadă - luați toate cărțile de pe masă, deoarece cartea cu care ați mers nu are nimic de acoperit.

    Fofany

    Acest joc este bine de jucat companie mare- până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de coli, în funcție de numărul de jucători.

    Dealerul, după ce le-a amestecat, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui jucător, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

    Apoi, restul cărților sunt împărțite jucătorilor în număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi etc.) într-o singură direcție, ținând restul în mâinile lor. După această operație, persoana aflată la mâna livratorului întoarce cărțile aflate în posesia sa cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi îi pasează cărțile vecinului său în aceeași ordine ...

    Jocul continuă până când unul dintre jucători are o carte în mâini, care va fi asociată cu cartea care este ascunsă și se numește „fofan”.

    • BUCATARIE PENTRU ANDROID

      Printre diferitele versiuni card solitaire Avantajul acestui Klondike este că funcționează pe orice: tabletă, smartphone, PC, TV.

    • SOLITAIRE

      52 de cărți, pliate pe masa de joc la începutul jocului cu o eșarfă, trebuie să le sortați în ordine crescătoare a denumirilor de la as la rege.

    • SPIDER PASSION

      În jocul de cărți cu un singur jucător „Spider” iau parte 104 cărți, care trebuie comandate după costum și puse în grămezi.

    • CARTE SPIDER

      Un joc de cărți pentru unul (solo) este perfect pentru o scurtă pauză. Redă-ți forța mentală și calmează-ți nervii.

    • INIMI

      Joc de cărți pentru patru, unde sarcina ta nu este să iei mită cu cărți de costum roșu și regina de pică. Adversarii sunt controlați de computer.

    • CARTE MULTI PENTRU TABLET

      Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți pentru patru jucători, dintre care trei pot fi înlocuite cu succes de un computer. Îi poți învinge?

    • CARTE MAJONG

      Deoarece mahjong este adesea comparat cu jocurile solitare, această versiune a jocului poate fi numită cât mai aproape posibil de această categorie.

    • PASSIANCE KSYNKA SIMPLE

      În acest Klondike totul este „confortabil”, de aceea este confortabil să îl dezasamblați. Rege, regină, jack, zece și așa mai departe până la as. Tu stii ...

    • SPIDER 2 COMPRIMATE

      Cărți de doar două costume: pică și inimă sunt implicate în această versiune solitaire online Păianjen. Sortează-le după costum în 8 grămezi.

    • BUCATARIE GRATUITA

      Există încă 52 de cărți, modelul de aspect este indicat în nume, în setări puteți alege câte cărți să distribuiți: una sau trei.

    • SPIDER 1 TABLET POINT

      Nu poți juca Spider cu un prieten, este un joc pentru unul. Înțelegeți complexitatea rețelei de card țesute din costumul de pică.

    • PIRAMIDĂ DUBLĂ

      Erau de două ori mai multe cărți în aspect, ceea ce a dus la dificultatea de a dezasambla solitaire. Compensație: puntea poate fi răsturnată de 3 ori.

    Nou

    Jocuri de cărți

    Cel mai popular tip de activități de agrement gratuite este jocurile de cărți. Versiunile online ale acestui timp distractiv ocupă cele mai înalte niveluri de rating în rândul utilizatorilor de resurse de Internet. Iubitorii turneelor ​​de cărți vor aprecia disponibilitatea versiuni celebre jocuri familiare din copilărie și concurează cu un adversar virtual competent.

    Portalul nostru de jocuri conține o colecție imensă și variată de divertisment de cărți pentru orice gust. Variante clasice de cărți de joc și tot felul de palpitante jocuri solitare sunt disponibile în orice moment convenabil pentru dvs. absolut gratuit și fără înregistrare suplimentară. Sortarea convenabilă a jocurilor oferite, grafica excelentă și accesul nestingherit vor fi un bonus suplimentar pentru distracția preferată.

    Farmec card jocuri online colectează în fiecare zi un număr din ce în ce mai mare de admiratori în rândul utilizatorilor de toate vârstele. Variantele de divertisment cu carduri pentru adulți și copii devin o parte integrantă a divertismentului de familie. Alătură-te armatei fanilor jocurilor de cărți și bucură-te de binemeritate victorii virtuale.

    REGULI GENERALE PENTRU JOCUL PONTULUI

    Bridge este un joc jucat la o masă de patru, opt sau mai multe persoane care folosesc un set de 52 de cărți. Pentru comoditate, jucătorii sunt de obicei notați de laturile luminii Nord (N), Est (E), Sud (S) și Vest (W). Fiecare jucător își ia locul prin acord sau prin sorți. După aceea, jucătorii sunt numiți: Nord, Est, Sud, Vest. Și cărțile lor sunt mâna Nordului, mâna Răsăritului, mâna Sudului și mâna Vestului. Bineînțeles, nordul este asociat cu sudul, iar vestul cu estul. adică formează liniile Nord-Sud (NS) și Vest-Est (WE).

    De obicei, în cluburile de tip bridge, la turnee, există un semn pe masă care indică direcțiile laturilor (ele, desigur, nu trebuie să coincidă cu cele geografice):

    Perechile se trag la sorți și nu se schimbă pe toată durata cauciucului. Jefuitorul este o piesă completă a jocului, constând din două jocuri (vezi postarea). La sfârșitul cauciucului, se face o nouă remiză. Jucătorii care alcătuiesc o pereche nu pot juca din nou între ei. Al treilea tâlhar este jucat unul de celălalt de cei care nu au fost încă împerecheați. Trei cauciucuri formează o buclă completă de joc în care toată lumea a jucat cu toată lumea. Ei îl numesc turneu.

    În podul sportiv, patru jucători joacă la fiecare masă; tabelele sunt numerotate în ordinea stabilită de Range Officer. 0n definește una dintre direcții ca poziția nordică; alte direcții sunt determinate în raport cu nordul în mod obișnuit. patru jucători la fiecare masă formează două perechi sau laturi:

    Nord și Sud versus Est și Vest. La turneele de dublu sau pe echipe, participanții sunt perechi sau respectiv echipe, în timp ce compoziția perechilor este menținută pe tot parcursul sesiunii (cu excepția cazurilor de înlocuire permisă de arbitru). În turneele individuale, fiecare jucător acționează ca un participant separat, iar partenerii se schimbă în timpul sesiunii.

    Când jucătorii stau la masă, al doilea moment crucial vine atunci când cărțile sunt împărțite. Jucătorul care a primit cea mai mare carte în timpul extragerii alege un loc la masa N și prima: dă pachetul, iar în fiecare mână următoare această datorie este transferată la următoarea în sensul acelor de ceasornic.

    După ce pachetul a fost amestecat și îndepărtat de oponentul din dreapta dealerului, cărțile sunt, de asemenea, distribuite în sensul acelor de ceasornic, câte una pentru fiecare jucător, până când se împarte întregul pachet. Atât distribuirea de cărți, cât și toate celelalte acțiuni din pod (tranzacționarea și jocul de cărți într-un truc) au loc în sensul acelor de ceasornic, de la stânga la dreapta.

    Bridge este jucat cu un pachet de 52 de cărți de 13 cărți în patru costume. Costum vechime în ordine descrescătoare: pică, inimi, diamante, bâte. Niciun atu nu este mai vechi decât orice costum. Este ușor pentru jucătorii preferențiali să-și amintească totul la fel, dar pică nu sunt costumul cel mai mic, ci cel mai înalt. cluburile și tamburinele sunt costume minore sau minori, inimile și pică sunt costume majore sau majore.

    Vechimea cărților dintr-un costum: as, rege, regină, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Vechimea cărților din fiecare costum este tradițională: cea mai mică carte este două, iar cel mai înalt este asul.

    Cărțile de la as la zece sunt numite, ca în preferință, onoruri, de la nouă la două, ca fosks. Ace, regele și regina sunt onori (piese), iar Jack și zece sunt juniori.

    Un costum în care avem trei sau mai puține cărți se numește costum scurt. În acest caz, două cărți într-un costum se numesc dublet, una singură. Absența cărților în costumul de renunțare.

    Un costum format din patru sau mai multe cărți se numește costum lung și toate cele 13 cărți pe care un jucător le primește în procesul de a se ocupa de mâna sa. Un costum scurt nu conține mai mult decât un triplet.

    Patru cărți în costum patru, cinci cinci etc.

    Un aspect uniform este un aspect care nu are mai mult de un dublu, adică 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2.

    Mâna regulată este o mână fără cinci: 4-3-3-3, 4-4-3-2 și 4-4-4-1.

    Mână înclinată O mână care conține cel puțin nouă cărți în cele mai lungi două costume: 5-4-2-2, 6-3-3-1, 7-4-2-0 etc.

    Modul în care distribuim cărțile mâinii noastre după costum se numește aspectul costumelor, de exemplu:

    p: xxxx h: xxxx b: xxx t: xx layout 4-4-3-2.

    p: xxxxxx h: xxxxx b: x t: x aspect 6-5-1-1 etc.

    O mită constă din patru cărți, jucate pe rând de fiecare dintre jucători. Trucul începe (mișcă) jucătorul care a luat trucul anterior plasând orice carte pe masă. Prima ieșire (ieșirea din primul truc) este făcută de jucătorul din stânga declaratorului, înainte ca masa să fie așezată. Restul jucătorilor adaugă câte o carte pe rând. Este imperativ să joci o carte cu costumul mutării. Dacă jucătorul nu are un astfel de costum, atunci poate juca cu orice carte, adică nu este necesar să bateți cu un atu. Mita este luată de jucătorul care a jucat cea mai mare carte a costumului de mutare. Dacă un jucător care nu are acest costum a jucat un atu, atunci mita îi aparține. Dacă mai mulți jucători au jucat un atu, atunci trucul aparține celui care a pus cel mai mare atu. Mita este proprietatea comună a cuplului și nu contează care dintre parteneri a luat mita. Mita câștigată este pusă în fața sa de unul dintre cei doi parteneri.

    O cerere este o obligație de a lua numărul de mită egal cu nivelul 6 al cererii, de exemplu, cererea 1p o obligație de a lua 7 (6-mită cu un atu. Cererea 36 este o obligație de a lua 9 (6- mită atu de un tamburin. Aplicație 2bk (fără atu) 8 (6 + 2) mită) ...

    a) pase înseamnă a nu negocia (la următoarele runde de pariuri, este permis, după bunul plac, să declare orice);

    b) propunere de contract. Acesta constă dintr-un număr care indică câte mită mai mare de 6 pe care declarantul se angajează să le ia împreună cu partenerul său și procesul, care este oferit ca atu (g fără atu).

    Fiecare aplicație următoare trebuie să fie mai mare decât cea anterioară (o secvență de costume la același nivel în ordine crescătoare de cluburi, diamante, inimi, pică, case de pariuri),

    c) o declarație contrară conform căreia adversarul nu poate lua numărul de mită declarat. Se aplică numai după ce adversarii oferă un contract;

    d) o declarație de reconsiderare conform căreia contractul pe care l-ați declarat va fi în continuare câștigat. Se aplică numai după ce adversarul a contracarat.