Mod de uitare la avertizarea despre frăția întunecată. Purificare. Unul dintre ei este un trădător

  1. Citește scrisoarea lui Lucien pentru tine.
  2. Întâlnește-l la Fort Farragut.
  3. Omoară pe toată lumea din ascunzătoare.
  4. Reveniți la Lucien pentru o recompensă și o nouă modalitate de a obține contracte.

Există multe modalități de a face față lui Vincent Valtieri: o notă găsită în biroul său arată că este vulnerabil la usturoi; fură câteva dintre ele pentru a-l face mai slab. Usturoiul poate fi găsit, de exemplu, în pieptul Antoinettei. De asemenea, din moment ce el este un vampir, poți folosi daune de foc împotriva lui. De asemenea, îl poți ucide cu ușurință vorbind cu el în timp ce doarme; după conversație, se va întoarce la odihnă. El va fi lipsit de apărare câteva secunde până când se termină animația.

Obțineți o vrajă de reflexie 100% și stați în fața lui M "Raj-Dar în timp ce se antrenează. În cele din urmă se va sinucide.

Gărzile orașului te vor proteja.

Este mai ușor să ucizi membrii Frăției cu atacuri la distanță; majoritatea folosesc arme cu rază scurtă de acțiune, cum ar fi pumnalele, cu excepția lui M "Raj-Dar și Valtieri.

Dacă intenționați să finalizați misiunile necontractuale ale lui Vincent și Teinava, atunci aceasta este ultima dvs. șansă de a face acest lucru.

Puteți găsi cheile pieptului pe corpurile victimelor.

Obiectele unice M "Raj-Dar vor deveni indisponibile după ce îl ucizi (se află într-un cufăr inaccesibil și nu pot fi jefuite dintr-un cadavru). După sfârșitul ultimei căutări Frăția întunecată- "", unul dintre asasinii Frăției întunecate va oferi acces la vrăjile lui M "Raj-Dar, dar nu la echipament. Prin urmare, este recomandabil să le cumpărați de la el înainte de a-l ucide.

Un butoi în camera lui Lucien cu o încuietoare complicată conține zece mere otrăvite.

Note (editați)

Lucien se referă la tine ca „lichidatorul”, în ciuda faptului că la începutul acestei căutări rangul tău este „Asasin”.

După finalizarea acestei căutări, nu mai puteți fi alungat din Frăția Întunecată.

Gandaci

Este posibil să nu puteți obține Shadow Mane după finalizarea misiunii. Dacă Shadow Mane nu apare după finalizarea misiunii, reîncărcarea salvării poate rezolva problema. De asemenea, asigurați-vă că utilizați ușa principală în locul ușii capcană atunci când ieșiți din ascunzătoare.

Este posibil să nu primiți o actualizare a misiunii după ce ați citit ordinele lui Ochewa, ceea ce vă va împiedica să progresați în misiune. Reîncărcați salvarea anterioară pentru a remedia această problemă.

Intrări în jurnal

Număr
etape
KZIntrare în jurnal
10 Trebuie să ucid toți membrii Frăției Întunecate din ascunzătoarea Cheydinhal: Ochivu, Vincent Valtieri, Antoinette Marie, Gogron gro-Bolmog, Telindril, M "Raj-Dar și Teinava. De când lucrez acum pentru Mâna Neagră, sunt nu mai este limitat de cinci dogme și trebuie să folosesc orice mijloace pot pentru a curăța seiful.
20 Purificarea este completă. Toți membrii Frăției Întunecate care locuiau în ascunzătoarea lui Cheydinhal au fost uciși. Trebuie să-l raportez lui Lucien Lachance la Fort Farragut.
100 Lucien Lachance mă aștepta la Fort Farragut. Acum este conștient de progresul meu. Lucien m-a promovat la gradul de strangulator și mi-a dat propriul cal, un corcel magic numit Shadowmane.

Note (editați)

  • Este posibil ca nu toate intrările să apară în jurnalul dvs. de căutare; care intrări apar și care nu apar depinde de modul în care sarcina este finalizată.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine de trecere. Aceasta se referă de obicei la misiuni care au multiple rezultate posibile sau misiuni în care anumite sarcini pot fi efectuate într-o ordine aleatorie.
  • O verificare în coloana „CZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți utiliza consola pentru a progresa în misiune introducând codul setstage Dark10Sanctuary stage unde etapa este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Rețineți că este imposibil să anulați (adică să reveniți) etapele misiunii. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

~ Frăția Întunecată ~
1. Un cuțit în întuneric

Pentru a primi această căutare și intrarea ulterioară în Frăția Întunecată, trebuie să ucizi pe cineva din civili(și anume „pașnici”, bandiții și alți adversari nu sunt potriviți). Orice cetățean din Cyrodiil care trăiește liniștit și nu atinge pe nimeni, sau un soldat sau un paznic, este destul de potrivit (nu recomandăm uciderea cerșetorilor, aceasta este o sursă de informații extrem de utilă în multe căutări). Este recomandabil să ucizi (oh, cât de josnic!) Pe cineva slab care trăiește departe de zidurile orașului.

După săvârșirea atrocității și apariția inscripției „Uciderea ta a fost observată de forțe necunoscute ...” (indicând că ai comis un act care atrage atenția forțelor „întunecate”), du-te la culcare. Noaptea, „Vorbitorul” Frăției Întunecate, Lucien Lachance, îți va apărea. El îți va da o Sabie de Vai și îți va spune că pentru a începe o carieră în Frăția Întunecată, trebuie să scapi de Rufio, care se află în Hanul Omului Om.

Îl omori. Această afacere este simplă - Rufio doarme aproape toată ziua, lăsând camera puțin timp noaptea. Data viitoare când te culci (cel puțin în patul aceluiași Rufio), Lucien îți va apărea din nou cu o ofertă de a merge la una dintre casele abandonate din Cheydinhal. Pentru a intra în ascunzătoarea bursei, răspundeți „Sanguine, fratele meu” la întrebarea dvs. Vorbește cu Argonian Ocheeva. Ea vă va clasa „Asasinat” și vă va oferi setul de armuri „semnătură” al Frăției.

2. Bine ați venit la Familie

3. O mormânt apoasă

Vicente vă va spune condițiile primului contract. Trebuie să-l ucizi pe căpitanul navei pirat „Marie Elena”, care este andocată pe malul apei din orașul imperial. Dacă doriți, puteți discuta cu membrii Frăției despre acest contract. Veți fi luminat de oportunitatea de a intra în cabina căpitanului sărind de pe punte în balcon.

De asemenea, este posibil să pătrundem în interiorul navei ascunzându-ne într-una din cutiile goale de pe mal, lângă pirații care păzesc intrarea (vom afla despre asta la primirea contractului). Vă rugăm să rețineți că atunci când încercați să intrați doar pe navă, filibusterii vă vor ataca imediat! Oricum, puteți găsi propria cale de intrare. După uciderea capacului, membrii echipajului se vor repezi în cabină aproape imediat.

Aveți de-a face cu ei sau treceți neobservați și ieșiți din navă. Recompensa te așteaptă deja la Vicente.

4. Sângele blestematului

Discutați cu Vicente Valtieri despre contractul dvs.

5. Se întâmplă accidente

Deci următoarea noastră țintă este cineva Baenlin. Începând de la acest contract și mai departe, în majoritatea comenzilor, veți avea ocazia, pe lângă recompensa principală, să primiți și un bonus. Condițiile bonusului se negociază separat în fiecare caz. Iată uciderea lui Beinlin, încadrată ca un accident. Ținta noastră locuiește lângă poarta de vest a Brumei, împreună cu un servitor ajutor.

Se știe, de asemenea, că victima stă pe un scaun lângă șemineu în fiecare zi între orele 20 și 23, reflectând asupra vieții. În acest moment este programată ieșirea dvs.! Plecăm spre Bruma, îi găsim casa. Este convenabil să intri prin subsol, intrarea se află în partea din spate a casei. La etajul al doilea, în camera în care dorm somnul, există o ușă secretă. În spatele ei se află o mică cameră de mansardă, la unul dintre pereții căruia este legat capul unui minotaur de cealaltă parte. Acum tot ce trebuie să faceți este să așteptați până când nebănuitul Beinlin se așează pe scaunul său preferat, dezlegă frânghia și aduce acest cap pe el. Și apoi plecați neobservat, lăsându-l pe servitorul său nedumerit lângă corpul victimei. Îl deranjăm din nou pe Vicente - și obținem premii binemeritate.

6. Fără odihnă pentru păcătoși (Fără odihnă pentru Rău)

Discutați cu Vicente Valtieri despre contractul dvs.

7. Programat pentru executare

Și acum știm deja numele următoarei victime! Valen Dreth, prizonier în închisoarea Imperial City. Pentru a primi bonusul, trebuie să-l elimini fără a ucide un singur paznic. Oricât de înspăimântător ar părea - „Hai la închisoare!”. Dar nu prin ușa din față, ci prin canalizare. Urmărind marcajele de căutare, trecând peste șobolani și crabi, de-a lungul coridoarelor ajungem la „Sanctum”. O surpriză ne așteaptă aici - securitatea care patrulează zona. Din fericire, dezvoltatorii au avut grijă să încredințeze serviciul persoanelor cu deficiențe de auz și vedere. Prin urmare, eroul din papuci moi poate aluneca liniștit dacă are răbdare și ia în considerare nu numai mișcările soldaților, ci și jocul de lumină și umbră. Așadar, rămânând neobservați, ne deplasăm mai departe prin temnițele imperiale sub nasul gărzilor și, în final, ne găsim într-o cameră dureroasă de familiară!

Așa este, ai stat odată aici. Îți amintești de vecinul enervant care te-a făcut de râs? Acesta este Veilen Dreth, iar acum ne vine rândul să glumim. Alege o „glumă” pe gustul tău - îi poți da o săgeată fără să deschizi măcar ușa celulei, sau poți echipa puțin cu o cheie principală și, după ce ai deschis ușa, introduce victima în pumnalul său preferat! Apropo, pe o masă din apropiere, gardienii au lăsat atât de nepăsător cheia celulei sale! O poți folosi. După crimă, ne întoarcem fie în același mod în care am intrat, fie prin „intrarea principală” (cheile sunt pe aceeași masă pe coridorul de lângă celula lui Dreth). Vicente este fericit, primim o recompensă și un bonus.

8. Pentru a servi Sithis

Discutați cu Vicente Valtieri despre contractul dvs.

9. Killed (Omul asasinat)

Aflați de la Vicente că un locuitor din Chorrol, Francois Motierre, are nevoie de ajutor. El datora oamenilor răi o anumită sumă de bani, iar acești oameni au luat și l-au trimis pe asasin pentru a-l ucide. Sarcina ta este să-l „ucizi” pe Francois cu un pumnal otrăvit primit de la Vicente în fața acestui asasin. Du-te la casa lui Motierre și vorbește cu el. El poate spune detaliile planului - îl „ucizi” (salvându-l astfel de persecuția dușmanilor), iar după 24 de ore îl înviți în capela locală. De îndată ce conversația dvs. s-a încheiat, va fi o bătaie la ușă și colegul dvs., s-ar putea spune, va apărea în fața voastră - Argonian Hides-his-heart. Loveste-l pe Francois cu lama si fugi. Există o condiție importantă aici, este imposibil ca ucigașul trimis să fie atacat, nici de tine, nici de gardieni. Totul ar fi în regulă, dar ucigașul însuși te va ataca. Prin urmare, este necesar să părăsiți orașul cât mai curând posibil.

Exact o zi mai târziu, mergeți la biserică și înviați clientul cu un antidot. El va cere să-l ducă la „iapa cenușie”. Dar strămoșii lui François nu au fost deloc fericiți de întoarcerea sa în lumea celor vii și chiar acolo și apoi s-au ridicat din morminte! Prin urmare, înainte de o călătorie comună, vă recomandăm să vă liniștiți toți zombii violenți. Du-l pe tovarășul înviat acolo unde vrea - și vei obține finalizarea misiunii. Din nou mergem la prietenul-vampir Valtieri.

10. Păzitorul fratelui meu

Vicente Valtieri nu mai are contracte pentru tine, vorbește cu Ocheeva.

11. Rătăcitorul singuratic

Acum serviți sub Ochiva. De asemenea, vă va spune despre următorul obiectiv - Elf înalt numit Faelian, trebuie ucis fără martori. Se știe că locuiește undeva în capitală. Mergeți acolo și întrebați elfii locali despre el. Vă vor indica hotelul Tiber Septim din Talos Plaza. Mergeți acolo și deranjați pe managerul hotelului, Augustus Calidia.

Această doamnă vă va spune povestea lui Feilian. Odată era un om serios, dar acum se revarsă în guler și nu acordă nicio atenție iubitei sale Atraena, care locuiește aici. Să vorbim și cu ea? Vă rugăm să rețineți că Atreina vă împărtășește cea dureroasă, trebuie să vă sporiți atitudinea față de voi, altfel nu veți găsi limba comuna... Ei bine, acum știi aproximativ unde și când poți întâlni victima. Nu recomandăm uciderea în hotel, altfel nu veți primi bonus. Știți deja că prietenul nostru vine adesea să-l viziteze pe Lorkmere pentru o altă sticlă de skooma, acolo îl vom aștepta (Casa Lorkmir, districtul Elven Gardens). Omoșim și ne întoarcem la adăpost pentru recompensa noastră.

12. Deveniți lichidator ( Introduceți fișierul Eliminator)

13. Medicină proastă

Un alt contract de la Ochiva. Un anume general Roderick este grav bolnav, viața lui fiind susținută doar de droguri. Tot ce trebuie să faci este să mergi la Fort Sutch și să înlocuiești sticla de medicament a războinicului cu a ta. Pentru a primi bonusul, trebuie să rămâneți neobservat de oricine. Întrebați membrii Frăției despre acest contract și aflați o cale alternativă în interiorul fortului - printr-un pasaj subteran situat în ruinele mănăstirii Fort Sutch.

Nu suntem obișnuiți să ne ascundem de pericole, așa că trecem prin intrarea principală. În procesul de a vă deplasa mai adânc în fort, veți auzi conversația a doi gardieni. În prezența înaltă abilitate hacking și un anumit număr de chei master - nu putem asculta și continua. În timp ce vorbesc, veți avea timp să înlocuiți flaconul cu medicamente. Dar dacă nu știi cum să ții cheia principală în mâini, așteaptă sfârșitul conversației lor, după care unul dintre servitori va deschide grătarul care te separă de birou cu medicamente. Acum nu mai rămâne decât să aștepți un moment și să-ți lași medicamentul în locul celui prezent.

14. Copilul mamei de noapte

Discutați cu Ocheeva despre următorul contract.

15. Cine a făcut-o? (Roman sau film poliţist?)

Obținem ținte de la Ochiva - nu una, și nici două ... cinci victime vor apărea pe lista celor condamnați la moarte deodată! Plecăm spre Skingrad către una dintre moșii (Summitmist Manor), unde ne așteaptă Fafnir, majordom și, de asemenea, colegul nostru din Frăția Întunecată. De la el veți primi o cheie și veți auzi o scurtă poveste despre viitoarea petrecere: cinci persoane sunt închise în casă, care cred sincer că undeva în moșie există un cufăr și trebuie să o găsească.

Doar tu știi că nu există cufăr și toți sunt sortiți să moară! Da, pentru a primi bonusul, trebuie să elimini pe toată lumea, să rămâi nedivulgat (poți părăsi moșia numai după moartea tuturor oaspeților). Ei bine, vom face cunoștință? Imediat după intrare, veți fi întâmpinată de Matilde Petit. Cunoașteți-o (rețineți că va trebui să stabiliți relații bune cu toți participanții la „petrecere” pentru a afla ceva). După aceea, merită să vorbești mai îndeaproape cu restul. Primo Antonius vă va spune în secret că îi place foarte mult una dintre doamnele prezente aici - elful Dovesi Dran. De asemenea, îi vom cere părerea despre acest tânăr - și, iată, îi place și el! Dragoste la prima vedere. O trimitem în dormitorul lui Primo cu sfatul să-l așteptăm acolo, să facem restul deocamdată. Să vorbim cu Matilda și să primim imediat o ofertă pentru a forma o alianță și a împărți totul 50/50.

De acord și trimiteți-o să caute lada prețuită din subsol. Urmărește-o. De îndată ce vă aflați în subsol, ascundeți și răsplătiți nefericitul căutător de aur cu o săgeată sau cu una sau două lovituri de pumnal. Au mai rămas patru invitați. Nu ai uitat de elful trimis în dormitor? Să vorbim cu ea, este îngrijorată de uciderea lui Matilda ... liniștește-o, sfătuiește-o să doarmă. De îndată ce adormi, procedează astfel încât să nu te trezești. Eh ... există o inimă mai puțin iubitoare în lume. Acum rămâi doar printre bărbați.

Neville dorește să doarmă în camera de la etaj. Acordă-i somnul etern! Numărul de invitați live scade rapid. Vorbește cu Nels Obraznic despre Primo Antonius, el va decide că Primo este ucigașul și se va ocupa de el. Faceți același lucru cu Nels. Sau poți vorbi cu Primo însuși, apoi îl va ataca pe Nels. În general, cu oricine vorbiți este cel care atacă ultimul participant viu al petrecerii. Toți oaspeții sunt morți, vacanța a fost un succes! Deblocați ușa conacului și mergeți la Ochewa cu raportul.

16. Gambitul asasinului

Discutați cu Ocheeva despre următorul contract.

17. Odihnită meritată ... pentru totdeauna (pensionare permanentă)

Adamus Phillida este oaspetele de onoare al gărzii orașului Leyawiin. Suntem instruiți să scăpăm de el. Ochiva îți va oferi o săgeată fermecată care îl va ucide imediat pe Adamus, cu condiția să nu fie blindat. Deplasați-vă la Leyawiin și urmați victima. Vă veți da seama curând că iubește tratamentele cu apă. Să profităm de asta! Phyllida se bucură de înot într-un mic lac din partea de est a orașului.

Așteptați până intră în apă (fără armuri, ceea ce ne trebuie), apoi trimiteți-l în fund cu săgeata magică primită de la Ochiva. Dacă vrei un bonus, înoată până la corpul lui Adamus pe care tocmai l-ai ucis, ia-l degetul și aruncă-l în biroul său situat în capitala din districtul închisorii Imperial City. Apoi reveniți la ascunzătoarea Frăției.

18. De secret și umbră

Să vorbim cu Ocheeva. Ea îți va spune că Lucien Lachance vrea să te vadă personal. Deplasare la Fort Faragut. În interiorul fortului există mai multe gardieni scheletici. Faceți față cu ei sau strecurați-vă neobservați - alegerea este a voastră. Vorbeste cu Lucien.

19. Purificarea

După ce vorbiți cu Lucien, veți înțelege clar că viața este un lucru crud. Potrivit acestuia, un trădător s-a strecurat în rândurile Frăției, iar Lashant are informații că trădătorul se află în Cheydinhal. Sunteți instruiți să efectuați un ritual de purificare - să ucideți pe toată lumea. Ocheeva, prietenul nostru vampir Vicente Valtieri, frumusețea blondă Antoinetta Marie, orca războinică Gogron gro-Bolmog, Telaendril, negustorul M raj-Dar (M "raaj-Dar" și Teinaava. Nimeni nu ar trebui lăsat în viață.

Lachance îți va oferi, de asemenea, un măr otrăvit și un sul care convoacă spiritul Rufio-ului pe care l-ai ucis (fantoma lui Rufio). Totuși, poți „cumpăra” și la Fort Faragut. Reînnoit periodic).

Du-te la adăpost. Înainte de a începe crimele, vă sfătuim să cumpărați complet vrăji și bunuri de la M "raj-Dar, să finalizați căutarea" personală "a lui Ochiva și, dacă doriți, să deveniți vampir cu ajutorul lui Vicente, deoarece nu veți mai vedea foștii tovarăși-prieteni. Orc Gorgon gro-Bolmog se așează destul de des să mănânce mere întinse pe masă în sufrageria Frăției. alții, după ce le-au înlocuit cu mâncare în buzunare și pe mese, vor fi brusc flatate).

Cel mai simplu mod de a scăpa de Ochiva este când doarme. Vicente ... uneori îl poți găsi dormind și, așa că, destul de des se află în sala de antrenament, acolo vei găsi și Antoinette Marie și M "raj-Dar. Toți vizitează periodic această sală de sport, este mai bine să aștepți pentru momentul în care cineva rămâne în cameră - sau una ... și astfel elimină pe fiecare pe rând. ”Teinava aproape întotdeauna se așează pe un scaun și citește ceva ... o săgeată din poziția„ ghemuit ”, eliberată din partea opusă din cameră, este suficient și, în caz de probleme cu scheletul, un paznic - Invocați fantoma lui Rufio Telindril este adesea absentă din ascunzătoare, programul ei poate fi găsit la Ochiva ucisă.

După „curățarea” adăpostului, reveniți la Fort Faragut. Lucien vă va informa că acum veți primi contracte nu de la el personal, ci de la ascunzătoare. El te va răsplăti cu un cal negru nemuritor (Shadowmere va sta lângă intrarea fortului) și rangul „Silencer”.

20. Cache ( Mortul Cădere brusca)

Următoarea destinație este Hero Hill. Acolo veți găsi un alt contract (în partea de sus sub pietricică, urmați până la marcaj).

21. Afacerile unui vrăjitor

Așadar, iată primul contract de la Lucien. Este necesar să se elimine Celedaen, un necromant care s-a stabilit în Peștera Leafrot. Ticălosul a conceput să se transforme în lich, dar procesul nu a fost încă complet finalizat. Du-te la peșteră. La sosire, primul lucru de făcut este să găsești jurnalul lui Seledin. Din aceasta veți afla că folosește clepsidra magică Sands of Resolve pentru transformare și, dacă o luați de la el, necromantul va muri. Tot ce ți se cere este să te strecori pe el din spate în modul stealth și să furi ceasul din buzunar.

Fapta s-a terminat, mergem pentru următorul contract.

22. Next of Kin

Următorul contract și recompensa pentru cel precedent vă așteaptă în Chorrol, lângă Marele Stejar. Din notă veți afla că este necesar să distrugeți toți membrii familiei Draconis (Perennia Draconis, Matthias Draconis, Andreas Draconis, Sibylla Draconis și Silya Draconis.) Inițial, doar locația Perennia este cunoscută - ferma Applewatch. Nu ar trebui să apară dificultăți cu ea (o eliminăm fie în vis, fie în timp ce lucrăm în grădină). Căutați-o pentru o listă care va face mai ușor să găsiți restul familiei.

Casa lui Matthias Draconis este situată în capitală, în districtul Imperial City Talos Plaza. Vă recomandăm să-l privați de viață noaptea (dormind) pentru a evita zgomotul inutil, deoarece un servitor este adesea prezent în casa lui. Da, dacă mai aveți mere otrăvitoare, puteți pune fructul Dragonis în buzunar, îl va înghiți.

Andreas Drakonis este barman la Drunken Dragon Inn. Aici veți întâlni prima problemă - paznicul. Este prezent în apropiere aproape non-stop. Deci, fie așteptăm până când Mattias adoarme (și el doarme în spatele barei care îl separă de privirea paznicului), ne strecurăm și ucidem. Sau „jurăm” cu el și îi coborâm atitudinea față de tine la 0. Atunci Matthias însuși te va ataca și slujitorul legii care este în apropiere îl va ajuta să-l omoare.

Sibylla Draconis locuiește în peștera Muck Valley. Totul este simplu aici - ucidem în orice fel doriți, pentru că cu excepția animalelor care rătăcesc în peșteră, nu vor mai exista martori.

Celia Draconis închide lista. Călătorește la Leyawiin și găsește-o acolo. Celia este una dintre gărzile orașului, așa că aici trebuie să încerci. Își petrece majoritatea timpului rătăcind pe stradă. Privește-o. De îndată ce pleacă la Hanul Trei Surori în zori, urmați, alegeți ușa și ucideți (rețineți că atacarea ei va fi oricum penalizată, așa că fiți pregătit să plătiți) .Jurnalul va afișa o înregistrare a următorului contract care așteaptă tu.

23. Jurămintele rupte

Următorul contract este ascuns lângă Castelul Skingrad. Ținta este stăpânul Khajiit al luptei fără blindaj, J "Ghasta. Locuiește în Broome, se teme de un atac asupra sa. Îl vizităm noaptea. Își petrece cea mai mare parte a timpului într-o sală de antrenament secretă. Trapa care duce în el se află la primul etaj al casei și este presărată cu suluri de țesături și haine. Coborâm în cameră și vedem Khajiit. Ucidem (pentru a evita problemele - din furt). Plecăm.

24. Justiția finală

După ce am vizitat cache-ul de sub Podul Vechi, aflăm despre următoarea victimă. Vânătorul Argonian Shaleez trăiește în Mina Inundată. Ea este puțin din minți, așa că fii atent. Mergem în mină (fiți pregătiți să înotăm puțin sub apă) și o trimitem în altă lume. Următoarea destinație este Fort Redman.

25. O chestiune de onoare

Contractul se află într-un cache în afara Fort Redman. Ni se cere să-l ucidem pe elful întunecat Alval Uvani, care călătorește în tot Cyrodiil. Aici, în contract, este dat programul său standard și este indicat momentul apariției sale în anumite locuri, există și un detaliu interesant - Alval este alergic la miere. De aici, există mai multe căi de trecere - puteți merge la casa lui, puteți înlocui toate băuturile cu miere și așteptați ca acesta să-și viziteze locuința. De asemenea, puteți urmări la ce taverne merge și apoi înlocuiți toate sticlele cu miere acolo. De la el, victima devine paralizată și, în această stare, nu va fi dificil să-l ucizi. Ei bine, o altă opțiune nu este să aștepți acasă sau în taverne, ci pur și simplu să urmărești și să te descurci cu Alval într-un loc pustiu. Și apoi pentru următorul contract - în zona comercială a Orașului Imperial (ceea ce aveți nevoie este sub copacul spart, urmați marcajul).

26. Cel mai rece somn

Următoarea sarcină este să scapi de Havilstein Hoar-Blood. Locuiește într-o tabără montană la nord de Cyrodiil. Din nou, cel mai bine este să-l omoare pe cel care doarme. În jur, cu excepția lui și a câinelui, nu a unui suflet, așa că problema martorilor nu există. Mutați-vă la ruinele Nornal pentru a obține numele următoarei victime.

27. Un sărut înainte de a muri

Odată ce intrați în Nornal, căutați primul viraj din dreapta. Veți vedea un coridor coborând și umplut cu apă. Ne scufundăm și vedem un cufăr cu următorul contract. Din voia lui Lucien mergem la Bravil. Trebuie doar să ucizi elf de lemn numit Ungolim. Se știe că în fiecare zi, între orele 18:00 și 01:00, vine la una dintre statuile orașului - statuia Lucky Old Lady (Bătrâna doamnă norocoasă) pentru a se ruga.

Vă sfătuim să urcați pe unul dintre balcoanele din jur, de unde statuia este clar vizibilă și să luați un loc convenabil pentru fotografiere (dacă nu sunteți prieteni cu arcul, atunci va trebui să vă strecurați și să mânuiți un pumnal). Așteaptă Ungolm - ucide (este destul de capabil să te împotrivească, fii pregătit). De îndată ce va merge la strămoși ... îl veți vedea pe Lucien.

28. Lanțul de investigații (în urma unui exemplu)

Dar nu va fi la fel de primitor ca de obicei. La început, te va ataca cu reproșuri, dar apoi, după ce s-a liniștit puțin, îți va spune motivul anxietății sale. Ați putea crede că ați ucis personal întreaga conducere a Frăției Întunecate? Și că elful pe care tocmai l-ai ucis a fost „Ascultătorul” său? Se pare că trădătorul nu a murit în Cheydinhal (pur și simplu nu era acolo), ci a ales victime în loc de Lucien, alunecând contracte false.

Lachance vă va ordona să urmăriți cine va schimba contractul în următorul cache situat în Anvil (Anvil), într-un butoi din spatele statuii. El însuși va merge la ferma Applewatch, tk. consideră că Fort Faragut este deja nesigur.

Călătorește la Anvil, ascunde-te în spatele acestei statui și fii atent la butoi. Foarte curând un Bosmer pe nume Enilroth se va apropia de ea și va pune un fals acolo (Arquen este „ordonat” acolo - nu o ucideți!). Vorbeste cu el. El vă va spune că a primit ordinul de schimbare de la un anumit „bărbat în halat” și că acest om a trăit până de curând într-o cameră de la un far din apropiere. Mergând acolo, veți găsi camera de zi încuiată. Paznicul farului are cheia. Când vi se cere cine sunteți, răspundeți că lucrați pentru Frăția Întunecată. Mergeți la locuința abandonată recent a trădătorului. În camera extremă de pe masă veți găsi jurnalul său. Colectează și mergi la Lucien.

Din păcate, membrii supraviețuitori ai Frăției l-au găsit pe Lucien înaintea ta. Judecând după poza dinaintea ta, moartea lui a fost dureroasă. Vorbește cu Arquen. Ea te ridică la rangul de „Vorbitor” și îți cere să revii la o conversație cu ea între miezul nopții și trei dimineața. Stai, vorbește. Tu și toți cei prezenți veți călători la Bravil pentru a efectua un ritual străvechi la statuia Bătrânei Norocoase.

29. Onorează-ți mama

Arquin vă va spune despre ritualul trezirii Mamei de noapte. Vei fi prezent la apariția spiritului ei, care ar trebui să numească noul „Ascultător”. Luați-vă ultima șansă de a primi binecuvântarea Bătrânei Doamne, în curând veți avea nevoie de norocul vostru!

Ceremonia va deschide un pasaj secret către criptă. Urmați restul. De îndată ce vei vedea spiritul, un adevărat trădător se va arăta! Matthew Bellamont (Mathieu Bellamont), vă va ataca pe voi și pe ceilalți și chiar va încerca să se ocupe de spiritul convocat al Mamei de noapte. În cele din urmă, ai șansa să-l elimini pe trădător! Omoara-l. Atât, criza din Frăția Întunecată s-a încheiat, deși din cei cinci adunați, doar doi au supraviețuit, tu și Arquin. Mama de noapte te proclamă „Ascultătorul” ei și dezlănțuie adevărata putere a Lamei Vaiului.

30. Șoapte ale morții

Tot ce trebuie să faceți este să vizitați statuia Lucky Old Lady din Braville o dată pe săptămână. Mama de noapte va numi cetățenii care trebuie lichidați. După aceea, călătoriți la Cheydinhal, unde Arquin reconstruiește adăpostul și recrutează noi membri în Frăție. Săptămânal spuneți-i numele (toți tovarășii „ordonați” locuiesc în afara teritoriului Cyrodiil) și veți primi venitul din crimă (Cu toate acestea, dacă uitați să veniți la statuie la timp, este în regulă).

În curând, trei noi locuitori vor apărea în seif - tineri asasini care te privesc ca pe o legendă vie cu teamă și adorare. Oricare dintre ei va fi de acord cu plăcere să vă însoțească în călătoriile dvs. Un adăpost de schelet va apărea, de asemenea, în Adăpost și unul dintre noii veniți va vinde lucruri utile ucigașului.

31. Un exil întunecat

Când te-ai alăturat Frăției Întunecate, ai învățat 5 porunci, pentru încălcarea cărora poți fi exilat. La primul exil, ai șansa să te întorci. Pentru a face acest lucru, trebuie să învingi fantoma „Wrath of Sithis” (mânia lui Sithis), care îți va apărea după somn. Dacă rămâi în viață, vei fi acceptat din nou în Frăție.

32. Un alt exil întunecat

Odată cu a doua încălcare a poruncilor, veți avea și șansa de a vă întoarce (va fi ultima). Vă puteți răscumpăra din nou învingând fantoma Mâniei Sithis.

33. Exil etern

Dacă încalci din nou poruncile, aceeași fantomă îți va apărea, dar nu vei putea niciodată să slujești Frăția Întunecată.

34. Întunericul etern

Vicente Valtieri (Vicente Valtieri) în primele etape ale poveștii ca cadou vă va oferi să deveniți un vampir cu ajutorul său. Dacă vreți, acceptați cadoul lui și încercați-vă colții.

Uitare
Trecere

Curățare
Sursa locului de muncăOchiva
RăsplatăCal Shadowmane, câștigând un nou rang.
AnteriorOdihnită bine meritată ... pentru totdeauna
UrmătorulCursuri de vrăjitor
LocațieCheydinhal
fort Farragut
ComplexitateIn medie
IDDark10Sanctuary
Discutați cu Ochiva. Ea îți va spune că unul dintre notificatorii Frăției Întunecate, Lucien Lachance, vrea să te vadă. Te așteaptă la Fort Farragut. Scheletele înarmate până la dinți așteaptă în interiorul fortului, dar, în opinia lui Lachance, acesta este un alt mod de a vă testa că sunteți demn să îl întâlniți.

Acționăm conform ordinului. După întreruperea tuturor paznicilor, vorbim cu Lucien. Se pare că lucrurile nu sunt atât de fine în Frăția Întunecată. Și șoaptele despre trădător pe care le-ai auzit tot timpul în adăpost sunt adevărate. În rândurile asasinilor, un trădător care ucide colegi de breaslă. Lachance știe sigur că trădătorul este unul dintre locuitorii Cheydinhal, dar nu se știe exact cine. Sunteți instruiți să îi ucideți pe toți, să efectuați așa-numitul „ritual al purificării”. Nu mai sunteți supuși principiilor frăției. Toți cunoscuții noi: Ochiva Vincent Valtieri, Antoinette Marie, Gorgon gro-Bolmog, Telindril, M "raj-Dar și Teinava - toți trebuie să moară.

Pentru a vă ajuta, Lucien vă va da un măr otrăvit, după ce a mâncat victima care va muri inevitabil de otravă și un sul care convoacă spiritul lui Rufio pe care l-ați ucis, al cărui suflet nu a putut găsi pace și a început să slujească lui Sithis. Nu este necesar să folosiți aceste „cadouri”. Dacă crezi că Lachance a fost lacom, poți săpa în pieptul lui. Acolo puteți găsi o cantitate de mere otrăvite, care, de altfel, este completată.

Plecăm la adăpost. Cu toate acestea, înainte de a ucide pe toată lumea, este posibil (deși, în principiu, nu este necesar) să îndeplinim cererea șopârlelor întunecate ale gemenilor Ochiva și Teinava despre șopârlă - trădătorul curții argoniene și să devii un vampir acceptând oferta lui Vincent Valtieri. Din păcate să recunoaștem, aceasta este ultima dvs. întâlnire.
Puteți ucide asasinii în orice mod, dar există modalități ușoare.

Orc Gorgon gro-Bolmog este cel mai dificil inamic. O minte sănătoasă se află într-un corp sănătos. Și un corp sănătos trebuie să fie susținut de nutriție, ceea ce face în mod activ orcul. Scoatem toate alimentele de pe masă și dulapuri și punem mai multe mere otrăvite în locul lor. Gorgon gro-Bolmog (și poate nu numai el) va mânca un măr și rezultatul va fi evident.

Ochivu este cel mai bine ucis când doarme. Apartamentul ei se află în spatele adăpostului, așa că nimeni nu va auzi lupta (chiar dacă are loc).

Vincent Valtieri este greu de ucis, dar puteți profita de ... alergiile sale. Da, da. Tocmai alergie. Pentru usturoi. Dacă îi arunci usturoiul în buzunar, atunci își va pierde puterea și rezistența, precum și va deveni vulnerabil la magie
Antoinette Marie și M "raj-Dara se antrenează în sala de antrenament. Trebuie să așteptați până când cineva este lăsat în sala de gimnastică și să-l ucideți (sau pe ea). Astfel, puteți ucide pe toți pe rând."

Șopârla Teinava petrece mult timp citind o carte în holul refugiului. Opțiunea ideală este o săgeată ascunsă.

Uciderea Telindrilului este cea mai grea parte, deoarece călătorește mult. Programul călătoriilor ei la Ochiva. Cel mai bine este să o aștepți la ascunzătoare. Apare aici o dată pe săptămână.

Deci, Purificarea s-a încheiat. Ne întoarcem la Fort Faragut. Mulțumit de munca depusă, Lucien vă va informa că acum doar el vă va da contracte, dar acest lucru se va face într-un mod neobișnuit. Sarcinile se află în cache, o indicație a cache-ului sarcinii următoare va fi indicată în sarcina anterioară. De asemenea, notificatorul îți va da calul său - Shadow Mane și îți va atribui rangul de Strangler - asistentul său personal.

Cronicile Sfinților Frați din Maruk, volumul IV

Curățarea Catedralei

[Nota editorului: Aceasta este singura cronică supraviețuitoare din această sectă a Ordinului Alessian în timpul primei ere. Probabil au fost păstrate într-un complex mănăstiresc gigant de pe lacul Canulus, care a fost distrus în timpul Războiului de Justiție (1E 2321), iar arhivele au fost distruse sau jefuite.

Rețineți, de asemenea, că scribii alesiieni din acea vreme au calculat, în general, datele din timpul Înălțării Alessiei (1E 266).]

Evenimentele din era 127 a Fericitei Alessia sunt înregistrate aici.

În acel an a existat o astfel de zi, încât lumina s-a estompat, iar Soarele a devenit ca Masser în vârstă de trei zile, iar la prânz stelele au fost văzute pe cer. S-a întâmplat în data de cinci a lunii primei semințe. Toți cei care au văzut acest lucru au fost îngroziți și au spus că în curând ar trebui să se aștepte mari răsturnări. Și așa s-a întâmplat, pentru că în același an a ieșit o mulțime uriașă de demoni din vechiul templu elfic numit Malada, care nu a mai fost văzut de pe vremea regelui Belharza. Acei demoni au pângărit pământul, iar oamenii nu mai puteau ară, semăna și secerișa. Oamenii și-au întors ochii spre frații lui Maruk și s-au rugat pentru ajutor. Apoi starețul Cosmas a adunat frații și i-a condus la Malada, sau „Marea Catedrală” din Elf. Demonii nu au putut rezista flăcării sacre și au fost distruse, iar odată cu ele au fost arse moaștele lor diabolice și cărțile. Și pacea a venit pe pământ mulți ani.

Contractele lui Lucien Lachance

Quest Dark10Sanctuary - Purificarea

Infamie +1

Poate că îți este milă de cineva pe care l-ai întâlnit în ascunzătoare ... Dar cuvântul lui Lucien Lachance este lege. Este responsabilitatea dumneavoastră să îndepliniți acest contract fără a pune întrebări sau a gândi prea mult. Din punct de vedere tehnic, totul nu este atât de dificil, deoarece nu este nevoie să lupți cu toți în același timp și chiar dacă ataci pe cineva în fața altora, nu vor interveni. Iată Black Guardian (Dark Guardian), care patrulează pe holul adăpostului, poate mijloci pentru propria lui, feriți-vă de el. Deci, mergeți mai departe:

  • Gogron gro-Bolmog este un orc puternic și serios înarmat în armuri grele nivelate, iubește să mănânce și nu va refuza merele. Puneți mărul otrăvit în buzunar sau pur și simplu pe masă în spațiile de locuit, după ce ați scos toate celelalte alimente de pe masă și din toate recipientele. Atunci trebuie doar să aștepți ...
  • Vincent Valtieri este un vampir de sabie încântat cu două mâini. Pe lângă faptul că este vulnerabil la foc, are și o vulnerabilitate deosebită la usturoi (Slăbiciune față de usturoi). Puteți afla despre acest lucru citind nota sa către Ochewa în tabel. Dacă arunci usturoiul în buzunarul lui Vincent, acesta va pierde puterea (Daune Strength 100 pts), rezistența (Damage Endurance 100 pts), va deveni vulnerabil la magie (Slăbiciune la Magie 100%) și arme obișnuite (Slăbiciune la Arme Normale 100%), și într-o astfel de stare este ușor să o terminați. Dar dacă doriți să primiți Darul Întunecat de la Vincent, atunci faceți-l în timp util, altfel va trebui să căutați alte oportunități de a deveni vampir.
  • Teinaava - Va avea o sabie fermecată nivelată. Citește în mod constant ceva în holul semi-întunecat al adăpostului, așa că nu este greu să se ascundă undeva și să-l împuște din pustie. Nu uitați să-i îndepliniți cererea, pentru că după aceea nu va mai fi nimeni care să dea inima Argonianului și căutarea despre trădătorul-Argonian va trebui finalizată folosind consola.
  • Antoinetta Marie - diferă în ceea ce privește supraviețuirea crescută în comparație cu restul și, prin urmare, este mai bine să o împușcați în liniște dintr-un arc puternic cu ajutorul otrăvii în timp ce practică tehnici în sala de antrenament.
  • M "Raj-Dar (M" raaj-Dar) - ciudat, Khajiit cere brusc iertare pentru maltratarea anterioară cu tine, îmi pare foarte rău pentru el ... Cel mai simplu mod de a face acest lucru este în sala de antrenament , și înainte de asta cumpără totul de la el obiecte uniceși așa mai departe, în viitor nu veți avea ocazia să le achiziționați.
  • Ocheeva - stă în dulapul ei aproape tot timpul și citește ceva, deci nu există probleme speciale cu ea.
  • Telaendril - Poate fi dificil să o găsești, deoarece deseori lipsește din ascunzătoare. Dar Ochiva are un program al mișcărilor sale - în Loredas și Sandas, Telindril vizitează Leyawiin, Tirdas petrece în taverna Podului Cheydinhal, iar în Turdas urmărește intrarea în refugiul Cheydinhal. Deși, desigur, este mai ușor să o urmărești pe un drum pustiu ...

După tot ce s-a făcut, merită să strângeți cheile de pe corpurile morților și să le verificați pieptul, poate fi ceva util în ele. Apoi reveniți la Lucien la Fort Farragut pentru un cadou special - un cal numit Shadowmere. Lachance spune că Mâna Neagră este mulțumită de tine, iar acum vei primi contracte doar de la el, dar nu direct, ci prin multe cache-uri împrăștiate în Cyrodiil.

Quest Dark10 SanctuaryFIN - Secret (The Dead Drop)

Primul cache este situat la Hero Hill, la sud-est de Fort Farragut. Pe un deal din piatră goală cu mușchi, veți găsi instrucțiunile lui Lucien ca să mergeți la Peștera Leafrot de lângă râul Panther și să-l ucideți pe vechiul necromant Celedaen, care încearcă să devină lich, dar nu și-a finalizat încă transformarea.

Quest Dark10SpecialWizard - Afacerile unui vrăjitor

Infamie +1

„Calea către excelență”

Instrucțiunile spun că Seleden are o forță extraordinară și cel mai bine este să încerci să găsești o modalitate de a-l ucide fără să te lupți. Din moment ce tuturor vrăjitorilor le place să scrie rezultatele cercetărilor lor, atunci cu siguranță Seleden are înregistrări și poate că va fi ceva în ele despre punctele sale slabe.

În peșteră, va trebui mai întâi să vă confruntați cu strigoii nivelați și apoi să vă duceți la o căutare, ca urmare a cărei puteți găsi o carte care crește abilitatea de distrugere (The Art of War Magic) și jurnalul lui Seleden pe tabelul cu dispozitive alchimice - Calea spre superioritate (Calea transcendenței). După ce a citit-o, devine clar că Seleden, în încercarea sa de a deveni lich, a găsit o modalitate de a crea un fel de vas fizic, Nisipul Determinării, în care își transferă acum forța vieții și sufletul. După finalizarea transformării, acest vas nu va mai fi necesar, dar înainte de aceasta, necromantul trebuie să păstreze și să păzească Nisipul Determinării, altfel contactul dintre suflet și vas va fi rupt, iar Seleden va muri.

Aveți două opțiuni - fie luptați împotriva necromantului, fie furați de el Nisipul Determinării. Lupta nu este dificilă, de fapt, el nu este atât de puternic. Cel mai bun mod este să paralizezi Seleden și să comiți furturi în timp ce el este neajutorat. După moartea necromantului, puteți merge la Chorrol la următorul cache, vechiul sac sub Stejarul cel Mare. Vor fi recompensa ta (500 septimi) și un nou contract.

Quest Dark11Kin - Next of Kin

Infamie +1

De data aceasta vorbim despre distrugerea unei întregi familii de Draconis. Mai mult decât atât, doar locul de reședință al mamei familiei, Perennia Draconis, este cunoscut, aceasta este ferma Applewatch din vestul Brumei. Nu ai de ales decât să mergi acolo și să încerci să afli ceva de la bătrână despre copiii ei.

Perenele rămân de obicei acasă sau cultivă o grădină de legume în apropiere. Ca răspuns la întrebarea „ce faci aici”, poți spune adevărul - îi cauți pe copiii ei și ea va crede că ești curierul angajat de ea pentru a le oferi cadouri copiilor. În același timp, ea însăși vă va oferi o listă a locurilor de reședință a copiilor și o plată în avans de 100 de aur pentru cadouri. Sau o poți ucide fără să vorbești și să iei aceeași listă și aceiași bani din cadavru. Dacă te poți ocupa de Perennia Draconis, astfel încât câinele ei să nu te vadă în același timp, atunci vei observa o scenă interesantă - un câine care urlă peste cadavrul amantei. Alege cine va fi următorul ...

Matthias Draconis - locuiește în propria casă din Talos Plaza din Orașul Imperial. A fost întotdeauna un băiat obraznic și violent, acum lucrează ca paznic pentru celebrul colecționar Umbacano (Umbacano). În timpul zilei, el se află în conacul Umabakano și se plimbă în jurul Talos Plaza, seara merge la Bloated Float Inn, își petrece noaptea în casa lui (locuiește și servitorul său acolo). Există o mulțime de opțiuni, de exemplu, pentru a-l împușca din sălbăticie la ieșirea din tavernă, dar principalul lucru aici este să-l faci chiar de la prima lovitură și nimeni nu te-a văzut în același timp. Sau pătrunde în casa lui noaptea.

Secretele Castelului Leyawi

La Keilia puteți găsi trei chei cheie, una dintre ele este din cheia camerei secrete Leyawiin. Această cameră este situată la subsolul castelului și este în mod clar destinată torturii, cu un pasaj secret care duce în ea începe în camerele contelui. Există zvonuri despre această cameră de tortură în rândul orășenilor, se spune că contele Marius Caro interoga imigranții argonieni din Black Marsh de acolo. Servitorii din castel șoptesc că argonienii sunt târâți undeva în subsol - și nimeni altcineva nu îi vede. Și, de asemenea, că uneori țipetele torturaților sunt foarte bine auzite ...

Sibylla Draconis a iubit întotdeauna animalele și în urmă cu câțiva ani a decis că ar fi mai bine pentru ea să părăsească societatea stabilindu-se în pustie, așa că acum locuiește în Muck Valley Cavern la est de Orașul Imperial. Totul este simplu aici - vă faceți drum prin toți prădătorii de peșteri și vă ocupați de Sibylla.

Andreas Draconis este un maestru fabricant de bere care a încercat să fabrice bere de la vârsta de șase ani și este acum mândru proprietar al Drunken Dragon Inn. Un legionar este în permanență la serviciu în tavernă, așa că doar intrarea și uciderea insolentă a proprietarului este plină de pericole. Alegând observații scandaloase într-o conversație, îl poți forța să te atace și același legionar te va ajuta ... Sau aștepți până noaptea când proprietarul adoarme lângă tejghea și o lovitură cu arc sau o lovitură cu o lamă din o ofilire va rezolva problema.

Caelia Draconis este căpitanul gărzii din Leyawiin. Ea patrulează în mod constant orașul noaptea, rămâne singură mult timp într-o cameră de la etajul 2 (vest) de la Three Sister's Inn 2nd Floor West și se odihnește în cazărmul City Watch. Alegând o linie într-o conversație despre ea moarte, o poți face să te atace, dar o amendă va fi aplicată asupra capului eroului tău - liniștit - fie noaptea într-un cimitir pustiu, când, dintr-un anumit motiv, ea păzește o cameră într-un hotel, etc. Chiar dacă Kayliya este împușcată din mintea ei cu o singură lovitură, o amendă de 1040 de aur va fi impusă pe capul eroului și va trebui să plătiți minimum 40 de septimi pentru atac - dacă este terminat de otravă, și nu prin lovitura de există un fel de bug în acest moment al căutării, deoarece pedeapsa a apărut chiar și atunci când eroul meu era sub 100% cameleon. Merele otrăvite nu vor ajuta, deoarece căpitanul are, conform termenilor jocului, provizii nesfârșite. în inograd.

Singura cale Am reușit personal să o elimin pe Keilia fără o penalizare în felul următor (are nevoie de cunoștințe foarte bune în școala iluziei) - la ora 3 după prânz merge să se odihnească în cazarma lui Leyawiin, trebuie să te strecori acolo neobservat și să arunci rabia asupra celorlalți gărzi, în câteva încercări va fi posibil să aranjăm o bătaie masivă, în care Keilia va muri cel mai probabil ... Nu recomand să aranjăm așa ceva în oraș - sunt posibile pierderi ireparabile în rândul orășenilor.

După ce întreaga familie a lui Draconis este distrusă, du-te la curtea castelului Skingrad, unde te așteptă în fântână o recompensă (500 de aur) și următorul contract. Și dacă vizitați Applewatch după ce ați terminat această căutare, veți găsi mormintele tuturor celor cinci acolo, iar lângă piatra funerară a lui Keilia va exista sabia personală lungă din oțel, iar activarea pietrei funerare a Perenniei va face să apară fantoma ei, însetată de răzbunare.

Quest Dark12Harem - Jurămintele sparte

Infamie +1

Noua ta țintă este un nobil Khajiit pe nume J "Ghasta, cu domiciliul în Broome. Din instrucțiunile lui Lachance rezultă (mă întreb de ce Lucien a început brusc să explice de ce era vinovat acest nefericit?) Că J "Gasta a refuzat recent să se căsătorească cu fiica unuia dintre aristocrații din Cirodiil din cauza dimensiunii reduse a zestrei , așa că rudele fetei au instruit Frăția Întunecată să se răzbune pe Khajiit. Fii atent - acest Khajiit este un slăbănog bogat și își petrece tot timpul practicând lupte corp la corp, este un adversar puternic. În plus, presupunând că cineva va încercați să-l ucideți, J "Gasta a mituit gărzile orașului și nu vor interveni dacă dintr-o dată o luptă se va muta pe străzile orașului.

J "Gasta va fi în camera de antrenament secretă din subsolul casei sale, poți intra în ea printr-o trapă ascunsă sub rulourile de pânză mâzgălite. Este dificil să ucizi un boxer - este tenace și puternic. Este extrem de dificil să-l împuști de la prima lovitură, este mai ușor să aștepți noaptea și să-l ucizi adormit din cauza ofilirii. Poți desigur să fugi pe străzile din Bruma, dar paznicii nu te vor ajuta cu adevărat. Poți planta un măr otrăvit în sala de antrenament secretă, dar în acest caz va trebui să așteptați.

Există două cărți de îndemânare în casă luptă corp la corp Mână în mână, Ahzirr Traajijazeri pe masa de la subsol și Sângele nemuritor în partea de sus, pe raftul de jos al bibliotecii. Puteți găsi, de asemenea, lucruri extrem de neașteptate într-un butoi blocat pe o încuietoare foarte complexă - halatul de mână neagră și hota de mână neagră, precum și cartea „Cele cinci principii”. Poate te vei gândi la această descoperire sau poate nu ... În orice caz, un nou contract și o recompensă (500 de monede) te așteaptă într-o cutie putrezită sub Podul Vechi, care este la sud de Orașul Imperial.

Quest Dark13Justice - Final Justice

Infamie +1

Calea ta te duce la Mina Inundată, chiar la nord de Bravil. Acolo trebuie să-l găsești pe vânătorul argonian Shaleez și să o ucizi. A trăit odată într-un sat de la granița Black Marsh și Morrowind, dar a fost exilată pentru distrugerea unei familii de elfi întunecați. Acum rudele celor uciși l-au găsit pe Shaliz și cer răzbunare.

Mina este aproape complet inundată, așa că Bijuteria inelului Rumare sau ceva similar cu efectul respirației cu apă vă va fi foarte util. Shaliz este sensibil și vă va ataca imediat ce aude sau vede. Are o sabie fermecată foarte bună - aceasta este principala problemă (dacă eroul tău are nivelul 1-2, atunci va avea o sabie scurtă neîncântată). Dacă nu poți face față cu Argonianul, atunci încearcă să alergi la porțile orașului și acolo te vor ajuta gardienii. Puteți să vă apropiați de Shaliz în timp ce ea doarme (22:00 - 05:00) și să o împușcați / să o piratiți până la moarte sau să puneți un măr otrăvit în buzunar și să așteptați micul dejun.

După ce Shaliz este distrus într-un alt cache, recompensa dvs. (500 de septimi) și următorul contract vor apărea într-un sicriu lângă ruinele Fortului Redman.

Quest Dark14Honor - O chestiune de onoare

Infamie +1

De data aceasta ținta ta este negustorul rătăcitor, elful întunecat Alval Uvani. În localitatea natală Morrowind, Dunmer este considerat un negustor respectat, dar afacerile îl duc adesea departe de casă, iar soția sa este foarte nemulțumită de absența sa constantă și vrea să pună capăt căsătoriei. Pentru a face acest lucru, ea a decis să recurgă la măsuri extreme și a apelat la Frăția Întunecată. În prezent, Alwal închiriază o casă în Leyawiin, călătorește mult în Cyrodiil și nu stă nicăieri mai mult de două zile, așa că pentru a vă facilita sarcina, pe lângă contract, va exista un program al mișcărilor sale în cache. În plus, devii conștient că acest elf întunecat este un maestru al magiei distrugerii și a trebuit să omoare de mai multe ori, precum și că suferă de o formă severă de alergie la miere.

Dacă doriți să profitați de alergia de mai sus pentru a elimina ținta, atunci trebuie să strecurați o sticlă de miere către Dunmer în toate locurile potrivite și să sperați că o va bea în cele din urmă. După ce a băut miere, Alval se transformă într-un idol vorbitor nemișcat, ceea ce, desigur, ușurează lucrurile, dar din moment ce există de obicei vizitatori în taverne, trebuie totuși să scapi cumva de ei (de exemplu, să demoralizezi) sau să te ascunzi pentru a nu primi o amendă pentru un atac ... De asemenea, puteți lăsa mierea în casa Dunmer, după ce ați eliminat toate celelalte produse de acolo, dar acest lucru va dura și mai mult. Uvani mult mai rapid va fi tentat de mărul otrăvit.

Cel mai simplu mod este să aștepți următoarea plecare a lui Uvani pe drum și să te ocupi de el în zona deșertului. Dar este și mai ușor să-l însoțiți la primul (poate al doilea sau al treilea) prădător de pe drum și să urmăriți lupta. Apropo, Dunmer poate muri din ghearele prădătorilor chiar înainte de începerea acestei căutări, ceea ce îl face extrem de ușor de finalizat.

După moartea lui Alval Uvani, ar trebui să mergi în zona comercială a Orașului Imperial. Acolo, în spatele magazinului Stonewall Shields, există un cache într-un butuc putred, care, ca de obicei, va conține bani (500 de septimi) și un nou contract. Dacă vizitați casa lui Alval, atunci în dormitorul de la etajul al doilea puteți găsi un seif mascat de perete (Hidden Wall Safe) sub imagine. După ce ați rupt o încuietoare foarte complexă, veți găsi acolo „Cinci Dogme”, un halat și o glugă a Mâinii Negre ...

Quest Dark15Coldest - Cel mai rece somn

Infamie +1

Vi se poruncește acum să eliminați un Nord numit Havilstein Hoar-Blood care locuiește într-o tabără din vârful muntelui Gnoll. Havilsten anterior atacase brutal asupra unui lider tribal de pe insula Solstheim. Conform obiceiului nordicilor, ucigașul trebuie să plătească virusul, dar sora liderului ucis a decis că Havilsten trebuie să plătească cu viața ei.

Muntele Gnoll este situat la est de Bruma, cu Frostcrag Spire în apropiere. Havilsten și lupul său Redmaw vor fi la tabăra de la vârf. Nord este un inamic foarte serios, cu o armă fermecată bună, așa că cel mai bine este să încercați să-l împușcați la o distanță de un arc puternic, deoarece un lup îl poate împiedica să se apropie de el imperceptibil.

Când Frostblood este ucis, puteți merge la ruinele ayleide din Nornal. În ruine, trebuie să coborâți treptele, să faceți dreapta, apoi să vă scufundați sub apă și să deschideți grătarul blocat, iar în spatele acestuia veți vedea un cufăr cu recompensa dvs. (500 de monede) și un alt contract. Apropo, la al doilea nivel al ruinelor există un cufăr cu o cheie ruginită (O cheie ruginită) care deblochează acest grătar, dar acolo trebuie totuși să străpungi toți șmecherii și șobolanii.

Quest Dark16Kiss - Un sărut înainte de a muri

Infamie +1

Bosmer îndrăgostit ...

Ar trebui să mergi la Bravil și să-l ucizi pe elful de lemn Ungolim acolo. Instrucțiunile spun că acest Bosmer este îndrăgostit de o domnișoară, al cărei soț a fost speriat de apariția unui rival și a cerut ajutor Frăției Întunecate în această chestiune. Angolim stă închis în casa lor toată ziua (nu puteți intra în casă fără cheie și o puteți fura doar de la proprietar) și merge doar la simbolul local al norocului și bogăției - statuia Bătrânei Norocoase , unde stă de obicei inactiv cu șase seara până la una dimineața. Poate că ar trebui să pândească statuia. Se știe că Bosmer este un excelent tir și, anticipând un atac, a mituit și gardienii, precum J "Gast, astfel încât aceștia să nu intervină în luptă.

Puteți ajunge în avans și puteți alege un loc mai sus pe scări și pasaje care leagă colibele braviliene, cu vedere buna pe statuia Bătrânei. Apoi rămâne să aștepți ieșirea lui Angolim și să-l împuști. Dacă te vede, va ataca primul. Gărzile vor veghea indiferent, dar orășenii se vor ridica pentru tine, iar dacă Angolim atinge un locuitor al orașului, atunci și gărzile te vor ajuta.

De îndată ce comiterea crimei, sângele ți se răcește în vene din apariția bruscă a unui Lachance supărat ... Cine te va distruge pentru trădare! Dar, văzând confuzia și neînțelegerea completă din ochii tăi, el ghicește că ai fost doar un pion în jocul altcuiva. De fapt, trădătorul nu a murit în timpul curățării azilului Cheydinhal, ci a înlocuit cumva ordinele lui Lucien, îndreptându-te către cache-uri false. Veți afla că după încheierea contractelor pentru eliminarea lui Seleden și a familiei Draconis, adevăratele cache-uri au rămas intacte, victimele au continuat să trăiască și, în loc de ele, au murit notificatorii și sufocații - J "Gasta, Shaliz , Alval Uvani, Havilsten Frostblood și Angolim, ascultătorul însuși ... Membrii supraviețuitori ai Mâinii Negre cred că urmezi ordinele lui Lachance și cred că Lucien este trădătorul, așa că îl vânează zi și noapte.

Lachance intenționează să afle identitatea trădătorului și îți ordonă să mergi la următorul cache fals din Anvil, să te ascunzi acolo și să-l aștepți pe cel care pune acolo următorul contract fals și apoi să spună totul despre el. Lucien te va aștepta la Applewatch sigur, deoarece Fort Farragut se află acum sub supravegherea Mâinii Negre. Poate ați dori să spuneți că întreaga ascunzătoare Cheydinhal a fost tăiată fără dovezi și ce sunt acum, dacă Lucien știe unde să caute informatorii rămași și voi doi nu vă temeți de nimeni ... Dar știți că el va nu te asculta ...

Quest Dark17 Urmărirea - Găsirea trădătorului (urmarea unui exemplu)

Infamie +1

Unul dintre ei este un trădător

Lângă iazul din Anvil, urmărind butoiul din spatele statuii, îl vei vedea pe elful de lemn Enilroth, student al lui Morvayne, apropiindu-se de ea. Potrivit lui Bosmer, un bărbat într-un halat l-a plătit pentru a pune ceva într-un butoi, iar el nu-i știa numele și nu-i vedea fața. Bărbatul l-a chemat pe elf ieri, când a trecut pe lângă far, se pare că acest tip locuiește acolo. Sau a trăit pentru că a spus că pleacă din Anvil. Poate că gardianul farului, Ulfgar Fog-Eye, i-a dat subsolul. Dar ceva teribil se întâmplă în mod clar acolo, pe măsură ce un miros teribil se scurge de sub ușă, ca și cum cineva ar fi murit acolo. Îngrijitorul are probabil o altă cheie la subsol. Ascultând toate acestea, s-ar putea să observați că nu sunt destui bani în butoi și, uitându-vă la tânărul Bosmer, puteți ghici unde sunt. Merită să-l furi pe furiș, pentru că la urma urmei ai câștigat 500 de aur.

Jurnalul trădătorului explică evenimentele care au avut loc pe nava Trepele șarpelui.Marinarii care au venit la far pentru a discuta cu îngrijitorul au observat un om ciudat care locuia în subsol și au râs de el.Dacă ar ști că le va tăia gâtul. în aceeași seară și chiar blestemați-i să călătorească pe corabia lor ca niște strigoi, atunci probabil că nu ar râde ... Puteți merge la proprietarul navei, Varula (Varulae), și ajutați-o să rezolve problema, care a apărut din cauza transformarea întregii echipe în fantome (misiunea The Ghost Ship of Anvil).

Pentru a obține cheia de la subsolul farului, nu este necesar să-l omoare pe îngrijitor, puteți încerca să furați cheia sau să-l amenințați pe Ulfgar cu Frăția, el se teme foarte mult de asta. Se dovedește a fi un coșmar în subsol, peste tot cadavrele animalelor, ale oamenilor și singurele Ființă- Câine nebun. Vedeți capul pe jumătate putrezit al cuiva pe un platou înconjurat de lumânări și o carte care se dovedește a fi un Jurnal al Trădătorului, pe care probabil că l-a uitat aici în grabă.

După ce citiți jurnalul, înțelegeți că scriitorul acestor rânduri a pătruns în Frăție cu un scop specific - de a răzbuna crima de multă vreme a mamei sale de către Lucien Lachance. Nu este clar de ce a fost ucisă mama trădătorului, dar bucăți de cuvinte sugerează că ordinul a venit de la tată. Este clar că, după aceasta, copilul a devenit destul de normal și a jurat să ucidă Mama de noapte și Lachance. În mod ciudat, Lachance însuși l-a ajutat să-și atingă acest obiectiv, recomandând unul dintre notificatori ca un nou sufocant. Pentru Lucien, trădătorul a reușit să aranjeze ceva special - urmărindu-l de la Fort Farragut la un nou cache, trădătorul a schimbat ordinea și din acel moment ați încetat să mai lucrați pentru Lachance. Totul s-a desfășurat conform planului - ai ucis membrii Frăției, iar întreaga familie s-a înnebunit, crezând că este Lachance. Și acum, așa cum dictează obiceiul, supraviețuitorii trebuie să solicite sfatul Mamei de noapte și să-i ceară îndrumarea. Un trădător va fi printre ei, gata să-și împingă o lamă în inimă ...

După ce ați învățat toate acestea, luând cu dvs. un jurnal (și, de preferință, și capul mamei dvs.), puteți merge la Lachance în Applewatch cu un raport. Dar când intri în casă, vezi ceva teribil - patru în haine negre și cadavrul mutilat al lui Lucien! Arquen, o țintă eșuată din următorul contract fals, vă spune că notificatorii supraviețuitori l-au urmărit pe Lachance și l-au învinovățit și apoi, fără a asculta declarațiile sale de nevinovăție, l-au tratat brutal. Eh, Lucien, cum poate fi asta ...

Arquin te promovează la difuzor, îți dă roba de mână neagră, hota de mână neagră și anunță că în această situație, în absența unui ascultător și a succesorului său, din motive întemeiate, nu există altă cale de ieșire decât să recurgi la un vechi ritual - trezirea Mamei de noapte din somn. Ar trebui să-l întrebi pe Arquin despre Mama de noapte între miezul nopții și trei dimineața, iar voi cinci să mergeți la locul ei de odihnă și înainte de asta îi puteți întreba pe cei prezenți. În mod curios, dacă arunci capul mamei în casă, atunci unul dintre notificatori, Mathieu Bellamont, va începe să se împiedice și să vorbească din loc. Dar, din păcate, nu veți putea să-l învinuiți chiar aici.

Notă: Puteți fura cheia subsolului de la Ulfgar chiar înainte de a vă alătura Frăției, caz în care jurnalul trădătorului nu va fi acolo și, bineînțeles, nici el însuși nu va fi acolo.

Quest Dark18Mother - Onorează-ți mama

Infamie +10

După o conversație cu Arquin, scena se schimbă în Bravil, te afli lângă „Bătrâna Doamnă Fericită” - această statuie de piatră atât de venerată aici deghizează de fapt intrarea în cripta Mamei Nopții, dar niciunul dintre localnici nu are idee despre aceasta. Arquin aruncă o vrajă, se deschide o intrare secretă, cobori în criptă și o vezi pe Mama de noapte în fața ta. Arquin încearcă să îi ceară sfaturi pentru alegerea unui nou ascultător, dar ea spune că trădătorul este aici și el confirmă imediat acest lucru atacând pe cei mai apropiați informatori. Mathieu Belamon, profitând de uimirea tuturor, îl înjunghie pe Banus Alor și Belisarius Arius, apoi încearcă să-l înjunghie pe Mama Nopții. Acum este calea ta de ieșire, bineînțeles că o poți descurca.

Când Mathieu Belamon este ucis, mama de noapte va dezvălui că știa despre intențiile sale încă de pe când era băiat. Și ar fi putut raporta acest lucru ascultătorului, Angolim, dar nu a făcut-o, pentru că era slab. Astfel, i-a permis lui Belamon să-și îndeplinească planul, dar aici și acum a fost oprit. Sithis însuși a prevăzut că erai destinat să ucizi trădătorul și să devii Ascultătorul Mâinii Negre. Mama de noapte îți oferă toate comorile din criptă și, de asemenea, transformă Sabia Vaiului, oferită de Lucien Lachance la prima întâlnire, într-un puternic pumnal fermecat. Ea promite apoi să vă ducă pe tine și pe Arquen în ascunzătoarea lui Cheydinhal și nu te vei mai întoarce niciodată la această criptă.

Notă: După finalizarea acestei căutări, nu veți mai putea crește norocul la statuia Norocului Bătrânei Doamne.

Quest Dark19Whispers - Șoapte ale morții

Împreună cu Arquen, va trebui să reînviați refugiul Cheydinhal. Este posibil să doriți să vă gândiți la ea pentru Lucien, dar nu o puteți ucide. Sarcinile tale sunt următoarele: o dată pe săptămână trebuie să vorbești cu statuia Mamei de noapte din Bravil. Ea vă va spune numele și adresele persoanelor cu care informatorul Frăției Întunecate trebuie să se întâlnească pentru a organiza un asasinat contractual. Dacă îi dai asta lui Arquin, ea îți va plăti o cotă (câștiguri săptămânale). Dacă nu doriți să faceți acest lucru, atunci nu se va întâmpla nimic pentru asta. După un timp scurt, trei noi asasini vor apărea în adăpost, pe care îl puteți lua cu dvs. în aventuri, iar unul dintre ei va fi și vânzător (în loc de M "Raj-Dar). Această căutare nu se termină, rămâne întotdeauna în lista celor actuale.