Unde să luați o gheare de diamant. Skyrim este o legendă interzisă (pasaj). Unde să găsești o gheare de safir în Skyrimme

Există o șansă uriașă ca la primul pasaj al jocului Skyrim, jucătorul va avea multe întrebări cauzate de diferite tipuri de ghicitori. Astfel, căutarea cu ghearele de aur puse într-un capăt mort, dar acest articol este destinat să explice tuturor ca în Skyrima Deschideți ușa la ghearele de aur.

Golden Claw.

Clawul de aur este un element, cu forma sa asemănătoare cu o laba de dragon, pentru care, probabil, a fost numită așa. În interiorul "labelor" există simboluri care ilustrează animale la care vechii nu au venerat: molii, urs și owl. În esența sa, nu este altceva ca cheia de la ușă la sala legendei. În total, "Skyrim" are opt gheare de dragon: Ruby, safir, sticlă, ebonită, coral, os, diamant și aur în sine. Fiecare dintre gheare este un element de căutare și servește la deschiderea ușilor.

Inițial, această gheare a fost găsită de proprietarul Merchantului Rivervudo, dar cu puțin timp înainte de apariția de acolo eroul principal, magazinul a fost jefuit, iar gheara sa răpit. Lukan Valery (proprietarul Merchantului Rivervudo) sau sora lui (dacă Lukan Valery va fi deja mort până la acea vreme) va spune unde a fost gheare de aur din Skyrima. Rezultă din Vârful ferestreiIntrarea la ea este păzită de trei gangsteri care nu reprezintă niciun pericol pentru caracterul principal.

Despre unde este ghearele de aur din Skyrima, puteți afla și accidental. Pentru a face acest lucru, este suficient să urmați locația "vârfului vântului".

Vârful Windy.

Vârful Windy - Templul, singur în picioare pe deal, îl poate găsi fie complet întâmplător, călătoresc în jurul lumii sau în procesul de trecere linia de scenă. Pe drum există două grupuri de gangsteri ostili reglați, care, dacă se dorește, puteți obține în jur, nu va afecta cursul căutării. După ce găsiți templul din partea de sus a stâncii, ucideți gangsterii păzind intrarea, apoi intrați în templu. La începutul locației, veți întâlni mai mulți gangsteri. Pentru abilitate înaltă Stealth poate auzi conversația a doi gangsteri, spun ei despre cum să deschidă ușa la ghearele de aur. După ce gangsterii ar trebui să fie uciși și să meargă mai departe. În calitate de adversari care trec, adversarii vor deveni doar mai periculoși și mai puternici.

În vârful vânturilor există două puzzle-uri. În primul, trebuie să poziționați cifrele de piatră rotative în secvență adecvată: Șarpe, șarpe, pește (de la stânga la dreapta), atunci trebuie să trageți pentru pârghie, iar ușa se va deschide. În timp ce nu răspunde la întrebarea despre cum să deschideți ușa ghearei de aur. Mergeți mai departe, trecând păianjenii și trageți pe drum. Uneori pasajele vor fi strânse de web, doar atacă arma pentru a trece.

În cameră cu un păianjen mare veți găsi un gangster acoperit într-o rețea. Mai întâi ucideți păianjenul și apoi eliberați gangsterul. El va încerca să scape de tine dacă reușește să-l înscrie, să meargă și în următoarea sală va găsi cadavrul său, el încă nu vă va spune cum să deschideți ușa la ghearele de aur din Skyrim. Obiectivul tău cu dragi care ți-au oferit un serviciu și un bandit bine-cunoscut. El va găsi o gheare de aur pe care veți avea nevoie mai departe.

Hall legende

Pentru a intra în Hall of Legends, trebuie să deschideți o ușă de puzzle utilizând o gheare Dragonk. Puzzle-ul este, în esență, similar cu cel care a fost la început. Numai în loc de pietre - ușa cu trei cercuri, care ilustrează animalele. Trebuie doar să le aranjați în ordinea corectă. Locația corectă, precum și răspunsul la întrebarea în Skyrima, deschideți ușa ghearelor de aur, sunt indicate pe spatele ghearei. Pur și simplu poziționați-le în ordinea în care sunt indicați pe Cogte: Bear, Moth, Owl. După deschiderea ușii, du-te în cameră și du-te la peretele dragonului. După aceea, Domnul lui Proces se trezește în spatele tău. Omoară-l și ia piatra de dragon din corpul său, va veni la îndemână în căutarea "Vârful lui Windy".

Este extremă artefact rarcare pot fi exploatate doar într-un fel. Deținerea acestui subiect oferă accesului jucătorului la abilități suplimentare și aur.

Dar pentru ao obține, trebuie să treci o serie de căutări. Simplu la prima vedere, sarcinile au forțat mulți Dovakinov să încarce ultima salvare după moarte.

Descriere

În jocul "Skyrim" Sapphire Ghew, ca toate celelalte elemente similare, este proiectat să deschidă ușile. Astfel de uși sunt de obicei situate în peșteri antice. Ele nu pot fi hackate nici magie, fie cu ajutorul mesagerilor. Ei ascund comorile valoroase care nu pot fi găsite în cuferele obișnuite. Prin urmare, ghearele sunt de o valoare deosebită. În plus față de scopuri directe, ghearele pot fi vândute comercianților pentru costuri bune oriunde în lumea "Skyrim". Clawul de safir poate fi obținut numai după trecerea căutării.

Pentru ao obține, jucătorul ar trebui să meargă în satul Avarszred.

Acasă Quest.

Satul agitat este situat în nord. Dacă jucătorul nu explorează această parte a cardului, va trebui să mergeți destul de mult timp. Cel mai apropiat oraș spre sat este Witkran. Dar locația însăși este situată în afara muntelui. Jucătorul trebuie să se grăbească sau să se rătăcească. După aceea, mergeți la pașii care duc la gustul lumii. Nu departe de intrarea în pașii există un râu. Dacă te duci de-a lungul ei, vino la IVarted.

După ce ai venit în sat, trebuie să găsești o tavernă. În ea, proprietarul vorbește cu o femeie, plângându-se că satenii rătăcindu-se în apropierea vecinului, fantomă. Dovakin ar trebui să se alăture conversației cu proprietarul și va fi inspectat să examineze locația. După consimțământul interlocutorului, căutarea apare în Jurnal.

Unde să găsești o gheare de safir în Skyrimme

Înainte de a merge la Kurgan, ar trebui să vă pregătiți. Este mai bine să stocați poțiuni care elimină efectele negative. După intrarea în Kurgan, trebuie să treceți prin mai multe uși. Calea dintre ei Dovakin blochează capcanele de diferite complexități. În fața grilajului de fier trei pârghii. Dreptul extrem activează eliberarea în jucătorul săgeților otrăviți. Celelalte două deschide mai departe. Pentru a merge între lame, cel mai bine este să folosiți un strigăt "jerk". Mergând încet, puteți detecta pericolul mult mai devreme. Cel mai bine este să vă deplasați în modul ascuns. Deci, nu numai că veți fi pregătiți pentru capcane mecanice, ci și pentru a ataca brusc Dranegia trezită.

Sapphire Claw în Skyrim: Unde să obțineți

După trecerea tuturor testelor, eroul se duce la furcă. În fața lui două uși fără încuietori. Cel care este pe coridor pe dreapta conduce la un capăt mort. Ar trebui să mergi drept. În spatele ușii este fantoma, care a fost avertizată de proprietarul tavernei. Pentru a nu provoca un atac brusc, înainte de a intra în ultima ușă, porniți modul stealth. Deci, jucătorul va fi capabil să respecte acțiunile fantomei, rămânând neobservate și chiar produce un atac ascuns.

Inamicul este susceptibil la atacuri fizice, nu le afectează în sine. Cu toate acestea, există o magie de distrugere și folosește în mod activ farmecul. Dacă clasa principală a eroului dvs. nu este "magician", atunci este mai bine să utilizați arme. De asemenea, puteți bate plânsul fantomă pentru a avea timp pentru a aplica câteva fotografii. În armură, cu protecție suplimentară împotriva atacurilor magice, spiritul nu va fi dificil.

După victorie, Dovakin va găsi un jurnal, care descrie motivele apariției Duhului. Ghost se dovedește a fi un căutător convențional de comori care a luat o poțiune specială pentru un aspect amenințător. O astfel de poțiune este pe masă, altul în unelte. Este unic și nu mai există "Skyrim" în lume. Sapphire Claw Hero va primi după ce va da jurnal proprietarul tavernei. Cu ea, puteți deschide ușa din Kurgan, găsiți comoara și cuvântul țipă pe perete.

În acest mic ghid, vă vom spune unde să găsiți și să colectați artefactul legendar al jocului "Skyrim" numit Amolet Halder. Acesta este un colier care crește furnizarea de forțe, sănătate și magie la 30 de unități este inițial împărțită în trei părți. Pentru ao asambla, va trebui să executați căutarea "Legenda interzisă". Despre cum să o faci, citiți în această recenzie.

Acasă Quest.

Pentru a activa această misiune, Dovakin trebuie să citească cartea "Legendele interzise ale Skyrima". Cea mai ușoară modalitate de a găsi una dintre copiile acestei publicații în biblioteca Curții Magician Fahrengar, în Witchran. După aceea, pictograma de atribuire va apărea pe hartă și va continua să treacă misiunea la personajul principal în ruinele funguturului. Acest loc nu este departe de singurătate. Sosind la punctul de destinație, un cort de nume bine și citiți prima parte a jurnalului Dainic Valena. Amuletul lui Halder a devenit scopul vieții acestui căutător de aventuri, iar pe pașii expediției sale și va trebui să treacă prin personajul principal.

Fungunteur.

Acest loc este vechii ruine nordice, deci pregătiți-vă pentru întâlnirea cu Dururia - apărătorii înmormântării. În plus, există mai multe puzzle-uri și capcane în interiorul dvs., care va trebui să rezolve. Dar nu doar necazurile vă așteaptă pe drum. Deoarece ruinele antice sunt rudate cu aur și pietre pretioasePuteți colecta cu ușurință o mulțime de lucruri utile. Principalul lucru nu este să uitați să verificați toate pieptul.

Noțiuni de bază la cadavrul lui Dainic Valen va fi destul de simplu. Luați și citiți cea de-a doua parte a jurnalului și luați gheara de oase. Acest artefact vechi va fi cheia căutării comorilor, care este amuletul lui Halder. Introduceți-l și scade podul. Pe de altă parte, veți aștepta câteva drajpe, iar după lupta cu ei, mergeți adânc în ruine. Prima enigmă este o grilă și patru pârghii. Pentru a merge mai departe, activați al doilea drept și după ce este primul stânga. Următorul mister va fi o cameră cu pietre rotative. Pentru a continua, selectați semne într-o astfel de secvență - șarpe, balenă, vultur. Mergem mai departe și ajungem la ușă într-un cript. Aici trebuie să întoarceți inelele în imaginea afișată în ghearele osoase, iar acesta este un vultur, un vultur, dragon. În interior, aștepți nu numai dururgie, ci și Mikrul Galdandruson însuși. Victoria asupra lui vă va aduce legendare arme - Blade Black Handi și cu el partea de amuletă. În plus, nu uitați să explorați strigătul "respirației înghețate" și să ridicați lucruri valoroase din piept care se confruntă cu "peretele puterii".

Hall Geermunda.

Este posibil să găsiți o parte din amuletul de mână în unele dintre ruinele nordice situate în apropierea orașului Aivsted. Înăuntru, sare în groapă cu apă și trecem înainte la ușile de fier. Apoi trebuie să rezolvați un puzzle cu pietre rotative. Pentru a trece prin ea, întoarceți prima coloană din stânga la imaginea pasării, al doilea drept - la desenul peștelui, al treilea - la șarpe și ultimul - la pește. După aceea, activați pârghia și mergeți la următoarea peșteră. Aici veți găsi epitaful Gamemund, precum și cheia.

Alte călătorii vor fi simple - ucideți drenurile și treceți de la cameră în cameră. În cele din urmă, veți intra într-o peșteră cu jumătate de inimă, unde așteptați o bătălie destul de complicată. Va trebui să ucizi nu numai proprietarul sarcofagului, ci și două dintre clone. În același timp, "șeful" își folosește adesea "strigătul", care vă răstoarnă și privează ocazia de a vă deplasa pentru o vreme. După luptă, numele cadavrului inamicului. De la el veți lua parte din artefactul pe care îl căutăm călătorind de Skyrim. Master of Halder a devenit un pas mai aproape, iar pentru căutarea lui mergem locație nouă Jocuri - Peștera lui Saartal.

În adâncurile lui Saarhala

Mai departe, calea noastră se află la nord de țară și este acolo că vom merge pentru a obține Amuleu de Halder. Skyrim include mai multe fracțiuni - hoți, magicieni, ucigași, frontiere, bard și lame, și pentru a continua trecerea căutării, va trebui să ne alăturăm rândurile magicienilor. Mergem și trecem primele lecții. Câmpul acestui lucru va începe căutarea "în adâncurile saartale". Mergem la loc și trecem un tur al companiei aceiași studenți. La un moment dat, Dovakin cade în capcană, pentru a ieși din care puteți, puneți pe amulet găsit și aplicați orice vrajă a școlii de distrugere.

În camera următoare așteptați o conversație cu una dintre următoarele, vor exista câteva drau-uri, iar după victoria asupra lor trebuie să mergeți în camera următoare. Pentru a rezolva o enigmă cu pietre, alegeți o astfel de combinație - pește, pasăre și șarpe. După ce a decis puzzle-ul, vor exista mai mulți adversari destul de puternici, așa că nu vă relaxați. În peștera următoare veți găsi bătălia principală cu șeful locației - Jurich Galdandrson. Apariția Topdir va fi o mare ușurare, deoarece cu acest magician puternic sunteți destul de repede câștigat. Luați partea rămasă din corpul inamicului învins. Dar căutarea nu sa terminat încă, deoarece halderul de masterat trebuie să fie colectat împreună.

Misiunea finală

Pentru a finaliza căutarea, du-te la Peștera Lake Rock, intrarea în care este ascunsă de o cascadă. În interior veți găsi ghearele de dragon de smarald, precum și nota "Decretul antic". Pentru a trece ușa, învățați semnele de pe artefactul de smarald și aplicați această combinație pe inelele puzzle (ursul, în camera următoare, deschideți pasajul cu ajutorul ghearei osoase (Bird, Bird, Dragon).

Drumul vă va duce în camera mare cu o masă cu standuri. Puneți părțile artefactului asupra lor, după care va fi necesar să se lupte din mai multe fantome. După luptă, va apărea spiritul vrăjitorului, care va colecta toate părțile în amuletul lui Halder. Skyrim vă va oferi posibilitatea de a găsi multe artefacte mai asemănătoare, astfel încât să continuați aventura.

Quest începe: După citirea cărții "Lost Legends Skyrima"
Recompensa: Amolet Halder.


Sarcina este foarte lungă și cu o mulțime de mistere. Premiul nu justifică timpul petrecut, merită doar din motive de interes.


Cartea "Lost Legends of Skyrima", care deschide sarcina poate fi găsită în singurătate, în Palatul Albastru, la etajul al doilea, în partea stângă a clădirii:


Fungunteur.

După aceea, mergem la temnița funguturului, intrarea în care va fi la 10 pași de cort. Noi găsim acolo cadavrul lui Dainic Valna, eliminați cea de-a doua parte a jurnalului și a ghearei de dragon de oase din ea:



Am citit cea de-a doua parte a jurnalului - și acum în sarcină vor exista trei puncte - găsiți trei părți ale amuletului. Una dintre aceste părți se află în aceeași temniță unde suntem. Folosim gheara de pe suportul din apropiere și mergem mai departe:



O mică ghicitoare cu pârghii și mai multe laturi. Am toate laturile deschise cu o astfel de combinație:



Următoarea ghicitură este aproape de trapă în podea. În apropiere va fi ușa, cu aici astfel de statui:



Ne amintim semnele care se află aici. Lăsăm din cameră, iar într-o altă parte a camerei găsim pârghia - trageți pentru el:


Camera se va deschide, cu rafturi. Transformați-le în conformitate cu aceste semne care au fost în următorii.



Ca de obicei, aranjamentul dorit al inelelor este arătat pe partea inversă a ghearei. Aceasta este pasărea Dragonului:



La sfârșit veți aștepta mini-șeful temniței, îl ucidem și scoatem din partea de cadavru a amultului galder:



Saartal.

Următoarea temniță cu o parte din amulet - saartal:



Cum să intrați în ea și să citiți pasajul pe pagina College Wintertold, pentru că Această temniță este direct legată de una dintre primele sarcini ale consiliului.

La sfârșit, uciderea următorului Mini Boss, eliminăm cea de-a doua parte a amuletului de la el:



Precum și studiați un nou cuvânt:


Hall Geermunda.

Este timpul să mergem pentru a treia parte a amuletului, în temniță numită Sala jocului:



La început am avut o cârlig - unde să merg. Răspunsul sa dovedit a fi simplu - Uită-te sub picioarele tale și vezi o gaură adâncă - Du-te acolo:



Mergând înainte, găsiți un astfel de loc:



Amintiți-vă semnele - stânga: păsări, pește, dreapta: pește, șarpe. Mai mult, veți fi găsit pietre pivotante - plasați-le și ele:
Prima stânga - pasăre
al doilea stânga - pește
Primul drept - pește
Al doilea drept - șarpe



Următoarea enigmă este un pod care trebuie să fie omis, dar pârghia care este următoarea activă numai capcana:



Și pârghia, care coboară podul este aproape, doar din spate, la etajul pe perete:



În cele din urmă veți fi un Mini-Boss Complex Archer. Este complicat de faptul că își creează copiile. Nu există o enigmă specială aici - ucidem toate copiile și mai devreme sau mai târziu ucidem. Din organism, îndepărtați partea a treia a amuletului:


Lacul Rock.

Când toate cele trei părți sunt ridicate pentru a le colecta împreună. Markerul de sarcini va indica ultima temniță în această sarcină - Lake Rock:



Intrarea însăși nu este atât de ușor de găsit - este sub cascadă.