Coloana de vârf a lui Windy. Vârful Windy (locație). Unde este vârful vântului

Acest pasaj se referă numai la principal linia de scenă.

start

Începerea aventurii noastre începe cu o excursie în coș împreună cu frații furtunii - violatorii legii. Suntem dați la o anumită așezare Helgen, unde călărețul așteaptă deja. Dar înainte de a merge la zei, ni se dă ocazia de a crea propriul personaj - alegeți o rasă, sex, aspect etc. Alegerea aceluiași nume eroului meu, suntem concurenți pe execuție, dar muștele de dragon strică planurile imperiale, ca rezultat al cărui salvare de la această soartă.

Editorul aspectului personajului sa îmbunătățit semnificativ. Nu mai aveți un ceas în ea să sapă pentru a crea un om sănătos sau o fată frumoasă.

La libertate

Pentru a nu arde în viață din flacăra dragonului - alergăm în următorul turn, unde urcăm scările spre vârf. Părăsăm să se rupă în perete, sărind pe mansarda casei vecine, de unde mergem la pământ și întâlnim Hadwara. Împreună cu el, mergem la cetate și, fără a acorda atenție lui Ralofa, intră înăuntru. Hadbar ne eliberează mâinile de la frânghie și sugerează că se rostogolesc în piept. Luăm tot ce găsim și o urmăm mai departe pe temniță, pe drumul distrugând frații furtuni. Trecerea prin vechea cameră de depozitare, luăm toate poțiunile, după care coboară în tortura camerei. Împărtășirea unei pungi pe masă, găsim marca în ea. Cu ajutorul lor, vom trezi încuietoarea pe zăbrele cu morții în interiorul magicianului și luăm obiecte valoroase de acolo. Urmând în continuare peșteră, mergem la grupul mare de furtună de frații. Le distrugem, trageți în spatele pârghiei și mergeți mai târziu pe pod. Nici un drum din spate, va trebui să mergeți de-a lungul râului, ceea ce ne va aduce direct la păianjenii de lai. După ce am înțeles cu creaturi urâte, mergem pe peșteră, distrugem ursul și ieșim la expansiunea Skyrima.

Înainte de furtună

Totul, suntem liberi și liberi să facem tot ce doriți. Hadvar ne invită să mergem la râul Village, unde unchiul său Kuznets ne poate ajuta. Du-te acolo, urmând harta lumii. Unchiul este în fierar, numele lui este alvor. Îi spunem despre invazia dragonului, după care sugerează urgent să raporteze acest lucru lui Yarla Wairan, astfel încât el a trimis un soldat să pună la pază. Mergem în oraș, dar garda interioară nu vrea să ne lase să inserați. Spunem că am venit să cerem ajutor pentru râul Lemn, după care cel cu vânătoarea ar fi dor de interior. Yarl este în limita dragonului, aceasta este principala clădire a Wairanului, nu va fi dificil să o găsiți. Pe drum, drumul este suprascris de un Irelet, care nu-i va plăcea nerespectarea noastră. Le spunem totul așa cum este, după care ne apropiem de Balkruf celor mai în vârstă. Îl informăm despre dragon, fără să menționez Petrel și despre execuția noastră non-realizată, el nu este necesar să știi despre asta. El va trimite un detașare pentru râul Lemn, și ne vom da niște instrucțiuni pentru magicianul său.

Dacă acum nu ați executat goosebumpuri de corp, atunci vă invidiez.

Vârful Windy.

Mergem cu un seros la Fahrengar. Că ne oferim să obținem o piatră de dragon din templul vârfului chummy. Suntem de acord și mergem la templu, care este situat pe vârful muntelui. Dacă există probleme cu o ridicare pe munte, deschideți o hartă unde este văzută clar unde puteți urca și unde nu va funcționa. Ca rezultat, crescând la munte și sobru cu garda, penetrează templul. Distrugem doi gangsteri, suprapun conversatii despre care puteti obtine o sarcina secundata si urmariti mai departe de cava folosind harta zonei. Mergem într-o cameră mică unde distrugem hoțul. Păstrați imediat pentru pârghia care este în fața noastră nu merită. Mai întâi trebuie să setați coloanele cu semne în stânga în ordinea dorită. Am exponat în stânga - dreapta următoarele semne: șarpe - șarpe - pește. Dacă facem totul, atunci când comutați pârghia, săgețile otrăvitoare nu vor zbura în noi, ci pur și simplu va deschide calea în continuare. Întoarceți-vă spre stânga și coborâți în jos scările șuruburilor în jos. Mergem puțin înainte, virați la stânga, vă faceți drumul prin intermediul web și ne întâlnim cu un păianjen uriaș de îngheț. Abând cu el, am scutit pe cei săraci, după care se îndepărtează. Mergem mai târziu, unde aflăm că fugarul este mort, - de el. Luăm ghearele de aur de la el și urmați mai departe. Noi alergăm prin lame și mergem în mormânt, având parte de dramrame. Să o lăsăm la un mic râu. DRECH pentru lanțul din apropierea zăbrelei și urmați râului pe peșteră. Întoarceți-vă spre dreapta, luăm o pauză în tavanul peșterii și mergem la ușă în sanctuarul unui vârf vânt. După ce am lovit în interior, trecem capcana în forma tuturor acelorași lame, distrugem trei trageri, urcați în sus și treceți prin podul spre ușa de fier, deschizăm pe care cădemând într-un coridor neobișnuit, la sfârșitul căței ușii cu semne este. Pentru a deschide ușa, trebuie să poziționați inelele în ordinea corectă, după care este necesară centrul ușii pentru a introduce o gheare de aur și pentru ao opri. Am pus semne în ordinea următoare de sus - în jos: Bear - Moth - Filin. Noi întoarcem gheara, după care ușa se va deschide. Trecem în interiorul sanctuarului. Ne apropiem de placa de dragon cu un semn și studiem o nouă abilitate, după care Domnul Trecken va veni la noi. După ce am înțeles cu el, luăm o piatră de dragon de la el, urcați în sus, trageți în spatele mânerului pentru a deschide o mișcare secretă și pentru a alege din peșteră. Ne întoarcem la limita dragonului cu ajutorul mișcării rapide, dau Fahrengar o piatră, după care începe să o descifreze.

Dragon în ceruri

Dar dragonul a fost văzut pe nenorocirea noastră din apropiere. Ayrigletul ne cheamă la BROUP BAGRUF pentru a discuta acest eveniment. Ne ridicăm la al doilea etaj în care obținem o recompensă pentru piatra dragonului găsită de noi, precum și știri sub forma de a cumpăra case în oraș. Dar, dragonul nu va aștepta, așa că ne îndreptăm spre Isriu la Western Watchdog, unde a fost observat pompierul. La fața locului găsim garda supraviețuitoare, care observă dragonul apropiat. Înarmați cu arme mai puternice și mergeți la bătălia cu un demon înaripat. Când este învins, căutați-l și absorbi sufletul, studiind astfel strigătul. Alegeți-l din meniul Magic și cultivați. Participarea la acest eveniment, ne întoarcem la Balcruf și raportăm sarcina efectuată. Primim un premiu sub formă de post Tang Weitran, personale Huskarla și arme ale balgrupului în sine.

Așa cum sa dovedit puțin mai devreme - suntem Dovakin. Vrem să vorbim despre faptul că șezoarele care ne așteaptă în High Crotrgar care pe versanții faringelui lumii. Mergem acolo, dar când părăsiți limita dragonului, ne vom întâlni Huskarla - o fată frumoasă numită Lydia. O luăm cu tine și mergem la sedoboroge. Traversarea pe pante nesfârșite, în cele din urmă ajunge în satul Aivsted. Trecem de-a lungul podului râului și urcăm pe cel mai înalt nivel Skyrima - Herrothar, unde sunt hainele gri. Pe drum, obținem un trol de gheață, care poate vindeca răni și restabilește sănătatea. Cel mai bun remediu împotriva lui este focul. Ca rezultat, veniți la vârful muntelui, mergeți la templul în care întâlnim Argera. El cere să demonstreze vocea noastră. Ei bine, întoarce-te la el și folosește un strigăt, de unde bătrânul aproape că cade din picioare. Ascultați-l și sunteți de acord cu instruirea. Pentru a ne dezvolta strigătul și a face mai puternic, facem apel la Einart, care este în spatele nostru. Ne ridicăm pe emblema forței pe podea și o absorbim. Apoi, absorbi energia de la Einart și demonstrează de trei ori într-un rând puterea noastră de creek mărită pe magicienii iluziei, ținând cheia vocală. Acum trebuie să explorați noua putere de la Maestrul Borry. Pentru a face acest lucru, urmați-l în curte și ridicați-vă pentru un semn pe Pământ. Abordarea puterii de la Borry, demonstrând Argeir o nouă capacitate de "Rapid Jerk", așa cum a făcut Wulfgar. Pentru a finaliza pe deplin antrenamentul, trebuie să obțineți Horg de Yurgen, Cilancerul vântului. Facem această comandă.

Călătorind în campania a două doamne frumoase este o bucurie separată.

Horn Yugen.

Acest articol este situat în mormântul de arare din Vothengrev, care se află pe mlaștinile Hyalmark. Va fi posibil să ajungeți acolo de mult timp, deci dacă ați deschis deja morphealul, ne mutăm acolo sau în orice alte teritorii din apropiere și deja de acolo păstrează calea spre mlaștini de pe jos. Sosirea în loc, slăbită cu gangsterii locali și mergeți la mormânt. Înăuntru vedem frotiu de necromancești și gangsteri. Necromancești, după ce și-au făcut munca la exterminarea bandiților, vor merge la noi. Lupii de iluzie sunt mai bine să nu atingă, vor dispărea singuri, după ce mor magicienii, așa că ar trebui mai întâi să fie atacați. Întoarceți-vă spre dreapta și urmați mai departe de peșteră, fără a vă întoarce de pe calea principală. Dacă am băut, harta de teren va ajuta la ieșirea. Ca rezultat, ajungem la ușă, ceea ce ne conduce la adâncimile Eastheverei. Urmăm calea, sară peste capcana de foc, ieșiți într-un fel de sala de mese, unde găsim podul, care se mișcă din sala de mese într-o peșteră mică. În timp ce ne va aduce într-o altă peșteră deschisă imensă, în fundul căruia chiar și pomii de Crăciun au putut să se stabilească. Apropo, va fi posibil să explorați un nou strigăt. Cu toate acestea, mergem prin pod și mergem la culoar, care este închis cu trei laturi. Chiar în fața lor există trei pietre, fiecare dintre ele își deschide grila. Ne ridicăm în fața lor, alegem un strigăt "Rapid Jerk" între cele trei pietre și folosiți un strigăt pentru a "zbura" sub grătare până când au timp să se închidă. De asemenea, acest strigăt va trebui să folosească când trecem prin sobe cu capcane de foc. După ei, distrugem păianjenii înghețați, Pierce Putin și deschidem ușa din lemn. Tragem peste lanț și mergem la hol în care ar trebui să găsim Horg de Yurgen, dar în schimb găsim o notă. Se spune că cornul a luat presupusul nostru prieten și ne așteaptă în taverna "gigantul de dormit" în râul Lemn, în camera de la mansardă pe care o va trebui să o eliminăm pentru a se întâlni cu un străin. Nu este nimic de făcut, va trebui să îndepliniți voia "prietenei". Trecem înainte și deschideți ușa din lemn. Suntem aleși din adâncimi, urmați coridorul și deschideți un curs secret de pârghie. Urmând harta locației, alegem din mormânt și treceți la râul River. Mergem la tavernă și găsim un delfin, care scoate camera la mansardă, care nu este deloc. Cu toate acestea, există o cameră pe stânga, în care mergem. Dar prietenul nostru și nu văd. Un pic de așteptare pentru noi delfin delfin, care se dovedește și există note de mesager. Ea ne dă un corn și cere să mergem în camera ei pentru a discuta câteva lucruri. Dar înainte de a merge la o nouă sarcină, completați curentul. Ne întoarcem la munte la sedoboroch și dau Argeryir Yurgen. Wulfgarul ne va educa ultimul cuvânt de putere, după care vom rămâne doar între rasa gri și vom rezista la ultimul test. Această sarcină va fi finalizată.

Dragon în habitat natural.

Blade în întuneric

Ne întoarcem la delfin pentru a afla ce este de la noi. Du-te în cameră, închizând ușa din spatele tău și coborâți la delfin mystery subsol.. Ea ne cere să ucidem dragonul, care trebuie să fie renăscut în curând. În schimb, ea va da orice informație care vă interesează. Propunerea nu este rău, în plus, suntem doar mici cunoștințe despre Pro-Care. Dragonul va apărea în Groveul lui Kin, putem merge acolo și putem, împreună cu delfinul. În cele din urmă, sosind la locul, Idra ne întâlnește și transmite că dragonul a fost deja aici și a zburat din oraș. Mergem acolo și vedem cum se fierbe peste pădure. Suntem neobservați de piatră împreună cu delfinul și vedem că acesta este același dragon negru, care a atacat Helgen când aproape că am executat. Se blochează în aer și solicită viața unui alt dragon, Saloknira. Omulim dragonul proaspăt pictat și să-i absoarbă sufletul, după care delfinul începe să ne creadă pe deplin că suntem Dovakin. Întrebându-i despre tot ce vrem să știm și să aflăm că este membru al fraternității lamei, care este creată pentru a distruge dragonii și pentru a proteja Dragonbornul.

Inviolabilitate diplomatică

Lucrurile sunt mai rele și mai rău. Dragonii sunt capabili nu numai să revigoreze, ci și să revină și alți dragoni. Dolphin suspectează ce costă Talmitesa în spatele acestui lucru, dar că informațiile au fost confirmate, trebuie să ajungeți la Ambasada Talmorsk. Ea ne dă cheia tavernelor lor și oferă să o aștept acolo pentru a afla planul suplimentar al situației noastre. Sosind în poziție, lăsați-o cu delfinul în subsol și ascultați oferta ei. Ea ne poate ajuta să ajungem la Ambasada Talmorsk, dar la început, trebuie să ne întâlnim cu elful ei conectat numit Malborne în "șobolanul de lame", care este în singurătate. Acest oraș este destul de departe, așa că ne mutăm la vechiul Remnhegere și de acolo urmăm orașul pe cele două. Intrarea principală de la ea poate fi găsită, urmând drumul spre vârful depozitului de la compania imperială estică la ferma Katl, unde mai târziu ne vom întâlni cu Dolphin. Odată în oraș și priviți la execuție, mergeți la tavernă și întâlniți Malborne. Îi dăm o armă pe care o va mișca în ambasadă, ca să o dăm acolo, pentru că Nu lăsa acolo. Acum este timpul să ne întâlnim cu un delfin în stadiul acelei ferme Katl. La întâlnire, ne va da un costum elegant care să fie pus pe oaspeți în ambasadă. De asemenea, are nevoie să-și dea toate lucrurile. Când totul se termină, stai jos în vagon și du-te seara. La sosirea în loc, arată invitația soldatului de talmor și treceți înăuntru. Nu petreceți timpul prețios pe Eleven, ambasadorul local, veniți la Malborna și dați un semn că este timpul să fugi de aici. Dar mai întâi trebuie să faci ceva de genul că va distrage atenția tuturor și va da să scăpăm de aici imperceptibil. Pentru a face acest lucru, abordarea bruscă, care distribuie băuturi. Lucim o băutură de la ea și dă-i să o spargă, care stă la magazin și îl așteaptă să bea. Ca semn de recunoștință, el este gata să aranjeze un mic deboschir, care ne va ajuta să scăpăm neobservată de seară. Ne apropiem de Malborna și ne ascundem de vacanță. Mergem la bucătărie, unde ne înfășurăm în camera de depozitare și ne luăm lucrurile pe care le-au dat elf. Acum trebuie să găsiți informații despre dragoni, dar va trebui doar să se bazeze pe tine însuți, pentru că Malborin va rămâne seara. Este secret sau nu foarte trecut gardienii - o chestiune de principiu, scopul este încă singur - găsiți camera Elenven, unde se află informațiile de care avem nevoie. Pentru a face acest lucru, urcați la etajul al doilea și mergeți la curte. Iată camerele personale arătate. Pătrunde în interior, elimină securitatea și căutați caseta din ambasador. Luăm de acolo cheia și toate înregistrările care sunt acolo. După ce ați citit nota de pe dragoni, coborâți și deschideți ușa în temniță. Găsiți acolo a doua cutie în care există înregistrări despre Esbranne. După ce le-am citit, distrugem soldații și luăm cheia din trapă. Deschidem trapa și mergem în peșteră, unde plecăm înapoi la expansele lui Skyrima. Ne întoarcem la Riverwood la delfin și spunem că talmore nu știe nimic despre dragoni, dar caută Esbard. Este necesar să o găsim, dar înainte de a căuta - luați lucrurile noastre din piept. Șobolan beat în colț

Brinolf, tip care va ajuta la găsirea Esbard este în Riften, trebuie să ajungeți la el înainte de Talmitsa. Dacă nu ați fost în acest oraș înainte, atunci la intrarea în ea, garda va cere ceva aur, presupus că acesta este impozitul pentru intrare. Îl convingem că nu vom plăti și nu vom trece înăuntru. Pentru a convinge gardienii o mulțime de elocvență nu are nevoie. Intrarea în oraș, uitați-vă la piață și găsiți un Brignolf. Dacă nu este în vigoare, atunci trebuie să așteptați ziua. Această lacomă pentru a ajuta o persoană să ne invităm să furăm un inel pentru el, în loc de ceea ce el este de acord să ajute în căutarea Esbard. Suntem de acord cu acest sssument și lăsăm Briglinful să știe. Așteptăm oamenii de pe piața din fața lui și ei înșiși sunt tăieri imperceptibil în fereastra magazinului, aici pe piață și hacking castelul, inelul sterem. Dacă blocarea nu reușește să se spargă, sau nu vom fi observat, atunci nu se va întâmpla nimic teribil, doar să plătiți o amendă și să reveniți la Brignolf. Dezamăgit de abilitățile noastre, el ne va oferi în continuare să lucrăm pentru asta. Dar sarcina noastră este departe de aceasta, trebuie să găsiți toate aceleași Esbard, iar pentru aceasta mergem la "gaura de șobolan", intrarea în care este sub piață. De acolo îți fac drumul spre "balonul violent" și barmanul de la locul de război. Pentru o anumită taxă, el va spune că Esbard poate fi găsit în "Nore de șobolan" în "Anthill". Mergem la ea, distrugând soldații Talmorsky de-a lungul drumului. Găsind ușa în camera lui Esbard, batem pe el și spunem bătrânul pe care l-am venit de la delfini și că el credea: Spune-i cuvintele ei "Amintiți-vă cel de-al 30-lea început al lui Morozov". După aceea, El ne-a lăsat de bună voie să ne spunem că același dragon negru, care era în Hellgen, îi cheamă pe Aldyin și este bătrânul lumii și că, dacă nu se oprește, va veni sfârșitul lumii. Din fericire, vom da bătrânului, pentru că Dragonborn și putem să ne oprim Aduin.

Peretele aduin.

Este necesar să însoțească Esbard-ul la delfin. Pentru a face acest lucru, dă-i un timp pentru a-și colecta înregistrările și pentru a merge pe drum. La fața locului coborâm toți subsolul delfinilor și ascultăm bătrânul. El propune să vadă zidul lui Aduin, care ne ajută să știm puncte slabe Dragon și înfrângeți-l. Așteptând delfinul și mergeți la perete care este în templu Harbor ceresc. Dacă nu doriți să mergeți cu delfinul, îl puteți întâlni imediat cu Esburn pe loc. Intrăm în templu, distrugem necinstirea și ieșim la podul ridicat. Pentru ao reduce, trebuie să implementați trei coloane, astfel încât aceștia să aibă același semn, ca în extrema dreaptă. Când semnele coincid, podul va coborî. Mergem prin ea și ieșim în cameră cu plăci de presiune. Poți doar să treci pe plăcile cu semnul că erau pe trei coloane trecute. Urmărind numai pe ele, ajungem la lanț și trecem de ea. Acum, capcana nu este teribilă, puteți merge în siguranță pe ce fel de placă, și, în plus, podul va cădea în față. Mergem și mergem la intrare direct la templul însuși al portului ceresc. Pentru a deschide un pasaj, ne ridicăm și vă scot sângele pe ea. Calea este deschisă, mergeți la templu. Esburn, inspectat de peretele Aduin, raportează că dragonul poate fi învins numai de un strigăt special, care, din păcate, nu știm. Dar ei știu cu siguranță creșterea griului, trebuie să mergeți la ei. Gât mira

Ne întoarcem la High Chrothar și găsim Argeira. Din păcate, el nu știe strigătul de care avem nevoie, dar Patrournaks îl cunoaște, liderul creșterii gri, se va întâlni cu cea mare onoare. Dar pentru că Vom fi străin pentru el, trebuie să studiezi niște strigăte, datorită cărora ne uităm onoarea pentru a vedea liderul. Urmați Argeir și studiați strigătul " Cer senin" Datorită lui, vom putea să urcăm în partea de sus a muntelui, unde sunt partynks. Pentru a face acest lucru, pur și simplu vizează vârtejul de gheață și folosiți "cerul curat" pe el. Mergând pe munte, întâlnim parsnaks, care, de fapt, este un dragon. Mișcarea imediat la afaceri nu ar fi un act foarte frumos, prin urmare, trebuie mai întâi să vă salut reciproc. Studiem strigătul "respirației de incendiu", care ne oferă partarenks și îl folosim pe dragon. După aceea, este gata să ne audă complet. Îi spunem că vrem să studiem strigătul "Dragon". Dar, pe nenorocirile noastre și nu știe acest strigăt, dar vechea scroll ne va ajuta în asta. Este necesar să discutăm acest lucru cu Esburn sau Argeir.

Cunoașterea antică

Închideți pentru a ajunge la Argeira, așa că mergem la ea. El ne sfătuiește să ne întrebăm despre acest defilare în Colegiul Winterholdhold, așa că trebuie să mergeți acolo. Atingerea colegiului, Farald ne întâlnește, care spune că pentru a ajunge la magicieni nu este atât de simplu. Îi explicăm că vrem să mergem acolo exact așa, dar ea cere să ofere ceva în schimbul consiliului. Îi spunem că suntem Dovakin, dar folosind un strigăt pe el, dovedim-o. Calea către magicieni este deschisă, urmați elementele din hol, de unde mergem la Arkaneum. Acolo găsim un Orc numit High Gro-Schow. Întrebă-l despre scroll și că a devenit cu noi care este prietenos, spunându-i că suntem Dovakin. Orc va fi de acord să ajute informațiile despre căutarea unui defilare. Îi dăm puțin timp, după care va pune pe masă două cărți. Le citim și vorbim îmbrățișări că cartea "reflecțiilor" este complet necurată. El spune că a fost scrisă de un anumit om de știință numit Septimia Segonia. Desigur, el ne poate ajuta să căutăm o defilare. Mergem la Lair, care este situat pe o insulă mică, printre marea plutitoare a plutelor uriașe de gheață. Acest om de știință nebun este gata să ne ajute, numai dacă îl facem niște înregistrări. Mergem la Alpotten și pătrundem peșterile de gheață. Urmăriți-le, ieșim într-un atelier metalurgic. Prin distrugerea coumenului și a condimentelor, urmați coridoarele, urcați la al doilea etaj și mergeți la ușă care duce la animator. Trecem între pereți și ieșim la creșterea înclinată, pe care sunt vizibile trei dispozitive mici care pornesc capcanele mortale. Le dăm jos și mergem mai târziu la latticul închis, urmat de pârghie. Dreach pentru el, după care zăbrele coboară. Acum trebuie să mergeți în jos în partea de jos a peșterii, deplasându-se pe scara șurubului, ca prin camerele populate de Flomers. Mergând în jos, du-te la Catedrala Alpotand. Sare prin mecanismele de lansare a capcanelor pe podea și ies în sala mare. Calea farthews se mișcă zăbrele, pentru a omite pe care le puteți întoarce numai pârghia, care este în spatele mai sus. Trecem înainte, distrugem Csuralul Dormorm și activă mecanismul care va deschide calea în limita neagră. După ce am intrat în ea și îndrăgostiți de ciuperci uriașe, urmați Turnul Mzarka. Ridicarea la panouri, introduceți un dicționar gol în standul dicționarului și apăsați pe cele patru butoane din dreapta spre dreapta - spre stânga. Adevărat, pentru a apărea al treilea buton, va trebui să înveliți cu primele două dreptate. Luăm scroll vechiul și ne întoarcem la Skyrim.

Dacă, după toate acestea, îmi spui că acest lucru nu este unul dintre cele mai frumoase jocuri, - te voi mânca!

Blestem de aldu

Avem o scenă veche, acum trebuie să o citiți pe o pauză temporară, care este în gâtul lumii. Ne apropiem de locul decalajului, care poate fi detectat de aerul curbat, intră în interfață, luăm un defilare în secțiunea "Cărți" și o citiți. Am căzut în trecut când Alddyune a fost expulzat în momentul nostru actual. Văzând și învățat "Dragonul" Creek la Heroes-Nords, ne întoarcem la timpul nostru și ne pregătim la bătălia cu Alduin. Cu ajutorul "Dragon Boy" studiat de noi, bateți aduin de pe cer și începeți să atacați cu tot felul de arme sau magie pe care o avem. De asemenea, Partajenxul ne va ajuta. Dar indiferent cât de greu încercăm, distrugem dragonul, din păcate, nu va funcționa. El jură în cer și se ascunde la orizont.

Căzut

Trebuie să găsești unde se ascunde. Din Parotnaks aflăm că Palatul Yarla Vaitran, când era o temniță pentru dragoni. Puteți prinde orice dragon și îl puteți bloca în temniță pentru a da unde este ascuns Alddyune. Dar, mai întâi trebuie să obțineți permisiunea de la Yaditran Yarla, pentru astfel de clase. Mergem la el în limita dragonului și cerem ajutor. El este de acord să ajute numai la acest lucru război civil Între imperiali și frați, furtuna se va sfârși în lume. În acest lucru putem ajuta Argeir, căruia mergem și mergem. Acum rămâne doar pentru a raporta această întâlnire Ufrik la Petrel și General Tullia. Pentru a începe cu, mergem la frații Sturni, din care se află Yarl situat în Windhelm. În sala regală găsim Ufrică și spunem că rezistența cenușie provoacă pe un armistițiu. El nu va fi de acord să ia parte la acest lucru până când este convins că însuși Tully nu va veni acolo. Dar acolo, și aici nu-i place, așa că îi spunem că, dacă Tully nu vine pe un armistițiu, se va arăta partea slabă. Un mic gând afară, Ufrric este de acord și mergem la singurătate la imperiali. Explicăm importanța acestui armistițiu și spunem ca un stimulent pe care Ufric însuși va veni și la întâlnire, pentru care nu va putea refuza. Acum ne întoarcem la High Chrothar la Argeir. Întâlnirea este gata, dar delfinul cu Esburn vine și la el. Nu este nimic de făcut, va trebui să le luați cu voi. Urmăm munca gri în hol și ne așezați pe scaun. Negocierea va fi fără ajutorul nostru, pur și simplu, ocazional, de sprijin sau cuvintele lui Ufric sau Tully, în funcție de care suntem mai înclinați. Drept urmare, adunarea se termină într-un armistițiu, iar Esburn ne dă un defilar, ceea ce dă un strigăt de apel la odving. Este timpul să mergeți la Wainran și să gătiți capcana pentru acest dragon. Dați semnalului unui balgrup că suntem gata să începem și să urmați cu el în galerie, unde capcana este deja gătită. Mergem la balcon, aleg un strigăt de apel Dragon, țineți cheia Scream și lăsați-ne că vocea noastră este mai puternică și Dragonul ne-ar putea auzi. Când sosește, atacă-l și atrage treptat în sala unde va lucra capcana. Vorbind cu efectiv, el va fi de acord să ne ajute.

Nu, bine, serios! Unde altundeva puteți vedea o astfel de frumusețe?!

Casa Eater a lumii

Trebuie să intrați în școală, dar puteți ajunge acolo numai după aer. Îi cerem Gărzii lui Wairan să elibereze dragonul, apoi să urcăm pe grădină și să zbor în habitat de toate dragonii. Sosind în poziție, începem să mergem mai departe la portalul care duce la SOWGDD. Punching prin mulțimea de dragoni drapați și dragoni, ajungeți la templu. Ștergerea sălii de mumies semi-timidă, mergem în cameră cu trei coloane și pârghie. Ca în ultimele vremuri, trebuie să rotiți coloanele astfel încât atunci când utilizați pârghia, deschideți poarta stângă, deoarece Drepturile nu conduc oriunde, cu excepția pieptului. Pentru a deschide zăbrele de care avem nevoie, setați coloanele cu următoarele semne: Eagle - Snake - Eagle. Nevoie de ea de la pârghie, pentru că Dacă vă uitați la coloana de mijloc, pe de altă parte, atunci va fi împărțită acolo. Ne urmărim mai departe de-a lungul coridoarelor intense cu păianjeni și mergem la o altă cameră, dar totul cu aceleași coloane. Acum, cu ajutorul lor, trebuie să scăpăm podul. Prima coloană este chiar în fața intrării în această cameră, cealaltă rămânând pe ambele părți ale pârghiei, care este în partea de sus. În coloana de jos, prezint semnul șarpelui, pe dreapta - un vultur, pe stânga - pește. DRECH pentru pârghie și urmați podul cu totul mai adânc în templu. Urcăm pe trepte, porniți chiar într-un pasaj îngust și mergem la pod. Ei merg într-o cameră cu o scară spirală. Urcați la etaj, unde ne confruntăm cu o grilă închisă. Noi distrugem drapul și intră în camera din spatele, unde găsim o pârghie din grilă. Mergem mai târziu și mergem la ușa rotundă, lângă care se află Dragrul Domnului. O distrugem și o luăm de la el claw Diamond. Acum trebuie să deschideți ușa. Expuneți următoarele semne de mai sus: Wolf - Moth - Dragon. Transformați gheara de diamant și calea este deschisă. Învățând un nou strigăt și părăsiți templul. Mergând afară, întoarceți stânga, unde mergem la Lestenka care duceau direct la portalul din Sosvingard. Fără a fi atenuată pentru o secundă, imediat răsuciți portalul, fără a se lega de trecerea cu dragonii locali.

Sovgdd.

Suntem cu Sovgrada, orașul de duș. Să mergem în jos pe trepte și să întâlnim soldatul fraților Frăției. Potrivit lui, Aldyun se ascunde în această ceață și, pentru ao câștiga, trebuie să mergeți la sala lui Valor și să uniți cu alți eroi. Mergem la locul unde intrarea în sala este curajoasă Tsun. În ciuda faptului că suntem Dovakin, nu va dori să ne rănească până când îi vom dovedi că suntem un adversar puternic. Îi prescriem în conformitate cu primul număr, astfel încât el a regretat că totul a început totul. În rațele dragonului, mișcăm abisul și mergem la sala lui Valor. Vorbind cu Isvor, abordați trei eroi Herdam, pe care l-am văzut când s-au mutat în trecut cu ajutorul unui scroll vechi. Combinate cu ei, vorbind despre aduyune. Dragonoborets.

Împreună cu eroii, lăsăm și le urmați. Cu ajutorul unui strigăt "Clean Sky", ajută eroii să scape de ceață, dar se dovedește de data aceasta, așa că de la al treilea. Când se dispează ceața, Alduine însuși va ajunge la noi. Folosind "dragonul", forțându-l să aterizeze și să înceapă să atace. Când Alduneu va fi învins, abordați Tsun, care ne va întoarce înapoi la Skyrim, precum și el va mânca, de asemenea, țipătul apelului de la Norde.

Pe acest complot principal este finalizat și putem face alte lucruri neterminate și sunt sigur că există multe altele.

Înainte a așteptat o altă ușă cu un mister. Dar este ușor să o rezolvi - trebuie să te uiți cu atenție la ghearele de aur. Am apărut în fața noastră o cameră uriașă într-o stâncă, iar o turmă de lilieci s-au grabit în partea noastră fermă. A fost suspicios liniștit în jur. O cameră uriașă de peșteră, frumoasă, cu cascade și oricine?

Am urcat pe scări și am găsit primul cuvânt al puterii nemiloase a Dragonului. Aici este misterul vârfului vântului! Un zid uriaș pe care dragonul a speriat cuvântul.

Dar unde este piatra de dragon?

De îndată ce m-am gândit la asta, a fost auzită o criză din spate. Capodopera a apărut de la sarcofag și a început să atace. Mulțumesc Fander, ma ajutat din nou. Cu garnitura de moloz și a găsit o piatră de dragon. În plus față de pieptul mare lângă Drahgra, au fost încă 2 mai multe, ascunde în spatele cascadelor de pe ambele părți. Întoarceți cârligele de piept și luând totul, am grăbit în cele din urmă la ieșire.

La ieșirea din peșteră rămase, aproape în întuneric complet, am văzut un balon abia vizibil cu o poțiune. Ochii elfului meu nu mi-au eșuat niciodată. Așa că vreau să stau pe toată colecția de poțiuni pe rafturi, mă voi gândi la achiziționarea unei case în Skyrim.

În cele din urmă, pentru a afla în râul Lemn, l-am livrat pe Lucas a găsit ghearele de aur ale dragonului! Și mi-a mulțumit în mod deliberat, dumbling 400 Septim și a permis să folosească lucruri în magazinul său și în casă la etajul 2 și, de asemenea, a permis să stea să doarmă când doresc.

De când a fost mai târziu, după ce am realizat o casă de elf obosit, am mulțumit pentru ajutor, am pus-o să doarmă și am mers, ca un dragon, dorm în templul unui vârf de vânt. Aproape de intrarea, hoții au creat confort. M-am urcat într-o pungă de dormit și am adormit, privind focul ...

Dimineața am mers din nou pe un vârf de vânt, am adunat lucrurile rămase de vânzare și s-au întors la râul Lemn.

Pentru oameni ca mine, care iubește să colecteze totul, totul, recomandă foarte mult să examineze cu atenție fiecare colț. Puteți găsi un piept ascuns care ascunde într-o rețea sau complet imperceptibil, abia turnarea, o sticlă cu o poțiune foarte scumpă și rară.

Deja de acolo am mers direct la limita dragonului la Magu Fahrengar și i-am dat o piatră de dragon, pe care a fost foarte fericită. Aproape de el, el a întâlnit o fată non-de predare numită Dolphin, care a fost impresionată de curajul meu de a obține această piatră.

De îndată ce misiunea mea sa încheiat, cineva ma sunat din nou ...

Secretul deschiderii ultimei ușii este ascuns pe Cogat de aur al Dragonului.

Ușa misterului se deschide cu o gheare de dragon de aur.

Liliecii.

Foarte frumoasă și sală mare în peșteră.

Misterul vârfului vântului este cuvântul dragonului.

Domnul Domnului.

Lucas Valery a fost foarte încântat de gheara de întoarcere (pe tejghea).

Cuferele pot fi ascunse într-o rețea.

M-am schimbat deja și am venit la limita dragonului.

I-am dat piatra de dragon de la Curtea Magu Fahrengar.

Pentru a dezvălui misterul vârfului vântului în Skyrim, trebuie mai întâi să treceți pe deplin prin această sarcină "înainte de furtună". Dacă ați făcut-o, acum trebuie să vorbiți cu o crină și apoi vă va duce la Fahrengar.

Magicianul vă va spune să găsiți o piatră de dragon pentru el și se pare că este ascuns. Deci, sarcina dvs. principală este să găsiți o piatră de dragon. Înainte de a intra în sanctuarul unui vârf vânt, trebuie să conduceți prin râul River. Există trei modalități de a face acest lucru: Primul mod de a merge: veți câștiga mai multă experiență, dar această cale va dura mult timp și pe modul în care vă veți întâlni cu pericolele. A doua cale este mai rapidă, dar acest lucru este dacă aveți o mulțime de bani: coborâți la stabile și luați un cal. Și al treilea mod cel mai convenabil: mutarea în jurul hărții lumii. Notă: Când vă aflați în templu va trebui să faceți auto-sarcini. "Golden Gheaw".

Venind din satul Râului Râul, mergeți de-a lungul podului deasupra râului, apoi pe traseul din Blizzard. Este necesar să fii alertă, aici gangsterii așteaptă călătorii. Ușile sculptate conduc la templu. În apropiere de gangsteri atașați. După ei trebuie să fie imperceptibil de furișați sau să omoare. Apoi trecând prin diferite obstacole, veți cădea în sala ceremonială. În apropiere va muri un gangster într-o capcană. Trebuie să deschideți grila. În stânga deasupra laticii a trei coloane. Trecerea vârfului vântului de vânt în Skyrim necesită îngrijire, iar apoi veți observa imediat că pilonii se pot roti. Ei trebuie să se întoarcă în ordinea unui șarpe, șarpe, pește. Acum trebuie să trageți maneta și zăbrele se va deschide.

Dacă dintr-o dată stâlpii nu se rotesc, trebuie să ieșiți și să intrați încă o dată în cameră. Du-te în jos pe scări. Veți auzi vocea unui gangster care cere ajutor. Pentru a vă ajuta să treceți prin intermediul Web Giant și ucideți păianjenul. Țese pe web sau folosește focul. Notă: Pentru a face față păianjenului, puteți utiliza o poțiune paralizantă care se află pe raftul înainte de sala cu o pârghie. Acum eliberați banditul. El va fugi cu strigăte că nu va împărtăși comorile cu tine, care a promis pentru mântuirea sa. Este mai bine să o omori, dar nu vă grăbiți imediat. În curând veți întâlni-o în curând. Urmați-l încet. Curând hoțul va cădea sub atacul drapului. Și tu o vei primi. Pentru a le învinge, folosiți capcana: mergeți de-a lungul peretelui stâng, fără a avansa piatra și atingeți dușmanii acolo, astfel încât să cadă în capcană. După uciderea inamicului și luați gheara de aur și revista, care deschide secretul comorii.

Aceste elemente vor fi necesare pentru a trece secretele unui vârf de vânt în Skyrim. Acum trebuie să coborâți, trecând obstacole și uciderea tâlharilor. Fly săgeți de vase, ei se vor despărți și vor pune foc la ulei vărsat, ceea ce va distruge dușmanii. Veți vedea ușa cu trei inele. Închiderea centrală poate fi deschisă numai cu gheare de aur. Aici sunteți în templu. Aceasta este o grotă lungă uitată, cu o cascadă și înmormântare. Întrebați cum să obțineți un vârf de vânt? Pentru a face acest lucru, avem un teritoriu realizat și găsim cufere ascunse. Apoi du-te la perete cu cuvintele de putere. După ce le învățați să atace pe Dragon Piak Keeper.

Este destul de puternic și trebuie să încerce să-l omoare. După victoria asupra păzitorului, cadavrul este destinat. Pe ea veți găsi piatra de dragon mult așteptată. În partea stângă a peretelui de putere va fi o scară. Luăm pe ea. Apăsați pârghia pentru a ridica peretele de piatră și ați reușit să ieșiți din templu. Acum purtați piatra Mago. Și să dea ghearele de aur să-i dau lui Lucan din râul din râul. În recunoștință, el va da aur. Puteți reveni la limita dragonului din Wairan și discutați cu Fahrenurgar. Magicianul va fi încântat de succesul dvs. și va vorbi despre o recompensă cu un fir. Orice jucător îi place să fie conștient de evenimentele lumii despre tehnologia informației și, prin urmare, citirea costurilor de reviste de calculatoare chiar dacă nu sunteți interesat în mod special de software și fier. La urma urmei, orice descoperire în sfera de calculator poate fi interesantă pentru gameri + la tot ce puteți găsi informații despre Turneul Cybersport și previzualizarea jocurilor noi.

Vârful Windy. (Orig. Bleak cade barrow.) - ruinele nordice în joc Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Coduri de locație:

Bleakfallsbarrowexterior.
Bleakfallsbarrowexterior02.
Bleakfallsbarrowexterior03.
Bleakfallsbarrowexterior04.
Bleakfallsbarrow01.
Bleakfallsbarrow02.

Descriere

Cel mai probabil, vor fi primele ruine nordice pe care eroul șef va trebui să îl viziteze în timpul aventurii sale. Acest loc este o cascadă de piatră imensă, pe care este construită un templu nordos antic al dragon-coopers. Templul se ridică pe vârful muntelui, iar zidurile sunt în mod constant opuse de vânturi frenetice și de furtuni de zăpadă. În mod tradițional, pentru astfel de locații, întregul complex este situat doar parțial pe suprafață. Este cea mai mare parte din tunelurile și sălile de origine naturală și artificială, pătrundând pe munte. Locația este formată din două zone: "Vârful Windy - Templu" și "Vârful Windy - Sanctuary".

Camilla Valery poate indica drumul spre vârful vântului principal al personajului principal (imediat după sarcina ghearei de aur). Ea cheltuiește eroul la pod, care este situat lângă poarta de nord-est a râului Riverwood. Imediat în spatele podului este o furculiță. Drumul spre dreapta duce la Witchran, la stânga - la un vârf vânt.

La ridicarea muntelui, vremea va începe să se schimbe dramatic. Țara din jurul valorii de în jurul valorii vor deveni acoperite de zăpadă și va fi posibilă observarea zăpezii, transformându-se într-o furtună reală mai aproape de vârful muntelui.

Pe drum spre templu există un turn de observare veche montat, în care mai mulți gangsteri s-au așezat - partea principală sensibilă a bandei, care se va confrunta cu vârful vântului. Observând călătorul, ei nu vor ataca imediat, dar numai dacă ignorați avertismentele lor nu se apropie. PERICOL reprezintă liderul ceasului de gangster, echipat în armuri grele. Cu toate acestea, el nu iese și nu se află pe unul dintre site-urile Turnului și numai atacurile numai atunci când se apropie (chiar dacă toți ceilalți bandiți au fost întreruptă). Pe partea de sus a turnului, în cerul deschis, există un piept.

Trecând puțin mai departe pe calea tăcută, personajul principalÎn cele din urmă va ajunge la complexul principal al vârfului Windy. Intrarea are o bătălie cu partea principală a bandei. Aparent, realizând că ceasul lor a fost întrerupt, atacă imediat. Pereții templului pot găsi o comoară bine tensionată.

Interior

Windy Peak - Templul

După ce au trecut prin porți masive în interiorul templului, călătorul va fi într-un hol spațios, cu cărucioare în arc, transmit lumina soarelui. Printre distrugerea totală, urmele luptei recente dintre membrii bandei și pachetele de zokrysov sunt vizibile: două cadavre ale gangsterii (unul dintre ele se află pe masa antică de piatră, cealaltă pe podea) și opt carcase de prădători. Dacă abilitatea de "secrecy" este bine dezvoltată, atunci vă puteți auzi conversația celor care au supraviețuit membri ai bandei despre Golden Cogte. De asemenea, puteți găsi ciocan de combatere a fierului, două axe de luptă de fier, scut de fier și colong. Lângă foc este un alt piept.

Pe parcurs, atunci tunelurile pot fi acoperite pe masă pe care nu există altceva decât urnă funerară. În următoarea nișă este aceeași, numai cu două urne. Pe podea, printre rădăcinile interconectate, există încă două carcase de zokrysov.

Pasajul este pe pasaj. Un mod scurt spre stânga se termină cu un capăt mort, în care nu este nimic remarcabil. Pasajul nu este, de asemenea, plin de descoperiri. Aici puteți găsi un alt cadavru de Zokrys și mai multe rafturi și rafturi cu felii inutile de in și ca ustensile ceramice vechi inutile, despre care este de obicei pentru toate ruinele nordice. Pe unul dintre rafturi puteți găsi poțiunea.

Pasajul se duce la sala în care există un puzzle mic, decizând doar care, puteți pătrunde în camera următoare. Puzzle-ul este format din trei piedestaluri rotative cu desene și trei capete de piatră cu aceleași desene (cea care în mijloc a căzut pe podea). Sarcina este simplă: doar pentru a transforma deliciile astfel încât semnele de pe partea lor să coincidă cu cei de pe sculpturile capetelor și au fost localizate în aceeași ordine. Deasupra deciziei se rupe ultimul membrilor de bandă. Dacă îl observați, puteți asista la fiasco - nefericitul activează pârghia, iar corpul său este străpuns din toate părțile, șuruburile capcanei lucrate, iar zăbrele rămân închise. Nu este greu să ghiciți că o astfel de soartă așteaptă tot felul de a rezolva incorect puzzle-ul. Înainte de a trece mai departe, merită să urcați pe scări și să ridicați o altă poțiune. Mai mult în această cameră nu este nimic de făcut și puteți merge la pasajul deschis.

În camera următoare puteți găsi o masă cu o poțiune și un manual "hoț" ("furtul de buzunar"), două urne funerare și un piept între ele. Dușul de piatră se odihnește pe suport pe suport. Ar trebui să fie atentă aici: de la spate poate ataca o dată trei zokrysa sau se vor întâlni mai târziu, pe coborârea de-a lungul scării șuruburilor. După coborâre, locul va deschide camera, în centrul căruia, pe masă, sunt o defilare cu o vrajă și otravă. În timpul progresului în continuare pe tuneluri, vocea unei viteze repede, care acceptă mai întâi personajul principal pentru unul dintre sale (Harknir, Bjorn și soluționarea, aparent, bandiții săi familiari rămași la intrare). Calea este direct plină de pietre pietruite, printre care există un schelet și ascuns un piept.

Modul spre stânga este gratuit și merge într-o rețea mare și strânsă. Pentru a intra în ea, este necesar să conduceți prin straturile de pe web, în \u200b\u200bcare a fost confundată rapid. Web dați-o, dacă o cămașă de câteva ori cu orice armă corpică. Sala în sine este un laur al unui păianjen gigant îngheț, care atacă imediat încălcătorul camerelor sale. Există multe cadavre ale reprezentanților unor curse inteligente ale carcaselor Skyrima și Malokrysa, învelite de Web, iar coșurile de înmormântare sunt în jur. Arvisul este rapid, urmărind lupta de la coconul său, va rămâne pe personajul principal, împingând cât mai curând posibil pentru a ucide păianjenul rănit.

După victoria asupra păianjenului, se pare că coconul, în care a fost confuz, închide trecerea la adâncimile temniței, așa că trebuie să ajutați aventuristul nefericit și să-l scoateți din web. Înainte de aceasta, puteți încerca să aflați ceva despre clasa de aur, dar va refuza să vorbească până când este eliberat. După înființarea libertății mult așteptate, a trezit în tunelurile din tuneluri, râzând într-un spațiu naiv. Cu toate acestea, nu este necesar să vă supărați, soarta ulterioară a acestei treceri nu este necontestată: după câteva zeci de metri pe tuneluri, va fi posibilă îmbrățișarea corpului său. Cel mai probabil, el a căzut sub lovitura unei capcane de spike situată acolo. Cu el însuși de la Arvi și există o cafenea necesară pentru a-și îndeplini sarcina, precum și jurnalul său cu note interesante despre Cogte. Cu toate acestea, după ce este detectat în jurnalul de sarcini, va apărea înregistrarea "Aflați secretele vârfului Windy".

Pornind de la acest loc, temnița este o catacombs în care nordurile antice au îngropat morții. Aici, cel mai probabil, prima "cunoștință" a personajului principal cu drarii - morți nordici non-adezivi, care se preface pe deplin a fi imobiliare în nișele lor. Cu toate acestea, unii dintre ei într-adevăr nu depun semne de viață. Corpurile lor pot fi căutate pentru impunitatea trofeelor.

Calea ulterioară este o rătăcire destul de lungă pentru catacombele, învățând strigoiul și capcanele. Cei mai neplăcuți dintre ei este un pasaj îngust cu pendulurile balansoare, mortale. Curând după ce a ridicat grila, puteți intra în peșteri subterane naturale, unde ciupercile strălucitoare cresc pe pereți. Tunelele vor duce la un puț natural mare, în centrul căruia este un pod păzit de orice adversar (în funcție de nivelul personajului principal, poate fi fie un trecken, fie un nivel destul de periculos la nivel scăzut de gheață). În partea de jos a puțului, în cazul în care o cale îngustă conduce de-a lungul marginilor, există ceva de ales.

Vârful Windy - sanctuar

După ce au trecut mai multe tuneluri și colectarea tuturor trofeelor, călătorul va ajunge la următoarea zonă Dungeon - "Vârful Windy - Sanctuary". Nu este atât de mare ca "vârful Windy - Templul", dar aici este o arhitectură mai interesantă. Vor fi mai multe trageri, după victoria asupra cărora prin ușa feroviară puteți merge la sala unde se află ușă-ghicitul. Pentru descoperirea sa și va avea nevoie de o gheare de aur de aur. Este ușor să o deschidă: este necesar doar să folosiți jurnalul de Arvy, ceea ce descrie cum să îl faceți cu ajutorul ghearelor.

În spatele ușii este o sală uriașă, la capătul opus al căruia se află zidul cuvintelor și întregul trei piept: unul este direct în fața zidului, celălalt - spre dreapta imediat în spatele ei, al treilea este lăsat in colt. Imediat după ce a studiat unul dintre cuvintele puterii, strigând "forța nemilos" de la sarcofag, vizavi de perete, va crește procesiunea principală. După victoria asupra lui de la cadavrul său, printre altele, puteți lua o piatră de dragon necesară pentru a îndeplini căutarea "Vârful Windy".

În spatele sălii există un pasaj mic, care intră într-o cavitate mică, cu un altar ciudat și un piept. Imediat situate și accesul la suprafață. După introducerea ceasului, puteți găsi o poțiune aleatorie.

Quest-uri.

Această locație este un loc de acțiune al a două quest-uri. Ele sunt interconectate unul cu celălalt, deoarece piatra de dragon nu poate ajunge, fără a obține o gheare de aur.

Notează

  1. O priveliște frumoasă a vârfului vântului se deschide cu o stâncă acoperită de zăpadă, care este situată deasupra minelor de torță, datorită faptului că această stâncă este situată ușor deasupra vârfului în sine și nu este foarte îndepărtată din ea. Puteți merge pe acest loc pe drumul de la Riverwood la Aivsc.com, atingând dezvoltarea și întoarcerea de la ea spre vârf.
  2. Dacă vă lăsați din ușile masive, scriind în afara peretelui templului, într-unul din colțurile puteți găsi o memorie cache mică, formată din două tancuri. Punga de farmacist conține câteva ingrediente și, eventual, poțiunea și în condiții de siguranță - bijuteriile sub formă de aur, pietre pretioase și / sau inele (nivelul blocării este fix - "ADEPT").
  • Dacă, ținând pietrele, du-te de-a lungul căii de la turnul de observare până la un vârf vânt și privi la stânga, atunci puteți vedea cuibul de haire, situat cu partea superioară a stâncii și nu departe de traseu. Dar puteți ajunge la el, doar prin trecerea stâncii și săriți de-a lungul stâncilor.
  • Dacă este administrat echipa de consolă TCL, ieșirile de ieșire, deasupra podului de gheață, patrulate de dragom, pot fi găsite un vultur. Se va așeza periodic în "cuib" pe trunchiul copacului, atârnat peste pod.

Când treceți căutarea "Vârful Windy" în jocul Skyrim, jucătorul trebuie cu siguranță nevoie să ridice o piatră de dragon. Sarcina este luată de la Magicianul Curții din Witchran, acest frate este numit Fahrenar Secret Fire. Dragon Stone. - Element constitutiv al povestirii principale a jocului.

Magicianul Fahrenagars vă va cere să obțineți piatra de la Dragonstone Notorie, în timp ce el va raporta că este pe un vârf de vânt. La ridica piatra dragonuluiDu-te la cealaltă parte unde sunt localizate munții. Nu este sigur, pentru că în apropierea templului situat în munți, gangsterii pe care trebuie să o ucizi sunt blocați. Curățați terenul și introduceți templul. Surpriză - Un grup de bandiți se grăbește, de asemenea, în interior. Prin urmare, fiți extrem de atenți. Pentru a începe, au apărut ceea ce spun ei, ei spun despre Gold Cogte, care a dispărut într-un mod incomprehensibil printre comerciantul de la râul Râș. Omoară gangsterii atunci când este folosit de efectul surprizei.

Capul mai departe de-a lungul ruinelor, există un puzzle acolo. Esența sa este de a plasa Kami într-o anumită ordine: șarpe - șarpe - pește. Pentru a face față sarcinii, ia în considerare foarte atent mai multe semne care sunt deasupra intrării, precum și pe fragmentul angajat.

Apăsați maneta și mergeți de-a lungul scării șuruburilor. Va trebui să vă ștergeți drumul, deoarece veți fi preveniți de trei persoane din Zokrysov. Scapă de creaturi, veți găsi în partea de jos a camerei, dar intrarea în ea este strâns strânsă. Nu vă fie frică și scoateți webul, apoi intrați în cameră. Aici, de undeva pe partea de sus sări un păianjen imens. El vă poate oferi o mulțime de probleme grave, mai ales dacă dvs. caracterul jocului Nu sunt suficiente.

După ce ați făcut față păianjenului, alăturați conversației cu Arvy Fast. El va cere să-l lase să plece și, în înlocuirea, promite să-i dea o gheare de aur. Dar de îndată ce o eliberați, el va încerca să scape cu ghearele de aur. Puteți face în moduri diferite, de exemplu, prindeți-vă cu un trădător și o ucideți personal. Și îi puteți permite să scape, pentru că încă nu va putea să plece departe: el va depăși grupul de draguri, la care va alerga în mod inevitabil pe drum. A doua opțiune este preferabilă, deoarece în lupta cu Dragra of Squel le ia o parte din sănătate, și acesta este doar avantajul dvs. Fugarul va muri în orice caz - de la dvs., de la draparea sau va cădea în capcană, de unde nu va fi selectată.

Când se întâmplă acest lucru, trebuie să luați o gheare de aur și un jurnal de la el și apoi să mergeți mai departe. Veți întâlni dragurile, ucideți-le și mergeți până la următorul nivel, unde veți găsi un alt puzzle. Check out Jurnalul de Arvy: Se indică faptul că este posibil să rezolvăm sarcina după luarea în considerare a ghearei de aur cu atenție.

Decidând puzzle-ul, du-te la o sală de funerare mare, există un zid de dragoni, unde cuvântul de putere este înscris. În apropierea zidului există un sarcofag, și de acolo va apărea scara. El este scopul tău pentru că Dragon Stone. - El. Liquid Dranegra, luați o piatră și întoarceți-vă înapoi în căutarea. Iar gheara de aur poate returna comerciantul. Speranța după ce am citit acest ghid, nu veți pune o întrebare cum să ridici Dragon Stone în jocul Skyrim.