Eliberarea Legiunii. Descrierea actualizării World of Warcraft: Legion. Schimbări ale sistemului de specializare

A trecut mai bine de un an de la lansarea celei de-a șasea expansiuni pentru World of Warcraft - Legion. Un an este un timp destul de lung pentru a înțelege ce a devenit suplimentul și ce loc a luat în istoria jocului. Mai jos este o continuare.

Anunțul noului add-on a avut loc pe 6 august 2015 la Gamescon. Merită menționat contextul în care a fost făcut acest anunț. Era al doilea an al Warlords of Draenor și patch-ul 6.2 era pe servere de două luni. WoD ca plus, sa dovedit a nu prea reușit. După un început de succes, a existat o tendință către o bază de abonați în scădere și jocul a început să-și piardă audiența chiar mai repede decât în ​​Cataclysm și MoP. Ritmul a fost atât de rapid încât puțin mai târziu, în noiembrie 2015, Blizzard a încetat cu totul să mai publice statistici. Desigur, situația a trebuit să fie salvată și atuul principal al complotului a fost așezat pe masă - Legiunea Arzătoare. Într-adevăr, de fapt, el a fost principalii adversari și vinovatul majorității necazurilor care s-au întâmplat cu Azeroth. Cu toate plusurile Mists of Pandaria, evenimentele acestei expansiuni nu au fost povestea principală. La fel și Warlords of Draenor, al cărui complot a fost mai mult decât complet. În același timp, Blizzard era conștient de ceea ce aștepta publicul. Și i-a dat ceea ce și-a dorit.

Complotul Legiunii, oricât de greu de ghicit, a fost legat de următoarea invazie a Legiunii Ardente din Azeroth. "Amenda!" a spus publicul. Apoi Gul'dan supleant l-a chemat pe Illidan la viață. „Din nou...” – a oftat publicul, care nu a mai fost deosebit de surprins de numeroasele învieri și întoarceri. Totuși, totul s-a dovedit a nu fi atât de simplu.

Patch-ul 7.0.3. Eveniment de pre-lansare - Legion Invasion

Vechea tradiție bună spune că cu o lună și jumătate înainte de lansare, în Azeroth au loc evenimente care rezumă intriga în conținut nou de joc și saltul intrigii. Unele dintre ele au avut succes, altele nu atât. Evenimentele de pre-lansare din vara lui 2016 s-au dovedit a fi undeva la mijloc. Începând cu 19 iulie, a început invazia trupelor Legiunii Ardente pe tot ținuturile Azeroth. Trupele de demoni au început să aterizeze pe așezări, iar jucătorii au fost nevoiți să respingă atacul. Totul a decurs conform scenariului standard. Mai întâi, am avut de-a face cu spiritele rele obișnuite, iar apoi comandanții ne-au căzut în cap. Pentru a respinge invazia, jucătorii au primit nu numai o altă monedă, dar nu mai puțin valoroasă - experiență de joc. Personajele aflate sub limita de nivel ar putea lua parte la respingerea invaziilor. Pentru fiecare invazie, personajul ar putea scădea la un nivel. Având în vedere că toate acestea s-au întâmplat în maximum o jumătate de oră, este clar că oamenii s-au grăbit să pompeze violele. Nu există un moment mai bun pentru a pompa o mulțime de personaje. Adevărat, cel mai probabil, puțini oameni se așteptau ca Legiunea să fie atât de neprietenoasă cu altovozii.

Lansarea expansiunii World of Warcraft: Legion

Descrieți pe scurt Legionul, este un amestec concentrat de inovații, amestecat cu vechimea bună și aleatorie. Poate că, din zilele WotLK, jocul nu a fost redesenat atât de dramatic. În același timp, merită remarcat un punct important - aceste inovații sunt împrumutate de la alte jocuri, inclusiv cele create de Metelitsa însuși. Ce și de unde este luată va fi descris mai jos, doar un exemplu. Campaniile de clasă care trebuiau finalizate pentru a deschide cel de-al treilea slot în arma artefactului îi dau SWTOR un sentiment foarte puternic. Și acolo, fiecare clasă avea propria parcelă, care nu era disponibilă altor clase. Acum mai multe despre principalele inovații ale Legionului.

Sistem de arme artefact. Încercările de a crea un alt plan de dezvoltare a caracterului pe capac au fost făcute de dezvoltatori de mult timp. Amintiți-vă de anunțul Cataclysm și Calea Titanilor, care au fost tăiate în siguranță la eliberare. Apoi a fost o garnizoană în WoD, care a fost suficientă pentru câteva luni. Și iată o altă încercare, de data aceasta mai reușită. Armele pot fi acum îmbunătățite și personalizate separat de orice altceva. Mai mult, personalizarea a vizat nu numai caracteristici, ci și aspect. Cât de reușită a avut ideea? Aș spune 50/50. De ce? Pentru că da, jucătorii au primit un sistem de lungă durată care nu s-a epuizat în câteva luni. Iar colectarea de skin-uri a devenit un alt divertisment pentru fanii transmog. Care sunt dezavantajele? Faptul că acum jucătorul era serios limitat nu numai de clasă, ci și de specificații. A fost greu să actualizați mai multe specificații simultan, mai ales dacă sunteți un jucător care nu este împovărat cu mult timp liber. Deși chiar și jucătorii hardcore au recunoscut mai târziu că a existat prea mult AP (Artifact Power) în acest supliment. La urma urmei, Elune însăși le-a ordonat să stoarcă tot ceea ce este posibil din personaj și a fost necesară pomparea la maximum a artefactului. Și dezvoltarea completă a mai multor personaje a fost și mai distractiv. Cu alte cuvinte, la lansare, artefactele au subminat foarte mult motivația liderilor alternativi. Ulterior situația a fost corectată, dar la început a fost o problemă reală.

Obiecte legendare. O altă inovație ambiguă. Articolele legendare au reprezentat întotdeauna o problemă pe care dezvoltatorii nu au reușit să o rezolve într-un mod care să-i facă pe toți fericiți. Metodele de obținere s-au schimbat de la supliment la supliment. La început a fost o întâmplare, plus reactivi scumpi, apoi doar aleatoriu, apoi o macinare grea de mai multe luni de către întreaga breaslă pentru o singură persoană, deci sologrind și fericire pentru toată lumea. Legion a decis să nu facă două sau trei lucruri per expansiune, ci o duzină pentru fiecare clasă și să le lege de aleatorietatea deplină. Haide, asta e, la urma urmei, legendarii erau și ei diferiți. Au fost unele de top care au sporit caracteristicile de luptă, dar nu era clar ce, cum ar fi Seyfuz sau Prydaz. Au căzut, de asemenea, foarte diferit. Am asistat personal la cum doi i-au căzut membrului breslei cu o pauză de jumătate de oră, iar unii jucători s-au chinuit o lună și jumătate. Mai mult, impulsul a fost foarte semnificativ, iar în sistemul de căutare, jucătorii au fost refuzați imediat. Cu toate acestea, această inovație este încă un plus. Având un set de 4-5 articole legendare, a fost posibilă combinarea acestora în funcție de situație. Să presupunem că Shadowhunter's Voodoo Mask și Prydaz au fost destul de buni la stăpânirea șefilor. Iar bracerele pentru vânătoarea MM sunt foarte eficiente în realizarea rețelelor LAN, atunci când trebuie să provocați rapid daune unui grup de mafiote enervante. Da, de la această idee a fost împrumutată Diablo III.

Mitice+. Formatul de temniță pentru cinci persoane a fost o altă problemă pe care dezvoltatorii au încercat să o rezolve pe parcursul mai multor extinderi. 5ppl au fost relevante doar la început, iar apoi l-au pierdut rapid. Acesta a fost cazul de la WotLK. În Mist of Pandaria, s-a încercat introducerea unui mod de provocare. Încercarea s-a dovedit a fi un test, dar unul unic – testele au trecut și atunci nu a existat nicio motivație pentru a merge acolo. Și așa, în Legion, a avut loc resuscitarea formatului și, să nu ne temem de acest cuvânt, crearea unei linii de progres PvE paralelă cu raidurile. Un alt concept din Diablo III. Creștem nivelul de sănătate și daunele mafioților și șefilor, le introducem diverși afecțiuni și legăm recompensa de nivelul de dificultate. Tema filmată, mythics + sunt interesante și acum, la un an de la lansare. Mai mult, au chiar șansa de a deveni o disciplină de sporturi.

Misiuni regulate. Această bucată de conținut de la Blizzard a ieșit întotdeauna cu succes și cu cât mai departe, cu atât mai bine. Ce-ce, eh parte complot jocurile și misiunile unice au fost întotdeauna interesante. Există o mulțime de misiuni în Legion, chiar aș spune multe. Mai multe povești care au fost actualizate și completate cu altele noi, căutări pentru profesii de nivelare, campanii de fortăreață și de clasă, campania Suramar și antrenamentul Ofilit. Acesta din urmă trebuie menționat separat, deoarece este în esență un nou format de conținut repetitiv și în același timp divers. Nu fără dezavantajele sale, totuși. Așadar, să spunem, campaniile de clasă au dezvăluit o parte unică a noii știri, care a rămas inaccesibilă altora. Prin urmare, dacă nu ați jucat, să zicem, un cavaler al morții, nu ați fi știut că toate DC-urile îl servesc acum pe Regele Lich.

Căutări mondiale. Cuvântul „cotidian” a devenit și de multă vreme sinonim cu „rutină plictisitoare”. Să ne amintim de Raliu, Frontul de foc, Insula Tunetului. Au existat puține încercări reușite de a corecta situația, cu excepția poate Insula Atemporală. Și aici este o soluție simplă. În fiecare zi, jucătorii primesc noi sarcini cu noi recompense. Sau mai degrabă, există rotația lor și pur psihologic, implementarea lor nu devine atât de plictisitoare.

Scalarea mafiei după nivel. Acum, nivelul locației și-a pierdut sensul - mafioții au început să crească în funcție de nivelul jucătorului și modul în care trece Insulele Frânte este la fel. Ai putea începe cu Azsuna sau ai putea începe cu Stormheim. Destul de bun, mai ales pentru pompa cu prietenii. Adevărat, toate căile încă duceau la Suramar, care a fost închis pentru nivelul 110.

Suramar. Inovația dezvoltatorilor nu s-a limitat la joc. De fiecare dată când încearcă să iasă din ordinea motorului învechit și în Legion au reușit să creeze o mică capodopera. Orașele și așezările din WoW au fost întotdeauna destul de compacte. Suramar este probabil prima locație urbană care poate fi numită oraș. Darnassus, vechea capitală a elfilor nopții din Kalimdor, este, prin comparație, un sat de apă. Și nu este doar un oraș magnific și mare, ci un oraș vibrant, plin de rezidenți și o poveste destul de bogată.

sistem PvP. Un alt sistem de joc care a suferit o revizuire majoră. Și nu toate aceste schimbări au fost pe placul lor. În primul rând, punctele de onoare și de cucerire nu mai sunt moneda folosită pentru a cumpăra kituri PvP. Punctele de onoare au devenit o experiență care a crescut noua linie - așa-numitele niveluri de onoare, al căror plafon era de 50 de niveluri. În al doilea rând, a fost introdus noua filiala talente exclusiv pentru PvP, care a fost deblocat în funcție de ce nivel de onoare ai atins. În al treilea rând, nivelul elementelor de acum nu a jucat un rol important, deoarece atunci când ai ajuns pe câmpul de luptă sau pe arenă, statisticile erau unificate pentru clasa și specificațiile tale. De ce au fost făcute schimbări atât de drastice? Poate pentru a reduce totul la dreptatea mâinilor, și nu la nivelul trusei pentru caroserie.

conținut raid- O altă parte tradițională puternică a jocului. La începutul suplimentului, Emerald Nightmare a devenit disponibil jucătorilor. Tema Visului de Smarald a fost mult timp discutată de jucători, până în punctul în care ar putea deveni tema noii expansiuni. Adăugarea nu a funcționat, a fost lansată o instanță de raid și destul de medie. Opt șefi, peisaje neclare, pasaj neliniar, dar tactici destul de interesante.

Clasa Oplo După cum știu cei care au jucat WoD, sala de clasă a fost foarte importantă în joc. Puteți spune chiar că a fost prea mare, nu a putut fi trecută, deoarece toate misiunile principale erau legate de el. În același timp, tema nu a filmat și nu a devenit un plan independent și interesant de dezvoltare a caracterului. Sala de clasăîn Legion, era în esență o versiune dezintegrată a garnizoanei. Clădirile au fost îndepărtate, dar au rămas „adepți”, care au fost numiți „apărători”. Erau de trei ori mai puțini, dar încă puteau fi pompați și încredințați sarcini. Pentru a finaliza sarcinile, a fost cheltuită o monedă specială - resursele garnizoanelor -, iar recompensele au fost foarte semnificative - puterea artefactului, aur, jetoane de reputație, căutări pentru raiduri și un kit pentru apărători. Cetatea în sine ar putea fi, de asemenea, pompată și să obțină bonusuri importante din asta. Pe scurt, garnizoana trunchiată și-a pierdut rolul dominant, dar a devenit un plus util și necesar pentru sistemul de artefacte.

meşteşuguri. Profesiile sunt mult simplificate în Warlords of Draenor. Plantatorii și minerii au fost lipsiți de locurile de muncă - acum toată lumea putea să crească iarbă și să sape minereu în mina lor. În plus, forjarea a fost eliminată, prizele din articole au devenit foarte rare, vrăjele puteau fi aplicate unui număr limitat de articole. Pe scurt, profesioniștii și licitația aproape au fost uciși. În Legion, acest aspect al jocului nu numai că a fost reînviat, dar a primit un al doilea vânt. Acum nivelarea profesiei a fost prin căutări. Nu se poate spune că le-a plăcut tuturor, dar decizia a fost luată interesantă. Acum, dezvoltarea abilităților profesionale nu a fost doar o leagăn de numere, ci a devenit o aventură. S-au introdus „asteriscuri” - niveluri de rețete care au afectat eficiența utilizării materialelor (apropo, acesta a fost împrumutat de la EVE Online). Bijuteriile și cântarea au revenit la gloria lor de odinioară. În ceea ce privește plantele și minerit, nu au existat niciodată astfel de prețuri pentru reactivi. Prin urmare, chiar și o fermă simplă ar putea tăia munți de aur. Mesajul a devenit nu numai util, ci și interesant de făcut. Adevărat, au existat și unele dezavantaje - în ceea ce privește costul reactivilor, chimia raidului, pietrele și cântările, Legion este un deținător de record.

știri și complot. 2016 a fost un an semnificativ pentru universul Warcraft din multe puncte de vedere. În primăvară, a fost lansat primul volum din Warcraft Chronicle, în care o istorie ordonată și extinsă a universului a apărut în fața fanilor. După ce a citit primele capitole, a devenit clar că Blizzard urma să repornească povestea. Puțin mai târziu, au fost lansate un roman despre Illidan și un roman audio „Harbingers”. Acțiunea în sine a fost transferată într-un loc cu adevărat legendar - Broken Isles. Unde a fost îngropat cândva Avatarul Titanului Căzut. Intriga s-a răsucit celebru încă de la început. În prima oră a jocului, figurile iconice ale complotului au murit - Regele Wrynn, liderul Hoardei Vol'jin, legendarul paladin Tirion Fordring. Această tăiere „Game of Thrones” a protagoniștilor a arătat că Legion este ultimul capitol al poveștii începute în Warcraft III. După cum se spune la hochei, "Schimbarea compoziției, al doilea cinci pe gheață!"

Rezuma. Aruncă o altă privire la lista impresionantă de inovații - Legion este într-adevăr o completare record în ceea ce privește schimbările și a început destul de vioi. Jocul s-a vândut în 3,3 milioane de copii în primele două săptămâni, făcându-l cea mai rapidă expansiune vândută din istoria jocului. Ei bine, ceea ce s-a întâmplat în Dalaran în noaptea lansării poate fi evaluat uitându-se la captura de ecran de mai jos.

Un nou continent, noi mecanici de joc, o poveste cool, remedieri de erori WoD. Era clar că Blizzard lucrase la erori și le remediase majoritatea. Faptul însuși a indicat că proiectul nu va fi abandonat, ci, dimpotrivă, au fost aruncate asupra lui forțe semnificative. Dar, în general, toate completările la WoW au început rapid. Întrebarea este cât de mult ar fi capabili dezvoltatorii să mențină jocul în formă bună.

Patch-ul 7.1.0 Întoarcere la Karazhan

Problema cu producția de conținut și consumul acestuia de către jucători a bântuit jocul de-a lungul istoriei sale. Ori este prea puțin conținut, ori mult, ori este complex, ori prea simplu. Desigur, este dificil să-i mulțumești pe toți jucătorii, deoarece WoW este jucat și de jucători hardcore care mănâncă orice conținut cât mai curând posibil și jucători ocazionali care nu văd cea mai mare parte a muncii făcute de dezvoltatori. Au existat diferite moduri de a echilibra problema. De exemplu, în Warlords of Draenor, dezvoltatorii au adoptat un nou concept de patch-uri de conținut - lansarea unui patch major nu coincide cu deschiderea următorului raid. În Legion, tendința continuă. În patch-ul 7.1, care a fost lansat în octombrie, nu a existat un raid major cu drepturi depline. Totuși, era ceva interesant la el.

Reciclarea vechilor instanțe de raid este o practică pe care dezvoltatorii au început-o încă din zilele WotLK. Naxxramas-40 a fost primul la rând, care a zburat spre Northrend. De mult circulă și zvonuri că un alt raid legendar din vremurile TBC - Karazhan - va fi refăcut pentru a se potrivi cu realitățile actuale. Da, și după toată logica, după reluarea lui Zul'aman și Zul'gurub, Karazhan ar fi trebuit să ajungă mai devreme sau mai târziu. Principalul lucru care i-a îngrijorat pe jucători a fost că vechiul raid va fi tăiat până la rădăcină, așa cum sa întâmplat cu aceiași Zuls. Cei care nu au băgat încă KO pentru ei înșiși, calul Vânătorului, primul șef al instanței, au fost deosebit de triști.

Dar de data aceasta, dezvoltatorii au cruțat versiunea veche. Clasicul Karazhan nu a fost atins, dar intrarea în cel nou s-a făcut pe un etaj diferit. Noul Karazhan era acum un exemplu de cinci oameni. Adevărat, fanii fastrans s-au întrerupt rapid - complexitatea instanței a fost la un nivel decent. Având în vedere dimensiunea sa, ar putea dura până la 2-3 ore până la finalizarea unui grup de breaslă. Iar cursa de sperietură s-ar putea încheia cu înjurături puternice și desființări. Unii șefi au dat cu piciorul în fund, ștergându-i iar și iar pe cei care nu au înțeles sau nu au putut executa tactica corect. Spre bucuria colecționarilor de monturi, aceștia nu numai că au lăsat vechea instanță cu un cal, dar au și făcut o nouă versiune și au adăugat și o montură pentru curățarea instanței pentru o perioadă. Pentru toți ceilalți, prezența pradă de la șefi a motivat călătorii regulate la Karoo actualizat.

Pe lângă Karzhan actualizat, a fost deschisă instanța de raid Trial of Valor.

Un raid cu tematică vrykul a fost solicitat de mult timp. Vrykul nu ocupă ultimul loc atât în ​​istoria lumii - ei sunt progenitorii oamenilor - cât și în istoria jocului. Să ne amintim câți dintre ei sunt în Northrend și au o locație întreagă pe Broken Isles. De asemenea, în Cronici, povestea vrykulului și a Gardienilor are o dezvoltare interesantă în conflictul dintre Odin și Helya, de exemplu. Așadar, aspectul Procesului Valorii se încadra perfect în intriga.

Adevărat, un raid cu drepturi depline nu a funcționat. Un cu drepturi depline în contextul WoW este cel puțin șase sau șapte șefi. Un alt experiment mic a fost că Blizzards au injectat un mini-raid cu trei șefi cu trei luni înainte ca următorul Raid de nivel să fie lansat. Experiența sa dovedit, dar parțial. Odin, Garm și Helia nu au devenit șefi acceptabili care pot fi doborâți cu ușurință pentru o pradă mai avansată. Acestea au fost întâlniri cu drepturi depline, care chiar și în modul normal au dat lumină. Design - pentru Odin, au folosit decorațiuni gata făcute pentru Halls of Valor și modele de șefi gata făcute (cu excepția cazului în care Garm era original). Dar a fost o problemă cu motivația jucătorilor. După cum am menționat deja, șefii au fost dificili. Da, prada a fost mai serioasă decât în ​​IR, dar pentru a-l elimina, trebuia să petreci mai mult timp. Prin urmare, ca sursă a unui nou kit de caroserie în ceea ce privește pregătirea pentru următorul raid major, Trial of Valor nu a funcționat pe deplin.

Ce a mai adus patch-ul 7.1? Continuarea uneia dintre poveștile centrale - istoria revoltei de la Suramar. Noile misiuni au condus fără probleme jucătorii la următoarea întorsătură cheie a intrigii - asediul Puțului Nopții, unde Gul'dan s-a așezat și nobilii Suramar care au încheiat o înțelegere cu el. Ultimul lucru care merită menționat este că pentru alte opțiuni limitate, cerința de a deschide misiuni în lume a fost eliminată. Acum nu era necesar să se aibă la toate facțiunile Insulelor Distruse nivelul de reputație „respectat” nu era necesar. Aceasta înseamnă că nu era necesar să se termine misiuni în anumite locații dacă nu era suficient.

Patch-ul 7.1.5. Cetatea de noapte

Faptul că primele raiduri în Legiune vor fi Coșmarul de smarald și Nighthold (care a fost numit inițial Palatul Suramar) este cunoscut de mult. Și faptul că a doua instanță nu va fi eliberată imediat este de asemenea. Și acum, la cinci luni după lansarea suplimentului, Nighthold a devenit disponibil jucătorilor. Fără îndoială, acest raid a fost raidul „principal”. Coșmarul de smarald, în ciuda noțiunii de epic, era încă unul trecător. A lui linia poveștii a fost important, dar nu principalul, în comparație cu lanțul Suramar. Bucăți din setul de raid nu au căzut în el, iar Xavius, ca ticălos principal, era din ce în ce mai puțin rău decât Gul'dan.

Cetatea de Noapte, o fortăreață masivă din portul Suramar, se înălța maiestuos deasupra orașului, făcând semn și promițând o mulțime de aventuri. Având în vedere cât de elegant a fost făcut orașul în sine, era de așteptat ca Nighthold să nu fie mai puțin frumos. În principiu, aceste așteptări erau justificate. Desigur, din punct de vedere al dimensiunii și al designului, Puțul Nopții nu face raiduri precum Templul Negru, Ulduar și Tronul Tunetului, dar după Cetatea Focului Iadului de culoare verde închis și „interioarele” nu foarte distincte ale Coșmarului Smarald, jucătorii s-au trezit într-un loc foarte frumos, deși periculos. Zece șefi, printre care cei mai mulți reprezentanți ai nobilimii Suramar din Nightborne, conduși de magistrul Elissande. În finală, încă o dată, ne aștepta Gul’dan. Și de data aceasta am încheiat-o odată pentru totdeauna.

La cinci luni de la lansare, a devenit clar că armele artefacte reprezintă un obstacol serios în calea nivelării alternativelor. Cultivarea AP, pomparea cunoștințelor și colectarea relicvelor - toate acestea au durat destul de mult. În același timp, WoW a fost perfecționat pentru reproducerea alto de mult timp, încă din zilele WotLK. Moșteniri, bonusuri de breaslă, poțiuni pentru creșterea experienței – iar acum pe capac ești acoperit de nevoia de a descărca un artefact. Problema a fost rezolvată destul de grațios. Pentru resursele cetății, ai putea cumpăra o carte care ar putea fi trimisă violei. După ce a citit cartea, viola a primit imediat un nivel de cunoștințe de 15 (cu un maxim de 20 la acel moment), apoi a pompat artefactul la capac într-un ritm de iepure.

Pe lângă această inovație foarte utilă, dezvoltatorii au pregătit încă câteva bunătăți pentru jucători. De exemplu, temnițele Mists of Pandaria au un mod de călătorie în timp. Și Brawler's Guild s-a întors, o altă inovație pandariană.

Va urma.

World of Warcraft: Legion este al șaselea DLC pentru MMORPG World of Warcraft. Acțiunea principală a addon-ului va avea loc pe Broken Isles. De când Gul „Dan a fost expulzat din Draenor, el trebuie să caute noi porți pentru a intra în Legiunea Arzătoare. Protagonistul află că tocmai în adâncurile Insulelor Frânte se odihnește titanul Sargeras, al cărui mormânt a devenit poarta de intrare către iubitul său. Scop. Chiar înainte de a ajunge acolo și de a implementa locația de captare a planului, personajul trebuie să depășească o mulțime de dificultăți.

Dintre inovațiile din joc, vor exista arme mai puternice pentru bătălii epice, va apărea clasa eroică Demon Hunter, nivelul de pompare a caracterului va crește la 110, iar artefactele prezentate de dezvoltatori vă vor ajuta să vă îmbunătățiți cât mai mult eroul. Expansiunea include și noile raiduri Palatul Suramar și Coșmarul de Smarald.

Cerințe de sistem pentru Legiunea World of Warcraft

Cerinte Minime de Sistem:

  • Windows XP / Vista / 7 / 8
  • Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Phenom II X3 2,4 GHz
  • 2 GB RAM
  • nVidia GeForce 8800 / AMD Radeon HD 4850
  • Internet
  • 35 GB spațiu liber
  • Windows 7/8
  • Intel Core i5 3,1 GHz / AMD FX 3,6 GHz
  • 4 GB RAM
  • nVidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5870
  • Internet
  • 35 GB spațiu liber
  • Actualizat: 30 august 2016.

    World of Warcraft: Legion este în direct! A sosit momentul să porniți în căutarea dvs. către Insulele sparte a căuta și a stăpâni Arme artefacte de putere legendară și pentru a aduna campioni cu gânduri asemănătoare pentru cauza ta în tine sala de clasă. În această oră disperată, trebuie să încheieți și un pact interzis cu cei proscriși Vânători de demoni ai Illidarilor, discipolii temutului Illidan Trădătorul. Dacă eșuezi. . . lumile vor arde.

    Legiunea include:

    • Nivelul maxim a crescut la 110.
    • Zone noi de explorat.
    • Noul sistem PvP Prestige și Honor Talents.
    • Temnițe noi și raiduri.
    • Căutări mondiale.
    • Noi animale de companie de luptă.
    • Actualizare profesională.

    Noul sistem de colecții de transmogrificare: apariții

    • Fila Colecție nouă: Apariții
    • Deblochează noi apariții colectând arme și armuri Soulbound de tipul principal de armură al personajului tău.
    • Aparițiile deblocate sunt la nivelul întregului cont și pot fi utilizate pentru transmogrificare de către alte personaje care pot echipa obiectul.
    • Când vă conectați pentru prima dată la un personaj după Patch-ul 7.0, apariția articolelor adecvate din genți, bancă și Void Storage sunt învățate automat. Aparițiile suplimentare vor fi deblocate pe baza misiunilor finalizate anterior.
    • Transmogrificatoarele situate în majoritatea orașelor mari au fost îmbunătățite cu funcții suplimentare.
      • Ai un look care îți place? Salvați întregul set de transmogrificare ca ținută. Creați și schimbați între ținute la Transmogrifier.
      • În plus, transmogrificările pot fi acum asociate cu specializarea dvs. actuală. Ținuta ta se schimbă automat la schimbarea specializării dacă dorești.
      • S-a adăugat o nouă opțiune pentru a ascunde umerii.
      • Opțiunea de a ascunde căști, mantii și umerii a fost mutată în sistemul de transmogrificare.

    Sistem de onoare și progresie PvP reînnoit

    • Sistemul de recompense PvP va oferi acum elemente adecvate jucătorilor de la nivelul 100 și mai jos.
    • Punctele de onoare și punctele de cucerire au fost eliminate ca monedă.
    • Obiectele care au fost achiziționate folosind Onoare sau Cucerire sunt acum disponibile pentru cumpărare cu Marks of Honor care pot fi câștigate din câmpuri de luptă, arene și înfruntări.
    • Aflați mai multe despre modificările viitoare PvP în Previzualizarea Legion PvP.

    Echipament PvP egalizat

    • Echipamentul a fost normalizat în lupta PvP. Personajele care intră într-o arena Skirmish, Battleground, Rated Arena, Rated Battleground sau Ashran primesc acum o aura numită Principles of War.
    • Principles of War elimină toate statisticile dobândite din echipament (Forță, Rezistență, Grabă etc.), dezactivează bonusurile legate de echipament (cum ar fi efectele de bibelouri și bonusurile de set) și oferă statistici personajului în funcție de specializările lor și crește în funcție de nivelul general al obiectului. . Scopul este de a oferi o experiență PvP mult mai bine reglată și echilibrată.

    Arene

    • Fanionul atașat pe spatele personajelor își schimbă acum aspectul în funcție de cel mai bun rating al jucătorului din paranteza Arena.
    • Bracket-ul Arena 5v5 a fost retras. Realizarea „Arena Master” a fost transformată într-o Feat of Strength.

    Campuri de luptă

    • Dacă stai la coadă pentru un câmp de luptă aleatoriu și câștigi cu un personaj sub nivelul 110, acum premiază o ladă cu bunuri pentru câmpul de luptă. Jucătorii echipei adverse au, de asemenea, șansa de a primi o ladă cu o șansă crescândă în funcție de scorul echipei la sfârșitul unui meci. Lada conține o armură adecvată nivelului și specializării personajului, cu șansa ca lada să conțină recompense suplimentare, cum ar fi arme sau relicve.

    raiduri și Temnițele

    Cetatea Focului Iadului

    • Inamicii din dificultate Normal, Eroic și Mitic fac acum aproximativ 30% mai puține daune.

    Moştenire

    • Aur normalizat din raidurile Legacy înainte de Warlords of Draenor. Dificultate eroică Cataclysm Raids acum acordă mai puțin aur decât înainte, în timp ce raidurile de la Mists of Pandaria și Wrath of the Lich King vor acorda acum mai mult aur.
    • Ruinele Ahn'Qiraj acum se resetează zilnic, nu la fiecare 3 zile.

    Jefuirea

    • Opțiunile de jefuire Need/Greed și Round Robin au fost îmbinate în setarea Pradă de grup. Când se alege Prada de grup, Nevoia de specializare principală are prioritate față de Nevoia în afara specializării, urmată de Lăcomia/Desencantarea.
    • Maestrul Pradă a fost redenumit „Guild Master Loot” și poate fi selectat doar în grupurile de bresle. Un grup de breaslă este definit ca unul în care cel puțin 80% sau mai mult din grup aparține aceleiași bresle. Dacă un grup îndeplinește această cerință, liderul grupului poate selecta Guild Master Loot, indiferent de propria afiliere a breslei.
    • Lotul personal permite acum jucătorilor să schimbe orice obiecte care nu sunt upgrade la nivel de obiect pentru ei cu colegii de grup eligibili, sub rezerva cronometrului de schimb de două ore.
    • În conținutul lumii în aer liber, prada va fi distribuită folosind metoda Pradă personală, indiferent de opțiunea selectată de liderul grupului.

    Misiuni și lume

    Legendary Ring Quest Line

    • Jucătorii nu mai pot începe linia de misiuni pentru inelul legendar. Jucătorii care se află în prezent pe linia de misiuni legendare au până la lansarea Legionului pentru a o finaliza; moment în care misiunile nefinalizate vor fi eliminate din jurnalul de misiuni.

    Atingeți Modificări

    • Toate creaturile și NPC-urile pot fi acum atinse de până la 5 alte personaje.

    Evenimente mondiale

    • Brawler's Guild ia o pauză și va reveni la o dată ulterioară.
    • Stranglethorn Fishing Extravaganza a luat o pauză temporară în timp ce peștii sunt reaprovizionați.

    Articole și Detalizare

    Detalizare

    • În efortul de a reduce cantitatea de schimburi de echipamente între specializări, au fost făcute următoarele modificări.
      • Manelurile, inelele și obiectele purtate pe gât ale Legiunii nu mai sunt legate de o anumită statistică principală și vor rămâne relevante între specializări.
      • Spiritul și armura bonus au fost eliminate.
    • Multistrike a fost eliminat. Elementele care aveau lovitură multiplă au fost înlocuite cu o altă statistică secundară.
    • Bibele obținute din raiduri, PvP, si lumea Scăderile în Warlords au fost anulate și au fost readuse la nivelurile de putere prevăzute.
    • Bonusurile de set pentru seturile de obiecte din expansiunile anterioare Warlords of Draenor au fost dezactivate, deși textul care descrie funcția lor anterioară rămâne încă.
    • Puterea vrăjitoarelor pentru toate armele de lansare a fost consolidată în Intelect pentru a facilita compararea puterii obiectului între două arme de lansare. Puterea totală a armei rămâne neschimbată.

    Articole

    • Poțiunea de noroc și Poțiunea de noroc mai mare nu mai au efect.
    • Bonusul setului de distincție a Gladiatorului a fost eliminat din toate bibelourile PvP.

    Schimbări de caractere

    Schimbări ale sistemului de specializare

    • Personajele se pot schimba acum între oricare dintre specializările lor în timp ce sunt în afara luptei. Configurațiile barei de acțiuni și încărcările de talent sunt salvate pentru fiecare specializare. Ca urmare, specializarea duală a fost eliminată.

    Actualizări la Combat Visuals și Audio

    • S-au actualizat și îmbunătățit animațiile, efectele vizuale și sunetul interacțiunilor principale de luptă, cum ar fi atacurile automate, precum și multe abilități de clasă corp la corp.

    Schimbări ale sistemului de talente

    • Jucătorii își pot schimba acum talentele liber atunci când se află în orice zonă XP odihnită. Profesia Inscripție poate crea articole consumabile care permit ca acest lucru să se facă pe teren. În plus, după ce stau la coadă într-o temniță, raid sau conținut PvP, jucătorii au o perioadă de grație în care își pot schimba talentele liber.

    Schimbări ale sistemului Glyph

    • Panoul Glyph a fost eliminat din jocul. Câteva glife minore care au avut un efect cosmetic care nu aplicate unei anumite vraji au fost convertite în obiecte cosmetice care oferă aceleași efecte ca înainte.
    • Unele glife minore care au adus modificări cosmetice unei anumite vrăji au fost adăugate vrăjii în sine în cartea de vrăji.

    Avantajele Draenor au fost eliminate

    • Avantajele Draenor au fost eliminate din joc.

    Schimbări de armură

    • Vânătorii și Șamanul pot echipa acum armura Mail de la nivelul 1 (în jos de la nivelul 40).
    • Războinicii și Paladinii pot echipa acum armura cu plăci de la nivelul 1 (în jos de la nivelul 40).
    • Noi opțiuni de recompensă Mail și Plate au fost adăugate la misiunile de nivel scăzut.

    Abilități rasiale

    uman

    • Every Man for Himself acum elimină toate efectele de asomare și împărtășește un timp de răcire de 30 de secunde cu alte obiecte sau abilități care au un efect similar.
    • Spiritul uman a fost reproiectat. Personajele umane câștigă acum cu 1% mai mult din toate statisticile secundare (Grabă, Lovitură Critică, Măiestrie și Versatilitate) din toate sursele

    schimbări de clasă

    Toate clasele și specializările au suferit modificări ale abilităților și mecanicii. Consultați jurnalele noastre de previzualizare a cursului pentru o mai bună înțelegere a procesului de gândire din spatele acestor modificări.

    Garnizoană

    • Multe surse de aur din Garnizonă au fost reduse sau eliminate.
    • Salvarea nou obținută din Curtea de salvare nu mai conține obiecte echipabile. Salvarea obținută înainte de plasture rămâne neafectată.

    Colecții

    cutie de jucării

    • Un număr de articole cu efecte noi au fost convertite pentru a fi incluse în Cutia cu jucării.
    • Orb of Deception acum permite personajului să păstreze caracteristici precum armura care este purtată la transformare.
    • Jucărie nouă: Sabie Soft Foam, vândută de Jepetto Joybuzz. Jucăria rănește de moarte (dar nu ucide) un inamic de o dificultate banală.

    Profesii

    Inscripţie

    • Glifele majore, împreună cu multe glife minore, au fost convertite sau eliminate din joc.

    Bătălii cu animale de companie

    • Misiunile „Scrappin”, „Battle Pet Roundup” și „Mastering the Menagerie” oferă acum recompense reduse și sunt acum limitate la o dată pe cont, pe zi.
    • Maeștrii îmblânziți din Draenor răsplătesc acum jumătate din câte farmece pentru animale de companie ca înainte.
    • În timpul rundei de invulnerabilitate, animalele de companie strigoi au -25% daune.
    • Vrăjile Sărut, Gaz adormit și Unelte scârțâitoare au acum un timp de răcire de o rundă și au fost ajustate daunele pentru a ține seama de acest lucru.
    • Daunele de bază au fost reduse cu aproximativ 15% pentru Thunderbolt, Avalanșă, Grave Destruction, Carpnado, Arcane Storm, Psionic Strom, Dreadful Breath și Cleave.
    • Durata armurii Shell a scăzut de la 3 la 2 runde.
    • Bonusul daunelor urlete se aplică acum doar pentru următoarea lovitură (au fost următoarele două runde complete).
    • Timpul de răcire pentru Thunderbolt este acum de cinci runde.
    • Abilitățile Whirlpool și Geyser ale Pandaren Water Spirit sunt acum în același nivel.
    • Statisticile de bază ale lui Graves au fost reduse.
    • Grave's Bonestorm și Grave Destruction sunt acum în același nivel.

    UI

    • Plăcuțele de identificare ale personajelor au fost reproiectate și au fost actualizate pentru a afișa resursele clasei. Jucătorii pot selecta o versiune mai mare a acestor plăcuțe de identificare din meniul Opțiuni de interfață.
    • Plăcuțele de identificare ale inamicului oferă acum informații suplimentare despre efectele de stare.
    • S-au adăugat bare de resurse de clasă care se afișează direct sub personajul tău.
    • Foaia de caractere a fost redusă, deși statisticile complet detaliate sunt încă disponibile prin API.
    • Opțiunile de interfață s-au schimbat și au fost simplificate în continuare.
    • Logica de direcționare a filelor a fost reelaborată și ar trebui să se comporte acum într-un mod mai consistent și mai previzibil.
    • A fost adăugată o pictogramă de îmbunătățire pentru a face mai ușor să știi când un personaj are câștigul XP dezactivat.

    cont

    • Cantitatea maximă de aur care poate fi deținută o dată a fost crescută la 9.999.999 de aur. Maximul băncii breslei a fost, de asemenea, crescut la 9.999.999 de aur.
    • Numărul maxim de caractere pe un tărâm a crescut la 12.

    Motor grafic

    • Distanța maximă de extragere a fost extinsă foarte mult pentru tot conținutul mondial.
    • Au fost adăugate 5 niveluri suplimentare de presetări grafice, cu 3 peste setarea anterioară „Ultra”.
    • Au fost adăugate tehnici de randare mai avansate pentru ceață.
    • Au fost adăugate tehnici moderne de redare a culorii și alte post-efecte.

    Începe vânătoarea! Mormânt Sargeras redeschis, demoni Legiunea Arzătoare a venit în lumea noastră. Toată puterea și puterea lor sunt îndreptate către un singur scop: invocă titanul întunecat de Azeroth și sunt deja foarte aproape.

    Alianța și Hoarda și-au epuizat puterea, așa că numai tu poți, folosind cel mai mult artefacte legendare Warcraft și călătorii la antici Insulele sparte, în căutarea puterii titanilor, provoacă Legiunea înainte ca ultima speranță să părăsească Azeroth. Extincția este inevitabilă.

    Clasa Noua

    Vânează-ți prada ca Vânător de demoni.

    Elfii paria ocolit pentru că îndrăznește să mânuiască puterile înfricoșătoare ale Legiunii. Super dexteritate și intuiție supranaturală Vânător de demoni folosește tehnici interzise, ​​transformându-se în forme terifiante de Murdărie.



    Abilitati speciale:

    Viziunea spectrală

    Orbirea vânătorului de demoni îi deschide noi puteri adevărate de percepție. El se bazează pe viziune interioarași îi vede pe toți dușmanii, chiar și pe cei care se ascund în spatele obstacolelor.

    Metamorfoză

    Eroul se poate transforma în forme infernale, crescându-ți puterea și puterea: atacurile devin incredibil de puternice și rapide, iar nivelul de protecție te face aproape invincibil în formă demonică.

    Agilitate de neegalat

    Demon Hunter poate folosi săritură dublă, desprinzându-se de luptă și chiar să-și desfășoare aripile monstruoase pentru a efectua o alunecare, surprinzând toți inamicii.


    Arme de o putere de neimaginat

    Doar cei mai experimentați veterani din Azeroth pot avea forța de a mânui artefacte împotriva Legiunii Ardente. Arma ta epică forjată crește în putere odată cu tine și, în funcție de alegerea ta, își va schimba abilitățile, aspectul, sunetul și stilul de luptă. fabrica artefactul tău unic pentru a deveni un luptător mai bun și pentru a-ți sprijini facțiunea în cea mai disperată oră.


    Locații noi

    Insulele sparte

    Epicentrul demonilor cuceritori este un tărâm bogat în minuni străvechi. Explorați pădurile luxuriante, lanțurile muntoase colosale și orașele elfilor de noapte mai vechi decât civilizația umană. Dar pământurile natale sunt pline de pericole: răsucite satiră, sălbatic drogbarsși la naiba Kvaldir cutreieră insula împreună cu tâlhari armatele Legiunii.

    Pentru a depăși aceste amenințări, va trebui să aduni un grup de reprezentanți ai clasei tale și să-ți conduci adepții să vâneze stâlpii creaţiei- secretul salvării Azeroth-ului.


    Extensii

    WoW: Dezvoltator Legion îmbunătățește sistemul de Transmodificare, care vă permite să colectați și să salvați hainele preferate fără a umple spațiul pentru geantă. Blizzard planifică, de asemenea, un complet sistem nou PvP și talente specifice PvP, recompense și progresie și sprijin îmbunătățit pentru jucători în bresle.

    Crea cercurile sociale cu prietenii cu interese comune și joacă pentru distracție. Găsirea de noi aliați este mai importantă ca niciodată în apărarea Azeroth.

    Ce este nou în Legion

    • Temnițe noi și raiduri;
    • Șefi noi;
    • Nivelul maxim de caractere a fost ridicat la 110;
    • Sistem de progresie PvP actualizat;
    • Sistem de metamorfoză îmbunătățit;
    • Caracteristici sociale îmbunătățite.

    Data de lansare

    Companie Blizzard Entertainment a anunțat data exactă de lansare. După cum a aflat site-ul, a șasea expansiune a popularului joc multiplayer va fi lansată pe 30 august.

    Adăugările cheie ale jocului includ introducerea vânătorului de demoni, o nouă clasă de personaje care se poate schimba în forme noi și un nou continent numit Insulele Frânte, găzduiește civilizația dispărută a elfilor nopții. În același timp, jocul va avea posibilitatea de a personaliza armele și de a vă dezvolta eroii până la nivelul 100.

    « Legiunea va inaugura un nou capitol întunecat și captivant într-unul dintre cele mai memorabile conflicte din universul Warcraft. Pentru unii dintre cei mai faimoși eroi și răufăcători din lume, lumea Azeroth nu va mai fi niciodată la fel. Această expansiune este plină de caracteristici și conținut care le va oferi jucătorilor întreaga linie noi moduri de a explora lumea și de a-ți personaliza personajele. Așteptăm cu nerăbdare să-i trimitem pe toți la luptă împotriva Legiunii Arzătoare în august", - a anunțat directorul executiv al companiei Michael Morhaime (Michael Morhaime).

    Conform intrigii, expansiunea va avea loc după evenimentele din Warlords of Draenor, când Gul'dan îi trădează pe orci și devine un servitor al Legiunii Arzătoare, eliberând demoni pe Azeroth. Potrivit site-ului, jucătorii nu numai că vor trebui să lupte împotriva demonilor care caută să distrugă toată viața, ci și să dezvăluie misterele continentului mitic al Insulelor Frânte.