Epic Battle Magicieni joc. Lupte de luptă epice. Artefacte ciudate și magie nebună vă așteaptă!)

Joc de masă

Jucător
De la 2 la 6

Timpul petrecerii
De la 30 de minute

Complexitatea jocului
In medie

Epic Battle Magicieni - un joc de bord interesant pentru audiență mai mare de 18. Acestea pot juca de la 2 la 6 jucători.

Obiectivul jocului de bord Fulgi epic de luptă mag

Înfrângerea rivalilor și, în același timp, pentru a supraviețui. Pentru victoria obțineți - 1 medalie. Colectați 2 medalii și sunteți câștigător în lupta epică a Combate Mag!

Combaterea epică a magesului de luptă: Regulile jocului

  • În jocul de masă "Luptele de luptă epice" 3 punți:
    • vrăji
    • comori ascunse
    • duffle Sorcerers
  • Se amestecă fiecare punte.
  • Fiecare jucător alege un vrăjitor și ia comprimatul de erou.
  • La începutul jocului, fiecare vrăjitor are 20 de vieți. Aceasta înseamnă că puneți craniul pe 20 pe tabletă.
  • În procesul de joc, veți câștiga viață și veți muri și mutați craniul pe diviziile corespunzătoare. Dar peste 25 de viață nu poate fi în joc.
  • Fiecare bătălie constă din mai multe părți. Lupta durează cât de mult aveți nevoie pentru victorie.
  • Fiecare vrăjitor devine de la o punte de vrăji până la 8 cărți (inclusiv) în mână.
  • În mână pot fi cărți de diferite tipuri. Jocul are 3 tipuri de carduri:
    • sticle - unul dintre cei mai puternici vrăjitori vă oferă un anumit avantaj pe castelul vrăji
    • parohiile - cel mai periculos tip de carduri, dă o lovitură uimitoare dușmanilor tăi
    • fondatorii - Adăugați rezistență la vrăji
  • Consolidați vraja puteți de la 1 la 3 cărți. Dar nu mai mult de 1 tip de carduri. Adică, nu puteți aplica 2 început, 2 parohii, 2 bibeluri.
  • Toți vrăjitorii își pun vrăjile cu consolidare pe masă și comunică altora - câte cărți. Vrăjitorul care va merge cu un card - începe mai întâi. Cine are 2 cărți - începe al doilea. Ei bine, acesta din urmă merge pe vrăjitor cu trei cărți de vrăji.
  • Dacă mai mulți jucători au același număr de carduri, atunci mutarea este determinată de harta de sosire. Vrăjitorul a cărui inițiativă (a se vedea inițiativa pe hartă) merge mai înainte. Dacă inițiativa de la vrăjitori este aceeași, apoi aruncați un cub.
  • Mișcarea jucătorului începe cu deschiderea cardurilor de vrăjitoare pe masă. Toate vrăjile scrise sunt citite.
  • Toate vrăjile aplică efectele lor în ordine:
    1. Tăiat
    2. Sulă
    3. Venire
  • Pe hărți există semne:
    • daune - ajută la transportul comorilor și de a impune daune asupra dușmanilor dvs.
    • mARK - daune de masă, care în majoritatea cazurilor necesită sacrificiu de auto-sacrificiu
    • ugar - merge pe dușmani
    • iarba - restabilește puterea vrăjitorului, iar dușmanii contrari iau puterea
    • kumar - vrăji care au nevoie să aleagă anumiți rivali
  • Aruncarea puternică. Pe unele hărți există o pictogramă de aruncare puternică. Aceasta înseamnă că aruncați un cub în funcție de numărul de pictograme de pe hărți. De exemplu, ați postat 3 cărți cu iarbă, apoi aruncați de 3 ori cubul și rezumați numărul scăzut. Dacă aveți doar o singură carte cu iarbă, apoi aruncați o cub o dată.
  • Citiți cu atenție cardurile. Unele cărți vizează anumiți dușmani.
  • Definiți întotdeauna victima pentru a juca cuburi.
  • Unele cărți fac posibilă adăugarea vrăji. Aceasta înseamnă că regula anterioară nu poate fi aplicată 2 parohii, 2 bibeluri și 2 au început anulate.
  • Crazy Magic este un card pe care îl puteți posta în loc de oricare altul pentru a obține o turnare cu 3 cărți. După ce ați postat o hartă "Crazy Magic" - căutați înlocuirea necesară în punte. După căutare, înlocuiți cardul și aruncați "Crash Magic" împreună deschideți cărțile punți.
  • Comorile sunt subiecte care vă oferă efecte plăcute. Aceste carduri nu sunt luate în mână și se răspândesc la revizuire tuturor jucătorilor.
  • Puntea este vrăjitori morți. Trecerea în luptă, nu înseamnă că ați pierdut în joc. La începutul fiecărei runde a jocului, vrăjitorul mort ia harta nouă. Sorcerer mort.
  • La începutul fiecărei runde, vrăjitorii vii iau cărți la 8.


site-ul web - un portal de jocuri de bord în care au încercat să colecteze cele mai populare standuri, precum și noi industria jocurilor de noroc. Pe "Desktop Game Epic Fighting Combate Magov" este o revizuire a jocului, a fotografiilor și regulilor. Dacă sunteți interesat de "Board Game Epic Battle Lupte", vă recomandăm să vă familiarizați cu jocuri în alte categorii cu caracteristici similare.


Prezentați-vă atenția.

În regatul glorios al vindecării, cel mai brutal combate magi.. Și chiar acum, în timp ce citești ...

Descrierea jocului de bord Epic Combaterea Combat Mags. Bătălia pe Muntele Chereplanmen:

Prezentați-vă atenția joc de bord luptă epică de luptă. Bătălia pe muntele craniului.

În regatul glorios al vindecării, trăiesc cei mai brutale magicieni de luptă. Și chiar acum, în timp ce citiți aceste linii, ei își vor face literalmente reciproc pentru ca dreptul să fie numit cel mai sigur vrăjitor rece în întreaga împărăție! Ce mai astepti?! Alăturați-vă turneului Boyne până am pierdut cel mai interesant lucru!

Succesul secret - în vrăji triple. Acesta este un semn de lupte reale și profesionalism. Mai mult, totul depinde de talentele tale magice și de abilitatea de a face o combinație înrădăcinată - magia ta va transforma inamicul în cenușă radioactivă, fie doar mi-au lovit-o ...

Risc, îndrăznește și toate câștigurile! La urma urmei, când praful iese, va fi doar un vrăjitor. El se va uita în jur și se va pregăti pentru retribuție. La urma urmei, vrăjitorii de lapte vor urca din mormintele lor pentru a pedepsi infractorul și pentru a câștiga forța! Pentru ce? Apoi, bătăliile din înălțime nu se vor opri niciodată!

Deci, pe muntele craniului, acum:

  • Distracție SIGAR pentru 2-6 Sorcerers!
  • Zeci de duzină de modalități unice de a lăsa inamicul în consum. Haosul tău este atât de nelimitat, cât de mult este setea ta de distrugere!
  • Zeci de artefacte magice pentru a adăuga vrăji de putere! Verificați în papuci amenințător și dușmani plictisiți cu "pistolul"!
  • Mai ales pentru slăbiciune plictisitoare există cărți de vrăjitori morți! Ele vă permit să pomiți câștigătorul și să obțineți un avantaj la următoarea bătălie, chiar și pe cei care se îmbină în prima bătălie și să prepară victoria!
  • Regulile sunt elementare, iar arbitrul este infinit! Veți distribui poporul magic, în timp ce nu mâncați granițe epice de vrăjitor la centură!
  • Mai mult de 100 de imagini unice de la Nick Edwards, cerând atitudinea verticală față de bătăliile dvs. epice!

Setul complet de jocuri de combatere a jocului Epic Combatere Magicieni. Bătălia pe Muntele Chereplanmen:

  • 178 vrăji, comori și vrăjitori morți
  • 8 comprimate de eroi
  • 7 medalii de vrăjitori săraci
  • 6 cranii pentru referința vieții
  • 4 cuburi hexagonale
  • 1 Munte Chereplin și 2 standuri
  • Regulile jocului

Caracteristicile jocurilor de bord Epic Combaterea Combat Mags. Bătălia pe Muntele Chereplanmen:

  • Dimensiunea casetei: 27.7x19.4x6.7 cm
  • Dimensiunea cardului: 6,3x8,9 cm
  • Numărul de jucători: 2-6 persoane
  • Vârsta: de la 16 ani
  • Party: de la 30 de minute

Rețineți că caracteristicile produsului pot fi modificate de către producător fără notificare. Prețul bunurilor poate fi, de asemenea, schimbat până la expedierea comenzii.

În lume există o imagine bine stabilită a Wizards. Dacă vă cereți să vă imaginați un vrăjitor, atunci vă amintiți cel mai probabil despre Gandalfe. O imagine tipică a magei-gri barbă într-o manta care deține un personal lung din lemn în mână. În loc de acru, poate fi, de asemenea, o carte cu vrăji. Pe degetele magicianului pot avea inele magice. Mage poate reduce elementul. Provoca ploaie, grindină, secetă. Magicianul poate îmblânzi un dragon, golem, și cel mai probabil știe limba animalelor. Desigur, există ambii vrăjitori buni și cei răi, și nu numai de capacitatea, ci și de sociotipul lor. Wizards bun iubesc să construiască și să ajute. Ei construiesc orașe, construiesc poduri, pour ploi pe câmpuri uscate, dă pâine foame, tratați răniți, salvați armata de la un milion de săgeți, pietre și nenorociri diferite. Wizards rău sunt mai des numiți vrăjitori. Toți distrug și strică. Rushat orașele, uscate terenul, transformă oamenii în broaște și pietre, fură prințese și multe altele.

Cel mai adesea, vrăjitorul este specializat în vrăji globale. Acestea. El nu este foarte interesat să vina pe ceasul spart sau să conducă un cui în perete fără un ciocan să stea o carte. Mages de multe ori place să vorbească - " Nu cheltuiți aici, pentru că știu o vrajă foarte dăunătoare și periculoasă pe care o pot aplica ...". Dar ce poate face un om magician? Se poate transforma într-o piatră, într-un copac, în animal. Face poate fi invizibil. Poate îngheța. Dar acesta este magicianul! El poate toți. Ce ar trebui să distrugă mintal membrul omului? Suflați-l din miliarde de particule? Crab în jumătate de sabie invizibilă? La urma urmei, vrăjitorii pot toți, doar scriitori, directori și alții oameni creativi Nu vreau să sperie oamenii cu dezmembrare. Este mai ușor să transformi o persoană într-o molie decât decapitat de puterea sa de gândire. Atât de romantic decât ...

Astăzi va fi discutată de lupte foarte dure de combatere magicieni. În acest joc, toți magicienii se luptă foarte brutal, folosind cele mai preliminabile vrăjitoarele rele și cinice. Acest joc este testul real pentru psihic. Sunteți gata? Apoi deschid caseta.

Deschiderea casetei craniene

Deși să ne pierdem în timp ce trebuie să pierdem cu capacul cu cutia și să privim imaginea de pe capac. Logo-ul jocului este foarte asemănător cu logo-urile de la American Cool Gears despre Racing / Drake / Concurență. Când citiți numele jocului, un comentator de voce puternic se grăbește în capul meu, anunțând un meci important Nhlovsky. " Și acum ... Epic Spell Wars !!!", Și sună hevimetica veselă.

Pe cutie, magicienii trași s-au adunat în jurul unor artefacte. Imaginea este destul de bună, deoarece toate artele pe care le găsiți pe carduri vor fi destul de dure.

Deschideți caseta. Completarea tipic pentru jocul mediu de cheltuieli. Când caseta se află o punte de cărți - acesta este un joc cu mâna redusă. Când câteva punți, o mulțime de foi cu un jetoane, un câmp de joc mare, atunci acesta este un joc greu. Lupte epice - Este ceva mediu - două punți de cărți, un set de cuburi D6, o foaie cu jetoane, plăci de eroi și două standuri mici.

Hărți în joc destul de mult (190 de piese). Dacă le îndoiți împreună, veți obține un stivă decentă. Calitatea hărții - tipice pentru Hobby World. (Și analizez astăzi versiunea localizată a HW).

Plăcile eroilor sunt un contor obișnuit de carne. Toți eroii sunt aceiași, nimeni nu are proprietăți speciale. Ele diferă numai de titlul și imaginea.

În caseta veți găsi un munte de carton destul de mare al Chereplan. Este pentru ea care au nevoie de două standuri. Esența acestei componente nu am putut dezvălui. Se pare că acest lucru este doar un element decorativ care oferă jocului mai epică și divertisment.

Crazy Magic.

Lupte epice Este imposibil să numim un nou joc. Ea a ieșit în 2012 și mi se pare că chiar să urmez acest joc de ceva timp. Cunoașterea cu povestea (regulile de citire) a fost similară cu o informare clară asupra supraviețuirii în lumea dură a magicienilor. Pe cea de-a doua pagină a regulilor veți găsi o poveste detaliată despre ceea ce este "luptele magice epice" și despre ce pot duce. Această poveste a fost finalizată ca și cum regulile vorbesc cu noi. Mai mult decât atât, această conversație apare nu într-un ton mare, ci cu ajutorul unor jargone simple. Ca și cum prietenul vorbea cu tine, cu care ai crescut într-o zonă de dormitor. El îți spune - " Prietene, trebuie doar să deveniți vrăjitorie. Puteți experimenta această nebunie adrenalină«.

Dacă ați fost de acord să jucați jocul, nu aveți unde să mergeți - va trebui să deveniți un vrăjitor marțial. Notă - Sorcerer! Și ei, așa cum am scris mai sus, sunt uneori foarte răi și ambalate.

Scopul acestui joc este de a cuceri 2 credințe ale vrăjitorului nedrept. Pentru a cuceri un simbol, trebuie să rămâi singurul vrăjitor supraviețuitor într-una din bătăliile.

Puteți juca acest joc de la 2 la 6 jucători.

Într-un lot există mai multe jocuri / boute. În fiecare joc, rămâne un vrăjitor supraviețuitor, ceea ce primește un semn victorios, după care începe un nou joc Cu restaurarea stării tuturor vrăjitorilor și o nouă distribuție a cărților.

Fiecare joc separat este împărțit în runde. La începutul fiecărei runde, vrăjitorii câștigă cărți de pe punte la 8 bucăți. Indiferent cât de mult ați pierdut sănătatea în ultima rundă și cât de mult deteriorarea altor vrăjitori, toți jucătorii de la începutul rundei vor avea la fel ca 8 cărți.

Hărțile sunt jocul principal al jocului. Toate sunt vrăji puternice cu efecte diferite. Vrăjile sunt împărțite în 3 tipuri: plantă, bibelouri și parohii (Hărți diferă în cadrul și litera din colțul din dreapta jos). Separarea ortografică este importantă element de joc.. După distribuirea cardurilor la începutul rundei, jucătorii continuă să ridice vrăji. Numărul de carduri utilizate în vraja variază de la 1 la 3. mai multe cărți Veți colecta în vraja, cu atât mai puternic va funcționa. O regulă importantă ar trebui să fie amintită - nu ar trebui să existe două sau mai multe tipuri identice de cărți în vraja. În mod ideal, ar trebui să aveți o vrajă, care este un set de pornire + AVERSEA + sosire.

Desigur, atunci când distribuie cărți, este posibil să nu fiți o poveste și nu veți avea nici un fel de cărți în mâna voastră. Sau veți fi neprofitabil să faceți o vrajă de trei tipuri de cărți. În astfel de cazuri, vraja poate consta din două sau chiar o singură carte.

Toate cărțile vrăjitoarei colectate se află în fața jucătorilor cămășii în sus, astfel încât niciunul dintre jucători nu știe că rivalii lor - sorcerers s-au adunat. Cine va merge mai întâi în acest caz? Cel care are mai puține cărți în vrajă. La egalitate, acestea compară numerele de pe hărțile de sosire (care are mai multă cifră, merge mai întâi).

Când deschideți vrăji, puteți aranja cel mai real perforant verbal - citiți cu voce tare vraja vraja. Ar trebui să funcționeze ceva în spirit " Apetisant Walker auto-presat". Dacă a ta. companie de jocuri Distracția reacționează la astfel de lucruri, puteți citi cu bucurie toate vrăjile rezultate. Dar atunci cel mai probabil vă veți obosi să o faceți.

Toate vrăjile sunt declanșate de la stânga la dreapta. Acestea. În primul rând, proprietatea este jucată, apoi biblioteci, apoi sosirea. Uneori câteva cărți în vraja (cele mai multe parohii) necesită o aruncare de reviste de la jucător. Pentru asta aveți nevoie de cuburi. Pentru o aruncare puternică, este foarte important ca cărțile dvs. în vraja să se refere la un singur tip. Tipurile sunt daune, întuneric, ugar, kumar și iarbă. Dacă cardul cu o aruncare puternică se aplică tipului de deteriorare, apoi pentru fiecare punct de card din vraja, luați un cub. Cu cât numărul din Cuburi se încadrează, cu atât este mai puternic efectul cardului. De exemplu, atunci când unitatea a scăzut, veți aplica 1 deteriorarea vrăjitorului și la 10+ - 7 daune. Sunt de acord, diferența este esențială. Mai ales dacă luăm în considerare faptul că valoarea de pornire a vrăjitorului este de numai 20 de ani.

Cel mai adesea, efectul cardurilor în vraja vă permite să deteriorați toți vrăjitorii, la stânga sau la dreapta, cel mai slab sau mai puternic. Uneori, efectele vă permit să vă restaurați câteva puncte de viață.

Dacă nu sunteți norocos și nu ați primit niște cărți specifice în mână, atunci poate fi înlocuit de o carte magică nebună dacă se întâmplă. Acesta este un card de joker, care permite în timpul dezvăluirii vrăjiului pentru a înlocui harta magiei nebune, prima carte de la punte de acest tip. Acest lucru este un ajutor foarte rece dacă nu sunteți norocos când distribuiți.

Mai devreme sau mai târziu, sănătatea unuia dintre vrăjitori merge la zero. În acest caz, el primește statutul protorting. Ce înseamnă? Acest lucru înseamnă că își scapă toate cărțile, devine o hartă de vrăjitorie de moartă și va primi o astfel de hartă de fiecare dată când alți jucători supraviețuitori vor începe o nouă rundă. Lăsați numele "Sorcerer mort" sună cumva nu foarte plăcut, dar de fapt, fiecare astfel de carte în următorul joc va aduce jucătorul pe o singură grămadă. De exemplu, puteți începe un joc cu o mulțime de cărți în mână, obțineți garantat Crazy Magic, începeți un joc cu o mulțime de sănătate etc. Acestea. Acesta este modul de a susține pierderea pentru a putea câștiga în următoarea bătălie.

Unele cărți permit jucătorului să ia o hartă de comori. Aceste tipuri de carduri oferă jucătorului diferit bonusuri de joc. De exemplu, oferă un cub +1 la o aruncare puternică, un simbol suplimentar de deteriorare, Kumara sau alte tipuri, +10 la cifra de pe harta de sosire pentru a merge mai întâi și mult mai mult. Comorile sunt un lucru foarte răcoros, cu ajutorul lor, puteți face biblioteci magice supercrusate.

Acesta din urmă din Magicianul de luptă primește un simbol credincios vrăjitor și devine un pas de la victorie. Apoi, noul joc începe, care este complet identic cu primul. Singura diferență este că vrăjitorii de lapte vor beneficia de câțiva jucători.

A colectat 2 credințe ale vrăjitorului nedrept? Felicitări - Ai câștigat!

Îl praf, el este liniștitor!

Potrivit primului sens Lupte epice - Este foarte, foarte corect Macchin. . În nici un caz nu vreau să spun că ESBM (reducerea numelui jocului pentru confort până la patru litere) este o copie a tuturor jocurilor enervante ale lui Steve Jackson. Jocurile sunt încă diferite, dar au un spirit comun. ÎN Macchin. Ai avut în mâinile mele destul de amuzante, uneori cărțile viguroase care au fost cele mai des petrecute pe un anumit monstru neutru, așa că vreau să perceapă un sledrushammer pe un alt jucător și nu de dragonul plutonium. Nu există monștri neutri în ESBM, există doar dvs. și alți jucători-vrăjitori pentru care puteți depune mingea de foc. Și este mult mai distractiv de făcut decât udarea unui monstru în Munchkin. .

În general, pentru a fi sincer, aș dori să încep să vorbesc despre impresiile jocului cu partea foarte controversată. Aș numi această parte a pietrunii - este subiectele și designul acesteia. Puteți discuta de mult timp mecanica jocului, împărtășiți impresiile dvs. din diferite tactici și strategii, dar primul lucru pe care trebuie să-l traversați este subiectul. Jocul este plin de cel mai real umor negru. Sorceretorii nu aruncau doar cu bile de foc unul cu celălalt și ... Să privim doar în imagini - dezmembrare, trepanare, sânge din urechi și ochi, intestin, ruptura totală a părților corpului uman etc. Din fericire, acestea sunt toate imaginile, și nu o fotografie (ca un iubit al lui Grandkar și fratele medicului, am făcut o mulțime de fotografii "destul de"). Intestinele divizate sunt, desigur, ușor înmoaie percepția, dar totuși puțin. Vă recomandăm să părăsiți fotografiile din articolul meu înainte de a cumpăra jocul, iar dacă nu sunteți complet emoții negative din ceea ce ați văzut nu se confruntă, puteți citi în siguranță recenzia și puteți afla ce este bun în joc. Dacă tema jocului vă este șocantă, mi-e teamă că nu este jocul tău.

În ceea ce mă privește, vreau să spun că nu par a fi complet puritan, dar încă niște arte pentru joc pe care îl găsesc dezgustător. Înainte de a scrie articolul, m-am dus la diferite site-uri, am arătat cine a scris despre joc și sa datorat accidental comentariului său rămas în 2012. Am scris în ea că am urmărit jocul, dar când a ieșit, am văzut fotografiile și am decis că toate aceleași o astfel de artă nu era pentru mine, așa că jocul sa oprit să se uite și să se întemeia din lista de wening. Este foarte amuzant să citiți după 4 ani, când caseta se află chiar în fața mea și am jucat acest joc în acest joc \u003d) În ciuda faptului că tema este încă pe punctul de a fi buni și rău (bine sau încă vine La un picior în rău), tipul de joc nu provoacă respingerea. Unele imagini găsesc distracție și amuzante. Numele cardurilor sunt, de asemenea, foarte cool. Bineînțeles, dacă te uiți în toate nuanțele care au atras artistul, poate că voi găsi ceva complet neplăcut, dar m-am uitat la carduri numai în prima parte, în cel de-al doilea am acordat deja atenție textului pe care jocul calm se potrivește în cadrul decenței.

Digere imaginile magicienilor de declanșare? Da? Apoi mergem!

ESBM pot atribui unui grup de jocuri de cărți destul de simple, în care nu aveți nevoie să colectați punți individuale și să suferiți de combinații de colectare. Acest lucru, să spunem, jocul "situațional" - obțineți cărți în brațe și încercați aici și acum să colectați ceva sensibil. Acestea. Toate jocurile de cărți nu sunt pentru Guiki, ci pentru oamenii obișnuiți.

Într-o glumă, eu numesc un loc trecut nu un joc, ci două în același timp. Ca și cum acesta este un joc în joc. Primul joc este de a colecta o vrajă din ceea ce a venit în mână. Aproape întotdeauna veți fi terminat să vă gândiți la pregătirea trucurilor magice puternice. Îmi place foarte mult că există destule opțiuni pentru carduri în joc. În fiecare dintre cele trei tipuri de carduri există 20 unice, care se repetă exact o dată. Acestea. 20 de bucăți de 2. Când am despachetat punțile și am văzut cărți repetate, am decis că vor întâlni adesea, dar nu s-au întâmplat așa ceva. Am participat constant de unele tipuri noi de vrăji cu acțiuni diferite. Da, după 3-4 partide veți cunoaște deja cărțile aproape de inimă, dar diversitatea este încă suficientă, mi se pare.

Colectarea vrăjilor sunt destul de distractive, deoarece soluția dvs. depinde de factori diferiți. De exemplu, încercați să colectați o vrajă de trei cărți pentru a obține cel mai mare efect posibil. Dar nu întotdeauna la îndemână există toate cele trei tipuri, și nu întotdeauna cărțile interacționează bine unul cu celălalt. De exemplu, aveți o sosire excelentă cu tipul de "întuneric", și există încă un întuneric și deteriorări fierte. Se pare că totul merge bine, dar apoi ați citit că efectul pornirii vă poate provoca deteriorarea și aveți doar un singur articol de sănătate și riscurile imediat mor de la propriul dvs. efect. Prin urmare, trebuie să inventați altceva. Sau trebuie doar să mergeți mai întâi, astfel încât să alegeți sosirea cu cea mai mare cifră posibilă. Deasupra colecției de vrăji se poate lipi cu adevărat. Uneori vraja optimă este ușor de încărcat și o postați imediat și uneori petreceți 1-2 minute pentru ao colecta.

Al doilea joc este desenarea vrăji finalizate. Este într-adevăr un joc, pentru că de multe ori trebuie să aruncați un cub, rezultatul căruia poate duce la consecințe neașteptate. Se întâmplă, veți merge mai întâi și pentru propria dvs. mișcare pentru a face unul sau doi rivali, care își pierd imediat rândul său și ajung la sfârșitul acestei bătălii. Uneori formați pentru dvs. sau pentru cineva hărți interesante Comorile pe care le împuterniciți proprietățile speciale. În general, orice chiuvetă vrăji, dvs. sau străin, este întotdeauna neașteptat și distractiv.

Jocul meu a fost lovit de rudeness. Ea amintește de ceva curse nebun cu obstacole fără reguli. Pentru o rundă, puteți reduce sănătatea de la 20 la 0. și poate pentru patru rotunde puteți face orice. De fapt, este încă niște picioare "machinsk" cresc de aici. Acest joc nu este despre strategie și tactici, acesta este un joc despre șansa și norocul. Da, tu poți veni cărți nereușite, cu care va fi greu să colectezi ceva sensibil. Da, cuburile pot arăta strict unit. Dar ... dar e distractiv! Am experimentat o plăcere extraordinară în timpul jocului. Acest lucru este de fapt amuzant când adversarul tău are de două ori mai multă sănătate și el taază că victoria lui în buzunar și aici ești - și bate-l din joc literalmente una sau două cărți. În acest joc, mai mult ca niciodată atunci când turnarea cuburilor vor fi tratate " drop 10!". Numai în acest joc promiteți în mod constant să vă răzbunați data viitoare.

Subiectele jocului sunt atât de mari fixate de mecanic că autorul jocului vrea să strige "Bravo!". M-am gândit deja la ce ar fi dacă ar exista un alt subiect în joc. De exemplu, bătălia de roboți cu dinozauri sau pokemon cu telepusiks, dar fără sânge. Și a ajuns la concluzia că ar fi greșit. Desigur, un subiect de vanilie-mimic va extinde gama de fani ai jocului, dar nu sigur că ar fi fost reținută de mult timp. Epic lupte mages cu Gore-aprovizionare evidențiază jocul de la sute de alții jocuri similare. Este bine că aceasta nu este o altă fantezie.

Ce altceva îmi place - există multe momente diferite în jocul care dau jocul de prospețime. Pornind de la determinarea priorității cursului, terminând cu sortrere și comori moarte. În același timp, mi se părea că toate aceste elemente nu supraîncărcând jocul. De exemplu, în card Frământare , mai ales în Frământare Macchin. , puteți pierde ceva și puteți regreta. În ESBM, este posibil să uităm de proprietatea comorilor și am uitat de multe ori că o hartă a fasciculului este garantată pentru a da dreptul la prima mișcare. Redarea în ESBM este greu de uitat să provoace daune cuiva, deoarece această acțiune este întotdeauna evidentă. Unele reacții dificile și viraje neașteptate jucate cu mâinile nu sunt în acest joc. Și pentru mine este un plus.

În prima parte a partidelor mele, din anumite motive am decis că cele mai bune vrăji sunt colectate din aceleași tipuri. De exemplu, dacă colectați 3 ierburi, veți obține super-fuckers. Și întotdeauna nu-mi place această idee în nici o bord, deoarece face ca jucătorul să fie extrem de dependent de ceea ce a venit în mână. Dar când am bătut aproape toate cărțile din această ușă, mi-am dat seama că 3 tipuri identice în vrajă sunt bune doar pentru o aruncare puternică și apoi cu bonusuri puteți obține toate cele 4 cuburi fără coincidențe pe tipuri de carduri. Vrăjile răcoroase pot funcționa în "Miscellane". Această descoperire mi-a calmat sufletul și a adăugat un alt joc plus \u003d)

Dar destul despre profesioniști și să vorbim despre minusuri. Cu siguranță, ei au și în acest spectacol.

Și am menționat din nou despre sângeroase, lăsați și desen animat, subiectele jocului. Totuși, puneți-vă mâna pe inimă, pentru mine este mai mult minus decât Plus. Un astfel de maaaleny minus, dar încă minus. Sunt sigur că există oameni care nu vor juca categoric ESBM. De exemplu, pe BGG, nu am găsit recenzii despre acest joc de la sondaje foarte bine cunoscute, care au făcut întotdeauna vuietul pe orice joc, și apoi tăcere brusc. Deși, bineînțeles, Badzhik "Christian" din acești tovarăși indică faptul că bobocii au puține șanse ca acești recenzori să acorde atenție acestui joc. De fapt, pe tester, de asemenea, nu văd o grămadă de recenzii privind contracțiile, deși am găsit-o o jucărie foarte gustoasă pentru mine. Dar bine, aceasta este o chestiune de gust, desigur ...

Comisia catastrofală a cărților în mână este un minus mai evident, care este rar, dar se găsește. După cum am scris deja, dacă aveți hărți de diferite tipuri - aceasta este o situație bună. Dar dacă nu aveți plăcile, sosirea sau clopotele și chiar mai rău, dacă toate cele 8 cărți în mâna de același tip, atunci este mult mai rău. Plus vrăji constând din două cărți, numai în faptul că cel mai probabil veți merge la primul. Pentru această mișcare, puteți încerca să bateți unul sau mai mulți jucători din joc, apoi obțineți mai puține daune. Dacă ați supraviețuit și începeți o nouă rundă, luați 2 cărți de până la 8 cărți în mână. Și nu puteți fi prins din nou cel de-al treilea tip de carduri. Veți avea din nou o vrajă constând din doar două cărți. În experiența mea, am jucat o bătălie întreagă, până nu am zburat din ea. Harta lui Crazy Magic ajută foarte bine în cazul în care nu sunt comandate, dar ar trebui să luați și să veniți la dvs. în mâna voastră. Astfel de situații triste apar rar și sunt obținute ca rezultat al unei punte slab plantată. Puntea, apropo, este mare, pentru petrecerea pe care nu o va trebui să o amestecați, deci este mai bine să o faceți cu atenție și cu ajutorul altor jucători. Pe de altă parte, rata de accident de sosire a cărților în mână este plaja tuturor jocurilor de cărți.

Următorul minus este etanșeitatea părților. Vă voi spune despre prima experiență cu jocul, care a fost pus la al patrulea jucător. Primele trei bătălii au fost câștigate de trei jucători diferiți. Și în acest stadiu, toată lumea sa distrat și se răcește să joace în magicieni de luptă. În cea de-a patra luptă, toată lumea a început să glumească, ceea ce acum va beneficia cu siguranță jucătorul fără un simbol credincios vrăjitor, deși trei jucători au fost deja într-un pas de la victorie. Am jucat deja același joc de trei ori, iar în timp ne-a dus mai mult de o oră. Și da, în a patra luptă cu adevărat a câștigat al patrulea jucător. Cea de-a cincea luptă a fost decisivă, dar totuși senzația de prelungire a fost aproape toți jucătorii. Dacă credeți că devine evident că, cu o probabilitate mai mare de bătălia jucătorului fără un simbolic victorios. În orice luptă, în primul rând încercați să bateți jucătorul de la joc, care are deja un simbol victorios, pentru că dacă va primi un al doilea simbol, apoi câștigă jocul. Este mai bine să lăsați tokenul să obțină un jucător care nu o are, dar veți avea șansa de a câștiga. Jucătorii fără jetoane fac mai puțină atingere, mai des, obiectivele aleg jucătorii "grași" cu jetoane. Pentru toate cele 6 partide pe care le-am jucat în acest moment, aproape întotdeauna toți jucătorii aveau un jetoane. 1 sau de 2 ori, partidul sa încheiat în așa fel încât un jucător să rămână fără jetoane, pentru că pur și simplu nu a avut noroc și a luat-o pe fatalele Damas. Pentru mine, am decis că 4 jucători sunt opțiunea optimă. Chiar și nu, nu optim și maxim. Fixter, și chiar mai mult asterat, nu aș juca acest joc. 3-4 jucători sunt destul de buni. Patru jucători sunt suficienți pentru a simți jocul într-o seară și pentru a pleca mâine. Threesomes sunt opțiunea minimă de a juca a fost distractiv și frumos. Pentru că, împreună ... puteți juca împreună, dar este trist, deoarece multe cărți încetează să mai jucați, precum și autorii jocului au fost concepute. De exemplu, există vrăji care aleg scopul jucătorului drept și din stânga. Când jucați împreună rolul jucătorului drept și din stânga joacă o singură persoană. Exact aceeași situație cu cel mai slab sau mai puternic dușman, pentru că Aceasta va fi, de asemenea, aceeași persoană. Și glumele jocului doar pentru a modifica obiectivele, astfel încât acestea să treacă accidental fără cunoștințele dvs. De exemplu, doriți să terminați un jucător, deoarece este cel mai slab, dar încă vine la tine, cel mai slab devine celălalt jucător, și acesta este un cip amuzant al jocului care îmi place. Când jucați împreună acest cip pur și simplu oprește să lucreze.

Unele cărți par a fi ușor răcite decât altele, dar este inerentă tuturor jocurilor de cărți. Prin urmare, o vrajă poate rupe întreaga masă și o altă vrăjitoare este doar ușor transpiră jucătorii pentru obraz.

Funny Paște cu porecle

Să ne rezumăm. După prima parte, am avut îngrijorări pe care le-am primit deja toate cele bune din joc și apoi ar deveni mai trist, dar după ce au început să mă gândesc la joc chiar mai bine. Este destul de simplu joc de cărțiCare este o mulțime de șanse, dar această șansă oferă o plăcere extraordinară (personal). Îmi place să colectez vrăji epice, îmi place să distribuie rivalii Tumapov, să le iau din joc, cum ar fi să salvăm cărțile de vrăjitori morți și să inventez un plan de aprindere. Nu-mi place foarte mult jocul în spiritul "Kumara", "ierburi" și alte lucruri, dar pe gameplay nu afectează pe nimeni, și creează atmosfera.

Dacă sunteți obosit Macchin. Dar doriți ceva de aceeași viguroasă (înlocuire și jefuire rivalii), apoi asigurați-vă că încercați să jucați Lupte epice .

Pentru mine, acest joc este unul dintre cele mai bune în care am jucat în acest an. Dar, în același timp, nu vă pot recomanda. Probabil sună ciudat, nu? De obicei, recomandăm jocurile care mă plac foarte mult (ca Port Royal. sau Pandemică: patrimoniu ) Și sunt sigur că acest joc va trage aproape orice companie. Epic Battle Magicieni - Joc specific. Și cea mai importantă specificitate este în tema lui brutală. Dacă jucați cu copii, cu mame / tați, bunicii, însărcinați etc., atunci acest joc este cel mai probabil nu pentru dvs. Dacă tipul de creiere pictate zburătoare nu provoacă un atac de greață, atunci primiți acum un bilet pentru o întâlnire cu jocul.

Hobby World. A anunțat deja lansarea celei de-a doua părți a jocului în această cădere. Și sunt extrem de mulțumit de această știre, pentru că în toamnă vom continua azazul nebun sângeros mai aproape de magicienii marți nebuni.

Am pus jocul "Clasa", și voi decideți cât de multe dintre elementele de fixare ale spiritului dvs. de desktop.

Joc de masă Epic Battle Magicieni a fost oferită pentru revizuire de către companie

"Luptele epice ale Combaterii Mags" este cea originală în genul său, care nu va lăsa pe nimeni indiferent. Jocul vă va distruge conceptele și vrăjitorii! Ei vor lupta în lupte crude, citesc vrăjile cinice și experiența de a juca o stabilitate psihică. Dacă vă place creierul pe creier, atunci cunoașteți magicianul de luptă și colectați medalii slabe de vrăjitor!

Nivel de dificultate: mijloc

Numărul de jucători: 2-8

Dezvoltă abilități: atenție, sociabilitate, truc

De componente, totul este ca oamenii

  • munte chereplamen cu două standuri - 1 buc.;
  • carduri cu vrăji Dimensiune 63 * 89 mm - 178 buc.;
  • tablete cu eroi pentru a alege de la - 8 buc.;
  • cranii trebuiau să urmărească viața - 6 buc.;
  • jetoanele necesare pentru victorie - 7 buc.;
  • bones - 4 buc.;
  • broșură cu reguli.

În divertismentul cu drepturi depline "Funcțiile epice ale magicienilor de luptă" a următoarei versiuni "Beneficiază în castelul de germinare" în loc de muntele Skatemanului, se utilizează un castel indestructibil și inaccesibil de refrigenă.

Jocul este nebun, ca și capacul ei?

Madul standurilor se manifestă deja în stadiul de cunoaștere a designului și regulilor. Stilul de divertisment "contracțiile epice" este foarte ciudat, instrucțiunile sunt scrise limbaj prea dezlănțuit, promisiunea creatorilor este imediat simțită.

Divertismentul imersează pe deplin participanții la un masacru nemilos între magicienii care nu se tem de nimeni și nimic! Nu vă fie frică să fiți ucizi, distrugeți orice adversar care va sta pe drum.

Când studiați imagini pe carduri, începeți să vă îndoiți de adecvarea ilustratorului. Dar luând în considerare faptul că Thresh este baza de referință, ei nu vor fi surprinși. Cine a dorit mult timp o îndepărtare a creierului? "Luptele epice ale magicienilor de luptă" vor oferi astfel de emoții!

Aceste personaje reprezintă o punte separată, care se formează la începutul partidului. Jucătorul primește o hartă de la această stivă atunci când personajul ales de el după următoarea luptă a încheiat viața. Acum, participantul va lua cărți de acolo la sfârșitul fiecărui curs, care îi va oferi un avantaj la începutul următoarei bătălii cu eroul care este numele magicianului de luptă.

Înainte de primul progres în următorul joc, participanții joacă cărți de vrăjitori morți și le resetează. Ei pot adăuga vieți pentru ei înșiși, ia-i departe de un inamic de luptă, precum și să câștige comori.

Ce vrăji epice vin și cum să le facă?

Magic Vrăji Magicianul de luptă va fi făcut din cărți alungite. Printre acestea pot fi următoarele tipuri, combinând care puteți obține o explozie creierului:

  • Plantă - Dați un avantaj atunci când aplicați o vrajă de luptă.
  • O să-ti placă: Bestiarul Sigilluma.

    Vraja însăși este asamblată dintr-una, două sau trei cărți, fără utilizarea de carduri de tip identice. Adică, sunt posibile următoarele combinații:

    • a început;
    • venire;
    • aștepta;
    • a început și a așteptat;
    • voce și sosire;
    • a început și sosire;
    • brew și sosire și sosire.

    Dacă tipul de card nu este prins, atunci este înlocuit de "magie nebun" când se încadrează. Acesta este "Joker", care va veni la salvare într-o situație fără speranță în magicieni de luptă.

    Dacă combinația unei combinații, playerul este obligat să arunce cărți suplimentare, astfel încât să devină credincios. Hărțile inutile sunt trimise la stiva de descărcare.

    Școli Magic.

    Dacă examinați cu atenție cardurile, nu este dificil să observați că vrăjile aparțin unei anumite școli de magie și sunt observate printr-un semn special. Există următoarele semne:

    • ugar - împușcarea periculoasă a adversarilor;
    • Întuneric - ritualuri întunecate izbucnesc rivalii;
    • daune - doar un loc umed rămâne de la dușmani, oferă, de asemenea, asistență în tragerea comorilor;
    • kumar - vrăji rapide, permițând alegerea victimelor specifice;
    • iarba este darurile naturii, pe care magicianul de luptă este tratat și dușmanii se prăbușesc.

    Da, doar tot jocul se grăbește reciproc vrăji!

    Inițial, poate părea așa. Deși este, în esență, este. "Luptele de luptă epice" este un joc de gunoi continuu și de sânge nemilos. Da, mecanica este primitivă simplă:

    • alegeți ce magician de luptă vă va apăra numele;
    • așezați cărțile, cuburile și alte componente de pe masă;
    • scoateți opt cărți pe mâini, colectați vraja unei sporitime;
    • ataca reciproc fără a temni consecințele.

    Care sunt acțiunile?

    În plus față de școala de magie pe carduri, un jucător de luptă va îndeplini obiectivul de combatere a ortografiei, a deteriorării și a altor efecte. Pentru a calcula daunele, este adesea aruncată de cuburi, numărul depinde de cât de des apare semnul elementului în vraja.

    Scopul vrăji este tot sau cineva definit (ca o opțiune așezată în partea dreaptă sau în partea stângă a castelului).

    Există unele efecte cu care o revistă de luptă poate fi vindecată sau permit să ia o hartă de comori de top cu artefacte periculoase. Cu toate acestea, ei încă mai provoacă daune mai des, să distrugă membrele, să explodeze interioare - ceea ce va lipsi eroul sănătății fizice.

    comori ascunse

    Astfel de obiecte se întâlnesc de efectele unor cărți cu vrăji marțiale. Peștera comoara, pune-o cu fața în fața lui, astfel încât rivalii să-l vadă. Ei nu vor fi luați niciodată în mâini.

    Cine va dori?

    • firme de prieteni de la 16 ani;
    • cei care iubesc etichetele de încredere, suflarea conștiinței;
    • cei care au cumpărat strategii plictisitoare;
    • cei care se așteaptă la o distracție distractivă.

    Regulile jocului

    Unele cărți vor cere participantului să implementeze o aruncare puternică, pentru că trebuie să vă uitați la semn. Este necesar să aruncați un zar pentru fiecare carte în vraja, unde se află același semn.

    Majoritatea cărților de joc "luptele epice ale magicienilor de luptă" este îndreptată spre un sacrificiu și, de obicei, este indicat pe cardul în sine. Aflați cu atenție textul înainte de a fotografia o vrajă incredibilă. Victima se dovedește uneori a fi aleatoare, uneori va fi un magician de luptă așezat în apropiere, precum și toți rivalii în același timp.

    Vă veți bucura: al lui

    Sfat: Definiți întotdeauna victima pentru a arunca cuburi!

    Pregătirea

  1. Instalați muntele Cholemna.
  2. Strângeți cu grijă cărțile, sortați-le pe stive pe cămăși - vrăjitori morți, vraja, comoara.
  3. Fiecare jucător aleg un vrăjitor, pe care îl va concura în partid. Luați comprimatul corespunzător de caractere.
  4. Așezați vrăjitorul vrăjitorului la marca "20", acesta este numărul inițial de vieți. De-a lungul divertismentului, glisorul se va mișca dacă eroul va pierde sau va dobândi viață.
  5. Pentru a pune stivele vrăji magice în mijlocul mesei, punțile rămase distribuie oriunde.

Cine merge mai întâi și prioritate?

După ce jucătorii ridică cărțile pe mâini, stadiul de definire a primului mers pe jos. Fiecare magician de luptă trebuie să informeze rivalii, de la care numărul de cărți este vraja. Acei jucători care au acest număr "1", merg mai întâi și următoarele în prioritatea celor care au "2".

Dacă mai mulți participanți îndeplinesc cerințele de mai sus, atunci secvența lor este determinată la inițiativa la codul de sosire - participanții trebuie să informeze această valoare altora și nu li se permite să fie vizibilă în cartea adversarului. Un magician de luptă care nu a posesiar sosirea sau oferit în loc de cartea "Crazy Magic", dobândește inițiativa "0".

În consecință, participantul cu o inițiativă mai mare plimbă înainte de restul, în caz de remiză, jucătorii aruncă cuburi și primul du-te Magician cu un rezultat mare.

Cum se joacă?

Pentru fiecare rundă de standuri "se efectuează" Epic Combatere Mags "se efectuează:

  1. Magazine de combatere live replementează o mână la 8 cărți, morții - ia un vrăjitor mort pe mâini.
  2. Așezați-vă de la una la trei cărți cu fața în sus, va fi o vrajă magică.
  3. Determină prioritatea accidentului vascular cerebral, așa cum este menționat în paragraful de mai sus.
  4. Utilizați efectele de vrăjitoare în ordine "Start + Wait + sosire."
  5. După ce toți magicienii de luptă își joacă vrăjile, participanții reiterează componentele stivei de până la 8 bucăți.
  6. Începe noua rundă!

Cu fiecare nouă etapă, rândurile de magicieni de luptă vor începe să fie rare - când viața lor se va opri asupra celulei "0", eroul este abandonat din luptă, cărți de aruncare și comori acumulate, ia de la un teanc de vrăjitor.

Cum să câștige?

Câștiga în "contracțiile epice - o ocupație simplă. Este suficient să câștigi câteva medalii de "vrăjitorul nefavorabil" și lucrul este în pălărie! Adevărat, pentru că va trebui să distrugeți toți rivalii, să îi transformați în cenușă și să supraviețuiți. Dar puteți face față unei astfel de sarcini simple, nu?

Alte jocuri din această serie:

După eliberarea senzațională versiunea originalaDezvoltatorii au lansat câteva detectări cu drepturi depline, sequinele primei versiuni.

"Luptele epice ale combaterii magicienilor nedemnați în castelul de spuit"

Aceasta nu este doar o adăugire pentru jucătorii de la 18 ani. Nu este interzisă jucând pentru a amesteca pachetul de bază cu acest set pentru a obține incredibil, aducând vrăjile acoperișului. În ceea ce privește versiunea originală a standurilor, sunt evidențiate jetoane noi noi:

  1. Toate parohiile de aici sunt creaturi care pot fi pe masă cât mai multe runde. De asemenea, eroul de luptă poate fi închis de la vraja inamicului.
  2. Sângele este un nou agent de jocuri, ajunge să omoare rivalii sau să dețină castelul Refordricky. De asemenea, în carduri sunt schimbate de sânge de sânge pentru a utiliza efectul.
  3. Acum, anumite carduri permit participantului să captureze castelul, apoi revista de luptă va primi o gunoi. El poate câștiga un bonus de posesie.
  4. "Angry" a apărut - cărți care vor funcționa după moartea eroului.
  5. Dezvoltatorii standurilor au creat încă 8 vrăjitori cu intenții grave.
  6. Pentru jucătorii care nu le place să fie ceremonie atunci când se luptă cu dușmani, este oferit un turneu scurt.

Vă veți bucura: Machchkin

În divertismentul următoarei probleme - versiunile "epicelor de luptă" ale "dorințelor în castel al spiritului" vor câștiga jucătorul care mai devreme decât alții vor primi două jetoane extrem de necesare, ca și în alte modificări. Acest lucru este posibil atunci când eroul de luptă a fost distrus de rivali și a fost singurul supraviețuitor.

"Luptele epice ale mizeriei magiciei marțiale pe o mlaștină de ciuperci"

O altă divertisment pentru a juca de la 18 ani, unde va trebui să omoare în continuare rivalii. Dar acum se poate face cu ajutorul noilor vrăji puternice, "pompa" de vrăjitorul lor de mlaștină. Într-un set de mage de luptă se așteaptă.

Procesul de joc "Combaterea epică de luptă Madges: Bătălia pe muntele craniului"

Revizuire scurtă Jocuri "Luptele epice ale magelor de luptă pe muntele craniului"

Revizuirea și regulile jocului "Luptele epice ale magelor de luptă: Bătălia pe Muntele lui Chereplanmen"

O scurtă trecere în revistă a jocului "Luptele epice ale magelor de luptă: Bătălia pe Muntele Chereplin"

Descriere

Bine ați venit în lumea magicului ecranat! Nu există loc pentru focalizarea dvs. stupidă, magia se zdrobeste, pervertita si mortala! Împărăția vindecării nu a fost întotdeauna ca aceasta, odată ce această lume a fost cel mai comun sat de jenă și am condus viața obișnuită cu aceste valori familiale, moralitate și alte gunoi ... până când unchiul Eddie a apărut și nu a transformat totul de la el Plictisit pe cap!


Nimeni nu știe cum a reușit, dar a umplut lumea magiei monstruoase și mulți dintre noi au avut acces la cel mai distructivă și mai teribilă farmec din univers. Apoi unchiul a aranjat un turneu, dar nu simplu, ci la moarte! Sau viața? În general, este încă imposibil să mori aici, magia neagră a unchiului vă va înviora de fiecare dată când puteți muri un alt moment. Și ce, întrebați, aici să faceți în astfel de condiții? Răspunsul este evident - prin distrugerea, arderea, ruperea și mult mai mult decât adversarii tăi, adică, alți magicieni marțiali! Acum, aceasta este divertismentul și sensul vieții noastre!

Despre joc

"Epic luptând magicieni marțiali: bătălia de pe Muntele lui Chereplameny" - un joc de cărți este unic în stilul său pentru a compila combinațiile de vraja. Jocul este umplut cu umor negru și ilustrații uimitoare ale lui Nick Edwards cu sadism subliniat și cruzime grotescă. Jocul este compact și ușor de învățat, dar în același timp vă va oferi o mulțime de emoții și un adevărat fug! Nu ați văzut încă astfel de jocuri, asta e sigur!

Așteptați vrăjile distructive și dezgustătoare interzise pentru utilizare în întregul univers ... dar nu aici! Nu suntem îngrijorați de interdicții - tot ce avem nevoie este să transformăm toți adversarii în praf ... și dacă se dovedește, atunci în ceva mai rău! Moartea este prea generoasă și să moară până la sfârșitul magicienilor nu funcționează ... ei sunt închise într-un loc similar cu iadul, unde mii de ori vor muri, doar pentru a crea vrăji mai puternice decât ceea ce le-a rupt în bucăți în Timpul anterior, în speranța că într-o bună zi se va termina ...


De la 2 la 6 jucători vor putea cădea în această bătălie epică. Designul și stilul uimitor al jocului ar trebui să vă arate deja ceea ce merită să așteptați jocul. Jucătorii vor combina hărțile pentru a face vrăji fatale, colectează artefacte puternice, utilizați magia nebun periculoasă. Și chiar dacă nu ați fi norocos în rundă și ați murit puțin, apoi chiar din acea lumină puteți participa la petrecere, împiedicând rămase încă în magicienii vii!

Procesul de joc

Fiecare jucător își asumă rolul unuia dintre magicieni și îl duce la tabletă, care este necesar pentru a desemna ochelarii rămași ai vieții. Începeți toate cu 20 de puncte. Cardurile au început, bibelurile, parohiile și magia nebună sunt în aceeași punte și sunt bine amestecate. Jucătorii merg la rândul său, dar fac cărți și colectează vrăji în același timp. Jocul este format din mai multe partide și o parte din diferite faze ale accidentului vascular cerebral.

Să ne dăm seama:

  • Dobor carduri - la începutul cursului, întotdeauna luăm până la 8 cărți în mâna noastră
  • Creați o vrajă - Compoziția vrăji poate intra de la una la trei cărți, și cărțile vin trei specii: A început o vrajă de plecare și dă un anumit avantaj; O expediere, oferind un vârf suplimentar de unicitate și durere, precum și sosirea - coarda finală de moarte a magiei tale. Spell poate include doar un singur tip de câte un tip, dar le puteți combina între ei în care vă place.
  • Punerea vrăjitorului - vraja dvs. gata de bat este așezată cu fața în jos pe masă în fața dvs. Așteptăm restul vrăjitorilor ...
  • Determinarea accidentului vascular cerebral - este timpul să determinăm ciudatul desenului vrăjilor noastre. Iar prima provocare va fi vrăjitorul ... cu cea mai scurtă vrajă! La urma urmei, este logic decât este mai scurt, cu atât mai repede îl aplicați! Dacă jucătorii au același număr de cărți în vrajă, atunci decideți cine să meargă mai întâi, va ajuta numărul de inițiativă pe harta de sosire a vrăji - jucătorul cu valoarea maximă merge mai întâi. Ce trebuie să faceți dacă nu există nicio sosire? Luați în considerare faptul că inițiativa dvs. este zero ... și dacă nu a ajutat la hotărâre, aruncați doar cubul
  • Ne dezvăluim vraja - când mișcarea sa atins în cele din urmă, merită să transformați cărțile vrăjitoarei pregătite și citiți numele rezultat cu cea mai mare expresie magică pe care sunteți capabilă. Puteți chiar să veniți cu o pedeapsă pentru cei care uită să facă acest lucru și pur și simplu să se întoarcă la efectele cărților. Dacă orice carte lipsește în vraja, atunci aplicăm o fantezie și gândiți-vă numele!
  • Folosim toate efectele de vrăjitoare - efectele cardurilor sunt aplicate în ordine, deoarece cărțile sunt postate - au început inițial, apoi sosirea și apoi sosirea. Dacă harta trebuie să facă o aruncare puternică, atunci va trebui să aruncați într-un cub pentru fiecare carte în vraja cu un astfel de semn. Semne totale, adică școli de magie cinci: daune, întuneric, avar, kumar, iarbă. Toți magicienii din ordinea lor aplică efectele cardurilor și provoacă leziuni reciproce.
  • Începutul noii runde, cu condiția ca încă să trăiască cel puțin două mage