Joc de masă milionar tipărit clasic. Joc de masă Millionaire Classic. Reguli clasice de joc

Regulile jocului de masă „Millionaire clasic”? scrieți dacă știe cineva, altfel nu ne putem da seama și obținem cel mai bun răspuns

Răspuns de la WannaBe[guru]
Jocul poate fi jucat de 2 până la 6 jucători. Mișcarea pe câmp se efectuează din celula de colț „Start” în sensul acelor de ceasornic. De-a lungul perimetrului terenului de joc sunt 8 „Industrii” colorate, fiecare dintre ele formată din 3 secțiuni cu nume proprii. Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc cu indicarea costului terenului, chiriei pentru șantier și prețul clădirii corespunde cartelei Plot cu informații similare.
Cărțile de complot sunt așezate în funcție de industriile lor pe secțiunile corespunzătoare ale terenului de joc. Pachetele de cărți Șansa și Mișcarea sunt plasate pe celulele special desemnate ale terenului de joc „cămăși” sus. Dintre jucători, este selectat un bancher, care oferă tuturor jucătorilor 2.000 de forfeits din capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de forfeits în casieria Jackpotului. Jucătorii își plasează piesele pe spațiul Start.
La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele cu numărul de spații corespunzător sumei punctelor aruncate. Dacă în următoarea mișcare jucătorul aruncă un dublu (două numere identice pe zaruri), atunci mai face o mișcare.
Dacă un jucător, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un site care nu aparține niciunuia dintre jucători, atunci el are dreptul de a cumpăra site-ul în posesia sa. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să plătească Băncii suma indicată pe celula acestei secțiuni, după care scoate cardul acestei secțiuni din teren și o păstrează pentru el. In cazul refuzului de a cumpara un teren, terenul este scos la licitatie. Orice jucător poate participa la licitație. Prețul de pornire al parcelei expuse este arbitrar. Terenul iese celui mai mare ofertant.
Dacă jucătorul, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un loc aflat în posesia altcuiva, el trebuie să plătească proprietarului locului chiria indicată pe celula corespunzătoare a terenului de joc. Dacă terenul este în posesia monopolului, adică toate terenurile dintr-o industrie aparțin unui singur proprietar, atunci chiria se dublează.
De fiecare dată când un jucător trece de celula Start cu următoarea mișcare, i se plătește un venit circular - 200 de pierderi.
Dacă pionul jucătorului aterizează pe un spațiu „Mișcare” sau „Șansă”, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul corespunzător și execută instrucțiunea.
Odată pe alte „celule surpriză” - „Fondul de caritate”, „Oficiul fiscal etc., jucătorul trebuie să urmeze instrucțiunile relevante ale regulilor jocului - să ia bani, să plătească o amendă etc.
Un jucător care deține monopolul asupra întregii industrii poate construi sucursale și întreprinderi pe terenuri. Pretul acestora este indicat pe celulele campului si pe cardurile site-urilor. Filialele și/sau întreprinderile achiziționate pe care jucătorul le plasează pe secțiunile corespunzătoare ale terenului. În același timp, parcelele sunt construite secvențial: câte o ramură, apoi a doua ramură, apoi a treia. Dacă se construiesc trei ramuri în toate sectoarele industriei, jucătorul câștigă dreptul de a construi întreprinderi. Valoarea întreprinderii este egală cu valoarea sucursalei. Cu toate acestea, dacă într-o industrie există cel puțin un teren ipotecat, industria este considerată incompletă, proprietarul acesteia încetează să mai fie monopolist și este interzisă dezvoltarea secțiunilor neipotecate ale acestei industrii.
Dacă un jucător are nevoie de bani, el își poate vinde clădirile Băncii sau poate ipoteca un teren (sau mai multe). În orice moment al jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are dreptul de a răscumpăra terenul ipotecat. Nicio chirie nu va fi percepută jucătorilor care vizitează lotul gajat. Terenul ipotecat nu poate fi nici vândut, nici schimbat până la falimentul complet al proprietarului său.
Locurile neamenajate pot deveni subiect de vânzare și schimb între proprietarii lor. Condițiile acestor tranzacții sunt reglementate de către proprietarii înșiși pe baza beneficiului reciproc. Jucătorii pot intra în orice tranzacții și relații contractuale între ei. Cu toate acestea, niciun lot nu poate fi vândut, ipotecat sau tranzacționat dacă conține cel puțin o clădire.

Millionaire este un joc de masă economic pe care îl pot juca oameni de toate vârstele. Atât adulții, cât și copiii o iubesc. În plus, astfel de jocuri de societate reunesc familia și vă permit să vă distrați seara cu o companie prietenoasă, învață oamenii conceptele de bază ale afacerii, activitatea antreprenorială și oferă cunoștințe despre relațiile economice.

Acest joc de masă dezvoltă gândirea logică, atenția, capacitatea de a găsi rapid soluția potrivită, de a ieși dintr-o situație dificilă și de a calcula mișcările în avans. În jocul de masă Millionaire, regulile jocului pot părea complicate și confuze la început, dar cei care s-au ocupat deja de alte jocuri de masă economice vor înțelege rapid. Dacă este prima dată când întâlniți un astfel de joc, nu vă faceți griji, veți înțelege rapid cum să procedați.

În articol, vom explica în detaliu cititorilor ce este inclus în setul de jocuri de masă Millionaire, vom spune regulile acestui joc și vom lua în considerare recenziile altor jucători.

Tipuri de „milionar”

Există astfel de tipuri de jocuri:

  1. „Clasic milionar”.
  2. „Milionarul De Lux”.
  3. „Millionaire Junior” (pentru copii).
  4. „Elita milionară”.

Scopul jocului este de a deveni milionar și de a ruina restul concurenților, dar fiecare are diferențele sale, pe care le vom explora treptat în articol. Să începem cu prima - versiunea de bază.

"Clasic"

Scopul principal urmărit de jucători este să ajungă în vârful clasamentului, să ruineze ceilalți jucători și să devină proprietarul mai multor parcele. În jocul de masă „Milionar” trebuie să devii un monopolist. Cel care a stricat restul și a ajuns în frunte devine cel mai bogat jucător și este câștigătorul. Puteți juca și contra cronometru. Atunci scopul jucătorilor va fi să devină proprietarul celei mai mari averi la sfârșitul jocului.

Cum să joci?

Conform regulilor jocului, cel puțin două persoane iau parte la jocul de masă „Milionar”. Se pot juca maximum șase. Fiecare jucător are rolul lui:

  • bancher- gestionează fonduri, monitorizează fluxurile financiare, tranzacțiile, efectuează plăți, efectuează controale Operațiuni bancare pentru ca totul să meargă bine și fără încălcări;
  • agent- lucreaza la bursa, efectueaza si controleaza toate tranzactiile cu valori mobiliare, actiuni etc.;
  • agent de asigurări- supravegheaza emiterea politelor de asigurare, gestioneaza rambursarea asigurarilor in situatii de criza.

În caseta cu jocul este dat un teren de joc în formă de pătrat, pe care sunt desenate 9 sectoare. Acestea sunt ramurile economiei. Primele 8 industrii sunt reprezentate în joc de 2-3 întreprinderi. Sunt situate aproape una de alta. Ultima, 9 ramură, este considerată cea mai valoroasă. Este format din 4 companii, care sunt situate în punctele centrale de fiecare parte a terenului de joc.

Jocul începe cu eliberarea fiecărui jucător de capitalul său inițial. Cu acești bani, jucătorul cumpără acțiuni și asigurări.

Începutul jocului

În jocul de masă „Milionar”, cărțile de complot sunt așezate inițial în funcție de ramurile câmpului căptușit. Sunt 24 dintre ei în set. Există, de asemenea, pachete de cărți „Șansa” în valoare de 20 de piese, precum și „Mișcare” - tot 20 de piese. Sunt așezate cu inscripții în jos, cele suplimentare sunt puse deoparte pentru moment. În primul rând, un jucător este ales să fie bancher. El distribuie capital de început fiecărei persoane. Este vorba de 2000 de pierderi, dar alte 200 sunt puse în casierie. Jocul de societate „Milionar” începe conform regulilor jocului dintr-o celulă cu inscripția „Start”. Secvența mutărilor este decisă prin tragere la sorți.

Acțiunile jucătorului

Jocul începe cu aruncarea a câte zaruri, jetoanele din celula „Start” merg în sensul acelor de ceasornic, numărând numărul de celule corespunzător sumei numerelor de pe zaruri.

Dacă există o dublă, atunci jucătorul mai face o mișcare. Dar există un „dar”. Dacă obțineți un dublu de trei ori la rând, atunci jucătorul este trimis la „Poliția Fiscală”. Deplasându-se pe teren, jetoanele jucătorilor cad pe celulele întreprinderilor. Pe fiecare înscris costul întreprinderii și tariful de închiriere. De asemenea, sunt indicate date despre câte taxe trebuie să plătiți pentru această întreprindere.

Dacă, după următoarea aruncare a zarurilor, cipul cade într-o zonă goală, atunci îl puteți cumpăra pentru uzul dvs. Pe această celulă este scris costul care trebuie depus la banca generală. După plată, cardul este scos din cușcă și jucătorul îl lasă în pachet.

Dacă nu doriți să cumpărați un teren, acesta poate fi scos la vânzare. Prețul de pornire este ales la discreția dvs. Toți jucătorii pot participa la licitație. Jucătorul care a dat o sumă mare de bani ia complotul pentru el însuși.

Oprește-te pe lotul altui jucător

Dacă, după următoarea mutare, jetoanele se opresc pe o celulă cu o parcelă aparținând altui jucător, atunci va trebui să plătiți chirie pentru că vă aflați pe teritoriul altcuiva. Pretul este scris pe aceasta celula. Dacă sunteți proprietarul tuturor întreprinderilor disponibile din industrie, atunci sunteți considerat un monopolist. Dacă, în urma unei mișcări, cipul cade pe celula întreprinderii monopolistului, atunci chiria va fi majorată de 2 ori. Când un jucător face un cerc complet cu mișcări și trece din nou de celula „Start”, el primește 200 de pierderi de venit circular.

Surprize în timpul jocului

În jocul de masă „Milionar”, în conformitate cu regulile jocului, există celule speciale, intrând în care, jucătorul trebuie să efectueze acțiunea scrisă pe cartea întinsă „cămașă” sus. Jucătorul nu știe dinainte ce îl așteaptă. Aceasta este surpriza principală. La urma urmei, poate fi atât plăcut, cât și nu foarte. Luați în considerare în detaliu semnificația unor astfel de celule:

  1. "Oficiu fiscal". Odată ajuns într-o astfel de cușcă, va trebui să plătiți o taxă.
  2. „Poliția fiscală”. Aici jucătorul trebuie să arunce zarurile de trei ori, așteptând să arunce un dublu. Dacă dubla nu a căzut, atunci va trebui să plătiți o amendă, altfel nu veți părăsi secția de poliție.
  3. „Jackpot”. Jucătorul care a aterizat pe această celulă are dreptul de a juca la slot machine. În primul rând, este plasat un pariu. Conform regulilor jocului, jucătorul din jocul de masă „Milionar” aruncă doar un zar, dar de 3 ori. După fiecare aruncare, cipul se mișcă de jos în sus de-a lungul coloanei aparatului de slot atât cât a căzut. Dacă toate numerele expuse se potrivesc cu combinația pentru a câștiga, atunci jucătorul primește un bonus. I se transferă un bonus în numerar de la bancă. Dar dacă numerele nu se potrivesc, atunci pariul rămâne în casierie.
  4. "In miscare". Dacă, în urma aruncării zarurilor, cartea cade pe celula „Mișcare”, atunci jucătorul întoarce cartea și citește sarcina, în care celulă trebuie să rearanjeze jetoanele. Dacă aceasta este celula „Start”, atunci jucătorul nu primește venitul circular.
  5. „Fondul de caritate”. Dacă, ca urmare a deplasării cardului în direcția celulei „Mișcare”, cipul cade pe o celulă cu inscripția „White Business” sau „Charity Fund”, atunci jucătorul primește bani de la bancă din acest fond. .
  6. Există și o celulă numită „Afaceri negre”. Când lovește această celulă, jucătorul zboară din ea către pătratul „Fondul de caritate” și va trebui, de asemenea, să plătească o amendă de 50 de forfeits.
  7. "Şansă". Dacă cip lovește această celulă, atunci cardul este răsturnat. Instrucțiunile scrise pe el trebuie să fie executate de jucător. Apoi cardul este ascuns din partea de jos a pachetului. Dacă jucătorul nu poate acest moment urmați instrucțiunile, apoi cardul rămâne cu el până când acesta încheie sarcina.

Filiale ale întreprinderilor: descriere

Joc de masă„Milionar” oferă jucătorilor care dețin un monopol în orice sector al economiei să construiască întreprinderi și sucursale pe parcele. Costul lor este scris pe celulele terenului, prețul lor este indicat și pe cărțile jucătorilor.

Pe parcelele câmpului sunt amplasate extensii cumpărate, care sunt construite sistematic. Mai întâi se adaugă o ramură, apoi se adaugă a doua și abia apoi a treia. Dacă jucătorul are trei ramuri ale întreprinderii construite în fiecare industrie, atunci i se dă deja permisiunea de a construi întreprinderile în sine. Din punct de vedere al prețului, sucursala și întreprinderea sunt echivalente. Dar pentru a începe construcția, toate ramurile trebuie să fie libere. Dacă cel puțin unul este gajat la bancă, atunci industria nu este considerată completă. Jucătorul încetează să mai fie monopolist și nu mai poate construi terenuri în acest sector al economiei.

Dacă un jucător are dificultăți financiare și dorește să-și vândă clădirile băncii, trebuie să acționeze conform planului. Puteți vinde un teren din fiecare industrie, apoi al doilea și așa mai departe.Dar trebuie să știți că banca cumpără terenuri de la jucător doar la jumătate din prețul întregului preț.

„Milionar Junior”

Cum să joci jocul de masă „Millionaire” („Classic”)? Regulile sunt detaliate mai sus. Acum să vedem cum diferă versiunea pentru copii a jocului numit „Junior”. Setul include un teren de joc in forma de patrat. Acesta este un parc de distracții. Există 20 de cărți „de aventură”, bani de diferite valori - 121 de bancnote, chioșcuri de bilete - 56 de bucăți, un zar pentru aruncarea unui număr, jetoane - 4 bucăți, o descriere a regulilor jocului.

Jocul de societate pentru copii are reguli diferite. Să le luăm în considerare mai detaliat.

Scopul jocului este să te îmbogățești cumpărând curse. Ei câștigă bani vânzând bilete de intrare. Mai întâi, să vedem cum poate un jucător să cumpere o atracție. Fiecare celulă este împărțită în două părți egale. Dacă, după ce ai aruncat zarul, cipul tău a căzut pe una dintre jumătățile cuștii și este gratuit, nimeni nu l-a cumpărat încă, atunci ai dreptul să îl achiziționezi, trebuie doar să plătești 10 forfeit-uri băncii . Dacă jucătorul este capabil să facă o achiziție, atunci el (fără să se uite la card) scoate oricare dintre chioșcurile sale de bilete și trebuie să acopere jumătate din atracție. Dacă un jucător nu are bani pentru o astfel de achiziție, atunci se întoarce în careul „Start”, iar celălalt jucător are o șansă. Din orice parte a terenului de joc, el se întoarce în această celulă și devine gratuit proprietarul acesteia. Jocul de masă pentru copii este luminos, este interesant pentru copiii mai mici să îl joace. varsta scolara. Copiii învață abilitățile activității economice, care le vor fi utile în viața ulterioară.

„Elita milionară”

Acesta este un joc pentru jucători adulți. Diferă de versiunea clasică a jocului prin următoarele caracteristici:

  1. Au fost adăugate promoții, puteți achiziționa asigurare pentru toate ocaziile. În acest joc, vă puteți îmbogăți nu numai cu vânzarea și cumpărarea de parcele, ci și în detrimentul pieței valorilor mobiliare. „Elita” are mare importanță factor noroc.
  2. Era o carte surpriză „Fortune”. Există instrucțiuni pas cu pas să fie completat de jucători. Acest lucru poate afecta cursul jocului în ansamblu.
  3. Dacă, la aruncarea zarurilor, cipul cade pe celula „Schimb”, atunci vei afla prețul acțiunilor tale. Ele pot crește sau pot scădea la minimum.
  4. Polițele de asigurare pot proteja jucătorul. Acest lucru se aplică chiriei, taxelor sau licitațiilor. Există politici pe termen scurt și pe termen lung. Primul act până la trecerea unui cerc. Dacă jucătorul traversează celula „Start”, politica se încheie. Dar acțiunea celui de-al doilea continuă până la apariția unui eveniment asigurat.

Terenul de joc este un pătrat. Mișcarea pe câmp se efectuează din celula de colț START în sensul acelor de ceasornic. Numerotarea laturilor (de la prima la a patra) se face si in sensul acelor de ceasornic.
De-a lungul perimetrului terenului de joc sunt 8 RAMURI colorate, fiecare dintre ele formată din 3 secțiuni cu nume proprii.
Celula fiecărei secțiuni a terenului de joc cu indicarea costului șantierului, chiriei pentru șantier și prețului imobilului corespunde cardului PLOT cu informații similare.

Pregătirea pentru joc.
Cărțile AREAS (24 de piese) sunt așezate în funcție de industriile lor pe secțiunile corespunzătoare ale terenului de joc.
Pachetele de cărți CHANCE (20 piese) și MOVEMENT (20 piese) sunt plasate pe celulele special marcate ale terenului de joc, cu tricourile în sus. Cărțile de rezervă (20 de bucăți) sunt puse deoparte.
Dintre jucători, este ales un bancher, care oferă tuturor jucătorilor 2.000 de forfeits din capitalul inițial și, de asemenea, pune 200 de forfeits în casieria Jackpotului. Jucătorii își plasează piesele pe spațiul START. Secvența mutărilor este determinată prin tragere la sorți.

Progresul jocului.
La fiecare tură, jucătorii aruncă pe rând două zaruri și își mută jetoanele cu numărul de spații corespunzător sumei punctelor aruncate.
Dacă în următoarea mișcare jucătorul aruncă un dublu (două numere identice pe zaruri), atunci mai face o mișcare. Dacă sunt trei duble la rând, jucătorul este trimis la BIROUL FISCALE.
Opriți-vă pe un site „gratuit”.
Dacă un jucător, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un site care nu aparține niciunuia dintre jucători, atunci el are dreptul de a cumpăra site-ul în posesia sa. Pentru a face acest lucru, jucătorul trebuie să plătească BANCĂ suma indicată pe celula acestei secțiuni, după care scoate cardul acestei secțiuni din teren și o păstrează pentru el.
In cazul refuzului de a cumpara un teren, terenul este scos la licitatie. Orice jucător (inclusiv cei care au refuzat anterior să cumpere) poate participa la licitație. Prețul de pornire al parcelei expuse este arbitrar. Terenul iese celui mai mare ofertant.

Opriți-vă la un site „străin”.
Dacă jucătorul, ca urmare a următoarei mișcări, se oprește pe un loc aflat în posesia altcuiva, el trebuie să plătească proprietarului locului chiria indicată pe celula corespunzătoare a terenului de joc.
Dacă terenul este în posesia monopolului, adică toate terenurile dintr-o industrie aparțin unui singur proprietar, atunci chiria se dublează.

venit circular.
De fiecare dată când un jucător trece de celula START cu următoarea mișcare, i se plătește un venit circular - 200 de pierderi.

Celulele „surpriză”.
Mișcare.
Dacă pionul unui jucător aterizează pe un spațiu de MIȘCARE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul de MIȘCARE și își mută pionul din spațiul de MIȘCARE în spațiul de la capăt indicat pe carte. Dacă între aceste celule există o celulă START, atunci venitul circular nu este plătit.
Fundație caritabilă, afaceri „albe”.
Dacă, la direcția cărților de MIȘCARE, ȘANSA, sau ca urmare a următoarei mișcări, jucătorul intră în celulele „ALBE” AFACERI sau FUNDAȚIE DE CARITATE, atunci ia toți banii aflați acolo de la BANCA FUNDAȚIA DE CARITATE.
Şansă.
Dacă jetonul jucătorului aterizează pe un spațiu CHANCE, proprietarul acestuia scoate cartea de sus din pachetul CHANCE și execută instrucțiunea indicată pe acesta, după care pune cartea în partea de jos a pachetului.
Dacă instrucțiunea nu poate fi executată imediat, jucătorul păstrează cardul până când vine momentul potrivit.
Oficiu fiscal.
Dacă un jucător a aterizat pe celula de INSPECȚIE TAXĂ, el poate părăsi aceasta plătind o amendă de 50 de forfeits sau aruncând un dublu pe zar într-una din următoarele trei mișcări.
Dacă un jucător nu scoate o dublă pentru a treia oară, atunci el poate părăsi FISCUL într-un singur mod: plătind o amendă de 50 de forfeits.
Afaceri negre.
Odată ajuns într-una dintre celulele AFACERI „NEGRE”, jucătorul trebuie să meargă la celula FUNDAȚIEI DE CARITATE și să plătească o amendă de 50 de forfaits către BANCA FONDULUI DE CARITATE.
Jackpot.
Jucătorul care a aterizat pe celula JACKPOT poate juca la slot machine. Pentru a face acest lucru, el face un pariu în casieria JACKPOT și aruncă zarul de trei ori - o dată pentru fiecare „coloană” a aparatului de slot - și apoi mută jetoanele de jos în sus de-a lungul „coloanei” cu câte simboluri există. sunt puncte de pe matriță. În cazul coincidenței combinației trase pe aparatul de joc cu combinația câștigătoare, jucătorul primește suma câștigată de la BANCĂ. Dacă jucătorul pierde, pariul rămâne în casieria JACKPOT-ului.
Politia fiscala.
Jucătorul care a aterizat pe spațiul POLIȚIEI FISCALE este trimis la BIROUL FISCAL, fără a fi plătit niciun venit circular.
Filiale și întreprinderi.
Un jucător care deține monopolul asupra întregii industrii poate construi sucursale și întreprinderi pe terenuri. Pretul acestora este indicat pe celulele campului si pe cardurile site-urilor. Filialele și/sau întreprinderile achiziționate pe care jucătorul le plasează pe secțiunile corespunzătoare ale terenului.
În același timp, parcelele sunt construite secvențial: câte o ramură, apoi a doua ramură, apoi a treia. Dacă se construiesc trei ramuri în toate sectoarele industriei, jucătorul câștigă dreptul de a construi întreprinderi. Valoarea întreprinderii este egală cu valoarea sucursalei.
Cu toate acestea, dacă într-o industrie există cel puțin un teren ipotecat, industria este considerată incompletă, proprietarul acesteia încetează să mai fie monopolist și este interzisă dezvoltarea secțiunilor neipotecate ale acestei industrii.
Dacă, din cauza dificultăților financiare, un jucător decide să-și vândă clădirile Băncii, el trebuie să le scoată de pe parcele în mod egal: câte o clădire din fiecare parcelă. În acest caz, BANCA cumpără clădiri de la jucător pentru jumătate din valoarea lor nominală.

Reguli de cauțiune.
Dacă un jucător are nevoie de bani, el poate ipoteca un teren (sau mai multe), dar înainte de asta trebuie să vândă BANCĂ toate clădirile de pe aceste terenuri la jumătate din preț. După aceea, BANCA plătește proprietarului jumătate din costul terenului ipotecat.
În orice moment al jocului, dar numai înainte de rândul său, jucătorul are dreptul de a răscumpăra terenul ipotecat. Pentru a face acest lucru, el trebuie să returneze Băncii jumătate din costul terenului ipotecat plus 10% din costul inițial.
Nicio chirie nu va fi percepută jucătorilor care vizitează lotul gajat. Terenul ipotecat nu poate fi nici vândut, nici schimbat până la falimentul complet al proprietarului său.

Comerț imobiliar.
Locurile neamenajate pot deveni subiect de vânzare și schimb între proprietarii lor. Condițiile acestor tranzacții sunt reglementate de către proprietarii înșiși pe baza beneficiului reciproc. Jucătorii pot intra în orice tranzacții și relații contractuale între ei.
Cu toate acestea, niciun lot nu poate fi vândut, ipotecat sau tranzacționat dacă conține cel puțin o clădire.

Joc încheiat.
Dacă un jucător datorează BĂNCII sau altor jucători mai mult decât este în stare să plătească, el dă toți banii pe care îi are, după care este declarat faliment și părăsește jocul. În același timp, BANCA plătește restul datoriei către creditorii săi. Sucursalele și întreprinderile aflate în faliment sunt returnate BANCĂ.
Cardurile ZONELE sunt plasate pe teren pe celulele corespunzătoare.
Jocul continuă până la falimentul complet al tuturor jucătorilor, cu excepția unuia, care este declarat câștigător - milionar.
Puteți juca și timp, apoi câștigătorul este cel mai bogat participant la sfârșitul jocului (parcele, ramurile și întreprinderile sunt convertite în bani la prețul de cumpărare).

Buna ziua, va rog sa raspundeti, jocul de societate "milionar-clasic" si "milionar-elita" este acelasi joc, doar ambalajul este diferit sau jocurile sunt diferite ca continut? Nu știm pentru ce joc să decidem. Mulțumesc.

Buna ziua! Diferența dintre jocuri este în ambalajul exterior și parțial în reguli. Mai mult descrieri detaliate jocuri adăugate pe paginile de produse:
http://site/shop/toys/442857.html
http://website/shop/toys/410664.html

Jocul este interesant. acest set contine o cutie de carton subtire

4 ianuarie 2018

ÎN În ultima vreme Există multe variante ale jocului de masă Millionaire pe piață. Acest joc economic care colectează pt loc de joacaîntreaga familie sau un grup de prieteni. Regulile nu sunt prea complicate. Oamenii care iubesc „Monopoly” vor fi bucuroși să învețe „Milionar”.

În articol vom lua în considerare regulile jocului de societate „Milionar” („Clasic”). Aceasta este una dintre modificările fundamentale ale jocului. Restul opțiunilor au fost extinse cu câteva reguli noi. Să le privim mai în detaliu mai târziu.

Pachet de jocuri

Când cumpărați o cutie cu jocul de masă „Milionar”, trebuie să verificați conținutul pachetului. Acesta este un teren de joc în formă de pătrat, împăturit în patru. Două zaruri care ajută la stabilirea câte pătrate se mișcă chipul jucătorului. Deci, cum să joci acest joc pot fi atât doi, cât și șase jucători, apoi se acordă 6 jetoane, respectiv, la maximum.

Într-un compartiment special, „banii” sunt pliați separat pentru a face afaceri. Bancnote de diferite valori (1, 5, 10, 20, 50, 100, 500), câte 48 de bucăți în fiecare pachet. Banii din joc se numesc „fantași”. Setul include și carduri de ramuri (24 buc.) și întreprinderi (12 buc.). Există, de asemenea, cărți cu premii numite „Șansă” și „Mișcare”. Sunt într-un set de 20 de bucăți. Există, de asemenea, denumiri de secțiuni, dintre care sunt 24.

În cutie sunt și reguli tipărite.

Scopul jocului

Întrucât jocul de masă „Milionar” este un joc economic, scopul său principal este de a câștiga cât mai mulți bani, de a cumpăra majoritatea întreprinderilor din toate sectoarele economiei. De asemenea, jucătorul poate intra în oferte imobiliare profitabile, extinderea întreprinderilor și reconstruirea sucursalelor.

Câștigătorul este jucătorul care devine monopolist și deține complet toate întreprinderile din industrie. Pentru a deveni un câștigător, trebuie nu numai să fii norocos, ci și să ai „vena” unui om de afaceri și să ai capacitatea de a prezice situațiile și mișcările adversarilor tăi.

Reguli clasice de joc

Terenul de joc are 8 sectoare, care simbolizează diferite industrii: sistemul de transport, mass-media, industriile ușoare și alimentare, industria minieră și grea, comunicațiile și comunicațiile și industria divertismentului. Aceste 8 sectoare sunt situate de-a lungul perimetrului terenului de joc. Cardurile de site sunt așezate pe celulele cu întreprinderi. În centrul fiecărei benzi din jocul de masă „Milionar” sunt cele mai scumpe întreprinderi.

Și în mijlocul terenului de joc este situat jocuri mecanice numită „Jackpot” și „Bank of Charitable Fund”. Scopul acestor celule va fi discutat mai târziu. Pe celulele „Șansă” și „Mișcare”, care sunt situate una, două sau trei celule de-a lungul perimetrului terenului de joc, sunt plasate cărți cu numele corespunzătoare. Ele sunt plasate cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu vadă în avans sarcina viitoare.

Începutul jocului

În timpul extragerii, jucătorul care face prima mutare este selectat. În jocul de masă „Milionar”, celulele încep să numere în sensul acelor de ceasornic de la cuvântul „Start”. Înainte de a începe orice joc, trebuie să numiți un bancher de modă dintre jucători. El trebuie să distribuie capitalul inițial - 2000 forfaits în bancnote de diferite valori. Când un jucător aruncă zarurile, punctele sunt numărate, jetoanele mută numărul corespunzător de celule. Dacă ești „norocos” și obții un dublu, va trebui să arunci din nou zarurile. Dar dacă dublul cade de trei ori la rând, atunci jucătorul este obligat să meargă la celula cu inscripția „Poliția fiscală”. O astfel de mișcare este plină de plata unor penalități.

În conformitate cu regulile jocului de masă „Millionaire” Classic, dacă cip cade pe celula întreprinderii, atunci jucătorul ia un card de complot, care detaliază câte taxe trebuie să plătiți pentru întreprindere în sine sau rata de închiriere pentru aceasta. Dacă această întreprindere nu are încă un proprietar, atunci jucătorul o poate cumpăra, depune costul necesar pentru aceasta în bancă. Cartea de lot rămâne cu jucătorul din pachet.

Dacă jucătorul nu este interesat să cumpere acest site, îl scoate la vânzare, determinând independent costul acestuia. Complotul revine jucătorului care oferă cea mai mare sumă la licitație.

Dacă, în urma unei aruncări de zaruri, cipul altui jucător a ajuns pe site-ul dvs., atunci va trebui să plătiți atâtea pierderi câte sunt indicate pe card pentru că vă aflați în întreprinderea altcuiva. Sunt situații în care un cip cade pe o celulă deținută de un monopolist, adică un jucător care a cumpărat toate întreprinderile din această industrie, atunci tariful se dublează, chiria este deja plătită cu o rată dublă.

Sunt și momente plăcute. Când un jucător face un cerc complet în jurul terenului de joc, apoi, conform regulilor jocului din jocul de masă „Milionar”, el primește un bonus de venit circular de 200 de pierderi.

Celulele „surpriză”.

În timpul aruncării zarurilor, jetoanele jucătorilor pot cădea și pe celule cu „cămășile” întoarse cu susul în jos. Acestea sunt „Șansa” și „Mișcarea”. Să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce trebuie făcut în astfel de cazuri:

  • Întorcând cardul de pe celulă, jucătorul citește sarcina și trebuie să o finalizeze. Dacă în acest moment nu este capabil să îndeplinească sarcina dată, atunci aceasta poate fi făcută mai târziu.
  • La apăsarea „Mutare”, după cum arată numele cărții, jucătorul va trebui să mute cip-ul la distanța indicată pe ea. Dacă cipul cade brusc pe „Start”, atunci jucătorul pierde venitul circular, adică 200 de pierderi. Dacă, în timpul mișcării, jetonul cade pe celula White Business sau Charitable Foundation, atunci jucătorul primește premiu în bani din fondurile Băncii sau ale Fondului. Există însă și o celulă cu inscripția „Negru afaceri”. După ce a lovit-o ca urmare a mișcării cipului, jucătorul se mută automat în pătratul „Fondul de caritate”, unde trebuie deja să contribuie cu 50 de pierderi la caritate.
  • „Jackpot”. O mașină de slot este situată în centrul terenului de joc, astfel încât atunci când o jetoane îl lovește, jucătorul poate juca. În jocul de masă Millionaire, conform regulilor jocului, trebuie mai întâi să plasați un pariu. Apoi se aruncă un singur zar, de trei ori. După fiecare aruncare, jucătorul trebuie să mute jetonul în sus pe coloană cu numărul corespunzător de celule. Dacă imaginile se potrivesc cu combinația câștigătoare, atunci câștigătorul primește un premiu bonus. Dar dacă jucătorul nu are noroc, combinația nu s-a potrivit, atunci pariul rămâne în casieria Băncii.

cuști de colț

Pe pătratele de colț ale terenului de joc sunt „Poliția Fiscală” și „Inspecția Fiscală”. Dacă cipul după mutare intră în inspecție, atunci impozitul este pur și simplu plătit. Dacă cipul a ajuns în celula poliției, atunci trebuie să aruncați zarurile de 3 ori (până când cade un dublu) pentru a părăsi teritoriul site-ului. Dacă dubla nu a căzut, atunci va trebui să plătiți o amendă.

Joc de masă „Monopoly: Millionaire”

Acesta este un nou joc economic, frumos și stilat. Copiii de până la 8 ani se pot juca. Jucătorii pot fi de la 2 la 4 persoane. Scopul principal al jocului este să devii milionar, adică să câștigi un milion. Cine cucerește primul acest vârf este câștigătorul. Fiecare jucător are trei jetoane în mână.

Jocul începe cu celula „Înainte”, pe care este plasat un cip. Restul sunt încă pe masă. Bancherul nu este folosit în joc. Există o celulă pe terenul de joc unde sunt depozitați toți banii jucătorilor. La început, jocul este distribuit tuturor în 372.000 de facturi. Nu mai este necesar să cumpărați întreprinderi sau case aici, ci proprietate de elită - aceasta este o insulă, un oraș de atracții, un castel etc. Ei aleg un agent imobiliar care emite carduri cu imobiliare.

Dacă chipul face un cerc complet în jurul terenului de joc, atunci jucătorul îl schimbă cu unul mai mare. Aceasta denotă următorul nivel de securitate - „Viața în lux”. Și cu cât nivelul este mai mare, cu atât jucătorul are mai multe venituri. Dar pentru o astfel de tranziție va trebui să plătiți 50 de facturi.

În acest joc, există cărți deja familiare jucătorilor „Șansa”, dar există și altele noi, de exemplu, „Viața unui milionar” și „Noroc”. Puteți găsi în ele oferte foarte interesante: primirea unui cadou de nuntă de la alți jucători sau bani din vânzarea unei mașini sport etc.

Există și o nouă celulă „Închisoarea”. Dacă îl lovești doar cu un cip, nicio acțiune nu poate fi luată până la următorul turn. Acolo ajunge și jucătorul care are „norocul” să arunce trei duble la rând cu cuburi. Va trebui fie să stai în temnițe pentru trei mișcări, fie să dai cartea corespunzătoare.

Restul regulilor jocului sunt similare cu clasicul „Milionar”. De asemenea, vă puteți cumpăra, închiria, vinde proprietatea. Numai în loc de industrii există obiecte într-o singură culoare.

joc de afaceri

„Millionaire” este un joc de societate care are deja multe variante. Acum luați în considerare altul, lansat de o companie rusă. Jocul este conceput pentru copii de la 7 ani. Ea îi învață afaceri într-un mod distractiv. Scopul este același, ca și în toate celelalte opțiuni - să vă îmbogățiți cumpărând imobile, vânzând servicii și bunuri. Sunt reprezentate 17 tipuri de activități și industrii.

Terenul de joc este proiectat diferit, celulele pentru mișcări sunt reprezentate prin cercuri. În mijloc se află o bancă, unde, în funcție de câștigurile jucătorului, jetoanele se urcă pe scări, mai aproape de râvnitul milion. Jocul este simplu, puteți juca întreaga familie - părinți cu copii.

Joc pentru copii

În sfârșit, descriem joc de societate de afaceri„Milionar”, chiar și copiii vor stăpâni regulile jocului. Obiectivul principal al jocului este să vă îmbogățiți cumpărând bănci, magazine, cinematografe etc.

Băieții aruncă zarurile, fac mișcări cu jetoane și fac sarcinile scrise pe cărți. Cine se îmbogățește primul câștigă.

Deci, articolul descrie jocuri populare„Milionar”, regulile jocului, opțiuni pentru adulți și copii. Toate învață prudența, capacitatea de a prevedea situația, atenția și gândirea logică. Aceste jocuri de afaceri sunt utile pentru a dezvolta o tendință antreprenorială la copii, care va fi utilă la vârsta adultă.

Jocul de masă „Milionar” este conceput pentru a introduce copiii în relațiile marfă-bani, pentru a îmbunătăți abilitățile de numărare și pentru a dezvolta ingeniozitatea. Sarcina jucătorilor este să se deplaseze pe terenul de joc pentru a cumpăra obiecte care pot aduce dividende. Câștigă jucătorul care este cel mai bogat până la sfârșitul jocului. Jocul este reprezentat de un teren de joc colorat, jetoane, cărți, jetoane, bani de joc și zaruri pentru a determina numărul de mișcări. Jucătorii aruncă alternativ zarul și, făcând un anumit număr de mișcări, termină sarcina care le revine. Sarcina fiecărui jucător este să câștige bani și să-și mărească capitalul. Pentru a majora capitalul, jucătorii pot achiziționa diverse întreprinderi: bănci, cinematografe, supermarketuri, care le pot aduce venituri. Câștigătorul este participantul care va fi cel mai bogat milionar la linia de sosire. Jocul contribuie la formarea abilităților de numărare, dezvoltă atenția și ingeniozitatea, învață relațiile marfă-bani. Produsul este certificat si realizat din materiale de inalta calitate. Conținut: cărți, jetoane, bani de joc, teren de joc, jetoane, 2 jucand zaruri, instrucție. Numărul de jucători vizați: 2-6. Compozitie: carton, plastic. Recomandat copiilor de la 6 ani.

Culorile reale pot diferi de cele afișate pe site din cauza setărilor diferite ale monitorului.