Trecerea jocului necesită schimbări de viteză. Half-Life: Pasajul albastru - trecere. Toate sarcinile suplimentare pentru stele

Înainte de noi este cea de-a treia parte a celebrului epic Half-Life - Shift albastru. Oamenii de știință au jucat (Half-Life), un parașutor - a jucat și (forța de înjumătățire - opusă), dar acum vom juca pentru cel care din când în când ne-a ajutat în primele două părți - pentru Secretul Baselor Secret Barraigger armura.

Deci, dimineața devreme ajungem la baza de date, deși într-o oarecare măsură diferită de compoziția științifică. Avem un nivel bun de admitere, de aceea lucrăm la nivelul celui de-al treilea adânc al bazei ...

În primul rând, această parte intră în complot, de ce ne întâlnim cu Gordon Fremen și cu un țăran într-un tuxedo. Poate ne întâlnim cu un parașutor, dar în această parte se comportă în același mod ca și în primul - primul film, apoi puneți întrebări dacă rămâne. De obicei - nimeni.

Deci, venim cu trenul pe drumul suspendat până la intrarea în baza de date. Dacă vă întoarceți, puteți vedea că am prins aceeași mașină, iar faimosul Gordon Freeman stă în jos în ea. Vreau să trag arma și să o împușc astfel încât toată mustața viitoare să se prăbușească în mugur. Dar nu există pistol. E pacat.

Când am jucat în prima parte, apoi la început, când am condus pe remorcă, au văzut o gardă de securitate pe o platformă îngustă, care a lovit pumnul pe ușă. Aceasta este ceea ce suntem în a treia parte. Din mașină, ne odihnim pe o cale îngustă, frunzele mașinii și batem pe ușă care nu vrea să se deschidă - există o gardă surdă. Noi, timid, noi, ca o mașină cu Gordon Farmen care trece de noi, dar nu putem să o tragem, așa că trebuie să treceți prin toate cercurile iadului, care este literalmente după o jumătate de oră, el va aranja.

Dacă descrieți pe scurt jocul, se caracterizează printr-o întreagă pereche de cuvinte - scurt și ... slab. Slab !!! Nu există dușmani puternici, nu există capcane puternice. Pe scurt - jocul este în mod clar mai slab decât primele părți. Și poate fi văzută din următoarea secțiune - arme.


Arme în joc

Dacă doriți să găsiți aici noi tipuri de arme, veți fi dezamăgiți - nu suficient că nu există o specie nouă, a dispărut, de asemenea, unele dintre vechile specii fără o urmă.

Armele de arme ușoare au rămas doar 2. Beretta - Fotografiere cu cartușe automate de 17-încărcare.
Magnum. Ne-a revenit din prima parte (a dispărut în HL-of), arma a păstrat 6 muniție și sacrificare sălbatică. Nimic nou în el nu este observat, ci și ceea ce este - drept.

Deja cunoscută Furtună automată și Winchester.. Nu este nimic nou în ele. Dar dacă ați instalat un pachet de înaltă calitate, care de obicei merge împreună cu jocul de pe un disc sub forma unui plasture, atunci aparatul este înlocuit în exterior M-16A. - pușcă automată puternică. Dar în joc, nimic nu se schimbă de la aceasta, cu excepția faptului că mărimea mare a acestui automat închide partea decentă a ecranului, care nu sa întâmplat cu mașina veche.

Există unul instalarea rachetelorDe asemenea, în orice nou nevăzut. Jocul este aproape inutil și coborât.

Grenades. și mines. cu un detonator manual. Live Bugs-Mines (iubita mea) și minele sălbatice lipsesc în joc, deoarece nu sunt necesare.

Nu există arme de lunetist. Total, în loc de 17 tipuri de arme au rămas doar 7. O scădere accentuată a calității ... din păcate.


Trecere

Deci, săriți un vagon cu un Freamo, continuăm să aruncăm ușa. În cele din urmă am auzit și ușa se deschide. Trecem un coridor scurt și vedem o furculiță. Nu este încă golită la dreapta - aceasta este la locul de muncă, dar pentru a sări peste este necesar să purtați o armură uniformă a corpului și să obțineți o armă de comprimat sub forma unui pistol Beretta încărcat cu șaptegent. Deci du-te la stânga. De pierdut primul rând la stânga (nu este nimic de făcut acolo), mergem mai departe.
În următoarea dezvoltare, mai întâi mergem la stânga - acolo în dulapul luăm o armură corporală. Ne întoarcem și mergem la dreapta - trebuie să obțineți o armă. Mergând în jos pe lift, mai întâi mergem la armată - spre dreapta, spunem acolo cu gardianul în cabină și ne dă o armă. În stânga există o anvelopă, dar petreceți cartușele pentru nimic, deși pe unul dintre pereți era un poster "antrenament frecvent vă poate salva viața". Dar totuși merită să se uite în galeria de fotografiere - există câteva bare de rezervă, pe care nu ne-am rănit deloc. După aceea, mergem la camera de supraveghere video - la stânga. Acolo, trageți în toate cele trei ecrane pe pereți și "noi folosim" - arătăm câteva părți ale teritoriului și vedem unul dintre oamenii de știință care poartă un coș cu un cristal, care Freimer va intra în generator. Din păcate, nu putem schimba nimic, deși am fi bucuroși să strigăm - nu dați în judecată acest Krenovin, va fi mai rău!

Ne întoarcem la liftul în sus și la început - acum vom fi pus pe. După tranziții lungi (nu așteptați mașina - nu este prevăzută pentru astfel de șase, pe măsură ce noi - urcăm imediat de scări), ajungem la un lift în care două ouă în haine albe mă felicită cu o întârziere și apăsăm pe butoane În stânga intrării, mergem împreună cu ei.

În timpul călătoriei, inevitabilul - Fremen îl împinge cristalul la generator, în jurul shake-urilor. Și așa cum spun ei în regulile de utilizare a ascensorului - nu puteți călări în timpul cutremurului. Cablurile nu stau, ascensorul cade, cercetătorii lacrimi în bucăți și rămânem în viață condiționată, pe măsură ce pierdem conștiința.

Armura corpului ne-a salvat, deci, trezindu-ne, vedem cum ultrasunetele vor dona omul nostru mai puțin de succes în brațe. Fotografind aceste creaturi, vom continua să zdrobească toate cutiile (există cartușe în unele) și să ajungem la cel mai îndepărtat colț - acolo pe peretele roții electrice, pe care trebuie să le trageți - Blocarea magnetică se va deschide pe ușă și pe noi poate merge mai departe.

Odată într-o cameră cu un acid vărsat, sare pe mesele de cealaltă parte, evitând din brainstorms. Trebuie să mergem bine, dar grila este închisă și există butoaie roșii în spatele ei. Prin grila lor fără a sufla. Du-te la stânga, pe scări în sus și de acolo tragem în butoaie - sunt rupte de o explozie. În același timp, puteți vorbi cu omul de știință care ne cunoaște. Apropo, Consiliul: Un pompier secundar împușcă îngrozitor, dar rapid, dar dacă se concentrează asupra accentului, este bine. Am urinat loviturile electrice - s-au clătit rapid și au împușcat focul secundar - chiar nu au avut timp să mă prăjească :).

Mergem și trecem prin pauză în continuare, apoi ne mișcăm pe cutia de suspendare prin abis (și cine sunt acolo oameni aici?). În camera următoare într-un generator spumant, apăsăm butonul - poarta deschisă. Mergem mai departe la locul în care scara de pe perete este pe perete, celulele atârnă în aer, iar la distanța stângă cu două comutatoare.

Coborâți celula astfel încât, cu o cutie de metal mic să poată fi sărit pe cutia stângă (dacă priviți din consola), din ea - pe cutii mari și de la ele - în cușca dreaptă. Apoi puteți sări de pe ea pe o scară ruptă. Sfat: În timpul saltului (în timpul, nu înainte de salt - sau în schimb veți avea un salt lung :) Apăsați butonul "Stați jos" - ca și cum am fi căzut picioarele și zburam la o înălțime mare. Celulele ar trebui să stea în jurul imaginii din dreapta.

Mai întâi mergeți la dreapta. Există un coridor umplut cu abur din tubul perforat. Dar dacă te uiți în jur, apoi mai jos și în partea de sus, nu departe de acest loc, vom găsi 2 supape că aceste perechi sunt suprapuse, iar coridorul este, de asemenea, în partea de jos, la sfârșitul căruia omul de știință morți cu Winchester se află Totul este mai bun decât pistolul.

În partea de sus vedem că desene deja cunoscute de perete - un carcard și reîncărcare armura de forță. Și aici așteptăm o bummer crudă - putem fi tratați, dar avem o armură obișnuită a corpului, așa că Nichrome nu se încarcă.

Apăsați butonul de pe telecomandă și sub lift cu o cutie de explozivi și o cursă în trei orificii. ATENŢIE!!! În nici un caz nu bateți caseta! Are nevoie mai târziu și poate strica jocul dacă o vom arunca acum.

Ne întoarcem și mergem la furculiță cu lamele acum la stânga și scările urcă. Sărind în apă, răsuciți supapa și când vine apa, ieșiți din apă. Luăm un Winchester și cartușele de gardă. Permiteți-mi să vă reamintesc că împușcarea secundară a hard diskului (două cartușe) împiedică șocul electric.

După trecerea în continuare, vedem că podul se descompune sub greutatea electromotorului căzut, sare la stânga pe țeavă și mergem mai departe. De fapt, vă puteți permite pe partea laterală a limbii Strângeți-ne sus și acolo ridicați kiturile de prim ajutor, dar atunci este încă necesar. Apropo, pornind de la acest moment înapoi, nu mai este o întoarcere - de aceea trebuie mai întâi să trageți caseta cu explozivi și numai apoi să mergeți aici. Adevărat, sa constatat că, dacă există un loc cu un lift și o cutie pentru a sări în apă și a merge împotriva curentului, atunci va fi posibil să se ridice din nou la dezvoltare și să repetați plimbări în care vrem.

După ce a pornit ascensorul și călătoriți în sus, ieșim pe locul de joacă, unde merită o cutie importantă. O aruncăm în apă - plutește și explodează lamele gâtului, ceea ce ne-ar da. Sarăm în apă, navigând și când ieșim din scări din apă, vedem că doi parașari sunt evacuați din partea de sus a gardianului. Este clar că, cu noi, ei nu vor plăti mai bine, dar nu există nici o alegere și urcăm pe următoarea scări spre lumina lui Dumnezeu pentru a întâlni parașuții.

Când suntem presați pe perete, ne luptăm la ultimul. Ei bine, când încă un gardian poate umple o turmă întreg de forțe speciale? Asta e drept atunci când are două alegeri - mor sau ucide. Nu voi spune că aceasta este cea mai bună idee, dar în joc Half-Life - Shift albastru Nu avem de ales. Deci, vom folosi principalul principiu - live și vă vom ajuta să muriți la altul :)

Deci, ieșim din trapă și imediat Squat. Din dreapta în fața noastră, lângă camion există două arme automate de mașini pentru adăpost de beton. Dacă suntem subterani pentru ei, putem să le împușcăm în siguranță fără pierderi inutile.

Luând de la minele de mașini și grenade, deschidem îndepărtat de la mașină porțile și am pus în mașină cu un gardă mort și oameni de știință. Nu se recomandă să mergeți mai departe pe șosea - peste rândul soldaților încă închideți ușa din fața nasului nostru, dar ei vor avea timp să dea câteva cozi și să-și piardă porumbelul spre noi. Deci, lângă masina cu cadavre, bateți pe castelul de pe ușile de zăbrești, deschideți trapa și din nou urcăm în temniță. Dar ce să faci, soarta ... Nu uita, apropo, ridica magnumul și cartușele din apropierea cadavrelor.

Adevărat, tranzițiile sunt puțin, deși trăiesc creierul și bolțurile. Apropo, în cazul în care perechile sunt acolo imediat după primul jet (nu puteți face nimic, voi avea un pic ca) există o supapă, gaze suprapuse și apoi puteți merge bine.

După ridicarea pe lift, vă găsim în tranzițiile podelei subsolului, unde există o coborâre la laboratorul secret. Dar, din păcate, nu are nici un secret și acces la ea pe care o avem. Așa că vom căuta pe cel care va deschide ușa și înainte ca ascensorul din laborator să fie încă departe. După o plimbare și împușcând o grămadă de Mozgososov și Electrics, ne întâlnim cu o pereche de parașuți care sparge ușa în camera de serviciu. Prin cherestea, ajungem ... Ei bine, aici, care are cineva - dacă ați instalat un pachet de calitate, care este cel mai adesea pe disc cu schimbare albastră, atunci veți vedea în loc de o mașină de aterizare scurtă cu un puternic M-16A pușca, care, totuși, nimic nu se schimbă - și cartușele din clip sunt la fel de mult, iar puterea este aceeași. Ei bine, dacă nimic nu a fost instalat, ca înainte - o mașină de aterizare.

Bine, este interesant pentru el să vadă, de ce au renunțat la ușă? Și se pare că omul de știință stă. Tip, știm parola? El ne spune mult și ne spune despre un prieten, așezat departe și de mult timp și doar vom numi parola, deoarece copitele se îndoaie. Clătită. Du-te pentru a vedea un prieten. Aici ușa se deschide și există încă soldați soldați. Ei bine, suntem repede cu pistolul mașinii. După trecerea de-a lungul coridorului la prima întoarcere, imediat pentru el vedem o bucată de perete dezasamblat. Aici este această piesă dezasamblată, minți - aici este, liftul! Și pe partea laterală a zidului pe inscripție - laboratorul prototipului, accesul super-secret necesar. Noi, din păcate, asta nu este.

Așa că mergem la scară, soldații sunt în vârf acolo, plecăm la primul etaj și Ralm există un mic detașare. După aceea, soldații apar în fereastra de la etajul a doua și noi, ca și în liniuță, vom fi lansați. Pe gunoi și anvelope urcă la etaj - suntem la etajul al doilea. După tranziții, ne aflăm într-o sală mare, unde mașinile sunt în picioare și alergând. Sună soldații, auzim cum a venit bockul din mașina dreaptă. Sunt în partea laterală a mașinii și se deschide. Există câțiva oameni de știință. Dar, pe măsură ce suferiți, unul este deja murit, iar al doilea nu vrea să meargă la subsol. Așa că mergem mai departe prin ușă în dreapta mașinii cu oamenii de știință.

Acolo se dovedesc a fi o stație și mai mare. După ce am citit-o, auzim din nou lovitura - bine, ce fel de obicei de soldați este de a repara oamenii de știință? Dar, înainte de aceasta, pe platformă, vedem o cutie verde mare cu inscripția "Masini-un mitralieră de 50 mm". Îl sparg cu resturi. Excelent, vă voi spune, piesele sunt neurodyano și puterea sălbatică. După aceea, privim - pe o altă platformă există două bobine mari. Ei țin păduri mici în jos. Îi rupem (am arunc o grenadă acolo). Bobinele se rostogolesc și se deschid capătul mașinii. De asemenea, se așază ouăle. Dar, de îndată ce facem pe ușă, trebuie să vă grăbiți imediat la pistolul mașinii și să-l luați - poarta se deschide înainte, iar parașuții urcă de acolo.

Masina pistolului se blochează ca o combinație de grâu. Și dacă trageți de la arme de mână, puteți repara toate cartușele, iar sănătatea este executată dacă? Pe scurt, le-am umplut, dar la fel - omul de știință, pe care l-am salvat nu vrea să se deschidă în niciunul. Du-te mai departe.

În zona următoare există rezervoare și soldați care ne așteaptă, deci mai întâi, fără agăța sub focul rezervorului, împușcând soldații. Apoi, puteți alerga până la rezervor, dar nu chiar închideți și aruncați-l cu grenade. Apoi, în camion, luăm un lansator de rachete - o armă complet inutilă în alte bătălii.

Adevărat, puteți să strângeți imediat în mașină, apucați oameni de rachete și înapoi. Dar pentru a cârlig o lovitură din rezervor, deși nu mortală. Apoi opriți focurile secundare ale vârfului laserului și săriți pentru o secundă, fotografiați în rezervor. Cinci rachete - și va zbura în bucăți.

Apropo, în partea dreaptă a rezervorului de pe platformă sunt sertare. A simțit-le și vedeți o pauză la un recipient din apropiere - un fel de secret cu armură și cartușe. Drumul continuu ne va conduce la un capăt mort, pe de o parte, în care arma automată a mașinii merită și pe cealaltă - platforma cu sertare. Cutii defecte, vedem cilindri de gaz. Tragem o armă în ele - zboară și embrovă gaura din poartă. Puteți lua magnum și prin gaură nu se grăbește să tragă soldații.

Apoi, fugim și în stânga în cabină activați ambele comutatoare - deschideți dreapta poarta, unde este un vagon cu un om de știință blocat, pe care avem nevoie - funcționează în laboratorul de prototipuri și cunoaște codul. Dar chiar și în mașină nu urcați. Mergem și activăm miniliomotiva, care va trage mașina în cazul în care avem nevoie.

Mergem la om de știință ... și suntem blocați în mașină - soldații au fost impuși liniștit și, în timp ce acest idiot a făcut fidea pe urechi, ne-a închis în mașină. Chuck!

Soldații ne-au blocat liniștit împreună cu un idiot vorbitor într-o haină albă. Dar ei nu au luat în considerare faptul că în această mașină există o trapă de ventilație. Și după o lungă discuție, acest om de știință înlocuiește mâinile noastre și ne ridicăm la etaj. Cred că soldații ar trebui să fie explicați că au făcut un lucru rău, ne-au blocat. După aceea, deschidem ușa și luăm un om de știință cu dvs.

După aceea, am prezentat destul de departe, urmărind că aceste computere nu sunt în urmă. De îndată ce coborâți pe cea de-a doua scări (omul de știință trebuie să fie, de asemenea, nu mai mult de o scară mai mult decât tine - dar în spatele!) Trebuie să vă întoarceți mai departe în subsol, înainte de nivelul nivelului, altfel acest om de știință se desfășoară și se întoarce înapoi. Am pus cu el la lift și când intră și la lift, mergem în jos.

În partea de jos din nou o luăm cu dvs. (apăsați butonul de utilizare de pe om de știință) și puneți pe coridor mai departe. În timp ce acest geniu deschide ușa blindată, nu rănim cartușele și armura în caravel dimpotrivă.

Acestea sunt chatter !!! De foarte mult timp ascultăm că omul de știință ne spune cum și ce să facem. În acest moment, trebuie să mergeți în camera dreapta (ușa va deschide singur acolo) și să vă ridicați în centrul panoului de lansare, care este situat în partea stângă a intrării. După o lungă discuție și manipulări, acest om de știință activează sistemul de teleportare și ne descoperă ... în dimensiunea inamicului. Acolo trebuie să activați și să configurați sistemul.

După tranziții destul de lungi, salturi, împușcături cu creaturi mici (în mod natural și Fremeno, iar parașuții au venit mai mult și au fost mai puternici - aici suntem găsiți o mulțime de creiere, un mic accident vascular cerebral electric și câteva alte piere) Accesați pătratul în care există un sistem lot, un dulap cu două setări și un dulap de generator. În partea dreaptă vedem peștera. Acolo va fi necesar să se retragă.

În primul rând, activați generatorul, după care se deschide capacul casetei cu discurile de configurare și vom putea să răsuciți ambele discuri. Când le răsuciți, atunci lumina verde vine pe unul dintre momentele de rotație și când ambele sunt verzi, sistemul este activat. Noi intrăm imediat în peșteră - creaturile tuturor soiurilor încep să apară în jur, totuși, mai puternice decât animalele cu o laba din burtă nu vor apărea. Dar în acest joc (spre deosebire de Sam serios), ei nu plătesc pentru cadavre, iar cartușele vor avea nevoie, de asemenea, așa - imediat în peșteră.

Când, în adâncurile peșterii, vom transforma șocul electric, plafonul se va prăbuși de sus, urcăm pe pietre sus și ne întoarcem la locul de unde apar. Există deja agățat mingea de teleport și am urât urgent acolo, altfel va ieși și noi "missine în Akshn" - vom dispărea în timpul misiunii.

Trecerea din nou pe site, aflăm că, deși generatorul de energie din dimensiunea paralelă funcționează, dar bateria trebuie încărcată pentru funcționarea teleportului local. Omul de știință activează armura blindată și coborâm pe lift în jos - la încărcător.

În primul rând, mergem la dreapta și vedem prin grilă, deoarece ecoco-ul pare să fie mai puțin de succes decât noi, garda. Este oriunde trebuie să ajungem, dar ușile din jur sunt închise și chiar înainte de a include lucrătorii energetici. Ne întoarcem la lift și privim la stânga - AHA !!! Cineva taie ușa din cealaltă parte. Ei bine, aceasta este mâna noastră!

De îndată ce ușa se taie, am curățat imediat toți soldații că încearcă să se ascundă de noi acolo. Nu este prezentată mai departe de o complexitate specială până când nu se apropie de locul cu cadavrul, pârghia pentru explozivi și firul rupt. Dacă firul era intact, ușa va fi perforată de o explozie. Trebuie să mergem acolo, deoarece piscina mare cu un acid este corectă și, deși se află în spatele ei, pârghiile de activare, dar nu o răsucesc.

Cu toate acestea, trebuie mai întâi să faceți calea butoaielor lor prin acid. Acest lucru se face în trei etape - coborâți acidul, instalați butoaiele, turnați acidul. Asa de.

Baril de fier în picioare. Sus și puneți-o între firele sfâșiate. Apăsați detonatorul și o gaură bună se face în ușă. Mergem acolo, strâng mai întâi roata și acidul merge. Două butoaie se dovedesc a fi în partea de jos și încă două stau pe lateral. Puteți să vă întoarceți și să le aruncați în partea de jos și apoi să mergeți în partea de jos a acestei baze și plasați butoaiele. Refaceți piscina din nou și mergeți sus. Sarăm peste butoaiele de cealaltă parte. Apropo, în partea de sus a balconului din stânga, de unde este mai bine să sară decât să vă întoarceți așa cum vom cădea pe el.

Trecerea la final Activează 2 pârghii și generatoare câștigate în piscină. Ne întoarcem înapoi, ajungem la vârful podului lung și îl vom activa - Podul ridică și mergem la el unde am văzut garda și profesorii prin grilă.

Așteptăm până când garda de moarte negociază și aruncă înapoi. Deschideți ușa și împingeți bateria, care se află pe podea. Omoară butonul din dreapta și încărcările bateriei. Trageți-l înapoi și împingeți-l până la aceeași zonă de boot opusă - Activați și bateria pleacă.

Mergem la lift pe care am ajuns aici și ne întoarcem la profesor.

Acum este necesar să veniți repede și pe bună dreptate: ajungem la etajul al doilea și vom alerga de-a lungul coridorului stâng (în mijloc este roata egalizatorului de presiune - până când funcționează) și apoi în jos - există un buton și o pârghie în spatele sticlei. După o lungă discuție, geamul se deschide și ne aruncăm pentru pârghie. După aceea, urcăm urgent sus - scade presiunea și trebuie să o aliniem pe deplin.

După aceea, va trebui să faceți același lucru de mai multe ori - apăsați butonul roșu. De fiecare dată când teleportul este activat și unul dintre profesori ia în considerare. Lăsăm ultimul. Nu recomand Linging - Teleport iese și murim. Și, în același timp, există o turmă considerabilă a soldaților.

După salt, câmpul este instabil și ne aruncă în locuri diferite, într-unul din care vedem câțiva soldați, Volordon Gordon Freeman inconștient - se dovedește, are mai mult de jumătate din aventuri și avem totul prea scurt , dar din păcate și ah - pentru mai multe fantezii, creatorii modei nu au avut destule.

Cu toate acestea, plecăm în mașină împreună cu trei profesori. Concluzie - Garda este în afara zonei de acțiune și ucide-o dincolo de ea. Toate, noroc!

Partea întâi

Construcție mare

Ne uităm la cilindrul (destul de frumos) despre un experiment. Apar în cameră. Un om din camuflagă ne cere să mergem în spatele lui. Plecăm. A ridicat scările în sala în care spatele rebelilor se blochează ... Opa! Premisele atacă garda uriașă în formă de păianjen. Trebuie să fugi!

Noi alergăm, sari peste un refugiu, apoi coborâți și găsim rebelul în spatele ușii (de la baricade). Ne ridicăm pe scările de foc, obținem prima armă - carabiner km 2103. Puțin pe scări găsim un pistol Mox. Este mai puternic decât Carabin, dar lăsând mult mai puțin repede.

Mergem la acoperiș, treceți prin scara de fier la o altă clădire, ucidem câțiva soldați de-a lungul drumului. Mergem într-o pauză în perete, mergeți mai departe și detectăm semnalul unui om de știință Runaway Eiden Crown. Sarăm în gaură, ucideți doi soldați, mergeți mai departe.

Ne cădem în curte cu o grămadă de dușmani. Trage-le, sari jos. Subminăm butoaiele de pe pod, trimițând astfel soldații în picioare pe strămuții.

Intrăm în sistemul de canalizare, vedem o grămadă de lupte rebeltsy cu tutore. Vedem videoclipul despre eșecul sistemului de timp alternativ. Se încarcă.

Vedem bătăile prizonierului. Folosim Chronosvig și punem șoferii. Ieșim pe stradă, intrăm imediat în alimentarea focului. Mergem la pasajul de lângă rebeli și urcam la etajul de-a lungul scărilor de foc. Am împărțit paharul, găsind noi în cameră cu un rebel care sare jos. Sari acolo. Primul moment dificil în jocul Timeshift. - Trebuie să treci prin coridor, dar apare o explozie. Trebuie să începeți inversiunea timpului (înaintea evenimentelor) și să executați un coridor înainte de explozie.

Inducem în ușă, vedem că descărcările electrice se îneacă în apă. Folosim o încetinire în timp, am alergat apă cu energie electrică. Vedem brigada rebelilor care dețin consolidarea la șantierul de construcții. Pe ramele de lemn se ridică la conducta de beton, chat pe robinet, săriți-vă și, folosind inversarea temporară, rulați în direcția opusă. Bear lunetist pe turn!

Noi conducem această secțiune în timp mai lent, mergem în conformitate cu construcția RB, împușcând metodic soldații. Vedem rebelul, du-te pentru el în cameră. Așezați-vă pentru arma mașinii, am pus valul atacatorilor (omul 20), dar la vederea unei găzduieri uriașe de robot, împreună cu rebelii în tunel. Se încarcă.

După descărcare, mergem dincolo de rebeli și intrăm într-o curte pitorească a unei clădiri administrative uriașe. Aici așteptăm deja. Am pus toți dușmanii. Rebelii sunt urcați peste grila și sunt răniți. Suntem destinați unui alt mod.

Mergem, intrăm în țeavă. Preluăm roata, zăbrele se deschide, pe care vom trece utilizarea inversiunii timpului. În același loc, cu ajutorul unei încetiniri, gazul de ardere din țevi. Eșm în frumosul parc din orașul și găsim o întâlnire solemnă de la o duzină de soldați condusă de un mitralier de mașină.

Uciderea unui mitralier cu o grenadă. În poartă, unde trebuie să mergem, apare rezervorul. Folosim o încetinire în timp, părăsind parc, conducem din cochilii rezervorului și alerg în metrou.

Folosim o încetinire în timp, alergând de apa electronică (cum ar fi într-un SUH!) Pe cealaltă parte a metroului și vedeți încărcarea inscripției.

Plecăm de la stație prin gaura în care se grăbește descărcarea electrică. Ne întoarcem să fim pe șantierul de construcție, ucidem mașina Gunner, du-te la stânga și înfășoară în fire. Să mergem la țevi în construcția RIV, du-te în cameră, vedem rebelul care se temea de nas pentru a aluneca din cauza gărzii de fier peste perete.

Scădem timpul și, fugind de împușcăturile gardianului, alerg în pauza spre dreapta camerei. Noi conducem scara, alergăm în gaura din perete, apoi să sarăm jos și să ne întâlnim cu comandantul rebelului.

Ieșim afară. O pană cu un pistolar pe acoperiș vine. Omoară-l, stai jos arme de trofeu și rânduri de dușmani. Alături de tanoadă deschide intrarea în garaj. Mergem acolo, apăsați elicopterul și, folosind o încetinire în timp, pătrundeți la primul câmp de alimentare. După ce am dezvăluit al doilea câmp, ieșim pe stradă și ajungem sub focul dens al inamicului.

Urcăm în corpul vanului de pe stradă și ucidem metodic toți soldații. Mergem la semnalul Beacon și mergem la clădirea administrației militare. Se încarcă.

Construcția administrației militare

Deschideți ușa cu butonul, vom lucra cu gardă. În cameră apăsați butonul. Punem oamenii din jurul tacanisului, stau jos pentru arma de mașini și tăie toată lumea. Dați-i drumul.

Apăsați butonul, Macara începe să funcționeze. Așteptăm până când platforma macaralei sosește, săriți pe platformă și activați inversiunea timpului. Trecând în gaură, se întoarce într-o altă cameră.

Mergem la depozit, luăm un soldat. Vedem platforma cu sertare, care trece de la apăsarea butonului. În spatele celor mai apropiate sertare - gaura în care este necesară obținerea. Folosim o încetinire în timp, ajungem în Laz îngust.

Mergem de-a lungul țevilor, mergem în cameră cu o capcană laser. Încetinirea timpului de funcționare a capcanei. Opriți sistemele de protecție, pătrundeți în camera cazanului. Folosim o bucată de fier swinging (cu un timp de încetinire), săriți de-a lungul țevilor din orificiul de la tavan.

Vedem un fan. Trimiteți-o folosind IVIONS. Vedem prizonierul. Mergem la ventilație și sarăm în închisoare. Se încarcă.

Noi ucidem gardianul, mergem în camera de protecție și opriți alarma. Dezactivați pistoalele mașinii, deschideți ușa, intrați în interior, apoi porniți din nou mitralii, executați-le cu o încetinire a sertarelor. Intrăm în ventilație, cu o încetinire în timp, săriți în camera de gardă și urină pe toți dușmanii de acolo.

Faceți clic pe butonul computerului, rulați la ușă la etaj și prin fire și furtunuri merg la etajul al doilea. Mergem prin camere, ucidem toți dușmanii. Într-una dintre camerele din spatele unui scaun mare, apăsați butonul, apoi mergem la camera adiacentă pentru evacuare.

Sity în lift, cădește. La capăt va exista un interval de a sari folosind încetinirea în jos. Ascensorul explodează. Transplant la următorul lift. Se încarcă.

Mergem pe acoperiș. Pentru trecere, este necesar să ucizi patru zenitori. Luăm un lunetist de la inamicul mortal și tragem pe primul zenit, sau mai degrabă, pe butoaiele care stau lângă ea. Butoaie explodează. Un design imens, care se încadrează din explozie, presează trei anti-aeronave.

Mergem de-a lungul coridorului la arderea gazului de la țeavă. Folosim încetinirea, mergem mai departe, distrugem ultimul zenith. Acum trebuie să urcați pe acoperiș și să porniți farul. Avionul zburător sparge gardul, iar gaura apare în perete. Mergem prin ea în interiorul clădirii, vom trece câteva uși la lift, stau jos în ea.

Mergem la acoperiș. Există mulți dușmani, inclusiv cu insigne reactive. Le tragem, găsim o taie, activă farul. Vedem un roller cu un aeronave care zboară. Se încarcă.

Dirijabil

Vedem videoclipul, după care arma de mașină de aerisire este dată în managementul nostru. Fotografiere in baloane aeriene, încercând să intri în bombe sub ele că sunt lansate în aeronave. Bilele explodează. Nu uitați de încetinirea timpului. Treceți la punctul nostru de drum. Începem să deranjăm luptătorii. Fighters trage, de asemenea, o încetinire. Ajungem la destinație. Se încarcă.

Apare pe pământ și căzu imediat sub foc masiv. Puteți captura o armă de mașini pe o roabă și să trageți toți dușmanii din acesta. SITTY În Quad Bike, vom căuta un grup de Delta. Pe podul folosim o încetinire în timp, zboară o zonă swinging. Înțelegem cu un mic ambor pe drum, mergem mai departe, plecând de roți de către roți.

Vedem un tren cu gardă. Omulem pe toți, să stau din nou pe bicicleta quad. În tabăra de câmp a inamicului, sărbătorim rezistența soldaților cu degete reactive și gungători de mașini. Le-am pus într-o grămadă, luând explozivi. Puteți lua o nouă armă - Crossbar Luri. Adevărat, cartușele pentru el sunt rare, așa că vă sfătuiesc să părăsiți carbina.

Noi stabilim explozivi, fugind. Ușa spre tunel explodează. Stai jos la tren. Înainte - prăbușirea căii, deci este necesar să sarăm în timp.

Aflați locul

Na Khadpocycle este adună la blocaj, după care se grăbesc și îndepărtează 3 stodele. Ne mișcăm în sus, zapping în gpuzovik, vom procesa (lucru foarte confortabil). Este necesar să se semneze GPUZOVKA și să înlăturăm preoții în mijlocul aspectului lor.

Plecăm de la GPUZIKIKA și scoatem paginile sclavului (dacă vă confruntați cu o persoană la GPuzovka), apoi GPUZOVIK și cu un mitralier al Na Tanke. Mergem la turn, o vom ridica, vom rula o pușcă de snare și nu vrem să dau un tutorial (dar cu cel mai înalt !!!).

Drăguț, coborâm, mergem de-a lungul Zabupa (Navelo) de GPUZIKA, o perspectivă asupra fumului în podea, încercați pe tunel, supapa și insest.

Puneți o margine, în mișcare Nappavo. Participăm și responsabil de acumulare. Tâlhii se mișcă. Mă duc cu un loc mare. Noi renunțăm la cele, mișcându-ne în piatră din piatra Dijabl, ați mers în mod nair, intrăm în contact, faceți clic pe el, încercați pe platformă, ucidem 3-Strand.

Vom face o poziție implanificată și vom bate ATA. Slava de la Lifta este o supapă, vom ridica ascensorul și veți folosi cele de mai sus. Mă duc cu o platformă, mergem la Navalo, zaping sertarele NA, vom ridica scările, mergem în contact și ombilic la UPPA. În cursul cutiilor, în plus față de cele inferioare, mergem la cutie și cuier. În fumul din podea, mergem și naible.

Vom ridica scările la sclav, mergem și cu ajutorul unei arme de mașini, folosim oprirea, este o mulțime de "pod".

Mergem de-a lungul turnului NA, coborâm și o eliminăm din Napa. Încercăm să mergem pe ea, du-te la Dijabe. Vom ridica scările pe scară și cu fundul peretelui în doc în perete.

Informații despre joc

Nevoie de viteză: Shift - Acesta este numele a 13-a parte a seriei populare, odată arcade, simulatoare de curse. De ce "o dată" arcadă? Da, pentru că sună joc nou Din studiourile ușor de nebun "Arcade" - mâna nu se ridică!

Da, jocul are un nou dezvoltator. După eșecul sincer al NFS: sub acoperire, EABLACKBOX a fost eliminat din serie, iar autorii GTLEGENDS, GTR 2 au fost luați de către GTLEGENDS, GTR2 și nu au fost încă eliberați simulatorul sub licența Ferrari-ușoarăLymaDstudios.
Ca și Prostreet, schimbarea ne întâlnește un apel pentru a purta întotdeauna o cască și pentru a fixa centura de siguranță. Acesta este un indiciu că jocul merge de la subiect. curse de stradăȘi așteptăm din nou competiții pe urmele de curse specializate. Și nu pe nimeni, dar în cele mai legendare, familiare pentru fiecare iubitor al motorului de curse! Oriunde domnește atmosfera unei sărbători reale de curse și de la sunetul motoarelor, inima începe să bată mai des.
Nivelul realismului este pur și simplu afectând: de la contactul cu o bombă sau cu o altă mașină, ecranul se întunecă, începe să se agațe, imaginea vele ... nici într-un joc nu este atât de realist, nu a transmis supraîncărcarea acel test de piloți.
Bine ați venit la Campionatul Mondial NeedForSpeed!

Platforme:

PC.
PlayStation 3.
Xbox 360.
Playstation portabil.
Nintendo DS.
Celulare

Data emiterii:

Pagini B.Wiki.:

Flota Shift'a.

1.ston Martin DBR9.

2.Son Martin DB9.

3.Aston Martin V8 Vantage N400

8.AUDI TT 3.2 Quattro

10.BMW Z4M Coupe.

12.BMW M3 E36 "99

14.BMW 135i Coupe.

16.bugatti Veyron 16.4.

17.Chevrolet Corvette Z06.

18.Chevrolet cobalt ss.

19.Chevrolet Camaro SS (2010)

20.Dogă conceptul Challenger "09

21.dge Viper Srt10 "09

22.Ford escorta RS Cosworth

24.2010 Tire Ford Ford Mustang GT

25.Ford Mustang Shelby GT500

26. Focus Focus St.

27.Lamborghini gallardo lp560-4.

28.Lamborghini Murcielago LP640.

29.Lamborghini reventon "08

30.Lotus Elise 111r.

31.Lotus exige S.

32.maserati mc12 gt1.

35.Mazda RX-7 "95

37.Mercedes Benz SLR McLaren 722 Edition

38.Mercedes Benz SL65 AMG

39.MITSUBISHI LANCER EVOLUTION IX MR "06

40.Mitsubishi Lancer Evolution X "08

41.infiniti G35.

42.Koenigsegg CCX.

43.nissan 240sx (S13)

44.Nissan Silvia (S14) "94

45.Nissan Silvia SPE-R (S15) "00

46.nissan 350z (Z33)

47.nissan 370z (Z34) "09

48.nissan skyline 2000 GTR "69

49.NISSAN Skyline GT-R (R34)

50.nissan GT-R (R35) "08

51.Nissan GT-R V-spec (R35) "10

52.Pagani Zonda F.

53.Pagani Zonda R.

54.prick 911 GT2.

55.prsche 911 GT3 RSR

56.Prsche 911 GT3 Rs

57.Presche Carrera Gt.

58.Prsche cayman S.

59.Saut Leon Cupra.

60.Shelby Mustang Terlingua.

61.Toyota Corolla AE86 (Trueno)

62.HONDA CIVIC SI.

63.HONDA S2000.

64.Rermault Megane Rs.

65.Subaru Impreza WRX STI

66.Lexus lf-un concept

68.Volkswagen Scirocco.

1967 Chevrolet Corvette Stingray 427

1967 Shelby GT-500

1969 Dodge încărcător r / t

1971 Dodge Challenger R / T

1998 Toyota Supra Mark IV

Soundtrack.

Lista de melodii

  1. Alpetal.
  2. Curs internațional de curse Autopolis
  3. Ambush Canyon.
  4. Branduri Hatch.
  5. Dakota.
  6. EB.ISU Circuit
  7. Glendale.
  8. Hazyview.
  9. Mazda Raceway Laguna Seca
  10. Londra.
  11. Miytomi.
  12. Nordschleife.
  13. Road America.
  14. Rustle Creek.
  15. Silverstone.
  16. Circuit de spa francorchamps
  17. Tokyo.
  18. Willow Springs.

Tipuri de curse

Rasă.n-oh Numărul de cercuri și rivalii, câștigă cel care va veni mai întâi la linia de sosire.

Producătorii de competiții.Toți piloții au mașini identice furnizate de producători. Restul regulii ca în cursa obișnuită.

Bătălia de mașini. Acesta este cel mai real duel. Două mașini dau alegerea. Alegeți unul pe care doriți să participați, iar inamicul va merge la cel care rămâne. Verificați în două sau trei etape:
1) La început, obțineți cote. Pentru victorie trebuie să veniți mai întâi la linia de sosire. Dar acest lucru nu este totul: stafide este că veți câștiga scena înainte de program dacă vă puteți desprinde de adversar timp de 5 secunde; Și dimpotrivă: pierdeți dacă adversarul se desprinde de dvs. timp de 5 secunde.
2) În a doua etapă, regulile sunt aceleași, dar acum forma primește adversarul.
În cazul în care ați câștigat ambele etape, veți fi numărați victorie și, dacă amândoi au pierdut ceva - înfrângerea.
3) Ei bine, dacă ar exista o remiză, o victorie și înfrângere, atunci va exista oa treia etapă. Formularele nu primesc pe nimeni; Câștigă cel care va veni la finisaj mai întâi sau se va rupe timp de 5 secunde.

Cursa pentru o vreme.Piloții încep cu cercul cald. Scop - Arătați cel mai bun timp al unui cerc. Nu neapărat să depășească pe cineva.

Cerc fierbinte.Cel mai comun proces de timp. Veți efectua pe o pistă goală, încercând să bateți înregistrarea pentru mai multe tururi.

Ultimul erou. Unul dintre modurile cele mai dinamice. La sfârșitul fiecărui cerc, pilotul, care sa dovedit a fi în ultimul loc, este abandonat.

Și în cele din urmă drift. Drift este un concurs pe drift controlat, adică, călătoresc în lateral. Drift poate avea loc atât pe piese circulare închise, cât și pe înfășurarea într-un cerc. În primul rând, este necesară o mașină specială; Magazinul are o secțiune în care sunt afișate numai mașinile destinate de drift.

Concurentele din joc se desfășoară în conformitate cu următoarele reguli: fiecare participant începe separat, cel care va da cel mai mare număr de puncte pe care câștigătorul.

Comanda cursa.(apare numai după instalarea patch-ului), concurența se efectuează în modurile online. Semnificația este simplă, echipa roșie concurează cu o echipă albastră pentru victorie. Numărul maxim de jucători
În jocul colectiv online a crescut de la 8 la 12.

Rider de profil


Astfel încât profilul călărețului (Profilul șoferului ) Aceasta este o altă inovație a acestui lucruNFS. . Acum, calculatorul va urmări toate acțiunile noastre, iar experiența se va acumula ca carte de carieră, bine, de la genul joculuiSimulatoarele nu sunt RPG, atunci unele pompare nu vor fi, dar vor fi bonusuri și deschiderea de noi competiții și acum despre orice altceva.

Sistemul însuși Aceasta implică acumularea de puncte de experiență pe care o veți câștiga în curse. De asemenea, jocul vă va defini stilul de a călători sau agresiune. În consecință, cu cât sunteți mai agresivi sau mai atenți, cu atât mai multe puncte vă oferă, iar numărul de puncte depinde de calitatea și numărul de acțiuni de pe pista de curse. Calea pur și asta este, Conform traiectoriei ideale (linia de curse În același timp, nu atribuie nimeni pe depășiri. Obțineți puncte pentru acuratețe, dacă pierdeți toată lumea și blocați, respectiv, ochelari de agresiune. Dar numărul de puncte depinde de ce altfel ați traversat finisajul direct.
Când este setat la o cantitate dedicată de ochelari, călărețul dvs. este în creștere și toate în joc 50. Cu fiecare nivel nou, tot felul de bonusuri (mașini, bani, viniluri, locuri în garaj, precum și invitații la noi competiții)
În joc, ne vom da anumite insigne care vor servi ca trofee. În joc sute de astfel de insigne și sunt împărțite în patru categorii (pistă, rasă, carieră și online) și două tipuri (relativ vorbind, secundar (
Minor) și stăpân ). Fiecare pictogramă minoră câștigată vă aduce la obținerea principală (toate în joc 27). Puteți câștiga piesele, obținerea de niveluri, înfășurați kilometri pe diferite mașini, ocupând podiumuri și așa mai departe. Dacă vrei să le aduni pe toți, atunci, bineînțeles, trebuie să lucrezi frumos.

Lista completă a icoanelor de bază și descrierea acestora:

Curățenie Clean (cursa curată ), Traseele Europei: Finalizați o cursă pe fiecare autostradă europeană, luând al treilea sau mai mare, evitând conflictele și excursii de pe pistă;

Pasajul curat al cursei, piste din Japonia: Finalizați o cursă pe fiecare pistă japoneză, luând locul 3 sau mai mare, evitând ciocnirile și călătoriile de pe pistă;

Curățați trecerea de curse, autostrada americană: terminați o cursă pe fiecare pistă americană, luând locul 3 sau mai mare, evitând ciocnirile și călătoriile de pe pistă;

Crow Wizard (Master Corner ), Europa: Du-te la viteze toate activează fiecare autostradă europeană, aderarea la traiectoria de curse (linia de curse);

Wizard trecerea întoarcerii, Japonia: mergând la viteza tuturor pornește pe fiecare pistă japoneză, aderarea la traiectoria de curse;

Expert care trece printre, SUA: Du-te la viteze toate pornește pe fiecare pistă americană, aderând la traiectoria de curse;

Scratch Master (vopsea de tranzacționare ): Lăsați zgârieturile pe mașinile adversarilor, în contact cu acestea;

Curățați depășirea ): Depășiți adversari fără să le atingeți;

Depășărirea murdară ): Adversarii adversari, în contact și rupere prin intermediul acestora;

Redactare ): Percutați înaintea mașinii de atingere foarte aproape, reducând rezistența aerului pentru a obține o dorință suplimentară la momentul depășirii;

Lansarea perfectă ): Începeți în cursa care ține viteza motorului într-o zonă specifică până când indicatorul verde se aprinde;

Dificultate ): Îmbunătățiți-vă abilitățile, veniți cu adversarii (Ai. ) cea mai înaltă complexitate;

Iron Man (Iron Man ): Luați locuri pe podium în mai multe curse la rând;

Star Collector (colector de stele ): Câștigați toate stelele disponibile în toate concursurile posibile;

Rezistență ): Vino 1 în toate competițiile de anduranță;

Seria de curse ): Executați primele locuri în toate etapele tuturor seriei de curse;

Piesă mixtă ): Ocupă primele locuri în toate etapele seriei din toate competițiile pe piese mixte;

Câștigătorul (înfrângerea rivalilor ): Vom învinge toți adversarii într-o carieră în toate competițiile;

Devotament față de producătorul european (loialitatea producătorului UE ): Creșteți kilometrajul pe mașinile europene;

Devotament față de producătorul japonez: crește kilometrajul pe mașinile japoneze;

Devotament față de producătorul american: crește kilometrajul pe mașinile americane;

Dominație online (dominație online ): Vino pe locul 3 sau mai mare în competițiile online;

Campionul European Online (campion european online ): să luați primul loc pe fiecare autostradă europeană în concurența online de clasificare sau să concureze pentru a stabili rectori ai timpului;

Japonia Champion Online: Luați primul loc pe fiecare pistă japoneză într-o competiție online sau o recitații de timp pentru a stabili înregistrări;

Campionul american Online: Luați primul loc pe fiecare autostradă din SUA în concurența online sau concurență pentru a stabili rectori ai timpului;

Campionul online Drift (campionul online Drift ): Luați primul loc pe toate piesele pentru Drift în concurență online de rang;

Duelist (campionatul duelului șoferului ): La fel ca online pentru liniile de top cu cele mai bune dintre cele mai bune - protejați-vă titlul de la alți solicitanți.

În cele din urmă, voi spune că în meniul de profil al șoferului, vă puteți urmări nivelul curent, pictogramele primite, victoriile și leziunile din carieră și câte puncte sunt deja câștigate. Puteți verifica un ecran de profil separat de driver Câte puncte de experiență Trebuie să obțineți nivelul următor și, de asemenea, să vedeți ce obțineți cu realizarea acesteia și următoarele 50 de nivele.
O altă formă de interacțiune cu profilul șoferului este invitația la rasă. Când se oferă șansa de a participa la acest eveniment, trebuie să alegeți tipul de cursă: cursa pentru a stabili o înregistrare de timp sau doar o cursă.
Deși ambele tipuri pot fi selectate independent, indiferent de stilul dvs. de conducere, jocul vă va recomanda pe cel în care sunteți cel mai puternic. De exemplu, dacă sunteți un driver NEAT, jocul va considera cel mai bine pentru a participa la cursa pentru a stabili un record de timp decât în \u200b\u200bcursa obișnuită.
De asemenea, pe un par cu dvs., profilul dvs. poate, de asemenea, să se uite la ambii jucători-online, acest lucru foarte determinând stilul, abilitățile și progresul dvs. în joc.

Nivele de dificultate


Jocul are patru modele de management: nou-veniți, amatori, experimentați și profesioniști. Numele lor vorbesc pentru ei înșiși: ce se spune la revedere oamenilor care duc la plecare de pe traseu.


Ajutor la taxă și asistență la frânare: dacă vă înșelați pe o întoarcere sau la frânare, atunci jocul va alimenta în mod independent volanul în direcția cea bună pentru o intrare mai bună, sau va încetini mașina astfel încât să nu zboriți piesa. Cu toate acestea, nu este clar cum funcționează acest sistem. Mulți jucători rețineți că, dacă opriți aceste sisteme, atunci devine și mai ușor de jucat. Ambele sisteme sunt legate de modelele de control: Newbie nu va putea să le dezactiveze și vor funcționa întotdeauna cât mai mult posibil; Amatorul nu va putea seta valoarea maximului, dar poate juca cu minimul sau se oprește deloc; Ei bine, experimentați și profesioniști vor fi privați de ocazia de a le include.

Toate următoarele setări nu sunt legate de modelul de control.

ABS (sistem anti-blocare) împiedică blocarea roților la frânare. Scopul principal al sistemului este de a reduce calea de frânare a mașinii și de a asigura controlabilitatea procesului de frânare ascuțită și de a elimina probabilitatea de alunecare incontrolabilă. Aproximativ: Acest sistem va simplifica semnificativ controlul.

APS (sistemul anti-personal) împiedică roțile de rulare. Mai ales că ajută la începerea.

Sistemul de stabilizare este utilizat pentru a preveni cirifele, nu vă permite să pierdeți controlul asupra mașinii.

Deteriora. Dacă alegeți numai daune externe, puteți merge liniștit chiar și după un parbriz cu un perete și, dacă alegeți un complet, fiecare accident va fi reflectat pe calitatea de conducere a mașinii.

Ambreiaj automat. Dacă nu aveți o direcție cu o pedala de ambreiaj, nu încercați nici măcar să o opriți. Dacă există - atunci nu încercați să porniți!

Transmisie. Cutie de viteze automată sau manuală.

Întrebări tehnice

Cerinte Minime de Sistem:

OS: Windows XP / Vista / 7
CPU: 1,6 GHz Intel Core ™ 2 sau mai rapidă / AMD X2 3800+ sau mai rapidă
RAM: 1 GB (1,5 GB pentru Vista / Windows 7)

Plecare video: ATI RADEON X1800 XT 512 MB sau mai mare; Nvidia GeForce 7800 GT 256 MB sau mai mare; Cu suport pentru pixeli Shader 3.0
Versiunea DirectX: 9.0c
8x DVD Drive.

OS: Windows XP / Vista / 7
Procesor: Intel Core 2 Duo sau AMD 64 x2 5200+ sau AMD Phenom
RAM: 2 GB (3 GB pentru Vista / Windows 7)
HDD: hard disk gratuit de 6 GB
Card video: 768 MB (Pixel Shader 3.0, PCIE numai) *
DirectX: 9.0c.
8x DVD Drive.
Multiplayer: 512 kbps sau mai repede

Lista controalelor:

Jocuri acceptate:


* Tastatură și mouse

PlayStation 3:

* SIXAXIS.
* Dualshock.

Xbox 360:

* Microsoft Xbox 360 Controler

Mânere acceptate:

* Roata de curse Logitech G25
* Logitech Formula Force Ex
* Forța de conducere Logitech
* Forța de conducere Logitech Ex
* Logitech Forța de conducere Rx
* Logitech Force Force Pro Pro
* Logitech Momo Force
* Logitech momo curse
* Roata de curse Logitech G27
* Forța de conducere Logitech GT

* Thrustmaster RGT FORCEEDBACK PRO Ambreiaj
* Thrustmaster Ferrari. GT Experiență
* Thrustmaster Ferrari 43

PlayStation 3:

* Roata de curse Nascar
* Forța de conducere Logitech
* Forța de conducere Logitech Ex
* Logitech Force Force Pro Pro
* Forța de conducere Logitech GT
* Roata de curse Logitech G25

Xbox 360:

* Roți de feedback Microsoft Force
* Fanatec Porsche 911 Turbo S

Unde pot descărca patch-uri?

Cum se joacă online?

Cumpărați o licență. Sau descărcați. pATCH 1.01. Și să se joace. Cu instrucțiuni de configurare pentru WindowsXP. Poți citi.

Cum să înregistrați numele profilului jocului? Cum să scrieți adrese de e-mail- (5 articol)

1. Puneți aspectul implicit al tastaturii.

2. Încercați să scrieți numere.

3. Puteți seta programul de la configurarea layout-urilor de la tastatură.PUNTO SWITCHER 3.1.

4. Guy Numk Lock. și introduceți numere sub ea.

5. Apăsați ALT și faceți clic pe NumPad "E Combinație de numere ..

Eu post combinații digitale ale tuturor literelor alfabetului englez (mare și mic):

A -65 A -97
B -66 B -98
C -67 C -99
D -68 D -100
E -69 E -101
F -70 F -102
G -71 G -103
H -72 H -104
I -73 i -105
J -74 J -106
K -75 K -107
L -76 L -108
M -77 M -109
N -78 N -110
O -79 o -111
P -80 P -112
Q -81 Q -113
R -82 R -114
S -83 S -115
T -84 t -116
U -85 U -117
V -86 V -118
W -87 W -119
X -88 x -120
Y -89 y -121
Z -90 Z -122

Alt + 64 \u003d @

Aceste personaje pot fi numele lor ...

Dacă nici unul dintre modurile nu te-a ajutat să faci ceva greșit.

Cum să săriți videoclipul inițial în joc?

Du-te la panoul de controlnvidia.

În cazul în care magazinul salvează windows. 7?

Acolo Ca și în cazul tuturor celorlalte sisteme și adică În dosarul "Documentele mele"
Start -\u003e Documente -\u003e
NFS Shift.

Cum pot dezactiva audiența?

Îndepărtați intervalul de desen în setările grafice.

Cum să săriți predominați înainte de cursa?

În prezent, soluția acestei probleme nu este găsită

Cum de a gestiona în modul concursul mașinii, când două mașini de firme diferite, merg la separare, nu pot trece de la fața locului?

1. Nu instalați un plasture și reinstalați jocul. De asemenea, este argumentat că puteți cumpăra aceste mașini în garajul personal, iar bug-ul va dispărea (INFA nu este verificat), dar cel mai simplu mod de a trece printr-un duel pe o altă mașină.


Cum de a rezolva problema cu sunetul? Sunetul este buggy, dar nu există nici un joc.

1. Suport accelerarea sunetului hardwareDXDIAG. . Pentru a face acest lucru, Presses Start\u003e Run\u003edXDIAG\u003e OK. , alegeți fila sunet și mutați "Runner" în tipul de accelerare a echipamentuluide bază. sau accelerația de bază.

Probleme cu un turn Logitech. Momo. Curse. :

Jocul nu reacționează la el. Ce să fac?

În setările de control, selectați o configurație predeterminată a acestui volan, se pare că există acolo. Dacă nu - nu alegeți roata necunoscută.

Cum să configurați volanul astfel încât să aibă mai mult menting în mod normal, altfel este aproape taxiuri în direcții diferite? Meniul pare să fie tras în sus, iar pedala de accelerație nu funcționează în joc.

Problemă cu meniul de rulare (cel puțin pentru mânerRacing și Vista și OS Windows 7 ... Ca în XP nu știu, nu am întâlnit astfel de probleme. Dar, în teorie, manipularea aceleași) este rezolvată prin calibrarea curățării (Utilitate de calibrare clară ) și ștergerea dosarului de registru:HKEY _ Current _ Sistemul de utilizator CurrentControlset Control MediaProperties PrivateProperties Joystick OEM VID _046 D & PID _ ca 03 (Pentru alte modele ale volanului, dosarul este diferit, respectiv). De fapt, multe probleme sunt rezolvate cu volanul ... In Despre Street, a fost posibil să se întoarcă părere, în grilă, feedback și legare pedale de gaz ... etc. Deci, acum, în așa fel, meniul de funcționare este corectat în schiță ...
Asa de:
1. Volanul este pornit - curățați calibrarea folosind
Utilitate de calibrare clară .
2. Opriți volanul.
3. Start\u003e Run\u003e
regedit. \u003e Ștergeți o secțiune cu un dispozitiv (pentruMomo Racing: Vid _046 D & PID _ ca 03, pentru alte modele - trebuie să urmăriți ...)
(Cu următoarea conexiune de direcție, secțiunea din registru este prescrisă, dar deja cu parametrii potriviți)
4. Reporniți
5. Conectăm volanul, calibrați și ... în ideea de funcționare din meniu se oprește.
Dacă nu vânați de rușine cu registrul, puteți pur și simplu să utilizați axele combinate din setările șoferului de direcție ... dar apoi, de exemplu, este imposibil să utilizați "frânare cu piciorul stâng" (adică utilizarea simultană și Gaze și frâne), atunci când și atât de mult în chip, ajută la sănătate. În modul de axe combinate, simultan gaze și nu va funcționa în mod natural pentru a încetini.


Ecran negru

Încercați să măriți fișierul de paginare (1000-4000MB) pentru a face acest lucru, accesați "Vizualizați informațiile despre sistem". Acest paragraf se află în colțul din stânga sus al meniului computerului meu, selectăm fila opțională\u003e Viteză (Opțiuni) \u003e Avansat\u003e Memorie virtuală (Editare)

De asemenea, ar fi totuși să dezactivați toate antivirus și firewall-uri înainte de joc și să le eliminați în toate serviciile (Start\u003e Panou de control\u003e Administrare\u003e Servicii) deoarece adesea blochează accesul la joc.

Puneți compatibilitatea cu Win 95/98 (Apăsați butonul din dreapta al mouse-ului de pe eticheta Enciphe\u003e Proprietăți\u003e General\u003e Puneți caseta în elementul de compatibilitate. Poate că FPS cade, pentru a construi acest lucru am pus acest program CPU Control. . Începem, selectați modul "Manual", porniți jocul, ori, în lista de procese, selectați tasta Dreapta Shift.exe, set 1 + 2 pentru DUIDNY etc.
De asemenea, puteți configura fără programe din alte programe. Pentru a face acest lucru, lansați jocul, iar când întreabă să aleagă un profil, ne întoarcem în managerul proceselor și punem pe corespondența Shift.exe la 2 (3.4) kernels. - Acțiunea 3 Repetați de fiecare dată când începeți.

1. Trebuie să rulați jocul fiecărui Grys prin imaginea lui Lisuha.

2. Ștergeți documentele mele\u003eShift\u003e GraphicsConfig.

PhysX. Puteți face cu siguranță adăugând fișierul fizicloader.dll în dosarul System32

Memoria nu poate fi "citită"

Întrebări generale despre joc


Cum se face 75% din traiectorie?

Trebuie să treceți 75% dintr-un cerc pe traiectoria perfectă (plimbare cu săgețile verzi) în partea de sus a stângii de pe indicatorul afișat câte procente ați condus deja.


Nu pot trece prin sarcina unde trebuie să bateți 4 rivali, cum să bateți deloc?

Pentru a bate adversarul, trebuie să-l împingeți de pe pistă, dar în același timp nu zburați departe de ea. Biblioteca este numai pe acele părți ale pistei în care de pe șosea la garduri este o distanță considerabilă, de obicei din exteriorul rotației. La surprinderea mea, piesa este, de asemenea, considerată o mică distanță lângă drum aproximativ egală cu lungimea mașinii. Puteți împinge 2 moduri de a împinge 2 moduri: așteptați ca aceasta să reducă viteza și să înceapă ambalarea și în acest moment încercați să aveți încredere în ea; Se apropie de el din spate și se împingă de-a lungul spatelui mașinii, așa că i-ar fi desființat-o în lateral și să-l dați să se întoarcă, principalul lucru nu este de a uita să încetinească sau să minimizeze brusc că cu el nu zboară tu.

Cum să treceți printr-un cerc curat?

Trebuie să conduceți întregul traseu niciodată din el fără a fi lăsat și nimeni nu este cunoscut.

Cum să intrați în cursa cu rafinamentul din fabrică?

În magazin, cumpărăm orice mașină cu un semn W. Apoi mergeți la meniul de tuning pentru a cumpăra toate piesele de schimb posibile și faceți clic pe Backspace.

Nu pot folosi azot înapoi, ce buton să o includă?

Butoanele pot fi vizualizate în setările de control, problema este că în joc este folosit aproape imperceptibil, oferă o creștere foarte mică la viteză, aici este un pariu pe realism. Puteți verifica elementar, ecranul este afișat pe ecran cu azot și dacă utilizați Nitro, începe să fie permisă.

Vă rog să-mi spuneți cum să ieșiți din joc? Din anumite motive, nu în meniul butonului "Ieșire"

Acest buton va apărea după trecerea primelor curse.

Pe multe imagini de fundal și capturi de ecran, am văzut BMW M3 GT2, dar nu în mașinile bonus (deschis la niveluri) nu a fost găsit în magazin ... Ea este în cele din urmă în joc?

Se deschide după trecerea campionatului mondial.

Unde în jocul Maserati?

Acesta este un nivel al 5-lea (bonus) al mașinii, nu poate fi folosit într-o carieră, este doar pentru o singură cursă, deci înainte de a selecta o frunză de mașină (în mod implicit "9" "0") până când găsiți paragraful necesar (Mașini de închiriat) Vor fi BMW M3 GT2, Aston Martin DBR9, Audi R8 LMS, Porsche 911gT3rs.

Cum să obțineți o carieră?

Deschideți și treceți campionatul mondial și adică. trebuie să formați 280 de stele (pentru deschidere)

Ce butoane îți poți roti capul în cockpit?

Num (2,4,6,8)

Cum de a schimba butoanele de vizualizare din cabină?

Numai folosind programe din alte programe. De exemplu, un program de tastatură de legare: KeyboardlayoutManager, Mkey, Autohotkey, ReapKeys.
Creați un profil nou. Peste pasul 8, 4, 2, 6 pe W, A, S, D. și rulați acest profil imediat înainte de joc.

În gestionarea lor se schimbă în mod natural să nu reușească

Cum să te întorci perfect?

Pentru a efectua o întoarcere la nivelul atelierului, aveți nevoie de:
1. Adere la traiectoria perfectă (mai bine plimbare pe ea)
2. Deplasați-vă cu o viteză medie pentru această întoarcere (dar este mai bine să încercați, dacă este posibil, cât mai repede posibil)
3. Evitați coliziunile cu rivalii și obstacolele
4. La sfârșitul rotației (la ieșire) fără conducere
P.S. Încă mai puteți întâlni o serie de rotiri care vor fi numărate ca unul (există multe dintre ele pe Nordschleife și pasajele sale) și un mesaj va fi afișat și despre fiecare întoarcere a procesului.

Cum se formează nivelul 50?

Trebuie să înscrieți 500.000 de pahare pe carieră. Pentru a face suficient pentru a obține toate rasele.


Mașina încetinește înainte de a se întoarce, cum să o rezolvi?

Puneți nivelul de dificultate mai mare și dacă aveți nevoie să opriți ajutorul și frânarea, dar nu se oprește pe plămâni.

Este posibil să faceți apeluri pe capotă și pe trunchi?

Da, trebuie să apăsați numerele "6" și "7" din meniul de selecție. Căutați o imagine de sus, poate fi vopsită nu numai acoperișul, ci și capota și partea trunchiului.

Cum se schimbă culoarea și dimensiunea apelurilor producătorilor?

Unele aplikații schimbă dimensiunea, dar culoarea nu poate fi schimbată.

Mașina în mod constant aduce în mod constant, este posibil să o rezolvați?

Include asistenții abs și APS



Traiectorie perfectă.Lucru foarte util: arată despre ce traiectorie și la ce viteză trebuie să mergeți pentru a obține mai bine accelerat și introduceți perfect rândul. Are un cod de culoare: gaz verde în podea; Galben - eliberarea gazului; Rosu - forfecare pe frână.
Cu toate acestea, unul întotdeauna ar trebui să fie de încredere; Există momente când ea înșeală: rămâne verde, deși trebuie să încetinești brusc sau devine roșu cu mult înainte de punctul de frânare.

Perfect Start. În timp ce există o inversă de timp, porniți prima treaptă de viteză; Apoi împingerea gazului de eliberare atinge că atunci când porniți frecvența vitezei motorului a fost optimă. Când interfața este activată, culoarea semnalelor indicatoare de transmisie curente: trebuie să fiți verde când începeți. Dacă interfața este dezactivată, puteți învăța să navigați pe sunet.


Bătălia de mașini. Încercați să umpleți adversarul de pe pistă sau să vă întoarceți. Atât de mult mai ușor, pentru că dacă câștigi chiar și în putere și a ratat o singură greșeală, dușmanul vă poate depăși, și nimic nu se poate face cu scripturile.

Derivă.Inițial, este foarte dificil să se obișnuiască (dacă, desigur, nu aveți un gamepad sau un volan), managementul pur și simplu suprasolicitat realism, dar încă se obișnuiește cu totul. Pentru a tăia bine, este necesar să se deplaseze mai întâi pentru Drift (veți vedea o pictogramă specială în magazin) în al doilea rând pentru a merge cât mai aproape de steagurile intermitente și ale marginilor, iar în a treia nevoie de a fixa gazul și Rapid, apăsați alternativ butoanele drepte spre dreapta, lăsați când prindeți ritmul va înțelege cum să păstrați mașina în drift.
De asemenea, este important ca multiplicatorul ochelarilor. Indicatorul se află în partea de sus a ecranului. În primul rând, este relevant pentru Drift, în care principalul lucru pentru victorie este numărul de puncte. Dacă veți merge la DRIT pentru o lungă perioadă de timp, cu puține pauze și fără a apăsa repornirea, puteți câștiga un multiplicator de ochelari. Și de îndată ce caracteristica prețuită este depășită, de ceva timp, toate punctele ulterioare vor fi înmulțite cu 2.

Notează


***
Acum puteți participa personal la completarea și / sau îmbunătățirea întrebărilor frecvente. În forma de ajustare, scrieți răspunsul la întrebarea, care, în opinia dvs., ar trebui să fie acoperită în FAQ sau să se corecteze și să adauge gata - și deja în aceeași zi în care poate apărea în documentul în care votul dvs. va fi să fie indicat.

Pasaj relevant pentru toate versiunile jocului

« Târziu. Schimb.» - Aceasta este o căutare cinematică făcută în stil DEPLIN Mişcare. Video. (FMV.) În cadrul căruia jucătorii atribuie rolul unui observator terț și, în parte, chiar, directorul, deoarece pinionul complotului în drama jucată depinde de alegerea soluției.

Cheie ESC Puteți să vă întrerupeți în joc și să ieșiți din meniul principal.

Toate controlul se reduce la clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a pop-up pe opțiunile de pe ecran pentru o acțiune ulterioară.

Nu există niciun inventar în joc, dar numai salvarea este automată, astfel încât să vedeți toate terminațiile jocului, va trebui să treceți din nou.

Mai jos este o descriere a acțiunilor care vă va permite să deschideți toate capitolele disponibile în joc (și în total, paisprezece) și să vedeți toate terminațiile (șapte).

  • Important. Culoarea roșie este evidențiată, făcută pentru a trece o versiune specifică a jocului final.

Terminând 1.

Prolog

Student Matt merge la locul de muncă - parcare auto în garajul subteran. Astăzi el este la datorie în schimbul de noapte și, obtinerea transportului urban, nici măcar nu bănuiește cum viața lui se va schimba în viitorul apropiat. Gândurile sale despre relația dintre societatea umană, despre scopul individului în acest flux de viață. Stă în autobuz.

  • Selectarea 1.: "Altruist" sau " Egoist ».

Matt iese din autobuz, coboară în tunelul de metrou. Un om cu aspect asiatic este atras de el cu o întrebare.

  • Selectarea 2:"Luați trenul" sau " Ajutor ».

Matt sare în mașina trenului de ieșire.

Parkovka.

Ajunge la locul de muncă, Matt este deghizat și așezat pe scaun. Apoi se ridică și se duce la mașina mărcii Maserati, care visează. Observând doar suportat de un cuplu, Matt este trimis la ei. El oferă un bărbat care să-i dea cheile pentru a pune mașina în parcarea, dar omul răspunde că nu este un șofer și nu indică însoțitorului său. Matt aduce scuze.

După ce a pus o mașină, Matt se întoarce la cabina lui și ia un manual în mâinile lui. Companionul bărbaților se întoarce, a cărui mașină MATT tocmai a pus parcare. Ea apelează la Matt cu o cerere de a-i da cheile mașinii. Matt propune semnul în revista, iar fata este forțată să admită că ia mașina în secret de la proprietarul său.

Selectarea 3:« da ", "Nu de ce?".

Matt întreabă că va fi pentru el.

Selectarea 4: « X.orochor. "Sau" așa că nu va merge. "

Matt se ridică, trage cheile din dulap din mașină. În tăcerea parcării Gulco, este distribuit un sunet metalic. Matt se uită spre mașini parcate. Fata este interesată să întrebe ce sa întâmplat.

Alege 5.: « Nimic special "Sau" Vizualizare pe monitoare ".

Matt dă fata cheile, dar în același timp pune o serie de condiții pe care fata ar trebui să le îndeplinească proprietarul lui Maserati, Dr. Brent, nu știa că și-a folosit mașina.

Hijacking.

Fata frunzelor, iar Matt este așezat din nou pe scaun. Dintr-o dată există un strigăt de o fată. Matt se uită la monitor și vede că fata deține un tip armat.

Alegerea 6.: "Apelați poliția", "Du-te acolo", " Ia un canistru ».

Matt ia o cutie și se grăbește la locul de atac. El vede un tip care a pus o armă la capul fetei. Atacatorul comandă Matt să vină și să lege pe fata.

Selectarea 7: "Bun" sau " Aplicați un recipient ».

Matt aplică o cutie și împinge un tip. Fata se descompune și se îndepărtează. Tipul bate Matt pe cap, iar Matt Falls. El se deplasează în direcția fetei Runaway, tipul ridică Matt de la podea și îl trage în mașină. El indică scaunul șoferului și pe mâna lui rănită. Matt se află în cabină.

Selectarea 8: « Căutați în spatele volanului "Sau" RUN ".

Matt afișează o mașină din parcare.

Sediu

Se apropie de conacul. Matt încearcă să negocieze cu un tip, dar el arată o armă la conac.

Alegerea 9: "Nu" sau " Trimite ».

Sub arma, tipul îl conduce pe Matt în camera în care o campanie de patru persoane s-au adunat - trei tipi, inclusiv ceea ce Matt a condus și fata. Ei intenționează să jefuiească, scopul căruia este un vechi castron de orez chinezesc. Băieții decid ce să facă cu Matt, și tipul care la condus pe tipul său aduce arma pe Matt.

Alegerea 10: "Fiabil" sau " Rămâneți indiferenți ».

Unii băieți spune că nu va deveni un criminal. El cere să aducă diphenoxină și legături de cabluri.

Selectarea 11: "Protest" sau " Dispar imperceptibile ».

Băieții sunt păstrați Matt, vor intra în el drogul.

Alegerea 12: "Silent" sau " Oferi ».

Matt reușește să convingă băieții în utilitate, deși fata inițial obiectează. Având un curaj, Matt Brazenly întreabă despre bani. Jeff, unul dintre tipi, nu oferă să experimenteze noroc.

Selectarea 13: « Insista "Sau" Bine ".

Matt declară că își asumă riscul unui tip rănit și îi cere cota. Ei vin la aranjament că ponderea tipului rănit este împărțită între el și Matt. Jeff dă costumului lui Matt să fie schimbat. Toate sunt așezate cu mașina. Matt și Lin, reprezentând un cuplu căsătorit, mergeți într-o mașină.

Licitaţie

Matt și Lin părăsesc mașina, urcați rădăcina clădirii în care este ținută licitația. Matt cere să spună ce fac aici. Maj Lin spune că Clanul Mighty Clan a sosit aici, la licitație pentru a obține un vechi castron de porțelan, care le-a aparținut mileniului, și sunt aici pentru a le împiedica să o întoarcă. În timp ce partenerii vorbesc la ușă, Jeff și Simon trec. Maj Lin spune că ele fură în oameni, coborând milioane pe o bucată de ceramică, în timp ce există afaceri de cele mai bune.

Selectarea 14: « De acord "Sau" Obje ".

Matt este de acord cu Maj Lin și trec la sala. După ce a primit cardul de la administrator, Lin conduce Matt la sala, în care a doua parte a licitației a început deja. Atunci când se tranzacționează pe castron pentru orez, Maj Lin decide să joace o creștere a pariului, ceea ce determină nemulțumirea lui Jeff, cu care este acceptată o conexiune constantă. El cere Matt să oprească Maj Lin.

Selectarea 15: « Păstrați-vă "Sau" intervenție ".

Matt dă libertatea de alegere a lui Mei-Lin, iar fata continuă să joace o creștere a prețurilor. Matt conduce calculele matematice, convingătoare că ea riscă într-adevăr, dar Maj Lin cere să aibă încredere în ea, deoarece procentul de plată pe care o vor primi. Prețul vine la unsprezece și jumătate de milion de dolari. Matt spune că Maj Lin nu va ieși.

Selectarea 16: « Păstrați-vă "Sau" intervenție ".

Și din nou Matt decide să nu interfereze. Ca rezultat, domnul Choi se suprapune încă pariului lui Mei Lin, dar procentul lor din taxa a crescut cu cincizeci la sută. Maj Lin escorta Matt la lift, apoi propune să urmeze instrucțiunile lui Jeff și "Du-te la gardă". Matt intră în cabina ascensorului, care este descendentă în depozit.

Alege 17: "Preveniți" sau " Spune ».

Mat coboară la subsol, unde așteaptă Jeff. Jeff explică sarcina lui Matt. Matt trebuie să distragă atenția gardianului, iar Jeff indică unde trebuie să fie Matt, în timp ce Simon nu dă un semnal. Simon dă instrucțiunile pentru a distrage garda.

Alege 18: "Protecția avertizorilor" sau " Pentru a pune pe Samotek ».

Matt intră pe coridor. Garda se oprește Matt, dar Jeff atacă garda din spate. În acest moment, rata de depozitare este descendentă, din cabina căreia un angajat al unui muzeu, care livrează pe căruciorul pieptului și un castron. Jeff comenzi Matt pentru a lua coșul.

Alegerea 19: "Ignora" sau " Trimite ».

Matt apucă căruciorul și o păstrează până când Jeff, curse cu gardianul, nu ucide pe slujitor. Jeff trage un castron de piept. Împreună cu Matt, sunt trimiși la ușă. Simon le raportează la telefon că trebuie să intre în cod în același timp.

Alegerea 20: « Introduceți codul corect "Sau" Introduceți codul greșit ».

Jeff și Matt sunt alese în siguranță pe stradă, unde Maj Lin și Simon le așteaptă. Toate sunt așezate cu mașina. Matt plimbă din nou cu Maj Lin.


Locul de living Outbound (ieșire din cartiere rezidențiale).

Jucăm un gardian numit Barney Calahun (B. Calhoun).
Pe monorail părăsim satul la suprafață, mergem în jos la temniță în mesa negru de culoare neagră.
Cântând la prima oprire, șeful ne distribuie în sectorul 3.
Am ajuns la sectorul și ieșim.

Nesiguranță.

Din site-ul încercăm să intrăm în ușă, dar ei sunt blocați, așteptând până când deschid gardianul pe de altă parte. În acest moment, cabina monorailă trece cu Gordon Farmen în îmbrăcămintea omului de știință.
Intrăm în hol, de la colegii învățăm că recent toate electronicii din jur nu reușește rapid. Locul nostru de muncă din spatele ușii drepte, dar garda nu ne lipsește, mai întâi trebuie să purtați o formă și să luați arma de comprimat.
Potrivit coridoarelor, mergem în partea stângă, mergem în jos pe lift, întoarcem din nou la stânga. În vestiar găsim un dulap deschis cu numele dvs. de familie, luăm armura corpului. Mergem la coridorul drept, în arma pe care o luăm arma.
Putem merge la un shooter, colectam acolo clipuri suplimentare și trage. În altă cameră, puteți vedea camerele video de supraveghere video, într-unul dintre ele puteți vedea cât de fream iese din lift la laborator.
În lift ne întoarcem în partea de sus, acum lipsește spre dreapta.

Trecem prin desktop, aici tehnicile repară panoul de control. Mergem la platforma mare de monorail. Dar așezarea lângă omul de știință spune că este inutil să așteptați trenul, aici și ceva invocat.
Noi găsim o scară în jos, coborâți în camerele de utilitate. În spatele ușii de lattice găsim un scut, porniți elicopterul. În stânga, mutați butoaiele și sertarele, mergem în camera întunecată, putem porni peretele de pe perete. Urcăm scările.
Mergem la o altă platformă. Podul se închide chiar în fața noastră. Pe Monorail, vagonul cu un personal misterios într-un costum și cu o valiză - trecerea lui G-Man. Când cabina erupe, apăsați butonul, podul va fi restabilit, mergem prin ea.

Trecem la mai multe coridoare, intrăm în lift deschis, împreună cu oamenii de știință. În timpul coborârii, liftul este suspendat de mai multe ori și apoi se ridică în mijlocul drumului. Prin ferestrele vedem cum creaturile străine au început să apară la stație, au rupt toată munca și au început să atace oamenii. Ascensorul nostru cu un screut a căzut, omul de știință a murit și am rămas în mod miraculos în viață.

Apeluri de serviciu (apel datorie).

Lăsăm ascensorul, alegem un Lomik, trage două animale străine. Distrugem cutiile, căutăm cartușele și kiturile de prim ajutor. Pe coridorul din stânga coboară, aici ușa, blocată pe castelul electromagnetic.
Ne întoarcem la furculiță, mergem pe coridorul drept de sus, găsim un scut în impas, trage-o. Ca rezultat, lumina va dispărea, dar, de asemenea, dezactivează încuietoarea de pe ușă. Pornirea lanternei, faceți calea spre coridorul inferior.

Intrăm în camera în care semi-se va vărsa acid. Pentru a nu deteriora, sărituri la mese. În partea stângă există butoaie explozive în spatele barelor, dar din anumite motive că nu zboară prin grila. Pe scări urcăm ventilația sub tavan, găsim omul de știință supraviețuitor. De la această înălțime, tragem butoaiele de mai jos, gardul acum nu interferează. După explozie, va apărea calea către coridor, coborâți și du-te acolo.
Mergem la platformă. Înaintea abisului, peste platforma de suspendare. Apăsați butonul, stați jos pe platformă, ne transportă pe cealaltă parte. Pe o punte largă, 2 vagiști sunt atacați. Intrăm în ușa laterală, apăsați pe butonul Singurul Running. Din aceasta, o poartă mare va fi ridicată pe pod, a cerut-le.

Trecem printr-o pistă îngustă între casete, ucidem mai mulți monștri. Lacrimă sub un scop.
Că cădem în camera în care două platforme de suspendare. Panoul de control stânga, unde puteți schimba înălțimea ambelor site-uri. Este necesar să plasați platforma astfel încât să urcați pe scară de pe partea laterală. Expunerea obiectelor:
1. Am schimbat o cutie de metale mici, la locul de joacă central.
2. Ascensorul central a pus o astfel de înălțime, astfel încât să puteți sări de pe sertar și apoi pe un container mare.
3. Ascensorul lateral la o înălțime pune puțin mai mare decât recipientul, dar pentru ca tu să poți ataca pe scări.
Începem sărituri: Box - Lift central - Lift lateral - Scara. În fiecare salt, ne strângem picioarele astfel încât să vă puteți ascunde deasupra (spațiu, CTRL).
Călătând, luptați cu 4 monștri electrici. După victorie, mergem la dreapta, mergem pe scări.

Trecem pe calea dintre cele două mecanisme din apă. Pe pod, furculița, mai întâi mergem la ușă spre dreapta.
Sarăm pe scări spre dreapta, la etajul răsuciți supapa (va opri perechile din partea de jos). Descend pe o altă scară, rotiți a doua supapă (aceasta va opri aburul din partea de sus). Mai jos trecem în blocul întunecat, lângă cadavrul omului de știință găsim o nouă armă - o pușcă. Întoarceți-vă, aburul este dezactivat, putem trece.
Intrăm în camera de control. Pe perete există aparate de sănătate și armură. În fața ferestrei, apăsați butonul, consultați modul în care liftul de marfă este coborât înainte, o cutie explozivă și 3 cavaleri pe el. Monstrii ucid direct de aici.
Prin fereastră prin fluxul de apă. Înainte de fluxul de șlefuire, evitați-i. Pe partea de sus există un lift la etaj, dar nu funcționează, nici electricitate. Mergem împotriva curentului, ne întoarcem la pod.
Acum, de la podul inițial, mergem în partea stângă, există o scară inconspicuoasă în jurul colțului, urcăm pe podeaua de deasupra.

Ajungem în hol cu \u200b\u200bo piscină, monștrii de tavan atârnă peste el - Barnacles. Ne aruncăm în apă, inspectați grilele de pe peretele lateral, cea mai îndepărtată grila este ruptă, înotați prin ea. Într-un container separat, rotim supapa, de la acest nivel de apă va crește. Înotăm înapoi în piscină, acum putem sări peste butoaiele plutitoare spre cealaltă parte.
Mergem pe coridoare, ucidem trei monștri electrici. Înainte de noi, se prăbușește de pod, sari peste conducta mare din stânga, mergem prin ea.
Mai mult, trecem printr-o pistă îngustă, vedeți înainte, deoarece un zombie izbucnește garda. Ajungem la acest loc și ucidem zombi. Coborâm în camere pe jumătate spațiu, ucid o mulțime de vitrigoni și monstri-crocodili. Pe perete găsim un scut, porniți elicopterul. Electricitatea este încorporată, așezată pe cel mai apropiat lift.

Ascensorul ne ridică la locul pe care l-am văzut din camera de control. De la ascensorul înclinat de marfă, întâlnim o cutie în apă, se umflă spre unelte și le explodează. Sari în apă, navigând pe stânga trecutului distrus.
Scările se ridică la un mare bine. Vedem cum topul militar trupurile gardienilor uciși. În conversație, ei menționează ofițerul Shepard ( personajul principal Următoarele add-on Jumătate de viață.: Forta oponenta). Mergem în următorii bine, există o scară pe suprafață.

Transportul captiv (încărcare blocată).

Noi alegem pentru aer curat. La stânga într-un capăt mort, a rămas un camion militar, el este protejat de două turți automate stabilite pentru adăposturi. Căutând, ne putem accesa în turoni și ne putem întoarce din fotografii de la o pușcă. În corpul camionului de garnet, explozivi, setul de prim ajutor.
Mergem în partea dreaptă, faceți clic pe panoul spre dreapta, deschideți poarta de ridicare. În interiorul tunelului este o mașină spartă, în interiorul unui om de știință și gardian ucis. Inspectăm cadavrele, găsim serviciul de rezervare și revolverul Magnum. În corpul mașinii găsim cartușele. Apoi, tunelul este blocat de armată, așa că mergem la ramura laterală, bătând încuietoarea montată de la wicket, intră înăuntru. Strângeți supapa, va deschide trapa în jos.

Mergem pe scări, mergem pe coridoare directe monotone. Pe drum, rotiți supapele pentru a opri jeturile de abur. Introducem coridoarele cu jumătate de spațiu, fură supapa sub apă, mergeți mai departe. La capăt urcă ascensorul.

Intrăm în coridoare cu pereți de semi-descărcare. Pe drum va fi o zonă ruinată în care electricitatea este lovită în mod constant. Trecem pe partea dreaptă până la bătăile curente bătute în stânga.
Pe drum a existat un echipament de laborator pe drum. Pentru a trece, a face caseta, urcăm în conducta înclinată.

Mergem prin a doua jumătate a coridoarelor. Stânga găsim un depozit de arme. Din dreapta a două militari încercând să scot ușa, îi ucidem, luăm rifle de furtună. Intrăm în cameră, vorbim cu oamenii de știință, pe moarte, el cere să-l găsească pe Dr. Rosenberg. Doctorul știe calea de a părăsi rapid Black Meso. Ne uităm la cameră, în dulapuri găsesc cartușele. Dați-i drumul.

Mergem la scara inter-etajată. Ajungem la etajul 3, ucidem două militare. Toate ușile sunt blocate, puteți ieși numai la etajul 1 - pe stradă.
În afara există 3 soldați din mașină, putem clăti în ei o grenadă. Pe partea laterală se va potrivi cu 2 forțe speciale. După ce se apropie de dumpul de anvelope sub fereastră, urcăm prin ea prin fereastra din clădire.
Etajul 2. Înăuntru, ucidem câțiva militari, mergem prin dulapuri, deschideți ușa pe scară. Pe un alt coridor mergem la depozit.

În stoc există două mașini, în jurul multor cutii. Kiturile și cartușele de prim ajutor sunt ascunse numai în sertare militare mici, cu călărie verde. În dreapta, o cameră întunecată separată, ne întoarcem la lumină, aici sunt ucis oameni de știință și două kituri de ajutor. Ne uităm la vagoane, doi monstri electrici stau în stânga, oamenii de știință sunt blocați în dreapta - nu există rosenberg printre ei.
După ce deschideți vagoanele, militarii izbucni din camera laterală, le ucidem, trec prin ușile lovite.

În curte există două containere, albastru nu se deschide și roșu este plin cu două bobine de cablu. Pentru a scoate bobinele, trage pe backup-urile din lemn de mai jos, acestea vor fi atinse de pe platformă. În interiorul containerului roșu, eliberăm câțiva oameni de știință, dar nu este nevoie între ele.
Când deschideți recipientul, după un timp, ușile de intrare vor fi suflate și mai mult de 10 militari vor fi rupte în curte. Este mai bine să puneți imediat explozivi la site-ul descoperitorului și să aruncați o jumătate de dușmani în timp. După victorie, inspectăm toate cutiile verzi. Putem intra într-un tunel perforat.
În curtea următoare există platforme cu echipament militar. Direct în fața noastră un camion cu o bază și rachete, iar în partea stângă în față - un rezervor care începe să se împuște pe noi. Luați un rezervor cu un rezervor cu un rezervor, în timpul fotografiilor pe care le ghemuiesc. După 4 hit-uri, rezervorul va fi distrus. Intrăm în ușă cu inscripția "Accesul întreținere".

În tunel spre dreapta neutralizează turela. Urcăm platforma înainte, trage pe capacele cilindrilor de gaz, vor zbura înainte și vor face găuri în poartă.
Mergem la curte, unde există o platformă rotativă rotundă a căii ferate. Intrăm în camera de control la perete, apăsați o dată pârghia, va roti cercul central, apăsați butonul, acesta va deschide poarta laterală.
Mergem dincolo de poarta, lângă vagon, într-un capăt mort în somnoria electrică, porniți invers. Am pop-up cu Dresa, așteptăm, când mașina vine la platforma de descărcare din stânga. Acolo deschidem recipientul, găsim în cele din urmă Dr. Rosenberg.
Doctorul propune să părăsească acest loc liber cu teleport și promite să ne țină la el. În procesul de conversație, observăm că armata închise ușa pentru noi, acum avem, de asemenea, interzicem mașina. Doctorul ne sugerează la etaj, suntem aleși pe acoperișul mașinii, ucidem 2 militari în afara, lansăm un om de știință pe voință. Armata a venit din ușă "Depozitul de marfă", acum ușa este deschisă, du-te acolo împreună cu profesorul.

Coridorul ne conduce într-o clădire cu mai multe etaje, unde eram deja. Ajungem la scări, mergem la subsol. Ajungem în cameră cu un om de știință ucis, trece puțin mai departe. Pe o parcelă uniformă între două rânduri, omul de știință vine la peretele placajului și spune că trecerea la teleport este aici. Ne rupem pe perete, stau jos în lift, mergem la laboratorul subteran.
Doi oameni de știință au fost ascunși în laboratorul secret. Threesome au început pregătirea îndelungată a teleportului la incluziune. Se pare că teleportul este configurat în lumea străină "Xen", trebuie să intrați în această lume pentru a reconfigura punctul de evacuare într-un loc mai sigur. Când instalarea funcționează, intrăm în mingea galbenă și teleport.

Punct focal (punct de focalizare).

Ne cădem în lumea lui Xen, gravitatea aici este puțin mai mică, astfel încât să putem sari deasupra. Avem o băltoacă cu apă vindecătoare în centru, există mai mulți monștri mici în jur. Otrava nu merge nicăieri. Întoarceți-vă, pe pietre pas cu pas pe care le urcăm pe un pod semicircular de sus. Mergem pe pod, ucidem oile străine, intrăm în peșteră.

Introducem o peșteră mică. În partea stângă se află o Laz în următorul tunel, dar este păzit de planta de tentacul, deci este mai bine să treceți printr-un mod sigur, el este ascuns peste piatra din dreapta. În ambele tuneluri, există blocaje laterale, unde sunt oameni de știință uciși și muniția lor pe plăci separate. Și ambele tuneluri merg la următoarea peșteră.
Că cădem în intersecția de peșteră. Două tuneluri conduc înapoi. Lazul inferior conduce lacul în apă, este inutil să meargă acolo. Calea de urmat este pe un mic salariu. În interiorul tunelului de pe capătul mort stâng, dreapta - calea spre lac.
Înainte ca noi să fie o peșteră cu un lac în mijloc, există mai multe barnacle pe tavan, există o băltoacă cu apă vindecătoare. Găsim un tunel mare, suntem aleși din temniță.

Săriți pe o insulă mică de levitator. Există doar o singură cale de aici, sărituri pe insule, cea mai apropiată și la distanță și cea mai mare, la restul nu îndrăznește. În mijlocul drumului spre insulă, 3 teleporte de inamic electric, le ucidem și sarăm.
Prin peșteră trecem la insula următoare. Oferim la marele insulă cu o băltoacă vindecătoare. 3 revigranți apar din nou.
Secret. De pe insula mare, sărind stânga, ajungeți la peșteră. În interiorul colectării muniției. Intrăm în teleport local, ne întoarcem la o insulă mare.
Pe partea de sus a navelor extraterestre insulare, o explozie scade o plantă de coloană. În coloana căzută, ne întoarcem la platforma îndepărtată, inspectăm pământul din spatele stâncii, găsim un loc de defalcare, sari acolo.

Fluxul ne pune într-o gineră mare cu apă, urcă la suprafață. Puneți din peșteră, cădem pe cascada din defileu cu râul.
Acesta este sfârșitul râului, mai departe de-a lungul râului Rock, nu le urcați. În centrul rezervorului, urcăm pe insulă, există o trambulină plantă. Cu o trambulină sărind în partea de sus a cascadei de cealaltă parte.
Trecem prin peștera celei de-a doua cascade, în interior sunt barnacle și o băltoacă vindecătoare. Mergem pe un alt flux, ne face spre locul de deasupra râului. Acum mergem de-a lungul râului, pe malurile stângi și drepte urcăm pe stâncile-scări.
Du-te la sursa râului. Aici găsim o trambulină, sare pe balconul de sus, intrăm în peșteră.

Mergem în zona deschisă, aici în centru există o instalație rotundă mare, cu un cristal galben în interior, două dispozitive sunt conectate în apropiere. Pe dispozitivul albastru, porniți butonul de alimentare. Al doilea dispozitiv se va deschide, transformă două comutare în el, astfel încât pe ecran să iasă săgeata în sectoarele selectate. Așa că ne-am concentrat portalul Dispozitiv. la punctul de evacuare de pe pământ. Ne putem întoarce.
Dar monștrii încep să apară în jurul dispozitivului: electric, zboară, cu muștele de muște. Fie luptați cu ei, fie imediat fugi de ei în partea de peșteră. În interiorul peșterii există 3 kituri de prim ajutor. Abordați cu atenție impasul peșterii, după ce ați auzit stația de împământare, reluând imediat, prăbușirea se va întâmpla. Pentru stânci căzute, ne urcăm, o simplă față de următoarea peșteră. Revenim în piscina vindecătoare, mergem pe coridor.

Mergem la curățarea inițială. Există mulți monștri care zboară și un Mukholov. Vocea lui Rosenberg a auzit, spune că a deschis portalul înapoi la laborator, dar el este instabil și se închide în curând. Nu acordăm atenție monștrilor, săriți în centrul polianului în mingea galbenă a teleportului.

Lupta de putere (consolidarea energiei).

Apar în laborator. Omul de știință ne informează că am o baterie care alimentează configurarea teleportului. Trebuie să coborâți și să restabilească energia. Inducem în coridorul deschis, coborâți pe lift.

Pe ușa închisă stângă, mergem spre dreapta, urcând ascensorul deschis. Iată încă două uși, sunt, de asemenea, închise. Prin fereastră vedem că aceasta este o cameră cu o baterie, în interiorul monstru ucide garda. Să mergem în jos, să așteptăm când a tăiat autovehiculul pe de altă parte. Uciderea unei armate rupte.
Mergem pe o punte largă, pe partea a două cascade de lichid albastru. Înainte ca podul, există un coridor din dreapta, există o turelă instalată și această cale duce înapoi. Trecem prin pod, ucidem armata, urcăm scările la etajul al doilea.
Secret. La etaj peste scări vedem o trapă de ventilație deschisă. Ne ridicăm pe balustradă, săriți în zăbrele omite, ne urcăm. În ventilație găsim noi arme - greieri străine. Revenind în jos.

La ieșirea coridorului, vedem o ușă minate, există un detonator în apropiere, dar cordonul este tăiat din ea. Trecem la camera următoare, există o punte distrusă printr-un container cu un lichid albastru - Halagen. Apoi nu treceți.
Reveniți la explozivi. Cablul poate fi închis cu orice metalic. În colțul îndepărtat, împărțim cutiile astfel încât să rămână un butoi. Urmați butoiul în direcția cablului, am pus-o chiar în locul decalajului. Apăsați detonatorul, ușa va exploda.
În spatele ușii ajungem în camera de control. Strângeți supapa, răcitorul pompat din cameră. În apropiere se află un lift, mergem în jos în hol.
Mergem de-a lungul fundului rezervorului gol. Deci, pe cealaltă parte, nu obțineți, trebuie să construiți un pod. În partea de jos există 2 butoaie. În scări urcăm stiloul, pe platforma laterală găsim 2 butoaie, împingându-le în partea de jos. Toate cele 4 butoaie au pus în linie în centrul sălii, astfel încât podul lipsă sa dovedit. Ne întoarcem la supapă, îl rotim înapoi, Hladogen va umple sala, butoaiele vor apărea și formează un pod. Ne întoarcem prin ușa sufloasă, ajungem în hol, sarăm de-a lungul butoaielor de cealaltă parte. În procesul de trecere, monștrii vor fi teleportați, împușcați-i.

Trecem printr-un depozit mic, aici cutii și butoaie inversate cu Halagen. La barilul răsturnat, urcăm pe partea superioară a cutiilor, le depășim. Intrăm pe coridor, sări peste locurile cu foc din țevi. Intrăm în camera de control, omitem ambii chuburi, de la aceasta, Sala Centrală se aprinde pe două generator de energie electrică.
Ne întoarcem pe coridoare. Sari de la balcon la cutii (din această parte nu se va teme de jos). Săriți din nou pe cărămizi de brocco. Revenind la un pod larg.

Ajungem la scări, dar nu coborâm în jos și mergem la balconul etajului 2. Aici pe balcon vedem telecomanda cu butonul, apăsați-l, de la acest pod larg se va ridica. Acum pe podul putem merge la cealaltă parte a etajului 2.
Intrăm în cameră cu o baterie. Ușa de pe podea stă la gardă, afectată de monstru, pe care am văzut-o prin fereastră. El ne va face să terminăm încărcarea bateriei. Bateria însăși se află în centru, împingându-l prin poartă, îl aducem la palet în fața panoului roșu. Apăsați butonul, bateria mănâncă în interior, încărcări și revine la loc. După aceea, am făcut bateria la liftul de pe peretele opus, apăsați și butonul. Bateria va merge până la laborator.
Noi alergăm la liftul inițial, revin la laborator.

Un salt de credință (credința de buze).

Energia este restaurată. Rosenberg repetă includerea teleportului, dar acest timp întreabă să-l ajute. Urcăm pe platforma superioară, intrăm în camera de sticlă așteaptă camere suplimentare ale omului de știință. Secvență de incluziune:
1. Coborâți comutatoarele de pe peretele drept.
2. Urcați la podul superior, răsuciți supapa.
3. Reveniți la cabină, apăsați butonul. Teleport a pornit, primul om de știință a intrat.
4. Așteptăm o reprocesare, apăsați din nou butonul. Cel de-al doilea om de știință teleportează.
5. Pentru a treia oară, apăsați butonul pentru Rosenberg.
6. Am rămas singuri. Ultima dată când apăsați pe butonul pentru dvs.
O minge galbenă a portalului apare, trebuie să mergem în continuare la el. Dar, în acel moment, militarii se grăbește în laborator: 3 de mai sus, încă 2 de mai jos. Shot de la soldați, alerga prin podul superior, coborâți. Dacă sunteți ținut de mult timp, nu putem avea timp să intram în teleport, așa că nu acordăm atenție dușmanilor, dar am intrat imediat în mingea galbenă.

Eliberare.

Aplicând pe suprafață, în apropierea postului bloc la ieșirea din lunile bloc. Oamenii de știință au găsit deja o mașină, acutați ușile și se pregătesc să părăsească acest loc. Dar în timpul teleportării, se întâmplă ceva ciudat cu noi, vom teleporta alternativ în câteva locuri.
Apar în lumea lui Xen pe mai multe valuri în întuneric.
Aplicând în camera de utilitate, vedeți prin fereastră sub tavan, deoarece soldații trag corpul Freemanului pentru a-l reseta în presa industrială (evenimente de eveniment joc original Jumătate de viață).
Teleportam din nou la postul blocului. Împreună cu oamenii de știință evacuați din complexul negru Mesa.

Multumesc pentru atentie!