Trecerea Fahrenheit-ului. Trecerea jocului Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered. Dacă ai lăsat copilul pentru tine

Crima

Trei înjunghiuri în piept. Crimă în toaletă. Deci povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca poliția să viziteze toaleta. În caz contrar, vei fi capturat - și jocul se va termina acolo. Dar mai întâi, trebuie să ascunzi dovezile și să ridici sănătatea mintală a lui Lucas.

De îndată ce videoclipul se termină, prindeți cadavrul și trageți-l în toaletă. O dovadă mai puțin. Acum luați un mop și frecați pata de sânge. În același timp, nu va fi posibil să scapi complet de urmele de pe podea, dar vei îmbunătăți sănătatea mintală a personajului.

Ce altceva? Cuţit. Ridică arma crimei de pe podea și pune-l pe Lucas să o ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă pentru a îndepărta orice urmă de sânge. Încercați să utilizați un automat de prezervativ. E stricat. Loviți-l de câteva ori cu mâna și veți primi o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieșire în cantină.

Așează-te la o masă fără a vorbi cu vizitatorii tăi. Mănâncă, bea, plătește factura. Uită-te la cana de cafea. E ciudat, pentru că Lucas nu bea niciodată. Deci cineva a fost cu el? E timpul să pleci de aici. Odată ce ajungi la ușă, pornește tonomat pentru a te înveseli.

Odată afară, luați metroul sau luați un taxi pentru a ajunge acasă.

Pentru distracție, poți încerca: să mergi la cantină cu mâinile însângerate, să aștepți polițistul în toaletă, să vorbești cu vizitatorii, să suni la telefon, să încerci să pleci fără să plătești factura, să aștepți să ajungă poliția pe stradă. Adevărat, nu va ieși nimic bun din asta.

Investigatia

Iată încă două personaje principale. Karla și Tyler sunt polițiști fără teamă sau reproș. După ce ați coborât din mașină, gândiți-vă la crimă (va apărea acțiunea corespunzătoare) și examinați traseul sângeros din zăpadă. Apoi intră înăuntru.

Pune-o pe Karla să vorbească cu polițistul și apoi mergi la chelneriță. Nu contează prea mult ce întrebări îi pui, principalul lucru în lucrul cu oamenii este comunicarea. Când fata devine nervoasă, calmează-o. După discuție, polițistul o va duce acasă. Acum examinează masa la care stătea ucigașul. Observați nota de plată, cartea de sub masă și sângele de pe scaun.

Treci la Tyler. Examinează masa la care stătea Lucas. După aceea, vorbește cu doi polițiști și bea cafea la ghișeu pentru a stimula sănătatea mintală (nici Carla nu va răni cafeaua). Pentru a-l calma pe Tyler, sună-i iubita.

Du-te la toaleta. Treci la Karla. Examinați cadavrul bărbatului ucis, examinați mopul, sângele din cabina în care stătea Lucas și deschideți ușa cabinei din dreapta. Lăsați-l pe Tyler să inspecteze și corpul, să verifice chiuveta, să sape în coșul de gunoi și să inspecteze rezervorul din cabina potrivită (ar trebui să găsească un cuțit acolo).

Acum lăsați-o pe Karla să iasă în stradă prin ieșirea de urgență (nu încercați să vă întoarceți, altfel veți pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbiți cu vagabondul. El va da niște informații. Întoarceți-vă prin intrarea principală în cantină. Lasă-l pe Tyler să vorbească din nou cu poliția și apoi invită-l pe Carla să meargă acasă. Te urci în mașină și... acesta este sfârșitul capitolului.

Întoarcerea pe ușa din spate are un efect negativ asupra psihicului ambilor ofițeri de poliție (nu altfel, pentru că semnul este rău), și pentru Tyler, în plus, dorința de a se elibera de toaletă, a porni tonomat și a vorbi cu persoana fără adăpost.

A doua zi după

Lucas s-a trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. În curând un polițist va veni la apartament, așa că trebuie să distrugi dovezile. Luați niște medicamente pentru a vă calma durerea de cap (nu beți alcool după aceea) și faceți-vă patul.

Ieșire în sufragerie. Telefonul va suna. Vorbește cu fratele tău - și apoi ascultă robotul telefonic. Si ce altceva? Ridică o cămașă de pe podea și aruncă-o în mașina de spălat din baie. Gata, nu mai sunt dovezi. Deschide raftul de deasupra chiuvetei și bandajează-ți mâinile cu un bandaj. În acest caz, va avea loc un incident neplăcut. Spală-te. Vă puteți ușura în același timp - o modalitate bună de a vă îmbunătăți sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și îmbracă-te, apoi întoarce-te în cameră. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Acest lucru te va calma. Un polițist va veni chiar aici. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. Vă va cere să inspectați apartamentul. Nu mai există dovezi, așa că sunt de acord. Când polițistul pleacă, ieși afară.

Ce poți face greșit: bea alcool după medicamente, te uiți la televizor, citește un ziar și privește o fotografie. Mai bine te abții.

Mărturisire

Urmați poteca până în piață, unde vă așteaptă Marcus. Când vorbești cu fratele tău, selectează opțiunea „Convinge”. Când se oferă să ia crucifixul, fiți de acord - vă va oferi viață în plus. Când Lucas se întoarce, va vedea copilul căzând prin gheață. Și apoi, după norocul, este un polițist care era în cantină. Nu este absolut necesar să-i atragi atenția - dar ce să faci? Bine, să sperăm la noroc.

Aruncă-te în apă și trage-ți copilul la suprafață. La naiba, inima nu-i bate. Începeți să faceți masaj cardiac. Când Lucas spune trei, apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsește parcul. Polițistul te-a recunoscut... dar de ce nu te-a reținut?

Munca de politie

Între timp, poliția este în alertă. Curajoșii noștri detectivi au început o anchetă. Vorbește cu gardianul de la intrare și urcă scările. Mergeți la ușa laterală pentru a intra în birou. În ea, apropo, puteți bea cafea pentru a reface sănătatea mintală. Biroul este în colțul îndepărtat. Pe drum, Carla va fi interceptată de detectivul Garrett și îi va aminti că Tyler îi datorează bani. Și va spune, de asemenea, că are câteva informații despre crimă.

Vino în birou. Bea apă și joacă yo-yo pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Apoi sună-l pe Tyler și spune-i să se prezinte la serviciu. Acum treceți la el.

Ridică-te din pat (sau poți minți, ceea ce o va înfuria foarte tare pe Karla), fă un duș, ameliorează o mică nevoie (din motive de îngrijorare de sănătate mintală). Întoarce-te în cameră și îmbracă-te, apoi mergi în hol și bea o cafea. Apoi vorbește cu fata. În caseta de dialog selectați „Tender” și „Convinging” pentru ca ea să se calmeze. Sărută-o pe buze, îmbracă-ți jacheta și părăsește apartamentul.

Du-te la birou și mergi la birou. Detectivul vă va aminti să plătiți datoria. Alegerea frazei de răspuns nu contează: rezultatul va fi același. Du-te la birou, vorbește cu Karla. După ce ai băut puțină apă, închide-ți jacheta și ieși la birou.

Du-te la masa lui Garrett și ascultă ce are de spus Carlei. Alegerea frazelor nu contează. Apoi lăsați-o pe Karla să se întoarcă la birou, să se așeze la computer și să citească e-mailurile și știrile. Acordați o atenție deosebită scrisorii cu subiectul: „Kirsten”.

Realitate alternativă

Lucas, în ciuda incidentului, a decis să meargă la muncă. Ieși din dulap și folosește chiuveta pentru a te spăla pe față. Ieșiți din toaletă și mergeți la birou (este indicat de un punct roșu). Poți să bei o cafea pe drum. Așează-te la masă - și atenție - un mini-joc. Dacă o faci corect, vei ști ce gândește colegul – dar vei pierde câteva puncte de sănătate mintală.

Deschideți sertarul pentru a obține o viață suplimentară. Folosește un calculator. Adevărat, acest lucru va scădea sănătatea mintală, dar nu există altă cale. Dar în curând telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany - asta îți va ridica din nou moralul.

Așează-te la computer - există un alt mini-joc în fața ta. Dacă funcționează, vei vedea cum a căzut cana de cafea. La naiba, se părea. Folosiți din nou computerul. În curând telefonul va suna și cana va cădea efectiv. După ce vorbește, Lucas va merge să repare echipamentul stricat.

De îndată ce începe să repare, atacul gândacului va începe - și aici totul depinde de deșteptul mâinii. Cu cât ești mai rapid, cu atât ai mai multe șanse de a evita atacatorii. Când apare inscripția „Mutare”, alergați în cabină. Și din nou - mini-jocuri.

Sănătatea ta mintală va fi redusă dacă nu răspunzi la telefon, nu îi spui lui Tiffany sau nu intri în sertarul din stânga biroului tău pentru a te uita la o fotografie.

Reconstrucţie

Patologul va examina corpul și va vorbi despre leziunile caracteristice. Pentru ca Karla să obțină cât mai multe informații, trebuie să câștigi mini-jocul. Pentru fiecare eșec, ea va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă eșuezi totul, poți înnebuni. După finalizarea autopsiei, discutați cu medicul dumneavoastră. Indiferent de răspunsul pe care îl alegeți, el va menționa în cele din urmă cazul Kirsten.

Tyler și Kate

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a compune o compoziție a criminalului. În ciuda asigurărilor fetei că se presupune că își amintește de ucigaș, ea nu va spune nimic sensibil. Va trebui să faceți singur toată munca. De fapt, nu are nicio diferență felul în care iese portretul - deși deloc similar. Acest lucru nu va afecta jocul în viitor.

Iubire pierdută

Până sosește Tiffany, poți să-ți faci treburile zilnice. Și anume - restabilirea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: să cântați la chitară (în primul rând porniți difuzorul), să exersați cu un sac de box, să ascultați muzică, să mergeți la toaletă, să beți lapte, să luați medicamente sau alcool (nu interferați cu fiecare alte). Poți să te uiți la televizor. Acest lucru nu va adăuga nimic (și nici nu va scădea) starea ta de spirit - dar vei afla ultimele știri.

Apoi du-te la culcare. Lucas se va trezi când sună soneria. Lasă-l pe Tiffany să intre în apartament. Mai întâi selectați „Nou” în dialog - apoi „Sticlă”. Va fi de acord să bea ceva. Du-te la bucătărie și ia sticla. Turnați ginul în pahare și întoarceți-vă la fată cu o băutură.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt în stânga computerului. Apoi, în conversație, alegeți: „Sincer”, „Sentimental” și „Singur”. Tiffany îți va cere să cânți la chitară. Daca o faci fara greseli, vei primi un sarut pasional si inca ceva in semn de recunostinta.

A doua oară, Lucas se trezește în miezul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, atunci dormiți din nou imediat. Veți păstra nervii puternici, dar săriți peste scena interesantă (sugerez: vedeți ce se întâmplă și apoi reluați). Deci te-ai decis să arunci o privire? Apoi du-te în hol și închide televizorul, apoi ieși pe coridor. O fată ciudată stă acolo. Cine este ea?

V-ați ascunselea

Lucas a decis să viziteze mormântul părinților săi. Acolo unde poteca se întoarce spre mormânt, mergi drept pentru o viață în plus. Apoi du-te înapoi și du-te la Marcus. Pune flori pe mormânt și vorbește cu fratele tău.

După conversație, Lucas va începe să-și amintească copilăria. Iată-l pe Marcus și prietenii lui - au decis să joace în al patrulea hangar. O viziune bruscă - și Lucas își dă seama că hangarul este pe cale să explodeze. Trebuie să-ți salvezi fratele! Fugi spre partea dreaptă a gardului. În acest loc, o plasă este aruncată peste ea, te poți deplasa de-a lungul ei în cealaltă parte.

Așteptați ca paznicii să se întoarcă cu spatele și să alerge spre bolovanul din stânga intrării. E o gaură în gard. Urcă-te pe partea cealaltă și ascunde-te în spatele cutiilor. Există un paznic la intrarea în hangarul 4B. Așteptați, când camionul pleacă și, ascunzându-vă în spatele lui, alergați de-a lungul drumului, apoi întoarceți-vă spre hangar.

După ce l-ai convins pe fratele tău să plece la drum, începe să-i cauți prietenii. Unul stă în cutii (există un număr de ele). Al doilea se ascunde în colțul opus, în spatele cabina de pilotaj a avionului. Ca să-l scoți de acolo, trebuie să minți că mama lui îl caută, altfel nu se va clinti. Al treilea s-a ascuns pe al doilea nivel (scările de sus) în spatele foilor de fier.

Astfel se încheie capitolul.

Luptă prietenoasă

Între timp, detectivii au decis să-și măsoare puterea în ring pentru a se odihni înaintea unei chestiuni importante. Înainte de a începe o luptă, trebuie să vă încălziți bine. Pentru a face acest lucru, va trebui să lucrați pe două simulatoare cu ambii eroi. Nu uitați să beți apă dintr-o sticlă de pe bancă după fiecare aparat de exercițiu pentru a restabili sănătatea mintală.

După antrenament, urcă în ring. Trebuie să câștigi zece runde. Fiecare rundă este un mini-joc. Sleight of hand - și victoria ta. Puteți să o faceți din nou dacă doriți. Cu toate acestea, nu va avea sens din asta.

Debriefing Carla

Este timpul să trecem la treabă. Karla trebuie să găsească dosarul Kirsten în arhive. Aprinde luminile și ascultă un monolog claustrofob. Vor fi mici probleme. Și anume, un alt mini-joc. Trebuie să țineți glisorul mai aproape de centru, astfel încât Karla să nu intre în panică și, în același timp, să avanseze. Dacă nu reușești, detectivul va pierde 10 puncte de sănătate mintală și va reveni la început.

Pentru a trece prin dulapuri, trebuie să rotiți roțile care mișcă standurile. Acest lucru va deschide pasajul. După ce ajungeți la terminal, faceți stânga și eliberați pasajul. Veți găsi un întrerupător pe perete - trageți de el pentru a da curent. Întoarce-te.

Acum este timpul să găsim cazul. Este in sectiunea 1990-2000. Pentru a ajunge acolo, mai întâi rotiți roata din stânga. Treceți prin pasajul format și întoarceți a doua roată. Întoarce-te. Rotiți din nou roata din stânga - și apoi pe dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți o altă roată acolo - de data aceasta ultima. Luați caseta de pe raft și reveniți la terminal. Examinați intrarea. Gol... trebuie să-l interoghezi pe anchetatorul care a fost responsabil de caz.

Debriefing-ul lui Tyler

Tyler este mai norocos decât Carla. Dar nu cu mult. Du-te jos și vorbește cu chinezii. Întreabă ce vrei. Oricum nu va ajuta. Când sunteți pe cale să plecați, el va fi de acord să vă ajute - dar numai dacă găsiți cartea de care aveți nevoie.

Ca sfat iti va da o alta carte si va spune ca este din aceeasi colectie. Mergeți la masă cu lupa și citiți titlul („Cave Ne Cadas”, „De Gruttola”). Acum pune cartea de la cantină pe masă. Derulați prin pagini până când vedeți o inscripție în colțul din stânga. Studiați-o cu atenție și luați cartea. Un marcaj va ieși din el, care trebuie să fie ridicat.

Urcă-te la etajul doi și uită-te la cartea deschisă care se află pe noptieră de lângă uşă. Găsiți titlul cărții dat de chinezi. Deci, publicată în 1796. Du-te jos și răsfoiește cartea de pe masă lângă vânzător.

Cărțile din 1700 până în 1800 sunt la etajul trei. Urcă-te și găsește secțiunea marcată cu pătrate albe. Luați cartea și duceți-o chinezilor. Îl poți întreba. Adevărat, nu va spune nimic sensibil. Ieși din magazin.

Agatha

Între timp, Lucas decide să o viziteze pe Agatha, a cărei adresă i-a dat-o fratele său mai mare. Suna clopotelul. Nici un raspuns. Deschide usa si mergi drept pe coridor (ne vom intoarce in restul camerelor). Treci prin hol și intră în dormitor.

O femeie oarbă într-un scaun cu rotile. Bun ajutor. Înainte de a vorbi cu ea, scotocește în sertar pentru o viață în plus și mergi la baie. Acum începe o conversație. Conversația va fi destul de scurtă - și nu contează ce să întrebi.

Agatha vă va cere să o duceți în camera cu păsările, unde va continua conversația. Ieși din dormitor și rostogolește scaunul în camera din dreapta ușii din față. Acum va continua conversația. Alegeți orice expresii. Atunci Agatha vă va cere să hrăniți păsările. Deschideți sertarul de jos al noptierei și parcurgeți trei celule. Atunci vorbește mai departe.

Acum rostogoli căruciorul în hol. Pentru a conduce o sesiune, aveți nevoie de trei lumânări și chibrituri. Lumânările sunt în noptieră din hol; vei găsi chibrituri în bucătărie (a doua cameră este lângă ușa din față). Când lumânările sunt aprinse, închide draperiile și stinge luminile. Apoi stai pe un scaun...

În timpul sesiunii, vei avea un mini-joc. Dacă apăsați combinația de taste greșită, veți pierde puncte de sănătate mintală și veți începe din același loc. Sesiunea va fi întreruptă brusc. Agatha îi va spune lui Lucas să vină mâine. Apoi va dezvălui secretul crimei din cafenea.

Întrebări și gloanțe

Trebuie să vorbim cu detectivul care a condus cazul Kirsten. Du-te la ultimul stand și cheamă-l pe bărbat. Înainte de a vorbi, trebuie să tragi în ținte.

Regulile sunt simple. Puteți trage în ținte roșii, dar nu și în ținte albe. Pentru fiecare criminal „ucis” primești plus trei secunde. Pentru un civil „rănit” - o pedeapsă de timp. Cu cât ratele sunt mai puține, cu atât precizia este mai mare. Trebuie să câștigi cât mai multe puncte. Dacă tragi bine, vei câștiga câteva puncte de sănătate mintală.

Puteți alege orice expresie din conversație. Oricum, la sfârșitul conversației, Mitchell vă va spune informații importante despre cazul Kirsten.

Dublu sau Renunță

În timp ce Carla fuge de afaceri, Tyler și Jeffrey decid să joace baschet. Un alt mini-joc. Trebuie să faci la fel ca în ring. Cine primește primul zece puncte va câștiga. Apropo, nu uitați să vă bateți joc de uniforma lui Jeffrey înainte de meci.

Furtuna

Lucas decide să se întoarcă acasă și să se odihnească după o zi grea. Când se va auzi apel telefonic, ridică telefonul... dracu de voce, dar e prea târziu. A fi altă serie mini-jocuri. Când Lucas cade, vei fi schimbat la Marcus, care a decis să-și viziteze fratele.

Uită-te la ușă și dă clic pe sonerie. Nici un raspuns. Din spatele ușii se va auzi un țipăt. Ajută-l pe preot să doboare ușa (mini-joc) și să alerge spre balcon. Privește în jos și scoate-l pe Lucas (acesta este și un mini-joc).

Prevestire întunecată

Capitolul va începe cu o scenă foarte interesantă. Ieși din baie și intră în hol. Ridică telefonul și vorbește cu Tyler. Va promite că va trimite prin fax bucata de hârtie găsită din carte. Îmbracă-te. În curând va veni un vecin cu o sticlă de vin. Când sună, deschide ușa.

Acum trebuie să găsești ochelarii. Sunt în dulapul de bucătărie. Pune-le pe masă, bea niște vin și vorbește cu tipul. Se va oferi să spună averi pe cărțile de Tarot. Indiferent de cărțile pe care le alegeți, rezultatul va fi în continuare rău. Când Tommy este plecat, uită-te la televizor, mergi la baie, întinde-te pe pat și ia o pizza pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală.

Treci la Tyler. Așezați-vă la birou și porniți computerul. Verifică-ți e-mailul și știrile. Acordați o atenție deosebită promoțiilor. Tyler va ghici că restul de hârtie este o listă de stocuri. Sună-l pe Karla și spune-i despre descoperirea ta. Ea vă va cere să trimiteți un fax. Luați o bucată de hârtie, mergeți la fax și trimiteți un mesaj partenerului dvs. În acest moment, Tyler se va simți obosit și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Bea puțină apă pentru a o reface puțin.

Treceți la Karla și luați faxul (este lângă laptop). Tommy va suna în curând. Întreabă-l despre hârtie. El vă va spune că ar trebui să fie filigrane pe el. Sună-l pe Tyler înapoi și spune-i să verifice.

Treci la Tyler. Luați o bucată de hârtie, așezați-vă la masă și aprindeți lampa. Acum examinează hârtia sub lumină. Un filigran ar trebui să fie iluminat într-un singur loc. Sună-ți partenerul. Când ai întrebat cine va merge la bancă, alege-l pe Karla.

Înfruntare

În cele din urmă, Lucas și Karla se vor întâlni. Până când detectivul a intrat în birou, trebuie să ascunzi dovezile. Ridică-te de la masă și uită-te la tipărirea din dreapta. Ia-l și pune-l deoparte. Acum verifică cartea din stânga. De asemenea, trebuie să scapi de el.

Când detectivul intră în birou, va începe interogatoriul. Răspundeți sincer la toate întrebările. Cu excepția a doi. Vorbește despre boală când întreabă despre o criză la birou. Și când îți arată o fotografie a suspectului, alege o glumă. Ea poate întreba și despre mână și unde ai fost în noaptea crimei. În primul caz, minciuna, în al doilea, mutați conversația pe alt subiect.

Vor fi mai multe mini-jocuri în timpul conversației dvs. Dacă câștigi, vei afla ce crede Carla - și vei obține un mic indiciu. Vor mai exista erori, dar nu se poate face nimic. Sănătatea mintală va scădea oricum.

Când Lucas iese din birou, uită-te la cele două fotografii, caută în sertarul biroului pentru a găsi o carte și ia pixul. Veți avea nevoie de el mai târziu. Puteți găsi, de asemenea, un tipărit cu promoții. Când sosește Lucas, detectivul va părăsi banca.

Apropo, de dragul interesului, nu poți să ascunzi dovezile sau să-l lași pe Karl să se încurce în timp ce Lucas lipsește de la birou și să vezi cum va afecta acest lucru jocul în viitor.

Înapoi la Agatha

Este timpul să o vizitezi pe Agatha. Du-te direct în hol. Bătrâna e moartă. Trebuie să dispari din casă înainte să apară poliția. Dar mai întâi trebuie să faci ceva. Puteți examina corpul dacă doriți, dar acest lucru va reduce sănătatea mintală cu 20 de puncte. Mai bine să te descurci.

Alerga in camera cu corbii si deschide noptiera. Examinați geanta pentru a găsi cheia. Deschide cușca din centrul camerei și privește articolul din ziar. Există o altă modalitate de a deschide cușca - mergeți la bucătărie pentru un cuțit și alegeți lacătul.

Întoarce-te în hol și sari pe fereastră.

Aniversare fericită!

Tyler s-a întors acasă, unde îl așteaptă o surpriză plăcută. Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-l în pahare așa cum cere Sam. Când prietenul tău părăsește camera, pornește muzica. Mini-joc - dacă este făcut corect, veți obține o mulțime de puncte de sănătate mintală.

Între timp, Karla este la serviciu. Bea apă și joacă yo-yo pentru a restabili punctele de sănătate mintală. După un timp, Garrett va suna și va spune că a trimis datele de amprentă din stilou prin e-mail. Acum trebuie să găsești două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă uitați la o singură dovadă și să o amintiți. Apoi găsiți al doilea - identic - uitați-vă și amintiți-vă. Sunt multe cai.

Dacă la primul capitol ați luat un taxi acasă, uitați-vă la dosarul cu dosarele personale ale angajaților băncii și lista de adrese la care s-au dus taximetriștii. Verificați datele de imprimare ale cuțitului cu datele de imprimare trimise prin e-mail. Sau priviți folderul cu dosarele personale ale angajaților băncii, apoi comparați cu inițialele scrise în cartea lui Shakespeare.

Dacă a fost un apel de la cantină în noaptea crimei, verificați numerele formate cu dosarul personal al lui Lucas. Dacă găsiți o imprimare, atașați-i o bucată de hârtie. Sau comparați doar cele două cărți pe care le găsiți. După sosirea ofițerului Martin (mai multe despre asta mai jos), luați folderul cu dosarele angajaților băncii și arătați fotografia lui Lucas.

Dar înainte de a face acest lucru, merită să așteptați ca ofițerul Martin (polițistul de la cantină) să vină să vorbească despre incidentul din parc. După aceea, Karla va spune că este obosită și va pierde o cantitate decentă de puncte de sănătate mintală. Cu toate acestea, când ea dovedește implicarea lui Lucas în crimă, își vor reveni cu interes.

Acum sună-l pe Tyler. Jocul te va trece la el. Împingeți-l pe Sam din poală și ridicați telefonul. Timpul pentru munca. Domnișoara, desigur, este nefericită - dar ce să facă.

Spălarea sângeroasă

O altă viziune a lui Lucas. În ea vei vedea cum oracolul comite crimă. Și apoi - imaginea fetei.

Confruntare

Karla și Tyler au mers să-l aresteze pe Lucas. Urmați coridorul până ajungeți la un apartament. Doborâți ușa și examinați camerele. Suspectul nu este acasă... dar ce zici de apartament? Aici veți găsi o serie de mini-jocuri și un videoclip furios în care Lucas va arăta minunile acrobației.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Căpitanul defăimează detectivii cu putere. Răspunde pe rând cu Tyler și Karla pentru ca sănătatea mintală să scadă pentru amândoi – dar încetul cu încetul. Astfel se încheie capitolul.

Îngeri căzuți

Lucas încearcă să se odihnească la biserica fratelui său. Deodată o voce îl trezește. Ridică-te de pe bancă și vorbește cu Agatha moartă care apare. După conversație, vei fi depășit de o altă serie de mini-jocuri și de un videoclip superb.

Când îngerii se vor calma, Marcus va apărea și își va trezi fratele. Într-o conversație, nu contează prea mult ce fraze să alegi. Deși este de dorit să fie mai liniștit. Cu toate acestea, Marcus va crede în continuare că Lucas este nebun...

Săpun, sânge și indicii

Ieși din mașină și spune-i lui Tyler să aștepte înăuntru. Atunci vorbește cu Garrett. Alegerea frazelor este la discreția dvs. Intră înăuntru și examinează victima care stă lângă ușă. Apoi examinează urmele sângeroase de pe podea. Apoi mergi la a doua victimă și examinează cadavrul. În cele din urmă, verificați cutia de instrumente de la ușă.

Treci la Tyler. Examinați ambele cadavre și telefonul. Puteți arunca o privire la mașina de spălat. În cele din urmă, examinează cheia de la uşă. Vorbește cu Karla și oferă-te să pleci de aici.

fugarul

Poliția se atârnă de coadă, așa că trebuie să te ascunzi undeva unde să te odihnești și să te gândești ce să faci în continuare. Apartamentul unei foste iubite nu este cel mai bun loc, dar ce să faci. Înainte de a ajunge la ușă, Lucas va vedea un avertisment că deja îl așteaptă. Mergeți puțin înapoi și întoarceți-vă pe alee.

Treceți peste gard și așteptați ca poliția să se întoarcă. Treceți pe partea cealaltă. Apropo, nu te uita la corb (și nu vorbi cu tipul care stă lângă cabine) decât dacă vrei să-ți pierzi punctele de sănătate mintală. Urcă țeava pe cornișă. Trebuie să-l treci într-un anumit timp - altfel vei cădea. Mergi inainte. Va trebui să jucați mini-jocuri de câteva ori.

Coborâți țeava și urcați peste gard. Acum trebuie să intri în apartament. Poți să iei o cărămidă și să spargi sticla. Sau jucați un mini-joc și deschideți cu mâinile (această opțiune este de preferat). Odată ajuns în cameră, obține un alt mini-joc. Dacă faci totul bine, te va vizita o viziune, din care va deveni clar că este mai bine să nu te ascunzi sub pat.

Apropo, dacă vrei să restabiliți sănătatea mintală, atunci întindeți-vă pe pat. Apoi du-te în hol și te uită la televizor. Lucas își va da seama ce să facă în continuare. Mergeți la bucătărie pentru o gustare și lapte pentru a vă restabili sănătatea. Și, de asemenea, mergi la baie pentru o viață în plus.

Tiffany vine în curând. Dacă te-ai culcat cu ea, vei primi puncte suplimentare de sănătate mintală. Conversația va fi întreruptă de o bătaie în ușă. Ofițeri de poliție. Te poți ascunde în duș, dulap sau dulap. Dar cel mai amuzant este să te bagi sub masă: poți vedea că brațele și picioarele cuiva ies de sub ea, dar polițistul nu le observă pe cap.

Când alegi un loc unde să te ascunzi, Tiffany va deschide ușa. În timp ce ea vorbește cu Tyler, care, la rândul său, inspectează apartamentul, trebuie să jucați un mini-joc pentru ca Lucas să nu fie găsit. Când polițiștii pleacă, se va încheia și capitolul.

Janos

Karla a decis să viziteze un spital de psihiatrie pentru a discuta cu un pacient care a comis o crimă similară. Mergeți drept de-a lungul coridorului, apoi faceți dreapta. Lucrătorul va deschide ușa celulei. În conversație, alegeți cuvintele: „Kristen”, „No Crazy”, „Kristen” și „Other Murders”.

Ieșind din cameră, vei primi o surpriză neplăcută. Luminile se vor stinge și Karla va începe din nou să se simtă claustrofobă. Mișcă-te direct pe coridor. Când ajungeți la intersecție, opriți-vă și nu respirați până când pacientul a trecut. Virați la stânga și, sprijinindu-vă de peretele din dreapta, mergeți înainte. După ce ați dat peste un alt pacient, înghețați din nou și nu respirați.

Când aproape ajungi la punctul de control, ușa se va trânti în spatele tău - iar bolnavii vor începe să se apropie din trei părți. Fugi mai repede la uşă şi bate până când ordonatorul o observă pe Karla. Puff, s-a transferat! Cu acești nebuni, nu știi niciodată în ce te vei băga.

Întâlnire cu kuriakin

Nu sunt multe de văzut în muzeu, așa că mergi direct la profesor. Când vă întreabă pentru ce ziar scrieți, spuneți că sunteți jurnalist independent. Apoi ai un mini-joc. Dacă nu reușești, evită discuția pentru a nu trezi suspiciuni.

Urmăriți profesorul până la imagine și alegeți expresiile: „Gânduri”, „Lumea Cealaltă” și „Oracole”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracle Kills”, „Executor”, „Concluzie”. Când te întreabă cine ești cu adevărat, alege „Adevărul” și „Afișează antebrațele”.

După aceea, profesorul te va duce în parcare, unde vor avea loc o serie de mini-jocuri. La sfârșitul vizitei tale, el va muri, dar înainte de a muri, se va împărtăși Informații importante... Apropo, dacă răspunsul este diferit, atunci îl va expulza pe Lucas din muzeu și va merge să informeze gardianul despre asta.

Secrete mayașe

În cele din urmă a reușit să se întâlnească față în față cu un oracol misterios. După conversație, va apărea o pantera neagră și va începe o serie de mini-jocuri. La sfârșitul capitolului, Lucas o va întâlni pe Agatha - și după ce a vorbit cu ea, se va întoarce la lumea reala.

Clanul

O altă scenă, în timpul căreia... am ghicit bine. Mini-jocuri. Încercați să citiți textul cu atenție - și veți obține o mulțime de informații valoroase (da, știu că este incomod să bateți la taste și să citiți în același timp).

Pericol și omniprezență

capitol nebun. Trebuie să joci ca trei personaje deodată. Începe ca Lucas (cu timp limitat). Când se trezește, dă-te jos din pat și sună-l pe Marcus.

Jocul va trece la cel din urmă. Un oracol a venit la biserică, dar în acel moment telefonul va suna. Fără a te angaja într-o conversație, mergi la ușă (trebuie să selectezi expresia potrivită). Raspunde la telefon. Când Marcus întreabă, răspunde „Fără timp”. Apoi încuie ușa și ridică din nou telefonul.

Acum te joci Carla. Doborâți ușa, lângă care stă Tyler... da, a ieșit inconfortabil... Când Karla începe să plece, va observa că numărul este 366 - nu 369. Numărul a fost răsturnat accidental. Fugi în camera de lângă scara de incendiu și dă jos ușa. Nimeni. Când polițiștii pleacă, apare Lucas și telefonul sună din nou. Raspunde la telefon ...

Soarta pe dealurile rusești

Odată ajuns în parc, apropie-te de cioara. Va zbura - va alerga după el. Atingerea cale ferată, sunați la cabina de cale ferată. Stai înăuntru și rostogolește-te sus.

Acum trebuie să mergi de-a lungul fasciculului pentru a ajunge la Tiffany. Un mini-joc rar în ceea ce privește dificultatea. Trebuie să simți glisorul pentru a nu cădea. Când ești de cealaltă parte, dezleagă fata și...

Joc de copil

Din nou amintiri din copilărie. Când te trezești, ridică-te din pat și trezește-ți fratele. Ieși pe fereastră. Trebuie să ajungeți la locul indicat pe hartă. Încearcă să nu fii prins în lumina reflectoarelor. Altfel, trebuie să o iei de la capăt.

Vă veți face ușor drum pe lângă primii soldați. Când se întorc, traversează drumul. Apoi, deodată, de după colț, va apărea altul. Fugi în lateral și adăpostește-te în spatele unui bolovan. Când trece, du-te înapoi.

Postarea următoare nu este atât de ușor de sărit. Prin urmare, Marcus și Lucas se vor despărți. Rulați un personaj la o grămadă de gunoi și aruncați o piatră (ar trebui să apară acțiunea corespunzătoare). Acum, la rândul său, fugi peste drum.

În plus, sarcina va deveni mai complicată. Pune-l pe Marcus să meargă prin casă și să lovească țeava de fier. Atras de vuiet, soldatul se va repezi. În timp ce își dă seama ce s-a întâmplat, Lucas se va urca pe stâlp și se va târa de-a lungul firelor (nu uitați de reflectoare).

șah mat!

Din nou scene cu oracolul și un mini-joc. Nimic complicat.

Pactul

Karla a decis să viziteze mormântul fetei decedate - este ușor să o găsești lângă florile proaspete. În timp ce ea stă în picioare și se gândește, Lucas va veni din spate. În conversație, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol” (vor fi și mini-jocuri).

Îngheţat până în măduva oaselor

Nu contează cu cine joci în acest capitol. Când Tyler întreabă despre cazul Lucas, spune adevărul. Acest lucru vă va îmbunătăți sănătatea mintală. Când vine Sam, du-te și vorbește cu ea. Acum trebuie să faci o alegere. Dacă pleci, vei primi 20 de puncte pentru sănătate mintală. Dacă rămâneți, veți pierde 85 de puncte. Tyler nu va mai apărea în joc, așa că este mai bine să mergi cu iubitul tău în Florida.

Jad

În timp ce doarme, Lucas va vedea unde să-l caute pe Jade. Apropo, observați cum l-a atins Karla - și comparați datele acestui capitol și ale ultimului.

Unde este Jade?

Aici este orfelinatul în care locuiește Jade. Coborâți din mașină și intrați în clădire. Cronometrul începe numărătoarea inversă. Dar îți poți lua timpul. Este suficient timp. Treci pe lângă călugăriță și mergi spre capătul coridorului. Du-te la ușa din stânga (vis-a-vis este o poză pe care Lucas a văzut-o în timp ce dormea) și ia fata.

Ieși pe coridor. Oracolul este deja aici. După conversație, părăsiți adăpostul prin ieșirea de incendiu. Odată ajuns pe acoperiș, pregătește-te pentru o serie de mini-jocuri. Când ajungi la Agatha, dă-i copilul și, după ce ai terminat mini-jocul, pregătește-te pentru următorul capitol (vom vorbi despre acest capitol mai târziu - afectează finalul).

Bogart

Urmăriți persoana fără adăpost până ajungeți la foc. Vorbește cu Marcus, apoi stai pe cutie și vorbește cu o veche cunoștință. Ce întrebări vei pune - de mare importanta nu are. Pentru a încheia conversația, selectați expresia: „Acum ce”.

După aceea, Lucas se va culca. Dar Karla mai are multe de făcut. Încălzește-ți mâinile lângă foc pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Mergeți la baricada din mormanul de gunoi - și rupeți bara de fier. Mergeți la mașina îndepărtată și scoateți bateriile de la lanternă. După ce părăsiți mașina, mergeți la perete și folosiți lucrurile găsite pentru a repara radioul. După ce ai ascultat știrile, mergi la trăsura lui Lucas și culcă-te. Pentru somnul care vine - puțin erotic...

Revelatie

Capitol simplu. Ridică-te din pat și ascultă cu urechea conversația părinților tăi. Când Lucas este observat, capitolul se va încheia imediat.

Numaratoarea finala

Ultimele atingeri ale poveștii. Există multe opțiuni pentru terminații. Și există și mai multe modalități de a le atinge. Sper că am reușit să găsesc totul. Coboară din snowmobil și luptă cu vântul (mini-joc) pentru a ajunge la bază. Intră înăuntru și ia liftul. În general, asta e tot. Acum pentru detalii.

Dacă capitolul „Unde este Jade?” dat copilului, sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi este o bătălie cu A.I. Bate-l și ia copilul. Va apărea un oracol cu ​​Karla. El va cere să-l dea pe Jade. Refuza. Va începe un mini-joc. Dacă poți face asta, Karla va împușca oracolul. Dacă pierzi, va avea loc o bătălie. După ce l-ați câștigat (sau după finalizarea mini-jocului, totul este unul), ridicați din nou copilul și duceți-l la artefact. Ai câștigat - și lumea este salvată!

Dacă oracolul câștigă sau îi dai copilul, clanul va câștiga - și lumea va fi în puterea lor. Zăpada s-a topit. Încă nu se întâmplă nimic, dar în curând vor lovi.

Dacă A.I. - va apărea oracolul și va începe bătălia. Lasă-l pe Karla să coboare din mașină și să meargă la bază. În timp ce adversarii sunt ocupați cu confruntările, începeți să-l scuturați pe Lucas. În curând A.I. câștigă - și o lovește pe Karla. Urmează o luptă cu inteligența artificială. Câștigând-o, vei salva lumea.

Merită să pierzi bătălia sau să nu ai timp să-l trezești pe Lucas în timpul alocat sau să arunci în aer mini-jocul și vei câștiga inteligență artificială... Catastrofă. Oamenii sunt practic distruși, totul este acoperit de zăpadă - dar există speranță că va apărea un nou profet.

Dacă capitolul „Unde este Jade?” nu a dat copilului, sunt posibile următoarele opțiuni.

Mai întâi, are loc o bătălie cu oracolul, apoi cu soldații clanului și A.I. Învinge-i și lumea va fi salvată. Dacă suflați prin soldați, inteligența artificială va apărea și îi va împrăștia. Următorul plan este să ucizi A.I. Dacă pierzi în fața oracolului, treci la Karla și mergi la bază. Ridică o rangă și uimește soldatul. Lucas se va trezi - și tu vei avea o luptă cu A.I. şi soldaţi.

Finalizările proaste pot fi obținute în același mod ca în cazul precedent. Pierde în fața oracolului și lasă-mă să duc fata la artefact, pierde în fața A.I. - etc.

Crima

După crima perfectă, trebuie să eliminați dovezile. Luați un mop, îndepărtați urmele de sânge, spălați-vă, ascundeți cadavrul în taraba și, de asemenea, ascundeți cuțitul, care se află lângă fosta pată de sânge. Lasă toaleta și fugi afară.

Mergeți la dreapta de la intrare, acolo veți găsi un taxi, așezați-vă și plecați.

Investigatia

Acum controlul este transferat la doi polițiști Karla și Tyler. În calitate de Karla, vorbește cu chelnerița, calmează-te și sprijină-o în timpul conversației. Acum examinează masa la care stătea ucigașul. Luați cartea lui Shakespeare sub masă.

Du-te la toaleta. Pentru Karla, inspectați cadavrul bărbatului ucis, mopul, sângele din cabină și deschideți cabina din dreapta. Pentru Tyler, inspectează cadavrul, chiuveta, coșul de gunoi și, dacă nu există un cuțit, percheziționează rezervorul.

Jucând în rolul Carla, părăsește toaleta și treci prin ușa din dreapta și, de asemenea, pe dreapta, găsește o persoană fără adăpost și vorbește cu el. Găsește taxiul pe care îl lua Lucas. Vorbește cu Tyler la restaurant și pleacă

A doua zi după

Ne trezim pentru Lucas și trebuie să înlăturăm toate dovezile, să facem patul, să bem medicamentele. Treci prin hol, luând hainele însângerate din spatele stâlpului, în baie, pune-ți hainele în mașina de spălat, spală-te, deschide trusa de prim ajutor (deasupra chiuvetei) și bandează-ți mâinile.

Imbraca-te in dormitor. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Când se apropie polițistul, ia cheia de la masă și deschide ușa. Lasă-l să inspecteze apartamentul, să spună că ești singur în apartament și, când este întrebat despre mâinile tale, minți. După terminarea inspecției, părăsiți apartamentul după polițist.

Mărturisire

Urmați poteca până în piață, unde vă așteaptă Marcus. Vorbeste cu el. Când se oferă să ia crucea, ia-o. La întoarcere, vei vedea copilul căzând prin gheață. Ai de ales să salvezi copilul sau să pleci.

Sari în apă și scoate-ți copilul pe uscat. Începeți să faceți masaj cardiac, numărați până la trei între mișcări.

Munca de politie

Urcă scările la stânga și treci pe ușă de acolo. Intri în biroul din colțul opus. Sună-l pe Tyler și treci la el.

Ridică-te din pat și du-te la duș, du-te înapoi în cameră și îmbracă-te, apoi mergi pe hol și bea o cafea, vorbește cu fata. Încearcă să o calmezi, să o săruți și mergi la muncă.

Du-te la birou, oferă-te să joci baschet din cauza datoriei și intră în birou. Scoate-ți jacheta și întoarce-te la birou.

Vorbește cu Garrett, întreabă-l despre toate.

Realitate alternativă

Mergeți la biroul dvs. folosind harta, biroul va fi indicat printr-un punct roșu. Așează-te la masă.

Deschide lăzile pentru a obține o viață suplimentară și un bonus. Folosește computerul, apoi sună telefonul, răspunde.

Folosiți din nou computerul și mergeți să reparați computerul, urmând tot harta, mergeți la computerul stricat și reparați-l.

Reconstrucţie

Patologul va deschide corpul, trebuie să câștigați QTE și să obțineți cât mai multe informații, apoi medicul va menționa cazul Kirsten.

Tyler și Kate

Întocmește o schiță compozită a lui Lucas, dacă o faci corect, va fi mai ușor să creezi o acuzație în viitor.

Iubire pierdută

Trebuie să o așteptăm pe Tiffany. Cântă la chitară, bate la peră, bea lapte, uşurează-te, uită-te la televizor, stai pe balcon, ia-ţi pastilele, verifică-ţi poşta, iar când Lucas începe să căscă, culcă-te.

Vine Tiffany, las-o înăuntru, întreabă ce vești are, oferă să bea. Turnați ginul într-un pahar și aduceți-l la Tiffany.

Vi se va cere să aduceți cutii cu lucruri, acestea vor fi marcate cu inițiale, prima cutie este în dreapta frigiderului, cealaltă este în dormitor lângă computer.

A doua oară te trezești în miezul nopții. Puteți adormi din nou sau puteți lăsa apartamentul pe coridor.

V-ați ascunselea

Urmați poteca către Markus și puneți flori pe mormânt.

Lucas va începe să-și amintească copilăria în orașul militar. Urmărim videoclipul, va fi QTE, după finalizarea acestuia, calea către hangar va fi afișată pe hartă.

Urcă-te de-a lungul plasei din dreapta, fugi la piatră, când ești sigur că paznicii nu te văd, urcă în groapă. Alergați spre cutii, așteptați camionul și urmați-l până la linia dreaptă până la hangar.

Salvează-ți fratele, fugi în carlingă, minți-l, apoi fugi în celălalt capăt al hangarului, la cutii, convinge-l să plece, ultimul va fi la etajul doi în spatele foilor de fier.

Luptă prietenoasă

Încălziți-vă în sală, pentru Tyler și Karla, și intrați în ring, câștigați 10 runde și acest capitol se va încheia.

Debriefing Carla

Jucând ca Karla, trebuie să găsiți fișierul lui Kirsten în arhivă, dar există o problemă, Karla este claustrofobă, va trebui să vă țineți respirația pe săgeata din centru, întoarceți-vă cu butonul din dreapta al mouse-ului.

Apropiați-vă de terminal și mergeți spre stânga din acesta pentru a elibera trecerea prin derularea supapelor de pe standuri. Va fi un comutator pe perete la două între standurile din stânga, folosește-l și vei porni terminalul. Acum du-te la tribunele de la celălalt capăt.

Cazul este pe stand 1990-2000. Rotiți supapa stângă, mergeți înainte și rotiți-o pe următoarea. Du-te înapoi, rotiți supapa, apoi încă una în dreapta. Treceți prin pasaj și întoarceți ultima supapă. Luați o casetă și introduceți-o în terminal.

Debriefing-ul lui Tyler

Mergeți la vânzător, acesta vă va spune să găsiți o carte, luați cartea care vi s-a dat pe masa de sub scări, inspectați-o, apoi urcați la etajul 3 și găsiți o zonă cu lumini albe, mergeți la al cincilea (din perete) cabinet și ia cartea. Luați cartea primită la vânzător și întoarceți-vă la masa de sub scări și examinați cartea lui Shakespeare, va fi o inscripție pe a doua pagină, apoi scoateți cartea și veți primi o bucată de hârtie. Părăsiți magazinul.

Pentru Lucas, sună la ușă și intră pe ușa din față, apoi pe ușa din stânga.

Vorbește cu Agatha și du-o în camera din stânga intrării în casă. Ea cere să hrănească păsările, va fi o cutie în stânga intrării în cameră, deschide cutia de jos și ia mâncare și toarnă mâncare în trei cuști. Continuați-vă conversația cu Agatha.

Du-o în camera de la capătul coridorului, luăm lumânările în aceeași cameră din dulap, chibriturile vor fi în bucătărie, în dreapta intrării în casă. Pune lumânările și aprinde-le închizând draperiile și stingând luminile, folosind întrerupătorul de la intrare, stai pe un scaun.

Executați QTE și acest capitol se va încheia.

Întrebări și gloanțe

Du-te la penultimul stand și vorbește cu anchetatorul, va trebui să tragi.

Trage în ținte roșii și vorbește cu Mitchell în pauze.

Dublu sau Renunță

Joacă baschet, completează QTE și câștigarea de 10 ori se va termina.

Furtuna

Întors acasă, telefonul va suna și vor începe un număr mare de QTE-uri.

Prevestire întunecată

Ieși din baie și prin dormitor în hol, ia telefonul din stânga. Tyler va spune că îți va trimite o bucată de hârtie. Îmbracă-te. Tommy va veni cu vinul, lasă-l să intre.

Găsiți ochelarii în dulapuri. După ce a băut vin, se va oferi să afle soarta cărților de Tarot.

Treci la Tyler. Pe biroul Karlei vei găsi un ziar, acolo vei vedea rapoarte de stoc. Sună-l pe Carla. Luați un fragment și mergeți la fax, folosiți-l.

Treceți la Karla și luați faxul. Tommy va suna în curând. Întreabă-l despre hârtie. El va menționa filigrane. Sună-l pe Tyler.

Treci la Tyler. Luați hârtia de pe fax, aprindeți lampa, așezați-vă la masă. Examinați hârtia. Sună-l pe Karla.

Înfruntare

Luați tipăritul pe masă, apoi cartea.

Spune-i că ești bolnav când te întreabă despre incidente ciudate din birou. Când vă arată o fotografie, râdeți. De asemenea, s-ar putea să fii întrebat despre mâinile tale și unde ai fost în noaptea crimei. Mințiți la prima întrebare, evitați-o pe a doua.

În timpul interogatoriului, vor exista QTE-uri, completându-le, veți avea opțiuni suplimentare răspunsuri. Vor apărea și gândacii, în timpul apariției lor, nu faceți clic pe nimic.

De îndată ce Lucas iese, examinează fotografiile, ia stiloul de pe masă.

Înapoi la Agatha

Du-te în sală la Agatha. Alergați în camera cu corbii și deschideți dulapul inferior din dreapta, în el veți găsi cheia, deschideți cușca în centru. Luați ziarul și plecați pe fereastra din hol.

Aniversare fericită!

Porniți cuptorul, scoateți șampania din frigider și turnați-o în pahare. Când prietenul părăsește camera, pornește muzica, dansează, interpretează QTE.

După un timp, Garrett va suna. Acum trebuie să găsești două potriviri pentru a dovedi vinovăția lui Lucas.

Conectați folderul cu fișierul personal al lui Lucas cu adresele la care a condus taxiul. Conectați amprentele de la cuțit și amprentele de pe mâner.

Acum sună-l pe Tyler. Mută-l pe Sam deoparte și ridică telefonul. Timpul pentru munca.

Spălarea sângeroasă

Vezi viziunea lui Lucas.

Confruntare

Mergeți pe coridor până la apartamentul dorit. Examinați camerele. În calitate de Lucas, finalizați QTE-ul.

Căpitanul Jones este cu adevărat supărat

Răspundeți alternativ lui Tyler și Carla.

Îngeri căzuți

Vorbește cu Agatha. Finalizează QTE, apoi vorbește cu Markus.

Săpun, sânge și indicii

Vorbește cu Garrett. Înăuntru, examinează cele două cadavre, urme de sânge și cutia de instrumente din stânga intrării.

Treci la Tyler. După ce ați examinat cadavrele și telefonul, mergeți la ușă și examinați-o. Părăsi.

fugarul

Treci peste două garduri, așteaptă până când poliția se uită în direcția ta și urcă pe țeavă, într-o perioadă limitată de timp trebuie să treci pe cealaltă parte, vor fi și câteva QTE-uri.

Ia cărămida vizavi de fereastră și dă geamul.

În interior, executând un QTE, veți vedea un prompt. Mănâncă un sandviș la frigider, bea lapte acolo, mănâncă unt de nuci dintr-un dulap de lângă el și te uită la televizor.

Când sosește Tiffany, vorbește cu ea. O să vină poliția, să alerge la fereastra prin care ai venit și să te ascunzi acolo. Efectuați QTE pentru a evita detectarea.

În spital, mergeți pe coridor până la a doua cotitură la dreapta, vorbiți cu pacientul de acolo.

Mișcă-te direct pe hol și urmărește-ți respirația. La răscruce, faceți stânga și mergeți îmbrățișat la stânga. Când vezi un alt pacient, opriți-vă și nu faceți nimic până când Karla spune: „Plecă”. Continuați înainte.

Fugi spre uşă, asta va încheia capitolul.

Întâlnire cu kuriakin

Du-te la profesor, spune-i că ești jurnalist independent. Efectuați QTE, dacă eșuați, evitați întrebările.

Urmați profesorul la imagine și alegeți frazele: „O altă lume” și „Oracol”. Mergeți la următoarea pânză și răspundeți: „Oracolul ucide”, „Călăul”. Apoi spune-i profesorului adevărul și arată-i mâinile tale.

Secrete mayașe

Vorbește cu Oracle, apoi vor fi QTE-uri.

Clanul

Efectuați QTE.

Pericol și omniprezență

Ridică-te din pat, dă ocol și sună-l pe Marcus. Spune-le să răspundă la apel. Ia telefonul, iar când Marcus întreabă, spune: „Fără timp” Du-te la ușă, închide-o și continuă conversația.

Soarta pe dealurile rusești

Urmărește corbul. La tobogane, du-te la stand și sunați la cărucior. Stai în ea. Du-te pe partea cealaltă și dezleaga-l pe Tiffany.

Joc de copil

Ridică-te din pat, trezește-l pe Marcus și ieși pe fereastră. Evitați reflectoarele.

Fugi peste soldați când se întorc. Când apare un alt soldat, fugi înapoi și ascunde-te în spatele jeep-ului, trecând pe lângă tine, mergi mai departe.

După ce ai întâlnit un alt soldat, du-te prin casă pentru Lucas (sau Marcus), mergi la grămada de gunoi și aruncă o piatră. Alergați pe partea cealaltă a orașului unul câte unul. Pentru Marcus, du-te din nou prin casă și găsește coșul de gunoi, lovește-l. Acum pentru Lucas, fugi la post și urcă-te.

Târăște-te de-a lungul firelor, evitând reflectoarele. Fugi la hangar, nu te lăsa prins în lumina reflectoarelor.

șah mat!

În timp ce raportați Oracle, efectuați QTE.

Pactul

Mergeți de-a lungul potecii și veți vedea un mormânt, pe care, o coroană va ieși în evidență, mergeți la el. Când vorbiți cu Lucas, alegeți expresiile „Încredere”, „De ce” și „Oracol”.

Îngheţat până în măduva oaselor

Spune-i lui Tyler adevărul despre Lucas.

Apoi Sam va veni la biroul lui Tyler, va spune-i că pleci cu ea.

O altă viziune a lui Lucas, amintiți-vă poza.

Unde este Jade?

Fugi la adăpost, fugi imediat până la capătul coridorului și mergi la ușa opusă imaginii din viziune. Luând fata, vei vedea oracolul, mergi puțin în lateral, la ușă, la care deasupra va arde inscripția „Ieșire”. În continuare va fi o scenă QTE mare. Odată ajunsă în camera Agathei, aceasta va cere să-i dea copilul, în timpul acestei solicitări va avea loc o scenă QTE, după finalizarea căreia vei auzi interferențe ciudate, dacă să dai sau nu copilul depinde de tine.

Urmează vagabondul. Vei avea o discuție cu Markus și stai pe cutia din dreapta acelui vagabond pe care l-am văzut lângă restaurant, vorbește cu el. Întreabă-l ce vrei, conversația se încheie cu expresia „Ce acum?”

Lucas se duce la culcare. Ca Carla, mergi imediat la primul vagon al trenului.

Revelatie

Numaratoarea finala

Dacă ai păstrat copilul pentru tine.

Coborâți din mașină și duceți copilul la hangar.

În hangar vei fi întâmpinat de Oracol și mai mulți soldați, completează QTE-ul.

În urma Oracolului, inteligența artificială va apărea, va rezista influenței sale și o va distruge. Odată ce toți inamicii sunt învinși, duceți copilul la sursa de crom.

După ce ai pierdut lupta cu Oracolul, va trebui să treci la Karla și să alergi la hangar, acolo vei găsi o rangă, vei uimi soldatul și îl vei trezi pe Lucas, trezindu-l, va avea loc o luptă cu IR și soldati. Dacă pierzi pe scenă cu soldații, atunci IR-ul va apărea și îi va distruge.

Dacă ți-ai dat copilul la IR.

Va fi o luptă cu IR în hangar. Distruge-l și ridică copilul. În urma IR, Oracolul va apărea împreună cu Karla. El vă va spune să dați Copilului Indigo, refuzând, Efectuați QTE și Karla va ucide Oracolul. După ce ai pierdut, va trebui să te lupți cu Oracolul. După ce ați câștigat, duceți copilul la sursa de crom.

Dacă dai copilul indigo Oracolului sau pierzi lupta cu el, atunci victoria va rămâne cu clanul portocaliu. Zăpada se va topi și clanul va fi mai puternic ca niciodată.

Dacă pierzi IR, va apărea Oracolul și vor începe să lupte între ei. În timp ce Carla, aleargă la hangar și îl face pe Lucas să se trezească, timpul va fi limitat. IR-ul va învinge Oracolul și o va doborî pe Carla înapoi. Luptă cu IR, câștigă bătălia și vei salva lumea.

După ce a pierdut lupta cu IR sau neavând timp să-l trezească pe Lucas, victoria va rămâne la clanul violet. Oamenii vor fi distruși și pământul va fi acoperit cu zăpadă.


Interfață
Asigurați-vă că finalizați tutorialul înainte de a începe jocul.
În timpul jocului, va trebui adesea să acționați cu ambele mâini și cu un mouse în același timp, așa că realocați tastele rapide convenabile pentru dvs. De exemplu, mâna stângă are tastele WASD, iar mâna dreaptă are săgețile. Personajul se deplasează de-a lungul primului set de taste (sau ținând simultan ambele butoane ale mouse-ului), al doilea set este necesar pentru mini-jocuri.
Interacțiunea cu obiectele și dialogurile apar în partea de sus a ecranului - vezi o pictogramă de acțiune, lângă care se mișcă o minge albă. Cursorul dvs. este indicat de un punct roșu. Pentru a efectua acțiunea necesară sau pentru a vorbi cu un alt personaj, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și repetați mișcarea mingii.

Jocul este neliniar.
Vei juca ca mai multe personaje. În fiecare scenă, trebuie să le mențineți starea de spirit și sănătatea fizică.
Scala de dispoziție apare în colțul din dreapta jos al ecranului și se poate schimba de la 0 la 100. Dacă faci acțiunile corecte, primești puncte pentru aceasta, iar nivelul de dispoziție crește. În caz contrar, nivelul de dispoziție poate scădea la zero și personajul tău va muri.
Sănătatea fizică apare sub formă de puncte albe în partea de sus a ecranului. Colectați crucifixe pe tot parcursul jocului pentru a câștiga mai multe vieți.

Personajul principal se numește Lucas Kane, locuiește în New York și lucrează ca programator la o bancă.

1. Crimă
Jucăm pentru Lucas.

Acțiunea are loc într-o toaletă de restaurant. După ce Lucas îl ucide pe străin, nivelul lui de dispoziție scade cu 60 de puncte.
Apropiați-vă de cadavru și trageți-l într-una dintre cabine (+5). Luați mopul și ștergeți urmele de sânge de pe podea (+5), dar calea sângeroasă va rămâne în continuare. Du-te la chiuvetă, examinează-te în oglindă și spală urmele de sânge (+5, trebuie să folosești chiuveta potrivită). Mergeți la ușă și acordați atenție mașinii pentru vânzarea prezervativelor. Loviți-l de mai multe ori și luați o monedă (+5). Abia după aceea mergi la cuțitul, care stă lângă pisoare și ia-l (+5).
Atribuire cronometrată.
Ieși repede din toaletă și mergi la stânga la mese. Dacă faci asta foarte repede, polițistul de la ghișeu nu va observa nimic, dacă încet, va merge să verifice toaleta și jocul se va termina.
Găsește-ți masa (a doua la stânga), așează-te și mănâncă (+5 - mănâncă, +5 - bea). Examinați nota de plată și ceașca de cafea. Ridică-te și plătești (+5). Merge la stânga până la uşă. Există un aparat muzical în spatele polițistului, aruncați o monedă în el și ascultați melodia (+5). Ieși afară prin ieșirea principală sau prin ieșirea de urgență (lângă toaletă). Virați la dreapta, traversați drumul și luați metroul sau luați un taxi (+10).
Acțiuni greșite: uitați-vă pe fereastră în toaletă (-5), sunați (-5), vorbiți cu o persoană fără adăpost pe stradă (-5), mergeți pe stradă mult timp și fără scop (-5), vorbiți cu o chelneriță (-5), vorbește cu polițiștii (-10), pleacă fără plată (-10).

2. Ancheta
Jucăm pentru Karla.

Doi anchetatori sosesc la restaurant - Karla și Tyler.
Du-te la cafenea și vorbește cu polițistul (numele lui este Martin). Mergeți la chelneriță (numele ei este Kate) și discutați cu ea despre toate subiectele (numele persoanei ucise este Winston). Sunt de acord că a doua zi va veni la poliție pentru a face un compus al criminalului. Când pleacă de acasă, examinează masa la care stătea Lucas. Examinați resturile de mâncare, nota de plată și o ceașcă de cafea, uitați-vă sub masă (+10, acolo este o carte) și uitați-vă la canapea (aici sunt urme de sânge). Discutați cu ambii experți (+5). Du-te în spatele tejghelei, găsește o cafea și bea o cafea (+5).
Du-te la toaleta. Examinați cadavrul, mergeți la cabina din stânga și găsiți urme de sânge. Examinați mopul. Ieși afară și găsește urme de sânge în zăpadă lângă ușă (+5).

Jucăm pentru Tyler.

Vorbește cu ambii experți (+5), mergi în spatele tejghelei și bea o cafea (+5). Examinați cadavrul, intrați în cabina din dreapta și deschideți rezervorul de toaletă - există un cuțit (poate în rezervorul de toaletă din cabina din stânga, în cadrul ferestrei, în coșul de gunoi, în adâncitura podelei - doar Karl poate adu-o aici). Examinați chiuveta - există urme de sânge. Vorbește cu experții și cu Karla. Urcă-te în mașină și pleacă.
Acțiuni incorecte: porniți tonomat (-10), vorbiți cu o persoană fără adăpost (-5, fiecare), mergeți la toaletă (Tyler, -10).

3. A doua zi
Jucăm pentru Lucas. Două cărți bonus (+15)

Lucas se trezește cu o durere de cap și constată că toate cearșafurile sunt pline de sânge din cauza tăieturilor de pe mâini.
Faceți patul (+5) și luați medicamentul de pe noptieră (+10).
Întoarce-te și mergi în sufragerie. În acest moment, fratele tău Marcus va suna și va lăsa un mesaj pe robotul telefonic. Lângă stâlp ar trebui să vezi un pulover însângerat, ia-l cu tine și mergi la baie (ușa din stânga în spatele stâlpului). Pune puloverul în mașina de spălat, fă-l pe Lucas să meargă la toaletă (+5), se spală (+5). Deschideți sertarul de deasupra chiuvetei și scoateți bandajele (+10). După aceea, îl vei vedea pe Winston în reflexia din oglindă, iar starea de spirit a lui Lucas se va deteriora din nou (-20). Du-te în dormitor - în acest moment un polițist va bate la ușă.
Atribuire cronometrată.
Pe ecran va apărea foarte repede mesajul „Pregătește-te!”. Așezați rapid ambele mâini pe tastele rapide și repetați secvența de apăsări la computer (cercul din stânga este primul set de taste, cercul din dreapta este al doilea). Dacă o poți face, vei vedea ce dovezi trebuie ascunse.
Scoate hainele din dulap și mergi în sufragerie. Mergeți la stânga și luați cheia de la masa de lângă unitatea de bucătărie. Deschide usa.
Spune-i polițistului că te-ai tăiat și lasă-l să se uite prin apartament. În dialoguri, încercați să răspundeți natural, astfel încât indicatorul scalei de suspiciune să nu crească în colțul din stânga jos al ecranului.
După ce pleacă, mergi la unitatea de bucătărie, deschide frigiderul și bea lapte (+5). Mergeți la stânga și luați cardul bonus (+5) din dulapul de deasupra chiuvetei. Ieșiți pe balcon, uitați-vă la cioara, apoi mergeți de-a lungul balconului din stânga - veți primi o altă carte bonus (+10). Porniți sistemul audio (+5). Sună-l pe Markus (telefonul este lângă peretele din dreapta frigiderului) și aranjează să ne întâlnim în parc (+5). Ieși din apartament.
Acțiuni greșite: vizionarea la televizor (-10), uitarea la o fotografie pe masă în dormitor (-5), citirea unui ziar în fața ușii din față (-5), consumul de alcool după ce a luat o pastilă (eroul poate muri ).

4. Recunoaștere
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a venit în parc să-și cunoască fratele.
Urmați poteca până când vedeți o piață înzăpezită și lângă monument - Markus. Vorbește cu el despre crimă și ia crucifixul (aceasta este o viață în plus).
După aceea, Lucas se va întoarce automat și va vedea mai întâi o viziune, iar apoi un copil care cade într-un pelin.
Atribuire cronometrată.
Pune rapid mâinile pe taste rapide. Aleargă după copilul tău (tasta de direcție + tasta Run). Scufundați-vă, înotați până la copil și trageți-l la suprafață (când apare o săgeată cu diviziuni pe ecran, trebuie să apăsați foarte repede tastele „A” și „D” pe rând pentru a menține cursorul în poziția extremă dreaptă) . După aceea, trebuie să faceți un masaj cardiac. Pe ecran va apărea numărătoarea inversă, faceți clic pe numărătoarea „3”. Când faci asta de mai multe ori cu succes, vei câștiga 20 de puncte.
Copilul se trezește, iar unul dintre polițiști (Martin) îl recunoaște pe Lucas, dar îl lasă să plece.

5. Munca de politie
Jucăm pentru Karla. Două cărți bonus (+15)

Karla a venit la serviciu la secția de poliție.
Treceți prin detectorul de metale din dreapta și luați cardul bonus din colțul de lângă bibliotecă. Urcă la etajul doi. Încercați să stați departe de colegii de muncă care vă vor scădea starea de spirit. Puteți bea cafea de la aparatul de pe peretele din dreapta (+5).
Du-te în capătul opus al holului și găsește ușa biroului tău. Veți vorbi automat cu Jeffrey, căruia Tyler îi datorează 100 de dolari (nivelul de dispoziție va scădea) și Garrett, care a făcut testele la restaurant. Intra in birou, stai la masa si deschide sertarul din dreapta al biroului tau (card bonus +5). Uită-te prin mesajele din e-mail - aici există o scrisoare despre o Kirsten. Sună-l pe Tyler.

Jucăm ca Tyler (carte bonus +10).

Da-te jos din pat. Poți să dai clic pe prietena lui Tyler, Sam și să urmărești scena de dragoste (+5), apoi să treci la Karla, să-i faci ceva și să te întorci la Tyler (nu afectează trecerea).
Du-te la baie (usa din stanga). Mergeți la toaletă și obțineți 10 puncte bonus. Fă personajul să meargă la toaletă (+5) și să facă un duș (+5). Ieși în dormitor, deschide dulapul și îmbracă-te. Ieși în sufragerie, du-te la blatul din bucătărie și bea o cafea. Tyler va vorbi automat cu Sam. Într-o conversație, alegeți rândurile „Înțelegere” și „Reconciliere” (până la +20). Du-te la uşă, scoate jacheta din cuier. Mergi la Sam și sărut-o (+10). Ieși din apartament.
Ajunși la secția de poliție, mergi la biroul Karlei. În mod automat, vei vorbi cu Jeffrey, căruia îi datorează 100 de dolari. Oferă-i să joace baschet, iar dacă pierzi, promite-i 200 de dolari. Intră în birou și atârnă jacheta de cârlig. Ieși în hol și mergi la masa lui Garrett, lângă care stă Karla.
Ascultați rezultatele testului.

Aici puteți alege cu cine să jucați.

6. O altă realitate
Jucăm ca Lucas (carte bonus +10).

Lucas este în toaleta Nezer & Jones și este bolnav.
Ieșiți din cabină, mergeți la dreapta și obțineți un card bonus (+10). Spală-te pe mâini (+5) și ieși pe coridor. O hartă a biroului va apărea în colțul din stânga sus al ecranului, unde punctul albastru este locația dvs. și punctul roșu este biroul dvs. Du-te acolo și stai la masă. Deschide sertarul biroului și ia crucifixul.
Puneți rapid mâinile pe tastele rapide și jucați două mini-jocuri. Mai întâi trebuie să ghicești gândurile unui coleg (care se teme de tine), apoi vei vedea că în curând o cană de cafea ar trebui să se răstoarne. După aceea, vorbește la telefon cu fosta ta iubită Tiffany (+10).
Un coleg va răspunde la un alt telefon - echipamentul din birou s-a stricat undeva. Du-te la reparat (compartimentul corect este marcat pe hartă cu un punct roșu).
De îndată ce intri în cabină și te târești sub masă, o hoardă de gândaci îl va ataca pe Lucas. Se va muta înapoi pe hol. De îndată ce mesajul „Go” apare pe ecran, mergeți mai departe și puneți rapid mâinile pe tastele rapide.
Vei fi atacat de gândaci uriași, de care va trebui să lupți mult timp. Când gândacul uriaș începe să-l sugrume pe Lucas, foarte repede, la rândul său, apăsați pe săgețile „A” și „D” pentru a menține cursorul în poziția extremă dreaptă a scalei (aici puteți pierde viețile colectate). Drept urmare, Lucas îl va vedea pe Winston ucis, iar insectele îl vor împinge într-un colț. Lucas se va trezi apoi pe podeaua biroului.
Acțiune incorectă: uitați-vă la fotografia de pe tabel (-5).

7. Autopsie
Jucăm pentru Karla.

Karla a mers la morgă să se intereseze de cauza morții lui Winston.
Puneți mâinile pe tastele rapide și după fiecare explicație a patologului, apăsați-le rapid - apoi veți vedea videoclipurile, iar Karla va trage concluzii (pentru fiecare lovitură +10, dacă nu funcționează, -10). Drept urmare, patologul vă va spune că bărbatul ucis are trei artere tăiate și cunoaște o singură persoană care a fost ucisă în același mod înainte - numele lui este Kirsten.

8. Tyler și Kate
Jucăm pentru Tyler.

Chelnerița a venit la poliție. Trebuie să faci un compus din criminal. Faceți un portret brut (este indicat să încercați).

9. Iubire pierdută (card bonus +5)
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a venit acasă.
Încercați să vă aduceți personajul într-o stare mentală normală. Du-te la toaletă (+5), bate corect sacul de box (sarcină pentru un timp, +10), bea lapte (+5), cântă la chitară (+5). Puteți bea un pahar de alcool (+10) sau puteți lua o pastilă (+10). Vă puteți uita la televizor pentru cele mai recente știri. Luați cardul bonus (+5) în dulapul de deasupra chiuvetei din bucătărie. Du-te la culcare (+10).
Tiffany va suna la ușă. Deschide-te la ea și întreabă despre știri. Oferă-i o băutură dacă vrei să te machiezi. Când ea este de acord, mergi la unitatea de bucătărie și găsește o sticlă de gin în blatul vizavi de frigider. Se toarnă într-un pahar și îi dă lui Tiffany (+10). După aceea, va cere să aducă două cutii cu lucruri (au inițialele: „TN” scrise pe ele). O cutie este în colțul de lângă frigider, a doua este în dormitorul din stânga computerului. Când o vei face, vei avea de ales - reconciliază-te sau eliberează-l pe Tiffany. Acțiunea corectă este să reconciliezi. Prin urmare, în dialoguri alegeți: „Sinceritate”, „Unul”, „Sentimentalitate”. Tiffany cere să cânte la chitară. Du-te la balcon, conectează-ți amplificatorul și ia-ți chitara.
Puneți rapid mâinile pe tastele rapide și faceți clic după computer. (+10)
Sărută fata și mergi în dormitor pentru a urmări scena de dragoste (+30).
Noaptea, te vei trezi pentru că televizorul se aprinde. Oprește-l și mergi la culcare.
Acțiuni incorecte: luați o pastilă și apoi alcool, eliberați-o pe Tiffany (-30), ieșiți pe coridor noaptea și vedeți fata (-20).

Din nou, aveți de ales să jucați ca oricare dintre eroi.

10. Joc de ascunselea (carte bonus +5).
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a venit la cimitir la aniversarea morții părinților săi.
Mergeți înainte, faceți dreapta, mergeți puțin înainte, întoarceți dreapta și comutați la vizualizarea la persoana întâi. La ramificația drumului principal, vei vedea un card bonus (+5). Găsiți mormântul părinților (este mai bine să treceți periodic la prima persoană și să căutați figura lui Marcus) și să puneți florile. În mod automat, te vei găsi în trecutul lui Lucas.
Marcus și prietenii lui îl cheamă să se joace într-unul din hangare, dar el refuză. Ridică-te și mergi câțiva pași.
Joacă un mini-joc și află că există o bombă în hangar. Trebuie să-ți salvezi fratele.
Harta va apărea pe ecran. În primul rând, trebuie să ajungeți în punctul său de sud-est (adică să alergați înainte direct la gard și să găsiți o plasă de camuflaj în colțul din dreapta). Lucas este marcat cu un punct verde, soldații sunt albaștri. Urcă peste gard, repetând foarte repede mișcarea mingii cu mouse-ul.
Treceți la vizualizarea la persoana întâi și uitați-vă la soldați. Când toți se întorc, alergați oblic peste drum pentru a ajunge la stânga punctului de control în jgheabul care vă va acoperi. Comutați la vizualizarea la prima persoană și priviți la stânga. Trebuie să alergi la o piatră mare - există o gaură în gard.
Virați la dreapta și alergați peste cutie. Există o altă cutie în față, ascunde-te cu grijă în spatele ei. Nu fugi peste drum, ca e un soldat la hangar, iar dacă te vede, jocul s-a terminat. Așteptați până trece un camion și fugiți.
Alergați spre dreapta în diagonală față de camion și mai departe paralel cu acesta. Opriți-vă lângă cutia de lângă drum, lăsați camionul să meargă înainte și să alerge peste drum. Du-te la hangar și vorbește cu Markus.
Acum trebuie să-i salvezi prietenii (sunt trei). Dacă le salvezi pe toate trei, vei primi +10, dacă nu ai timp să salvezi cel puțin unul, atunci -20.
Atribuire cronometrată.
Alergați înainte și spre dreapta pe lângă rândul de cutii. Ocolește-le și intră în pasajul dintre cele două rânduri de cutii. Primul copil stă în cutia din dreapta (la nivelul cutiilor din centrul culoarului).
Acum trebuie să alergi foarte repede spre celălalt capăt al hangarului și să faci dreapta.
Al doilea copil stă lângă scări în avion. Trebuie să mintă că mama lui îl caută.
Există o scară în apropiere, urcă la etajul doi. Aleargă până la stânga și găsește foi de metal, lângă care sunt trei cutii. Uită-te în spatele cearșafurilor din stânga - iată al treilea copil.
După aceea, Lucas se va întoarce în prezent și va primi adresa mediumului de la Marcus.

11. Luptă amicală
Jucăm pentru Karla.

Karla a venit la sală.

Înconjurați ringul și luați cartea bonus (+5) din colțul din dreapta mesei.

Jucăm pentru Taylor.

Beți apă (+5), alegeți oricare două aparate și întindeți-vă (+10).

Jucăm pentru Karla.

Du-te la ring și învinge-l pe Taylor în 10 runde (+20).
Acțiuni incorecte: pierde (-5).

Aici poți alege cu ce personaj vrei să joci.

12. Raport
Jucăm ca Tyler (două cărți bonus, +40).

După o întâlnire cu șeful (indiferent cum ai răspunde la întrebările lui), te duci la librărie să cauți informații despre cartea pe care ai găsit-o la restaurant.
Când intri în magazin, mergi direct la dreapta de-a lungul balconului. În colțul cel mai îndepărtat există o carte bonus (+20). Acum coboară scara centrală și vorbește despre carte cu proprietarul (numele lui este Takeo), dar, din păcate, nu poate face nimic pentru a te ajuta. Când te întorci, Takeo te va aduce înapoi. El va putea ajuta în schimbul unei favoare - găsește o carte rară și îți va oferi o altă carte din aceeași serie pentru o mostră. Treci pe sub scări și pune cartea pe masă. Uită-te la asta - se numește „De Gruttola”. Acum priviți printr-o lupă cartea lui Lucas și pe una dintre pagini găsiți dedicația „De la MK”. Când pleci de la masă, o bucată de hârtie va cădea din carte, ia-o cu tine (+20). Urcă scările, mergi la dreapta și uită-te la catalogul de pe căruciorul bibliotecii. De Gruttola este numerotat 1796. Întoarce-te la Takeo și uită-te la cartea de pe masa centrală (în spatele ei). Aflați că cărțile din anii 1700-1800 sunt la etajul 3, cu cărțile de la A la D pe rafturi cu etichete albe. Urcă-te la etajul 3 și ia o carte din orice suport cu o etichetă albă. Du-l proprietarului (+10), dar acesta nu va spune nimic ca răspuns. Du-te înapoi și ia a doua carte bonus (+20) de pe scări.

13. Arhiva
Jucăm ca Karla (carte bonus +10).

Karla relatează că este claustrofobă, dar merge la arhive pentru a căuta informații despre Kirsten.
Virați imediat la stânga, intrați pe strada din spate și luați cardul bonus (+10).
Ieșiți pe coridor și mergeți chiar la grătarul de fier. Aprinde lumina din partea dreaptă a grătarului și intră înăuntru.
Începe unul dintre cele mai dificile momente ale jocului.
Tactici de trecere: va trebui să folosiți ambele mâini în același timp. Deplasați-vă înainte în timp ce țineți apăsate ambele butoane ale mouse-ului. Pentru a face un pas înapoi, apăsați tasta „S” cu mâna stângă. Odată cu aceasta, va trebui să aliniezi constant respirația Karlei, astfel încât să nu scape din arhivă, apăsând rapid pe rând pe tastele „A” și „D”. Uită-te la scară și ține săgeata din mijloc (aceasta va aluneca în lateral aproximativ la fiecare 5 secunde).
Mergeți la supapă și deșurubați-o. Mergeți la pasajul format dintre rafturi. Rotiți la stânga și deșurubați supapa stângă de pe al doilea rând de rafturi. Retrageți-vă, întoarceți-vă la dreapta și apropiați-vă de supapa din dreapta. Deșurubați-l, faceți un pas înapoi și intrați în pasaj. In fata ta este o camera cu calculator, unde poti lua o pauza.
Mergeți la computer și porniți-l - nu funcționează, trebuie să conectați alimentarea. Virați la stânga și treceți prin primul rând de rafturi. Virați la dreapta și deșurubați supapa dreaptă de pe al doilea rând de rafturi. Faceți un pas înapoi, întoarceți-vă la stânga și deșurubați supapa stângă din al doilea rând de rafturi. Faceți un pas înapoi și intrați în pasajul deschis către perete. Ar trebui să existe un comutator în fața ta, iluminat de o lumină roșie. Porniți alimentarea, întoarceți-vă și mergeți la computer.
Acum trebuie să găsiți fișierul dorit. Cu fața la computer, întoarceți la dreapta și deșurubați supapa din stânga de pe primul rând de rafturi. Retrageți-vă, intrați în pasajul deschis. Rotiți la stânga și deșurubați supapa stângă din al doilea rând. Faceți un pas înapoi, întoarceți-vă și întoarceți-vă în cameră cu computerul. Îndreptați-vă spre rafturile pe care tocmai le-ați lăsat și deșurubați supapa dreaptă de pe primul rând de rafturi. Faceți un pas înapoi și intrați în pasajul format. Deșurubați supapa dreaptă de pe al doilea rând de rafturi. Faceți un pas înapoi și intrați în pasajul deschis. Luați caseta din suportul din dreapta. Întoarceți-vă la computer și urmăriți caseta. Karla află că detectivul Mitchell (+20) a condus cazul Kirstenului ucis.
Acțiuni incorecte: nu ține respirația Karlei (de fiecare dată -10), după primul eșec, treci la Tyler, care nu suferă de claustrofobie, și găsește caseta lui Tyler (-30).

Aici poți alege cu cine vrei să joci.

14. Casa Agathei (două cărți bonus, +25)
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a ajuns la medium.
Continuă și oprește-te la următoarea casă. Urcă pe verandă, sună și intră înăuntru. Există un coridor îngust în fața ta, intră pe ușa din dreapta - aceasta este bucătăria. Luați cardul bonus (+5). Ușa din hol vizavi - Cameră goală cu celule. Du-te la capătul coridorului, intră în sufragerie și din el prin ușa din stânga în dormitor. Faceți cunoștință cu Agatha care vrea să o duceți la păsări. Înainte de a face acest lucru, ocolește Agatha și ia crucifixul de pe noptieră. Treci pe lângă pat, mergi la baie și ia a doua carte (+20). Ia scaunul cu rotile și mergi în camera păsărilor.
Ea vrea să-i hrănești. Există un mic bufet lângă perete, luați o pungă de semințe din cutia ei și hrăniți pe rând pe toți cei trei corbi. Du-o pe Agatha înapoi în sufragerie. Acum vrea să găsești lumânări și chibrituri.
Mergeți la ușa coridorului, iar în stânga acesteia, scoateți lumânările din comoda. Du-te la bucătărie și ia chibriturile de pe masă. Reveniți în sufragerie, puneți lumânările în sfeșnice de pe masă și aprindeți-le pe rând. După aceea, draperi ambele ferestre, mergi la ușă și stingi lumina din dreapta acesteia. Stai lângă Agatha.
Puneți ambele mâini pe tastele rapide - va trebui să urmăriți computerul mult timp înainte ca Agatha să pătrundă temeinic în memoria lui Lucas și să facă următoarea întâlnire pentru mâine. Dacă faceți față sarcinii, obțineți +20 de puncte, dacă nu, - 5.

15. Întrebări și filmări
Jucăm pentru Karla.

Karla a venit la Academia de Poliție pentru a vorbi cu inspectorul Mitchell, care era responsabil de cazul lui Kirsten.
Găsiți un inspector într-una dintre cabine și acceptați să împușcați.
Încearcă să împuști doar ținte roșii. Shot - butonul stânga al mouse-ului, schimbă revista - butonul dreapta al mouse-ului.
Dacă tragi bine, atunci la sfârșitul nivelului vei obține +10, dacă este rău, -10.
Inspectorul vă va spune că ucigașul lui Kirsten, pe nume Janos, a înnebunit și se află acum la Clinica de Psihiatrie Bellevue.

16. Totul sau nimic
Jucăm pentru Tyler.

Va trebui să jucăm baschet cu Jeffrey.
Dacă câștigi 10 runde fără a pierde puncte, primești +20. Dacă glumești, de asemenea, +5.

17. Furtună
Jucăm pentru Lucas.

Lucas a venit acasă.
Răspundeți la apelul telefonic și puneți rapid ambele mâini pe tastele rapide.
Va trebui să vă eschivați de mobila pentru o lungă perioadă de timp și să rețineți rafalele de vânt (în caz de rafale, trebuie să vă deplasați spre toaletă). Aici vă puteți pierde viețile acumulate. După aceea, apartamentul lui Lucas se va prăbuși, iar controlul va trece lui Marcus, care a venit să-l viziteze.
Atribuire cronometrată.
De la lift, mergi înainte și găsește apartamentul lui Lucas. Sună și apoi dărâmă ușa. Fugi la balcon și dă mâna fratelui tău. Dacă reușiți, obțineți +10.

Uneori se spune – „s-a născut la momentul nepotrivit” – și asta, de regulă, implică o tragedie. Dar dacă „nu atunci” și „nu acolo” se dovedește a fi o persoană neobișnuită - orice se poate întâmpla! S-a gândit Lucas că, mergând să mănânce ceva într-o cafenea obișnuită, va deveni un ucigaș - și apoi se va implica într-o cursă nebună în care ar fi în joc soarta întregii omeniri? Începând ancheta, Karla nici nu-și putea imagina că va afla ce i-ar schimba viața pentru totdeauna.

O călătorie lungă începe cu un pas mic. De la un pas foarte mic prin New York-ul înzăpezit. O cantină obișnuită. Un vizitator neobișnuit. Roțile destinului se întorc inaudibil. Majestatea Sa Chance începe jocul...

Controlul caracterelor și jocul

Se atrage imediat atenția asupra unui sistem neobișnuit de interacțiune cu obiecte și oameni. Când vă apropiați de un obiect, o pictogramă cu o imagine a obiectului apare în partea de sus a ecranului, indicând unde trebuie să mutați mouse-ul pentru a-l utiliza. De exemplu - dacă mergi la pat, vor apărea simbolul patului și un cerc cu o săgeată în jos. Țineți apăsat butonul și mișcați mouse-ul în jos - vezi? - personajul s-a așezat ascultător să doarmă.

La fel este și în conversație. Doar aici timpul pentru alegerea unui răspuns este limitat, așa că va trebui să te gândești repede pentru a nu îngheța prostia. Apropo, frazele nu sunt scrise integral: sunt afișate doar cuvintele cheie. Acest lucru creează uneori confuzie, deoarece în unele cazuri este dificil să știi ce anume va izbucni personajul tău.

Mini-jocuri. Sunt peste tot. Evitați un scaun zburător. Află ce crede personajul. Doborâți ușa. Și mult mai mult. Fără un gamepad, pot deveni un coșmar. Lasă-mă să explic de ce. Există două tipuri de mini-jocuri în total.

« Cercul de dans". Vor apărea două cercuri, fiecare dintre ele împărțit în patru sectoare corespunzătoare tastelor. Roșu - sus, albastru - stânga, galben - dreapta, verde - jos. Tastele de mișcare sunt pentru cercul din stânga. Numere - 2, 4, 6, 8 pe tastatura numerică - pentru cea potrivită. După inscripția „Pregătește-te”, diviziunile unuia dintre cercuri (și uneori ambele simultan) vor începe să se aprindă. Trebuie să apăsați tastele care corespund sectorului evidențiat. Dacă ați introdus combinația corectă, va apărea o inscripție - „Great”, dacă nu a funcționat - „Failed”.

Acum imaginați-vă - puneți opt degete pe tastatură și apăsați cu disperare pe taste. Pentru că sectoarele se aprind și se sting repede. Adesea, această tehnică ajută - încetați să urmăriți sectoarele și, cu persistența unui ciocănitor de înaltă calificare, bateți toate cheile deodată. Sună nebunesc, dar ajută în majoritatea cazurilor – mai ales în cazul combinațiilor complexe.

« Trage". Apare o bară albastră cu un glisor. Trebuie să apăsați tastele pe rând și > pentru a muta cursorul. În același timp, trebuie să lovești frenetic tastatura - altfel vei „suflă” mini-jocul sau pur și simplu nu vei muta glisorul mai departe de un anumit loc.

Există o altă variantă a acestui mini-joc. În ea, trebuie, dimpotrivă, să țineți glisorul în mijlocul benzii și să vă asigurați că nu alunecă până la margine. Ce poate ajuta? Reduceți rezoluția monitorului la 640x480 și setați valoarea minimă setări grafice- lucrări. Verificat.

Există trei personaje principale în joc. Într-un alt capitol, trebuie să gestionezi două deodată. Pentru a comuta între ele, apăsați tasta Enter. De multe ori i se oferă, de asemenea, posibilitatea de a alege ce capitol să joace primul. Acest lucru nu afectează trecerea jocului. O suflare de libertate - asta-i tot.

Fiecare dintre eroii tăi are un anumit nivel de sănătate mintală. Dacă la finalul, de exemplu, al primului capitol, personajul nu s-a simțit bine, îl va începe pe al doilea în aceeași stare. Dacă scade la zero, personajul va înnebuni sau se va sinucide. Sănătatea mintală scade dacă personajul, înțelegi tu însuți, este supărat de ceva: de exemplu, au fost nepoliticoși la serviciu sau și-au amintit de o fostă iubită.

Îți poți îmbunătăți starea de spirit făcând cu succes ceva bun pentru tine, cum ar fi o gustare, bea lapte sau dormi. În același timp, nevoile eroului depind foarte mult de situație, așa că în tutorial voi menționa acțiuni care scad și cresc sănătatea mintală. Valoarea sănătății variază de la 0 la 100 de puncte. În funcție de acțiunile tale, crește sau scade cu 5, 10, 20 sau 30 de puncte. În timpul jocului, poți oricând să apeși Ctrl dreapta și să vezi starea curentă a personajului.

Pe lângă sănătatea mintală, prietenul nostru Lucas are și sănătate fizică. Este reprezentat de cercuri albe în partea de sus a ecranului. Dacă, să zicem, pierzi un mini-joc care îți amenință sănătatea, vei pierde un spațiu. Când valorile cercurilor sunt complet zero, personajul va muri. Sănătatea poate fi reînnoită prin colectarea de crucifixe.

Și ultimul lucru. Nu sfaturi. Doar o dorință. Nu încercați să strângeți totul din joc cu orice preț. Bucurați-vă gameplay-ul... Imaginați-vă că vizionați un film - un thriller interactiv captivant. Unic și irepetabil.

Trecere

Crima

Trei înjunghiuri în piept. Crimă în toaletă. Deci povestea ta a început. Trebuie să părăsiți cantina înainte ca poliția să viziteze toaleta. În caz contrar, vei fi capturat - și jocul se va termina acolo. Dar mai întâi, trebuie să ascunzi dovezile și să ridici sănătatea mintală a lui Lucas.

De îndată ce videoclipul se termină, prindeți cadavrul și trageți-l în toaletă. O dovadă mai puțin. Acum luați un mop și frecați pata de sânge. În același timp, nu va fi posibil să scapi complet de urmele de pe podea, dar vei îmbunătăți sănătatea mintală a personajului.

Ce altceva? Cuţit. Ridică arma crimei de pe podea și pune-l pe Lucas să o ascundă. Spălați-vă mâinile în chiuvetă pentru a îndepărta orice urmă de sânge. Încercați să utilizați un automat de prezervativ. E stricat. Loviți-l de câteva ori cu mâna și veți primi o monedă. Deci, aici am făcut totul. Ieșire în cantină.

Așează-te la o masă fără a vorbi cu vizitatorii tăi. Mănâncă, bea, plătește factura. Uită-te la cana de cafea. E ciudat, pentru că Lucas nu bea niciodată. Deci cineva a fost cu el? E timpul să pleci de aici. Odată ce ajungi la ușă, pornește tonomat pentru a te înveseli.

Odată afară, luați metroul sau luați un taxi pentru a ajunge acasă.

Pentru distracție, poți încerca: să mergi la cantină cu mâinile însângerate, să aștepți polițistul în toaletă, să vorbești cu vizitatorii, să suni la telefon, să încerci să pleci fără să plătești factura, să aștepți să ajungă poliția pe stradă. Adevărat, nu va ieși nimic bun din asta.

Investigatia

Iată încă două personaje principale. Karla și Tyler sunt polițiști fără teamă sau reproș. După ce ați coborât din mașină, gândiți-vă la crimă (va apărea acțiunea corespunzătoare) și examinați traseul sângeros din zăpadă. Apoi intră înăuntru.

Pune-o pe Karla să vorbească cu polițistul și apoi mergi la chelneriță. Nu contează prea mult ce întrebări îi pui, principalul lucru în lucrul cu oamenii este comunicarea. Când fata devine nervoasă, calmează-o. După discuție, polițistul o va duce acasă. Acum examinează masa la care stătea ucigașul. Observați nota de plată, cartea de sub masă și sângele de pe scaun.

Treci la Tyler. Examinează masa la care stătea Lucas. După aceea, vorbește cu doi polițiști și bea cafea la ghișeu pentru a stimula sănătatea mintală (nici Carla nu va răni cafeaua). Pentru a-l calma pe Tyler, sună-i iubita.

Du-te la toaleta. Treci la Karla. Examinați cadavrul bărbatului ucis, examinați mopul, sângele din cabina în care stătea Lucas și deschideți ușa cabinei din dreapta. Lăsați-l pe Tyler să inspecteze și corpul, să verifice chiuveta, să sape în coșul de gunoi și să inspecteze rezervorul din cabina potrivită (ar trebui să găsească un cuțit acolo).

Acum lăsați-o pe Karla să iasă în stradă prin ieșirea de urgență (nu încercați să vă întoarceți, altfel veți pierde 10 puncte de sănătate mintală) și vorbiți cu vagabondul. El va da niște informații. Întoarceți-vă prin intrarea principală în cantină. Lasă-l pe Tyler să vorbească din nou cu poliția și apoi invită-l pe Carla să meargă acasă. Te urci în mașină și... acesta este sfârșitul capitolului.

Întoarcerea pe ușa din spate are un efect negativ asupra psihicului ambilor ofițeri de poliție (nu altfel, pentru că semnul este rău), și pentru Tyler, în plus, dorința de a se elibera de toaletă, a porni tonomat și a vorbi cu persoana fără adăpost.

A doua zi după

Lucas s-a trezit și și-a dat seama că incidentul de ieri nu a fost un vis. În curând un polițist va veni la apartament, așa că trebuie să distrugi dovezile. Luați niște medicamente pentru a vă calma durerea de cap (nu beți alcool după aceea) și faceți-vă patul.

Ieșire în sufragerie. Telefonul va suna. Vorbește cu fratele tău - și apoi ascultă robotul telefonic. Si ce altceva? Ridică o cămașă de pe podea și aruncă-o în mașina de spălat din baie. Gata, nu mai sunt dovezi. Deschide raftul de deasupra chiuvetei și bandajează-ți mâinile cu un bandaj. În acest caz, va avea loc un incident neplăcut. Spală-te. Vă puteți ușura în același timp - o modalitate bună de a vă îmbunătăți sănătatea mintală.

Du-te în dormitor și îmbracă-te, apoi întoarce-te în cameră. Bea lapte de la frigider și ascultă muzică. Acest lucru te va calma. Un polițist va veni chiar aici. Luați cheia de la masă și deschideți ușa. Vă va cere să inspectați apartamentul. Nu mai există dovezi, așa că sunt de acord. Când polițistul pleacă, ieși afară.

Ce poți face greșit: bea alcool după medicamente, te uiți la televizor, citește un ziar și privește o fotografie. Mai bine te abții.

Mărturisire

Urmați poteca până în piață, unde vă așteaptă Marcus. Când vorbești cu fratele tău, selectează opțiunea „Convinge”. Când se oferă să ia crucifixul, fiți de acord - vă va oferi viață în plus. Când Lucas se întoarce, va vedea copilul căzând prin gheață. Și apoi, după norocul, este un polițist care era în cantină. Nu este absolut necesar să-i atragi atenția - dar ce să faci? Bine, să sperăm la noroc.

Aruncă-te în apă și trage-ți copilul la suprafață. La naiba, inima nu-i bate. Începeți să faceți masaj cardiac. Când Lucas spune trei, apăsați. Când copilul se trezește, ridică-te și părăsește parcul. Polițistul te-a recunoscut... dar de ce nu te-a reținut?

Munca de politie

Între timp, poliția este în alertă. Curajoșii noștri detectivi au început o anchetă. Vorbește cu gardianul de la intrare și urcă scările. Mergeți la ușa laterală pentru a intra în birou. În ea, apropo, puteți bea cafea pentru a reface sănătatea mintală. Biroul este în colțul îndepărtat. Pe drum, Carla va fi interceptată de detectivul Garrett și îi va aminti că Tyler îi datorează bani. Și va spune, de asemenea, că are câteva informații despre crimă.

Vino în birou. Bea apă și joacă yo-yo pentru a-ți îmbunătăți sănătatea mintală. Apoi sună-l pe Tyler și spune-i să se prezinte la serviciu. Acum treceți la el.

Ridică-te din pat (sau poți minți, ceea ce o va înfuria foarte tare pe Karla), fă un duș, ameliorează o mică nevoie (din motive de îngrijorare de sănătate mintală). Întoarce-te în cameră și îmbracă-te, apoi mergi în hol și bea o cafea. Apoi vorbește cu fata. În caseta de dialog, selectați „Tender” și „Convinging” pentru a o calma. Sărută-o pe buze, îmbracă-ți jacheta și părăsește apartamentul.

Du-te la birou și mergi la birou. Detectivul vă va aminti să plătiți datoria. Alegerea frazei de răspuns nu contează: rezultatul va fi același. Du-te la birou, vorbește cu Karla. După ce ai băut puțină apă, închide-ți jacheta și ieși la birou.

Du-te la masa lui Garrett și ascultă ce are de spus Carlei. Alegerea frazelor nu contează. Apoi lăsați-o pe Karla să se întoarcă la birou, să se așeze la computer și să citească e-mailurile și știrile. Acordați o atenție deosebită scrisorii cu subiectul: „Kirsten”.

Realitate alternativă

Lucas, în ciuda incidentului, a decis să meargă la muncă. Ieși din dulap și folosește chiuveta pentru a te spăla pe față. Ieșiți din toaletă și mergeți la birou (este indicat de un punct roșu). Poți să bei o cafea pe drum. Așează-te la masă - și atenție - un mini-joc. Dacă o faci corect, vei ști ce gândește colegul – dar vei pierde câteva puncte de sănătate mintală.

Deschideți sertarul pentru a obține o viață suplimentară. Folosește un calculator. Adevărat, acest lucru va scădea sănătatea mintală, dar nu există altă cale. Dar în curând telefonul va suna. Ridică telefonul și vorbește cu Tiffany - asta îți va ridica din nou moralul.

Așează-te la computer - există un alt mini-joc în fața ta. Dacă funcționează, vei vedea cum a căzut cana de cafea. La naiba, se părea. Folosiți din nou computerul. În curând telefonul va suna și cana va cădea efectiv. După ce vorbește, Lucas va merge să repare echipamentul stricat.

De îndată ce începe să repare, atacul gândacului va începe - și aici totul depinde de deșteptul mâinii. Cu cât apăsați mai repede pe butoane, cu atât aveți mai multe șanse de a evita atacatorii. Când apare inscripția „Mutare”, alergați în cabină. Și din nou - mini-jocuri.

Sănătatea ta mintală va fi redusă dacă nu răspunzi la telefon, nu îi spui lui Tiffany sau nu intri în sertarul din stânga biroului tău pentru a te uita la o fotografie.

Reconstrucţie

Patologul va examina corpul și va vorbi despre leziunile caracteristice. Pentru ca Karla să obțină cât mai multe informații, trebuie să câștigi mini-jocul. Pentru fiecare eșec, ea va primi minus zece puncte de sănătate mintală. Dacă eșuezi totul, poți înnebuni. După finalizarea autopsiei, discutați cu medicul dumneavoastră. Indiferent de răspunsul pe care îl alegeți, el va menționa în cele din urmă cazul Kirsten.

Tyler și Kate

Între timp, o chelneriță a venit la Tyler pentru a compune o compoziție a criminalului. În ciuda asigurărilor fetei că se presupune că își amintește de ucigaș, ea nu va spune nimic sensibil. Va trebui să faceți singur toată munca. De fapt, nu are nicio diferență felul în care iese portretul - deși deloc similar. Acest lucru nu va afecta jocul în viitor.

Iubire pierdută

Până sosește Tiffany, poți să-ți faci treburile zilnice. Și anume - restabilirea sănătății mintale. Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți următoarele: să cântați la chitară (prima porniți difuzorul), să exersați cu un sac de box, să ascultați muzică, să mergeți la toaletă, să beți lapte, să luați medicamente sau alcool (nu se amesteca). Poți să te uiți la televizor. Acest lucru nu va adăuga nimic (și nici nu va scădea) starea ta de spirit - dar vei afla ultimele știri.

Apoi du-te la culcare. Lucas se va trezi când sună soneria. Lasă-l pe Tiffany să intre în apartament. Mai întâi selectați „Nou” în dialog - apoi „Sticlă”. Va fi de acord să bea ceva. Du-te la bucătărie și ia sticla. Turnați ginul în pahare și întoarceți-vă la fată cu o băutură.

Ea vă va cere să aduceți cutii - de ce nu? Unul se află lângă telefon, celălalt în stânga computerului. Apoi, în conversație, alegeți: „Sincer”, „Sentimental” și „Singur”. Tiffany îți va cere să cânți la chitară. Daca o faci fara greseli, vei primi un sarut pasional si inca ceva in semn de recunostinta.

A doua oară, Lucas se trezește în miezul nopții. Dacă nu doriți să pierdeți 20 de puncte de sănătate mintală, atunci dormiți din nou imediat. Veți păstra nervii puternici, dar săriți peste scena interesantă (sugerez: vedeți ce se întâmplă și apoi reluați). Deci te-ai decis să arunci o privire? Apoi du-te în hol și închide televizorul, apoi ieși pe coridor. O fată ciudată stă acolo. Cine este ea?

Fahrenheit / Indigo Prophecy

În pasaj sunt indicate doar acele acțiuni care aduc puncte pozitive și contribuie la parcurgerea cu succes a jocului. Când două cercuri apar pe ecran, va trebui să apăsați acele taste care vor fi evidențiate. Cercul din stânga corespunde tastelor săgeți. Cercul din dreapta corespunde tastelor săgeți de pe tastatura numerică (numpad).

Crimă (Lucas)
Scăpați de multe dovezi pe care le-ați lăsat în toaletă după crimă. Trageți cadavrul în cabina centrală jucând rapid cu tastele săgeți stânga și dreapta. Folosiți un mop pentru a îndepărta sângele de pe podea mișcând mouse-ul în sus și în jos. Ridicați cuțitul care se află lângă pisoar de pe podea și scăpați de el (Lucas îl va ascunde el însuși). Apoi spală-te. Mergeți la mașină de lângă ieșirea din toaletă. Examinați-l pentru a observa că este rupt, apoi atingeți-l. Ia o monedă. Ieși din toaletă. Vino la masa ta și stai jos. Mănâncă, bea, apoi uită-te la factura și plătește. Folosiți o monedă pe tonomat pentru a asculta muzică. Apoi părăsiți cafeneaua și pe stradă. Folosind metroul sau taxiul, părăsiți zona care înconjoară locul crimei.

anchetă (poliție)
Lasă-o pe Karla să vorbească cu ofițerul de poliție care a găsit cadavrul. Apoi vorbește cu cei doi tipi de la ghișeu și cu Kate, chelnerița. Fii amabil cu ea pentru a profita la maximum de ea. Du-te în spatele tejghelei, toarnă-ți niște cafea și bea-o. Fă același lucru pentru al doilea polițist, Tylor. În timp ce îl controlezi, studiază masa la care stătea suspectul și vorbește cu băieții de la tejghea. Apoi examinează biroul Karlei, ea va găsi mai multe dovezi decât Tylor. Du-te la toaleta. Karloi uită-te la cadavru, mopul, cabina în care stătea Lucas. Găsiți un cuțit a cărui locație este aleatorie. Poate fi ascuns într-o nișă din cabina în care stătea Lucas, sau într-un cadru de fereastră, sau într-o cisternă din cabină mai aproape de pisoare. Tylor examinează, de asemenea, cadavrul și carapacea.

Vorbește din nou cu experții de la ghișeu, apoi vorbește cu Karla. Spune-i că este timpul să plece și să urce în mașina cu care ai venit aici.

O zi mai târziu (Lucas)
Te trezești și realizezi că ceea ce s-a întâmplat cu o zi înainte nu a fost deloc un vis, dar realitatea reală... Patul este plin de sânge, iar mâinile mele sunt zgâriate. Ridică-te și ia pastilele de pe masă. Aruncă o pătură peste pat pentru a ascunde urmele sângeroase. Du-te în sufragerie. Răspunde la telefonul fratelui tău și fă o întâlnire cu el. Apoi ia cămașa de pe podea și pune-o în mașina de spălat din baie. Fă un duș, folosește toaleta. Luați un bandaj din dulapul cu medicamente de deasupra chiuvetei și înfășurați-vă mâinile cu el. Întoarce-te în camera ta. Scoate-ți hainele din dulap și îmbracă-le. În sufragerie, într-unul din dulapurile de bucătărie, găsiți un bonus, altul pe balcon. Beți lapte de la frigider și așteptați sosirea polițistului. Ridică cheia de la masă și descuie ușa din față. Lasă polițistul să intre în apartament și spune-i că te-ai tăiat. Va pleca destul de curând după ce se va uita prin apartament. Apoi pleci și te vei întâlni cu fratele tău.

Spovedanie (Lucas)
În parc, mergi înainte pentru a-l găsi pe fratele Marcos. Explică-i ce s-a întâmplat. Convinge-l fără agresiune că nu ai comis crima. La sfârșitul conversației, el vă va oferi să luați crucea. Vă rugăm să acceptați acest cadou deoarece este o viață în plus. Marcos va merge acasă și vei fi vizitat de o viziune în care un copil cade în apă. Mai târziu va cădea cu adevărat, viziunea nu a dezamăgit. Sari în apă după el și salvează jucându-te cu tastele săgeți. Când copilul este pe pământ, dați-i aerisire. Procedând astfel, îl vei salva. Unul dintre polițiștii care au patrulat în parc vă va recunoaște, dar nu vă va aresta. Astăzi este clar ziua ta.

Munca de poliție (ofițeri de poliție)
Controlând-o pe Karla, urcă scările și treci prin ușa dublă. Faceți o plimbare până la biroul dvs., care este situat în colțul din dreapta sus. Sună-l pe Tylor de pe telefon, apoi comută-l pe el. Du-te la baie unde găsești bonusul. Fă un duș și folosește toaleta. Luați niște haine din dulapul din cameră. În sufragerie, bea o cafea și vorbește cu un prieten. Nu este fericită că mergi la o slujbă atât de periculoasă în fiecare zi, așa că încurajează-o. Pune-ți jacheta, sărută-o și mergi la muncă. Du-te la biroul Karlei. Înainte să intri, tipul îți va cere să plătești datoria. Fă-i o ofertă pe care nu o poate refuza. Dacă câștigă baschet, atunci îi vei returna de două ori mai mult, dacă nu, atunci datoria este iertată. Acum du-te la birou. Atârnă jacheta de cuier, apoi ajunge-l din urmă pe Karla. Ascultă raportul lui Garrett, apoi, controlând-o pe Karla, mergi la birou, unde îți verifici e-mailul.

Schimbarea realității (Lucas)
În ciuda faptului că Lucas a comis crima, el decide să uite de asta și să revină la viața normală. Găsește un bonus în toaletă, spală-te pe mâini și mergi la birou (marcat pe hartă cu un punct roșu). Luați un loc de muncă. Scoateți crucea din sertarul din dreapta. Puteți vedea viziunile apăsând tastele iluminate. Răspunde la apelul de la Tiffany și las-o să vină la tine acasă seara. Sapă în computerul tău. După ce partenerul dvs. este informat despre defecțiunea unei unități, mutați-vă la locul defecțiunii. În continuare, veți găsi un mini-joc în care va trebui să faceți clic pe butoanele evidențiate.

Reconstrucție (Karla)
Ascultați raportul de autopsie al medicului legist și apăsați butoanele corecte pentru a încerca să restabiliți imaginea crimei.

Tylor și Kate (Tylor)
Tylor, cu ajutorul chelneriței Keith, trebuie să creeze un compus al criminalului.

Dragoste pierdută (Lucas)
Cântați la chitară înainte de a porni amplificatorul. Porniți centrul de muzică, mergeți la toaletă. Găsiți bonusul în dulapul din bucătărie. Du-te în camera unde iei pastilele. În cele din urmă, du-te la culcare înainte să sosească Tiffany. Toate aceste acțiuni vă vor ajuta să vă atingeți bunăstarea. Când vine Tiffany, las-o să intre. Întrebați-o despre știri, oferiți-vă să bea. Băutura este într-o nișă din tejghea. Adu-i două cutii cu lucrurile ei, una din cameră, cealaltă din sufragerie. Apoi vorbește sincer, apoi sentimental. Pune o întrebare dacă este singură acum. Cântă la chitară, apoi sărută. Și în sfârșit, fă sex cu ea.

Ascundele (Lucas)
Du-te la mormântul mamei lui Lucas, unde vei avea o discuție cu Marcus. Pune flori pe mormântul tău. În acest moment, Lucas va fi transportat în trecut, în copilăria lui. Marcus îl va invita pe Lucas să joace într-un hangar abandonat, dar el va refuza. Mai târziu, Lucas vede o viziune a unui incendiu în hangar, unde Marcus și prietenii au mers să se joace. El decide să-i salveze. Mergeți în partea de nord-est a hărții (vom număra crucea roșie de pe hartă ca nord). Urcă peste gard, apoi mergi înainte spre șanț. Deplasați-vă de-a lungul ei spre vest până când observați o gaură în gard. Fă-ți drum prin ea. Ascunde-te în spatele cutiilor și așteaptă să plece camionul. Apoi, mergi paralel cu camionul, ascunzindu-te astfel de gardieni, apoi alunecă rapid la locul marcat pe hartă cu roșu. Intră în hangar. Înăuntru, Lucas îi va spune lui Marcus să plece, iar el va merge să-i caute pe ceilalți băieți. Sunt trei. Unul este sus, celălalt este în avion pe scări (încă trebuie convins), al treilea este în partea opusă a hangarului față de avion.

Luptă amicală (poliție)
Este timpul să vă odihniți puțin și să vă externați. Lasă-l pe Carla să bea apă dintr-o sticlă, apoi antrenează-te pe două aparate. Fă același lucru pentru Tylor. Intră în ring și luptă. Vei lupta controlând-o pe Karla. Asigurați-vă că câștigați și apoi puteți fie continua, fie opri.

Întrebând (Karla)
Vorbește cu șeful tău. Raportați-i despre progresul în cazul misterului crimei din cafenea. Când controlul trece la Karla, găsește bonusul în fața ta și apoi mergi la poartă. Mai întâi aprindeți lumina și abia apoi porniți. Merită menționat aici că Karla este claustrofobă și de aceea trebuie să-i controlezi starea. Păstrați marcajul de pe banda din partea de jos a ecranului centrat folosind tastele săgeți stânga și dreapta de pe tastatură. Dacă semnul atinge marginea benzii, atunci va trebui să începeți peste acest nivel. Nu-ți fie teamă, tot ceea ce faci nu trebuie refăcut. Deci, mergi drept înainte. În fața ta vor fi rafturi mari. Cu ajutorul unei supape, le puteți muta. Găsiți computerul care se oprește. În stânga ta, în spatele raftului, va fi un comutator. Dacă îl mutați în altă poziție, atunci computerul va funcționa. Acum du-te în altă parte a camerei. Deschideți calea spre stânga, rotiți supapa la capăt și apoi urmați partea dreaptă până la rack-ul de arhivă 1990-2000. Luați un film din rack și vizionați-l pe computer.

Întrebare (Tylor)
Tylor a fost adus în librărie pentru a obține măcar câteva informații despre cartea găsită la locul crimei. Coboară și treci pe sub scări. Privește cartea lui Shakespeare cu o lupă. Pe una dintre pagini, în colțul din stânga sus, veți găsi o inscripție abia vizibilă. Când ridicați cartea, o bucată de hârtie cu niște numere va cădea din ea. Vorbește cu un bătrân care arată ca un chinez. Nu te va ajuta în niciun fel dacă nu îl ajuți la început (acest lucru se va întâmpla când vei părăsi magazinul). Îți va da o carte și îți va cere să găsești una similară. În primul rând, priviți cartea sub lupă. Veți vedea inscripția „De Gruttola”. Urcă scările și privește cartea de acolo. Aflați că „De Gruttola” are numărul 1796. Acum uitați-vă la cartea din spatele bătrânului. Cartea cu numărul 1796 se află la etajul trei în zona albă. Du-te acolo și ia cartea de pe raft. Dă-i bătrânului. După conversație, obțineți un bonus și ieșiți din magazin.

Agatha (Lucas)
Găsiți casa Agathei, care este mută în față, în stânga. Sună la sonerie și apoi intră înăuntru. Mergeți înainte în sufragerie, de acolo în dormitorul unde va fi Agatha.