Dragon Age Captive Walkthrough Epoca dragonului: origini: ghiduri și progrese. Acesta este ultimul nostru

După ce ați adunat toți aliații posibili, Earl Eamon va decide că este timpul să convocați Adunarea Țărilor și veți merge cu el la Denerim. În Denerim, veți fi întâmpinați de Loghain și Ser Coutrain, asistentul său. După ce vorbiți cu ei, mergeți la biroul lui Eamon.

Notă: Deși teoretic palatul contelui este considerat teoretic baza ta în Denerim, nu vor exista mai multe conversații cu însoțitorii acolo decât în ​​orice altă locație. Pentru conversații sincere și conversații iubitoare, trebuie totuși să mergeți în tabără.

Mergi la biroul lui Earl Eamon. Acolo o vei întâlni pe Erlina, slujnica reginei Anora. Potrivit lui Erlina, Anora este prizonieră în palatul lui Earl Denerim și se teme că Howe o va ucide și va da vina pe Earl Eamon. Nu contează cum reacționați la declarația Erlinei - ca urmare, vi se va atribui în continuare misiunea onorabilă de salvare a Anorei din captivitate.

Accesați locația „Palatul Earl Denerim” care apare pe harta dvs. Este mai bine să nu o iei pe Sheila cu tine, deoarece conform planului trebuie să te prefaci că ești soldatul lui Howe și va fi dificil să o confundi cu un paznic. Erlina te va aștepta lângă intrare. La ușa palatului are loc o întâlnire a lucrătorilor, cărora Howe îi datorează o taxă, deci nu puteți intra în ea. Mergeți în jurul clădirii, luptându-vă cu gărzile nu foarte numeroase pe drum (apar din spate, deci fiți atenți). Când vă apropiați de ușa din spate, Erlina va distrage atenția pentru a vă putea strecura înăuntru.
Puteți trece prin palat în două moduri - pur și simplu ucideți pe toată lumea și tot ce este acolo, sau îmbrăcați uniforma soldaților lui Howe depozitați de Erlene și mergeți fără luptă. Nu apare în rucsac, dar este pus în timpul unei conversații cu Erlina. Dacă doriți să-l scoateți, vorbiți din nou cu el.

Puteți trece de fapt la primul etaj fără nicio aventură, cu o singură excepție - într-una dintre camere, în spatele camerei cu regina, are loc o întâlnire între un soldat și o femeie de serviciu - dacă vă vor observa, vor da alarma . Cu toate acestea, ele nu vă observă automat atunci când intrați în cameră, ci doar dacă intrați înăuntru câțiva pași, astfel încât acest lucru poate fi complet evitat - doar închideți ușa și mergeți mai departe.

Când ajungeți la ușa camerei reginei, veți afla că i se impune o protecție magică, care nu poate fi înlăturată prin mijloacele disponibile în prezent în afară de „a convinge” să facă acest lucru magul care a aplicat-o. Magicianul este în compania lui Howe, care se află în prezent în temnița palatului. Du-te acolo. În fața intrării în temniță, veți găsi un cufăr cu Documentele Păzitorilor Cenușii și puțin mai departe - Riordan, Păzitorul Cenușiu, pe care Howe îl ține (sau mai bine zis, îl ține) după gratii. Riordan se va elibera atunci când paznicul este distras de sosirea ta și confirmă că Howe a mers recent la temniță. Dacă îl întrebi pe Riordan despre documentele pe care le-a găsit, el îți va spune despre depozitul secret al Gardienilor Gri din Denerim, dar acest lucru nu trebuie făcut în acest moment - îl poți întreba mai târziu. După eliberare, îl puteți găsi pe Riordan în studioul de lângă Eamon, în palatul Earl.

Du-te la subsol. Aici deghizarea dvs. nu vă va ajuta - chiar primul grup de paznici vă va conduce în aer liber și de acum înainte va trebui să vă luptați printre paznici.

În temnița lui Howe, pe lângă Howe însuși, poți întâlni mai mulți oameni care pot influența rezultatul Întâlnirii Terenurilor: templierul Irminrik, Vaughn - fiul fostului Earl Denerim (nu va fi în temniță dacă joci City Elf și la ucis în prolog) și Oswin, fiul lui Bann Sigurd. Dacă îi ajutați să se elibereze, vă va aduce voturi suplimentare în ședință. Vaughn poate fi, de asemenea, agitat pentru o mită suplimentară de aur de 40 - acest lucru nu se va reflecta în votul său la ședință. (Dacă îl eliberezi pe Vaughn, atunci Zevran nu va aproba.)

Pe lângă ei, îl poți găsi pe Soris în temniță. El nu va fi acolo doar dacă jucați ca elf al orașului și într-o conversație cu gardienii v-ați luat toată vina pe voi în Prolog. Dacă îl eliberați, veți obține aprobarea lui Zevran, dar, în principiu, eliberarea lui nu afectează în mod semnificativ nimic.

Howe însuși, însoțit de un paznic, care include doi magi, va ține un scurt discurs când vă va vedea delegația - un pic mai personal dacă jucați un Om Nobil - și apoi vă va ataca. Este imposibil să încheiem această întâlnire cu pace. După ce vei avea de-a face cu Howe și cu paznicii săi și îi vei elibera pe toți pe care te hotărăști să-i eliberezi, du-te înapoi la primul etaj în camera reginei.

Anora și Erlina vă vor alătura, dar Ser Koutren cu numeroși gardieni vă vor aștepta la intrare. Poți să te predai fără luptă, poți ataca imediat sau poți încerca să o convingi să te lase să treci, motivându-ți comportamentul prin faptul că ai salvat-o pe Anora. Ultima încercare este întotdeauna sortită eșecului, așa că, dacă doriți să evitați o luptă, singura dvs. opțiune este să renunțați imediat.

Ser Coutrain este considerat unul dintre cei mai puternici adversari din joc, dar dacă vă retrageți imediat în coridor și într-una din camerele laterale, atunci doar ea și, eventual, unul sau doi paznici vă vor urma de obicei, ceea ce vă va simplifica foarte mult sarcină. Dacă în timpul bătăliei (indiferent dacă ați câștigat deja Koutrain sau nu) grupul dvs. își pierde cunoștința la forță, atunci în acest caz nu veți fi considerat mort, ci capturat, iar scenariul se va dezvolta în același mod ca și cum ar fi renunți de bunăvoie.
Dacă Alistair face parte din grupul tău, atunci va fi capturat împreună cu tine. Restul va fi lansat, deoarece Koutrain este interesat doar de Gardieni gri.

Notă: Dacă Sten sau Ogren se află în partidul dvs., ei nu vor aproba decizia dvs. de predare.

Renunțați dacă nu - nu va afecta linia complotă generală. Ser Coutrain are o sabie bună cu două mâini cu el, dar puțin mai târziu veți avea altă ocazie să o obțineți. Iar conversațiile de la Fort Dragon sunt foarte amuzante și merită ascultate.

Dacă ești capturat, atunci următoarea ta sarcină este să te eliberezi. Acest lucru se poate face în două moduri - să scapi singur de Fortul Dragonului sau să aștepți ca tovarășii tăi să te salveze.
Rețineți că numai asociații cu o dispoziție înaltă față de voi vor fi suficient de interesați de soarta voastră pentru a vă ajuta.

Dacă decideți să vă alergați singuri, atunci primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să ieșiți din celulă. Există multe modalități de a face acest lucru - poți seduce garda, poți pretinde că ești bolnav, poți deschide singur încuietoarea dacă ai abilitățile adecvate, poți chiar să-l dai în bară dacă ai o forță bună etc. . După aceea, poți părăsi fortul în modul obișnuit - adică să demolezi tot ce îți mișcă drumul sau ... să pleci liniștit și neobservat - până la urmă, soldații, la urma urmei, nu au nicio vină pentru nimic. Toate lucrurile tale se află într-un cufăr lângă celula ta. Trebuie să treci un pic mai departe de câțiva gardieni și un mabari, dar după aceea este posibil să părăsiți fortul fără a vărsa sângele nimănui. Pentru a face acest lucru, trebuie să mergeți în camera de arme și să îmbrăcați uniforma gardienilor. La fel ca uniforma de soldat a lui Howe, aceasta nu apare în rucsac, ci este îmbrăcată „vorbind” - de data aceasta cu un suport de armură. Dacă te hotărăști să le dai jos, atunci du-te înapoi și „vorbește” din nou cu ea.

De îndată ce veți îmbrăca uniforma, toți adversarii din fort vor înceta să mai fie ostili. Acum trebuie să treci pe lângă paznicii de la ușă, care te vor lăsa să intri doar dacă știi parola. O bucată de hârtie cu o parolă poate fi furată pur și simplu din buzunarul unuia dintre gardienii care vorbesc în depozit, dar dacă GG-ul dvs. nu este stăpân pe buzunare, atunci există o altă cale. El te va ajuta dacă ai o convingere dezvoltată.
După ce ați îmbrăcat uniforma, mergeți la biroul colonelului, care vă va confunda cu recruții și vă va spune să mai găsiți doi gardieni. El înseamnă același cuplu din depozit, din care poți fura parola. Paznicii vor explica că aveți nevoie de săbiile standard, pe care nu le pot obține din cauza unei mici scuipări cu Cartierul. Du-te în camera de arme a ofițerului. Puteți mitui cartierul sau îl puteți convinge să vă dea arma de care aveți nevoie. Alternativ, îl puteți vizita înainte de a vorbi cu gardienii și a convinge că sunteți înlocuitorul lui - atunci el va pleca și mai târziu puteți ridica săbiile fără nici o piedică.
După ce ați primit sabiile, mergeți la colonel pentru o inspecție. Dacă întreabă de ce are nevoie un soldat, răspunde la „Disciplină” sau „Onoare”. După aceea, puteți părăsi fortul fără interferențe, deoarece gardienii care vă însoțesc cunosc parola necesară.

Dacă decideți să așteptați până când cineva vă ajută, atunci într-o conversație cu Alistair trebuie să alegeți cine o va face (lista va consta doar din tovarăși de armă care au o aprobare ridicată).

Salvatorii tăi pot urma aceleași două căi ca tine - să omoare pe toată lumea și pe tot ce se află în calea lor sau să încerce să meargă liniștit și pașnic și fără vărsare de sânge inutilă. Cu prima metodă, totul este clar, în ceea ce privește a doua, pentru a nu trezi suspiciuni, au două conversații în care trebuie să-l convingă pe interlocutor că sunt cei pe care pretind că sunt - o conversație cu gardienii imediat la intrare la fort, o conversație cu căpitanul paznicii imediat după aceea. A treia conversație cu gardianul Tanna, care păzește ușa temniței în sine, este menită să o oblige să părăsească postul, astfel încât salvatorii tăi să poată aluneca înăuntru fără probleme.

De fiecare dată când purtați o conversație, veți alege care dintre cele două o va conduce. Fiecare însoțitor poate convinge cel puțin unul dintre cei trei interlocutori. Leliana și Zevran sunt capabili să blufeze cu succes în toate cele trei ocazii. Wynne poate trece prin toate cele trei conversații, cu excepția cazului în care câinele este cu ea. Alistair este capabil să treacă cu succes pe primele două, dar nu pe Tannu. Câinele este capabil să conducă gardienii și căpitanul, dar nu are opțiunea de a „vorbi” cu Tanna. Stan nu va putea trece prin primele două conversații, dar îl poate forța pe Tanna să renunțe. O excepție este cazul în care partenerul său este un câine, în acest caz, Stan va putea trece primul post cu gardienii. Morrigan este capabilă să o forțeze pe Tanna să plece, dar nu poate blufa în primele două ocazii dacă partenerul ei este Wynn, Leliana sau câinele. Ogren poate trece prin prima conversație dacă partenerul său este Zevran, Sten sau un câine.

Dacă nu o puteți convinge pe Tanna să-și părăsească postul, atunci există o altă cale - provocarea prin tragerea unuia dintre balistele situate în sala mare. Trageți un balist - și Tanna va fugi pentru a afla care este problema și puteți intra în siguranță. În temniță va trebui să lupți cu mai mulți gardieni și mabari, deoarece prezența ta în această parte a fortului nu este justificată de nimic, dar, din fericire, gardienii de acolo nu sunt prea numeroși. După ce salvatorii tăi te-au eliberat (și pe Aleister, dacă el este cu tine), poți părăsi fortul - din anumite motive coridoarele și holurile vor fi goale, deci nu va trebui să te lupți. (Deși, dacă doriți, puteți, desigur, curăța complet fortul de soldați).

În orice caz, după salvarea din Fort Dragon sau după bătălia cu Ser Koutren, mergeți la palatul lui Earl Eamon și discutați cu Anora. Aceasta va finaliza misiunea „Salvarea reginei” și vă va oferi următoarea - „Elvenage Riot”.

De fapt, ce se întâmplă exact în Elvenage - Anora nu știe, dar este sigură că are ceva de-a face cu Loghain. Du-te acolo. Dacă l-ai eliberat pe Soris din temnița lui Howe, atunci el se află în casa lui Sirion (tatăl tău, dacă GG este un elf al orașului). Soris vă va sfătui să discutați cu Shianni.

Shianni se adună în apropierea spitalului. Va fi puțin mai prietenoasă cu tine dacă l-ai eliberat pe Soris din temniță, dar acest lucru, în principiu, nu va afecta nimic. Dacă ești un elf al orașului și nu ai acceptat oferta lui Vaughn în prolog, ea va fi mai mult decât fericită să te vadă.

După ce vorbiți cu Shianni, trebuie să aflați ce se întâmplă cu elfii, pe care magii Tevinter îi iau sub pretextul carantinei. Dacă GG-ul dvs. este un elf (nu contează, urban sau Dalish), atunci vă puteți preface bolnav și atunci veți fi condus în spital. Problema este că în interior bluff-ul tău se va deschide și trebuie să ai de-a face cu paznicii singuri. Alternativ, puteți mitui gardianul de la ușa din spate pentru a vă permite să intrați (sau să-l ucideți) sau să provocați magii Tevinter să atace în conversație. (Dacă te-ai strecurat înăuntru fără să te lupți, atunci trebuie să te lupți cu ei când ieși din spital).

În interiorul spitalului, trebuie să luați o notă de la masă, să ridicați o cheie care vă va fi utilă puțin mai târziu și să discutați cu elfii captivi. Vârstnicul Valendrian nu va fi printre ei - el fusese deja dus în altă parte înainte. Mergeți la o clădire de apartamente din apropiere (puteți afișa mai întâi nota lui Shianni, dar aceasta este opțională). Acolo îl poți mitui pe chiriașul elf pentru a-ți spune ce se întâmplă, dar el nu va spune nimic pe care tu nu l-ai fi putut ghici. Treceți prin casă și ieșiți pe ușa din spate, deschizând-o cu cheia pe care ați primit-o în spital. Paznicii Tevinter te vor aștepta pe alee. Ai de-a face cu ei și du-te la ușa clădirii următoare.

Un grup de paznici conduși de elful Devera te așteaptă chiar la intrare. Dacă ați dezvoltat Conviction, atunci puteți evita lupta și îi puteți forța să se retragă. În orice caz, faceți-vă drumul către ultima cameră, unde vă așteaptă șeful magilor Tevinter, Caladrius. El îți va oferi o afacere - îți dă documente care îl incriminează pe Loghain în traficul de sclavi pentru mită, după care îl eliberezi pe el și pe captivii săi în pace. Dacă aveți o convingere dezvoltată, atunci îl puteți convinge pe Caladrius să lase cu voi toți elfii captivi sau să vă ofere documentele gratuit. Dacă acordurile cu sclavul nu sunt în planurile tale, atunci luptă-l - și el îți va oferi o afacere alternativă după ce i-ai îndepărtat aproape toată viața - folosește magia sângelui și sacrifică elfi captivi pentru a-ți crește sănătatea (adică tipul de corp). Dacă acceptați propunerea lui, atunci aproape toți asociații dvs. (în special Wynn) nu o vor aproba, cu excepția lui Morrigan. Dacă nu-l accepți, atunci termină-l pe Caladrius și scoate documentele necesare din cadavrul său. În cazul acceptării propunerii, fizicul va crește cu unul singur, deci decideți dacă merită sau nu. După ce Caladrius moare sau pleacă, vorbește cu Valendrian (dacă joci un elf de oraș, atunci cu tatăl tău). Dacă Caladrius nu i-a luat pe sclavi și nu i-a ucis, atunci vorbește cu Valendrian (Sirion) în casa lui înainte de a părăsi Elphinage și mergi la Earl Eamon cu un raport.

Earl Eamon îți spune să iei Alistair cu tine și să mergi la Colecția Lands. Finalizați acele misiuni care rămân deschise - în special cele legate de Radcliffe, deoarece mai târziu nu veți avea această oportunitate. Înainte de întâlnire, vei fi întâmpinat de Koutrain - dacă nu ai ucis-o mai devreme. Poate apărea și dacă ai învins-o în palatul lui Howe, dar ai fost învinsă într-o altă bătălie cu restul gărzilor. Koutrain poate fi pur și simplu ucis sau - cu o mare convingere și viclenie - poate fi convins să te lase să treci în pace.

Colecția Terenuri poate merge în două moduri, în funcție de modul în care votează nobilii. Dacă majoritatea vorbește în favoarea ta, Loghain va refuza să le asculte decizia și îi poți oferi un duel individual ca modalitate de a rezolva problema. (Puteți să vă luptați singur cu el sau să alegeți oricare dintre grupurile dvs., cu excepția câinelui.) Dacă Adunarea votează nu în favoarea dvs., va trebui să luptați nu numai cu Loghain, ci și cu gardienii lui, plus gardienii acelor nobili care nu te-a sprijinit. În acest caz, veți fi în continuare forțați să mergeți la un duel cu Loghain după ce i-ați îndepărtat cea mai mare parte a vieții.

Cum să convingi Adunarea să te sprijine:

Folosiți Credința, dacă ați dezvoltat-o, și spuneți că problema principală nu este Orlais, ci Mor.

Puneți problema traficului de sclavi în Elvenage.

Menționează tortura inocenților de către Earl Howe (numai dacă l-ai eliberat pe Oswin și ai vorbit cu tatăl său după aceea).

Menționează otrăvirea lui Earl Eamon (numai dacă l-ai eliberat pe Irminrik și ai dat inelul surorii sale).

Eliberarea lui Vaughn din temnița lui Howe vă va oferi o voce suplimentară în sprijinul dvs.

Dacă ați finalizat ultima misiune Antivan Ravens legată de ostatici, aceasta vă va oferi o voce suplimentară în sprijinul dvs.

În orice caz, după mai multe declarații, Loghain va ridica problema Reginei Anor, după care va apărea ea însăși. Sprijinul Anorei înseamnă foarte mult și contează ca mai mult de un vot. Este aproape imposibil să câștigi votul fără ea. Cu toate acestea, dacă ați finalizat toate misiuni secundare, care v-a adus voturile enumerate în paragraful anterior, puteți face fără sprijinul ei.

Anora vă va sprijini dacă ați vorbit cu ea înainte de întoarcerea dvs. din Elphinage și i-ați promis sprijinul pentru pretenția ei la tron ​​(alternativ, puteți să-i convingeți pe ea și pe Alistair să conducă împreună sau să domnească împreună cu dvs. dacă GG-ul dvs. este nobil). Nu trebuie să te ții de cuvânt - chiar dacă îi promiți sprijinul, vei avea totuși ocazia să-l pui pe Alistair pe tron.

Anora nu te va sprijini dacă nu i-ai vorbit deloc, dacă i-ai spus că sprijini Alistair și dacă ai spus că Loghain ar trebui să plătească pentru crimele sale.

După lupta cu Loghain, trebuie să decideți ce să faceți cu el. Dacă îl cruți, atunci Alistair îți va părăsi grupul. Dacă l-ai strâns în timpul căutării tale personale și l-ai convins să conducă cu Anora înainte de Întâlnire, atunci el va deveni regele Fereldenului. Dacă nu l-ai întărit sau i-ai oferit să se căsătorească cu Anor, el va dispărea într-o direcție necunoscută și nu vei mai auzi de el până la epilog. Alternativ, fără intervenția dvs., Anora îl poate executa pentru a distruge un potențial concurent pentru tron.

Dacă decideți să executați Loghain, îl puteți face singur sau puteți ceda acest drept către Alistair. Dacă te bazați să te căsătorești cu Alistair cu Anor sau să te căsătorești cu ea însăși, atunci reține - ea nu se va căsători cu cel care la ucis personal pe tatăl ei, așa că dacă te hotărăști să o căsătorești cu Alistair, atunci omoară-l pe Loghain singur și invers. La rândul său, Alistair poate refuza să se căsătorească cu Anora dacă ea te-a trădat și te-a sprijinit pe Loghain în timpul întâlnirii.

După moartea lui Loghain, trebuie să faceți alegerea finală cine va fi conducătorul lui Ferelden. Alistair va rămâne în grupul tău în orice caz - ca viitor rege sau pur și simplu ca Gardian Gri. Dacă decideți să-l faceți rege, atunci contele Eamon îi va oferi Anorei să-i jure credință și să renunțe la alte pretenții la coroană atât pentru el, cât și pentru posibili descendenți. Anora va refuza hotărât, după care va fi arestată. (Este interesant pentru remarca ei către Alistair că, dacă s-ar fi schimbat locul, l-ar fi tratat mult mai greu.) Nu poți convinge Anora și Alistair să se căsătorească, dacă nu i-ai convins deja să o facă înainte de întrunire.

Dacă GG este o femeie nobilă, atunci ea poate deveni regină și poate conduce împreună cu Alistair, dacă la întrebarea „Cine va domni pe Ferelden?” va răspunde că va fi Alistair cu ajutorul ei. Acest lucru se poate face chiar dacă GG nu era într-o relație de dragoste cu Alistair, dar are o convingere bună și atitudinea sa prietenoasă față de ea este suficient de mare. Cu toate acestea, dacă Alistair intră într-un duel cu Loghain, atunci dialogul care duce la logodnă poate să nu apară, deci este mai bine dacă altcineva se luptă cu Loghain. (Nu contează dacă însăși GG sau Alistair îl vor ucide după duel.)

Dacă GG a fost în legătură cu Alistair și nu este o femeie nobilă, el poate rupe relațiile cu ea sau nu, în funcție de faptul dacă l-ați întărit în timpul căutării sale personale și de răspunsurile ei într-o conversație după întâlnire. (Consultați articolul însoțitorilor pentru detalii.)

Aceasta completează această căutare și acum aveți ultima parte a jocului - bătălia finală.

Misiuni non-complot

În districtul comercial din Denerim lângă Gorim, Ser Landry vă va saluta. Vrea să-ți răzbune trădarea la Bătălia de la Ostagar. Dacă îl poți convinge că Gardienii Cenușii sunt nevinovați (sau îl amenință), el va pleca în pace. Dacă nu, el te va provoca la un duel. Apoi, trebuie să mergi pe aleea din spatele tavernei „Bitten Nobleman” și să-l învingi într-o luptă.

Pentru ca această căutare să apară în jurnalul dvs., trebuie să colectați trei note despre misteriosul „Unchained”. Puteți obține unul de la aventurierul înspăimântat la taverna din Orzammar. Unul poate fi scos din cadavrul aventurierului în al doilea nivel al ruinelor elfice din pădurea breciliană. Cadavrul se află într-o sală mare cu arcași scheletici, care este umplută cu capcane. Ultima intrare se află pe cadavrul aventurierului de la primul nivel al Templului spart.

După ce colectați toate cele trei intrări și primiți misiunea în jurnal, trebuie să vă deplasați la Dirty Nook din Denerim. Bateți la ușa închisă a uneia dintre case, spuneți că nu veți pleca și menționați Gaxkang. După ce intri înăuntru, după o scurtă conversație, Gaxkang te va ataca.

Această bătălie este considerată una dintre cele mai dificile din joc. Gaxkang se luptă în două forme - răzbunător și, respectiv, Groază vrăjitoare - într-una provoacă mari daune în corp la corp, iar în a doua aruncă diferite vrăji. Echipamentele cu rezistență mare la vrăji pot fi foarte utile în acest caz. Conul de frig funcționează bine și pe ambele forme.

După luptă, printre alte lucruri plăcute, vei primi o sabie frumoasă cu o singură mână, Lama despicătoare cu trei sloturi. Uneori poți obține și unul dintre cele mai bune scuturi din joc - Zidul Umbrei. (Cade foarte rar și aproape întotdeauna la cel mai înalt nivel de dificultate.)

Notă: fanii jocului Baldurs Gate au observat cu siguranță un indiciu al unuia dintre cei mai puternici adversari ai celui de-al doilea joc al saga - demi-lichul Kangax.

În partea de sud-vest a primului nivel al Templului Abandonat, veți găsi texte cifrate antice. Duceți-i la sora Justina, care stă la clădirea Bisericii, și ea va recunoaște în ele înregistrările din ultimele zile ale lui Maferat, soțul lui Andraste, și vă va plăti cu bucurie aproximativ 7 aur pentru capacitatea de a le descifra.

Vorbește cu fierarul Wade, care visează să creeze armuri din materiale exotice - de exemplu, piei de drakes (dragoni tineri masculi), astfel încât această căutare să apară în jurnalul tău. În caz contrar, misiunea va apărea după ce primești prima piele Drake.

Când curățați al doilea nivel al Templului Abandonat, trebuie să găsiți 6 drakes. Aveți grijă și inspectați fiecare colț - unii dintre ei stau în ambuscadă și vor ataca doar dacă mergeți într-un anumit punct din cameră / peșteră, iar dacă dvs., hotărând că nu este nimic interesant acolo, vă întoarceți, atunci ei nu vor apărea. Din aceste piei, Blacksmith Wade vă poate face două seturi de armuri - mai întâi normale, apoi îmbunătățite. Notă: unele surse susțin că alte jocuri pot fi găsite în joc în afară de cele din templu (de exemplu, în întâlniri aleatorii pe harta lumii) - dar acest lucru nu s-a întâmplat niciodată în jocurile mele.

Dacă omori Dragon înalt pe vârful muntelui după ce treci prin Templul Ruinat, atunci Wade îți va crea o armură la alegere - armură medie, grea sau masivă. Dacă anterior l-ai plătit cel puțin o dată pentru armura de piele de tânăr dragon, deși a fost de acord să o facă gratuit, atunci vei primi armura de piele de dragon îmbunătățită de la el. Wade va forja această armură numai dacă a făcut deja cel puțin un set de tinere armuri din piele de dragon pentru tine.

Notă: după ce Wade a făcut toate cele trei seturi de armuri pentru dvs., nu veți mai putea folosi serviciile magazinului său, așa că, dacă doriți să cumpărați oricare dintre bunurile ei, faceți-o înainte de a finaliza misiunea.

Veți primi această căutare când veți găsi un templier pe nume Irminrik în temnițele din palatul lui Earl Howe, unde veți merge la misiunea de poveste „Salvați regina”. Bietul om este puțin nebun, așa că va trebui să iei inelul de la el și să-l dai sorei sale, Bann Alfstanna, în taverna „Bitten Nobleman”.

O poți ucide pe Irminrik, dar în acest caz nu vei primi o recompensă de la Alfstanna. Această căutare poate afecta și modul în care se încheie votul la Adunarea Terenurilor - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său.

Veți primi această sarcină dacă îl eliberați pe Erl Denerim Oswin, fiul lui Bann Sigard din camera de tortură din palat. Vorbește cu Bunn Sigard la Taverna Bitten Noble pentru a finaliza această căutare.

Această căutare poate afecta, de asemenea, modul în care se încheie votul la Adunarea Terenurilor - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său. Dacă cereți o recompensă de fapt (40 de aur) în loc să renunțați la ea, aceasta nu va afecta în niciun fel banul lui Sigard.

Dacă ai luat sicriul pictat de la biroul lui Irving din Turnul Magilor, atunci pentru a primi recompensa, ar trebui să fie dus în partea de sud a districtului comerțului, în impasul în care se află magazinul Miracles of Thedas. Bate la ușă și dă pieptul. Nu cereți explicații, deoarece oricum nu le veți obține.

Această căutare apare după ce găsiți cadavrul lui Sera Friden pe strada abandonată. Accesați locația „Clădire abandonată” care apare pe harta Denerim și ucideți maleficii și bodyguarzii lor. Căutarea va fi considerată finalizată după moartea liderului magilor de sânge.

Aveți grijă - există multe capcane în această clădire.

Această căutare ți-o va da Ser Otto. Ca templier, el simte prezența unei forțe malefice undeva în Elvenage, dar nu este sigur unde anume. Pentru a-l ajuta, explorați zona din jur. O femeie cerșetoare încântătoare va menționa ceva ciudat care se întâmplă în clădirea orfelinatului, iar pe pământ lângă orfelinat veți găsi pete de sânge și un cadavru de câine. Spune-i lui Seru Otto despre asta și el va decide să inspecteze personal adăpostul - cu ajutorul tău.

Mergeți la clădirea orfelinatului. După ce vă faceți drum prin mai mulți mabari și fantome, veți întâlni un demon. După o scurtă bătălie, demonul va dispărea, iar Ser Otto va anunța că acesta nu este sfârșitul - el încă simte prezența răului. Mergeți mai departe, luptând împotriva fantomelor și umbrelor de-a lungul drumului. În ultima cameră vei întâlni același demon - care de data aceasta va fi mai puternic. Va trebui să-l învingi de două ori - iar a doua oară va chema alți demoni în ajutorul său. Ser Otto, din păcate, va cădea după prima bătălie. Nu există nici o modalitate de a-i salva viața.

După ce învingi în cele din urmă demonul, căutarea ta va fi finalizată.


Servicii pentru părțile interesate

Puteți obține aceste căutări de la barmanul din taverna „Bitten Nobleman”, dacă îl întrebați dacă există o lucrare nu prea legitimă pentru dvs. Veți primi o recompensă de la el când veți raporta la ceea ce ați făcut.

Trebuie să scăpați cumva de trei cadavre, care au apărut ca urmare a acțiunilor nu prea corecte ale subordonaților D. Puteți ridica primul cadavru lângă clădirea Bisericii din Denerim, al doilea - într-una dintre camerele "Pearl" ", iar al treilea - în depozitul din părțile de sud ale districtului comercial. Toate cele trei (sau fiecare pe rând - după cum doriți) - trebuie să le aruncați în fântâna de lângă clădirea Bisericii.

Găsiți 12 scrisori de dragoste. Spre deosebire de alte misiuni care vă cer să găsiți un anumit număr de obiecte, există exact 12 litere în joc, deci ar trebui să le găsiți pe toate.

Locația literelor:

1. Într-un cufăr lângă Varathorn, în tabăra elfilor Dalish.
2. Într-un cufăr de la primul etaj al ruinelor din Pădurea Breciliană, în stânga intrării, în spatele unui zid de cărămidă fals.
3. Într-o cutie din moara din Redcliffe.
4. Într-un cufăr din subsolul Castelului Radcliffe.
5. Într-un cufăr de la Tavernul Prințesei Rasfatate de lângă Lacul Kalenhad.
6. În cufărul de la etajul al doilea al Turnului Magilor.
7. În cufărul din casa din adăpostul satului.
8. Într-un cufăr din vizuina lui Jarvia din Orzammar.
9. Într-un cufăr într-una din camerele din palatul din Orzammar.
10. Într-un cufăr din magazinul lui Wade din Denerim.
11. Într-un cufăr într-una din camerele „Perlei” din Denerim.
12. Într-un cufăr într-una din camerele palatului Earl Eamon din Denerim. (Acesta este un cufăr deblocat, așa că poți lua o scrisoare de acolo fără să fii măcar un necinstit.)

Călătorește spre pădurea Breciliană de Vest și trage săgeata de semnalizare. Pentru a face acest lucru, GG-ul dvs. trebuie să fie înarmat cu un arc. După aceea, o ambuscadă de mercenari Denerim vă va ataca - tratați cu ei și reveniți cu un raport.

Livrați 15 Extract otrăvitor Barmanului Nobilului Mușcat (dacă nu îl puteți găsi, amintiți-vă că este în cantitate nelimitată vinde Varathorn în tabăra Dalish).

Livrează 10 grenade (bijuterie, nu bombe) barmanului Bitten Noble. Din păcate, nu puteți cumpăra doar suma necesară - trebuie să colectați grenade pe tot parcursul jocului. Dacă le-ați vândut deja pe toate, încercați să ocoliți negustorii și să cumpărați pietrele înapoi.

K vrea să puneți o recompensă pentru „lucrătorii” săi în câteva cache-uri. Cache-urile sunt localizate:

1. Nu departe de casa lui Dvin din Redcliffe;
2. În Munții Frosty nu departe de Arena;
3. În taverna „Prințesa stricată” de lângă lacul Calenhad;
4. În piața centrală din districtul comercial Denerim.

Uneori (deși nu întotdeauna ca urmare a unei erori) vi se va oferi o opțiune: să dezarmați cache-urile și să nu investiți o taxă în ele și să înlocuiți astfel K în ochii subordonaților săi. Dacă faceți acest lucru, K nu vă va mai oferi nicio misiune.

D este convins că subordonații lui complotează împotriva lui și trebuie să scoateți de pe drum trei martori care se presupune că nu intenționează să depună mărturie împotriva sa. Martorii sunt localizați: lângă Lacul Kalenhad, în Munții Frosty, în magazinul „Curiozitățile lui Thedas” din Denerim.

Ultima misiune diferă ușor în funcție de faptul dacă l-ai trădat pe K în timp ce-i completai misiunea „Recompensă secretă” și dacă ai finalizat misiunea D „Martori falși”.

Dacă nu ați finalizat căutarea unor martori mincinoși și nu l-ați trădat pe K, atunci veți primi misiunea „Sechestrarea puterii”, în care K anunță că, datorită paranoiei lui D, a decis să scape de asistentul său, iar K nu are de ales decât să prevină lovitura și să scape mai întâi de D.

Trebuie să dați un semnal (să faceți cu ochiul într-un mod special) celor trei aliați ai lui K - comerciantul de gnomi Gorim, sora Teohild de la clădirea Bisericii și Supuatul - proprietarul magazinului „Curiozități din Thedas”. După aceea, vorbiți cu gardianul care stă lângă porțile orașului.

În următoarea călătorie pe harta Denerim, veți întâlni locotenentul D și asistenții săi, care au decis să vă pedepsească pentru trădare. După luptă, ridică hârtii din corpul locotenentului care indică locul ascunzătorii secrete a lui D. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - du-te acolo și tratează-te cu D și însoțitorii săi.

Dacă ați finalizat misiunea Martorilor falși (și indiferent de modul în care ați finalizat misiunea Recompensă secretă), D vă va cere ajutorul dvs. pentru a scăpa de K, despre care suspectează că urmează să-i ia locul. În timp ce călătoriți pe harta Denerim, veți întâlni locotenentul K și asistenții săi. După luptă, ridică hârtii din corpul locotenentului care indică locul ascunzătorii secrete a lui K. O nouă locație va apărea pe harta Denerim - du-te acolo și tratează-te cu K și însoțitorii săi.


Valul Crimei

Aceste misiuni vă sunt date de o persoană notabilă pe nume Slick Coldrie. El va apărea în districtul comercial de lângă casa lui Goldanna numai dacă GG-ul dvs. are cel puțin un punct fie în Hide, fie în Theft. Dacă ai cel puțin un punct în Theft, poți obține toate misiunile lui Coldrie, chiar dacă GG-ul tău nu este un ticălos. Abilitatea de a te ascunde fără furt îți va oferi doar una dintre cele două linii ale misiunilor sale - „prădător”. Va trebui să plătiți Coldry pentru clienții potențiali de fiecare dată - dar încasările finale vor depăși întotdeauna costurile.

Sarcina numărul 1.

Costul unui bacșiș este de 1 aur. Loot pieptul în camera Lady Sophia de la Taverna Bitten Noble. Pentru a face acest lucru, nici nu trebuie să te ascunzi - bodyguardul plictisit din coridor nu-ți pasă de tine - poți intra în siguranță în cameră și jefui pieptul. Aceasta este singura misiune Coldrie pe care o puteți finaliza înainte de ao primi - dacă ați jefuit deja pieptul Sofiei, spuneți-i lui Coldrie despre asta - și el vă va rambursa banii.

Sarcina numărul 2.

Costul unui bacșiș este de 4 aur. Loot Comorile lui Earl Howe într-un depozit din districtul comercial de lângă Thedas Wonders la sfârșitul acestui impas. Această căutare include o bătălie, deoarece nu veți putea fura bare de argint de pe cufere neobservate - paznicii lui Howe din depozit vă vor observa imediat.

Sarcina numărul 3.

Costul unui bacșiș este de 10 aur. Depinde de dvs. să jefuiți tezaurul lui Bann Fraderel. Mergeți la Denerim care apare pe harta dvs. locație nouă... Dacă preferați întotdeauna să ucideți tot ce se mișcă (și care nu se mișcă prea), atunci pur și simplu mergeți cu întreaga echipă la semnul de căutare de pe hartă. Ți s-a părut suspect că nu există suflet în jur? Părea corect. De îndată ce deschideți pieptul, vor apărea gardieni în jur - vârful lui Coldry s-a dovedit a fi o capcană. Acum trebuie să vă luptați înapoi spre ieșire.

Dacă totuși preferați „să vă păstrați marca” și să alunecați liniștit pe lângă paznicii flămânzi de sângele vostru este o chestiune de onoare pentru dvs., acest lucru este, de asemenea, foarte posibil. Lăsați toți membrii echipei, cu excepția tâlharului dvs. de unde ați intrat în palat. Trimite tâlharul la locul potrivit. Când gardienii apar în jur, trebuie doar să treceți la unul dintre membrii grupului dvs. la intrare și să ieșiți calm din palat. În ambele cazuri, Slick Coldry va fi extrem de supărat că pontul său s-a dovedit a fi fals și îți va returna sincer banii, promițând că va obține ceva cu adevărat util pentru tine în viitor.

Sarcina numărul 4.

Pentru a primi această sarcină, trebuie să finalizați misiunea povestirii „Colecția de terenuri”. Weasel Coldri vă va trimite înapoi acolo unde ați fost ultima dată, pentru relicva sacră a Bisericii - Lacrimile lui Andraste. De când ultimul său sfat sa dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta vă va oferi informații gratuit. Trebuie să mergi aproape în același loc ca înainte, să găsești un pasaj secret lângă cameră cu un cufăr gol și să mergi puțin mai departe, unde se află adevărata comoară.

De data aceasta, coridoarele nu sunt doar pline de gardieni, dar există și multe capcane pe podea, așa că fii atent. Puteți acționa pe același principiu ca și ultima dată - pur și simplu treceți în locul dorit cu o luptă sau alunecați neobservat de un tâlhar. După aceea, puteți da Lacrimile Bisericii Andraste (în persoană sau prin Weasel Coldrie) sau le puteți păstra pentru dvs.

Notă: dacă auzi conversațiile gărzilor din palat, atunci acest lucru te va convinge în cele din urmă că Slick Coldry nu a fost de vină pentru ambuscada care te aștepta mai devreme.

Sarcina numărul 1.

Prețul bacșișului este de 50 de monede de argint. Fură punga cu pietre prețioase de la Maid in Green. Ea va apărea la tarabele de tranzacționare după ce va primi misiunea.

Sarcina numărul 2.

Prețul unui bacșiș este de 1 aur. Fură sabia de la Sera Nanshin în Thedas Curiosities. Puteți fura o sabie nu numai scoțând-o din buzunar, ci și folosind alte abilități, precum Persuasion sau Herbal Lore. Pentru a le folosi, trebuie să vorbiți cu ea și să o convingeți că sunteți un negustor (apoi își va scoate armura și armele pentru a vă testa bunurile) sau că este bolnavă și are nevoie de ajutor - apoi se va dezbrăca pentru examinare și nu puteți ridica doar sabia, ci și să-i vindeți medicamente pentru câteva bucăți de aur.

Sarcina numărul 3.

Prețul unui bacșiș este de 3 aur. Probabil că ați observat deja două cufere lângă galeria comercială, care nu pot fi deschise fără cheie. Finalizarea acestei sarcini vă va oferi cheia necesară... Se află în buzunarul unui anumit Tilver, care merge în partea de nord a Denerimului, însoțit de doi gardieni. Puteți folosi Abilitatea de a ascunde și a fura cheia pe furiș, sau să vorbiți cu Tilver și să furați cheia în timpul conversației (acest lucru necesită o convingere ridicată). Puteți distrage atenția gărzilor cu ajutorul unui băiat mesager din apropiere, dacă îi plătiți câteva monede de argint - în acest caz, veți avea cele mai mari șanse să vă strecurați pe Tilver neobservat.

Sarcina numărul 4.

Prețul unui bacșiș este de 6 aur. Fură coroana lui Loghain de la Seneschal la Taverna Bitten Noble. Dacă gardienii te observă la intrare, poți folosi Amenințare și vor pleca și poți lua coroana de la Senescal. De asemenea, puteți cere chelnerițelor ajutor și fie să le trimiteți paznicilor o cantitate mare de alcool (astfel încât să adoarmă), fie să-și otrăvească băuturile (dacă aveți cunoștințe suficiente despre otrăvuri). Alternativ, dacă sunteți observat, puteți pur și simplu să omorâți pe toți și să luați coroana din cadavrul senescalului.


Încercările corbilor

Aceste misiuni vor deveni disponibile numai după ce îl vei întâlni pe Zevran. Indiferent dacă l-ai lăsat în viață sau nu, nu contează.

Discutați cu un anumit maestru Ignacio la galeria comercială și vă va asigura că nu are nevoie de serviciile dvs. în acest moment. Cu toate acestea, după o vreme, băiatul mesager îți va aduce o notă care te invită să te întâlnești cu maestrul Ignacio la Taverna Nobilă Bitten. Acolo Ignacio se va dezvălui ca reprezentant al organizației „Antivan Ravens”.

Nu trebuie să fiți de acord cu oferta lui. Dacă refuzați, Ignacio va fi eliminat și nu va mai apărea din nou. Îl poți ucide dacă vrei. Cu toate acestea, completarea misiunilor Ravens vă va ajuta să intrați căutare de poveste„Adunarea Țărilor” atunci când votează - deși nu este o condiție prealabilă pentru succesul său.

Sarcina numărul 1.

Citiți prospectul de pe peretele de la poarta către Elphinage despre o anumită organizație care sprijină paznicii gri și mergeți la Pearl. Bate la ușa încuiată și, ca parolă, răspunde „Grifonii vor crește din nou”. După aceea, vorbește cu mercenarii lui Loghain și ucide-i. Dacă i-ai ucis deja înainte de a primi misiunea, spune-i lui Ignacio despre asta - și vei primi în continuare o recompensă.

Sarcina numărul 2.

Mergeți la noua locație care apare pe harta lumii și ucideți toți mercenarii Qunari din organizația Kadan-Fe.

Sarcina numărul 3.

Călătorește la Palatul Regal din Orzammar și ucide-l pe ambasadorul Gainly. Dacă te-ai alăturat lui Belen, atunci camerele de care ai nevoie îți vor fi disponibile imediat după audiența cu Belin, dacă te-ai alăturat lui Harramont, va trebui să aștepți încoronarea lui. Ambasadorul așteaptă în mod clar un atac, deoarece va avea alături numeroși gărzi de corp.

Sarcina numărul 4.

Călătorește la locul de întâlnire cu oamenii lui Earl Howe care au furat fiul unui demnitar pentru a le preda răscumpărarea și a-l recupera pe băiat. Răscumpărarea se va transforma într-o bătălie între voi și oamenii lui Hou, iar după aceasta nu veți găsi nicio urmă a presupusului ostatic. Când te vei întoarce la Ignacio, el te va asigura că totul a mers așa cum era planificat - ai fost o distragere a atenției, iar băiatul a fost salvat și predat tatălui său, care îți este foarte recunoscător pentru acest lucru.

După aceea, Ignacio va fi eliminat și veți avea acces la „bunurile speciale” ale unui negustor numit Cesar. Îl poți ucide pe Ignacio dacă vrei - dar în acest caz, Cesar, ca negustor, nu va mai fi disponibil pentru tine.


Misiunile sergentului Kylon

Sergentul Kylon stă lângă magazinul lui Wade. Dacă îl întrebi dacă are nevoie de ajutorul tău, el îți va accepta cu plăcere oferta.

Prima sarcină este să mergeți la bordelul local „Pearl” și să vă liniștiți - de preferință, fără vărsare de sânge - mercenarii furioși din grupul „Șoimii albi”. Dacă aveți o convingere dezvoltată, atunci puteți convinge cu ușurință luptătorii să plece (sau să-i amenințe). Dacă abilitățile tale de vorbire lasă mult de dorit, atunci trebuie să te lupți cu ele - după ce le fluturezi în ordine, ele se vor preda și le poți lăsa să plece sau să le termine.

Dacă Șoimii Albi au supraviețuit, atunci când ieși din Perla, îl vei întâlni pe sergentul Kylon, care va fi foarte mulțumit de tine. Dar înainte de a putea termina conversația, un grup de mercenari furioși din Șoimii Albi te atacă. După luptă, puteți elimina un foarte topor bun cu două sloturi „Aod”.

Dacă ai ucis Șoimii în Perlă, atunci întâlnirea de pe harta Denerim nu va avea loc, iar sergentul va fi foarte nemulțumit de tine.

Cea de-a doua sarcină a sergentului este aproape aceeași cu prima - de a merge la taverna „Bitten Nobleman” și de a-i liniști pe mercenarii furioși - de data aceasta din grupul „Crimson Oars”. De data aceasta nu contează dacă îi ucizi sau îi convingi să plece în pace. Alternativ, puteți vorbi cu ei și puteți decide că au dreptul să rămână în tavernă, dar în acest caz, nu veți primi o recompensă monetară de la sergent.

Eroul nostru a prezentat vechiul tratat regelui piticilor (care trebuia găsit și așezat pe tron ​​înainte), a scos castelul Radcliffe din blestem, a vizitat templul pierdut în munții îndepărtați și s-a întors de acolo cu o particulă a cenușii sacre. Dar este prea devreme pentru a aduna sfaturi: încă nu există confirmarea acordului din partea elfilor brecilieni.

Elf de la om la om

Sunt gata să fac ceea ce i se potrivește unui bărbat

Dar pierde masca unui om

W. Shakespeare, Macbeth

La locația marcată pe hartă, am găsit o patrulă a elfilor Dalish care, după o scurtă ceartă, ne-au escortat în Pădurea Breciliană.

Dacă ți s-ar spune că elfii trăiesc într-o țară de o frumusețe și minuni de neimaginat, ar trebui să știi: aceasta este o minciună nerușinată. Satul elfilor liberi, desigur, este mai frumos decât elful ghetou, dar cu siguranță există ceva în comun. Printre coloanele și statuile antice se găsesc corturi plictisitoare, scurse, care s-ar rușina de Qunari sălbatic. Dacă este necesar, pot fi transformate în cărucioare într-o jumătate de oră și transportate într-o locație nouă. Masele strâmbe au fost asamblate din bețe și piei - răniții și bolnavii stau pe ele. Sunt mulți răniți și bolnavi.

Fără alte întrebări, am prezentat lucrările Zatrianu, cel Batran. Zatrian își miji ochii.Vrei ajutor? De la noi? Uita-te in jurul tau. Avem aici un blestem în pădure, vârcolacii atacă elfii zi și noapte, ce fel de armată vă putem trimite? Acum, dacă cineva (nu vom numi nume, deși acesta este un gardian gri) a găsit vârcolacul principal, Crazy Fangși i-a adus lui Zatrian inima, apoi poate ...

Ei bine, nimeni nu se aștepta ca ei să fie de acord imediat, nu-i așa?

Din bun obicei vechi, înainte de a intra în pădure, am intervievat localnicii - vrea cineva ceva de la gardianul gri? Cine ar trebui să fie găsit în desiș, să răzbune moartea, să aducă urechi de la genul mort? În mod ciudat, erau puțini clienți. Cineva Atras a cerut să-și găsească soția Daniela în pădure. O fată cu galla (aceasta este o jumătate de cerb, jumătate de capră, pe care călăresc elfii) căuta un medicament - dar nu aveam suficientă pricepere forestieră pentru asta. Tânărul vânător nu s-a putut căsători cu alesul său, deoarece nu a trecut testul - a fost posibil să-i găsească o piele în pădure, dar s-a dovedit a fi mai ușor să o convingi pe fată să renunțe la test.

Pe o notă: ca de obicei, pentru a rezolva problemele locale, este mai bine să nu-l angajezi pe Morrigan în echipă. Nu va fi mulțumită să se agite cu tinerii îndrăgostiți. Dar, totuși, cu ea, poți să o minți pe o fată cu Galia, ca și cum animalul ar fi bolnav incurabil și vei primi coarne drept recompensă ... Dar ai nevoie de ea?

Comerciantul local Varathorn s-a dovedit a fi, în primul rând, proprietarul celui mai valoros lucru din Ferelden - un rucsac și, în al doilea rând, ne-a ordonat să obținem scoarță de fier pentru fabricarea armurii.

Lupta pentru ghindă

Sat, pescuiți-l!

Vestul Brecilian.

În pădurea breciliană, așa cum v-ați putea aștepta, există mulți lupi (obișnuiți și vârcolaci), există urși, precum și o creatură fără precedent - Sylvanas. Acest om copac se preface că este o plantă până când te apropii de el în mod clar și îl înțelege cu pricepere cu rădăcini. Dar, așa cum se întâmplă adesea cu oamenii din copaci, arde ca paiul.

Vârcolacii ne-au trimis un comitet de ședință condus de domnul Runner. Acest vârcolac nervos ne-a spus că a văzut umanoizi în general și pe noi în special în sicriu, așa că ne vom întoarce la elfi și vom refuza misiunea, altfel cu siguranță ne va vedea acolo. După o scurtă conversație, Alergătorul și-a justificat numele și s-a ascuns, iar prietenii săi au pierit sincer din săbiile și vrăjile noastre.

Vest Brecilianîmpărțit de râuri în trei părți - vestice, cu vedere la tabără (1) , central și estic; iar în sudul fâșiei de est (2) am găsit un copac vorbitor uimitor. Acest stejar, în loc să urmeze exemplul fraților săi agresivi, a intrat într-o conversație cu noi; totuși, misterioasele legi ale botanicii îi interzic să se exprime în proză. (Nu elful Faydaen, învingătorul vampirului Nicholas, locuiește aici în apropiere, cu o amintire neplăcută? Cu toate acestea, oricât de mediocre sunt versurile lui Oak, ele nu pot fi comparate cu versurile nervoase-paralitice ale lui Faydaen.)

Arborele a spus că, desigur, putem să ne plimbăm în jurul Brecilianului și să recoltăm lemne, dar acolo unde trebuie, bariera magică nu ne va lăsa să trecem. Dar lui, Oak, îi poate lipsi. Dacă îi dăm înapoi ghinda furată de un nebun din estul Brecilianului.

Cum sar afară, cum sar afară!

"Ce fel de creatură, bună sau rea, a venit la stejarul antic?"

Pe o notă: un bustean este aruncat peste partea de nord a râului estic (3) din care puteți colecta scoarța de fier pentru Varathorn. Există un sarcofag cam la jumătatea distanței dintre bușten și stejar. (4) (doi ogre te vor ataca lângă el): dacă îl deranjezi și învingi strigoiii care au scăpat de acolo, poți obține o bucată din setul de armură Juggernaut, care este aproape egal cu armura legiunii de la gnom (restul a armurii poate fi găsită în partea de est a pădurii). În cele din urmă, în sudul centurii forestiere centrale (5) poți salva elful rănit.

După aceea ne-am îndreptat spre partea de est a pădurii; două drumuri duc acolo (6, 7) .

Brecilianul de Est seamănă cu o stea de mare în formă cu tentacule zvârcolitoare. În centrul acesteia se află o poiană în formă de inel, din care pleacă cinci căi de raze. Cele două occidentale provin din vestul brecilian; în nord-vest l-am găsit pe sărac Danielou... Din păcate, a fost deja mușcată de un vârcolac și a cerut să-i spună soțului ei că a murit și că l-a iubit înainte ultimele zile... Și ea a cerut să facă prima afirmație adevărată ...

Pe o notă: Din păcate, Daniela nu poate fi salvată. Dacă refuzi să o ucizi, ea însăși te va ataca și te va obliga să o faci.

Drumul nordic a fost dens populat cu ogre și cu oamenii lor și au păzit următoarea piatră funerară cu o bucată de armură a lui Juggernaut. În partea de est, a fost găsit un hoț de ghindă.

Bătrânul, care și-a rupt bârlogul aici, la prima vedere părea și mai nebunesc decât stejarul; a pus întrebări fără sens, a chicotit și, când mi-am amintit de Stejar, a întrebat dacă cineva ar fi atât de amabil să demonteze arborele blestemat pentru lemne de foc. Cu toate acestea, când mi-am băgat mâna într-un buturug din poiana lui și am găsit acolo o ghindă, bătrânul și-a revenit brusc ... și a început să apeleze la demoni pentru ajutorul său. Deci remușcările pentru moartea sa nu m-au chinuit după aceea.

Pe o notă: poți negocia cu pustnicul. Fie chiar distruge Stejarul, fie îi oferi ceva în schimbul ghindei. O amuletă făcută din coarnele unei gale ucise sau eșarfa Danielei va face. Dacă îl ucizi pe Stejar, atunci prin barieră vei trece sub masca vârcolacilor.

Revenind la Stejar, am primit de la el un toiag pentru trecerea prin barieră. Cu toate acestea, utilitatea personalului nu s-a limitat la acest lucru - sa dovedit a fi o armă destul de demnă pentru un magician.

Esență fiară

În spatele barierei, Runnerul ne-a întâmpinat din nou - și din nou, după o scurtă lovitură, a trecut la planul „B”. O cale scurtă ne-a condus spre ruine.

Nivelul superior al ruinelor era o simplă temniță, care trebuia să fie traversată în linie dreaptă de la est la vest, după care coridorul se întoarce în unghi drept spre sud. Toate ramurile sunt pline de păianjeni și schelete veninoase; nici unul, nici celălalt nu reprezentau o amenințare specială.

Dar la capătul sudic al etajului s-a așezat, nu mai puțin, un balaur - nu unul dintre cei mai puternici, dar destul de decent. Și, aș spune, nu sărac ... Depozitele stăpânului dragonului au fost găsite chiar la ușa de jos.

Nivelul inferior al ruinelor.

Raid aerian!

Pe o notă: atentie, vizuina dragonului este minata! Și nu va fi timp să îndepărtați capcanele. O metodă bună este să trimiteți un schelet acolo, dacă vreunul dintre magi poate face asta.


Etajul inferior era de asemenea acoperit cu schelete și păianjeni. La scurt timp după intrare (0) , în locul unde coridorul se întoarce spre stânga, păianjenii au stabilit o ambuscadă organizată.

Un pic mai departe (1) am întâlnit fantoma unui copil; iar lângă ea, pe o tabletă, citeau o descriere a ritualului. La ce a condus ritualul nu era încă foarte clar; cu toate acestea, pentru orice eventualitate, am găsit sursa descrisă în ritual (2) și a făcut tot ce a necesitat tableta (umpleți ulciorul cu apă, îndepărtați-vă de sursă, priviți altarul care stă lângă el, puneți ulciorul pe altar, rugați-vă, examinați ulciorul, luați o înghițitură de apă, luați ulciorul, îndepărtați-vă de altar, examinați sursa, turnați în sursă apa dintr-un ulcior).

Ritualul tocmai a deschis calea către sarcofag (3) , unde, după lupta cu fantomele, am finalizat colecția setului de armuri Juggernaut.

Dar o descoperire mai importantă ne aștepta într-un colț lateral (4) , și a fost mai ușor de trecut cu vederea. Într-o piatră prețioasă de pe podea era ascuns sufletul unui vrăjitor-vrăjitor, cu care putea vorbi; a cerut să distrugă piatra, dar a oferit în schimb specializarea unui mag de luptă.

Pe coridorul sudic ne aștepta o bătălie dificilă (5) : totul este acoperit cu capcane, așa că cea mai ușoară mișcare a fost aceea de a trimite un schelet de cercetaș înainte, pentru a nu se angaja în lucrările de sapă sub săgeți. Dar în cele din urmă am ajuns la oase ... o băltoacă mare pe podea (6) , plonjând în care am intrat în vizuina vârcolacilor.


„Salutări muritoare.
Sunt Stăpâna Pădurii ".

Și acum - a treia întâlnire cu Runner. De data aceasta a vrut să vorbească - aparent, încercările de a ne opri cu forța i-au insuflat un simț comun al propriilor sale capacități. Am fost de acord și am fost însoțiți la Stăpâna pădurii.

Gazda ne-a spus o poveste simplă și ciudată despre de unde a venit Madfang. Cum au atacat oamenii pe elfii Dalish ... și ce a făcut bătrânul Zatrian pentru a-și proteja poporul.

Pentru a fi sincer, am început deja să ghicesc despre asta. Cu toate acestea, el l-a invitat pe Zatrian la o confruntare: mergea în apropiere, incapabil să aștepte în aripi. Zatrian, la rândul său, a încercat să „deschidă ochii”: „Ați înțeles deja cine este Doamna Pădurii?”

Din păcate, bătrânul ticălos a refuzat să înlăture blestemul. Dar am avut motive întemeiate pentru el. Din păcate, nu verbal ...

Cu prima lui vrăjeală, Zatrian a paralizat Stăpâna Pădurii și vârcolacii (am fi putut fi și noi loviți, dar ne-am repezit imediat la el), apoi a chemat aliații în ajutor. Cu toate acestea, nu i-am blocat prietenii cu Alistair, așa cum se face de obicei, ci am trimis templierul vârcolacilor - astfel încât el să risipească magia și să-i elibereze. În acest echilibru de forțe, lucrurile au mers mult mai distractiv.

La sfârșitul acestei povești triste, foștii vârcolaci au rătăcit în legătură cu afacerile lor, iar noul lider al Dalish a jurat să-și trimită arcașii la război cu arhidemonul.

Este important: dacă luați partea lui Zatrian și o ucideți pe Stăpâna Pădurii, spiridușii se vor alătura în continuare rândurilor armatei voastre. Dar există o altă cale, pentru cei cu cea mai mare elocvență: „Am un alt plan. Omoară-l pe Zatrian și pe toți elfii! " După aceea, veți efectua un masacru în satul Dalish și, ca armată, veți primi vârcolaci mortali, dar vulnerabili, în loc de pușcași elfi.

Judecata infricosatoare

Lăsați platforma să fie înaltă

Vor pune cadavrele în vederea tuturor;

Și voi spune lumina ignorantă

Cum sa întâmplat totul; atunci va exista o poveste

Fapte inumane și sângeroase

Pedeapsă accidentală, crime neașteptate,

Moarte trucate de viclenia în nevoie,

Și, în cele din urmă, intrigile perfide care au căzut

Pe capetele instigatorilor. Toate acestea

Îți voi expune.

Fortinbras:

Să ne grăbim să auzim

Și îi vom chema pe cei mai nobili la adunare.

W. Shakespeare, „Hamlet”

Earl Eamon.

Și acum toate tratatele au fost prezentate și confirmate, armatele sunt gata de marș și Earl Eamon este gata să se convoace Colectarea terenurilor... De îndată ce am ajuns la el la Radcliffe, a trimis o proclamație la Teirn și ne-am mutat împreună la palatul lui din Denerim.

O surpriză ne-a așteptat acolo. Am reușit doar să mă uit în camerele care mi-au fost atribuite și să mă întorc la Eamon, iar el avea un oaspete - un servitor Regina Anora... Se pare că regina este închisă de comandantul Denerim - Lord Howe.

Pe o notă: dacă eroul tău a început ca Nobilul Uman, această zi ar trebui să fie amintită multă vreme ... În sfârșit, este timpul să ajungi chiar și pentru toate!

Regina furată

În drum spre Lord Howe ne-am întâlnit cu vechi prieteni. Dar nu al meu, ci al lui Zevran: unul dintre corbii Antivan, Taliesin, i-a adus lui Zevran vestea că corbii nu aveau pretenții față de el - și o ofertă amabilă de a reveni la ai lui. Sau ia-o mai ușor acum. Probabil, dacă Zevran ar fi fost în contradicție cu mine, s-ar fi alăturat lui Taliesin - și așa am ucis corbii împreună și, după o scurtă convingere, Zevran a rămas în echipa mea.

Castelul Lordului Howe.

Servitorul avea un plan pentru a intra în moșie: intrați de pe ușa din spate, deghizați-vă în gardieni și evitați vărsarea de sânge inutilă. Adevărat, gardienii de la ușa din spate îi cunosc pe toți luptătorii lui Howe din vedere, așa că ne-am ascuns în spate în grădină, în timp ce elful îi distrăgea pe gardieni și intram fără piedici. castel (1).

În interior, principalul lucru era să nu zăbovi nicăieri și să nu atragi privirile ofițerilor (2) ... Soldații obișnuiți ne-au confundat cu recruți și ne-au ignorat.

În camera în care regina este încuiată (3) , am ajuns fără incidente, dar ușa a fost blocată de o barieră magică. Anora a spus că este necesar să-l găsim pe magul de luptă Howe, odată cu moartea sa, protecția va dispărea.

Ne-am plimbat prin dormitorul lordului (4) , unde au fost găsite o carte curioasă și multe documente importante și, înainte de a coborî în temniță, a fost găsit un prizonier, pe care Howe a preferat să îl țină chiar lângă dormitor. Era cineva Riordan - colegul nostru, gardianul gri. Acum suntem trei ...

Temnița Lordului Howe.

Este important: nu ratați trezoreria (6) ... Dacă nu aveți un spărgător foarte experimentat, reveniți aici cu cheile lui Howe. Acest domn trăiește extrem nu sărac.

După ce l-am eliberat pe Riordan (de dragul adevărului, s-a descurcat bine fără noi), am coborât scările spre temniță (1)„Howe a preferat să-și petreacă timpul acolo, la fel ca și magul său. Am avut mult de-a face cu amândouă ...

Paznici și câini de război Howe a sărit în întâmpinarea noastră din fiecare cameră, dar dificultățile reale au început doar în partea de sud a temniței. (2) - coridorul de acolo era echipat cu o capcană puternică pentru aruncarea flăcărilor și lângă (3) , pe lângă paznici, a fost găsit același magician. Este adevărat, dacă mergi foarte atent de-a lungul peretelui sudic, poți evita deranjarea capcanei, dar în practică este foarte dificil.

Împotriva (4) Cum am amenajat o cameră de tortură. Nu am crescut pe oricine, ci pe Oswin, fiul lui Bann Sigard, un domn puternic; odată l-am întâlnit pe tatăl său la Nobilul mușcat. Nu pare că Sigard i-a votat acum Loghain ...

Unii dintre membrii echipei ne-au sugerat să ne întoarcem - l-am găsit deja pe magician, dar cumva, știți, este inexact să lăsați cazul neterminat. Am avut o mulțime de întrebări pentru Howe și am vrut să le pun personal.

Din apropiere (5) l-am găsit și pe îngrijitorul acestei instituții - temnicerul, de la care cheile au fost scoase postum și au fost eliberați clienții a încă două celule (6) ... În cele din urmă am ajuns la Hou (7) .

Locul de muncă al Lordului Howe.

În mod ciudat, Howe este cu adevărat convins că are dreptate ...

Earl Howe s-a dovedit a fi plin de talente ascunse: nu numai că este un maestru al torturii și al conspirației, ci și un ucigaș cu experiență, spre invidia corbilor Antivan. În același timp, este minunat de bine protejat pentru un tâlhar ... Paznicii nu au durat mult, dar la el au fost destule probleme. Din nou, am luat cheile lordului de la el postum.

În cele din urmă, în colțul îndepărtat al temniței (8) au fost găsiți încă doi oaspeți ai domnului: Bann Vaughan, cea care a provocat răscoala elfă (pentru o dată, și Howe l-a închis pe cel care a urmat). Și lângă el este un templier torturat Irminrik că sora lui o căuta; Imediat ce am fost afară, nu am omis să intru în tavernă și să-i povestesc surorii mele totul.

Acum ai putea ieși, să te uiți în tezaur și să o eliberezi pe Anora. Din păcate, în camera alăturată (în drum spre ieșire) ne așteptau deja: ofițerul loial Logain, doamnă Katrien(traducătorul, uneori, uitându-se de sine, o numește Koutrain). Și o duzină de luptători ai ei.

Pe o notă: aici sunt posibile trei opțiuni - să atace Katrien, să te predai (astfel încât Anora să fie salvată) și să încerce să se explice. Acesta din urmă nu va funcționa. Este foarte dificil să învingi întreaga echipă, dar în caz de înfrângere, te vei regăsi în același loc ca și în cazul predării - în Fortul Drakon.

Fortul Drakon

Fortul Drakon.

Doar doi din echipă sunt capturați - Personajul principalși Alistair. Și aici ne așteaptă o piesă foarte multivariată, așa că vom întoarce cuvântul eroului mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de situație din punct de vedere al păsărilor.


Inspecție de către colonel.

Mai întâi, te poți alege pe tine sau poți părăsi restul echipei (fără erou!) Pentru a ne ajuta.

Dacă ieșim singuri, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să deschidem camera. (1) ... Aceasta nu este o problemă pentru un cracker; o fată cu cel puțin un anumit talent persuasiv poate seduce un paznic (și un bărbat, de asemenea, dar cu foarte talent ridicat de convingere ...), după care va trebui să lupți cu el, dar el, ca și tine, va fi gol, fără armuri. De asemenea, puteți să vă prefaceți că sunteți bolnavi sau să încercați să convingeți garda că dușmanii sunt în apropiere.

Apoi - luați echipamentul (6) , acum lucrurile vor merge mai ușor. Poți și trece prin postare (7) , dar există un mod mai simplu și mai frumos. Îmbracă-ți uniformele soldaților (2) , du-te la colonel (4) , ia ordinul de a te pregăti pentru spectacol, ia cu tine doi născuți-recruți (3) ... Nu au săbii, așa că trebuie să-l întrebi pe magazioner (5) ... Are probleme cu curățarea ruginii și, dacă îi dai lubrifiant acid, se va despărți cu ușurință de arme pentru recruți (alternativa este amenințarea sau mita).

După aceea, puteți trece printr-un sondaj cu colonelul (cu privire la întrebarea de securitate, care este principalul lucru în armată, răspunsul, desigur, este „ordinea”) - și treceți postul. De ce tot acest circ? Deoarece recrutații, deși sunt buni, dar știu parola.


Alternativa este să intri în fort din exterior și să spargi totul cărămidă cu cărămidă. Trucul aici este să intri: mai departe, dacă înșelăciunea se strică, împrăștie gardienii - patru, nu doi! - nu e complicat. Se pare că există multe opțiuni, am reușit să găsesc trei opțiuni destul de eficiente:

    Leliana + Winn + oricine vine ca slujitori ai bisericii;

    Câine + oricine intră sub pretextul „aducerii unui câine nou în canisa”;

    Ogren + Zevran + oricine vine ca ... artiști de circ.

Medici dăunători

Eamon a avut o conversație interesantă care mă aștepta ... Adunarea de sfaturi este un lucru bun, dar pe cine vrem să vedem pe tron? Există doi candidați evidenti: Anora și Alistair. Sau Anora este căsătorită cu Alistair ... Cu toate acestea, Alistair a văzut tronul în sicriu. Dar ar fi corect să o lăsăm pe Anora?

Pe o notă: dacă după vizita ta la Goldanna i-ai spus lui Alistair că ar trebui să fie așa - fiecare om pentru sine, va fi mult mai ușor să-l convingi să cucerească regatul. Dacă personajul tău principal este un bărbat și un nobil, poți încerca să-i oferi tu mâna și inima reginei. Și dacă eroul este o doamnă și este în relații bune cu Alistair ... în consecință. În orice caz, sarcina dvs. la Lands Gathering va fi simplificată dacă i-ați promis Anorei o formă de sprijin. Dacă nu, va trebui să formați mult alte argumente. Dar nu spune-i în niciun caz Anorei că Loghain trebuie să moară pentru ceea ce a făcut!

Regina Anora.

În principiu, după întoarcere, a fost posibilă convocarea Adunării Țărilor, deoarece Anora a fost salvată din moșia Howe; dar am fost distras de o altă chestiune - zvonurile aduse de regină despre unele probleme în elfinage.

Problemele erau vizibile la prima vedere: o mulțime de spiriduși pe stradă, în fața unei clădiri dărăpănate, se certau cu câțiva vindecători din Tevinter. După cum sa dovedit, carantina a fost declarată în ghetou, iar elfii - fără a demonta dacă erau bolnavi sau sănătoși - au fost adunați treptat în adăpost. Și nu te lasă să te întorci.

După ce am discutat această problemă cu elful Shianni, am ocolit adăpostul din spate și, depășind rezistența unui paznic singuratic, am intrat înăuntru. Sosirea mea nu i-a plăcut „medicilor”: s-au repezit la mine cu arme și au murit curând din cauza unui exces de fier în corp. Am eliberat elfii captivi, dar în mod clar nu a fost totul ...

I-am spus totul lui Shianni (din păcate, vindecătorii din fața clădirii au fost atât de supărați de această veste, încât au murit brusc și din cauza rănilor tăiate și a arsurilor), iar ea ne-a arătat o altă clădire legată de orfelinat. Acolo un elf bătut spăla podeaua; apăsându-l puțin, am aflat unde îi duceau rudele și am urmat același traseu.

Tevinters nu se mai ascundeau aici. Da, cea mai obișnuită comerț cu sclavi, în Ferelden, este complet ilegală (și în Tevinter - norma vieții). Și în doar câteva lovituri, am tăiat drumul către liderul lor - Caladrius.

Caladrius era hotărât să negocieze. Nu a vrut să încheie o afacere profitabilă. De ce nu plec cu documentele care incriminează Loghain? De ce nu iau aceste documente din cadavru și închid magazinul odată pentru totdeauna?

Este interesant: nu departe de „spital” este un cerșet elf. Dacă îi dai o monedă, data viitoare va aduce un prieten, apoi mai mulți tovarăși ... Este chiar surprinzător de ce Tevinters nu au folosit această tehnică mult mai simplă pentru a colecta clienți!

O lovitură rară: așa ne văd demonii.

Un om de afaceri din Tevinter își închide afacerea.

După o ceartă cu Caladrius (el este magician, mai mult, magician de sânge) și alaiul său, a fost nevoit să facă o ofertă mai generoasă: folosirea sângelui elfilor captivi pentru a-mi crește sănătatea la o valoare inimaginabilă. Dar ceva ce mă interesează timpuri recente a dobândit o alergie la magii de sânge ...

M-am dus la elfii salvați, am vorbit cu ei și m-am îndreptat spre Întâlnire.

Pe o notă:într-unul din colțurile ghetoului, puteți găsi un templier orb care „simte răul” undeva în apropiere. Pentru ca el să găsească ceea ce caută, este necesar să-l informăm despre un câine mort în apropiere, despre o baltă de sânge și despre o fată cerșitoare nebună; apoi ne va conduce către un orfelinat abandonat, unde au proliferat demoni și strigoi. Dar, pentru a curăța orfelinatul, este necesar să protejăm viața lui Otto până la sfârșit.

Colectarea terenurilor

Acum era cu siguranță timpul să colectăm teirne. Earl Eamon a făcut-o și m-am îndreptat spre palat. O veche cunoștință, Catherine, a încercat să-mi blocheze drumul; dar de data aceasta nu a avut cu ea un alai atât de convingător.

Este important: Principalele componente ale succesului nostru la întâlnire sunt: ​​salvat din moșia Hou Irminrik și Osuin (și misiunea trebuie, de asemenea, predată), un acord cu Anora și dovada traficului de sclavi. Dacă nu ai fost prea leneș pentru a curăța temnițele lui Howe complet, te poți referi în siguranță la crimele sale. Dar în niciun caz nu vă amintiți faptele lui Howe, dacă dintr-un motiv oarecare nu i-a dat inelul lui Irminrik surorii sale! De asemenea, nu ar trebui să vă grăbiți să vorbiți despre Alistair sau despre moartea regelui Kaelan - este mai profitabil să vă arătați concentrat pe datoria paznicului gri și să vorbiți despre mare, precum și despre crimele lui Logain aici, în Denerim. Și dacă i-ai spune Anorei că intenționezi să o executi pe Loghain ... ar putea fi costisitor.

Am adunat suficiente dovezi împotriva lui Loghain, iar Lordii au votat împotriva lui; ca ultimă șansă, a ales un duel cu mine.

Iar sfârșitul ar fi fost simplu și evident dacă nu ar fi fost Riordanul intervenient. El a oferit o soluție neașteptată: să-i permită Loghain să răscumpere totul perfect alăturându-se pazei gri. Știam că, dacă aș fi de acord, Alistair va fi furios - la urma urmei, Loghain a fost de fapt ucigașul tatălui său și al lui Duncan; iar dacă refuz, voi deveni ucigașul tatălui Anorei. Asta e...

Logine McTeer

Dacă decideți să-l lăsați pe Logine să vă spele crima și să intre în paznicii gri, Alistairul furios vă va părăsi; iar Logain va lua locul „tancului” detașamentului. De asemenea, este specialist în tehnica sabiei + scutului, dar nu are talentele unui templier, deși posedă abilitățile unui cavaler.

Caracteristicile sale sunt atât de puternice: puterea lui este scăzută, voința sa este, dintr-un motiv oarecare, supraestimată, totuși, el are o stare bună de sănătate.

Cadouri dragi lui Logain - Hărți geografice de tot felul. Unele dintre ele pot fi cumpărate imediat după întâlnire (două în piață, una în ghetou). Mai sunt câteva în cuferele încuiate ale Castelului Radcliffe.

Pe o notă:înainte de ultima luptă, are sens să alergi repede prin piață - bani, așa cum se spune, „nu poți lua cu tine” ... Puteți cumpăra o altă geantă de la Gorim, dacă credeți că este relevantă. Puteți să completați stocuri de poțiuni, să învățați o vrajă suplimentară (carte în ghetou) sau să cumpărați de la Bodan Feddik. În general, vezi singur. Vom mai avea o întâlnire cu Feddik, iar cu restul ne luăm rămas bun.

Acesta este ultimul nostru

Nabat! Suflă vântul! Haide, termină!

Să murim, cel puțin ca luptător.

W. Shakespeare, Macbeth

După Adunarea Terenurilor, nu a mai rămas decât să avanseze pentru a-l întâlni pe arhidemon. Armata noastră s-a adunat la Castelul Radcliffe; și numai în ajunul lansării, Riordan a decis să spună De ce singurul gardian gri poate da lovitura ucigașă arhidemonului. Dacă arhidemonul cade, sufletul său va trece în cel mai apropiat spawn al întunericului. Și gardianul gri într-un fel ... îți amintești în ce a constat procesul?

Dar garda cenușie are propriul său suflet - și, prin urmare, în acest moment ambele vor pieri.

Riordan însuși s-a oferit voluntar să dea lovitura finală; dar dacă va cădea în luptă, eu o voi face. Vrăjitoarea Morrigan îmi oferă o cale care mă poate lăsa în lumea celor vii, dar ... nu știu.

La revedere pentru orice eventualitate.



Spune-mi salut arhidemonului. A încetat complet să-mi mai scrie și este atât de supărător ... Și ... ai grijă de tine acolo. Nu te lăsa devorat. Cu excepția cazului în care, desigur, decideți că este necesar pentru acest caz.

Zevran

Ultima bătălie începe cu o bătălie la porțile orașului; toți prietenii tăi participă (cu excepția celor cu care te-ai despărțit), dar nu îi poți controla - comandă doar pe tine. Lupta nu este una dificilă: majoritatea adversarilor sunt așa-numiții Hurlok / Genlok Grunts, pe care traducătorul, cu harul inimitabil, i-a făcut un „mormăit de garlock / genlock”. Acești tipi sunt furaje de tun, de câteva ori mai slabi decât inamicul obișnuit „alb”: cad de la 1-2 lovituri sau de la o vraja simplă. Până la sfârșit, veți întâlni o mulțime dintre acestea - trebuie să le distingeți imediat de dușmani serioși și să nu risipiți praf de pușcă pe ele.

După aceea, ne alegem echipa pentru întreaga bătălie ulterioară - precum și pe cea care va comanda restul. Și după un rămas bun emoționant pentru restul, am pornit la un ultim tur al lui Denerim, capturat de arhidemon.

Este important:în ultima bătălie, tâlharul va fi foarte util. Poate că Leliana este mai bună decât Zevran, deoarece arcul împotriva arcademonului este mai eficient decât lamele.

Primul pas este înfrângerea celor doi generali Garlock - pe piață și în elfinage. Adică, nu poți face acest lucru ... dacă crezi că bătălia cu arhidemonul va fi decorată cu participarea a doi generali „portocalii” care exercită magie de luptă.

În intervalul dintre cele două platforme, cel mai simplu mod este de a reflecta
secera atacul asupra elfinajului.

De acum înainte, în fiecare bătălie în aer liber, poți lua cu tine una dintre armatele aliate pe care le-am adunat. Dar rețineți: una dintre ele trebuie păstrată intactă până când arhidemonul însuși. Și este de dorit ca acestea să fie cele mai bune dintre cele mai bune. Mai întâi de toate, îmi vin în minte gnomii Orzammar (mai ales dacă ați fost de acord cu privire la participarea Legiunii morților - atunci unii dintre gnomi vor fi legionari brutal tenace) sau golemi, deși, probabil, vă puteți încerca norocul cu spiriduși sau magi. Vârcolaci nu Recomand - în contact cu arhidemonul, se recuperează ca muștele. Infanteria Redcliffe, de asemenea, nu este suficient de rezistentă.

Pe piață, generalul face o bătaie cu ogrii; Infanteria umană sau vârcolacii sunt un bun sprijin aici. Lupta de aici nu este cea mai dificilă, deși spațiul deschis face dificilă ascunderea efectivă a magilor în spatele războinicilor.

Lupta în elfinage va fi dificilă dacă încercați să atacați, dar va fi destul de simplă dacă luați o poziție între două platforme - unde există o baricadă la începutul bătăliei - și nu încercați să ieșiți afară. O poți face deloc fără sprijin. În timp ce baricada este încă în picioare, în spatele ei se organizează o revoltă de elemente - iad, viscol, furtună - care nu numai că tunde micul prăjit, dar aduce și descendenții „galbeni” într-o stare semi-pregătită. Cu toate acestea, nu este totul - vor sosi întăriri, inclusiv ogre, și vor fi mai multe dintre ele dacă bătălia continuă sau depășește baricada.

După aceea, ne așteaptă o bătălie pentru porțile orașului - restul grupului luptă acolo. Ogren i-a poruncit, dar el nu ar trebui să lupte chiar la porți - nu va avea timp să se arunce asupra inamicului. Lăsați-o pe Ogren să se ocupe de adversarii „galbeni”, iar câinele și altcineva țin poarta (Leliana este ideală, cântecul ei încântător îi ține pe toți la locul lor, iar câinele roade cu grijă la gât; dar Leliana poate fi necesară în echipa principală ).

Legătura „cântând Leliana + câine” reține atacul de la porțile orașului.

Următoarea stație este Fort Drakon. În curtea fortului, vă recomand să luați suport pentru pușcă: această curte este o zonă convenabilă de tragere. În primele secunde distrugem trei grupuri de „mormăiți” cu bile de foc și conuri, focalizând focul pe balaur (tradus și el în mod rafinat). O facem repede, pentru că în curând cel de-al doilea va fi „născut” și genlock-urile vor veni în fugă. Magii trebuie aruncați pe trepte, elfii îi vor trage cu ușurință.

Acum - interiorul fortului, acolo suntem singuri. Prima bătălie va avea loc în sala principală a etajului inferior: genlock- „creatorul” (sau în conjuratorul englez) convocă șapte fantome, după care el evocă activ. Dar dacă nu vă distrageți atenția și vă grăbiți rapid către magician, atunci fantomele din spate nu vor avea timp să ne vadă (nu se nasc imediat, până nu se formează - suntem deja dincolo de viziunea lor). Și va simplifica lucrurile. Nu ar trebui să dedicați multă energie fantomelor, de exemplu, un Morrigan poate face față acestora; magul este mult mai periculos.

Mai departe, ne așteaptă o ambuscadă unde coridorul se oprește cu drumul de la vest la est. Nu este nevoie să mergi acolo, există o capcană; merită lansat imediat pe ambele coridoare laterale ale gheenei sau viscolelor. Lăsați locuitorii lor să moară fără să vă vadă.

La est de aici, în fața ușii de la etajul al doilea, Sandal ne așteaptă - aceasta este ultima șansă de a cumpăra sau a vrăji ceva (bunurile tatălui cu el).

La etajul al doilea, există o luptă dificilă - cu maestrul asasin și ucenicii săi. Ele sunt invizibile înainte de a lovi ... dar vulnerabile și, în același timp cu deschiderea ușii spre sud în aripa de est a castelului, începeți să evocați ceva masiv și, de asemenea, puneți o rună de respingere sub ele în avans , ucigașii se vor dovedi fără rău.

Și în cele din urmă - arhidemonul.


Să mergem la ticălosul rău cu o grămadă!

Arhidemonul scuipă cu energia spiritului, lovește cu coada, călcă în picioare și uneori zboară dintr-un loc în altul. Pe măsură ce sănătatea scade, el își schimbă comportamentul:

    după ce și-a pierdut 25% din sănătate, începe să convoace o „pâlnie” care îndepărtează sănătatea și îi slăbește pe toți cei din jur;

    după ce și-a pierdut 50% din sănătate, zboară către un loc unde nu poate fi atins în luptă strânsă și convoacă o mulțime de copii pentru ajutor; în plus, are un atac la distanță foarte lungă;

    după ce și-a pierdut 75% din sănătate, se întoarce pentru a ajunge și începe să-și detoneze soldații în felul vrăjii „bombei ambulante”. Puii doborâză.

Cea mai puternică armă împotriva arhidemonului este balistele care stau în jur; sunt destul de rapide, dar se rup repede. Exact pentru asta este nevoie un tâlhar, el poate repara unelte (deși nu pe termen nelimitat). Și nu stați în fața balistului - un volei este considerat corect, astfel încât să vă puteți împușca din greșeală.

Vrăjile și săgețile normale sunt bune și armele manuale funcționează. Gnomii sau golemii vor prelua majoritatea problemelor cu descendenții, dar ar trebui tratați. Acordați atenție unui alt aliat, care este, de asemenea, recomandat să fie vindecat - Arch Sorcerer Irving.

Stimați oaspeți și noii veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria Gothic (inclusiv moduri diferite pe el), „Vrăjitorul”, „Înviat”, „Vârstele suluri”, „Vârsta dragonului” și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri interesante, puteți admira creativitatea membrilor noștri ai forumului sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-urile comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare

Prieteni, zi bună!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor noștri ai forumului, dedicată seriei de jocuri „gotic”. Dacă doriți, citiți lucrările concursului și evaluați-le. Această competiție se desfășoară aici anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să facem un bilanț și să-i recompensăm pe cei vrednici

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru web, vă rugăm să activați JavaScript în browserul dvs.

Intriga principală
Acum că toți aliații care luptă împotriva bolii au fost adunați, este timpul să mergem la Denerim pentru a aduna pământurile împreună cu Earl Eamon. În capitala Ferrendel, vom fi întâmpinați de Loghain însuși alături de ticăloșii lui tovarăși: locotenentul Coatrain și Earl Howe. Răspundeți la batjocurile sale cu cea mai politicoasă, dar veridică. Howe poate amenința că nu a plecat de mult (acesta este adevărul). Apoi Eamon se va duce la conacul său și puteți îndeplini sarcini în beneficiul orașului și al propriului buzunar. Când vei veni la conac la Eamon, el îți va da prima sarcină.

Salvează Regina
Servitoarea reginei Anora (văduva lui Kaylan) ne va spune că amanta ei este ținută închisă în moșia lui Earl Howe. Ea a trimis-o intenționat să ne convingă să o salvăm. Eamon va spune că ajutorul Anorei ne-ar fi de folos la adunarea pământurilor, așa că mergem să-l vizităm pe sângele contelui. La intrarea principală a moșiei, veți vedea ceea ce pare a fi o grevă a muncitorilor. Acest zgomot se joacă în mâinile tale. Servitoarea Anorei, Erlina, ne va oferi să trecem pe ușa din spate, în spatele casei. Începeți să vă plimbați prin casă pe partea stângă și cu siguranță o veți găsi.
Pe drum, patru soldați te vor ataca, scăpând de ei, îți vor continua drumul. Chiar la intrare, Erlina îți va oferi uniforma gardienilor lui Howe și îți va cere să aștepți în tufișuri. Ea însăși va distrage de la ușă doi paznici stupizi. Totul, drumul este gratuit, du-te la moșie!
Fii atent în interior. Nu vorbiți din greșeală cu vreunul dintre gardieni, altfel veți fi mușcat rapid. Încetul cu încetul, jefuim fiecare cameră în căutarea unor lucruri prost mincinoase și a reginei. Când ajungeți în camera în care este închisă Anora, veți vedea că ușa este protejată de o barieră magică, pe care, evident, numai Hou însuși o poate îndepărta. Mergem la biroul contelui și îi curățăm conținutul pieptului. Fii atent, într-una dintre cele mai apropiate camere stă șeful gărzilor, care se va distra cu una dintre cameriste. dacă îl deranjezi, el va da alarma. De la biroul lui Howe, mergeți direct la subsol (ușa este aici în birou). Urmărim videoclipul, în timp ce prizonierul plin de viață își rupe gâtul. Eliberăm prizonierul și vorbim cu el. Acesta este Riordan, el este și un gardian gri. Îi dăm documentele din pieptul lui Howe, furate cu un minut mai devreme și ne luăm rămas bun. Explorăm temnița mai departe. Aici, deghizarea nu va funcționa. Primul post va da alarma, așa că începem să ne scoatem ura asupra soldaților lui Howe. În curând veți elibera încă doi prizonieri, în semn de recunoștință vă vor ajuta cu voturile lor la ședința terestră, dacă mai târziu îi veți vizita în taverna „Nobilul mușcat”. Acum mergem să-l batem pe Hou însuși. Este deosebit de plăcut să faci acest lucru pentru cei care interpretează povestea unei persoane nobile din familia Cousland. După ce l-am ucis cu o cruzime deosebită pe acest măcelar ticălos, luând de la el cheia de la intrarea principală la subsol și din închisoarea Anora, ne întoarcem în camerele principale ale conacului. O eliberăm pe Anora și mergem cu ea la ieșire. Aici locotenentul Coutrein cu o imensă mulțime de soldați ne va bloca drumul. Avem două opțiuni, fie să luptăm cu întreaga companie, fie să ne predăm. Anora, de altfel, ne va trăda, spunând că o răpim. Apoi poate fi găsită în moșia lui Earl Eamon.

Renunța
Ne găsim într-o închisoare de la Fort Drakon. Există din nou două opțiuni: fie asaltăm închisoarea cu prietenii GG, fie noi înșine suntem eliberați. Odată cu asaltul, totul este clar: masacru, carne și mult sânge. Mult mai interesantă este opțiunea de lansare personală. Eu și Alistair vom fi în închisoare. Chemăm paznicul și îi rupem gâtul (așa cum ne-a arătat Riordan). Luăm cheia, deschidem camera și pieptul cu toate lucrurile noastre. Ne înarmăm până la dinți și mergem mai departe. În camera alăturată va fi un vânător, îl omorâm pe el și pe câini, după care cercetăm raftul cu armură. Ne schimbăm în armura de pază și mergem la colonel. Ne va lua pentru recruți și ne va trimite în patrulare. Câțiva soldați vor merge cu noi, care vor menționa din greșeală că intendentul nu dă săbii. Mergem la ticălos și amenințăm că îi vom spune colonelului despre toate. Avem săbiile. La întrebarea colonelului, „fără ce nu poate trăi un soldat?” noi răspundem „fără disciplină, domnule”. Mergem la ieșire. Unul dintre soldați va spune gardianului poarta parola „iepure”. Părăsim fortul și mergem la conacul lui Eamon.

Luptă cu Coutrain
Înfrângerea acestui războinic este ca înfrângerea unui balaur. Are daune nebune și precizie. În plus, arcașii ei au toate abilitățile care pot fi pompate către trăgători. Fruntea la frunte pentru a face față nu va funcționa. Este mai bine să aveți doi războinici în partid (cel puțin unul dintre ei trebuie să fie scut) și doi magi (Morrigan și Wynn). Dacă ai făcut din Leliana un arcaș dur, atunci și ea o va face. În primul rând, aruncă un viscol sau o furtună asupra arcașilor cu ajutorul lui Morrigan (este mai bine să o facă din coridor, pentru că acolo nu va fi atins de săgețile inamice și nu va întrerupe vraja). Lăsați-o și pe Leliana (Winn) pe hol. Așteptați ca Koutren să alerge la voi și să o bată cu războinicii. Folosiți cataplasme vindecătoare cu războinici de îndată ce sănătatea este de aproximativ jumătate. Koutrain este destul de capabil să-ți omoare prietenul sau chiar pe tine cu acea cantitate de HP de la un critic. Este mai bine dacă se introduc rune de paralizie în armă, recomand și înghețarea periodică a lui Koutren cu un con de frig (vraja Morrigan). De îndată ce garda de corp personală a lui Loghain a murit, puteți începe să împușcați arcașii. Apropo, dacă Leliana este în petrecerea ta, atunci o poate face destul de calmă, în timp ce restul prietenilor tăi se luptă cu Koutren. De îndată ce ucizi întreaga echipă, du-te la conacul lui Eamon. Ca recompensă pentru victorie, veți primi arma Sabia de vară Couthren (amuzament foarte puternic).

Revoltele din Elfinage
La conac, Anora îți va cere scuze pentru trădare și va oferi cooperare. Ea îi va spune lui Eamon despre revoltele din Elphinage, iar el, la rândul său, ne va trimite acolo pentru a afla care este exact problema. Suntem de acord. Puteți încerca să o convingeți imediat pe Anora să dea votul pentru noi, atunci totul va fi mult mai ușor la ședință. Nu uitați să vorbiți cu Guardian Riordan. El vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre comandă, precum și vă va spune despre cache-ul gardienilor gri din depozitul din piața comercială a Denerim. Acolo veți găsi scutul lui Duncan, care poate fi înzestrat cu Alistair. Du-te la elfinage. Vorbește cu fata lui Sheani acolo. Ea îți va spune despre ciumă și că magii Tevinter par să te ajute. Doar aici se pune întrebarea: nu toți elfii care au ajuns în spital s-au întors înapoi. Circumstanțele dispariției lor sunt păstrate secrete. Intrăm în spital de pe ușa din spate, după ce am ucis gardianul. Acolo găsim o piesă de aur și o scrisoare. Ieșim în stradă. Tevinters ne vor ataca imediat. Având de-a face cu ei, vorbim din nou cu Sheani, ea ne va da un al doilea sfat, de data aceasta la vechea casă a proprietarului terenului (va fi imediat în spatele spitalului). Noi mergem acolo. Trecem prin clădire și ne găsim în curte, unde avem de-a face cu mai mulți paznici. Intrăm și vorbim cu gardianul Devera. Dacă nu reușim să o convingem să nu se amestece cu noi, o ucidem și mergem mai departe. În cele din urmă, veți găsi un coridor lung și îngust care vă va conduce spre vizuina liderului acestei bande. Va fi magul de sânge Caladrius, cel care va conduce elfii în sclavie. El îți va oferi o afacere de 100 de aur în schimbul unor dovezi incriminatoare despre Loghain, în timp ce ia elfii pentru el. Îl trimitem în iad și începem o luptă. Mai bine să-i omori mai întâi pe slujitorii lui Caladrius și apoi să te descurci singur cu el. Când va muri, ne va face încă o ofertă: ne va spori sănătatea în detrimentul vieții elfilor prinși, îi va da hârtiile lui Loghain și se va spăla. Mulți tovarăși se vor jigni pentru o afacere cu un mag de sânge, deci este mai bine să-l măcelăriți, să luați atât bani cât și hârtii pentru dvs. și să salvați elfii. Ieșim, îndeplinim câteva sarcini secundare și ne întoarcem la Eamon.

Colectarea terenurilor
După ce i-ai raportat lui Eamon despre aventurile tale în Elphinage, adună-te pentru raliul de pe uscat. În prealabil, poți vorbi din nou cu Anora. În funcție de ceea ce îi spui, ar putea exista diferite machete în viitor. Inițial, ea vă va oferi să o susțineți în schimbul faptului că vă va sprijini, caz în care va vota împotriva Loghain. De asemenea, puteți aprofunda această afacere și astfel puteți deveni rege cu ea (Anora va vota și pentru dvs.). Dar dacă decideți să-l susțineți pe Alistair sau să vă căsătoriți cu Anora și Alistair, ea va vota pentru Loghain. Și în funcție de cine îl va ucide (sau deloc), sunt posibile mai multe planuri pentru împărțirea tronului. Cu toate acestea, primul lucru este primul. În primul rând, veți desfășura dezbateri personal cu Loghain. Lucrurile vor merge mult mai ușor dacă aveți o convingere bine instruită. Îți amintești adesea ce s-a întâmplat în Ostagar cu teirnu, menționezi traficul de sclavi elfi și încercarea de asasinare a lui Earl Eamon. spuneți congregației că dușmanul principal este ciuma, nu cavalierii orlesieni. Atunci Anora va vorbi. indiferent pe cine sprijină, ea se va termina totuși într-o bătaie masivă în sala de ședințe. De îndată ce Loghain mai are câteva vieți, marea reverendă mamă va insista asupra judecății lui Dumnezeu. Trebuie să te lupți cu Loghain. Puteți alege pentru asta dumneavoastră, Alistair sau unul dintre cei doi prieteni rămași pe care i-ați luat cu voi la întâlnire. Dacă Alistair luptă, atunci va exista un singur rezultat pentru tharne - moartea. În acest caz, Anora nu va fi niciodată de acord să se căsătorească cu Alistair (dar poate fi de acord să se căsătorească cu tine, dacă ai discutat anterior acest lucru). Sunt posibile și alte machete.
Regele Alistair
Această opțiune este posibilă atât în ​​cazul uciderii lui Loghain de către Alistair, cât și în oricare alta. Doar sunați-l pe regele prietenului dvs. după ce vă cere Eamon. Dacă Loghain ar fi ucis, atunci Anora ar fi închisă.
Regina Anora
Această opțiune este, de asemenea, posibilă în orice caz, indiferent de soarta lui Loghain. Doar sunați-o pe regina Anorei după ce vă cere Eamon.
Date: Loghain poate rămâne în viață dacă îl cruți, dar nu-l inițiază ca paznic (în acest caz, Alistair va părăsi grupul tău).
Regele este Alistair, regina ești tu
Acest lucru este posibil numai dacă pariați pentru personaj femininși în ciuda faptului că tu și Alistair aveți dragoste (relație de peste 70%). De asemenea, această aliniere nu depinde de soarta Loghain.
Regina e Anora, regele ești tu
Această aliniere este posibilă numai dacă ați discutat în prealabil toate subtilitățile cu Anora. În acest caz, puteți face orice doriți cu Loghain. Chiar și Alistair îl poate ucide, poate fi făcut gardian sau pur și simplu trimis în iad.
Regele - Alistair, Regina - Anora
Această opțiune are 2 mâini.
1. Puteți aranja căsătoria ei cu Alistair în avans. Dar ea se va oferi ca prima vioară, iar Alistair va trebui doar să lupte pentru gloria lui Ferrelden. În acest caz, Anora va vota pentru Loghain la ședință, dar după moartea sa (de mâna oricui în afară de Alistair), va fi de acord să se căsătorească cu el.
2. Totul este la fel, cu o singură subtilitate mică. Anora îl va considera pe Alistair un rege cu drepturi depline și va lua în calcul opinia sa. Acest lucru este posibil numai dacă, când ați finalizat căutarea personală a lui Alistair despre sora sa Goldanna, l-ați făcut să reevalueze ceva în viață. Pentru aceasta, este necesar să nu-l calmăm pe Alistair, ci să spunem că toată lumea încearcă pentru sine. După aceea, va deveni mult mai rigid. De asta ai nevoie pentru a lovi Anora.

După ce ați terminat războiul civil - mergeți la angajament general cu creaturile întunericului.

Deznodământul și bătălia finală
Mai întâi mergem la Redcliffe. De îndată ce ajungem la locul respectiv, aflăm că orașul a fost atacat. Nu este dificil să recucerim orașul, tk. creaturile întunericului mor odată sau de două ori. După mica noastră victorie, mergem la castel și vorbim cu Earl Eamon. Se pare că hoarda pământului nu merge la Redcliffe, așa cum se presupunea, ci s-a îndreptat spre Denerim (care este protejat doar de o garnizoană mică de oraș). În zori, trebuie să vă deplasați cu armata spre capitala Ferrelden.
După ce ai vorbit cu Eamon, du-te la etajul doi la Riordan. El vă va spune vouă și lui Alistair (Loghain) că numai paznicul gri îl poate ucide pe arhidemon, după care va muri el însuși. Perspectivele sunt sumbre. Plecăm în camera noastră. Acolo ne va aștepta Morrigan, care va spune că există o modalitate de a menține garda în viață. Pentru a face acest lucru, cu ajutorul magiei de sânge, sufletul arhidemonului trebuie să treacă într-un copil conceput de un gardian gri. Aceasta ridică o întrebare rezonabilă și logică „de unde să obținem copilul?” Cu aceasta, totul este simplu: dacă personajul tău este un bărbat, atunci copilul se va naște din tine și Morrigan, dacă o femeie, atunci din tine și Alistair / Loghain.
Dacă sunteți de acord cu propunerea lui Morrigan, atunci veți avea o noapte de dragoste cu ea (sau cu Alistair / Loghain, dacă jucați ca femeie). Dacă îi refuzi oferta, atunci Morrigan va fi jignit și va părăsi detașamentul și vei muri imediat după moartea arhidemonului.

Și așa a doua zi dimineață suntem în Denerim. Toți tovarășii tăi vor lupta alături de tine. Omoară-i pe toți dușmanii, apoi vorbește cu Riordan (el va fi în centrul locației). Veți primi o sarcină de la el de a ucide doi generali Garlock. Recrutăm o petrecere care vă va fi alături până la sfârșit, lăsați unul dintre prietenii dvs. să comande apărarea porților din Denerim și continuați să luptați.
Acum vi se vor alătura acele armate pe care le-ați adunat întregul joc:
Gnomi- infanterie bună, capabilă să distragă atenția inamicului. Dacă ați reușit să convingeți legiunea morților să ia parte la luptă, atunci lucrurile vor merge mult mai repede (acești gnomi fac pagube bune);
Golemuri- puternic și tenace, capabil să distrugă totul până la smithereens. Este mai bine să-și folosească serviciile în cele mai dificile momente din luptă;
Arcașii Dalish- lunetiști adevărați. M-au bătut departe și mă doare. Mai bine salvați-le ajutorul pentru lupta cu însuși arhidemonul;
Vârcolaci- carne inutilă, mor foarte repede, sunt potrivite doar pentru a distrage atenția inamicului;
Magii- pagube nebunești, vrăji care lovesc zona. Și acești băieți sunt păstrați cel mai bine până la întâlnirea cu arhidemonul;
Templieri- asemănător ca putere cu gnomii din legiunea morților;
Cavalerii din Redcliffe- ajutoare excelente în luptă cu mulțimi de mici creaturi ale întunericului;
Veți avea 4 echipe disponibile:
- cavaleri;
- spiriduși sau vârcolaci;
- magi sau khamovniks;
- gnomi sau golemuri;
Fiecare dintre ele poate fi folosit o singură dată.
Să ne întoarcem la generali. Primul dintre ei va fi în piață, al doilea în elfinage. După ce ați terminat cu ei, mergeți în zona palatului orașului. Veți vedea un videoclip în care Riordan încearcă să-l omoare pe arhidemon, dar, din păcate, el nu poate decât să-și rănească aripa și să moară singur. Liderul rănit al întunericului se va așeza pe acoperișul Fortului Dragonului. Acum te duci acolo. Am tăiat mulțimea de creaturi ale întunericului până la poarta care duce la fort. Ajutorul gnomilor, cavalerilor sau templierilor poate fi util aici. După ce vă îndreptați spre ușa spre fort, evenimentele vor fi transferate la porțile orașului. Personajele tale rămase la poartă vor trebui să respingă apariția creaturilor întunericului. Odată ce ați făcut acest lucru, veți fi transportat înapoi la personajul dvs. principal. Faceți-vă drum prin primul și al doilea etaj al fortului până la acoperiș. Adversarul tău final te va aștepta acolo.
Lupta cu arhidemonul poate fi împărțită aproximativ în 3 runde:
1. Aceasta este o bătălie normală. Scurtați-vă de respirația lui de foc și urmăriți zborurile;
2. Când arhidemonul are mai puțin de jumătate din sănătatea sa, el va începe să convoace spawnul întunericului. Acum este momentul să folosim ajutorul arcașilor.
3. Când arhidemonul are doar un sfert din sănătatea sa, el va provoca daune zdrobitoare și va produce bombe de mers de la slujitorii săi. Este timpul să folosești ajutorul magilor.
La final, vei ucide în continuare acest ticălos epic și vei urmări scena finală.

Sarcini secundare
Datorie de onoare
În cartierul comercial Denerim, îl veți întâlni pe cavalerul Landry, care crede în poveștile lui Loghain că paznicii gri l-au ucis pe regele Kaylan. Acest cavaler vrea să se răzbune pe tine. Va fi posibil să-l convingi altfel doar cu abilitatea de convingere 3. Astfel, în cel mai reușit scenariu, te vei lupta cu el unul la unu. Landry nu este un adversar slab. El poartă armură bunăși arme și are, de asemenea, abilitățile unui cavaler. După ce îl învingi pe cavaler într-un duel, anturajul său se va dispersa, iar căutarea va fi închisă.

Prietenii roșcatei Jenny
În turnul cercului, veți găsi o cutie pictată. Dă-i-o prin ușă așa-numiților prieteni ai roșcatei Jenny (este ca o parolă). Obține niște aur ca recompensă.

Încercarea corbilor
Un reprezentant al Antivan Ravens vă va găsi în Denerim. Zevran a aparținut acestei bresle până în momentul în care l-ai luat cu tine (sau nu l-ai luat). Maestrul Ignacio vă va sugera să lucrați puțin pentru el. Există mai multe opțiuni:
1. Puteți îndeplini ordinele lui Ignacio (Alistair și Leliana nu vor aproba acest lucru);
2. Îl poți convinge pe Ignacio să te lase în pace;
3. Îl poți trimite pe Ignacio într-o manieră grosolană și apoi să-l ucizi într-o luptă.
Oricum ar fi, misiunea va fi finalizată.
Notă: Dacă decideți să lucrați pentru Ignacio, Antivan Ravens vă va sprijini în strângerea pământului.

Poruncește Ignacio
Kill Pedan
Misiunea este preluată de pe fluturașul de pe perete lângă Elvenage. Mergem la Pearl, chemăm parola (grifonii vor crește din nou), ucidem mercenarii lui Hou și ne întoarcem la Ignacio. Dacă ați ucis deja - spuneți-i despre asta.

Vânătoare de mercenari
O nouă locație se deschide pe hartă. Mergem acolo și ucidem toți mercenarii qunari.

O audiență cu ambasadorul
Trebuie să-l ucidem pe ambasadorul Gainly. Ținta se află în palatul regal de sub castel. Misiunea va fi disponibilă pe măsură ce terminați misiunile în Orzammar (dacă jucați ca Belen - imediat după ce ați vorbit cu el, dacă pentru Horoumont - după încoronare).

Nobil răpit
Oamenii lui Earl Howe au furat fiul unui om bogat. Mergem la o întâlnire cu oamenii lui Howe pentru a le oferi răscumpărarea și a-l recupera pe băiat. În loc de răscumpărare, intrăm într-o luptă. Întorcându-ne la Ignacio, aflăm că eram un set-up, ostaticul a fost eliberat, tatăl băiatului ne mulțumește.
Notă: După finalizarea acestor misiuni, negustorul Cesar va avea bunuri suplimentare.

Pearl și porci
Sergentul Keilone vă va cere să aveți de-a face cu gașca mercenară Șoimii Albi. Ei stau în bordelul Pearl. Puteți să vă implicați imediat într-o luptă cu ei (în acest caz, ucideți-i și apoi reveniți în cartierul de tranzacționare la sergent). Și poți convinge să pleci într-un mod amiabil. Adevărat, în acest caz, de îndată ce vă întâlniți cu Kilone, Șoimii Albi vor veni la voi și vor ataca (va exista o luptă de grup cu echipa dvs. + echipa lui Kilone împotriva unei bande de șoimi). Căutarea se va termina de îndată ce vei avea de-a face cu ticăloșii.

Ultima cerere
Într-una dintre zonele bandiților din Denerim, veți găsi cadavrul unui cavaler din epoca lui Fredan. După ce l-ați căutat, veți afla despre locul unde se află societatea secretă Malificars. Du-te acolo și cuie pe toți ce poți.

Vâsle sângeroase
O altă misiune a sergentului Kelowna. Mergi la taverna Bitten Nobleman și ai de-a face cu banda furioasă a mercenarilor Blood Oars. Acești tipi sunt mai judicioși decât târzii Șoimii Albi. Pot fi convinși să părăsească barul într-un mod amiabil. Cu toate acestea, îi puteți ucide, experiența nu este niciodată de prisos. Odată ce totul este stabilit, întoarce-te la sergent pentru o recompensă.

Poezii uitate
Aflați de la sora Justina, preotul, că colectează artefactele antice ale lui Andraste. În templul profetesei în căutarea „Urna cenușii sacre” veți găsi un sul vechi. Dă-i-o lui Justine. Ea o va traduce și vă va răsplăti cu generozitate.

Dezlănțuit
În călătoriile dvs., veți găsi aventurieri morți care poartă cu ei scrisori ciudate. Ultima notă vă va conduce într-unul din districtele gangsterilor din Denerim într-o casă ciudată. Acolo vei vorbi cu magul Wilm Madon, care se dovedește a fi demonul suprem Gaxkang. Omoară-l și misiunea va fi finalizată.

Armură la scară de dragon
De îndată ce treceți misiunea „Urna Sfintei Cenușă”, asigurați-vă că vă lăsați cu toate trofeele de dragon colectate către Maestrul Wade. Va fi al naibii de fericit să-ți facă armură la scară de dragon. Și este gratuit. Nu acordați atenție nemulțumirii asistentului său. Adevărat, dacă vrei să cumperi ceva de la el, atunci fă-o imediat, pentru că după întoarcerea armurii, magazinul se va închide. Și așa Wade a început să lucreze. Acum vă puteți orienta afacerea în alte orașe și regiuni. Odată ce vă întoarceți înapoi la Denerim și vizitați Wade, armura va fi gata. Asigurați-vă că ați plasat imediat o a doua comandă. După aceea, asistentul lui Wade nu va mai tranzacționa cu tine. Mergeți din nou către o altă zonă de pe hartă (puteți merge doar în tabără) și reveniți la Wade. El vă va face armuri similare cu prima, numai cu parametri mai înalți. Salva (!!!). Acum, dacă ați ucis deja balaurul de gheață din templul Andraste, arătați-i cântarul lui Wade. Ca recompensă, el vă va face alegerea unei armuri perfecte, medii, grele sau masive (și din nou gratuit). De data aceasta, nu trebuie să stai într-o tabără sau să te plimbi prin lume. Armura va fi obținută imediat. După care se va termina căutarea.

Templierul pierdut
În temnița conacului lui Earl Howe, îl veți întâlni pe templierul Irminrik. vă va cere să dați amuleta surorii sale Banna Alfstanna (ea stă în taverna „Nobilul mușcat”). Ca recompensă pentru aceasta, ea vă va sprijini în adunarea pământului.

Nobil sub tortură
În temnița conacului lui Earl Howe din camera de tortură, veți întâlni un nobil care se dovedește a fi fiul lui Bann Sigarad. Informează banul că fiul său este în viață. El poate fi găsit în taverna „Nobilul mușcat”. Ca o recompensă pentru aceasta, el vă va sprijini în adunarea pământului.

Elfinage
Rău
În elfinage îl veți întâlni pe templierul orb Sir Otto, care vă va cere să-i spuneți despre lucrurile ciudate care se întâmplă în zonă. Lângă vechiul adăpost vom găsi un câine mort și o baltă de sânge. De îndată ce îi vom spune lui Sir Otto despre asta, va dori să investigheze această casă de rău augur. În interior va trebui să găsești și să ucizi doi demoni. Și ultimul dintre ei îl va ucide pe Otto însuși. Găsirea creaturilor nu este dificilă. Doar jefuiți fiecare cameră. După ce ați ucis demonul principal, asigurați-vă că luați amuleta albastră. Veți avea nevoie de el pentru următoarea misiune.

Auzind voci
Părăsind adăpostul, dă-i amuleta fetei nebune care stă lângă tine. Nu va fi nebună până atunci, tk. demonul va fi mort, dar amuleta aparținea bunicii sale și fetița va fi fericită că moștenirea familiei i-a revenit.

Consiliul predicatorului
Dreptate pe străzile din spate
Este necesar să ucizi toate bandele din zonele de dormit din Denerim. Mergeți în toate aceste locuri și eliminați infractorii.

Dispărut
Trebuie să-l găsești pe cavalerul Rexel, care a dispărut după evenimentele din Ostagar. Îl poți găsi în temnița conacului lui Howe. Din tot ce a trăit, va fi puțin incomod, dar căutarea va fi finalizată de îndată ce îi veți spune preotului despre descoperirea dvs. la consiliul predicatorului.

Cererea lui Fuzzil
Trebuie să găsiți sextantul marinarului Fuzzil. Puteți găsi obiectul călătorind prin Elphinage în timpul misiunilor din povestea principală.

Avansul Loghain
Sarcina este simplă. Locația va apărea pe hartă " Război civil". Mergem acolo și îi ajutăm pe" ai noștri "împotriva" nu ai noștri ".


Misiunile hoților
1. Prețul vârfului este de 50 de monede de argint. Ia punga cu pietre de la servitoare. Stă pe piață (indicată printr-o pictogramă de misiune)
2. Prețul unui bacșiș este de 1 aur. Fură sabia de la Lady Nensin în Thedas Curiosities.
3. Prețul unui bacșiș este de 3 aur. Fura de la Argintar Tilver. Stă în spatele caselor. Fură-i cheia (GG-ul meu s-a repezit să-l îmbrățișeze, „amintindu-și” cum au băut împreună). Cheia deschide două cufere pe piață.
4. Prețul unui bacșiș este de 6 aur. Fură coroana lui Loghain de la Seneschal la Taverna Bitten Noble. Puteți ucide toți gardienii și puteți lua coroana din cadavrul senescalului, puteți folosi abilitatea de „convingere” și le puteți trimite acasă.

căutări de jafuri
1. Costul unui bacșiș este de 1 aur. Loot pieptul în camera Lady Sophia de la Taverna Bitten Noble. Dacă ați jefuit deja pieptul Sofiei înainte, Coldrie vă va înapoia banii.
2. Costul unui bacșiș este de 4 aur. Earl Howe fură din trezorerie și pune bare de argint în depozit (probabil că ați fost acolo). Intrăm, ucidem gardienii (se atacă singură) și luăm lingourile.
3. Costul unui bacșiș este de 10 aur. Depinde de dvs. să jefuiți tezaurul lui Bann Franderel. Accesați noua locație care apare pe harta Denerim. Aceasta se va dovedi a fi o capcană. Paznicii te vor ataca, se vor îndrepta spre ieșire, se vor întoarce la nevăstuică. Nu știa nimic despre configurare și îți va returna banii.
4. Pentru a primi această misiune, trebuie să finalizați misiunea „Colecția de terenuri”. Weasel Coldri vă va trimite înapoi acolo unde ați fost ultima dată, pentru relicva sacră a Lacrimilor lui Andraste. Din moment ce ultimul său tip-off s-a dovedit a fi o ambuscadă, de data aceasta nu va lua bani pentru un tip-off. Există o mulțime de paznici și capcane pe drumul către trezorerie, astfel încât să vă puteți lăsa prietenii și să vă strecurați cu un tâlhar. Coldree va da relicva bisericii.
După finalizarea lanțului, veți primi titlul de hoț mișto cu un nume frumos.

Autor Diego1987
Pentru ajutor în descrierea misiunilor hoților, mulțumiri speciale lui nn

Stare Nu pot fi postate răspunsuri noi în acest thread.

Eroul nostru a prezentat vechiul tratat regelui piticilor (care trebuia găsit și așezat pe tron ​​înainte), a scos castelul Radcliffe din blestem, a vizitat templul pierdut în munții îndepărtați și s-a întors de acolo cu o particulă a cenușii sacre. Dar este prea devreme pentru a aduna sfaturi: încă nu există confirmarea acordului din partea elfilor brecilieni.

Elf de la om la om

Sunt gata să fac ceea ce i se potrivește unui bărbat

Dar pierde masca unui om

W. Shakespeare, Macbeth

La locația marcată pe hartă, am găsit o patrulă a elfilor Dalish care, după o scurtă ceartă, ne-au escortat în Pădurea Breciliană.

Dacă ți s-ar spune că elfii trăiesc într-o țară de o frumusețe și minuni de neimaginat, ar trebui să știi: aceasta este o minciună nerușinată. Satul elfilor liberi, desigur, este mai frumos decât elful ghetou, dar cu siguranță există ceva în comun. Printre coloanele și statuile antice se găsesc corturi plictisitoare, scurse, care s-ar rușina de Qunari sălbatic. Dacă este necesar, pot fi transformate în cărucioare într-o jumătate de oră și transportate într-o locație nouă. Masele strâmbe au fost asamblate din bețe și piei - răniții și bolnavii stau pe ele. Sunt mulți răniți și bolnavi.

Fără alte întrebări, am prezentat lucrările Zatrianu, cel Batran. Zatrian își miji ochii.Vrei ajutor? De la noi? Uita-te in jurul tau. Avem aici un blestem în pădure, vârcolacii atacă elfii zi și noapte, ce fel de armată vă putem trimite? Acum, dacă cineva (nu vom numi nume, deși acesta este un gardian gri) a găsit vârcolacul principal, Crazy Fangși i-a adus lui Zatrian inima, apoi poate ...

Ei bine, nimeni nu se aștepta ca ei să fie de acord imediat, nu-i așa?

Din bun obicei vechi, înainte de a intra în pădure, am intervievat localnicii - vrea cineva ceva de la gardianul gri? Cine ar trebui să fie găsit în desiș, să răzbune moartea, să aducă urechi de la genul mort? În mod ciudat, erau puțini clienți. Cineva Atras a cerut să-și găsească soția Daniela în pădure. O fată cu galla (aceasta este o jumătate de cerb, jumătate de capră, pe care călăresc elfii) căuta un medicament - dar nu aveam suficientă pricepere forestieră pentru asta. Tânărul vânător nu s-a putut căsători cu alesul său, deoarece nu a trecut testul - a fost posibil să-i găsească o piele în pădure, dar s-a dovedit a fi mai ușor să o convingi pe fată să renunțe la test.

Pe o notă: ca de obicei, pentru a rezolva problemele locale, este mai bine să nu-l angajezi pe Morrigan în echipă. Nu va fi mulțumită să se agite cu tinerii îndrăgostiți. Dar, totuși, cu ea, poți să o minți pe o fată cu Galia, ca și cum animalul ar fi bolnav incurabil și vei primi coarne drept recompensă ... Dar ai nevoie de ea?

Comerciantul local Varathorn s-a dovedit a fi, în primul rând, proprietarul celui mai valoros lucru din Ferelden - un rucsac și, în al doilea rând, ne-a ordonat să obținem scoarță de fier pentru fabricarea armurii.

Lupta pentru ghindă

Sat, pescuiți-l!

Vestul Brecilian.

În pădurea breciliană, așa cum v-ați putea aștepta, există mulți lupi (obișnuiți și vârcolaci), există urși, precum și o creatură fără precedent - Sylvanas. Acest om copac se preface că este o plantă până când te apropii de el în mod clar și îl înțelege cu pricepere cu rădăcini. Dar, așa cum se întâmplă adesea cu oamenii din copaci, arde ca paiul.

Vârcolacii ne-au trimis un comitet de ședință condus de domnul Runner. Acest vârcolac nervos ne-a spus că a văzut umanoizi în general și pe noi în special în sicriu, așa că ne vom întoarce la elfi și vom refuza misiunea, altfel cu siguranță ne va vedea acolo. După o scurtă conversație, Alergătorul și-a justificat numele și s-a ascuns, iar prietenii săi au pierit sincer din săbiile și vrăjile noastre.

Vest Brecilianîmpărțit de râuri în trei părți - vestice, cu vedere la tabără (1) , central și estic; iar în sudul fâșiei de est (2) am găsit un copac vorbitor uimitor. Acest stejar, în loc să urmeze exemplul fraților săi agresivi, a intrat într-o conversație cu noi; totuși, misterioasele legi ale botanicii îi interzic să se exprime în proză. (Nu elful Faydaen, învingătorul vampirului Nicholas, locuiește aici în apropiere, cu o amintire neplăcută? Cu toate acestea, oricât de mediocre sunt versurile lui Oak, ele nu pot fi comparate cu versurile nervoase-paralitice ale lui Faydaen.)

Arborele a spus că, desigur, putem să ne plimbăm în jurul Brecilianului și să recoltăm lemne, dar acolo unde trebuie, bariera magică nu ne va lăsa să trecem. Dar lui, Oak, îi poate lipsi. Dacă îi dăm înapoi ghinda furată de un nebun din estul Brecilianului.

Cum sar afară, cum sar afară!

"Ce fel de creatură, bună sau rea, a venit la stejarul antic?"

Pe o notă: un bustean este aruncat peste partea de nord a râului estic (3) din care puteți colecta scoarța de fier pentru Varathorn. Există un sarcofag cam la jumătatea distanței dintre bușten și stejar. (4) (doi ogre te vor ataca lângă el): dacă îl deranjezi și învingi strigoiii care au scăpat de acolo, poți obține o bucată din setul de armură Juggernaut, care este aproape egal cu armura legiunii de la gnom (restul a armurii poate fi găsită în partea de est a pădurii). În cele din urmă, în sudul centurii forestiere centrale (5) poți salva elful rănit.

După aceea ne-am îndreptat spre partea de est a pădurii; două drumuri duc acolo (6, 7) .

Brecilianul de Est seamănă cu o stea de mare în formă cu tentacule zvârcolitoare. În centrul acesteia se află o poiană în formă de inel, din care pleacă cinci căi de raze. Cele două occidentale provin din vestul brecilian; în nord-vest l-am găsit pe sărac Danielou... Din păcate, a fost deja mușcată de un vârcolac și a cerut să-i spună soțului ei că a murit și că l-a iubit până în ultimele zile. Și ea a cerut să facă prima afirmație adevărată ...

Pe o notă: Din păcate, Daniela nu poate fi salvată. Dacă refuzi să o ucizi, ea însăși te va ataca și te va obliga să o faci.

Drumul nordic a fost dens populat cu ogre și cu oamenii lor și au păzit următoarea piatră funerară cu o bucată de armură a lui Juggernaut. În partea de est, a fost găsit un hoț de ghindă.

Bătrânul, care și-a rupt bârlogul aici, la prima vedere părea și mai nebunesc decât stejarul; a pus întrebări fără sens, a chicotit și, când mi-am amintit de Stejar, a întrebat dacă cineva ar fi atât de amabil să demonteze arborele blestemat pentru lemne de foc. Cu toate acestea, când mi-am băgat mâna într-un buturug din poiana lui și am găsit acolo o ghindă, bătrânul și-a revenit brusc ... și a început să apeleze la demoni pentru ajutorul său. Deci remușcările pentru moartea sa nu m-au chinuit după aceea.

Pe o notă: poți negocia cu pustnicul. Fie chiar distruge Stejarul, fie îi oferi ceva în schimbul ghindei. O amuletă făcută din coarnele unei gale ucise sau eșarfa Danielei va face. Dacă îl ucizi pe Stejar, atunci prin barieră vei trece sub masca vârcolacilor.

Revenind la Stejar, am primit de la el un toiag pentru trecerea prin barieră. Cu toate acestea, utilitatea personalului nu s-a limitat la acest lucru - sa dovedit a fi o armă destul de demnă pentru un magician.

Esență fiară

În spatele barierei, Runnerul ne-a întâmpinat din nou - și din nou, după o scurtă lovitură, a trecut la planul „B”. O cale scurtă ne-a condus spre ruine.

Nivelul superior al ruinelor era o simplă temniță, care trebuia să fie traversată în linie dreaptă de la est la vest, după care coridorul se întoarce în unghi drept spre sud. Toate ramurile sunt pline de păianjeni și schelete veninoase; nici unul, nici celălalt nu reprezentau o amenințare specială.

Dar la capătul sudic al etajului s-a așezat, nu mai puțin, un balaur - nu unul dintre cei mai puternici, dar destul de decent. Și, aș spune, nu sărac ... Depozitele stăpânului dragonului au fost găsite chiar la ușa de jos.

Nivelul inferior al ruinelor.

Raid aerian!

Pe o notă: atentie, vizuina dragonului este minata! Și nu va fi timp să îndepărtați capcanele. O metodă bună este să trimiteți un schelet acolo, dacă vreunul dintre magi poate face asta.


Etajul inferior era de asemenea acoperit cu schelete și păianjeni. La scurt timp după intrare (0) , în locul unde coridorul se întoarce spre stânga, păianjenii au stabilit o ambuscadă organizată.

Un pic mai departe (1) am întâlnit fantoma unui copil; iar lângă ea, pe o tabletă, citeau o descriere a ritualului. La ce a condus ritualul nu era încă foarte clar; cu toate acestea, pentru orice eventualitate, am găsit sursa descrisă în ritual (2) și a făcut tot ce a necesitat tableta (umpleți ulciorul cu apă, îndepărtați-vă de sursă, priviți altarul care stă lângă el, puneți ulciorul pe altar, rugați-vă, examinați ulciorul, luați o înghițitură de apă, luați ulciorul, îndepărtați-vă de altar, examinați sursa, turnați în sursă apa dintr-un ulcior).

Ritualul tocmai a deschis calea către sarcofag (3) , unde, după lupta cu fantomele, am finalizat colecția setului de armuri Juggernaut.

Dar o descoperire mai importantă ne aștepta într-un colț lateral (4) , și a fost mai ușor de trecut cu vederea. Într-o piatră prețioasă de pe podea era ascuns sufletul unui vrăjitor-vrăjitor, cu care putea vorbi; a cerut să distrugă piatra, dar a oferit în schimb specializarea unui mag de luptă.

Pe coridorul sudic ne aștepta o bătălie dificilă (5) : totul este acoperit cu capcane, așa că cea mai ușoară mișcare a fost aceea de a trimite un schelet de cercetaș înainte, pentru a nu se angaja în lucrările de sapă sub săgeți. Dar în cele din urmă am ajuns la oase ... o băltoacă mare pe podea (6) , plonjând în care am intrat în vizuina vârcolacilor.


„Salutări muritoare.
Sunt Stăpâna Pădurii ".

Și acum - a treia întâlnire cu Runner. De data aceasta a vrut să vorbească - aparent, încercările de a ne opri cu forța i-au insuflat un simț comun al propriilor sale capacități. Am fost de acord și am fost însoțiți la Stăpâna pădurii.

Gazda ne-a spus o poveste simplă și ciudată despre de unde a venit Madfang. Cum au atacat oamenii pe elfii Dalish ... și ce a făcut bătrânul Zatrian pentru a-și proteja poporul.

Pentru a fi sincer, am început deja să ghicesc despre asta. Cu toate acestea, el l-a invitat pe Zatrian la o confruntare: mergea în apropiere, incapabil să aștepte în aripi. Zatrian, la rândul său, a încercat să „deschidă ochii”: „Ați înțeles deja cine este Doamna Pădurii?”

Din păcate, bătrânul ticălos a refuzat să înlăture blestemul. Dar am avut motive întemeiate pentru el. Din păcate, nu verbal ...

Cu prima lui vrăjeală, Zatrian a paralizat Stăpâna Pădurii și vârcolacii (am fi putut fi și noi loviți, dar ne-am repezit imediat la el), apoi a chemat aliații în ajutor. Cu toate acestea, nu i-am blocat prietenii cu Alistair, așa cum se face de obicei, ci am trimis templierul vârcolacilor - astfel încât el să risipească magia și să-i elibereze. În acest echilibru de forțe, lucrurile au mers mult mai distractiv.

La sfârșitul acestei povești triste, foștii vârcolaci au rătăcit în legătură cu afacerile lor, iar noul lider al Dalish a jurat să-și trimită arcașii la război cu arhidemonul.

Este important: dacă luați partea lui Zatrian și o ucideți pe Stăpâna Pădurii, spiridușii se vor alătura în continuare rândurilor armatei voastre. Dar există o altă cale, pentru cei cu cea mai mare elocvență: „Am un alt plan. Omoară-l pe Zatrian și pe toți elfii! " După aceea, veți efectua un masacru în satul Dalish și, ca armată, veți primi vârcolaci mortali, dar vulnerabili, în loc de pușcași elfi.

Judecata infricosatoare

Lăsați platforma să fie înaltă

Vor pune cadavrele în vederea tuturor;

Și voi spune lumina ignorantă

Cum sa întâmplat totul; atunci va exista o poveste

Fapte inumane și sângeroase

Pedeapsă accidentală, crime neașteptate,

Moarte trucate de viclenia în nevoie,

Și, în cele din urmă, intrigile perfide care au căzut

Pe capetele instigatorilor. Toate acestea

Îți voi expune.

Fortinbras:

Să ne grăbim să auzim

Și îi vom chema pe cei mai nobili la adunare.

W. Shakespeare, „Hamlet”

Earl Eamon.

Și acum toate tratatele au fost prezentate și confirmate, armatele sunt gata de marș și Earl Eamon este gata să se convoace Colectarea terenurilor... De îndată ce am ajuns la el la Radcliffe, a trimis o proclamație la Teirn și ne-am mutat împreună la palatul lui din Denerim.

O surpriză ne-a așteptat acolo. Am reușit doar să mă uit în camerele care mi-au fost atribuite și să mă întorc la Eamon, iar el avea un oaspete - un servitor Regina Anora... Se pare că regina este închisă de comandantul Denerim - Lord Howe.

Pe o notă: dacă eroul tău a început ca Nobilul Uman, această zi ar trebui să fie amintită multă vreme ... În sfârșit, este timpul să ajungi chiar și pentru toate!

Regina furată

În drum spre Lord Howe ne-am întâlnit cu vechi prieteni. Dar nu al meu, ci al lui Zevran: unul dintre corbii Antivan, Taliesin, i-a adus lui Zevran vestea că corbii nu aveau pretenții față de el - și o ofertă amabilă de a reveni la ai lui. Sau ia-o mai ușor acum. Probabil, dacă Zevran ar fi fost în contradicție cu mine, s-ar fi alăturat lui Taliesin - și așa am ucis corbii împreună și, după o scurtă convingere, Zevran a rămas în echipa mea.

Castelul Lordului Howe.

Servitorul avea un plan pentru a intra în moșie: intrați de pe ușa din spate, deghizați-vă în gardieni și evitați vărsarea de sânge inutilă. Adevărat, gardienii de la ușa din spate îi cunosc pe toți luptătorii lui Howe din vedere, așa că ne-am ascuns în spate în grădină, în timp ce elful îi distrăgea pe gardieni și intram fără piedici. castel (1).

În interior, principalul lucru era să nu zăbovi nicăieri și să nu atragi privirile ofițerilor (2) ... Soldații obișnuiți ne-au confundat cu recruți și ne-au ignorat.

În camera în care regina este încuiată (3) , am ajuns fără incidente, dar ușa a fost blocată de o barieră magică. Anora a spus că este necesar să-l găsim pe magul de luptă Howe, odată cu moartea sa, protecția va dispărea.

Ne-am plimbat prin dormitorul lordului (4) , unde au fost găsite o carte curioasă și multe documente importante și, înainte de a coborî în temniță, a fost găsit un prizonier, pe care Howe a preferat să îl țină chiar lângă dormitor. Era cineva Riordan - colegul nostru, gardianul gri. Acum suntem trei ...

Temnița Lordului Howe.

Este important: nu ratați trezoreria (6) ... Dacă nu aveți un spărgător foarte experimentat, reveniți aici cu cheile lui Howe. Acest domn trăiește extrem nu sărac.

După ce l-am eliberat pe Riordan (de dragul adevărului, s-a descurcat bine fără noi), am coborât scările spre temniță (1)„Howe a preferat să-și petreacă timpul acolo, la fel ca și magul său. Am avut mult de-a face cu amândouă ...

Paznicii și câinii de război ai lui Howe au apărut în întâmpinarea noastră din fiecare cameră, dar dificultățile reale au început doar în partea de sud a temniței. (2) - coridorul de acolo era echipat cu o capcană puternică pentru aruncarea flăcărilor și lângă (3) , pe lângă paznici, a fost găsit același magician. Este adevărat, dacă mergi foarte atent de-a lungul peretelui sudic, poți evita deranjarea capcanei, dar în practică este foarte dificil.

Împotriva (4) Cum am amenajat o cameră de tortură. Nu am crescut pe oricine, ci pe Oswin, fiul lui Bann Sigard, un domn puternic; odată l-am întâlnit pe tatăl său la Nobilul mușcat. Nu pare că Sigard i-a votat acum Loghain ...

Unii dintre membrii echipei ne-au sugerat să ne întoarcem - l-am găsit deja pe magician, dar cumva, știți, este inexact să lăsați cazul neterminat. Am avut o mulțime de întrebări pentru Howe și am vrut să le pun personal.

Din apropiere (5) l-am găsit și pe îngrijitorul acestei instituții - temnicerul, de la care cheile au fost scoase postum și au fost eliberați clienții a încă două celule (6) ... În cele din urmă am ajuns la Hou (7) .

Locul de muncă al Lordului Howe.

În mod ciudat, Howe este cu adevărat convins că are dreptate ...

Earl Howe s-a dovedit a fi plin de talente ascunse: nu numai că este un maestru al torturii și al conspirației, ci și un ucigaș cu experiență, spre invidia corbilor Antivan. În același timp, este minunat de bine protejat pentru un tâlhar ... Paznicii nu au durat mult, dar la el au fost destule probleme. Din nou, am luat cheile lordului de la el postum.

În cele din urmă, în colțul îndepărtat al temniței (8) au fost găsiți încă doi oaspeți ai domnului: Bann Vaughan, cea care a provocat răscoala elfă (pentru o dată, și Howe l-a închis pe cel care a urmat). Și lângă el este un templier torturat Irminrik că sora lui o căuta; Imediat ce am fost afară, nu am omis să intru în tavernă și să-i povestesc surorii mele totul.

Acum ai putea ieși, să te uiți în tezaur și să o eliberezi pe Anora. Din păcate, în camera alăturată (în drum spre ieșire) ne așteptau deja: ofițerul loial Logain, doamnă Katrien(traducătorul, uneori, uitându-se de sine, o numește Koutrain). Și o duzină de luptători ai ei.

Pe o notă: aici sunt posibile trei opțiuni - să atace Katrien, să te predai (astfel încât Anora să fie salvată) și să încerce să se explice. Acesta din urmă nu va funcționa. Este foarte dificil să învingi întreaga echipă, dar în caz de înfrângere, te vei regăsi în același loc ca și în cazul predării - în Fortul Drakon.

Fortul Drakon

Fortul Drakon.

Doar doi din echipă sunt capturați - personajul principal și Alistair. Și aici ne așteaptă o piesă foarte multivariată, așa că vom întoarce cuvântul eroului mai târziu, dar deocamdată ne vom ocupa de situație din punct de vedere al păsărilor.


Inspecție de către colonel.

Mai întâi, te poți alege pe tine sau poți părăsi restul echipei (fără erou!) Pentru a ne ajuta.

Dacă ieșim singuri, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să deschidem camera. (1) ... Aceasta nu este o problemă pentru un cracker; o fată cu cel puțin un anumit talent persuasiv poate seduce un paznic (și un bărbat, de asemenea, dar cu foarte talent ridicat de convingere ...), după care va trebui să lupți cu el, dar el, ca și tine, va fi gol, fără armuri. De asemenea, puteți să vă prefaceți că sunteți bolnavi sau să încercați să convingeți garda că dușmanii sunt în apropiere.

Apoi - luați echipamentul (6) , acum lucrurile vor merge mai ușor. Poți și trece prin postare (7) , dar există un mod mai simplu și mai frumos. Îmbracă-ți uniformele soldaților (2) , du-te la colonel (4) , ia ordinul de a te pregăti pentru spectacol, ia cu tine doi născuți-recruți (3) ... Nu au săbii, așa că trebuie să-l întrebi pe magazioner (5) ... Are probleme cu curățarea ruginii și, dacă îi dai lubrifiant acid, se va despărți cu ușurință de arme pentru recruți (alternativa este amenințarea sau mita).

După aceea, puteți trece printr-un sondaj cu colonelul (cu privire la întrebarea de securitate, care este principalul lucru în armată, răspunsul, desigur, este „ordinea”) - și treceți postul. De ce tot acest circ? Deoarece recrutații, deși sunt buni, dar știu parola.


Alternativa este să intri în fort din exterior și să spargi totul cărămidă cu cărămidă. Trucul aici este să intri: mai departe, dacă înșelăciunea se strică, împrăștie gardienii - patru, nu doi! - nu e complicat. Se pare că există multe opțiuni, am reușit să găsesc trei opțiuni destul de eficiente:

Leliana + Winn + oricine vine ca slujitori ai bisericii;

Câine + oricine intră sub pretextul „aducerii unui câine nou în canisa”;

Ogren + Zevran + oricine vine ca ... artiști de circ.

Medici dăunători

Eamon a avut o conversație interesantă care mă aștepta ... Adunarea de sfaturi este un lucru bun, dar pe cine vrem să vedem pe tron? Există doi candidați evidenti: Anora și Alistair. Sau Anora este căsătorită cu Alistair ... Cu toate acestea, Alistair a văzut tronul în sicriu. Dar ar fi corect să o lăsăm pe Anora?

Pe o notă: dacă după vizita ta la Goldanna i-ai spus lui Alistair că ar trebui să fie așa - fiecare om pentru sine, va fi mult mai ușor să-l convingi să cucerească regatul. Dacă personajul tău principal este un bărbat și un nobil, poți încerca să-i oferi tu mâna și inima reginei. Și dacă eroul este o doamnă și este în relații bune cu Alistair ... în consecință. În orice caz, sarcina dvs. la Lands Gathering va fi simplificată dacă i-ați promis Anorei o formă de sprijin. Dacă nu, va trebui să formați mult alte argumente. Dar nu spune-i în niciun caz Anorei că Loghain trebuie să moară pentru ceea ce a făcut!

Regina Anora.

În principiu, după întoarcere, a fost posibilă convocarea Adunării Țărilor, deoarece Anora a fost salvată din moșia Howe; dar am fost distras de o altă chestiune - zvonurile aduse de regină despre unele probleme în elfinage.

Problemele erau vizibile la prima vedere: o mulțime de spiriduși pe stradă, în fața unei clădiri dărăpănate, se certau cu câțiva vindecători din Tevinter. După cum sa dovedit, carantina a fost declarată în ghetou, iar elfii - fără a demonta dacă erau bolnavi sau sănătoși - au fost adunați treptat în adăpost. Și nu te lasă să te întorci.

După ce am discutat această problemă cu elful Shianni, am ocolit adăpostul din spate și, depășind rezistența unui paznic singuratic, am intrat înăuntru. Sosirea mea nu i-a plăcut „medicilor”: s-au repezit la mine cu arme și au murit curând din cauza unui exces de fier în corp. Am eliberat elfii captivi, dar în mod clar nu a fost totul ...

I-am spus totul lui Shianni (din păcate, vindecătorii din fața clădirii au fost atât de supărați de această veste, încât au murit brusc și din cauza rănilor tăiate și a arsurilor), iar ea ne-a arătat o altă clădire legată de orfelinat. Acolo un elf bătut spăla podeaua; apăsându-l puțin, am aflat unde îi duceau rudele și am urmat același traseu.

Tevinters nu se mai ascundeau aici. Da, cea mai obișnuită comerț cu sclavi, în Ferelden, este complet ilegală (și în Tevinter - norma vieții). Și în doar câteva lovituri, am tăiat drumul către liderul lor - Caladrius.

Caladrius era hotărât să negocieze. Nu a vrut să încheie o afacere profitabilă. De ce nu plec cu documentele care incriminează Loghain? De ce nu iau aceste documente din cadavru și închid magazinul odată pentru totdeauna?

Este interesant: nu departe de „spital” este un cerșet elf. Dacă îi dai o monedă, data viitoare va aduce un prieten, apoi mai mulți tovarăși ... Este chiar surprinzător de ce Tevinters nu au folosit această tehnică mult mai simplă pentru a colecta clienți!

O lovitură rară: așa ne văd demonii.

Un om de afaceri din Tevinter își închide afacerea.

După o ceartă cu Caladrius (el este magician, mai mult, magician de sânge) și alaiul său, a fost nevoit să facă o ofertă mai generoasă: folosirea sângelui elfilor captivi pentru a-mi crește sănătatea la o valoare inimaginabilă. Dar ceva ce am dobândit recent o alergie la magii de sânge ...

M-am dus la elfii salvați, am vorbit cu ei și m-am îndreptat spre Întâlnire.

Pe o notă:într-unul din colțurile ghetoului, puteți găsi un templier orb care „simte răul” undeva în apropiere. Pentru ca el să găsească ceea ce caută, este necesar să-l informăm despre un câine mort în apropiere, despre o baltă de sânge și despre o fată cerșitoare nebună; apoi ne va conduce către un orfelinat abandonat, unde au proliferat demoni și strigoi. Dar, pentru a curăța orfelinatul, este necesar să protejăm viața lui Otto până la sfârșit.

Colectarea terenurilor

Acum era cu siguranță timpul să colectăm teirne. Earl Eamon a făcut-o și m-am îndreptat spre palat. O veche cunoștință, Catherine, a încercat să-mi blocheze drumul; dar de data aceasta nu a avut cu ea un alai atât de convingător.

Este important: Principalele componente ale succesului nostru la întâlnire sunt: ​​salvat din moșia Hou Irminrik și Osuin (și misiunea trebuie, de asemenea, predată), un acord cu Anora și dovada traficului de sclavi. Dacă nu ai fost prea leneș pentru a curăța temnițele lui Howe complet, te poți referi în siguranță la crimele sale. Dar în niciun caz nu vă amintiți faptele lui Howe, dacă dintr-un motiv oarecare nu i-a dat inelul lui Irminrik surorii sale! De asemenea, nu ar trebui să vă grăbiți să vorbiți despre Alistair sau despre moartea regelui Kaelan - este mai profitabil să vă arătați concentrat pe datoria paznicului gri și să vorbiți despre mare, precum și despre crimele lui Logain aici, în Denerim. Și dacă i-ai spune Anorei că intenționezi să o executi pe Loghain ... ar putea fi costisitor.

Am adunat suficiente dovezi împotriva lui Loghain, iar Lordii au votat împotriva lui; ca ultimă șansă, a ales un duel cu mine.

Iar sfârșitul ar fi fost simplu și evident dacă nu ar fi fost Riordanul intervenient. El a oferit o soluție neașteptată: să-i permită Loghain să răscumpere totul perfect alăturându-se pazei gri. Știam că, dacă aș fi de acord, Alistair va fi furios - la urma urmei, Loghain a fost de fapt ucigașul tatălui său și al lui Duncan; iar dacă refuz, voi deveni ucigașul tatălui Anorei. Asta e...

Logine McTeer

Dacă decideți să-l lăsați pe Logine să vă spele crima și să intre în paznicii gri, Alistairul furios vă va părăsi; iar Logain va lua locul „tancului” detașamentului. De asemenea, este specialist în tehnica sabiei + scutului, dar nu are talentele unui templier, deși posedă abilitățile unui cavaler.

Caracteristicile sale sunt atât de puternice: puterea lui este scăzută, voința sa este, dintr-un motiv oarecare, supraestimată, totuși, el are o stare bună de sănătate.

Cadourile, dragi lui Logain, sunt hărți geografice de tot felul. Unele dintre ele pot fi cumpărate imediat după întâlnire (două în piață, una în ghetou). Mai sunt câteva în cuferele încuiate ale Castelului Radcliffe.

Pe o notă:înainte de ultima luptă, are sens să alergi repede prin piață - bani, așa cum se spune, „nu poți lua cu tine” ... Puteți cumpăra o altă geantă de la Gorim, dacă credeți că este relevantă. Puteți să completați stocuri de poțiuni, să învățați o vrajă suplimentară (carte în ghetou) sau să cumpărați de la Bodan Feddik. În general, vezi singur. Vom mai avea o întâlnire cu Feddik, iar cu restul ne luăm rămas bun.

Acesta este ultimul nostru

Nabat! Suflă vântul! Haide, termină!

Să murim, cel puțin ca luptător.

W. Shakespeare, Macbeth

După Adunarea Terenurilor, nu a mai rămas decât să avanseze pentru a-l întâlni pe arhidemon. Armata noastră s-a adunat la Castelul Radcliffe; și numai în ajunul lansării, Riordan a decis să spună De ce singurul gardian gri poate da lovitura ucigașă arhidemonului. Dacă arhidemonul cade, sufletul său va trece în cel mai apropiat spawn al întunericului. Și gardianul gri într-un fel ... îți amintești în ce a constat procesul?

Dar garda cenușie are propriul său suflet - și, prin urmare, în acest moment ambele vor pieri.

Riordan însuși s-a oferit voluntar să dea lovitura finală; dar dacă va cădea în luptă, eu o voi face. Vrăjitoarea Morrigan îmi oferă o cale care mă poate lăsa în lumea celor vii, dar ... nu știu.

La revedere pentru orice eventualitate.



Spune-mi salut arhidemonului. A încetat complet să-mi mai scrie și este atât de supărător ... Și ... ai grijă de tine acolo. Nu te lăsa devorat. Cu excepția cazului în care, desigur, decideți că este necesar pentru acest caz.

Zevran

Ultima bătălie începe cu o bătălie la porțile orașului; toți prietenii tăi participă (cu excepția celor cu care te-ai despărțit), dar nu îi poți controla - comandă doar pe tine. Lupta nu este una dificilă: majoritatea adversarilor sunt așa-numiții Hurlok / Genlok Grunts, pe care traducătorul, cu harul inimitabil, i-a făcut un „mormăit de garlock / genlock”. Acești tipi sunt furaje de tun, de câteva ori mai slabi decât inamicul obișnuit „alb”: cad de la 1-2 lovituri sau de la o vraja simplă. Până la sfârșit, veți întâlni o mulțime dintre acestea - trebuie să le distingeți imediat de dușmani serioși și să nu risipiți praf de pușcă pe ele.

După aceea, ne alegem echipa pentru întreaga bătălie ulterioară - precum și pe cea care va comanda restul. Și după un rămas bun emoționant pentru restul, am pornit la un ultim tur al lui Denerim, capturat de arhidemon.

Este important:în ultima bătălie, tâlharul va fi foarte util. Poate că Leliana este mai bună decât Zevran, deoarece arcul împotriva arcademonului este mai eficient decât lamele.

Primul pas este înfrângerea celor doi generali Garlock - pe piață și în elfinage. Adică, nu poți face acest lucru ... dacă crezi că bătălia cu arhidemonul va fi decorată cu participarea a doi generali „portocalii” care exercită magie de luptă.

În intervalul dintre cele două platforme, cel mai simplu mod este de a reflecta
secera atacul asupra elfinajului.

De acum înainte, în fiecare bătălie în aer liber, poți lua cu tine una dintre armatele aliate pe care le-am adunat. Dar rețineți: una dintre ele trebuie păstrată intactă până când arhidemonul însuși. Și este de dorit ca acestea să fie cele mai bune dintre cele mai bune. Mai întâi de toate, îmi vin în minte gnomii Orzammar (mai ales dacă ați fost de acord cu privire la participarea Legiunii morților - atunci unii dintre gnomi vor fi legionari brutal tenace) sau golemi, deși, probabil, vă puteți încerca norocul cu spiriduși sau magi. Vârcolaci nu Recomand - în contact cu arhidemonul, se recuperează ca muștele. Infanteria Redcliffe, de asemenea, nu este suficient de rezistentă.

Pe piață, generalul face o bătaie cu ogrii; Infanteria umană sau vârcolacii sunt un bun sprijin aici. Lupta de aici nu este cea mai dificilă, deși spațiul deschis face dificilă ascunderea efectivă a magilor în spatele războinicilor.

Lupta în elfinage va fi dificilă dacă încercați să atacați, dar va fi destul de simplă dacă luați o poziție între două platforme - unde există o baricadă la începutul bătăliei - și nu încercați să ieșiți afară. O poți face deloc fără sprijin. În timp ce baricada este încă în picioare, în spatele ei se organizează o revoltă de elemente - iad, viscol, furtună - care nu numai că tunde micul prăjit, dar aduce și descendenții „galbeni” într-o stare semi-pregătită. Cu toate acestea, nu este totul - vor sosi întăriri, inclusiv ogre, și vor fi mai multe dintre ele dacă bătălia continuă sau depășește baricada.

După aceea, ne așteaptă o bătălie pentru porțile orașului - restul grupului luptă acolo. Ogren i-a poruncit, dar el nu ar trebui să lupte chiar la porți - nu va avea timp să se arunce asupra inamicului. Lăsați-o pe Ogren să se ocupe de adversarii „galbeni”, iar câinele și altcineva țin poarta (Leliana este ideală, cântecul ei încântător îi ține pe toți la locul lor, iar câinele roade cu grijă la gât; dar Leliana poate fi necesară în echipa principală ).

Legătura „cântând Leliana + câine” reține atacul de la porțile orașului.

Următoarea stație este Fort Drakon. În curtea fortului, vă recomand să luați suport pentru pușcă: această curte este o zonă convenabilă de tragere. În primele secunde distrugem trei grupuri de „mormăiți” cu bile de foc și conuri, focalizând focul pe balaur (tradus și el în mod rafinat). O facem repede, pentru că în curând cel de-al doilea va fi „născut” și genlock-urile vor veni în fugă. Magii trebuie aruncați pe trepte, elfii îi vor trage cu ușurință.

Acum - interiorul fortului, acolo suntem singuri. Prima bătălie va avea loc în sala principală a etajului inferior: genlock- „creatorul” (sau în conjuratorul englez) convocă șapte fantome, după care el evocă activ. Dar dacă nu vă distrageți atenția și vă grăbiți rapid către magician, atunci fantomele din spate nu vor avea timp să ne vadă (nu se nasc imediat, până nu se formează - suntem deja dincolo de viziunea lor). Și va simplifica lucrurile. Nu ar trebui să dedicați multă energie fantomelor, de exemplu, un Morrigan poate face față acestora; magul este mult mai periculos.

Mai departe, ne așteaptă o ambuscadă unde coridorul se oprește cu drumul de la vest la est. Nu este nevoie să mergi acolo, există o capcană; merită lansat imediat pe ambele coridoare laterale ale gheenei sau viscolelor. Lăsați locuitorii lor să moară fără să vă vadă.

La est de aici, în fața ușii de la etajul al doilea, Sandal ne așteaptă - aceasta este ultima șansă de a cumpăra sau a vrăji ceva (bunurile tatălui cu el).

La etajul al doilea, există o luptă dificilă - cu maestrul asasin și ucenicii săi. Ele sunt invizibile înainte de a lovi ... dar vulnerabile și, în același timp cu deschiderea ușii spre sud în aripa de est a castelului, începeți să evocați ceva masiv și, de asemenea, puneți o rună de respingere sub ele în avans , ucigașii se vor dovedi fără rău.

după ce și-a pierdut 50% din sănătate, zboară către un loc unde nu poate fi atins în luptă strânsă și convoacă o mulțime de copii pentru ajutor; în plus, are un atac la distanță foarte lungă;

după ce și-a pierdut 75% din sănătate, se întoarce pentru a ajunge și începe să-și detoneze soldații în felul vrăjii „bombei ambulante”. Puii doborâză.

Cea mai puternică armă împotriva arhidemonului este balistele care stau în jur; sunt destul de rapide, dar se rup repede. Exact pentru asta este nevoie un tâlhar, el poate repara unelte (deși nu pe termen nelimitat). Și nu stați în fața balistului - un volei este considerat corect, astfel încât să vă puteți împușca din greșeală.

Vrăjile și săgețile normale sunt bune și armele manuale funcționează. Gnomii sau golemii vor prelua majoritatea problemelor cu descendenții, dar ar trebui tratați. Acordați atenție unui alt aliat, care este, de asemenea, recomandat să fie vindecat - Arch Sorcerer Irving.



Strategia browserului în cele mai bune tradiții ale genului. Va fi iubit de fanii StarCraft.



Un excelent joc de fantezie online. Înregistrează-te și joacă-te gratuit!


Superba joc de rolîn stilul fanteziei, combinând cu succes vechile tradiții și noile tehnologii.


Unul dintre cele mai bune jocuri RPG setate vreodată, simbolul aventurii RPG. În pustie!


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Meet - Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


RPG-ul cu ritm rapid este a treia parte din saga epică Fable. Vrăji și bătălii incredibile!


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Colosal strategia spațială... Sabia Stelelor așteaptă în aripi!


Un joc anticipat de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


Legendarul Prinț al Persiei este acum pornit Playstation Sony 2. Două tronuri te așteaptă!


Un shooter post-apocaliptic în metroul din Moscova - întâlnește Metro 2033! O nouă privire asupra Moscovei.


Mare acțiune cu Elemente RPG... Recomandăm lumea unică a Zonei tuturor iubitorilor de Fallout!


Shooter dinamic de la prima persoană. Pregatit de lupta? Companie proastă te așteaptă din nou!


Un simulator de mașină interesant pentru iubitorii de viteză și vuietul motoarelor puternice. Pune casca și pleacă!


Un simulator al vieții de zi cu zi - Faceți cunoștință, discutați, construiți o casă și creați o carieră în The Sims 3!


Un simulator de fotbal incitant care vă permite să vă aruncați în lumea fotbalului profesionist.


Simulator de elicopter de control al unui elicopter rus modern "Black Shark"


Trecerea misiunilor în Denerim - Era dragonilor: Origini

Denerim.

Deci ești în Denerim. De îndată ce apareți, Loghain vă va opri imediat și va începe să îl interogheze pe Eamon. Dacă răspunzi politicos, vei avea șansa să-l pui pe Alistair pe tronul lui Ferelden. După conversație, veți avea timp liber, pe care îl puteți petrece pentru a finaliza misiuni secundare, sau vă veți îndrepta imediat către biroul lui Eamon, unde de la slujnica reginei Anora este fiica lui Loghain, veți afla că Howe, contele de Denerim, a închis-o pe regină în conacul și ea cere ajutor. Du-te la casa lui Earl, salvează-o pe regină.

Ajungând la locul respectiv, veți găsi că o mulțime de oameni s-au adunat la intrare. Vei purta o discuție cu servitoarea Anorei, ea va spune despre ușa din spate. Urmați calea spre stânga. Vei da peste un soldat, va trebui să-l omori. După ce ajungi la ușa din spate, vorbește cu Erlina, ea va distrage gardienii de la ușă, iar tu te ascunzi, folosești deghizarea, apoi te ascunzi în tufișuri și aștepți să plece gardienii. Acum puteți intra înăuntru.

Nu vorbiți cu nimeni, altfel deghizarea va dispărea, mergeți doar prin camere. Când ajungeți la ușa dorită, veți vedea că ușa este sigilată cu un sigiliu magic, din cauza căruia regina nu poate pleca. Mergeți la biroul lui Howe și apoi la ușa subsolului. Paznicul va fi foarte surprins de ceea ce va folosi deținut și îl va sugruma imediat. Prizonierul s-a dovedit a fi Griardul Gardian Riordan, el se va îmbrăca în uniforma gardianului ucis. Trebuie să returneze hârtiile găsite în biroul lui Howe. De asemenea, de la el veți afla despre cache-ul de pe piața Denerim. Dă-i drumul și fugi la subsol. Aici deghizarea ta se va încheia și din acel moment va trebui să scapi de toți cei din calea ta.

În subsol, veți găsi încă doi prizonieri, eliberați-i. Acum puteți merge la Howe. Rețineți că captivii eliberați vă vor ajuta ulterior să luptați împotriva Loghain. Pentru a face acest lucru, mergeți la taverna „Bitten Nobleman”. Vor fi acolo.

După ce ai scăpat de Howe și de magi, treci prin temniță până la capăt. Acolo veți găsi încă doi prizonieri, îi eliberați și veți primi încă două voturi la mitingul Lands. Acum puteți elibera regina. Mergi cu ea la ieșire, acolo vei fi întâmpinat de o patrulă condusă de Sir Catherine. Aici veți avea două opțiuni, fie să le luptați, fie să vă predați. Să luăm în considerare ambele opțiuni:

dacă ai spus că te predai, vei fi dus la Fortul Drakon.

Puteți să mergeți la asalt cu prietenii, sau să vă eliberați cu ajutorul vicleniei. După ce te-ai trezit în închisoare cu Aleister, chemă gardianul și ucide-l. Luați cheile de la el și ieșiți. Există, de asemenea, un cufăr lângă el - acolo este echipamentul tău. Mergeți mai departe, în camera alăturată veți vedea un paznic cu câini, scăpați de ei. Există și un manechin, încercați hainele gardianului. Acum du-te la colonel, el te va lua pentru recruți și te va ordona să te pregătești pentru patrulare. Mai mulți soldați vor merge cu tine, care vor spune că intendentul refuză să dea sabii. Mergeți la el și amenințați că îi spuneți totul colonelului. El va da săbii, le va da soldaților. Când colonelul pune întrebarea „Ce nu poate trăi un soldat?” trebuie să răspundeți „Nicio disciplină, domnule”. Acum du-te la ieșire. Dacă aveți abilitatea de a alege în buzunar, puteți fura o foaie cu o parolă de la unul dintre soldați. Dacă nu, du-te și ascultă cu atenție. Unul dintre recruți îi va spune agentului de pază - Iepure. Ieși din fort și mergi la Earl Eamon.

Aici spui că ai venit să salvezi regina, dar femeile sunt creaturi ciudate ... ea va spune că ai furat-o. Va trebui să luptăm, dar Anora va scăpa. După ce te-ai ocupat de soldații din Loghain, du-te la conacul lui Eamon și vorbește cu el și regina de acolo. Cel mai bine este să o determinați să vă voteze la întâlnire.

Eamon va spune că se întâmplă ceva de neînțeles în cartierul elf și trebuie să înțelegeți ce este. Mergeți la taverna „Bitten Nobleman”, discutați cu eliberații și obțineți voturi în favoarea dvs. la Adunare. Acum puteți merge la elfinage.

Ajungând acolo, va fi imediat clar că ciuma se dezlănțuie aici. Discutați cu Shianni în piața principală, ea vă va spune despre așa-numitul „spital”, care a fost construit de magii imperiului Tevinter și din care nimeni nu a plecat încă în viață. În consecință, acum mergeți acolo. Găsiți ușa din spate și intrați prin ea. Trebuie să găsiți o scrisoare și bani. Gata, nu mai este nimic de făcut. La ieșire, proprietarii spitalului vă vor ataca. După ce ai scăpat de ei, du-te înapoi la Shianni și află că elfii dispar în biroul proprietarului terenului, situat în spatele spitalului. Sa mergem acolo.

Treceți prin clădire și ieșiți în curte. Acolo veți întâlni un grup de soldați, după conversație, ucideți-i. Mergeți la depozitul situat chiar acolo. O vei vedea pe elfa Dever, de care trebuie să încerci să convingi că nu ar trebui să se lupte cu tine. Dacă tot trebuie să folosiți forța, curățați toate încăperile și mergeți pe un coridor lung și îngust. Pe el veți ajunge într-o altă cameră, care trebuie, de asemenea, curățată. În fața ta așteaptă liderul Tevinter - Caladrius. El va oferi o înțelegere - îl lăsați să plece cu captivii în schimbul unui material compromis pe Loghain. Nu sunteți de acord, alegeți o bătălie și ucideți-i mai întâi pe gardieni. Apoi concentrați-vă eforturile asupra lui Caladrius însuși. El ar prefera să se predea. Acum îl poți speria, lua bani, documente și sclavi. Nu uitați să căutați în piept, apoi să ieșiți afară și să discutați cu Shianni. După ce i-am primit mulțumiri, întoarce-te la Eamon și informează-l despre știri.

Originea epocii dragonului: Lands Collection tutorial

Tutorial „Adunarea terenurilor”

Există câteva puncte importante în conversația noastră cu Loghain.

Loghain nu poate avea voie să vă pățească. În conversație, încercați să-l conduceți într-o fundătură cât mai curând posibil. De exemplu, vă puteți întreba de ce a plecat sub Ostagar, menționați Spawn of Darkness. Dacă rezultatul va avea succes, majoritatea publicului vă va vota. Loghain va începe să se răzvrătească și va trebui să-i liniștiți pe susținătorii săi. Când nivelul de sănătate al lui Loghain scade la 10-15%, Șeful Bisericii va propune să nu se certa, ci să rezolve problema cu un duel cinstit. Atunci vei avea de ales - cine va merge să lupte împotriva Loghain? Cred că și tu vei decide să lupți pe cont propriu, fără să te bazezi pe tovarăși. Vreau să te avertizez că Loghain este un adversar periculos, este bine echipat. Folosiți toate cele mai puternice vrăji / lovituri pentru a face față acesteia. Nu uitați de trusele de prim ajutor. După ce l-ai înfrânt, ți se va da de ales - să-l scapi de Loghain și să-l obligi să se alăture echipei tale sau să-l omoare.

În cazul în care decideți să o salvați pe Loghain și să o lăsați pe Anora pe tron, atunci Alistair vă va părăsi cel mai probabil. În principiu, Loghain îl poate înlocui în rolul unui tanc.

Dacă decideți să-l ucideți, atunci veți avea mai multe opțiuni pentru împărțirea tronului:

Alistair îl ucide pe Loghain, îl ascunde pe Anora într-o temniță și stăpânește singur,

Dacă personajul tău principal este o fată, atunci cu condiția ca dispoziția lui Alistair față de tine să depășească 70%, el va conduce împreună cu tine,

Dacă l-ai lăsat pe Loghain în viață, dar nu l-ai dus la echipa ta, Alistair va conduce cu Anora. Dacă ai fost dus la Gardienii Cenușii, atunci va fi foarte dificil să-l convingi pe Alistair să se căsătorească cu Anora, pentru că abilitatea ta de a vorbi trebuie să fie la nivelul maxim,

Dacă Alistair nu este de acord să preia puterea în propriile sale mâini, Anor va domni singur, în cazul în care nu ați inițiat Loghain în Gardienii Cenușii,

Dacă personajul tău este un bărbat și ai discutat anterior totul cu Anora, atunci este posibil ca Anora să conducă împreună cu tine. În acest caz, Alistair îl poate ucide pe Loghain.

Ei bine, asta e tot, este timpul să ne pregătim pentru bătălia finală. Mult noroc!

Fapte interesante