Finalizarea Blackrock (Hearthstone) în dificultate Normală. Hearthstone: Blackrock Mountain Walkthrough Nefarian Deck Modul normal

Laboratorul Secret este ultima aripă a Muntelui Blackrock și ascunzătoarea secretă a lui Nefarian. În ea, veți întâlni din nou nu trei, ci patru adversari deodată: un sistem de securitate modificat „Omnitron”, un amestec de dragon și alchimist Maloriak, o Atrameda oarbă victimă a unui experiment nereușit și, desigur, Nefarian (alias Lordul Victor Nefarius), pe care l-am bătut, l-am bătut, dar nu l-am terminat niciodată.

(Laboratorul secret)


Trebuie să spun imediat că sunt teribil de dezamăgit de ultima aripă. Nu, adversarii de aici sunt destul de interesanți și fiecare are propriile „jetoane”. Dar cât de simple sunt. Omnitron, Maloriak, Atramed au fost învinși prima dată, iar Nefarian a doua. Nu așa de greu mă așteptam de la șefii finali. Slavă Domnului că există încă un regim eroic...

Sistem Omnitron


(Sistemul Rogue Valeera VS Omnitron)


Primul tău adversar va fi sistemul Omnitron, dezvoltat de piticii Dark Iron. Omnitron, cu ajutorul puterii sale eroului, așează cărți (tronuri) pe terenul de joc, care au proprietăți diferite și au costuri diferite. Poate fi:

Charotron- ambii jucători primesc daune de la vrăji +2. Necesită 0 mana și este așezat în primul rând.
Toxitron- la începutul fiecărei ture, Omnitron provoacă 1 punct de daune tuturor celorlalte creaturi. Necesită 4 mana.
Electron- toate vrăjile, atât ale tale cât și ale adversarului tău, costă cu 3 mana mai puțin. Necesită 6 mana.
Magmatron- de fiecare dată când joci o carte, Magmatron face 2 daune eroului tău. Necesită 8 mana.

Este greu să sfătuiești ceva cu privire la strategie. Omnitron este un adversar foarte simplu și nu am observat cărți super cool. În ceea ce privește tronurile - uneori are sens să nu le distrugi pe unele dintr-o dată, deoarece proprietățile lor te pot beneficia și pe tine.


(la un pas de victorie)


Pentru a învinge sistemul Omnitron, vei primi două cărți Dragon Vulcanic.


(deschideți cărțile „Volcanic Dragon”)


Maloriak


(Mage Jaina VS Maloriak)


Maloriak are o putere de erou pasivă „Alchimist”, care schimbă atacul și sănătatea creaturii, de fiecare dată când este așezată pe teren. Este bine sau rău? Normal, mai ales pentru un erou ca Jaina. La urma urmei, majoritatea creaturilor au mult mai puțin atac de sănătate, așa că astfel de creaturi devin pradă ușoară pentru tine. Ei bine, atunci când creaturi mari intră în joc, nu contează cu adevărat ce și unde se schimbă.


(Feugen și Stalagg ca pereche „nu-i pasă” de puterea eroului lui Maloriac)


Pentru a învinge Maloriak, vei primi două cărți Blackwing Slayer.


(carți deschise „Distrugătorul Aripii Negre”)


Atramed


(Hunter Rexxar VS Atramed)


Atramed este un dragon orb cu puterea eroului Echolocation pentru un punct de mana. Echolocation echipează Atramed cu o armă numită Dragon's Teeth, care inițial are atac zero. Dar ideea este că, de îndată ce joci o carte, Atramed o „aude” (este un dragon orb, după cum îți amintești) și arma lui primește imediat +1 pentru a ataca. Ar fi destul de neplăcut, dar chiar la începutul jocului primești trei cărți „Rolling Gong” în mână, distrugând arma lui Atramed. Principalul lucru aici este să nu te grăbești să-l folosești imediat după ce Atramed și-a scos arma, pentru a nu rămâne complet neajutorat în cele din urmă. Așteptați până când a acumulat suficiente daune și apoi acționați.


(acum Atramed își va pierde jumătate din sănătate)


Pentru a învinge Atramed, vei primi două cărți Draconid Crusher.


(deschideți cărțile „Draconid Crusher”)


Nefarian


(Paladin Uther VS Nefarian)


Nefarian este șeful final al aripii. Pe lângă sănătate, are zece puncte de armură și are o putere de erou destul de primitivă „Bone Minions”, care pentru două mana invocă creaturi osoase cu parametri 2/1 pe teren.


(dispunerea pe teren este destul de în favoarea noastră)


După ce îl dezbraci pe Nefarian de armura, el își va chema sora Onyxia cu puterea eroului „Flacăra lui Nefarian” și arma „Gheara lui Onyxia” în locul lui.


(Onyxia doar lacrimi și muște)


Dacă o învingi pe Onyxia, Nefarian va apărea din nou, dar înainte să apară, el va distruge toate creaturile tale. M-a luat prin surprindere și de aceea am pierdut prima dată. Atunci eram deja pregătit pentru această întorsătură a evenimentelor, Nefarian chiar mi-a făcut o favoare :).


Nefarian este șeful final al Blackwing Descent. Nefarian, fiul lui Deathwing, înviat din morți, și sora sa Onyxia sunt gata să-și arate adevărata putere la raid. Lupta cu acest șef vă pune la încercare majoritatea abilităților de raid - abilitatea de a vindeca, de a doborî vrăji, de a provoca pagube bune, de a zmeu, de a scăpa de foc și de o grămadă de alte lucruri. Într-un cuvânt - o mare reîncarnare a unei mari întâlniri.

Primă fază

abilitățile lui Onyxia

Lovitură electrică - Un fulger puternic care lovește pământul și provoacă 128700 - 131300 daune arcane. daune naturii pentru toți inamicii.
Descărcare scânteie - Oferă 23400 - 24600 daune Arcane. Daune naturii aduse inamicilor din Onyxia.
Suflare de foc întunecat
Cleave lovitură
Tail Lash - O genă de coadă care lovește toți inamicii din spatele dragonului. Oferă 43750 - 56250 daune. daune și uimesc timp de 2 sec.
Children of Deathwing - Când sunt apropiați, Nefarian și Onyxia atacă 100% mai repede.

abilitățile lui Nefarian

Orasul oaselor
Cleave - Oferă 110% din daunele normale la corp la corp unui inamic și cel mai apropiat aliat al acestuia.
Breath of Darkfire - Oferă 35000 de daune Shadowflame tuturor inamicilor dintr-un con în fața aruncătorului. Învie războinicii din oase vii din zonă.
Tail Lash - O genă de coadă care lovește toți inamicii din spatele dragonului. Oferă 43750 - 56250 daune. daune și uimesc timp de 2 sec.

Războinici animați din oase

Faza a doua

Nefarian

Prototip cromatic

Flash Star of Fire - Oferă 34.800 până la 45.200 de daune din umbră. daune de foc pentru toți inamicii.

A treia fază

Hail of Bones - Oferă 23987 până la 26512 daune. Daune în umbră aduse inamicilor din apropiere.
Cleave - Oferă 110% din daunele normale la corp la corp unui inamic și cel mai apropiat aliat al acestuia.
Breath of Darkfire - Oferă 35000 de daune Shadowflame tuturor inamicilor dintr-un con în fața aruncătorului. Învie războinicii din oase vii din zonă.
Shadow Flame Burst - Un incendiu puternic cuprinde zona din apropiere, răspândindu-se rapid în jurul ei.
Umbră Flacără Oferă 35000 de daune din umbră. Daune din umbră cauzate de foc pentru toți inamicii pe o rază de 0 metri.

informatii de baza

Descrierea bătăliei

Întâlnirea începe cu Nefarian readucerea la viață pe Onyxia în forma sa umană. După aceea, el ia forma unui dragon și decolează, iar după 30 de secunde coboară pentru a lua parte la luptă. Deși Nefarian este disponibil pentru atac în prima fază, încercările de a-l ataca vor duce la faptul că va începe să distrugă raidul cu Electric Strikes. Și dacă nu învingeți Onyxia, atunci va acumula și sarcini electrice (scara de energie) - și dacă acumulează maxim, va ucide raidul. Ambii dragoni trebuie să fie separați la o distanță de 60 de metri sau mai mult, altfel se vor umple reciproc, primind un bonus de 100% la viteză. Prima fază se termină când Onyxia moare. După cum ați putea ghici, mai întâi trebuie să-l ucideți pe Onyxia, iar Nefarian doar se aruncă pe margine. Războinicii din oase, pe care Nefarian îi cheamă de mai multe ori pe fază, trebuie doar să zmeu (nu ar trebui să tanc - dacă adaosurile lovesc în corp la corp, sunt întăriți) - au multă sănătate, dar ei înșiși mor în timp.

Când toate Preimaginile Chroma sunt distruse sau au trecut 3 minute, lava curge și Nefarian aterizează pentru ultima dată, marcând începutul Fazei Trei. Războinicii oase reanimați apar sub influența Darkfire. Trebuie să le faci kite. Și în acest moment începe cursa pentru supraviețuire, iar raidul trebuie să-l termine pe șeful cât mai repede posibil. Pe lângă abilitățile sale principale, Nefarian folosește acum Shadowflame Flame - un cerc de foc pe pământ care apare ca un punct de ardere și se extinde în timp într-un inel mare, apoi dispare. Acest incendiu nu este greu de evitat, dar pe măsură ce Nefarian îl aruncă la pământ din ce în ce mai mult în timp, devine mai greu de făcut față. De aceea trebuie să eliminați cât mai mult HP posibil în faza anterioară.

Cel mai bine este să aruncați șeful în această fază pe cercul exterior al „camerei”, astfel încât să fie mai convenabil să reacționați la flăcări și adaugă zmeul.

Video


Așa că doar ultima aripă a aventurii Muntele Negru - Laboratorul Secret - a rămas nedepășită. Privind retrospectiv, mulți ar putea argumenta că nu există puține lucruri care să-i surprindă acum. Totuși, nu te grăbi să devii cinici! Următorii 4 șefi vă vor aștepta în această parte a aventurii, iar aceste patru tipuri pot surprinde pe oricine în mod neplăcut.

Sistem Omnitron

Și să vă întâlnim în Laboratorul Secret cu brațele deschise nu vor fi un tip, ci mai mulți roboți deodată. Puterile eroului Sistemului „Omnitron” – Activarea Charotronului, Activarea Toxitronului, Activarea Electronului, Activarea Magmatronului și Activarea! – vor fi folosite în aceeași ordine în care sunt date aici. Costul abilității inițiale a Sistemului - Activarea Charotronului - este de 2 cristale de mana, cu toate acestea, fiecare putere ulterioară a eroului șefului va costa încă două mana, adică Toxitron va fi invocat în al patrulea rând, Electron - în al șaselea, Magmatron. - pe a opta. Singura excepție aici va fi capacitatea de Activare! - această abilitate va costa întotdeauna 4 unități de mana și va permite șefului să invoce un tron ​​aleatoriu pe câmpul de luptă.

Cele 6 cărți unice ale lui Omnitron sunt cele care sunt invocate cu ajutorul puterii sale eroului (Charotron, Toxitron, Electron și Magmatron), precum și Magmar și Reload.

Sistem de punte „Omnitron”

  • Rachete arcane х1
  • Tun de foc х2
  • Iron sensei x2
  • Șocul Pământului x2
  • Vindecător antic x2
  • Golem Arcan х2
  • Miracle zeroer X-21 х2
  • Clockwork Gnome х2
  • Gear Master x2
  • Dragon Mechanic х2
  • Mecano-amplificator х2
  • Mechanicractor х2
  • Microbot х2
  • Gnome Technician x2
  • Reîncărcați x2
  • Magmar x1

Strategia jocului împotriva sistemului Omnitron

În modul de joc normal, confruntarea cu Omnitronul este construită în jurul tronurilor pe care le invocă. Deoarece abilitățile lor pasive se aplică ambilor jucători, încercați să profitați la maximum de ei. Deci, având în vedere că Charotron oferă un bonus bun vrăjilor, includeți numărul maxim al acestora în pachetul dvs. În acest sens, clasele Mage și Rogue vor fi cele mai potrivite în confruntarea cu primul șef al ultimei aripi a aventurii Blackrock.

Nu există alte caracteristici în jocul cu acest șef - faceți schimburi profitabile, distrugeți-i creaturile cu ajutorul eliminării vrăjii și îl puteți învinge cu ușurință.

Deck de bază Mage vs. Sistem Omnitron

Deck Shaman ieftin vs. Sistemul Omnitron

Răsplată

Două copii ale cardului Dragon vulcanic - aceasta va fi recompensa ta după ce treci de primul șef al Laboratorului Secret.

Maloriak

Al doilea șef al Laboratorului Secret este Maloriak. Puterea eroului său - Alchimist - schimbă indicatorii de atac/apărare ai tuturor creaturilor jucate pe alocuri. Mai mult, această abilitate este pasivă și afectează întotdeauna atât creaturile șefului însuși, cât și adversarul său.

Maloriac are o singură carte unică - Aberration Liberation! - Invocă trei Aberații cu capacitatea de liniuță pe câmpul de luptă.

punte maloriac

  • Anti-magie х2
  • Bifurcația х2
  • Manazmey x2
  • Transformare x2
  • Durata scurgerii х2
  • Blast fără milă х2
  • Void Demon x2
  • Acid Ooze x2
  • Alchimistul nebun х2
  • Zdrobitor Dragonkin х2
  • Manipulator fără față х2
  • Ghoul carnivor х2
  • Om de știință nebun х2
  • Slime Belcher x2
  • Eliberarea aberațiilor! x2

Strategie împotriva maloriacului

Confruntarea cu Maloriak va aduce aminte de jocul cu celălalt șef al aventurii lui Naxxramas - Thaddius. Prin urmare, puteți urma aceeași strategie: jucați un număr mare de creaturi ieftine cu sănătate ridicată. De asemenea, ar fi bine să includeți câteva copii ale cărții Nerubian Egg în pachet - o creatură 4/4 pentru două unități de mana nu este deloc rea, nu-i așa? În plus, poți folosi un truc: jucând pe Leader of Dire Wolves sau Hero of Stormwind, fie vei restabili indicatorii de atac pierduti ai creaturilor invocate, fie vei crește acești indicatori și mai mult.

Trebuie remarcat faptul că există un număr mare de secrete în pachetul Maloriac, așa că în pachetul tău este de dorit să ai cărți precum Racheta iluminatoare și Misticul lui Kezan, care te vor ajuta să înlături fără durere aceste secrete. În plus, pachetul de șefi se bazează pe utilizarea unui număr mare de vrăji, așa că, dacă joci ca Mag, încearcă să incluzi Anti-Magic în pachetul tău și, de asemenea, folosește acele creaturi care nu pot fi ținta vrăjilor și puterile eroului Faerie Dragon, Phantom Knight.

Abține-te de la alegerea clasei Shaman atunci când te confrunți cu Maloriak - 3/4 din totemurile tale vor fi distruse imediat după ce apar.

Punctul de bază Hunter vs Maloriak

Warlock vs. Deck Maloriak

Răsplată

Două copii ale cărții obișnuite Blackwing Slayer vor fi recompensa ta pentru înfrângerea celui de-al doilea șef al Laboratorului Secret în jocul normal.

Atramed

Atramed va fi penultimul pas către trecerea completă a aventurii Muntele Negru pentru tine. Puterea eroului său este Echolocation

Echipează șeful cu arma Dragon's Teeth. La prima vedere, această armă poate părea destul de slabă, mai ales că vi se vor da trei copii ale cardului Rolling Gong, cu ajutorul cărora nu va fi greu să vă ocupați de arma, dar acest lucru este departe de a fi cazul. Îmbunătățirea armelor lui Atramedes nu va costa aproape nimic - doar un cristal de mana, în timp ce Dragon's Teeth își va crește rata de atac proporțional cu cărțile tale jucate.

Atramed are două cărți unice - Magmar și Wave Breath.

Puntea lui Atramed

  • Respirația dragonului х2
  • Sfânta Priveghere x2
  • Crepuscul x2
  • Dragonul azur x2
  • Alchimistul nebun х2
  • Tehnician Blackwing x2
  • Piticul de fier întunecat x2
  • Zdrobitor Dragonkin х2
  • Ou de dragon х2
  • Împăratul Thaurissan x1
  • Dragon Faerie x1
  • Slider obsedat x2
  • Onyxia x1
  • Dragonul amurg x2
  • Dragon vulcanic x2
  • Magmar x1
  • Respirația valului х2

Strategia jocului împotriva lui Atramed

Principala amenințare în confruntarea cu Atramed va fi arma sa formidabilă - Dinții Dragonului. Chiar dacă vi se vor oferi trei exemplare ale cardului Rolling Gong, nu vă relaxați! Oricum, include cărți precum Acid Ooze / sau Harrison Jones în pachetul tău - cu siguranță vor fi utile. De asemenea, atunci când compuneți pachetul dvs., nu uitați să includeți în el un număr mare de provocatori prin care ar fi problematic pentru Atramed să pătrundă - nu numai că vor absorbi o anumită cantitate de daune, dar vor provoca și o anumită cantitate de daune. eroul adversarului.

O opțiune excelentă pentru a înfrunta Atramed ar fi alegerea pachetului Freeze Mage. Un inamic înghețat nu vă va putea răni în niciun fel, indiferent cât de mult s-ar strădui.

Punctul de bază Mage vs. Atramed

Deck Mage ieftin vs Atramed

Răsplată

Ca recompensă, vi se vor oferi două copii ale cardului Draconid Crusher, care nu poate fi dezamăgit.

Nefarian

Ultimul smucitură îți rămâne pentru trecere completă aventurile Muntelui Negru. Doar Nefarian stă în fața ta și recompensa dorită. Cu toate acestea, acest șef poate fi considerat pe drept unul dintre cei mai dificili din a doua aventură Hearthstone - nu degeaba o finalizează.

Confruntarea cu Nefarian poate fi împărțită în trei faze. În prima și a treia fază, vei lupta împotriva lui Nefarian însuși cu puterea eroului Bone Minions. Această abilitate îi permite șefului să invoce două [Bone Creatures] pe câmpul de luptă.

În a doua fază, Onyxia ți se va opune. Puterea eroului ei - Flacăra lui Nefarian - provoacă o anumită daune eroului adversarului. Această abilitate este activată automat la începutul fiecărei ture a lui Onyxia, iar cantitatea daunelor depinde de tură - astfel încât, în prima tură, puterea eroului vă va provoca o unitate de daune, în a doua - 2 , pe al treilea - din nou unul, pe al patrulea - 3, pe al cincilea - 1 și pe al șaselea - 4. În a șaptea tură nu veți primi daune de la această abilitate, dar în a opta și următoarele rânduri valoarea daunelor va deveni constantă și va fi egală cu douăzeci de unități.

Există două cărți unice în pachetul lui Nefarian - asta este LAVA! și [Gheara lui Onyxia].

puntea nefariană

  • Respirația dragonului х2
  • Crepuscul x2
  • Putere copleșitoare x2
  • Flacăra Întunericului х2
  • Arderea sufletului х2
  • Tehnician Blackwing х3
  • Chromaggus x1
  • Ou de dragon х2
  • Dragon-vrăjitor х2
  • Zdrobitor Dragonkin х2
  • Ou Nerubian x2
  • Dragonul amurg x2
  • Dragon vulcanic x2
  • LAVĂ! x2
  • Spărgerea cozii х2

Strategie împotriva lui Nefarian

Trebuie remarcat imediat că Nefarian, chiar și în modul normal de joc, poate cauza o mulțime de probleme jucătorului și îi poate strica foarte mult nervii. Totuși, fără aceasta, finalizarea aventurii Muntele Negru ar părea o plimbare ușoară, nu?

Așadar, în prima fază, ar trebui să încercați să jucați creaturi cu abilitatea de zăngănit - cum ar fi Nerubian Egg, Obsessed Crawler și Harvest Golem sunt grozave pentru această etapă a jocului. Creaturile lui Nefarian ar trebui distruse exclusiv cu ajutorul vrăjilor de curățare (cum ar fi Furtuna lui Shaman sau Vârtejul Războinicului), încercând să nu activeze ritmurile de moarte ale creaturilor invocate.

După ce toată armura lui Nefarian a fost anulată, Onyxia îi va lua locul. Aici nu ar trebui să căscați și să încercați să-l distrugeți cât mai repede posibil. Ar fi grozav să folosești vrăji precum Bloodlust sau Wild Roar.

După ce o învingi pe Onyxia, va veni a treia fază. Nefarianul înfuriat va sosi și îi va lua locul, precum și va distruge toate creaturile. Acesta este locul în care creaturile cu abilitatea de zăngănitor le-a venit la îndemână.

Învingerea lui Nefarian în etapa a treia nu va fi atât de rău. sarcina dificila- până în acest moment ar fi trebuit să-și fi epuizat mâna și nu ar trebui să aibă răspunsuri la acțiunile tale. Preluați controlul total asupra mesei și apoi faceți multe daune șefului final al aventurii Blackrock.

Puteți încerca să eliminați toată armura lui Nefarian și să distrugeți Onyxia în aceeași tură - apoi la începutul celei de-a treia etape, Nefarian nu va putea să vă distrugă creaturile și să continue lupta cu aceeași tablă.

Dacă nu o puteți ucide rapid pe Onyxia, atunci, în acest caz, este mai bine să vă abțineți de la a o suna până când aveți o masă puternică pentru a o elimina rapid.

În confruntarea cu Nefarian, există o eroare - dacă o ucizi pe Onyxia cu vraja Scourge of Fate, Nefarian nu va fi invocat și a treia etapă a jocului nu va veni, dar jocul va fi considerat în continuare finalizat.

Mage vs Nefarian pachet de bază

Preotul ieftin vs. Nefarian Deck

Nagarade

După ce l-ați învins pe Nefarian, vi se vor oferi două copii ale cardului Wizard Dragon care nu pot fi pulverizate. Și după ce ai terminat întreaga aventură din Black Mountain, colecția ta va fi completată carte legendară Nefarian.

Nefarian și Onyxia este al patrulea şi ultimul sef Laboratorul Secret, al cincilea și ultimul bloc. În acest ghid, vă vom spune despre pachetele ieftine pe care le puteți folosi pentru a învinge acest șef în modurile Normal și Eroic.

Tactici și pachete pentru Nefarian și Onyxia

Lupta cu Nefarian are trei faze. În primul dintre ele va trebui să lupți cu Nefarian însuși. Faza durează până când armura șefului este distrusă. După aceea, Nefarian va fi înlocuit de Onyxia, care va turna foc pe teren la fiecare rând.

Lupta cu Onyxia este a doua fază, care se încheie după moartea dragonului. În a doua fază, Onyxia deține o armă care trebuie distrusă rapid. În a treia fază, Nefarian se întoarce la luptă și distruge toate creaturile inamice. Trebuie să te pregătești pentru acest moment acumulând suficiente cărți pentru a continua lupta. Dacă este posibil, folosește-l pe Kel "Tuzada, capabil să revigoreze toate creaturile moarte.

Vă prezentăm atenției mai multe pachete cu care puteți învinge Nefarian și Onyxia:

Mage Deck de bază (normal, video)


Acesta este standardul puntea de bază magician cu mici modificări. În primul rând, i s-au adăugat arcașii elfi și armurierii din Ironforge, cu ajutorul cărora poți controla micile creaturi ale lui Nefarian, invocate de puterea eroului. În plus, există Acid Ooze în pachet pentru a doua fază.

Punctele cheie de luptă sunt momentele în care Nefarian se transformă în Onyxia și înapoi. La sfârșitul primei faze, când armura lui Nefarian dispare, el cheamă ajutor pe Onyxia. Onyxia începe lupta cu o armă puternică în mâini, așa că nu ar trebui să-l transferi pe Nefarian în a doua fază dacă nu ai un Acid Ooze în mână.

În timpul fazei cu Onyxia, este foarte important să nu supraîncărcați placa și doar să o ucideți cu un număr minim de creaturi, deoarece la începutul celei de-a treia faze, toate creaturile vor muri și va trebui să o luați de la capăt. Dacă în acest moment aveți mai multe creaturi puternice în mână, puteți recăpăta rapid controlul și puteți continua lupta.

Cea mai bună opțiune: Deck Priest ieftin (Eroic, Video)


Scopul principal atunci când joci acest pachet este să faci peste 30 de daune șefului. daune într-o singură tură și, prin urmare, ocoli faza a doua și a treia. Pentru a face acest lucru, va trebui să-l expuneți pe Domnul Morții și să-l întăriți cu ajutorul Cultiștilor Întunecați, Luptătorilor Templului, Cuvântul Putere: Scut, Cel Ales Velen, Spiritul Divin și, în sfârșit, Focul Interior.

Pe lângă aceste cărți, pachetul oferă mijloace pentru a combate puterea eroului Nefarian. Smite și Ring of Light vă permit să tratați foarte eficient cu 4/2 creaturi, iar tehnicile mentale împiedică șeful să câștige controlul.

În ciuda faptului că bătălia poate fi câștigată fără Kel „Tuzada, dacă expuneți această creatură în prezența Domnului Morții, aveți garanția de a câștiga, pentru că. inteligență artificialășeful nu poate ocoli. Dacă Kel „Tuzad este ascuns în spatele unui provocator, șeful încetează să atace cu totul, chiar dacă creaturile lui sunt capabile să curețe întreaga tablă. Dacă reușiți să recreați această situație, puteți aștepta. carduri necesare atat cat se cere. După aceea, nu va trebui decât să-l întărești pe Lord of Death și să îi provoci mai mult de 30 de daune lui Nefarian. daune pe tură.

În timp ce așteptați cărți, ar trebui să dărâmați toată armura șefului, cu excepția unei unități, pentru a nu-l transfera în faza următoare.

Deck Paladin legendar (eroic)

Lupta cu Nefarian are trei faze. Este imperativ să le cunoașteți caracteristicile și să luați decizii eficiente. La începutul celei de-a treia faze, când Onyxia se transformă din nou în Nefarian, toate creaturile tale vor fi distruse. În acest moment, Kel "Tuzad intră în joc. În timpul primei și a doua faze, ar trebui să expuneți cât mai multe creaturi posibil, iar după curățare, să-l expuneți pe Kel" Tuzad și să-l lăsați să învie morții.

În plus, pachetul îl folosește pe Harrison Jones, în ciuda faptului că șeful poate fi învins fără el. Încercați să alegeți momentul transformării lui Nefarian în Onyxia, astfel încât să îi distrugeți arma când apare și să trageți până la 6 cărți.

Restul bătăliei nu este prea dificil. Utilizați combinația Egalitate + Consacrare pentru a șterge masa și a fura creaturile șefului cu ajutorul tehnicilor mentale.

Trimite-ți pachetele pentru Nefarian și Onyxia și le vom adăuga la acest ghid.

- al patrulea și ultimul șef al Laboratorului Secret (aripa a cincea) și întreaga aventură a Muntelui Negru. În confruntarea cu acest șef este implicată și Onyxia. În acest ghid, veți afla ce pachete puteți folosi pentru a învinge acest șef în mod normal și modul eroic.

Punți pentru trecere

Puterea eroului

Fazele 1 și 3: Nefarian

Puterea Eroului - Minions Bone. În modul normal, această putere de erou îi permite șefului să invoce două creaturi cu indicatori de 2/1, în modul eroic, indicatorii acestor creaturi cresc la 4/2. În ambele moduri, costul utilizării puterii eroului este de 2 cristale de mana.

Faza 2: Onyxia

Hero Power - Flacăra lui Nefarian. Această putere a eroului șef intră în vigoare automat la începutul fiecărei ture și este folosită complet gratuit. Puterea eroului a lui Onyxia provoacă daune direct eroului tău, iar utilizarea sa este însoțită de comentariile lui Nefarian. Valoarea prejudiciului cauzat depinde de ce tură a Onyxia este folosită (1 tură - 1 punct de daune, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. La a șaptea tură, puterea eroului șefului nu dăunează eroului tău, dar în a opta și fiecare tură ulterioară dauna este de 20 de puncte).

Carduri unice

Cărți unice folosite de șefi în acest joc - și.

puntea nefariană

Strategie

Ultima apariție a lui Nefarian în aventură va fi o provocare pentru tine.

La începutul bătăliei, ți se va opune Nefarian însuși, înarmat cu puterea eroului Bone Minions. De îndată ce valoarea armurii sale este epuizată, acțiunea va fi oprită imediat, iar Nefarian va zbura, iar Onyxia îi va lua locul. Acest lucru se întâmplă de obicei la rândul unui jucător.

Cât timp Onyxia este în viață, puterea ei eroului Nefarian's Flame la începutul fiecărei ture va provoca daune eroului jucătorului, cu fiecare tură valoarea daunelor cauzate se va schimba. Ținând cont de creșterea valorii daunelor, este evident că este de dorit să distrugi Onyxia cât mai curând posibil.

După distrugerea Onyxia, Nefarian revine cu aceeași sănătate totală. Când apare Nefarian, ceea ce este probabil să apară în timpul rândului unui jucător, toate creaturile jucătorului de pe tablă vor fi distruse instantaneu. După distrugerea lui Nefarian, victoria finală va fi obținută.

Datorită diferenței dintre fazele bătăliei, este logic să restrângem în mod deliberat ritmul jocului pentru a transfera cel mai fără durere efectul puterii eroului lui Onyxia, Nefarian's Flame. De asemenea, ar trebui să vă pregătiți pentru curățarea plăcii, care va urma distrugerea Onyxia și să vă planificați acțiunile ulterioare. În acest caz, trebuie să încercați să pierdeți cât mai puține creaturi posibil sau să folosiți creaturi care au o abilitate utilă (de exemplu, sau). Ca alternativă, puteți pregăti o lovitură zdrobitoare pentru a termina armura lui Nefarian și a distruge apariția Onyxia într-o singură tură. În acest caz, nu numai că vei fi salvat de efectele puterii eroului din Onyxia, dar vei putea și ocoli mecanismul de curățare a creaturilor tale când Nefarian va reapare. Pentru această strategie, o clasă cu combo-ul său, inclusiv cărți și este perfectă.

Punțile de control folosind capacitatea

Clasele multiple pot folosi eficient această strategie, iar clasa este un exemplu excelent. Esența strategiei este de a minimiza daunele cauzate de puterea eroului Flacăra lui Nefarian și de a profita de curățarea tablei, efectuată înainte de începerea celei de-a treia faze. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de creaturi cu abilitate(e) de zgomot mortal și carduri scumpe Control. Un pachet șaman bazat pe cărți este ideal.

În prima fază, folosiți cărți de distrugere (sau pentru clasă) pentru a neutraliza numeroase creaturi și pentru a curăța partea laterală a tablei lui Nefarian în timp ce saturați tabla cu propriile creaturi. Pentru un schimb eficient, șamanul poate folosi, creat de hartă, și totemuri invocate de puterea eroului, întărite de carte. Totodata, va fi mai important pentru tine sa nu mariti ritmul jocului, ci sa va asigurati o prezenta puternica pe tabla si controlul acesteia. După un timp, Nefarian va începe să joace cărți puternice, cum ar fi, care nu va fi prea periculos pentru tine din cauza stării de sănătate ridicate a eroului tău.

Dacă reușiți să mențineți controlul asupra tablei, Nefarian va rămâne în cele din urmă complet din mână. Din acest moment poți trece la a doua fază a jocului. În această fază, eroul tău va primi daune inevitabile, așa că trebuie să treci prin ea cât mai repede posibil. Dacă ați reușit să adune forțe moderate pe tablă, atunci nu ar trebui să existe probleme cu distrugerea Onyxia, este posibil chiar să o puteți face într-o singură mișcare. Cu toate acestea, după distrugerea lui Onyxia, creaturile tale de pe tablă vor fi și ele distruse. Acesta este locul în care creaturile tale mornăitoare (, etc.) vă sunt utile, ceea ce vă va permite să vă întoarceți rapid la joc după ce vă curățați rândurile.

În primele două etape, sănătatea eroului tău nu ar trebui să scadă prea mult, așa că după a doua apariție a lui Nefarian nu ar trebui să ai probleme. În această etapă, cărțile puternice scumpe (, și) vor fi extrem de eficiente, în plus, Nefarian nu va mai putea juca mai mult de o carte în fiecare rând, ceea ce oferă șanse excelente pentru atacuri puternice cu creaturile tale puternice. Chiar dacă ai supraviețuit celei de-a doua etape a tuturor lucrurilor cu câteva creaturi cu abilitatea de zăngănitor, ai încă șanse mari de succes, trebuie doar să te ferești de cărți și.

Folosind această clasă, trebuie să te străduiești să creezi condiții pentru a obține victoria într-un singur turn. În acest caz, se folosește strategia de a crea un monstru folosind vrăji,

Pentru a implementa această tactică, va trebui să creați o creatură cu o rată de atac de cel puțin 31. Nu uitați că distrugerea armurii lui Nefarian fără a-l distruge va avea ca rezultat apariția lui Onyxia și trecerea la a doua fază a jocului. Așa că va trebui să reducă armura șefului la 1 și să-l ții în acea stare până când vei reuși să-ți dai seama de lovitura.

Principala dificultate a acestei strategii constă în colectarea cărților necesare și menținerea creaturii pe tablă până când acumulează puterea necesară. Arsenalul lui Nefarian nu are instrumente cu adevărat puternice de distrugere, cu toate acestea, ar trebui să evitați să vă aduceți creatura de bază în joc prea devreme. Așteptați până când totul este adunat în mână hărțile necesare Până atunci, concentrează-te pe curățarea creaturilor șefului și încearcă să ademenești din mâna lui cărțile și asta îți poate neutraliza creatura înainte de a o întări pentru atacul final.

Recompensa pentru finalizarea întregii aventuri Blackrock va fi o carte neutră legendară.

In contact cu