Joystick-uri compatibile PS4 și PS3. Ce se potrivește unde? Viața este în mișcare! Revizuirea controlerului PlayStation Move Conectarea ps move la ps4

Inginerul rus Anton Mikhailov, angajat Sony și unul dintre creatori Playstation mutare, a povestit „Gambling addiction” cum lucrează el în America, cum Wii i-a răsfățat pe jucători, de ce nu ar trebui să scapi niciodată de butoane și de ce Sony, după ce a dezvoltat Move în 2001, l-a lansat doar nouă ani mai târziu.

[Dependența de jocuri de noroc:] Nu de multe ori ni se oferă posibilitatea de a vorbi cu cineva care dezvoltă el însuși ceva și nu promovează dezvoltarea altor oameni. Anton, ce faci la Sony?

[Anton:] Lucrez în departamentul Research & Design - aceasta este cea mai mică divizie a companiei, aproximativ o sută de oameni. Facem cercetare și dezvoltare, grupul meu este tehnologia interfeței cu utilizatorul. Proiectăm dispozitive și interfețe de control. Lucrăm la PlayStation Move din 2007, acum, când este deja la vânzare, îi facem tot felul de demonstrații tehnice - pentru ca studiourile să înțeleagă ce se poate face cu el în joc.

[Dependența de jocuri de noroc:] Sony v-a concediat special din Rusia pentru a lucra în cercetare și dezvoltare?

[Anton:] Nu, nimeni nu mi-a scris: locuiesc în State de la zece ani. Am zburat aici cu părinții mei în 1995, am învățat engleza, am găsit un loc de muncă...

[Dependența de jocuri de noroc:] Imediat - la Sony? Abia a ieșit din facultate - și deja pentru produsul emblematic?

[Anton:] Ei bine, da, profesorul m-a recomandat. Sistemul de stagii este foarte dezvoltat aici, când companiile își iau stagiari. La început i-am făcut pe unii dintre micuții mei... proiecte pentru Eyetoy, anul 2007. Poate amintiți-vă, a existat așa ceva: desenați ceva pe ecran, iar camera recunoaște desenul și face din el un obiect în joc. Deci - acesta a fost proiectul meu intern. Și apoi m-au dus la stat.

[Dependența de jocuri de noroc:] Puteți spune că s-a stabilit bine?

[Anton:] Nu este o carieră atât de amețitoare în State. Aceasta este Silicon Valley - este ușor pentru un inginer să găsească un loc de muncă aici. În plus, nu sunt pretențios, am venit din Rusia și acolo inginerii lucrează diferit, știu. (râde) Orice lucrare tehnică de acolo este de lucru. Și facem jocuri. Căutam în mod special un astfel de job - să-l îmbin cu un hobby.

Principalul lucru aici este să înțelegeți în ce zonă ești mai bine... antrenat... Ce știi mai bine - hardware sau software. Dacă în hardware, atunci trebuie să mergeți la Intel sau NVIDIA. Dacă în software, atunci pe Facebook, Google sau Amazon.

[Dependența de jocuri de noroc:] Amazon?

[Anton:] Desigur. În America, aceasta este o companie foarte serioasă. Ele pot arăta ca un simplu magazin online, dar de fapt toate statisticile și recomandările sunt calcule foarte complexe. Totul este foarte... foarte inteligent făcut. Acolo programatorii se confruntă cu probleme de software interesante.

[Dependența de jocuri de noroc:] Și în ce ești antrenat?

[Anton:] Am urmat cursul de Inginerie Electrică și Informatică, adică I cutie de electroniși computer ... cutie.

[Dependența de jocuri de noroc:] V-ați gândit vreodată să lucrați la Google? Avem acest vis al aproape fiecare al doilea programator talentat - vino să lucrezi cât vrei, mănâncă acolo cât vrei, joacă tenis chiar la birou și chiar plătești bani...

[Anton:]Și am lucrat la Google. Nu pentru mult timp. Totul este exact așa - spatiu deschis, scaune de culoare moale, biliard, poți juca volei oricând, vino, pleci oricând... Dar nu că adaugă productivitate.

La urma urmei, dacă lucrezi opt ore pe zi (aceasta este o zi de lucru standard americană), atunci unde poți găsi timp și să joci volei? Desigur, puteți lua prânzul timp de două ore, apoi puteți juca încă o oră și, cel mai probabil, nu veți fi concediat, dar acest lucru nu va face compania mai bună.

În departamentul nostru erau oameni care erau foarte mult la birou, dar lucrau șase ore pe zi – și nimeni nu i-a concediat sau certat pentru asta. La Google, toată lumea vrea să lucreze pentru că acolo nu există presiune. Dar asta, poate, este atât de urgent pentru Rusia... În Silicon Valley, în principiu, există o astfel de cultură - nimeni nu examinează pe nimeni. Vin la muncă la unsprezece, plec la șapte sau opt - și asta e în regulă.

[Dependența de jocuri de noroc:] Exact, în Rusia un pachet social bun este o raritate. Prin urmare, într-o companie precum Google, Gazprom sau MTS, unde există asigurări, petreceri active corporative și cafenele la birou, există întotdeauna o coadă.

[Anton:] Poate, dar pentru mine este nerezonabil. Pe Google, am auzit de la toată lumea: „Ce binecuvântare, avem mâncare atât de grozavă!” - Știi, Google are întotdeauna propriile restaurante la birou. Poate. Frumoasa. Bucătarul tău. Dar până la urmă totul iese din a ta salariu... Desigur, nimeni nu scrie că 12 mii de dolari pe an ți se scad din salariu pentru mâncare. Dar, de fapt, așa este.

[Dependența de jocuri de noroc:] A fost dificil să obții un loc de muncă? Ne pregătim pentru interviuri și teste la Google precum pentru Jocurile Olimpice.

[Anton:] Când lucram, nu. Asta s-a întâmplat înainte ca Google să devină public și trebuia doar să dai un interviu. Acum există teste, selecție în mai multe etape... Deși - de ce nu? Dacă vor să meargă la muncă pentru tine, atunci alege, ia-l pe cel mai inteligent.

Dar în America, concurența este mare nu numai în rândul persoanelor aflate în căutarea unui loc de muncă, ci și în rândul angajatorilor. Același Google se ceartă cu acești ingineri Facebookși Microsoft.

Dar toate acestea sunt importante pentru o persoană care caută bani. Oamenii erau importanți pentru mine și proiecte.

Proiecte

[Dependența de jocuri de noroc:] Și așa ați ajuns la Sony și v-ați alăturat dezvoltării PlayStation Move. Au lucrat la el de cinci ani deja, nu?

[Anton:] Mai mult! În general, Sony a revenit la Move de mai multe ori.

Însăși ideea de a realiza un controler care să determine clar locația mâinii în spațiu a apărut în 1999 - în același timp cu EyeToy. Am văzut casete care arată primele prototipuri ale lui Move în 2001, înainte ca EyeToy să fie lansat.

La acea vreme, Richard Marks, un inginer aeronautic, lucra la Sony, el obișnuia să scrie algoritmi pentru roboți. În 2000-2001, a experimentat cu o minge luminoasă pe un băț. Camera a urmărit mingea și a transmis date despre mișcarea acesteia în joc - și aceasta, de exemplu, a afișat o vrăjitoare pe o mătură, care a zburat de-a lungul traiectoriei pe care ați scos-o cu mingea. Știam deja cum să urmărim mișcările mâinii.

Dar era un prototip foarte, foarte grosier. Camera avea o rezoluție mică, așa că mingea avea cam de dimensiunea unui grapefruit. Aș numi întreaga structură un mini-proto-Mișcare pentru Playstation 2... Am înțeles algoritmul, dar a fost imposibil să facem un fel de dispozitiv comercial folosindu-l.

[Dependența de jocuri de noroc:] De ce?

[Anton:] Au fost mai multe probleme, dar principala a fost că oamenii au lumini diferite în case. Camera noastră ar putea urmări mingea în anumite condiții de iluminare. Imediat ce s-a schimbat, totul a încetat să funcționeze. Și oamenii nu au condiții de laborator acasă, nu vor acoperi ferestrele cu pături pentru a juca pe consolă.

[Dependența de jocuri de noroc:] Și ai pus proiectul pe raft.

[Anton:] Da, până în 2004. Apoi a apărut la Sony inginerul Eric Larsen, care a realizat un alt prototip al lui Move - o minge de ping-pong strălucitoare pe un băț. Nu fusese niciodată prezentată în public, dar era deja o tehnologie funcțională. Acum era o singură problemă nerezolvată - prețul. Eric a folosit un LED în bec, iar pe atunci erau teribil de scumpe. Ar costa doar 30-40 USD pentru a face un astfel de controler - imaginați-vă ce preț de vânzare cu amănuntul ar fi pentru el!

[Dependența de jocuri de noroc:] Și ai pus proiectul din nou pe raft.

[Anton:] Ei bine, da. Și în 2007, când îmi făceam proiectul cu EyeToy, a apărut din nou. Aici trebuie să spun că Sony lucrează foarte strâns cu studiourile de dezvoltare, ascultând dorințele. Și în acel moment ni s-a cerut doar să extindem cumva funcționalitatea EyeToy, așa că dezvoltări precum Move au fost foarte relevante.

Am început să mă gândesc cum să reduc costul dispozitivului ... și apoi LED-urile au scăzut în preț. Mai mult, au apărut LED-uri care ar putea schimba culoarea. Acest lucru a rezolvat automat a doua problemă - cu iluminare specială în cameră. Acum am putea doar să schimbăm culoarea mingii - și să continuăm să o urmărim, oricând și oriunde joacă persoana respectivă. Și apoi ne-am adus în minte Move.

[Dependența de jocuri de noroc:] Trei ani - în ciuda faptului că aveai o tehnologie complet funcțională la îndemână?

[Anton:]Și bine că sunt doar trei! Am avut tehnologia cu șapte ani înainte de sosirea LED-urilor. Dar, de obicei, dezvoltarea este ca o glumă despre iubitorii de bere. Știți despre faptul că 80% din toată berea este băută de doar 20% dintre iubitorii de bere? Deci iată același lucru. Îți petreci 20% din timp fără a veni cu o tehnologie - de regulă, nu este nicio problemă cu asta. Și 80% din timp este petrecut pentru ca tehnologia să funcționeze perfect. Și acest lucru nu este întotdeauna posibil.

După cum am mai spus, a face ceva în laborator nu este deloc același lucru cu a face ceva acasă. Acasă este o pisică, un câine, măsuță de cafea, ficus în fundal - toate aceste obiecte simple pot încurca algoritmul.

Algoritm

[Anton:] Am fi putut lansa Move înainte de Wii, dar ar fi fost un produs complet diferit. Știi, cu toate aceste solicitări în partea de jos a ecranului: „Vă rugăm să aprindeți lumina”, „Vă rugăm să stați mai aproape”. Nu, nu am vrut asta. Am așteptat pentru că noi, studiourile noastre și jucătorii înșiși nu eram pregătiți pentru un astfel de produs. Îți amintești cât de puține erau jocurile EyeToy? Acest lucru se datorează faptului că dezvoltatorii nu au înțeles cum ar putea fi folosit.

EyeToy produce un tip de date complet neobișnuit. Acesta nu este doar un semnal clar cu care dezvoltatorii sunt obișnuiți: butonul este apăsat - „Da”, nu este apăsat - „Nu”. Acestea sunt un fel de mișcări zdrențuite, un flux haotic. Când dezvoltați pentru EyeToy, trebuie să filtrați foarte greu datele pentru a le selecta pe cea potrivită. Este la fel și cu Move.

[Jocuri de noroc:] Dar înaintea dvs., dezvoltatorii care creează jocuri pentru Wii au întâlnit deja acest lucru.

[Anton:] S-au ciocnit, dar nu au rezolvat-o, ci au ocolit.

[Dependența de jocuri de noroc:] Ai numărat? (zâmbitor)

[Anton:] Se poate spune si asa. Înainte de Wii, toate acțiunile jocului erau controlate de butoane. Saltul este un buton, virajul la stânga este altul, tragerea este al treilea. Dacă jocurile ar fi făcute inteligent, atunci controlerul de mișcare ar fi folosit în context. De exemplu, ar trebui să vireze la stânga pentru ca personajul să vireze la stânga. Este logic, nu? Și la început așa a fost. Dar apoi dezvoltatorii, neștiind cum să folosească altfel telecomanda Wii, au început să atârne pe ea acțiuni sensibile la context. De exemplu, faceți jucătorul să descrie un cerc cu controlerul pentru a deschide ușa sau desenați un zig-zag pentru a face personajul să sară. Adică, butoanele au fost pur și simplu înlocuite cu mișcări.

Apropo, suntem foarte bucuroși că studiourile noastre nu au mers așa. Doar complică și strica jocurile, nu le propulsează înainte. Folosirea mișcării pentru a înlocui un buton este greșită. Trebuie să agățați de controlerul de mișcare acele lucruri care nu se pot face cu un mouse sau un gamepad. De exemplu, desenul.

Deci, înapoi la telecomanda Wii. La început, oamenilor le-a plăcut controlerul pentru că era nou. Au încercat, s-au jucat, au sărit cu putere cu el. Apoi s-au săturat de asta: într-adevăr, e o prostie să fluturi brațele și să sari când poți doar să apeși un buton. Și au încetat să mai încerce, au redus raza de mișcare, au început să joace încet.

I-ai văzut alergând cu Wii? Crezi că fug? Ei doar stau nemișcați și mută controlerul în sus și în jos - iar consola crede că este o alergare. Și încercați să-i reeducați acum! Oamenii au uitat că obișnuiau să vrea să facă acțiuni orientate spre context, să se miște, să vrea ca consola să le înțeleagă acțiunile, să le recunoască poziția corpului.

[Jocuri de noroc:] Deci Wii i-a învățat cum să joace greșit?

[Anton:] Wii doar a avut marketing necinstit. Oamenilor li s-a promis atunci, acum cinci ani, că Wii va face ceea ce este posibil abia acum cu Move. Nu mă deranjează deloc Wii. Nintendoși-a lansat sistemul când a fost imposibil să elibereze Move. Aceasta este o mișcare îndrăzneață. Wii a adus jucători noi. Oamenii s-au bucurat. Nu, Wii a fost o descoperire fără îndoială, un succes. Doar că Wii și Move au o altă filozofie.

Filozofie

[Anton:] Când Nintendo a proiectat Wii, a vrut un controler intuitiv. Pentru ca oricine să-l poată ridica și să se joace. Nu înțelegi ce sunt un mouse și o tastatură? Luați telecomanda Wii și îndreptați-o ca un deget.

Move are o altă filozofie. Acesta nu este un deget, nu un indicator - acesta este un dispozitiv periferic. Ne-am uitat la Move ca pe un mouse, ca pe o sursă de date. Este, desigur, intuitiv, dar acesta nu este principalul lucru, principalul lucru este că este hardcore, are o mulțime de utilizări. De exemplu, vă permite să transferați jocuri de pe PC pe PS3 - genuri întregi care nu erau disponibile anterior pe console. Ca strategiile, de exemplu.

[Dependența de jocuri de noroc:] Ascultă! În martie trecut, următoarea poveste a apărut pe web. De exemplu, inginerul Sony Anton Mikhailov „cu ajutorul anumitor manipulări a reușit să conecteze Move la un computer și să joace StarCraft 2 cu acesta”. Desigur, toată lumea avea o întrebare: dacă inginerul Sony Anton Mikhailov ar putea face același lucru, poate un utilizator obișnuit să facă același lucru?

[Anton:] Conectarea Move la PC direct - nu și din diverse motive. Multe PC-uri pur și simplu nu au puterea de a gestiona întregul flux de date pe care Move îl generează. În plus, pur și simplu nu avem suficiente resurse pentru a sprijini deloc Move. sisteme de operare- pe Windows, pe Macintosh, pe Linux...

Dar dorim ca oamenii să își poată scrie aplicațiile pentru Move, așa că acum am lansat un sistem special, Misca-ma... Vă permite să vă conectați computerul la PS3 cu Move printr-o rețea. PC-ul va percepe pachetul PS3 și Move ca fiind periferice obișnuite, PS3 va efectua toată prelucrarea datelor. În acest caz, Move va funcționa ca un mouse, butoanele de pe acesta vor simula o tastatură. PC-ul nici nu va ghici că un controler de consolă este conectat la el.

Datorită Move.Me, dezvoltatorii de aplicații Move vor putea folosi doar un computer - orice, chiar și un laptop. Toate calculele vor fi efectuate de PS3, iar computerul va fi complet descărcat pentru a funcționa cu programe.

[Jocuri de noroc:] Așa ai jucat StarCraft 2?

[Anton:] Da, și m-am descurcat destul de bine. Știați că îndemânarea în StarCraft se măsoară prin acțiuni pe minut - APM, acțiuni pe minut? Deci, au jucători profesioniști APM - 300-400. Amatorii pregătiți ca mine au 110-120. Jucătorii normali au 40-60. Am început să joc cu Move și în cinci zile de antrenament mi-am crescut APM la 80. Adică am pierdut aproximativ 20% din viteză. Dupa parerea mea, un rezultat bun.

În general, am jucat o mulțime de jocuri pentru PC pe Move înainte de a avea prototipuri de jocuri scrise special pentru Move. Am vrut să văd dacă acuratețea controlerului este suficientă pentru genurile hardcore tradiționale - RTS, FPS, simulatoare de zbor... Am jucat chiar și jocuri atât de complexe precum Coborâre.

Interfața pentru interacțiunea cu creierul tău

[Jocuri de noroc:] Cum rămâne cu prețul Move? Cum crezi că a ajuns să fie accesibil?

[Anton:] Mai mult sau mai putin. Cel puțin mult mai accesibil decât ar putea. Știi, din punct de vedere tehnic, am avut ocazia să lansăm un set care ar consta dintr-un controler Move și o cameră asemănătoare Kinect... Dar ar fi costat 250 de dolari - aproape ca o consolă - și ar fi eșuat cu siguranță în retail.

Apoi ne-am întâlnit cu dezvoltatorii studiourilor noastre principale și am întrebat: ce este mai important pentru tine, urmărirea mai mult sau mai puțin precisă a poziției întregului corp sau poziționarea foarte precisă a mâinii. Ei au spus că acesta din urmă era mai important pentru ei - poziția corpului era deja lăsată să fie urmărită de camera EyeToy și pentru mulți era suficient.

[Dependența de jocuri de noroc:] Și nimic din ceea ce când a apărut Kinect, nimeni nu și-a amintit despre EyeToy?

[Anton:] Apropo, am fost foarte jignit. Prima reclamă Kinect pe care am văzut-o a fost ca o reclamă EyeToy, dar nimeni nu a observat! Dar principiul de funcționare este similar, jocurile sunt asemănătoare: camera vede scheletul, care sare și flutură brațele, și îl desparte de perete.

O altă conversație care Microsoft a facut totul foarte eficient. Sunt uimit că Kinect nu necesită calibrare îndelungată. Înalt sau nu, gras sau slab, poți doar să stai în fața ei și să te joci - îmi imaginez cât de greu a fost să faci din punct de vedere tehnologic!

Știi, există o astfel de anecdotă: se spune că, în anii 70, un profesor, plecând în vacanță, i-a dat elevului său o sarcină: să învețe un computer să distingă o persoană de un câine și un câine de un scaun. Profesorul a crezut că studentul o va rezolva peste vară. Dar când profesorul s-a întors din vacanță, studentul nu a făcut niciun progres. Și încă suntem cu toții împreună încercând să rezolvăm problema acestui student - să învețe un computer să distingă o persoană de un câine. Microsoft a reușit cumva în acest lucru.

[Dependența de jocuri de noroc:] Tu și Microsoft vă mișcați acum în aceeași direcție - spre jocurile în mișcare, spre abandonarea butoanelor, nu?

[Anton:] Nu Nu! Nu poți refuza butoanele! Acesta este dezacordul nostru fundamental cu Microsoft! Este nevoie de nasturi! Iată trei motive convingătoare pentru apărarea lor.

În primul rând, butoanele sunt o experiență de joc. Butoanele sunt necesare nu numai pentru precizia poziționării, ci și pentru a fi apăsate. Ia pistolul. Vrei să tragi cu un pistol cu ​​aer comprimat? Ei bine, nu, nu! Vrei să apeși pe trăgaci. Vrei să rotiți volanul, nu doar să vă balansați mâinile în aer. Clicul cutiei de viteze, recul declanșatorului - toate acestea fac parte din experiența de joc, fără de care nu va fi atât de interesant de jucat. Stilul Kinect este impresionant, este nou, dar nu cred că acesta este viitorul. Oamenii sunt fetiști, au nevoie de accesorii, iar nasturii sunt unul dintre ei.

În al doilea rând, percepem și procesăm senzațiile tactile mult mai rapid decât oricare altul. Mușchii de pe degete sunt dintre cei mai precisi. Întârzierea dintre momentul în care ai simțit ceva cu degetele și reacția ta la stimul este de doar 5-10 milisecunde. Pentru auz este de 20 de milisecunde, pentru vedere - 80-100. Nicio altă interfață nu va da o reacție atât de controversată. Simți că ai terminat de apăsat un buton și ajungi deja la următorul, aproape fără întârziere.

În al treilea rând, uneori vrei doar să ai un buton care să îți permită să dai o comandă, doar întins pe canapea. Încercați să sari pe canapea - dacă Kinect o cere! Kinect nu este bun pentru jocuri precum Mario sau Assassin `s Creed... La urma urmei, nu poți sări ca Mario sau să alergi de-a lungul pereților ca Ezio!

În general, în viitorul apropiat nu vom renunța la butoane. Butonul este cea mai rapidă cale de la creier la ecran.

Deși, ori de câte ori vorbesc despre asta, există cineva care ridică mâna și spune: pe viitor nu vom avea nevoie de nasturi, vom ridica un semnal direct din creier. Aşa să fie! Dar problema este că în creier impulsul nervos „cred că să sară” nu diferă de impulsul „Hai, voi sări!” Nu există nicio diferență între mișcarea fizică și gândirea la ea. Imaginează-ți dacă avatarul tău face orice te gândești în timp ce joci?

Într-un cuvânt, Microsoft se descurcă grozav cu Kinect-ul său, dar este greșit să spui că Kinect este viitorul tuturor interfețelor.

[Dependența de jocuri de noroc:] Adică, butoanele sunt necesare ca interfață pentru interacțiunea cu creierul nostru?

[Anton:] Ei bine, da. Ei doar accelerează jocul.

Zgomot de joc

[Dependența de jocuri de noroc:] Te-ai înclinat către un anumit gen de joc când ai dezvoltat Move? Ați făcut-o, de exemplu, cu accent pe împușcători sau strategii?

[Anton:] Nu, aceasta este sarcina dezvoltatorilor de jocuri. Iar sarcina noastră este să le oferim un instrument de lucru care să ofere poziția exactă a mâinii în spațiu. Mișcarea este mâna ta în lumea virtuală. Mișcarea poate fi orice obiect pe care o persoană îl ține în mână - un cuțit, o furculiță, un pistol, o lopată.

Am împărțit aceste instrumente în trei categorii: o baghetă magică (pasări arbitrare în aer), o sabie (mișcări ascuțite, jocuri sportive, ceva de genul Wii Remote), un pistol (țintire precisă, poligon de tragere). Și dezvoltatorii au stabilit deja singuri care abordare este mai aproape de ei.

[Dependența de jocuri de noroc:] Nu ești supărat că Move este numit doar o versiune mai precisă a Wii?

[Anton:] Nu. Am făcut Move în scopurile noastre, fără să ne uităm la Wii. Am fost mai interesați de experiența pe care o au oamenii jucând EyeToy decât Wii. Dar cu jucătorii Wii, avem încă o perioadă grea.

[Dependența de jocuri de noroc:] De ce?

[Anton:] Am menționat deja că Wii-ul i-a răsfățat pe jucători, le-a emasculat entuziasmul. Sunt obișnuiți cu faptul că poți juca tenis și câștigi mișcând doar mâna, fără să sari în sus, fără să faci un leagăn. În mintea lor s-a format un stereotip de a juca cu un controler de mișcare. Și când au început să transfere acest comportament de la Wii la Move, Move pur și simplu nu le-a perceput. Le-am respins pâlpâirea ca pe un zgomot, am crezut că se încălzesc - dar nu au jucat în niciun fel.

Și a trebuit să explicăm oamenilor prin antrenament video că nu este interesant să joci așa, nu este corect. Și oamenii nu au înțeles asta! Nu le-a trecut niciodată prin minte că ar putea juca prost - au crezut că dispozitivul nostru este rău.

[Dependența de jocuri de noroc:] Adică, în capul unei persoane, procesul este deja cusut la cel greșit, nu?

[Anton:] Da exact! Oamenii pur și simplu nu au înțeles cât de mult control și simulare sunt în mișcare. E fantastică! Dar și acest lucru este extrem. Consola putea să-și dea seama cine juca bine și cine era rău și, ca urmare, am jucat cu toții prost. Când am testat jocuri - bowling, de exemplu - din șase persoane, cinci pur și simplu nu au putut rostogoli mingea până la capătul pistei, pentru că au aruncat-o greșit.

Odată am adus acasă un simulator de frisbee. Deci niciunul dintre noi nu ar putea arunca acest frisbee! Singura care a reușit a fost o persoană care joacă profesional la frisbee. Așa că a fost mulțumit: a mers toată seara și a spus tuturor ce joc grozav am făcut. Dar noi am înțeles asta acest jocul nu este grozav!

Fă exact jocul pentru Move este mult mai dificil decât un simplu simulator. Dezvoltatorul trebuie să fie foarte atent la complexitate, să o crească treptat în pași mici. Învață o persoană. Lasă consola să-l ierte pentru greșeli la nivelul bronzului, la nivelul argintului ajută puțin cu vântul, iar la nivel platină îi cere să aibă o tehnică de joc perfectă. Dacă o persoană nu este un atlet, pur și simplu nu poate juca altfel. Această progresie treptată era exact ceea ce îi lipsea Wii-ului. Acolo oamenii au învățat repede să câștige, au ajuns nivel maxim- și în curând s-au săturat să joace, pentru că nu era de unde să se îmbunătățească.

Într-un cuvânt, aici nu trebuie să cădem într-o extremă. Dacă jocul oferă tuturor o stea, toată lumea se va considera perdanți și va renunța. Dacă jocul cedează, și asta va fi o problemă. În același timp, unele lucruri nu pot fi simplificate. Nu poți simplifica un creion: dacă nu ești bun la desen, nu poți scăpa de el.

[Dependența de jocuri de noroc:] Testare în cap: ca persoană dintr-o companie de console, spune-mi, va muri PC-ul și ar trebui să moară?

[Anton:] Nu merita! Am crescut pe PC și nu vreau să moară. Dar acestea spuse, nu cred că MS este forța motrice din spatele industriei. În ceea ce privește inovația, da, PC-ul poate face jocuri foarte high-tech la care consolele nu le-au visat niciodată. Dar afirmația că doar MS conduce la progres nu este adevărată.

Trebuie să fii foarte atent când asculți vocea pieței PC-urilor. Nu toată lumea are plăci video cu două sloturi și procesoare Core i-7. Cei care stau pe forumuri care luptă pentru fps sunt hardcore. Acesta este un public important, dar nu și un public țintă pentru jocuri. Sunt doar câteva mii, fie că cumpără discul sau nu, nu se va schimba nimic. Adevărata putere o reprezintă proprietarii calculatoarelor mediocre și proprietarii a peste o sută de milioane de console din generația actuală. Multe milioane sunt doar jucători față de o mână de jucători pasionați. MS nu rezolvă nimic - dar cu siguranță este bine că este.

Astăzi vom spune Joystick-urile PS4 se potrivesc PS3?... Întrebări similare apar adesea printre cei care plănuiesc câteva seri pentru a se juca cu prietenii pe noua lor consolă, dar cumpărarea unui al doilea DualShock 4 nu este posibilă din cauza prețului său ridicat.

Dacă sunteți interesat Compatibilitate PS4 și PS3, acest articol va fi foarte util.

Joystick de la PS4 la PS3

Sony este direct interesat de implementare gamepad-uri noi DualShock 4 așa că a făcut-o astfel încât să poată fi utilizat pe deplin pe PS3. În plus, este într-o oarecare măsură benefic pentru proprietarii vechii console, deoarece vor putea cumpăra controlerul original, care va rămâne cu ei atunci când vor trece la o platformă de nouă generație.

Pentru a conecta un joystick de la PS4 la PS3, aveți nevoie doar de:

  1. Deschideți setările Bluetooth;
  2. Înregistrați un dispozitiv nou;
  3. Începeți scanarea, apoi țineți apăsat simultan pe gamepad PSși Acțiune;
  4. Așteptați până când apare inscripția Wireless Controller și continuați cu utilizarea controlerului.

In afara de asta, DualShock 4 poate fi conectat, de exemplu, dacă este descărcat și sunteți dornic să continuați jocul.

Joystick de la PS3 la PS4

Acum luați în considerare situația inversă când doriți conectați joystick-ul de la PS3 la PS4... Și în acest sens, totul nu arată atât de roz pe cât ne-am dori.

Atelierele noastre produc repara PlayStation 4... Puteți avea încredere în mulți ani de experiență a specialiștilor noștri. Sună și înscrie-te!

Sony nu a făcut tot posibilul să accepte dispozitive mai vechi cu noua consolă. Dacă cumpărați gamepad-uri vechi, vânzările celor noi vor scădea, ceea ce înseamnă că compania va pierde o parte din venituri.

În plus, Sony știe foarte bine că, folosind vechiul gamepad, jucătorul nu va primi emoțiile pe care ar trebui să le experimenteze cu DualShock 4. Noul controler are o mulțime de „gadget-uri” precum un panou tactil și un difuzor încorporat, cu pe care o vei primi noi senzații din joc.


Desigur, există mai multe modalități de a vă transpune planurile în realitate, dar aveți nevoie de oricare echipament optional- convertor, - sau mult noroc dacă consola poate recunoaște vechiul gamepad.

În unele cazuri, joystick-ul PS3 este potrivit pentru PS4, dar nu are sens. Nu veți putea folosi toate mecanismele de joc care implică utilizarea funcțiilor care nu sunt disponibile în DualShock 3, iar controlerul în sine va funcționa. nu in toate jocurile.

Întrebări frecvente

Ne-am dat seama de gamepad-urile, iar acum vom răspunde pe scurt la câteva întrebări care apar atunci când folosim alte periferice ale consolelor Sony.

  • Î: Camera PS3 se potrivește PS4?
  • A: PlayStation Eye de la PS3 nu este compatibil cu sistemul PS4, așa cum se menționează pe site-ul oficial Sony. Acest lucru funcționează și în direcția opusă, adică camera de la PS4 la PS3 nu va funcționa. Cameră PS este folosită numai pe PlayStation 4, iar PS Eye este folosit doar pe PlayStation 3.
  • Î: Este potrivită Move from PS3 to PS4?
  • A: Da, pentru a utiliza Mișcările, trebuie să le înregistrați pe sistemul PS4. Pentru aceasta, dispozitivul este conectat la consolă cu un cablu USB special.
  • Î: Cum îmi transfer contul de la PS3 la PS4?
  • A: Trebuie doar să introduceți informații din contul dvs. pe noua consolă prin crearea unui nou utilizator. Toate jocurile achiziționate pentru PS3 vor rămâne pe acesta, dar nu vor fi disponibile pentru lansare pe PS4.

Salutare tuturor, acum este timpul să scrieți întrebări frecvente pentru cumpărarea unui lucru atât de minunat precum Playstation Move. Prin tradiție, Întrebările frecvente sunt construite pe bază de întrebări și răspunsuri.

Ce este PS Move și de ce este necesar?

PS Move este un controler de mișcare care este destul de evident conceput pentru jocuri.

Cum funcționează PS Move?

Nu pot spune exact pe ce principii funcționează, nu sunt un creator. Dar PS Move funcționează datorită faptului că camera PS Eye citește mișcările controlerului, care se află în mâinile jucătorului printr-o minge luminoasă la capăt. Apropo, camera PS Eye poate citi și mișcările jucătorului însuși, desigur, dacă dezvoltatorii au adăugat o astfel de oportunitate.

Ce configurație pot cumpăra PS Move?

În Rusia, sunt vândute oficial:
1) Pachetul PS3 + Pachet de pornire Move
2) Mutați pachetul de start
3) Deplasați-vă singur
Pachetul de pornire include:
1) Cameră de captare a mișcării PS Eye
2) Controlerul PS Move
3) Curea controlerului
4) Disc cu versiuni demo ale jocurilor cu suport Move
5) Instrucțiuni de utilizare

Trebuie să cumpăr periferice suplimentare, baterii, acumulatori?

Singurul lucru de care PS move necesită în mod necesar este o cameră PS Eye. Toate celelalte dispozitive suplimentare nu necesită o achiziție obligatorie. Apropo, PS Move, ca și DualShock 3 (gamepad PS3), are baterii încorporate care pot fi încărcate de pe consolă folosind un Mini USB obișnuit.

Ce dispozitive suplimentare pot adăuga la PS Move?

Există o serie de dispozitive disponibile pentru PS Move pentru a-l face mai ușor de utilizat, dar acestea sunt opționale.
1) Controler de navigație - un controler special care are un stick, în primul rând, L1, L2, cruce și cerc. Acest controler înlocuiește gamepad-ul în jocuri precum MAG, încă nu este foarte convenabil să ții gamepad-ul și Move în același timp. Are și baterii încorporate cu capacitatea de a încărca n
2) Kit de încărcare - un suport special pentru încărcarea simultană a 2 Move sau Move + Navigation Controller
3) Atașament pentru pistol - un mâner special sub formă de pistol, este conceput pentru a crește confortul în timpul jocului MAG, The Shoot, Killzone 3 etc.

Ce jocuri acceptă și vor suporta PS Move? Vor exista titluri importante printre ele pentru publicul de bază?

Lista de jocuri este foarte largă, nu voi descrie jocuri casual, despre ele puteți citi pe site-ul Playstation. Mă voi concentra pe jocuri pentru publicul de bază. Yes Move va suporta titluri mari precum: MAG, Killzone 3, Tron Evolution, LittleBig Planet 2, GranTurismo 5, InFamous 2, Ploaie torentiala, Resident Evil 5. Din listă puteți încerca versiunea completă a MAG, pe PSN a fost postată o versiune demo a Heavy Rain, care va apărea cu suport Move în noiembrie, la fel ca Resident Evil 5.

Este dificil să conectați PS Move la sistemul PS3?

Nu, deloc greu. Pentru asta ai nevoie de:
1) Conectați camera PS Eye prin USB
2) Comutați-l pe indicatorul albastru
3) Conectați PS Move prin mini USB la consolă, astfel încât să preia controlerul
4) Porniți controlerul PS Move, apoi deconectați-l de la USB, dacă doriți

Am văzut că unele jocuri sunt jucate cu două mișcări PS, trebuie să cumpăr al doilea pentru un joc confortabil?

Nu, nu este necesar. Puteți juca doar cu două Mișcări PS în Sports Champions, dar nu este necesar joc confortabil furnizate de un controlor. Al doilea este necesar doar pentru a crește familiaritatea cu jocul. Îl poți purta confortabil chiar și cu 1 PS Move

Ce este calibrarea și de ce se întâmplă de fiecare dată când începeți jocul? Pot să o fac din nou?

Calibrarea este un proces care vă ajută să determinați cea mai bună experiență de utilizator pentru controlerul dumneavoastră PS Move. Toți jucătorii sunt diferiți ca înălțime și construcție. Calibrarea îl ajută să fie convenabil pentru toți jucătorii, fără excepție. Desigur, calibrarea se poate face în orice moment în timpul jocului.

Bila controlerului se aprinde cu o singură culoare? Pot alege culorile?

Controlerul PS Move poate străluci în mai multe culori, în funcție de culoarea pe care o au ales dezvoltatorii, din păcate nu am văzut jocuri în care să fie posibilă personalizarea culorii controlerului.

Aprovizionați cu răbdare și pesmet. Prelegerea va fi lungă

Dragostea pentru Mario sau blestemul Nintendo pentru că este servil cu gospodinele plictisite, nu poate subestima impactul acesteia asupra industriei. Nintendo din această generație de console a pus pe primul loc controlul inovator, nu grafica. Ea a fost cea care a introdus moda controlerelor intuitive, al căror principiu de funcționare este de înțeles chiar și pentru marțieni, care au luat pentru prima dată în mâini notoriile „vimot” și „nunchuck” pentru consola Wii. Ea a fost cea care a asigurat nașterea unui nou gen de jocuri - sportul autentic - și a returnat galeriile de trageri cu un pistol ușor pe marile ecrane. Și ea este cea care încearcă acum să imite alți membri ai „celor trei mari”: Sony și Microsoft.

Există un scut într-o mână, o sabie în cealaltă (deși personajele au arme diferite în mâini, de fapt se comportă la fel). Control total. Blocăm loviturile, încercăm să pătrundem în apărarea inamicului cu mișcări înșelătoare, întâlnim leagănul lui pe lama noastră, parăm și facem o pasă ascuțită înainte. Se folosește și scutul - pentru a împinge, a asoma inamicul, apoi a-i agăța picioarele, a-l doborî la pământ și a-l ține în cuie, sărind de sus.

Manevrele, revenirea înapoi, mișcările laterale ascuțite sunt efectuate cu butoane, doar ele sunt responsabile pentru mișcarea personajului. Salt - smucitură Mișcă-te brusc în sus. Rotiți în lateral - agitați controlerul dintr-o parte în alta. Personajul de pe ecran repetă cu acuratețe și fără întârziere cele mai mici mișcări ale armei corp la corp. Prin urmare, „luptele de gladiatori” sunt cel mai epuizant tip de competiție din punct de vedere fizic. Mâinile vor fi garantate să dureze, iar cămașa va trebui strânsă de transpirație. Mai ales când vine vorba de întâlnirea cu șeful.

Voleiul pe plajă este la fel de distractiv și relaxant ca omologul său din viața reală. Net, doi jucători pe fiecare parte. Dacă nu există un partener adevărat, AI inteligentă îi va prelua rolul. Batem, pasăm, tăiem de sus într-un salt cu lovituri puternice, punem blocuri și ne aruncăm burta pe nisipul fierbinte pentru a prinde mingea care cade. Ultima acțiune este efectuată printr-o împingere bruscă a controlerului în direcția corespunzătoare. Restul - așa cum ar trebui. Apropo, datorită acestui sport, ne-am convins că un candelabru și o minge de volei în sufragerie sunt lucruri incompatibile. Se balansează accidental cu mâna și nu există un corp de iluminat. Prin urmare, vă recomandăm să vă ocupați în avans de această problemă, să întoarceți televizorul cu camera în lateral dacă vă atârnă ceva deasupra capului.

„Bocce” este ceva ca un hibrid ciudat de bowling, curling și biliard. Un jucător aruncă o minge mică (pallino) undeva în zona câmpului dreptunghiular. Și apoi amândoi încep să arunce bile mari de piatră (bocce) în acea direcție. Scopul este să aduci cât mai multe mingi posibil lângă pallino.

Este nevoie de multă precizie, concentrare și puțină planificare tactică. Odată ce te obișnuiești, înveți să împingi mingile concurentului în afara zonei, să-i blochezi trecerea cu bocce, pentru ca el însuși să te mute spre victorie. Foarte joc interesant, complet nepopular la latitudinile noastre.

Iar idolul milioanelor este tenisul de masă. O demonstrație deschisă a preciziei fenomenale și a capacității de răspuns a lui Move. Racheta zboară deasupra mesei, repetând cea mai mică mișcare. Tăiem „lumânările”, trimitem „răucite”, schimbăm serii rapide de lovituri în așteptarea erorii fatale a adversarului. Prin rotirea periei, ajustăm panta rachetei, mergând înainte prindem un furaj scăzut lângă plasă în sine, ne abatem pentru a prinde săritura chiar de la marginea mesei.

Neobișnuit la început. Chiar și primul serviciu este dificil la început. Cu toate acestea, atunci te obișnuiești cu fizica excentrică a jocului și începi să obții o plăcere autentică din proces. Dacă nu ai ocazia să joci tenis adevărat la îndemână, dar chiar îți dorești, atunci nu poți găsi o alternativă mai bună.

Una peste alta, un set grozav de jocuri care profită de Move în moduri diferite. O demonstrație excelentă a avantajelor controlerului față de tehnologiile concurente similare. Primul pas este să vă asigurați că expresia „ joc sportiv„Nu a fost asociat cu un leagăn ocazional cu șocuri Mii leneși”, dar a fost perceput ca un sport - un test de precizie, dexteritate, tactică și rezistență (în unele sporturi trebuie să economisiți cu adevărat puterea într-o rundă, obositoare), unde doar îndemânarea câștigă. Ei bine, și o scuză grozavă pentru a te întinde, a tremura, a sări peste sala de gimnastică cu vreme rea și a arde acele calorii în plus într-un duel de gladiatori.

Nivelurile de dificultate cresc, victoria se dă din ce în ce mai greu. Nucile inițiale se transformă în pietre de granit, nu mai este atât de ușor de spart. Costumele pentru eroi sunt deblocate, apar echipamente sportive noi și șefi specifici cu aspect fantastic. Toate acestea vor fi suficiente pentru o lungă perioadă de timp. Apropo, în ciuda faptului că în jumătate din sporturi este recomandat să folosiți două controlere, vă puteți descurca cu ușurință cu unul. De exemplu, în „Bătălii Gladiatoriale” Mișcarea este o sabie. Dar dacă apăsați „declanșatorul”, atunci controlul scutului este interceptat.

  • Necesar: o mișcare (două sunt recomandate pentru unele sporturi)
  • Utilizarea controlerului: permite o nouă experiență de joc care nu este disponibilă pe nicio altă consolă de jocuri modernă
  • Dezavantaje: calibrarea se efectuează nu numai înainte de începerea jocului, ci și înainte de începerea fiecărui sport individual

Tiger Woods PGA Tour 11

O altă versiune a celebrului simulator de golf EA Sports are de data aceasta suport complet pentru Mișcare. Comenzile sunt cât se poate de intuitive. Luați la propriu „clubul”, faceți un leagăn larg... Lovitură! Trecut. Sau au arat pământul.

Oh, antrenamentul inițial va mânca mulți nervi. Dacă ți se pare că există destule aici, ca în „golf” pe Wii, doar discuții cu controlerul înainte și înapoi, atunci este puțin probabil să faci măcar o lovitură reușită. Am încercat să jucăm cu o singură mână - nu a ieșit. Lucrurile au început să meargă abia când s-au apucat de treabă, așa cum trebuia: au stat lateral față de ecran, au îndoit ușor genunchii, au tras bâta de umeri și, cu o lovitură puternică, au trimis prima minge în zbor.

În ciuda faptului că în acest joc întârzierea mișcărilor Tigrului virtual la acțiunile noastre este clar vizibilă, acuratețea lor este calculată temeinic. Cu anumite convenții, desigur. Nu va funcționa să lansați clubul în public sau să vă loviți în frunte cu el. Într-un joc cu animații de mișcare predefinite, astfel de libertăți sunt inacceptabile.

Rețineți că gamepad-ul este mai bine de controlat. Acolo se ține cont doar de capacitatea de a calcula traiectorii și de a apăsa butoanele. Cu Move, abilitatea jucătorului este pe primul loc.

De exemplu, nu am jucat niciodată golf adevărat, așa că prima rundă a fost urmărirea inutilă a mingii pe teren de la o margine la alta. Am repetat antrenamentul de mai multe ori, iar la final am reușit să ducem mingea în gaură de la a treia lovitură. Da, este mai dificil decât pe un gamepad, dar plăcerea este nemăsurat mai mare.

  • Necesar: o Mișcare
  • Utilizarea controlerului: vă permite să obțineți o nouă experiență de joc; adaugă control autentic
  • Dezavantaje: aparenta întârziere în reacția personajului virtual la acțiunile jucătorului

Diagnostic

Experimentul Sony cu lansarea unui nou controler este un succes. Acesta este un instrument ultra-precis pentru a influența lumi virtuale tridimensionale, care se poate transforma în orice, chiar și un târnăcop pentru minerit, chiar un pistol pentru a trage în capete nerezonabile, chiar și un ac pentru a înțepa moliile care flutură în aer.

Prezentat la acest moment o colecție de jocuri vă permite să evaluați Move în diferite forme. Proiectele Sony sunt în mare parte experimentale și demonstrative. Ele arată cât de versatil a dovedit controlerul, ce funcții diferite poate îndeplini, cu cât este mai perfect decât „vimot” și „nunchaku”.

Proiectele de la terți de la editori independenți nu strălucesc încă. Legarea oficială a noului controler la genurile existente cu erori evidente de control. Este ciudat, desigur, să vezi cât de diferit se comportă Move în jocuri. Undeva totul este perfect, așa cum se arată în videoclipuri. Și undeva sunt vizibile inerția evidentă a cursorului și sensibilitatea insuficientă. Cu toate acestea, Roma nu a fost construită imediat, ei vor învăța cum să calibreze.

Dacă controlerul Move în sine nu ridică întrebări, am primit exact ceea ce ni s-a promis, atunci viitorul jocurilor cu utilizarea sa este încă incert. Totul depinde de strategia pe care o alege Sony pentru a-și promova dispozitivul inovator.

Problema lui Move este că a ieșit prea târziu, la patru ani după Wii. Piața s-a îmbolnăvit deja de febră senzorială, editorii independenți s-au lovit de greșeli și au ales o tactică câștig-câștig: nituire ieftină, porcărie casual. Doar un nebun va face astăzi un proiect exclusivist cu buget mare pentru PS3, folosind funcționalitatea completă a lui Move. Aici trebuie să înșurubați suportul pentru controler în jocurile lansate - asta este. Este posibil să lansați jocuri mici pentru PSN. Dar acesta este un drum spre nicăieri. Doar un „mod alternativ de control”. Proverbiala ciocănire a cuielor cu un microscop.

Sony însuși este, de asemenea, angajat în sondarea atentă a pieței. Poligonul de tragere va veni în curând, iar un număr de trăgători vor primi suport Move. Simulatoarele sportive și colecțiile casual sunt deja pe rafturi. PSN vinde jocuri mici care ne prezintă noi tipuri mecanica jocului... Au fost anunțate o serie de proiecte bugetare bazate pe management inovator. Dar până acum nu există nici măcar un indiciu fantomatic al unui joc „mare” care să justifice achiziționarea unui dispozitiv scump.

Și este exact scump. Nu vă lăsați derutați de costul moderat al Starter Pack. O singură mișcare și o cameră Eye vă vor permite să jucați toate jocurile care au fost lansate cu sprijinul unui controler. Iar dorința de a vă distra cu prietenii și ceva sport va te obligă să alergi după a doua Mutare. Adăugați la asta costul a cel puțin câteva jocuri (bunul SCEE a pus doar versiuni demo ale proiectelor în Pachetul European Starter) și obțineți o sumă impresionantă, proporțională cu costul PS3 în sine.Din fericire, toate aceste lucruri pot fi cumpărate nu imediat, ci pe părți.

Sony se teme să-și asume riscuri și merge exact pe calea lui Nintendo, oferind jocuri cu titluri similare celor mai vândute pentru Wii. Va fi foarte dezamăgitor dacă un controler atât de avansat din punct de vedere tehnologic se va confrunta cu soarta unui simplu „indicator laser” sau „baghetă magică” pentru petreceri. Pe măsură ce Mișcarea câștigă popularitate, potențialul său poate fi ușor aplatizat de călcâiul preferințelor sociale.

Așa că așteptăm anul viitor și plasarea de puncte peste viitorul Move la E3 2011. Între timp, suntem mulțumiți de noul experiență de joc, transpirăm în competițiile portuare, ne distrăm în shootere, construim turnulețe din cuburi și sperăm că dezvoltatorii vor găsi ceva cu care să ne surprindă.

Fanii au făcut o treabă extraordinară analizând toate informațiile despre creația Sony -. Nu am putut trece pe lângă aceste întrebări frecvente și l-am tradus în rusă. Cantitatea de informații s-a dovedit în mod neașteptat a fi ca 2 episoade anime, așa că a trebuit să încerc.

Așadar, concurentul gamepad-ului Nintendo Wii și al unui proiect similar Microsoft - Kinect pentru captarea mișcărilor jucătorului, pretinde că este „cel mai bun”.

Vă rugăm bun venit!

PlayStation Move: elementele de bază

Î: Ce estePlay StationMutaresi ce trebuie sa-l incerc?
R: PlayStation Move aduce mișcare jocului tău. Pentru tine PS 3 mai necesare: controler PlayStation Move și PlayStation Eye Camera , care vă va prinde fiecare mișcare și le va transfera în joc.

Î: Pot folosi Play StationMutareoriunde altundeva in afara PS 3?

O: Nu. PlayStation Move este doar pentru PS 3 și funcționează cu orice astfel de console.

Î: Va fiPlay StationMutaresă lucrez cu Sonya mea?

O: Da. PlayStation Move va funcționa cu orice consolă PS 3 de la cele mai vechi lansate până la cele mai recente modele reduse.

Î: Când va fi lansat PlayStation Move în SUA?
R: PlayStation Move iar jocurile pentru acesta vor fi disponibile pe 19 septembrie 2010 în SUA, dar unii vânzători fără scrupule pot începe să-l distribuie mai devreme.

Î: Trebuie să cumpăr totul separat?
O:Cum doriți. Puteți cumpăra toate împreună sau separat.

Preturi:

· Controller PlayStation Move - 49,99 USD

· Camera PlayStation Eye - 39,99 USD

De navigaţie Controler PlayStation Move - 29,99 USD

· Stație de încărcare PlayStation Move - 29,99 USD

· Aplicație de fotografiere PlayStation Move - 19,99 USD


seturi:

· – $99.99

Include controler de mișcare PlayStation Move, PlayStation Eye, joc Blu-ra Sports Champions și disc demonstrativ pentru jocul PlayStation Move

· – $399.99

Include HDD PlayStation 3 de 320 GB, controler de mișcare PlayStation Move, PlayStation Eye, joc Blu-ray Sports Champions, controler DUALSHOCK 3 și disc demonstrativ pentru jocuri PlayStation Move

Î: Pentru ce jucători este Play StationMutare?

R: Indiferent dacă sunteți un jucător experimentat sau nu, PlayStation Move are o gamă largă de jocuri din care să alegeți: sport, arcade, cooperare, familie și împușcături. Jocuri pentru a juca într-o companie cași perfect pentru întreaga familie, în timp ce titlurile cheie ca, și va fi de interes pentru jucătorii avansați. Consultați evaluările pentru a vedea ce jocuri sunt potrivite pentru tinerii jucători. CERS în colțul din stânga jos al fiecărei casete de joc pentru cerințele de vârstă și conținut.

Î: Cât vor costa jocurile Play StationMutare?

R: Jocurile PlayStation Move vor fi distribuite pe Blu - Ray discuri, iar prețul acestora va fi de la 39,99 USD, dar prețul va depinde de joc specific... Deschiderea jocurilor ca, și va fi disponibil pentru 39,99 USD; Killzone 3 și SOCOM 4 va costa 59,99 USD și va fi lansat în 2011.

PlayStation Move: controler


Î: De ce sunt bilele pe controler? Play StationMutareau culori diferite? Ce înseamnă culoarea?

A: Bile deasupra controlerului Playstation mutare lasa camera Ochiul Playstation este mai bine să determinați poziția controlerului în spațiu. Unele jocuri pot schimba culoarea mingii în funcție de joc, permițându-vă să o experimentați vizual. Minge poate lua absolut orice culoare. Aceasta utilizează întreaga versiune de 24 de biți RGB paletă. Nu există o culoare standard. Sistemul poate selecta independent culoarea în timpul procesului de calibrare a dispozitivului. Dacă vezi că mingea își schimbă culorile rapid, înseamnă că dispozitivul este calibrat. Vă rugăm să rețineți că balonul nu se va arde atunci când vă aflați XrossMediabar.

Î: Trebuie să stau în picioare pentru a folosi Play StationMutare? Sau poți sta?

R: Nu, nu trebuie să stai în picioare. Dacă camera vă vede clar pe dumneavoastră și pe controlerPlay StationMutareapoi te poți juca în picioare, așezat, ghemuit sau înclinat.

Î: Câte controlere Play StationMutareVoi avea nevoie?

R: Majoritatea jocurilor au nevoie de un singur controler. Dar unele jocuri acceptă 2 controlere pentru o singură redare (cum ar fi si unele locuri in ) sau multiplayer.

Î: Câți jucători pot folosi în același timp Play StationMutare?

R: Numărul de jucători depinde de jocul specific. Jocurile PlayStation Move acceptă 1 până la 4 jucători cu o varietate de variante de joc, inclusiv moduri solo, co-op și co-op. PS 3 acceptă conectarea a până la 7 dispozitive, dintre care 4 pot fi controlere PlayStation Move.

Î: Există vreo vibrație în controler? Play StationMutare?

R: Da, controlerul PlayStation Move are o funcție de vibrație.

Î: Pentru ce sunt toate butoanele de pe controler? Play StationMutare?

R: Controler PlayStation Move toate butoanele din cele obișnuite Dual Shock 3 gamepad-uri (cruce, cerc, pătrat, triunghi, Butonul Start, Selectare și PlayStation ), dar există și alte două butoane: un buton în formă de T și un buton de conducere.Butonul de mișcare este folosit în mod obișnuit pentru a selecta elementele de meniu din jocuri. Butonul sensibil la presiune în formă de T este folosit în multe jocuri și are diverse funcții. Utilizatorii trebuie să citească manualele pentru a cunoaște scopul butoanelor.



Î: Cum pot conecta controlerul Play StationMutarepentru a meaPS 3?

R: Conexiunea este destul de simplă și familiară utilizatorilor PS 3. În primul rând, introduceți controlerul PlayStation Move în PS 3 la USB port. Apoi apăsați butonul Play Station ... Controlerul este acum conectat la dvs PS 3.


V:Play StationMutarefoloseste baterii AA sau AAA?

R: Nu, PlayStation Move are o baterie litiu-ion încorporată care poate fi reîncărcată prin mini USB port sau, dacă preferați, cu stația de încărcare PlayStation Move.

Î: Cum încarc controlerul?

R: Ambii controlori Playstation mutare au capacitatea de a se încărca prin mini USB port. Bateria litiu-ion poate fi încărcată prin conectarea controlerelor PS 3? folosind mini cablu USB ... Dacă doriți, le puteți încărca cu stația de încărcare PlayStation Move (comercializată separat).

Î: Cât timp durează încărcarea completă a controlerului? Și cât va dura o încărcare completă?

R: Este nevoie de aproximativ 5 ore pentru a se încărca complet (sau 4 ore folosind stația de încărcare). Când este complet încărcat, vă puteți aștepta să rulați până la 10 ore.

Î: Bateria poate fi înlocuită?

Oh nu.

Î: Pot folosi un controler Play StationMutarepentru a personaliza jocul sau ai nevoie de un controler pentru asta DualŞoc 3?

R: Setările din jocurile pentru PlayStation Move pot fi făcute fără controler Dual Shock 3. Meniul poate fi controlat perfect cu ambele controlere PlayStation Move.

Î: Cum selectez elementele de meniu folosind controlerul Play StationMutare?

R: Țineți apăsat butonul T și apăsați tastele de direcție. Apăsați butonul de mișcare pentru a selecta un articol. Amintiți-vă că mingea de pe controler nu se va aprinde în acest moment.

Î: Va fiPlay StationMutareSunt incluse accesorii de siguranță?

R: Da, PlayStation Move se va monta pe brațul tău. Asigurați-vă că faceți acest lucru pentru a preveni accidentele.


Î: Pot personaliza cumva Play Station Mutare ?

R: PlayStation Move înfiinţat permanent pentru toate poziţiile şi direcţiile. Datele de la senzorii externi sunt trimise la cameră la viteză mare Ochiul Playstation , permițându-vă să recunoașteți orice tip de mișcare, fie că este vorba de cele mai mici mișcări sau de balansări uriașe.

Î: Cât de precise sunt acțiunile capturate Play StationMutare? Va exista o întârziere între mișcarea mea și afișarea acesteia pe ecran?

R: Întârzierea la utilizarea PlayStation Move este aceeași cu cea a controlerului Dual Shock 3 - Pentru majoritatea jocurilor PlayStation Move, este de 22 de milisecunde. Totuși, depinde de joc. Cu toate acestea, în modern HD Televizoarele, va fi undeva în 60-160 de milisecunde. Dacă televizorul dvs. are " Mod de joc", Apoi asigurați-vă că îl activați.

Î: Este posibil să reglați cumva sensibilitatea Play StationMutare?

R: Da, unele jocuri oferă această oportunitate. De exemplu, sprijină schimbarea sensibilitate tintind.

PlayStation Move și PlayStation Eye Camera



Î: Cum interacționează camera Play StationOchiși controlorPlay StationMutare?

R: PlayStation Eye urmărește mingea pe controler pentru a vă determina locația și direcția în care vă îndreptați. De asemenea, surprinde poziția trunchiului și o traduce în joc. Acest lucru permite personajului de pe ecran să se miște așa cum vă mișcați de fapt.

Î: De ce trebuie să calibrez controlerul?

R: Calibrarea este necesară pentru ca sistemul să poată determina cât de departe vă aflați de ecran, precum și proporțiile corpului dumneavoastră. Fiecare joc necesită, de obicei, propria sa setare, dar toate vă vor cere cu siguranță să îndreptați controlerul spre cameră și să efectuați acțiunile indicate pe ecran.

Î: Trebuie să ajustez controlerul de fiecare dată când schimb jocul?

R: Da, pentru că tehnologia PlayStation Move vă permite să obțineți cea mai mare precizie fără egal în alte sisteme, iar o configurare rapidă înainte de fiecare joc vă oferă cele mai precise date de poziție.

Î: Unde ar trebui să instalez camera ?

A: Cel mai bun aparat foto Ochiul Playstation va fi centrat deasupra sau sub televizorul dvs. (unde va fi mai aproape de umărul dvs.) și cu fața în aceeași direcție ca și ecranul televizorului. Apoi setați camera la Vizualizare largă, ridicând obiectivele până la punctul albastru. Nu este nevoie să îndreptați camera în sus sau în jos, decât dacă este necesar pentru un anumit joc.

Î: În general, există vreunul Cerințe minime la înălțimea la care se află camera?

R: Nu există cerințe pentru înălțime, dar cel mai bine va fi dacă camera se uită la player. aparat foto Ochiul Playstation ar trebui să fie situat cât mai aproape de umărul jucătorului, deoarece pentru ea jucătorul este doar un „pătrat”.

Î: Care este cel mai bun mod de a ține controlerul Play StationMutarein fata camerei?

R: Jucătorii vor trebui să calibreze dispozitivul în poziția în care intenționează să joace. Distanța de lucru este de la 60 cm la 3 metri, dar se recomandă să fie de aproximativ 1,5 metri sau puțin mai mult de cameră. Depinde de jocul specific.

Î: Iluminatul din cameră afectează munca Play StationMutare?

R: Sistemul funcționează în diferite condiții de iluminare, dar este important să țineți cont de unele lucruri care pot afecta jocul. Camera nu trebuie să fie întunecată pentru a juca corect, dar este important ca lumina directă sau soarele să nu lovească camera sau controlerul. Este necesar mai ales să evitați lumina din spatele jucătorului, mai ales dacă acesta va lua pe rând (de exemplu, un alt televizor care funcționează). În cele din urmă, dacă camera este plasată pe o suprafață puternic luminată, diverse străluciri și reflexii pot interfera cu jocul.

Î: Cu ce ​​altceva poate afecta jocul Play StationMutare?

R: Orice obiecte sau oameni din fața camerei Ochiul Playstation poate interfera cu captarea mișcării, perturbând astfel jocul. Cu toate acestea, dacă o persoană merge doar în fața camerei, nu va afecta nimic.

Î: Va fiPlay StationMutarelucrezi în timp ce te joci la un proiector? Unde este cel mai bun loc pentru a poziționa camera Play StationOchicand folosesti un proiector?

R: Te poți juca. Doar asigurați-vă că fasciculul proiectorului nu lovește camera. În acest caz, camera ar trebui să fie amplasată în fața jucătorului, chiar deasupra umerilor acestuia.

Î: Pot folosi Play StationMutarestangaci?

R: Da, multe jocuri vă permit să selectați dacă sunteți stângaci sau dreptaci în timpul calibrării dispozitivului, astfel încât PlayStation Move să vă poată urmări activitatea corect. Pentru jocurile în care această opțiune nu este disponibilă, controlerul poate fi ținut în fiecare mână.

Controler de navigație și alte accesorii



Î: Ce este acest controler de navigație Play StationMutare?

R: Acesta este un controler suplimentar pentru PlayStation Move. Este compatibil cu anumite jocuri PlayStation Move pentru a controla obiectele din joc. In orice caz, Dual Shock 3 și controler wireless SIXAXIS poate fi folosit în locul unui controler de navigație. Ca toate celelalte controlere wireless pt PS 3, acest controler este echipat cu o baterie litiu-ion și funcționează folosind tehnologia Bluetooth astfel încât datele să poată fi transferate fără a utiliza un cablu.

Acest controler acționează ca un stick analogic și butoane direcționale, permițându-vă să vă controlați cu ușurință personajul jocului. Pentru majoritatea jocurilor PlayStation Move, un controler obișnuit și o cameră sunt suficiente Ochiul Playstation ... Ca atare, fiecare cutie de joc PlayStation Move va avea pictograme pe cutie pentru a vă arăta ce accesorii ați putea avea nevoie.

Î: Controlerul de navigare este necesar pentru toate jocurile Play StationMutare? De ce este nevoie?

R: Nu, acest controler nu este necesar pentru toate jocurile. Controlerul de navigare PlayStation Move este un periferic opțional care permite jucătorului să folosească stick-ul analogic și tastele direcționale în jocuri precum Ploaie abundentă și Killzone 3, unde vă puteți controla personajul. Dar dacă vrei poți folosi Dual Shock 3 sau SIXAXIS.

Î: Ce butoane există pe controlerul de navigare?

О: cerc, cruce, L 1, L 2, L 3, stick analogic stânga, taste de direcție și buton Play Station.



Î: Controlerul de navigație acceptă vibrații?

Oh nu

Î: Controlerul de navigație acceptă funcția de mișcare ca SIXAXIS?

R: Nu, controlerul de navigație nu acceptă funcțiile vechiului SIXAXIS.

Î: Cât durează bateria controlerului de navigație?

R: Bateria durează aproximativ 30 de ore, dar depinde de utilizare și de mediu.

Î: Trebuie să conectez cumva controlerul de navigație la Play StationMutare? Trebuie să-l conectez cu un cablu?

R: Datele despre butoanele apăsate de la controlerul de navigare sunt transmise direct către PS 3 prin Bluetooth deci nu trebuie să conectați un controler. Ai nevoie doar de cablu pentru a încărca bateria controlerului.

Î: Trebuie să cumpăr mai multe controlere?

R: Pentru majoritatea jocurilor Playstation mutare este suficient un singur controler principal PlayStation Move controler de mișcare ... Cu toate acestea, puteți cumpăra un al doilea controler ca acesta pentru a vă juca cu familia.

Î: Cum pot afla de ce am nevoie pentru un anumit joc?

R: Fiecare cutie de joc PlayStation Move va avea pictograme care arată ce hardware este necesar pentru a juca și ce hardware este compatibil cu acesta. Ceea ce trebuie să jucați este o necesitate pentru a putea juca, iar ceea ce este compatibil vă oferă o experiență suplimentară de joc.

Î: Deci de câte controlere am nevoie pentru a juca majoritatea jocurilor?

R: Pentru majoritatea jocurilor ai nevoie doar de unul Controler de mișcare PlayStation Move ... Pentru unele jocuri, este posibil să aveți nevoie de două dintre aceste controlere, de exemplu - câte unul pentru fiecare mână - pentru a transmite mai bine efectul prezenței.

Î: Există un încărcător pentru Play StationMutaresi controlori?

R: Da, este disponibil pentru 29,99 USD ca stație de încărcare PlayStation Move și vă permite să încărcați până la două controlere în același timp.


Î: Există un astfel de dispozitiv pentru a putea încărca controlerul Play StationMutareșiDualŞoc 3?

A: Pentru asta există care este compatibil cu orice controler PlayStation Move și Dual Shock 3.

Jocuri PlayStation Move


Î: Va fi livrat cu Play StationMutareun disc demo cu jocuri?

R: Da, un disc demo este inclus în kituri (99,99 USD) și ($399.99). În plus, ambele pachete includ jocul complet. Campioni sportivi unde te așteaptă 6 sporturi diferite. un singur jucatorși multiplayer.

Î: Trebuie să-mi actualizez jocurile pentru a putea juca cu ele Play StationMutare? Dacă da, este gratuit?

R: Majoritatea jocurilor PlayStation Move vor fi dezvoltate special pentru acest sistem, dar unele jocuri pot fi actualizate pentru a accepta PlayStation Move.și Sunt două exemple notabile de jocuri care vor sprijini PlayStation Move. Pentru a face acest lucru, va trebui să descărcați actualizarea prin ... Dacă există sau nu o taxă va depinde de politicile editorului respectiv.

Î: Pot juca jocuri „obișnuite” pentru PS3 folosindPlay StationMutare?

R: Nu, nu veți putea funcționa normal în jocurile create special pentru Dual Shock 3 controlere. Numai jocurile special concepute pentru PlayStation Move îl vor accepta. În plus, unele jocuri mai vechi vor accepta actualizări pentru a activa suportul PlayStation Move.

Î: Toate jocurile vor fi acceptate în viitor Play StationMutare?

R: Nu, unele jocuri acceptă doar PlayStation Move, altele doar Dual Shock , și unele - ambele tipuri de controlere. Susține decizia Joc PlayStation Move este găzduit de dezvoltatorii de jocuri. Multe jocuri vor continua să fie susținute Dual Shock 3.

Î: Va fi folosit Play StationMutareîn shooter-uri la persoana întâi? Și din a treia?

O: Desigur. Shooterele de tot felul sunt dezvoltate pentru PlayStation Move și vor sprijini utilizarea acestei tehnologii în moduri diferite. Este un viitor shooter la persoana întâi cu suport PlayStation Move. - un shooter militar la persoana a treia se pregătește de eliberare. De asemenea multe alte shootere viitoare vor suporta PlayStation Move. Campionii Sportivi,,, Tumble, si altele special pentru PlayStation Move.Unele alte jocuri vor accepta ca controler standard Dual Shock 3 și un controler PlayStation Move, oferindu-vă flexibilitatea de a alege tipul de control care vi se potrivește.

Alte intrebari

Î: Pot folosi microfonul încorporat în cameră Play StationOchipentru Comunicatie vocalaîn jocurile online fără utilizarea Play StationMutare?

R: Da, microfonul încorporat Ochiul Playstation poate fi folosit ca căști fără fir în jocuri online... În plus, acceptă anularea ecoului pentru a îmbunătăți audibilitatea.

V:Play StationMutaresurprinde mișcări unu-la-unu?

R: Da, PlayStation Move surprinde complet toate mișcările tale și, ca rezultat, le reproduce în jocuri care acceptă o astfel de captură precisă. Funcționalitatea fiecărui controler PlayStation Move va depinde de dezvoltatori - unele jocuri pot să nu accepte captarea unu-la-unu, în funcție de joc și de intențiile dezvoltatorilor.

Î: Care este diferența dintre SIXAXISșiPlay StationMutare?

A: Controler SIXAXIS acceptă doar o mică recunoaștere a acțiunilor, în timp ce PlayStation Move vă permite să vă reproduceți pe deplin mișcările, făcând jocul mai confortabil.

Î: Câte culori poate fi pictată mingea pe controler Play StationMutare?

R: Bila de deasupra controlerului PlayStation Move poate fi vopsită în orice culoare a paletei complete de 24 de biți RGB ... Poate afișa peste un milion de culori pentru a se potrivi cu mediul actual de joc.

Î: De ce să te deranjezi cu această minge strălucitoare? Pot sa-l scot?

R: Bila strălucitoare este necesară pentru ca PlayStation Move să funcționeze, așa că poziția sa este urmărită de cameră Ochiul Playstation ... Acest lucru vă permite să urmăriți cu precizie poziția controlerului în spațiul 3D. Culoarea mingii depinde de un anumit moment al jocului, oferind o senzație vizuală a ceea ce se întâmplă. Capturarea mingii dezactivează funcționalitatea de captare a mișcării a PlayStation Move.

Î: Dacă scot mingea din controler, este dificil să o pun la loc?

O: Nu, nu va funcționa. Controlerul va trebui reasamblat pentru a readuce mingea la loc. În plus, trebuie să încercați din greu să îl eliminați cu totul.

Î: Se poate sparge mingea controlerului Play StationMutare? Este o amenințare pentru copii?

R: Nu, mingea care schimbă culoarea este realizată dintr-un material flexibil moale și nu poate fi împărțită în bucăți.

Î: Cât de durabil Play StationMutare? Îi pot da copilului meu?

R: Controlerul PlayStation Move a trecut toate testele similare cu Dual Shock 3 (căderi, presiune). În plus, mingea de pe controler este fabricată din silicon moale, la fel ca biberoanele pentru alimente pentru copii.

V:Cum Playstation mutare mai bine Kinect sau Wii?

R: PlayStation Move Este cel mai puternic, precis și ușor de utilizat controler realizat vreodată. Combină toate capacitățile unui controler convențional - butoane și vibrații - cu flexibilitatea de a oferi control al mișcării cu o precizie de neegalat. Playstation mutare poate urmări, de asemenea, poziția exactă a controlerului în spațiu. În plus, se folosește o cameră Ochiul Playstation pentru urmărirea poziției capului și a corpului, capabilități foto și video, chat video online și multe altele. Impreuna cu puterea incomparabila si Capabilitati HD PS 3 PlayStation Move oferă cea mai autentică experiență de joc în mișcare.

Î: Va fi un cursor Play StationMutaresări în jurul ecranului și se agită ca și alte controlere de pe piață?

R: Nu, PlayStation Move folosește o varietate de senzori - giroscoape, accelerometre, z - urmărire , urmărire vizuală prin cameră Ochiul Playstation și o minge care schimbă culoarea - pentru a intercepta rapid mișcările controlerului cu precizie perfectă unu-la-unu. Dacă plasați corect controlerul PlayStation Move, veți observa că este mult mai flexibil și mai confortabil decât alte astfel de controlere.

Î: Am văzut demonstrații tehnice Play StationMutareîn internet. Voi putea să le descarc eu?

R: Demo-urile tehnice PlayStation Move nu sunt disponibile momentan pentru descărcare.