Resident Evil 7 Teaser Trecerea. Cum să dezactivați alimentarea cu apă

După cilindrul de intrare, părăsiți mașina și mergeți pe drum. Te va duce într-o casă ciudată. Poarta este blocată și nu trec prin ele, așa că du-te de-a lungul gardului la casa de oaspeți. Pe drum, avem o camionetă de televiziune. Căutați-o, devine clar că acestea sunt acei bloggeri de la demo-ul jocului. Continuați să mergeți mai departe de-a lungul traseului, apoi săriți la cenușă, există o pungă lângă acest loc. Căutați-o, veți găsi documentele soției dvs. Acum, nu există nici o îndoială, Mia este undeva în casă. Trecerea prin ușă, mergeți mai departe de-a lungul coridorului la dulapul cu un lanț - amintiți-vă locația. Apoi veți intra în bucătărie, aici puteți privi în jur, dar nimic nu va fi util. După examinarea bucătăriei, mergeți la următorul coridor și urcați pașii la etajul al doilea. Pe partea dreaptă a colțului de pe masă va fi o casetă, iar în partea stângă - înregistratorul de bandă este un mijloc de salvare în joc. Conservat, mergeți la primul etaj, mergeți mai departe de-a lungul coridorului din camera de zi - ușa spre dreapta. Aici ajunge la VCR și introduceți caseta în ea. După pornirea în episod, întoarceți-l și ridicați-l, cu el, deschideți caseta din bucătărie - acum puteți deschide această casetă în prezent, va fi o monedă. După ce a înțeles episodul până la capăt, du-te la șemineu, ca în casetă și activați pârghia pentru a deschide un pasaj secret.

Pasajul vă va duce la subsol, mergeți mai departe prin camera inundată la camera încuiată, unde omul dormește. În camera următoare, găsiți borer pe masă, aplicați-l în camera blocată. Este Mia pe care o căutați. După o scurtă conversație, urmați-vă fata. Ascuțirea lungă a afectat fata, ea va pierde conștiința pe canapea. Sarcina ta este să găsești mai departe. Pentru a face acest lucru, du-te la o altă cameră și inspectați-o. Întorcându-se la soția sa, se dovedește că a dispărut, dar o trecere a apărut înapoi în casă. Odată într-un coridor familiar, luați o carte de la domiciliu în tabelul de noptieră, apoi uitați-vă la baie și ridicați kiturile de prim ajutor. După aceea, du-te la singura ușă, va fi blocată și va trebui să vă întoarceți la subsol. Pe drumul spre tine de către un Miya obsedat. Puteți să vă luptați doar din nou, apăsând butoanele dorite. După ce a bătut cuțitul, fata va veni la el însuși și va pierde conștiința. Aplicați setul de prim ajutor, apoi verificați-vă soția. Ea va ataca din nou. Odată în bibliotecă, ridicați toporul. Cu ea, vom învinge fata. După ce victoria dvs. va suna telefonul pe coridor. Necunoscut pentru noi mai mult Zoe va sfătui să fugă prin mansardă.

Punerea tubului, ridicați toporul și treceți prin ușă care a fost închisă anterior. Ridicarea, asigurați-vă că ați supraviețuit. Pentru a deschide calea către mansardă, este necesar să găsiți siguranța - este într-un dulap de lanț (în primul coridor). Întoarceți-vă în camera de zi cu el, unde au urmărit caseta, introduceți-o în arborele cu came pe perete. După aceea, reveniți la etajul al doilea, pe scările pe care le vor fi atacați din nou. Veți fi digerat pe perete, încercați să-l scoateți și când vă tăiați mâna, ridicați-o. După o luptă teribilă, rulați și faceți clic pe butonul din post. Urca pe scările coborâte. Urcând în mansardă, du-te în camera laterală, va fi o armă și cartușe pentru ea. După ce a terminat examinarea mansardei, urcați pe scările panoului. Nu aveți timp să deschideți fereastra, Mia vă va ataca. Descânc repede înapoi și se îndepărtează de fată obsedată. Trebuie să faceți 5-8 fotografii exacte în minte pentru victorie. Prin uciderea fetei, ești uimită, iar scena pisică va începe.

Casa principala

După ce a fost familiarizat cu familia de brutari la masă, scaune de raliu și eliberați-vă mâinile de la frânghie. În dreapta, în camera de odihnă, ridica iarba în cutie (este necesar să creați AIDhechki), unul mai poate fi luat lângă frigider din găleata de gunoi. În camera următoare de pe podea luca - Amintiți-vă unde este. După ce ați terminat inspecția, ieșiți în coridor și mergeți pe ea până veți vedea capitolul unei familii ciudate. Vino la el, ca să te descopere, apoi să te întorci la masa de luat masa, conducând inamicul. Observați masa, du-te înapoi pe coridor. În cazul în care ați întâlnit Jack, puteți găsi cheia de la trapă. Fugiți cheia, deschideți trapa și alerga într-un loc sigur unde puteți rămâne și păstrați-vă. Este posibil să obțineți cheia de pe trapă este secretă, ascunsă în mod constant în camerele de la Jack, dar cu acest pasaj puteți pierde mult timp.

În camera de siguranță de pe masă, luați harta. Conservat, puteți părăsi camera. Trecerea prin ușă, telefonul va apela imediat, după ce a vorbit, merge mai departe de-a lungul coridorului la fereastră, unde polițistul bate. De la el vei primi un cuțit. Acum puteți merge la garaj. Înainte de a coborî la garaj, întrerupeți caseta, puteți ridica cartușele. Mergând în jos, interacționează cu scutul. După o scenă scurtă, ridicați o armă pe podea și cheile de pe masă. Dreptul de alergare la mașină. Santa în ea, utilizați cheia și întrebați Jack. Când vă ocupați în cele din urmă, puteți inspecta camera. Aici puteți găsi epoxidul necesar pentru a crea diverse axhechks. După aceea, urcați scările de mai sus alegeți cartușele pentru o pușcă și statuete Bull. pe garderobă. După aceea, mutați garderoba și săriți în cameră.

Figurina este necesară pentru a deschide o ușă metalică (la capătul coridorului) introducându-l în mecanism. În spatele ușii, vă veți găsi în sala centrală. Căutați după cameră, mergeți la portret cu un câine triunghiular.

Primul cap.. Este destul de simplu să o găsiți. Luați pendulul de la ceasul mare și introduceți-l în ceasuri similare care se află în bucătărie, unde v-ați familiarizat cu fabricile. Țineți-vă capul, întoarceți-vă la sala centrală.

Al doilea cap. Urcați la etajul al doilea și mergeți la ușă care aproape de o femeie în vârstă. Mai departe, mergeți la balcon (dreapta) și treceți prin ușa din lemn din stânga (la capătul balconului puteți găsi diferite consumabile). În camera puteți căuta articole utile, există, de asemenea, un videoclip de Mii aici (nu este necesar să îl transmiteți, dar dacă vă decideți încă, vă pregătiți să vă ascundeți de femeile care vă pun). Capul este în carte, în partea stângă a mesei cu un televizor.

Al treilea cap.. Mai întâi trebuie să rezolvați un puzzle cu proiector, pentru că trebuie să găsiți o figură ciudată. La etajul al doilea, găsiți baia, trăgând cifra de apă va sta în baie. De îndată ce o luați, vechea noastră cunoștință este izbucni în cameră - Jack. Fugi de la la primul etaj și ascunde acolo când pleacă, du-te înapoi la proiector. Sarcina ta: localizați figura astfel încât să devină similară cu cioara, care este descrisă în imagine. Rezolvarea unui puzzle simplu, veți deschide pasajul secret. În camera cu trofee, ridicați psihostimulanții prin aplicarea acestora, veți vedea locația tuturor articolelor. Cameră de căutare, alerga până la capătul coridorului. Înainte de a coborî scările la subsol, salvați în camera următoare. Subsolul este o mare amenințare datorată lui Plesnevikov care locuiesc acolo. Este ușor să-i ucizi, destul de 2-3 împușcați în cap, dacă există multe dintre ele, du-te departe și ucide dușmani unul câte unul. Trebuie să rupeți camera de incinerare. În această cameră, deschideți ultimul cuptor și cuptorul cu amprenta digitală. Astfel, veți deschide primul cuptor, dar un monstru îmbunătățit va ieși din ea. Este mai bine să nu petreceți cartușele pe ea, luați rapid cheia din același cuptor și rulați înapoi până când monstrul dispare. Pentru crematorium, asigurați-vă că ați inspectat camera pentru Shirma verde, într-unul dintre ei veți găsi scorpion - Cu ea, puteți deschide ușile cu un scorpion (puteți obține o pușcă, dar este mai bine să vă îmbunătățiți cu ea).

Mergând mai departe, vă veți găsi în morgă, la etajul al doilea va fi ultimul cap. De îndată ce o luați, Jack te va ataca. El te va arunca în jos, nu va funcționa, așa că trebuie să te lupți. Nu are sens să o împușc, este mai bine să fugi de la el într-un cerc și, uneori, să se confrunte cu cadavrele agățate. Când o vei repede, el îl va face cu lanț pentru el însuși, atunci puteți lua cu ferăstrău pe aceeași masă. Acum aveți o armă capabilă de deteriorarea daunelor. Ca un moment convenabil și Bates seful pentru a le asuma, utilizați cadavre. Capul lui Jack de trei ori, ai câștigat. După aceea, du-te la ușă și folosiți cu fermoar pe burghiul de fier. Acum puteți reveni la sala centrală și introduceți capetele.

Cum să obțineți o pușcă?

Pentru a lua o pușcă, trebuie să obțineți scorpioncare este în subsol (citiți mai sus). Având cheia, alerga în camera unde au găsit o casetă Mia. În această cameră există o ușă cu scorpioni, deschideți cheia folosind cheia găsită. În spatele ușii, faceți o pușcă spartă, apoi întoarceți-vă la sala centrală unde se află pușca de lucru. Luați o pușcă din statuie și puneți-vă spart, ușa se va deschide și puteți merge cu o pușcă de lucru.

o casă veche

Trimiteți de la domiciliu, alergați la remorcă, colecționând obiecte utile de-a lungul drumului. În remorcă puteți persista, și aici puteți schimba monede de epocă pe diverse amplificatoare și chiar Magnum.. În apropierea ieșirii de la remorcă, telefonul va apela, Zoe vă va convinge că MIU poate fi încă salvat, pentru că trebuie să faceți ser. Pentru fabricarea sa, veți avea nevoie de unele ingrediente, le puteți găsi în casa veche. Trecerea podului, veți cădea în casă care tinde insectele. Insectele mari sunt ușor de ucide cu un cuțit, dar mici zboară lângă cuiburi și nu vă vor lăsa să mergeți. Deci, primul lucru pe care trebuie să-l găsiți flamethrower.. Pentru a începe, du-te la stânga în cameră cu o pauză în podea, apoi du-te la camera de oaspeți. În camera următoare, stupați-l, rulați-l pe partea dreaptă. În coridor, selectați harta casei vechi. Ajungând la cameră cu proiectorul (un alt puzzle), mergeți la balcon, selectați stânga în rezervor manipulați arzătorul. Continuați, trecând prin pod, vă veți găsi într-o cameră sigură. Aici puteți găsi un rucsac care va crește inventarul. Întoarceți-vă la casă și mergeți la camerele de est (vedeți cartea de joc). Trecerea sala de mese, treceți prin pod, apoi întoarceți-vă spre casă. În ea veți găsi ierburi și arzătorul nasului. Acum puteți crea flacără, pentru a face acest lucru, îmbinați lucrurile găsite. Înarmați cu flacără, puteți explora toate camerele și puteți deschide dulapuri care au fost înainte de insectele de securitate. Trebuie să mergeți în camera de zi, ardeți aici un stup deasupra șemineului și apoi urcați prin trecerea rezultată. În camera următoare, discutați cu Miay, după ce ați luat de la masă statuete de piatră - Necesitatea de a rezolva un puzzle cu al doilea proiector. Trebuie să vă întoarceți la proiector, dar nu va fi atât de ușor să o faceți. Va apărea amanta insectelor, va închide unele uși cu insectele lor (este imposibil de ars). Nu pierdeți cartușe și combustibil pe insecte și amanta lor, doar alergați la proiector prin ușile deschise.

În camera cu proiectorul, utilizați statueta și decideți puzzle-ul simplu. Configurarea umbrei păianjenului, ușa se va deschide spre partea de vest a casei. Depășirea unui pasaj îngust, colectați obiecte utile în rezervor, atunci veți întâlni ușa cu corbul, dar este închis, veți reveni la ea mai târziu. Trebuie să mergi mai departe, în jurul colțului va fi o gaură în podea, sari acolo. La capătul groapă veți găsi mâner, Este necesar să se ridice podurile. Favorând mânerul, reveniți la podul unde a fost găsit izbucnirea arzătorului. Folosind mânerul, ridicați podul și alergați la casă. În interiorul casei, găsiți sickul, în ea este cheie cu Voronene.. După aceea, du-te înapoi la ușă cu cioara. De îndată ce o deschizi, mama familiei te va ataca Margarita.. Căzând într-o gaură, trage de câteva ori în cap, apoi alegeți o otravă pe scări. Trecând prin ușă cu cioara, deschideți pieptul, acolo veți găsi instrucțiuni de vaccinare. După aceea, discutați cu roaringul de pe telefon și continuați. Înainte va fi ușa închisă la care cântarele sunt atașate să o deschidă, trebuie să găsești lampă. Lampa de care aveți nevoie a fost printre Margarita, pe care ați ucis-o, atunci va trebui să vă întoarceți la ea în groapă. Odată, lampa a făcut ceva în peșteră. Du-te pe o peșteră pentru un monstru. Pe de altă parte, veți alege din puț, veți găsi în curtea din spate a remorcii în care puteți persista. Conservat, du-te la clădirea din spatele puțului. Intrarea la primul etaj este închisă, trebuie să mergeți la scară din dreapta.

Intrarea în cameră la etajul al doilea, o cutii bine-cunoscute și după ce a sărit o pauză. Mai jos, va trebui să lupți cu deja mutația Margarita. Lupta cu ea simplă, tot ce trebuie să faceți este să atacați zona vulnerabilă (cuibul corpului) de la flametru, scrânge periodic pentru a nu deteriora de la insecte. După ce ați câștigat, luați lampa și reveniți la greutăți. Punerea lămpii pe cântare, veți deschide ușa. Într-una dintre camere va fi o casă de copii, deschizându-l, veți găsi un desen al secretului. Deschideți un pasaj ascuns în perete. Acolo veți găsi ingredientul necesar - seria de mână D.. După aceea, alerga la remorcă, trei monstri vor fi atacați pe drum, ei sunt mai bine alergând. Trailerul va apela telefonul, dar de data aceasta va fi Lucas. După ce am vorbit cu el, inspectați frigiderul, în interiorul capului monstruului. Din notele din cap, veți afla ce trebuie să explorați camera secționată în subsol.

Cum să obțineți un lansator de grenade?

Du-te la cameră cu trofee (primul puzzle cu proiectorul), aruncați ușa cu corbul. Va fi un lansator de grenade, de asemenea în cameră puteți găsi diferite cartușe.

Zona de testare

Perfect într-o cameră sigură, mergeți la subsol. În camera secționată (unde ați găsit capul ultimului câine) veți găsi un cadavru al unui polițist pe o canapea. În interiorul lui este Șarpe de cheiecare deschide toate ușile pe care există un șarpe. După aceea, du-te la etajul al doilea al casei principale. Urcați pe scări și deschideți ușa cu șarpele. Odată în cameră, du-te la ceas la un ceas, luați-le și puneți-le timpul 10:15Pentru a deschide un pasaj secret. În acest pasaj și este localizat cardul Key Red.. Cardul cheie albastruSituat în camera Lucas. Camera sa este situată pe partea opusă a celui de-al doilea etaj. În cameră, inspectați lampa, transformați-o, puteți găsi butonul - Activați-l. Deci, veți deschide pasajul la mansardă. În creștere, luați banda video de la dulap și decideți puzzle-ul cu umbrele, ca rezultat, veți obține cardul cheie albastru. O bandă video pe care ați găsit-o nu poate căuta să economisească timp. Dar dacă încă mai decideți să treceți prin ea, iată procedura:
Riddle cu tort:

  1. Du-te la toaletă, scoateți-o din ea Țeavă de țevi
  2. Uită-te în tubul de murătură și trece prin duș, va fi curat. Utilizați-l și uitați-vă la televizor de pe perete.
  3. Caracterele pe care le-ați văzut este o parolă de la blocarea casetei din cameră cu un tort (parolă: un bărbat într-o buclă, o pasăre pe munte, Germin). Vei primi solomanny Doll.. Aici am scos afară cheia ceasului De la butoi.
  4. Ardeți păpușa pe aragazul de gaz, obțineți finger manechin.. După aceea, ardeți din nou lumânarea.
  5. Du-te la ușa îndepărtată, ardeți frânghia pe ea și intrați înăuntru. Stați și împingeți bilele până când veți găsi balon Pe podea.
  6. Utilizați această minge pe țeavă pentru o sobă de gaz, veți obține pene pentru scris.
  7. Du-te la manechin la începutul camerei și dă-i toate articolele găsite. De la el veți primi o parolă L.O.S.E.R.. În camera cu bile, deschideți ușa și luați supapă.
  8. Cu ajutorul supapei, suprapuneți apă, ardeți lumânarea din nou și introduceți-o în tort

Privind la înregistrarea și colectarea tuturor cardurilor cheie, întoarceți-vă la remorcă pe stradă, chiar în spatele lui, va fi o ușă pe care trebuie să le utilizați. În cameră stau pe scaun și vezi recursul lui Lucas. Acum trebuie să treceți prin testele pe care Lucas te-a pregătit. Ei nu au nimic complicat în ele, tot ce aveți nevoie este atent avansat, pentru a nu atinge vergeturile cu explozivi. Sau le puteți împușca în avans pentru a neutraliza. Atingerea camerei cu o parolă, nu credeți Lukas, conduceți alte patru cifre și apoi reluați imediat. În dreapta se va deschide trecerea la hambar, du-te acolo. Atingerea centrului hambarului, urcați la etajul al doilea și salvați într-o cameră sigură. Mai mult, trebuie să sari în jos în altă parte a hambarului. Aici panoul nu are bateria, îl puteți găsi, ridicând scările. Când puneți bateria, muzica va începe, și împreună cu ea un monstru mare te va ataca. Pentru crima sa, 5-6 fotografii în capul pușcăi, dar evită atacul său de lungă durată.

Câștigarea, du-te la lift, de la care a apărut monstrul. Trecerea coridorului, coborâți scara. Veți reveni la ușă cu o parolă pentru a trece prin ea, pentru a ascunde toate lucrurile din cutie și introduceți parola 1408 . În spatele ușii, trebuie să rezolvați un puzzle cu un tort. Deciziile pe care le cunoașteți deja. Montați lumânarea, deschideți ușa și introduceți parola. L.O.S.E.R., Luați supapa și înălțați apa. După aceea, puneți foc la lumânări și introduceți-l în tort, Lucas va fi nemulțumit de faptul că ați știut parola în avans și, prin urmare, ar arunca dinamită în tine. Ridicați-l și introduceți-l într-o deversare pe perete. Explozia va merge în camera de control. În cameră, luați harta, cartușele și seria de cap D. (Se află în valiză). Într-o cameră sigură, luați lucrurile din sertar (asigurați-vă că ați capturat mânerul) și salvați. După aceea, treceți prin ușa albă. Utilizați mânerul din spatele ei pentru a ridica podul. Depășirea mlaștinilor, mergeți la clădirea digului. Fugiți la etajul al doilea, acolo veți găsi MIU și Zoya. După scena pisicii, trebuie să lupți cu Jack-ul de mutare a sefului. Pentru victorie asupra lui, trebuie să trageți ochii care se află pe tot corpul monstru. După victoria asupra lui Jack, trebuie să luați o decizie care să afecteze sfârșitul.

Vindeca miu. - Alegerea acestei opțiuni, nu va fi ostilă și nu trebuie să luptați cu ea. În cele din urmă, va fi salvat.

Vindeca zoy. - Pe barcă în timp, ea va muri. În viitor, va trebui să vă luptați cu soția mea și, la sfârșit, o veți omorî.

Nava decedată - finală

După o lungă perioadă de pisică, luați controlul unui alt personaj care nu are lucruri pe care le-ați găsit înainte. Verificați ce sa întâmplat cu Itan și apoi du-te la navă. Du-te de-a lungul coridorului în camera spațioasă, unde va începe scena pisică, apoi săriți prin trapa deschisă în podea. Utilizați mai departe până când coborâți pe cea de-a doua punte a navei. Ca urmare a plasării, mici compartimente de nave interesante vă aflați pe primul punte. Evelina va bloca ușa din spatele lui pentru a deschide această ușă pe care trebuie să o introduceți o siguranță. Siguranța este situată în cameră (în partea îndepărtată) în spatele ușilor duble din dreapta scării pentru care ați coborât. Această punte este periculoasă datorită porterului rătăcind aici, îl puteți ucide cu o armă (puteți găsi în camera din stânga blocării). În cele din urmă, oprirea lui Evelyna, uită-te la caseta video, pe care o va da. În această înregistrare aveți echipamente decente - set automat, de prim ajutor și senzor. Folosind senzorul, trebuie să găsiți o fată reunită.

Mai întâi de toate, mergeți la bucătărie (camera centrală de pe punte), puteți merge acolo printr-o mică gaură spre stânga ușii. După aceea, du-te la lift, coborâți în camera motorului. Rulați mai departe de-a lungul coridoarelor (monștrii vor fi ignorați va fi dificil, astfel încât să utilizați automat pentru plăcerea dvs.) la ușă cu blocarea, îl puteți deschide cu ajutorul unei topiri, care se află în camera următoare. Chiar și prin mai multe coridoare (orientate pe senzor), vă prindeți cu o fată. După aceea, reveniți la al doilea punte și de acolo, urcați pe scări până la al treilea (puteți ajunge la care puteți merge prin sala de mese cu o ușă de lemn, spre dreapta deasupra peretelui din perete). Într-una din camere, găsiți laptopul din care itane. După aceea, aveți nevoie de ultima oară pentru a prinde din urmă cu fata, după care înregistrarea se va încheia.

La sfârșitul vederii, ieșiți în coridor, ridicați acoperișul de ridicare și pe scări. Jumping în jos, vă veți găsi pe podul căpitanului, unde există monitoare cu camere de supraveghere. Pe un singur monitor, se poate vedea unde se păstrează itan - camera motorului. Înainte de a alerga acolo, găsiți-o cheia sub piulița cu proeminența - Se află în cabina căpitanului de pe aceeași punte. Aplicați cheia piuliței pentru a deschide trapa în interiorul cabinei ascensorului. Apoi trebuie să găsiți o siguranță și un cablu pentru lift. Fuse Situat pe primul punte, puteți merge rapid prin gaura din lift. Cablu Puteți găsi pe al doilea punte, pentru că mergeți acolo, găsind o cameră cu un seif și picturi. În partea stângă a imaginii puteți roti, pe peretele din dreapta este afișat cum trebuie să se rotească. Imaginea galbenă a rămas în sus la fața locului violet. Culoare verde de culoare. Ultimul cer în partea de sus. În interiorul sigură 3 substanțe de coroziune, acestea trebuie să fie aplicate la ușa situată în partea stângă a liftului. În spatele ușii va fi o cheie de la căpitane Lockers., iar în ultima cameră va fi cablu. În acest loc va fi o imensă Plesnic, este mai bine să-i distrugem bombe. Prin uciderea unui monstru, reveniți la lift și introduceți tot ce aveți nevoie, după ce coborâți pe ea în camera motorului și apoi alergați de-a lungul coridoarelor până când îl găsiți.

Apoi, luați sub controlul lui Itan, alegeți de la navă, mergeți la o casă de lemn și activați radioul. După ce coborâți pe lift la mina de sare. Aici trebuie să intrați în laborator cu lupta (puteți rula dușmanii), unde veți găsi antidot pentru Evelina. După laborator, mergeți mai departe până când vă aflați într-o casă de oaspeți. Aici urmați fata care vă va duce la șeful final. În prima fază trebuie să blocați valul emis și, prin urmare, să vă deplasați spre fată pentru a pune antidotul. În cea de-a doua fază trebuie să trageți pur și simplu o mentă în față. După ce ați câștigat monstrul, conduceți scena finală a jocului, conținutul său poate diferi în funcție de alegerea dvs. preluată mai devreme (a se vedea Spoilerul). Pe acest site, site-ul este finalizat!

Sosire

provine din Louisiana unde personajul principal Prin nume, Itanul vine să caute soția lui dispărută Mia. După ce a părăsit mașina, pasul de-a lungul căii înainte până ajungem la poarta proprietății dilapidicate, care, după cum se pare, va fi blocată. Prin urmare, nimic nu rămâne pentru noi cum să urmărim calea din apropiere care duce la casa de oaspeți. Ajunși la curtea lui, găsim cenușa acolo, unde alegem sacul roșu al soției noastre cu documentele ei. După examinarea lor, du-te într-o casă înfiorătoare prin ușa din spate.

Casă de oaspeți

Astfel, vă găsim în apartamente care ne sunt familiare cu noi. Sarcina noastră: Du-te la subsol, în care fată este probabil și ține. În primul rând, urcăm al doilea etaj în care selectăm o casetă video de pe masă, care după ce a pierdut în camera de zi. În episodul din casetă la început, întoarceți-vă și ridicați spălarea, apoi deschideți-o cutia în bucătărie (jucând pentru itatan va fi o monedă. Privind la material, apropiindu-se de șemineu și trageți acolo un mâner ascuns care deschide un pasaj secret în peretele din apropierea bibliotecii. El ne va conduce la subsol. Apoi, trecerea unui coridor destul de lung și vestiv, găsim în cele din urmă o soție blocată de baruri. Îl aducem cu o tăietură de boltologie, care se află pe masă la stânga și după aceea. După cum va afla mai târziu, închisoarea pe termen lung în subsolul murdar și de brânză nu a fost cea mai bună afectată de starea de sănătate a fetei fragile, de aceea Mia ar fi colectată în curând pe canapea.

După ce am mers în camera vecină și întorcându-se după spate, observăm că fata a dispărut, iar gaura a fost formată în perete care duce la casă. Ieșind la coridorul familiar, primul lucru pe care îl intrăm în baie, unde selectăm două kituri de prim ajutor (pe drumul spre ea pot fi găsite și în cabinet acasă), apoi du-te la ușă, care este la sfarsit. După ce a constatat că a fost încuiată, reveniți înapoi la subsol, în care ne vom confrunta cu primul adversar în joc. În timpul scenei pisicii feroce, ne referim la atacator și, după ce am primit un topor, începem un atac masiv. Având în cele din urmă peste partea de sus, am auzit curând apelul telefonic, care vine de pe coridor. După o conversație cu un fel de femeie, mergem înapoi la corpul ucis și descoperind că a dispărut.
Apoi, selectăm un topor și lăsați ușa prin ușa deschisă la coridorul principal al casei.

Curentul nostru Sarcina noastră: Deschideți un pasaj într-o cameră de mansardă. Pentru aceasta, pe măsură ce ne amintim de demo, trebuie să găsim o siguranță. După ce a găsit-o în dulap, care stă în fața loviturii din spate, introduceți-o în scut în sufragerie și se grăbește pe scări. Pe drumul spre ea, am supus din nou atacul inamicului, deși bătălia va curge ca pe o scenă de pisică. Odată ajuns la tot timpul în pod, intrați în ușă spre dreapta, unde selectăm cartușe și o armă de la masă și apoi mergem la scară care duce la fereastră. Aici adversarul va ataca ultima data, doar de data aceasta sa-l lupte personal. Ei bine, după victorie, ne vom aștepta la o întâlnire cu un șef familiar al familiei.

Casa principala

Întâlnirea neașteptată cu Jack-ul tatălui a condus la faptul că ne-am găsit brusc pe o cină de familie. De îndată ce familia în plină (aproape) părăsește camera comună, vom avea șansa de a vă elibera, înclinând scaunul cu mișcările spre stânga / dreapta. Scapă de cătușele, părăsim camera și pasul spre coridorul lung. După ce a trecut pe un cuplu de metri, capul familiei va apărea brusc, există o mulțime de pliere înapoi și intră în cameră, intrarea în care trece prin bucătărie, unde găsim ușa în podea care duce subsolul. Există sarcina noastră: pentru a obține cheia de la ea situată la capătul de lângă fereastra menționată. După ce a așteptat ca Jack să inspecteze camera de zi, să-și facă drumul liniștit până la capătul Tumba și după - la intrarea în subsol. Vă rugăm să rețineți că inamicul acționează de fiecare dată în moduri diferite, deci la un moment dat ar putea să se uite în camera noastră (în acest caz, am rănit la masă și paleți).

În cele din urmă, vom fi într-una din cele câteva zone sigure de locație. Mergând la ușă care duce la același coridor, un apel telefonic brusc. Vorbind cu o fată într-o roe, părăsim azilul. După o anumită perioadă, la fereastra dintr-o altă parte a coridorului, va apărea asistentul unui șerif, care, după conversație, ne va da un cuțit de pericol și va trebui să mergem la garaj. Odată la fața locului, va începe lupta cu șeful. În primele secunde ale bătăliei, Jack își va concentra toată atenția asupra poliției, oferindu-ne șanse pentru următoarele acțiuni importante. În primul rând, selectăm o armă de pe podea, apoi găsim în colțul din stânga înainte de frunză. Cu aceasta, deschidem cutia care stă pe masă pe partea dreaptă a intrării, unde obținem cheia din mașină. Ei bine, apoi săriți înăuntru, începem motorul și am introdus inamicul în perete de câteva ori. După ce a câștigat, urcați scara coborâtă în partea de sus, unde găsim figura taurului în cadru. Am scos suportul din spatele subiectului, scoateți statueta și după ce mișcau suportul spre partea laterală, săriți. Apoi, introduceți figurina găsită la ușa neobișnuită, care este situată la cel mai îndepărtat capăt al coridorului. Astfel, vom fi în partea principală a casei.

Sarcina noastră globală pentru următoarele câteva ore: Pentru a găsi trei basoreliefuri în forma capului unui câine, acționând ca o cheie de la ușa de intrare a casei. În primul rând, apropiați ceasul de perete, în picioare lângă ușă cu scorpionii atârnați pe ea și scoateți pendulul de acolo. Apoi, îl introducem în câteva ore similare, care sunt în camera de zi, unde a existat o cină căutată și, astfel, a obține capul primului câine. Pentru al doilea basorelief, mergem la rețeaua de coridoare la etajul al doilea. Odată ajuns acolo, ne întoarcem spre stânga și, ajungând la întoarcere, intră în ușă spre dreapta. Elementul dorit se găsește în carte, care se află vizavi de masă cu un recorder video și TV.

Cu al treilea cap, totul va fi mult mai dificil. Pentru a începe, trebuie să obținem o statuetă ciudată situată în baie de la același etaj. Sosind în poziție, îmbină în baie în viață și am primit subiectul de acolo. Următorul obiectiv este: Puneți o figurină pe piedestal, care este situată în camera sala principală (ghidul este un proiector de lucru). Mai mult decât atât, este necesar să o stabiliți în așa fel încât să nu umbrească umbra sub forma unui vultur care zboară. După ce am înțeles cu puzzle-ul, în curând o trecere secretă se va deschide prin care vom cădea într-o altă parte a casei. Trecerea unei perechi de camere și coridoare, ajungem la intrarea în subsol (apropo, în cameră va fi o zonă sigură în apropiere).

În vitivaty, ci mai degrabă coridoare liniare, trebuie mai întâi să ajungem la camera de incinerare. Sarcina: Deschideți cuptorul din stânga din stânga din stânga, pentru a ridica cheia de acolo din camera de secțiune. Pentru a face acest lucru, deschideți două uși: acesta din urmă și cel pe care este descrisă amprenta de palmier sângeroasă. Pe drumul spre camera din dreapta, este extrem de de dorit să vă uitați în camera următoare (situată în spatele ușii de armonică pliabile), unde selectăm cheia sub forma unei carne în formă de scorpion.

Finalizat în cele din urmă înainte de camera de secțiune, observăm pe rack-ul în fața noastră subiectul dorit (și un aspect de pușcă, care un pic de timp ne va ajuta să obținem unul real). Din păcate, vechiul nostru prieten are timp să-și ridice Basorelierea pentru noi, prin urmare, mergem după el. Deci, în curând vom cădea pe un fel de arenă, unde vom lupta din nou din nou. Șeful are mai multe etape. În prima fază a papanului, înarmați cu un topor, surprizele speciale nu vor curge. Aducându-și sănătatea într-o anumită marcă, șeful se va preda în genunchi, iar după aceea se transformă într-o uriașă pulsator Ukhina, care este a lui locul slab. Și acum va începe cel mai interesant.

Rising, Jack va lua în curând ferăstrăul sub formă de foarfece uriașe. Pentru a face cel puțin o mică șansă, alegem un lanț clasic situat lângă arma lui și începe să îndepărteze dansurile din jurul lui, trecând miezul său. La momentele când seful este din nou cu o glandă, am văzut-o cu un atac puternic. Repetarea procedurii de mai multe ori, inamicul va fi în cele din urmă învins și, în cele din urmă, vom putea ieși din această casă blestemată.

o casă veche

Cu evadarea din casa principală a aventurii eroului la proprietatea privată a motocicliștilor nu se va încheia. Mergând la remorcă și vorbind la telefon cu o ROE, vom obține o nouă sarcină: să ajungem în vechea vaccină a casei. Atingerea acolo, putem observa că toată piața este inundată cu insecte care vor interfera complet în explorarea pașnică a locației. Prin urmare, mai întâi trebuie să construim un flacră primitiv. Se compune din două părți: găsim unul pe drumul spre zona sigură a casei din coșul de gunoi, iar cealaltă - în Saraychik (va fi una similară, la care un pic de pod va fi să fie pusă). Colectarea în cele din urmă a unui instrument eficient din insecte, pas în cameră, intrarea în care este situată în partea dreaptă a ușii din față. La fața locului găsim un pasaj secret în șemineu, un stup uriaș imens. Îl distrugem cu ajutorul flacrării și după ce intră înăuntru și privesc în camera unde găsim o statuetă familiară. Am pus-o pe piedestal, care este situată în apropierea zonei sigure și rezolvă puzzle-ul familiar cu umbrele.

Depășirea pasajului îngust descoperit, vă vom găsi într-o altă parte a casei. Persem și întoarcem după dreapta unde găsim o gaură în pardoseală (acordați atenție ușii cu un corb mort, la care vom trebui în curând să ne întoarcem). Când vă urcați înăuntru, trecem înainte până când vă opriți, selectăm mânerul în mecanismul rupt și apoi mergem la vaporul menționat mai sus, unde ridicați podul care duce la el.

Astfel, avem o cheie cu o cioară, cu care puteți deschide ușa menționată. Cu toate acestea, nu toate atât de simple. Merită să venim la ea, deoarece Margarita atacă brusc și aruncă eroul în groapă. Aici trebuie să tragem un inamic (mai eficient clasic arme de focmai degrabă decât flametower) atâta timp cât se prăbușește cu noi în jos. Apoi, alegem prin scările improvizate la etaj și deschideți ușa de întuneric cu cioara. În locul nostru, privim în valiză, situată în fața noastră și nu aflați că nu există vaccinuri în forma finalizată, așa că trebuie să o creăm, obținând un ingredient special - mâna din seria D. Este În spatele ușii încuiate, care este situat pe coridor, iar cheia din ea este lampa de ulei din Margarita. Ei bine, nimic nu rămâne pentru noi cum să urc în mod voluntar în lair.

Lăsând camera, lăsați-vă la groapă, de unde am ieșit recent și făcând calea prin tunelul pe scările care duc la o altă parte a casei vechi. Ne ridicăm la etajul al doilea și apoi să sari în următoarea gaură din podea, alergând astfel lupta cu șeful. Spre deosebire de înfundarea cu Jack, lupta cu Margarita nu conține tehnici ascunse, cum ar fi cursele cu mașina. Sarcina noastră este extrem de simplă: împușcând inamicul de la tot felul de arme, de fiecare dată să marcheze în stup, situat într-o femeie între picioare. Apropo, în această reuniune, flacrărul ar trebui să fie evidențiat o prioritate deosebită. După eliberarea unei anumite cantități de muniție în punctul său vulnerabil, șeful va cădea în cele din urmă prin moartea curajoasă și vom obține lampa de care aveți nevoie. Delând prin grila, care este situată în apropiere de intrarea improvizată la tavan, lăsăm această parte a casei și întoarcem la ușa dreaptă.

Astfel, ne găsim într-o rețea teribilă și întunecată de coridoare liniare și de camere, unde trebuie să mergem înainte până când ajung la capătul mort în fața dormitorului cu doll House.. Deschiderea acesteia, găsim un sfat în locația ușii secrete, care este situată chiar în mijlocul peretelui frontal (adică, puțin stânga al casei). Înăuntru, găsim proprietarul mâinii misterioase a seriei D. Luăm găsirea și grăbimul de a părăsi locația. Ajunși la o cameră cu o valiză, Zoya ne va suna, ceea ce va oferi în cele din urmă să se întâlnească în capcane.

Lukas Party.

Din păcate, întâlnirea mult așteptată nu este încă destinată să aibă loc. De la o conversație telefonică în Trapper, aflăm că Zoe, împreună cu Mia, au fost răpiți de Lucas. Ca orice răufăcător decent, el propune să se joace cu el într-un joc mort la o petrecere specială organizată exclusiv pentru personajul principal. Sarcina noastră: pentru a obține cărți de invitație specifice efectuate sub formă de carduri cheie roșii și albastre. Primul sfat la locația lor se găsește în frigiderul traseului, ceea ce ne spune că trebuie să mergeți la camera secționată (camera în care Jack a condus de la noi sub nas unul dintre Basorelies). Sosind în poziție, găsim pe masă un corp destul de în formă de ajutor al șerifului, prin gâtul căruia tragem cheia cu șarpele.

Apoi, mergem la etajul al doilea al casei principale. Urcând pe scări, deschideți ușa cu șarpele și du-te în camera unei bunicile omniprezente. La capătul patului lângă pat, observăm ceasul pe care expun timpul 10:15. Astfel, un pasaj secret în subsol se va deschide, unde vom găsi prima carte cheie. Al doilea este situat în camera Lucas, situată pe partea opusă a celei de-a doua etaje a casei. La fața locului găsim și inspectați lampa de birou, sub lămpile de care observăm butonul roșu care deschide trecerea la mansardă. La etaj, primul lucru este să obțineți o bandă video din dulap și apoi să rezolvați un alt puzzle cu umbre și să ducă la o a doua carte cheie ca rezultat. În plus, camera poate fi găsită o pușcă de jucărie și axă. Ce să faci cu ei? Citiți despre el sau vizionați videoclipul de mai jos.

Atingerea la intrarea în partid (situată în apropierea acceptării automate), urcați în sus și așezați în camera din fața televizorului. După vizionare, un pasaj secret la rețeaua liniară de coridoare și camere se va deschide, care va fi dedicat numeroaselor vergeturi. Cele mai multe dintre ele pot fi calm abia, dar unii vor trebui să dezactiveze fotografii. Apropo, multe cutii cu obiecte sunt, de asemenea, minate, ar trebui să fie sparte de arme. În cele din urmă, vom ajunge în cameră cu un castel cunning pe ușă. Vorbind cu Lucas, introducem orice cod de patru cifre pe panou și apoi facem imediat câțiva pași înapoi, pentru a nu ne bateți de-a lungul peretelui de capcana pendulului.

Acum, sarcina noastră: pentru a găsi o parolă la ușă. Părăm pe coridor prin ușa deschisă și ajungem la etajul al doilea al unui hambar spațios, de unde sarăm pe tarabe. Apoi, urcați pe scări în partea de sus, selectăm acumulatorul acolo și îl instalați în panoul de mai jos. Dintr-o dată, muzica ușoară se va aprinde brusc, iar un Plynevik sănătos se întinde cu o distanță îndepărtată va ajunge pe lift. După ce am înțeles cu un oaspete neașteptat, mergeți la lift și urcați în sus, unde găsim corpul ars, pe care îl cunoaștem codul de la ușă de care avem nevoie (este diferit de fiecare dată). Întorcându-se la ea, ne-am pus toate lucrurile în cutia de depozitare și intrăm înăuntru.

Aici așteptăm cel mai mult jocul Mortal. Pentru supraviețuire, făcută în spiritul filmelor "a văzut". Sarcina este extrem de simplă: puneți o lumânare arzătoare pe un tort festiv, ocolind un fel de duș pe care focul este stins când ieșim de fiecare dată și ieșim din cameră. Cu toate acestea, o nuanță importantă se află aici: după ce a rezolvat o serie de mistere folosind toate elementele găsite, nu vom îndeplini sarcina, dar nu vom reuși să supraviețuiesc după acest eveniment. Cheia pentru trecerea cu succes a scenei - găsită în mansarda etichetei video, în evidența căreia prietenul nostru a trecut exact acest test. Pasaj complet Înregistrări Consultați videoclipul de mai jos. Dacă nu ați găsit caseta sau nu doriți să urmăriți, atunci după moartea personajului pe care îl puteți încărca punct de control Și pentru a reda scena.

Audind regulile jocului, mergem pe aragazul de gaz, cu ajutorul căruia am învinge lumânarea. Apoi, mergem la ușă îndepărtată și am pus foc la frânghia că o blochează. Codul din castelul camerei următoare este cuvântul Pierzător.în care luăm supapa. Introduceți-l în țeavă care este în cameră cu un tort, se suprapun fluxul de apă și apoi introduceți o lumânare arzătoare în desert. În ordine, astfel, o capcane subsecțiunii, vom întâlni o secundă cu alta la nenorocirea lor - dinamita care scade din tavan. Fără întârzieri, apucăm explozivii, îndepărtați de placa de îmbarcare a peretelui peretelui cu bara și aruncând o bombă la decalaj, în trecerea în jurul peretelui, oferindu-ne cu pasajul spre adăpostul Lucas. La fața locului, ne uităm la următorul mesaj video, luând următorul secund ingredient pentru serul și lăsați afară.

Depășirea unui complot scurt pe mlaștină, intrați în clădirea dăruitoare și descoperiți fetele răpite la etajul al doilea. Eliberăm Miu și Zoya, dau ultimelor ingrediente găsite și primim două porții de ser. În curând, întâlnirea mult așteptată va fi întreruptă în continuare și de data aceasta un sef foarte mare. Punctele vulnerabile ale inamicului (ochii uriași pe tot corpul) nu vor fi dificil de observat, dar ei trebuie să le lovească. După aceea, șeful va repeta ochiul pe față, pe care trebuie să-l distrugem cât mai curând posibil, pentru că nu puteți aproape să-i prindeți loviturile pe un călcâi mic. În cele din urmă, ucidem dușmanul de către provincia serului. Monster a căzut, cu toate acestea, în următoarea secundă există o dilemă: care dintre fete dau singura seringa cu vaccinul. Alegerea uneia dintre ele (în cazul nostru, am fost Miya), în cele din urmă părăsim dreptul de proprietate asupra motocicliștilor.

Navă decedată

După cum am încercat, dar nu am plecat departe. După un minut de patinaj pe mlaștina Louisiana, barca noastră va transforma următorul monstru mucegai, ca rezultat al căruia eroii vor arunca pe țărm la cisterna distrusă. După aceea, jocul va arunca o surpriză neașteptată, oferindu-ne sub conducerea lui Miu. Trecerea înainte pe distrugerea navei, găsim pe Pământ în starea inconștientă a lui Itan, care va scoate în curând masa neagră pulsantă spre cisternă. Nu-mi rămâne nimic cum să o urmez.

Ca urmare a depășirii metodice a numeroasele golfuri ale navei, vom merge în curând la prima punte, unde fetița Evelina va intra într-una din camere, blocând ușa din spatele lui. Pentru ao deschide, trebuie să introducem siguranța în panou, care este situată în cameră (în capătul îndepărtat) în spatele ușilor duble din dreapta scărilor, conform căreia am urcat pe punte. Apropo, mișcarea aici este extrem de atent, deoarece coridoarele se rătăcesc pe Pledianul cu patru picioare. Cu toate acestea, va fi posibil să vă luptați înapoi, găsind ușa spre stânga ușii în partea stângă a ușii din cameră.

În cele din urmă, găsim Evelyna, care ne cere să vedem caseta video, pentru a învăța un adevăr șocant. Va trebui, de asemenea, să jucăm pentru MIU, iar căutarea fetei escalad a fetei este de a căuta. Cu ajutorul senzorului care urmărește distanța față de obiect, găsim în loc de ea în bucătărie (du-te prin pasaj scăzut spre partea stângă a ușii) o grămadă de matriță pulsator, apoi mergem la ascensor pe care mergem în compartimentul motorului. Acolo, în curând vom ajunge la ușa încuiată, castelul pe care îl merinz substanța corozivă, care se află în camera din apropiere. După ceva timp, în cele din urmă, prinsăm fata, reușește din nou să se spargă, în același timp, este notabilă să deranjeze nava. Acum trebuie să ne întoarcem la etajul al doilea și de acolo să urcăm pe scări pe cea de-a treia (pentru a ajunge la el, va fi necesar să urcați prin trecerea îngustă de la vârful zidului). Apoi, într-una din camere găsim un laptop de la care Itana este familiar pentru noi un mesaj video și după ultima dată când voi fi harve Evelyna.

La sfârșitul vederii, mergem în coridor, urcăm pe acoperișul ascensorului și urcăm pe scări. După ce am sărit pe podul căpitanului, unde descoperim monitorul cu camere video de supraveghere video. La unul dintre ei observăm Itana, pe care Evelina deține în camera motorului. Primul pas în salvarea soțului este de a găsi o cheie sub piuliță (se află în cabina căpitanului de pe această punte), pentru a deschide trapa de pe acoperișul ascensorului cu el. De asemenea, merită acordarea unei atenții la caseta cu rifle de furtunăcare puțin mai târziu vom putea deschide. Cu toate acestea, mergeți mai întâi la lift. Odată ajuns în interior, observăm că nu există suficiente două elemente pentru ao activa: o siguranță și cablu de alimentare. Găsirea primelor probleme speciale nu va fi, beneficiul pe care nu l-am folosit cu mult timp în urmă să deschidem ușa la primul etaj (acolo, apropo, puteți coborî rapid prin bug-ul format în lift). Dar cu cablul de alimentare va trebui să tinker. Pentru a începe cu, alegem de la lift la etajul al doilea, unde în camera trecând prin sala de mese, găsim un seif. Pentru ao deschide, trebuie să punem imagini atârnate pe perete în linie cu ea pe partea opusă. Deci, vom obține bănci cu o substanță corozivă. Folosind unul dintre ei pentru a deschide ușa situată în partea stângă a liftului, selectăm cheia din dulapul căpitanului și apoi am crescut la etajul al treilea. În cameră, unde nu am trimis un mesaj cu mult timp în urmă, deschideți ușa și am trecut de-a lungul coridorului, ajungeți în cameră, unde găsim cablul de care avem nevoie. Apare un Pednev imens, care poate fi ușor distrus de bombe la distanță. Prin rularea ascensorului, mergeți în jos la compartimentul motorului și pe aceeași rută care, în videoclip, vizualizată cu Evelina, ajungem la un capăt.

Mină de sare

Ca urmare a unor evenimente, luăm din nou controlul asupra lui Itan. După ce am selectat de la navă, mergem la un hub de lemn, unde activăm walkie-talkie, și după ce am mers înainte la liftul care duce la mina. Trecerea la câteva sute de metri de-a lungul tunelurilor cu o luptă, la un moment dat vom ajunge la laborator, unde, în cele din urmă, vom afla toate detaliile complotului jocului și, în același timp, va găsi arma împotriva Evelyn. Apoi, trebuie să distrugem din nou prin hoarda adversarilor, fiecare pas care ridică mina în sus. În cele din urmă, vă vom găsi brusc în casa de oaspeți, care va fi supusă halucinațiilor. În primul rând, trebuie să urmărim fata de-a lungul coridoarelor până la ușa din spate și după ce am urcat la mansardă.

Aici trebuie să luptăm cu Evelina, care este cu jumătate de normă seful final al jocului. La început, inamicul în aspectul obișnuit va fi emis la val, pe care trebuie să-l blocăm prin apăsarea cheii corespunzătoare, de-a lungul drumului în mișcare. Mergând îndeaproape, îi îmbunătățim serul, apoi respectăm transformarea într-un monstru incredibil de uriaș. Acțiunile noastre viitoare vor fi minime, pentru că tot ceea ce trebuie să facem este să-i împușcăm fața, fără nici măcar ocazia de a se deplasa liber. În cele din urmă, șeful va fi în curând învins, iar jocul, respectiv, este trecut.

Acest articol va examina în detaliu pasajul. Resident Evil. 7: Biohazard. Vă vom spune unde să căutați articolele necesare, cache-urile și cum să omorâți șefii în joc.

Casă de oaspeți

Urmați calea prin pădure, virați la stânga de la poarta blocată și mergeți în această direcție până când vă aflați în apropierea casei domestice. Inspectați sacul MIA și aflați documentele din interior. Introduceți interiorul și vedeți un dulap blocat cu un lanț. Mergeți mai departe, rotiți peste colț și vedeți scara. Urcați la etaj și în jurul colțului spre dreapta, găsiți caseta video pe raft. Du-te jos și uita-te la această casetă în camera de zi unde există un televizor.

În timpul jocului de pe pământ, în spatele eroului, ridicați o spălare. Urmați bucătăria și aplicați carcasa pe caseta retractabilă din dreapta. Când vă întoarceți la ora obișnuită, mergeți la bucătărie și deschideți caseta. În interiorul se află o monedă antică.

După aceea, inspectați șemineul și trageți maneta pentru a deschide pasajul ascuns, așa cum sa făcut în banda video (în aceeași cameră, unde există un televizor cu un jucător).

Treceți prin subsol și vedeți ușa blocată. Miya se află în spatele ei. Du-te la stânga, luați-l pe borer de la masă și aplicați-l la lanț pe aceeași ușă. Job cu Mia și apoi mutați fata.

Întâlnire cu Mia.

Când Mia se află pe canapea, va trebui să găsiți mai departe un pasaj. Mergeți în camera următoare, uitați-vă și reveniți la canapea. Myi nu este aici. Mișcă-te înapoi pe coridor și de la noptieră luați harta casei de oaspeți. Examinați baia, unde veți găsi un kit de prim ajutor.

Calive la ușa care va fi blocată. Du-te înapoi la subsol, unde Mia vă va ataca. Aduceți-o de la ea apăsând tastele pop-up. Aplicați setul de prim ajutor, apoi inspectați-l pe Miy situată pe podea. Și re-deranjează cu atacurile sale. Odată la bibliotecă, luați toporul și atacați-le o fată obsedată. Du-te la coridor și vorbește la telefon cu Zoe.

După ridicarea toporului, treceți prin ușă și salvați. Pentru a ajunge la mansardă, va trebui să găsiți o siguranță. El se află în acel blocat pe lanțul dulapului. Aplicați Boltology și luați siguranța. Du-te în cameră cu un televizor și un șemineu și pe perete localizați scutul. Introduceți siguranța.

Urmați scările la etaj, cât de brusc vă atacă Miy. Se desprinde de ea și urmați mai sus. Faceți clic pe butonul roșu de pe un pluton din lemn și mutați pașii de mai sus. Du-te în camera din dreapta, luați arma și cartușele.

Du-te în cameră cu o scară care duce la acoperiș, la fereastră. Încercați să urcați, dar de acolo voi zbura cu un lanț. În aceste camere adiacente există amatori suplimentari. Trage în Miy, îndreptându-se chiar în capul unei fete obsedate. Combateți diferite obstacole, astfel încât să nu aibă timp să te atace. Vedeți scena pisică.

Iată un videoclip care demonstrează cum să ucidă MIU la nivelul nebun de dificultate:

Trecerea lui Resident Evil 7 Biohazard. Casa principala

Când toată lumea pleacă, se agită pe scaun și liber să continue trecereRezidentRău 7.Biohazard..


Bikers tradițional de cină de familie

În interior cu o canapea din dreapta în interiorul sertarului se află iarbă. Altul este în urnă lângă frigider. Du-te la o altă cameră prin bucătărie pentru a vedea trapa de pe podea.

Urmați coridorul până când vă întâlniți cu Jack. Trebuie să vă găsească. Rulați înapoi la masă, urmat de el, mergeți în jurul lui, astfel încât Jack te-a urmat și apoi du-te la coridor. Nu departe de locul în care l-ai văzut pe Jack, este cheia. Luați-l jos, alergați la trapă și deschideți cheia. Sari jos și ajunge într-o cameră sigură cu salvare.

Luați o hartă a casei de oaspeți de la masă. Ieși și răspunde la apel telefonic. Capul înainte spre fereastra pentru care un polițist bate. Vorbește cu el și ia cuțitul. Mergeți la direcția opusă din fereastră și mergeți pe scări spre stânga, la ușa garajului. Dacă rupeți caseta, veți găsi cartușe. Puneți banda de cale ferată și conectați-vă la garaj.

Prima întâlnire cu Jack

De îndată ce controlul se va întoarce, veți ridica o armă de pe podea și veți lua cheile spre dreapta de la masă. Salt repede în mașină și utilizați cheia prin aplicarea acesteia la blocarea de aprindere. Obțineți motorul și începeți la mufa Tarab. Epoxidul se află în cameră. Urmați scările pe platforma plafonului și asigurați-vă că luați figurina de taur. Glisați dulapul și săriți în jos, cameră.


Prima bătălie împotriva lui Jack în garaj

Urmați prin coridor și vedeți o ușă mare. Introduceți statueta în ea. Deci puteți ajunge la sala centrală. La stânga există o ușă cu o tăietură sub formă de trei capete de câine. Trebuie să găsească aceste capete pentru a ieși și a continua trecereRezidentRău 7.Biohazard..

Primul șef al câinelui

Pentru a găsi acest element, luați pendulul din ceasuri înalte, situate chiar la ușa dreaptă cu câini. Rulați înapoi la masa de luat masa. Un pic mai departe există o cameră de zi cu o canapea. Zidul din stânga există un ceas. Introduceți pendulul în ele și luați-vă capul.

Al doilea câine de cap

Pentru a găsi al doilea cap, urmați cel de-al doilea nivel și treceți prin ușă lângă bunica. Urmați balconul din partea dreaptă și deschideți ușa din lemn din stânga, la capătul unde există consumabile. Scurgeți și luați caseta video MIA. Urmăriți caseta este opțională. Dacă decideți brusc să faceți acest lucru, ascundeți-vă de o femeie și decideți ghicitul pentru a trece prin perete. În partea stângă a mesei pe care se află televizorul, există o carte. În interior este ascuns un cap.

Al treilea șef de câine

Găsirea celui de-al treilea cap va avea mai mult. La etajul al doilea, unde este localizat balconul, găsiți toaleta cu baie. Fixați apa din toaletă și luați figura de lemn. Jack va apărea. Rulați-o în jos, la primul nivel. Când Jack părăsește sala centrală, apropiați apoi proiectorul de lateral și aplicați cifra. Întoarceți-o astfel încât imaginea păsării să fie. Faceți clic pe LKM pentru a confirma. Dacă totul este corect, trecerea dintre pereți se va deschide.

Glisați acolo și găsiți-vă în interior cu șemineul - acesta este un alt cameră de zi. Aici veți găsi primii psihostimulanți - folosindu-le, puteți vedea locația tuturor elementelor utile pentru o vreme. Urmați în camera din apropiere etc. Înainte de a merge la subsol pe scări, economisește într-o cameră sigură.

În subsol va fi o cantitate mare Plednevikov. Încercați să împușcați capul, altfel muniția va fi complet încheiată. Mâna dreaptă va fi o cameră de incinerare. Scurgeți și citiți o notă din partea dreaptă. Este indicat clar, în ce secvență pentru a deschide camerele. Fă-o, și de la primul cuptor când îl deschideți, obțineți cheia. Scuti, fără a ucide matrițele.

În spatele ecranului verde înainte va fi o cameră spațioasă. În interiorul casetei de pe masă se află cu o cheie scorpion - luați-o. Veți deschide ușa cu același simbol.

Continuați să explorați împrejurimile până când ajungeți la morgă în interiorul trecereRezidentRău 7.. Pe al doilea nivel se află un cap de câine - acesta din urmă. Încercați să o luați, deoarece Jack brusc lovește. Lupta va începe.

A doua luptă împotriva lui Jack

Nici măcar nu încercați să o împușcați. Doar fugi de la Jack, împingând pungi cu cadavre. În cele din urmă, el va ruina gardul și va lua foarfece mari. Ești din aceeași masă pentru a lua cu lanț. Selectarea momentului, atac de atac cu lanț. Dacă există pungi, continuați să le împingeți la Jack. Când își ia genunchiul, verificați cheile specificate.

Prin câștigarea, folosiți aceeași băutură pentru a distruge ușile de pe ușă. Selectați de aici și urmați ușa din sala principală pentru a aplica toate cele trei capete ale câinelui.

Cum să obțineți o pușcă?

Dacă aveți o cheie Scorpion, urmați camera cu o casetă video de Mia, pe cel de-al doilea nivel. Deschideți ușa cu un scorpion pentru a ridica o pușcă spartă din camera bunicii. Du-te la hol și luați pușca de lucru din stand și instalați în schimb rupt. Mai târziu, va fi posibil să găsiți un aspect de pușcă pentru a ridica și repara cu Remkomplekt.

Trecerea răului rezident 7. Casa veche

Lăsați casa și urmați remorca. Interiorul este o cameră sigură. Monedele antice pot fi cheltuite pentru a deschide celule. Încercați să ieșiți, dar telefonul va apela. Răspundeți la un apel. Trebuie să faci ser.

Urmați podul pentru a ajunge la casă cu insecte. Omoara adversarii mari cu un cutit, dar este necesar sa distrugem mic. Până acum, du-te acolo unde nu există nici un negru. Urmați stânga, unde există o gaură uriașă în podea în camera mare. Du-te la camera de oaspeți și du-te în jurul valorii de altă cameră, mutați dreptul la el. În coridor puteți găsi o hartă a unei case vechi. Asigurați-vă.

Constatarea în cameră cu proiectorul, va trebui să rezolvați ghicitul. Ai putea să o vezi în banda video de misiune. Urmați balconul și din partea stângă a urnei pentru a obține mânerul arzătorului. Du-te pe pod și introduceți cameră sigură. Luați un rucsac pentru a extinde inventarul.

Du-te înapoi în casă, ajungeți la sala de mese și mutați de-a lungul podului. Întoarceți-vă spre dreapta la casă, deoarece calea înainte nu este posibilă (ridicată podul). Luați iarba și, principalul lucru - nasul arzătorului. Conectați mânerul și orificiul pentru a obține flacrări.

Acum puteți arde urticulele, situate în interiorul casei. Dar nu te grăbești! Se poate întâmpla astfel încât să distrugeți urticatul inutil, consumabile se vor încheia cu flamethrough și nu veți putea avansa mai departe.

Prima bătălie cu Margarita

Du-te în camera de zi și distrugeți flanșa stupului, deasupra șemineului. Urmați șemineul pe coridorul ascuns și discutați cu Mia. Tabelul este o figurină - luați-o și mergeți la proiector în fața peretelui, la balconul unde a fost găsit mânerul arzătorului. Pentru a vă întoarce acolo, va trebui să învingeți Margarita. Nu merită să cheltuiți cartușele și combustibilul pe insecte. Alegeți calea liberă (cu ușile deschise).

Aplicați statueta la proiector și ajustați umbra astfel încât să se dovedească păianjenul. Glisați între pereți, colectați consumabilele și vedeți ușa cu corbul. În jurul colțului există o gaură în podea. Salt prin el și în cele din urmă, găsiți mânerul care este util pentru a ridica podurile. De la mâner, mergeți la podul situat în apropierea hambarului cu sparkle spori.

Cu aceasta, ridicați podul și mergeți spre clădire înainte. Înăuntru există o cutie, în interiorul care se află cu o cheie Raven necesară pentru mai multe trecereRezidentRău 7.. Du-te la ușa în sine și deschide-o. Margarita te va ataca și vei cădea în groapă. Trage margarita când o vezi, dar distruge periodic insectele. Când te cade la tine, alegeți doar în partea de sus.

Deschideți ușa cu corbul și deconectați brânza din față pentru a găsi manualul pentru fabricarea serului. Discutați cu Zoe prin telefon (ea se va suna) și avansează. Pe ușa închisă există scale. Pentru a deschide ușa, va trebui să găsiți lampa. Margarita are o lampă (ea a ținut-o în mâinile ei).

Du-te la groapă și vezi că Margarita a dispărut, transformându-se în monstru. Du-te în jos și urmați-l. Alese și ajung la seră. Deschiderea porții, vă puteți întoarce la remorcă. Salvați și reveniți la seră. Este imposibil să urcați la primul etaj, deci du-te în interiorul scărilor imediat la al doilea.

Lupta împotriva mutantă margarita

Scurgeți aici și săriți prin gaura din podea. Mai jos aștepți Margarita. Lupta nu este atât de complicată, așa cum se pare. Trage burta Margarita, folosind flamethrough și alte arme. După victorie, luați lampa și du-te la ușă cu greutăți.


Bătălia cu Mutare Margarita în Orange

Aplicați scale și deschideți ușa. Urmați camera îndepărtată unde se află casa de jucărie. În spatele patului bebelușului există un pasaj în perete. Nu este mare. Faceți-vă și bucurați-vă de perete pentru a ridica mâna seriei D. Du-te înapoi la remorcă și discutați la telefon cu Lucas. Uită-te la frigider și studiați capul. După ce ați citit nota, veți înțelege ce trebuie să mergeți la secțiune, care este în subsol.

Trecerea răului rezident 7. Zona de testare

Urmați înapoi la secțiune, unde a existat un al treilea șef al câinelui. Va fi un cadavru al unui cadavru. Examinați-l și obțineți cheia kite din corp. Du-te la cel de-al doilea nivel al casei principale și deschideți ușa cu șarpele. Examinați ceasul la capăt, citiți nota și setați ora 10:15 (un astfel de timp pe restul ceasului la domiciliu). Luați cardul Key Roșu din camera secretă.

Pentru a găsi o carte albastră, trebuie să intrați în camera Lucas. Du-te la o altă parte a celui de-al doilea nivel și deschideți grădinița. Uită-te sub lampa de birou (sub umbra lămpii) și faceți clic pe buton. Încetini scara în mansardă. La mansardă, luați banda video din cabinet. De la rafturile la dreapta ia un aspect de pușcă. Rezolvați puzzle-ul umbrei pentru a obține un bărbat cu un topor. Luați o cartelă albastră din nișă.

Nu puteți vizualiza banda video dacă știți ce să faceți în continuare. Dacă nu, atunci secvența de acțiune în camera Lucas din interiorul trecereRezidentRău 7. Va fi așa:

  • Aruncați o privire în cabina de toaletă din dreapta, coborâți apa și luați paharul din tubul de murături.
  • În inventar, puneți-l pe el și treceți prin benzi de apă, într-o cameră cu un tort.
  • Prin sticlă, uitați-vă la monitoare pentru a vedea codul de trei caractere.
  • Introduceți acest cod pe castel în cameră cu un tort și luați păpușa de paie.
  • Trageți supapa de la cilindru din aceeași cameră.
  • Du-te la sala principală și ardeți arzătorul.
  • Dormi păpușa de paie pe ea.
  • Aplicați degetul pe manechin. Aplicați ceasul.
  • Du-te la foc pe lumanarea de măcinare și du-te la ușă în dreapta monitoarelor.
  • Arde coarda.
  • În camera cu bile, salut și găsiți mingea pe dreapta.
  • Acesta trebuie umflat cu ajutorul țevii vizavi de tort, în partea dreaptă a aragazului de gaz.
  • Pe clovn, utilizați tot ce a fost găsit anterior. Deget, pene și cheia cu butoaie.
  • Ieșiți și vedeți parola pierdute pe mâna dvs.
  • Urmați camera cu baloane. Introduceți codul și luați supapa.
  • Introduceți-l lângă tort, apoi întoarceți-l.
  • Moștenite lumânarea pe soba de gaz și se aplică la tort.

Urmați remorca și deschideți ușa din stânga lui folosind ambele cartele cheie. Stați pe scaun și uitați-vă la televizor. Treceți printr-o serie de camere, distrugând minele. Când vedeți ușa cu parola. Introduceți numerele și scăderea, deoarece este o capcană. Pe partea dreaptă va deschide ușa. Urmați hambarul și ridicați-vă. În încăpere sigură, sax și ieșire. La etaj pe scări, localizați bateria și introduceți-o în orificiul de pe panou. Va juca muzică. Omoară inamicul, ascuns de scuipa lui otrăvitoare pentru adăposturi. Trageți de mai multe ori în capul puțului.

Introduceți ascensorul și coborâți scările. După lovirea camerei Lucas, introduceți parola 1408. Același joc va începe.

Secvența este diferită dacă nu doriți să muriți. Deschideți imediat ușa înainte, introduceți codul pierdut și luați supapa. Descărcați apa ca pe videoclip. Adu-ți aici o lumânare arzătoare și arde tortul.

Aștepta. Deoarece barilul este un întreg, atunci uleiul nu se va aprinde. Lucas va arunca o bombă. Ridicați bomba și îndoiți plăcile în pauza peretelui dintre tort și cilindru. Aruncați o bombă acolo și scăpați.

Lupta împotriva mufării musculare

Du-te în cameră și luați cardul și capul seriei D. Folosiți mânerul de pe punte și treceți prin mlaștină. În interiorul clădirii veți vedea Zoya și Miu. Lupta cu Jack-ul mutoving - ataca ochii.


Coliziune cu Jack Muoving

Dacă nu vedeți ochiul și Jack este încă în viață, apoi căutați-le mai atent. După finalizarea bătăliei, va trebui să faceți o alegere dificilă - vindecarea MIU sau Zoe.

Trecerea lui Resident Evil 7 Biohazard. Navă decedată

Joc pentru MIU.

În această bucată trecereRezidentRău 7. Jucați pentru Miu. Du-te la navă și urmăriți scena pisică. Urmați trapa din podea și mergeți la punte. Urmați diferitele compartimente ale navelor înainte de prima punte. Evelina va pleca și va închide ușa. Trebuie să găsiți siguranța. Du-te la partea îndepărtată și vezi o ușă dublă, dreapta scării. Există ca siguranța să fie căutată. Pistolul poate fi găsit în camera din partea stângă a ușii blocate. Omoară-l cu un Moldnevka.

Când opriți Evelina, vizionați caseta video. Folosind unelte diferite, găsiți fata. În principiu, rutele aici sunt liniare.

Vizitați mai întâi bucătăria, care este situată în centrul acestei punte. Utilizați o gaură mică lângă ușă. Du-te la lift și coborâți. Începeți prin coridoare, uciderea dușmanilor de la mașină. Veți vedea ușa cu încuietoarea. Aveți nevoie de o substanță specială. Veți găsi-o în camera următoare. Fugiți în spatele fetei până când se apropie. Urmați înapoi pe cea de-a doua punte și pasi chiar mai mare, pe cea de-a treia, folosind o gaură în perete în sala de mese.

Aici va trebui să găsiți un laptop. A fost Miya lui care obișnuia să trimită Epistola Itanu. Ajungeți la Evelina pentru a termina videoclipul.

După terminarea acesteia, urmați coridorul și urcați partea superioară a cabinei ascensorului. Blocați scările și săriți mai jos. Acesta este podul căpitanului. Aici puteți găsi un monitor din camera unde se află ita. Înainte de a urma acolo, găsiți cheia sub piuliță cu proeminența, care se află în interiorul cabinei de cabină pe același nivel.

Utilizați această tastă pentru a deschide trapa pe lift și pentru a intra în cabină. Inspectați totul și înțelegeți că aveți nevoie de o siguranță și un cablu de alimentare.

Mergeți la prima punte folosind o gaură în lift. Aici caută o siguranță. Ai folosit-o deja, îți amintești? Pe cea de-a doua punte există un cablu de alimentare. Pe modul în care veți vedea o cameră cu picturi și seifuri. Imaginile din peretele din stânga pot fi rotite. Face ca:

  • Păta purpurie pe imaginea galbenă a fost în colțul din stânga sus.
  • Jumătate verde a celei de-a doua imagini a fost în partea de sus.
  • A treia imagine a fost întoarsă pe cer.

Trageți substanța din seif și utilizați-le pe ușa din partea stângă a ascensorului. Luați cheia de la Lockerul căpitanului. Treceți, în ultima sală și luați cablul de alimentare. Fii atent, pentru că va trebui să omori spindy sănătos.

Puteți utiliza pentru această bombă. Mergeți rapid la lift și aplicați siguranța și cablul. Conduceți în jos, în camera motorului. Urmați coridoarele până ajungeți la Itan.

Joc pentru itan. Bătălia împotriva Evelina.

Lăsați nava și du-te la casă înainte. Utilizați radioul și apoi mergeți la ridicare în jos, în mina de sare. Ucideți diverși dușmani, trecerea la laborator. Va fi un antidot pentru Evelina.

Lăsați laboratorul și mergeți la casa de oaspeți. Arătați-vă fată până când vedeți șeful final. În prima etapă, utilizați un bloc atunci când un flux puternic de aer este pe tine. Treceți treptat la fată și apoi peste antidot. În a doua etapă a bătăliei, trageți doar fața uriașă a unui monstru. Ridicați arma și fotografiați de câteva ori pentru a finaliza trecereRezidentRău 7..


Re r2.

Resident răul 7. Trecerea jocului (2)

  • Informații generale .

    Walkthrough.

    Resident Evil 7. Pasajul

    Curte

    Pe gardul potrivit al scărilor, examinăm micul canal înalt, în el lacăt. La dreapta scării în oala de iarbă a pământului, în ea moneda antică (8/18). Pe fereastra casei sub separatorul ingredientului. Pe partea stângă a scării într-o altă iarbă terapeutică. Chiar mai departe în bazin există praf de pușcă. În capătul stâng al morții, pridvorul este iarbă și praf de pușcă. Aproape de pridvorul dintre cele două scări, ne uităm la perete, mișcați foaia de metal, porzing sub verandă, găsim setul de reparații.

    Zidul stâng are o ușă cu o ghirlandă colorată pentru ao deschide, trebuie să aveți o cartelă cheie albastră și roșie. În partea stângă a ușii se află suplimente nutriționale. În spatele remorcii există o ușă încuiată în iaz.


    Remorcă

    Veniți la remorcă. Chiar în coș se află epoxidul. Între doamne la intrarea a ascuns statueta (7/20). În interiorul remorcii, o cameră de siguranță este un container și un player audio. Pe pat mințit pistol spart M19.Acesta poate fi restabilit de kitul de reparare, este mai puternic pentru pistolul nostru de poliție G17 (sau putem restabili pușca rupt M21 în hol, este mai puternic decât pușca m37, dar nu 4 acuzații sunt plasate în ea. Pe perete mesaj Zoe (14/32). Există celule de păsări pe mese, în interiorul cărora există bonusuri, sunt necesare monede de vintage pentru a deschide celulele:

    3 monede - steroizi (creștere a sănătății maxime),

    5 monede - stabilizator (accelerația de reîncărcare a armelor),

    9 Monede - Revolver Magnum 44.

    În fața unei cuști cu o armă minciună moneda antică (9/18). Plecăm, răspundeți la apelul de la Zoe. Ea spune că întreaga familie este infectată și să-l vindece și să-l aibă nevoie să găsești ser.


    o casă veche

    Pe calea cea bună venim la pod, intrăm în casă. Mișii mari stau pe perete, le putem bate cu un cuțit până când au început să ne atace. Păianjenii stau pe unele dulapuri, nu se potrivesc aproape de ele, să evite toate insectele.

    Mergem la stânga, în hol cu \u200b\u200bo vină pe podea. De aici mergem în camera de oaspeți. Lângă ușa din groapă găsim cartușe pentru magnuma.. Aici, albinele de stup și agresiv, alerg repede la următoarea ușă. În combustibilul solid al cabinetului. În coridorul nordic găsim cartea veche.

    Galerie. Ajungem într-o cameră cu un puzzle ușor. Mergem la balcon pe dreapta într-un capăt mort kit mare de prim ajutor și epoxid. Stânga într-un rezervor luați arzătorul mânerului. Prin podul mergem într-o cameră sigură, în interior găsim un rucsac (mărește inventarul pentru 4 celule). Statueta este, de asemenea, ascunsă aici (8/20).

    Ne întoarcem la casă, mergem în camerele de est. În sala de mese sub protecția păianjenilor și sub chiuvetă, o cutie încuiată, dacă petrecem spălarea, luăm kitul de prim ajutor. Din sala de mese, plecăm pe poduri deasupra apei. În partea stângă există o pulbere, spre dreapta într-un capăt mort psihostimulator. și lacăt. Trecem înainte, aveți nevoie de o pârghie. În dreapta, puteți intra într-o casă separată - punctul de alimentare cu apă, în ierburi IT, nasul arzătorului. Combinăm mânerul și nasul, rezultatul este un arzător complet, în el 150 de combustibil. Arzătorul poate arde turmele albinelor și păianjenilor.


    Cu arzătorul

    Ne întoarcem în sala de mese, ard păianjeni pe dulap, în interiorul dulapului epoxid și epoxid puternic. Mergem în camera de zi, ard stupul, atârnând peste șemineu, astfel încât a dispărut complet.

    PROLAZIM în șemineul purificat. La ieșirea scărilor, statueta este ascunsă în partea stângă în spatele paletului de lemn (9/20). Dedesubt în stânga în tabelul se află moneda antică (10/18). Intrăm în cameră, văd Miy în spatele barurilor, comunicăm, dar în curând fiul ei al familiei - Lucas o va lua. În camera pe care o luăm statuete de piatră.

    Ne întoarcem la casă, intrăm la ușă spre stânga, în spatele Margarita, ea creează pe ușa păianjenilor, acum nu vom putea să o deschidem. Mergem prin camerele nordice, pe ele vor merge, de asemenea, pe Margarita, atacă, se vor lupta împotriva turmelor de insecte, dar putem purta.

    Ajungem la galerie, folosim o statuetă în centru, personalizăm umbra păianjenului, introduceți ușa.


    Jumătatea occidentală a casei

    Noi cădem pe jumătatea occidentală a casei. Colectăm iarbă și combustibil. În coridorul lateral, a blocat ușa cu corbul, aproape notă de la Margarita la Zoe (15/32). Chiar în tabelul epoxid.

    În impasul nordic, coborâm în subopțire, găsim pe drum psihostimulator.. În partea stângă a raftului superior găsim o statuetă (10/20). Pe partea dreaptă a cadrului de lemn ascuns cu epoxid. La sfârșitul suburbiei, găsim un mecanism, scoateți mânerul din ea.

    Prin întreaga casă ne întoarcem la poduri orientale, folosim mânerul acolo pentru a ridica podul spre casa de nord. În interiorul casei din cutie găsim cheia cu cioara. Chiar pe rezervorul de toaletă moneda antică (11/18) și combustibil pentru arzător.


    Ne întoarcem la jumătatea vestică a casei vechi, vino la ușă cu cioara, dar în acel moment mama lui Margarita te atacă și ne aruncă în groapă. Mama se află pe partea de sus și își exprimă lanterna, eliberând insectele pe noi. Aici trebuie să aveți o armă sau o pușcă cu voi, să trageți de câteva ori în fața bătrânei, va cădea în groapă. Alegem scările, deschideți ușa.

    Altar. Deschideți pieptul de pe masă, în interiorul germenilor și instrucțiunii uscate (16/32) Cum se face ser de infecție. Răspundem la telefonul Zoe, are un ingredient, trebuie să găsim al doilea. Lângă pianul citit margarita Notă (17/32). În tabelul tabelelor găsim combustibil pentru arzător.

    Mergem în camera de nord, în centru există un tabel de noptieră, pe el o figurină (11/20). În tabelul de la depărtare moneda antică (12/18). Înainte blocat ușa la care sunt atașate scale. Pe o singură ceașcă se blochează lampa, trebuie să găsiți al doilea. Lampa era la Margarita, ne întoarcem la groapă.

    În ochii noștri în groapă, o mână lungă trage lanterna în peșteră. Mergem pe peșteră după monstru. Pe de altă parte, alegem din puț. Ne-am aflat în curtea din spatele mașinii automate. Deschideți ușile, intrăm în remorcă și persistă.


    Seră

    Mergem în clădirea din spatele fântânii. Intrarea stângă la etajul 1 este închisă, mergem la scara potrivită. La începutul scărilor găsim o fotografie valoroasă (arată toaleta în autotrailer, în acest secret sunt ascunse cartușe pentru magnuma.).

    Intrăm în camera de la etajul 2. În cutii de grădină două ierburi, lângă separator, combustibil, două muniții incendiare.

    Sarăm în pauză, acum nu există căi înapoi, nu vom putea părăsi sera până când distrugem margarita mutantă. O vom întâlni pe scări, a atacat prin fereastră cu mâinile extinse. După aceea, se va urmări în mod constant. Avem două etaje disponibile, sunt descompuse multe ierburi, epoxizi, cartușe și combustibil pentru arzător.

    Locul vulnerabil al Margarita - Beehive, cultivat între picioare. Atacându-l cu foc, dar fotografiile de la pușcă, de asemenea, ajută. Noi fugim constant, pentru a nu intra în turma de insecte și din nou.

    Când îi apuc de daune suficiente, Margarita se va prăbuși, transformându-se în cenușă. Luați lampa ei. La primul etaj ne apropiem de zăbrele, mucegaiul în jurul lui se angajează și se prăbușește, putem pleca aici.


    Etajul 2

    Ne întoarcem cu un felinar prin bine la jumătatea vestică a casei, atârnă lanterna pe cântare, va deschide ușile la etajul al doilea. Ne căzim în camerele copiilor, inspectați câteva desene ale copiilor. În camera contaminată, totul este în mucegai, dar nu există monștri.

    În camera de închisoare într-o casă de jucărie găsim cardul secret. Vinăm centrul zidului îndepărtat, stau jos, intrăm în secret Laz. Într-o creatură ciudată, cu o mână plină de viață, luăm ingredientul în mâna seriei D. La priza, observăm o fetiță, dar ea se îndepărtează imediat. Pe calea înapoi Așteptăm 3 monstri negri, alergați lângă ei. Lângă altar va numi Zoya.

    Ne întoarcem la remorcă, răspundem încă o dată la telefon. Lukas cheamă, acum Zoya este în captivitate. La cererea lui Lucas, mergem să inspectăm frigiderul, găsim capul cu o notă (18/32), Aflați ce aveți nevoie pentru a explora camera secționată în subsol.

    4. Zona de testare (Lucas)
    Resident Evil 7. Pasajul

    Reveniți la casa principală

    Putem să ne întoarcem la casa principală la ușă cu cioara (în partea de sud-vest a casei, în cameră cu trofee), pentru că găsim o nouă armă - un lansator de grenade de casă care trage diferite tipuri de cochilii. Iată, de asemenea, minciună cartușe pentru pușcă, combustibil solid, pulbere, epoxid puternic. Pentru a crea cochilii pentru un lansator de grenade, folosim ingredientele: Epoxidul puternic + combustibil \u003d proiectil incendiar; Epoxidul puternic + suplimente nutriționale \u003d proiectil neuro.

    Să mergem la subsol, în camera de secțiune găsim cadavrul unui polițist pe canapea, în interiorul ei găsim un șarpe-cheie. Există mai mulți monștri din spatele nostru, așa că mergem de-a lungul platformei de top, deschidem ușa cu șarpele sub ea.


    Copii, mansardă

    În partea de vest a etajului al doilea, deschideți ușa cu șarpele. La copii aflăm că Lucas avea multe recompense pentru ingeniozitate. Am citit o notă ca Lucas a blocat un băiat familiar la mansardă - un document (19/32). Pe masa lângă altul notă despre acest (20/32). În cabinetul găsim epoxid, pe fereastra aditivilor alimentari, pe raft într-o vază minciună lacăt. Inspectăm lampa de pe masă, găsim un buton sub scatter, apăsați-l, va coborî scara de la mansardă.

    Aproape de scări în partea de sus există o figurină (12/20), puteți obține doar o lovitură. La mansarda intrării în cabinetul pe care îl găsim casetă video "ziua de naștere fericită". Chiar din partea contractului pentru reconstrucție. Pe rafturi sunt jucărie pușcă și axă de jucăriecare pot fi folosite ca fiind în mod corespunzător în loc de arme reale. Înainte pe rafturi Epoxid puternic. Rezolvăm puzzle-ul, rotiți statueta, creați o umbră a unei persoane cu un topor. După decizie, casa de jucărie se va deschide, în ea cardul cheie albastru.

    Cu un topor de jucărie, mergem la curte, mergem la tufișurile din stânga remorcii, va fi un puzzle cu lumină. Folosim toporul, întoarce-l astfel încât umbra este sub forma figurii "7", avem un stimulator pentru el.


    Dormitor matrimonial, atelier de lucru

    Mergem la sală la etajul al doilea, în spatele ușii cu șarpele este dormitorul principal. În interiorul bunicii se află. În caseta găsi pâine. În piept - iarba. Prin fotografie, aflați că Jack era un marin. Sub scaun cartușe pentru pușcă.. În epoxidul de cabinet.

    În depozitul lateral există fotografie valoroasă (Cage, pe el un cap de manechin cu un capac), desenul lansatorului grenade de casă și unde să-l găsească. Mai jos, sub imagine muniții nervoase-paraliticelângă iarbă. Pe raftul superior, al doilea rucsac (+4 sloturi din inventar).

    Vârful este agățat pe masă "în același timp cu restul ceasului" - documentul (21/32), pot fi mutate săgețile de ceas. Cele mai apropiate ore de lucru din lobby, arată 10:15 Deci, întoarceți săgețile. Timpul potrivit pentru a muta patul, sub ea trapa în jos în atelier. În partea de jos a mesei cu rămășițele animalelor. Găsim cartușele în dulap și cardul Key Red. pe masă.


    Video "La mulți ani"

    Suntem în rolul prizonierului, Lucas ne pune într-o cameră cu puzzle-uri. La început stă un clovn robot, ia-i o lumânare. Sarcina noastră este de a transmite o lumânare arzătoare în camera dreaptă și de a pune pe tort, dar apa curge pe drum și focul de flăcări. Trebuie să suprapuneți apă și, pentru aceasta, faceți o varietate de acțiuni.

    1. Lumanarea poate fi aprinsă din nou de la soba de gaz. Burning lumânarea arde coarda de pe ușă înainte.

    2. Intrăm într-o cameră cu o mulțime de baloane. Squate și mingi bile cu lumânări de foc. Când devine mai productiv, vom găsi pe podea lângă balonul de noptieră.

    3. În camera centrală, abordați peretele din stânga, are o țeavă cu aer, folosim mingea pe ea. Părțile cu bile și izbucnirea și stiloul va zbura din ea.

    4. Ne apropiem de toaletă, umplem cu apă, apoi verificați conținutul său. Găsi tubul murdar stâlp.

    5. Pornirea tubului de trotuar, mergem prin duș, tubul va fi curat.

    6. În camera centrală, prin conducta de stâlp, ne uităm la televizor de la 9 ecrane, vedem trei caractere.

    7. Mergem în cameră cu un tort, introducem o parolă văzută: omul într-o buclă, pasăre pe munte, germeni. De pe sertarul deschis pe care îl luăm solomanny Doll..

    8. Papusa arde peste aragazul de gaz, ca rezultat in papusa, gasim un deget al manechinului.

    9. Din cilindrul cu vin, înșurim cheia ceasului. Folosim această cheie pe clovnul robotului de la Tors.

    10. Folosim un deget robot la îndemână și apoi pene. Robotul va scrie parola în mâna noastră.

    11. Mergem în cameră cu bile, introduceți o parolă din 5 litere: Pierzător.. În cameră luăm supapa.

    12. Mergem în cameră cu un tort, supapa se suprapune apa în duș.

    13. Am aprins din nou lumânarea, adu-o la tort. Tortul va exploda, vinul înclinat din cilindru se va aprinde. Încercăm să re-deschizăm apa cu supapa, dar nu funcționează. Mă ard în viață în camera închisă.


    Cu două cărți cheie, mergem la clădire în partea stângă a remorcii. Trecem în cameră, în cele din urmă vă așezați într-un scaun în fața televizorului, vizionați un videoclip de la Lucas. Are șeful seriei D și va trebui să trecem prin ea pentru a ajunge la lucrurile potrivite.

    Intrăm pe coridorul deschis. Lua ierburi, combustibil pentru arzător. În încăperile înainte de întinderea capcanelor, ghemuite și treceți sub ele. În ultima cameră mare din colț vedem o celulă, iar pe el un cap de manechin cu un capac - am văzut secretul în fotografie. Țineți-vă capul, găsiți trusă pentru reparații (Putem repara o pușcă în hol și o luăm, lăsând în schimb un umaj de lemn). În sertarul de pe scările explozivului, este mai bine să nu o rupeți.

    Du-te în camera de care aveți nevoie pentru a deschide o parolă de 4 cifre. Lucas stă în afara ușii și solicită mai multe opțiuni. Introducând orice parolă, fugind imediat, capcana pendulului fatal va funcționa.


    Hambar

    Nu deschideți ușa încă, dar coridorul secret a fost deschis în dreapta, mergem acolo. În camera laterală, o pereche de cutii, în capcana de bombe dreaptă. Trecem de-a lungul coridorului până la capăt, intrăm în ușă chiar în fața ta. În interiorul celor trei semne de întindere și o cutie de bombe. Deschideți dulapul, în interiorul steroizilor. Deschideți sertarul de masă, în ea moneda antică (13/18).

    Introducem o mare spectacol cu \u200b\u200bdouă etaje, există mai mulți monștri negri. Fugiți de la ei, colectăm pe drum combustibil uscat, cartușe pentru pușcă, pulbere, cartușe pentru magnum. Ne uităm la stânga la vârful gardului, statueta este pusă acolo (13/20). La etajul al doilea există o cameră sigură cu player audio și video și un piept.

    La etaj în două capăt epoxid și epoxid puternic. Salt la primul etaj în care există o mulțime de culori audio. Panoul nu are o baterie. Urcăm scările, găsim acumulatorul și iarba. O bombă este ascunsă în caseta din stânga. Am pus bateria în panou, activează muzică și sunet ușor. Lucas ne-a dat o "luptă de hambar". Monsterul negru gros ne atacă, facem 4 împușcături îndreptate de la o pușcă și va pieri.

    Intrăm în ascensorul deschis de pe marginea scărilor, ajungem la etajul următor. Colectarea aditivi alimentari și epoxid. Ne uităm la cadavrul ars de pe scaun, citit notă "1408. Sunteți în coadă" (22/32). Înainte în coridor două rafturi, pe fundul de jos monedă antică. (14/18) . Am coborât scara, întoarcem spre dreapta în fața ușii cu parola, acum este cunoscută pentru noi. Introduceti codul 1408 , Este potrivit, dar în afară de aceasta, Lucas cere să stabilească toate lucrurile înainte de a intra. Mergem la hambar la etajul al doilea și am pus totul în piept, apoi putem intra pe ușa codului.


    Cameră de evadare

    Am văzut deja caseta video "ziua de naștere fericită", și știți ce să faceți. Dar nu trebuie să repetați totul, va duce la aceeași moarte. Știm parolele, iar acest lucru reduce foarte mult numărul de acțiuni.

    1. Luăm o lumânare, îndoiți la tort, jură sub duș.

    2. Așezați lumânarea peste soba de gaz. Lumânarea arde coarda.

    3. Ne apropiem de ușa lungă din cameră cu bile, introduceți codul Pierzător..

    4. Luăm supapa, du-te în cameră cu un tort, suprapuneți apă.

    5. Luminăm lumânarea, adu-o la tort.

    Tortul va exploda, dar din moment ce cilindrul pe care nu l-am deschis, nu va provoca un incendiu. Lucas va încerca să ne distrugă cu un alt mod - aruncați un checker dinamită. Noi selectăm o bombă, aruncați-o într-o gaură în perete.


    Camera de control

    După explozie, va apărea un nou coridor. Mergem în camera de control. Pe perete harta zonei de testareUrmătoarele cartușe pentru o pușcă. În valiza găsesc capul seriei D. Ne uităm la mesajul video de la Lucas. Zoya și Mia sunt legați la perete undeva pe stația de barcă. Aici este camera de conservare, luând obiectele de luptă de pe piept. De asemenea, luăm un mâner cu dvs.


    Casa pe barca

    Din camera de control mergem la ușa albă, întoarcem în jur, vedem o statuetă (14/20) deasupra lui. În afara, colectăm cartușe. Folosim mânerul pe mecanism, ridicând podul.

    De poduri mergem la dreapta la casa zdrobită. Interior cartușe, mâneci, epoxid. Pe peretele din stânga sub statueta rețelei de pescuit (15/20). Mergem la un capăt, ucidem monstrul a crescut. În stânga în spatele laturilor rotunde au cartușe pentru magnuma., cartușele obișnuite drepte. Răcește mecanismul, ridică o altă punte.

    Pe drumul din stânga, ne prindem cu trei monstri, alergând la stânga, ucidem un monstru cu crawling pe drum. Noi alergăm într-o cameră sigură. Noi colectăm praf de pușcă, psihostimulante, muniție incendiară, ierburi, mâneci. Din piept, luăm ingredientele pentru ser: mână și cap. Luăm arme puternice - pușcă, lansator de grenade sau revolver.

    La etaj, eliberăm Miy și rădăcina de la cătușe. Zoya va crea două porțiuni serice. Dar în acel moment un monstru uriaș va ataca.


    BOSS: Jack mutoving

    Noi cădem pe arena cu două etaje. În colțurile din interiorul cutiilor se află mai multe axhechk.. Inițial, trebuie să tragem monstru toate ochii pe corp: 1) pe cap, 2) pe partea din spate, 3) pe mâna stângă, 4) pe mâna dreaptă, 5) pe coada, 6) pe poală. Ultimul ochi este foarte dificil de observat, trebuie să atrageți monstrul la ultimul etaj și să vă sariți și să trageți în partea de jos.

    Când toți ochii sunt loviți, Jack mutoving coboară și merge sub apă. Se va întoarce cu ochiul restaurat pe cap. Acum trebuie să ne îndepărtăm de loviturile mâinilor și să tragem constant prin singurul ochi. Monsterul stă, astfel încât să puteți lovi chiar ochiul cu un cuțit dacă toate cartușele s-au încheiat.

    Prin învinge monstrul, mergem la ușa deschisă. Jack ne prinde cu laba. Pe tabloul Zoe, folosim o seringă cu serul pentru a vindeca Jack și, prin urmare, îl ucidem.


    Plecăm pe digul în care ne așteaptă fetele. Serul a rămas doar unul, decidem cine să se vindece (din acest lucru depinde de sfârșit):

    - Vindeca miu. - Fata lui (vom juca nivelul următor pentru MIU);

    - Vindeca zoy. "Fiica brutarilor (Zoya va ucide în cele din urmă și vom juca în continuare Mia, dar va rămâne infectată).

    Realizarea "Cititor de onoare gamesisArt.ru"
    Ți-a plăcut articolul? În recunoștință, puteți să vă puneți ca prin orice rețea socială. Pentru dvs., acesta este un clic, pentru noi - următorul pas în clasamentul site-urilor de joc.
    .
    5. Nava decedată (Evelina). 6. FINAL.
    Joc nou +. Complexitatea nebuniei. Realizări . Întrebări și răspunsuri.
    DLC: Imagini interzise, \u200b\u200bnu un erou, sfârșitul Zoe.
    + Adăugați un comentariu

Sala Centrală Puzzle cu proiector (umbra)

Pentru a scăpa de sala principală și a dispărea de la axa morții lui Jack, va trebui să aplicați lumina proiectorului la piedestalul primului etaj al casei principale. Înainte de a face acest lucru, va trebui să găsiți un articol special - o statuetă din lemn.

Pentru a face acest lucru, urmați în baie de la etajul al doilea al casei principale și obțineți o statuetă de baie, apă pre-drenată (comutator în baie). Puneți-l pe piedestal la primul etaj al casei principale, în sala centrală.

Reglați această caracteristică astfel încât o imagine a unei păsări (probabil, vultur) să se formeze pe peretele umbrelor. Când este, confirmați decizia.

Primul puzzle cu proiectorul.

NOTĂ. Este absolut opțional să faceți acest lucru ca umbra să coincide cu imaginea albă a păsării din imagine. Chiar dacă este puțin stânga, deasupra, sub sau pe bună dreptate, confirmați totul.

Acum, Jack apare, doar fugi de el și slam ușa din spatele tău pentru a scăpa de ea și a obține timp suplimentar pentru decizia ghicitorilor.

Incinerare. Cameră închisă

În incrematoarea, prima cameră a zonei de procesare, există o cheie din secțiune. Veți avea nevoie de această cheie pentru a progresa în complot. Cheia este ascunsă în interiorul uneia dintre camerele cuptorului de incinerare, și anume - în partea stângă. Pentru a deschide această cameră, inspectați nota de deasupra chiuvetei. Oferă solicitări.

În primul rând, deschideți ușa pe care există o amprentă sângeroasă (în centrul rândului).
Deschideți ușa în colțul din dreapta departe. În interior, există o etichetă cu numele lui Tamara, iar nota sa spus că trebuie amintite trei "A". În numele lui Tamara, trei litere "A".
Acest lucru va duce la faptul că camera stângă este deblocată. În interiorul acestuia, pe catalități veți găsi cheia din secțiune, dar mai întâi va trebui să omoare monstrul.

Puzzle în incinerență.

Sala Centrală Ușă cu capete de câine

Când ajungeți la sala centrală, veți găsi ușa care duce la curte. Este inchis. Va trebui să explorați cea mai mare parte a casei principale pentru a găsi toate cele trei capete de câine.

Când aveți o cheie scorpionă, puteți merge la camera bunicii la etajul al doilea. Pe masa din această cameră există o notă în care sunt indicate toate locurile, unde motocicliștii au decis să ascundă capetele câinelui.

Notă privind locația capetelor câinilor.

Capul de câine albastru: La etajul al doilea al casei principale, în camera de odihnă. Este ascuns într-o carte mare de pe raft în partea stângă a rack-ului cu playerul video.

Capul câinelui albastru.

Cap de câine alb: în camera de zi de la primul etaj al casei principale. Luați pendulul din orele situate în sala centrală și introduceți-l în ceasul din camera de zi în care puteți obține din sala de mese (unde a existat o scenă cu cină).

Manipulări cu un pendul de ore.

Cap de câine roșu: în morga zonei de procesare. Obțineți cheia din secțiune în incinerație și luați capul ultimului câine din morgă, motiv pentru care va începe lupta cu șeful.

Având toate cele trei capete în inventar, puteți deschide ușa în hol și puteți merge la curte.

Dormitor matrimonial. Puzzle cu un ceas

În dormitorul principal de la etajul al doilea al casei principale, pe capătul nopții în partea stângă a patului veți găsi ceasul cu care puteți interacționa. Există o notă cu mai mult de un vârf direct. Răspunsul este destul de simplu.

Instalați pe ceas 10:15. Acest timp este afișat pe cadranul restului ceasului din casă.

Puzzle cu un ceas.

Când intri în timp, atunci patul se va îndepărta deoparte și veți vedea calea secretă spre subsol.

Camera copiilor. Butonul secret care vă permite să intrați în mansardă

Pentru a intra în mansardă, va trebui să găsiți un buton ascuns care coboară scara. Acest mister va fi disponibil după ce aveți o cheie cu șarpele. Există două sfaturi care vă permit să rezolvați un puzzle. Citiți documentele. Decizie, din nou, simplă.

Așezați lampa de pe masă la peretele drept și interacționați cu el. Întoarceți-o astfel încât să vedeți un buton roșu ascuns sub lampă. Faceți clic pe IT - scara picăturile.

Cum să deschideți calea spre mansardă din camera copiilor.

Veți găsi în partea de sus diverse subiecte, printre care va fi statueta necesară asupra piedestalului. Rotiți-o astfel încât peretele să fie vizibil pe perete care seamănă cu un bărbat cu un topor. Aici veți găsi falsificarea unei arme care pot fi introduse în mâinile unei statui a unui soldat.

Yard - proiector de umbră secret

Acest puzzle este asociat cu un topor de jucărie pe care l-am scris într-un articol separat.

Cameră. Puzzle de la videoclipul "La mulți ani"

Acest videoclip găsiți în mansardă din interiorul dulapului de pe scări. Accesul la mansardă poate fi obținut din camera copiilor. Când plasați banda video în player, puteți începe să rezolvați ghicitul. Dacă găsiți un răspuns în 5 minute sau mai puțin, atunci obțineți realizarea.

Luați o lumânare cu un manechin la început. Aduceți-o într-o cameră cu un tort. Apa care curge de sus va ascunde o lumânare. Astfel, sarcina este de a lumina lumanari la tortul festiv. Dar acum este imposibil să o faci!

În timp ce sunteți în cameră cu un tort, trebuie să faceți două lucruri:

Deschideți un cadou festiv folosind o combinație și luați papusa de paie.
Combinația de imagini este întotdeauna aceeași. De la stânga la dreapta este: Hangcop (om pe o buclă), o pasăre pe un clopot, un germen.

Combinație adecvată pentru dulapul de pe perete.

Pentru a obține această combinație, trebuie să obțineți un telescop vechi murdar din castronul de toaletă (scurgeți rezervorul) și clătiți-l sub apă, tot timpul este stins cu o lumânare la intrarea în cameră cu un tort. Apoi, trimiteți un telescop pe ecrane TV și vedeți o combinație.

Luați cheia ceasului de la butoi din cameră cu un tort festiv. Lumina o placă de bucătărie și aplicați o păpușă de paie pentru a găsi un deget al manechinului. De asemenea, ardeți lumânarea din inventar.

Montați lumanarea de ardere la frânghia care ține ușa din partea dreaptă a televizorului. Veți găsi într-o cameră cu o grămadă de bile. Deplasați-vă în partea de lungă distanță și masa din dreapta podelei, selectați mingea aspră (este întreagă).

Aplicați această minge pe țeavă, vizibilă prin peretele opus culoarului spre tortul festiv. Mingea va exploda și veți obține o pene de gâscă. Aveți toate elementele pentru a rezolva ghicitul.

Mergeți la un manechin ciudat la începutul locației și aplicați-l în mod secvențial: un deget pe mâna stângă, stiloul de gâscă acolo, ceasul de pe mecanismul din stomac.

Mergeți în camera din spate și introduceți cuvântul de cod pe castelul pe care l-ați lăsat pe mâna dvs. - ratat.

Luați supapa de pe perete și reveniți în camera unde se află tortul festiv. Aplicați această supapă la țeavă în partea stângă a trecerii la tort pentru a închide apa. Re-aprinse o lumânare și o aplică la un tort festiv. Încercați să porniți apa cu aceeași supapă, consultați scena CAT.

Cameră de petrecere - puzzle în zona de testare

După ce videoclipul este peste videoclip, va trebui să decideți ghicitul în sala de petreceri. De data aceasta este necesar să o rezolvați astfel încât să nu moară, deoarece în film, totul sa încheiat cu asta. Trebuie să înțelegeți ce acțiune a condus la o explozie. Dacă nu ți-ai dat seama, iată un ghid:

1. Luați o lumânare cu un manechin, du-te în cameră cu un tort, unde sunt sprinklere care o vor atârna. Ca și ultima oară, scopul tău este de a lumina toate lumanari la tortul festiv.

2. Trucul nu este de a lua un ceas de la un butoi cu ulei (tocmai din cauza unui ulei difuzat care a ars Clancy). Da, și nu aveți nevoie de cheia, ați văzut o parolă, deci nu ar trebui să lansați un manechin.

3. Porniți soba de gaz și ardeți din nou lumânarea. Montați frânghia care ține ușa spre dreapta televizorului.

4. Introduceți cuvântul de cod pierdut pe blocarea ușii îndepărtate.

5. Luați supapa, reveniți în cameră cu un tort și introduceți elementul găsit în locul gol La stânga pasajului. Apă descărcată.

6. Lumânarea greșită din nou pe soba de gaz. Urmați tortul și introduceți-l. Nu ardeți, deoarece cheia ceasului în poziție și uleiul rămâne în cilindru.

Lucas va arunca o bombă în cameră. Ridică-o repede, spargeți placa în peretele spart în dreapta tortului și spre stânga butoiului, apoi aruncați explozivul prin gaură.

A rupt placa în perete.

Sufragerie. Puzzle cu picturi pe nava decedată

Pe o navă spartă există un puzzle, care nu este de fapt recomandat. Dar dacă doriți să accesați mai multe camere pe locație și colectați articole, atunci faceți-o.

Când se scurge video, mergeți la cel de-al doilea nivel și mergeți în camera de zi. Există șase picturi - trei cu fiecare dintre cele două părți.

Soluție puzzle cu picturi.

Trebuie doar să comparați fiecare două imagini, situate una față de cealaltă:

Imaginea potrivită este configurată astfel încât copacul să se fi stat așa cum ar trebui (rădăcini în jos).
Rotiți imaginea albastră roșie, astfel încât banda albastră să fie în partea de sus, iar roșu este de jos.
Ajustați pictura galbenă astfel încât locul purpuriu să fie în colțul din stânga sus.
După ce ați decis puzzle-ul, veți deschide siguranța cu trei substanțe corozive.