Descrierea jocului cu ploi abundente. Recenzie a jocului Heavy Rain. Ploaie de descoperiri

Îmi amintesc foarte bine de o zi rece de februarie din 2010 când mi-am cumpărat un disc de joc Heavy Rain pentru consola Sony. Am avut o stare foarte bună, pentru că asta joc nou de la unul dintre studiourile mele preferate - Quantic Dream. Jocul s-a dovedit a fi doar incredibil! Nu am mai întâlnit așa ceva în anii mei de pasiune pentru divertismentul interactiv. Au trecut exact șase ani și am avut ocazia să scriu o recenzie a remasterizării Heavy Rain pentru PS4, pe care pur și simplu nu am putut să o refuz. Tentația a fost prea mare pentru a reexperimenta emoțiile uitate de mult.

Șeful studioului francez Quantic Dream, David Cage, a visat întotdeauna să creeze un hibrid de filme și jocuri video. Primul său experiment a fost Omikron: The Nomad Soul, lansat în 1999. Este de remarcat faptul că coloana sonoră a jocului a fost scrisă de celebrul muzician David Bowie, care a visat întotdeauna să-și lase amprenta pe industria jocurilor de noroc... Omikron a fost dificil de atribuit unui singur gen, deoarece combina elemente de joc de rol, shooter, joc de luptă și căutare tradițională. Pentru a înregistra mișcări personaje de joc S-a folosit tehnologia Motion Capture, inovatoare pentru acea vreme, și uriașul oraș fantastic în care s-a aflat jucătorul și-a trăit literalmente propria viață (și asta a fost cu un an înainte ca GTA 3 să se nască!). Jucătorii au primit munca de debut a lui Cage foarte călduros, ceea ce nu a făcut decât să-i întărească încrederea că se deplasează în direcția corectă.

Al doilea joc Quantic Dream a fost jocul de aventură Fahrenheit, lansat în 2005. Un complot incitant cu elemente de misticism și fantezie, abilitatea de a juca alternativ pentru diferite personaje, o diviziune inovatoare a ecranului pentru acea vreme pentru a demonstra scena din diferite puncte de vedere, introducerea tehnologiei QTE în gameplay - toate acestea nu au trecut neobservate de criticii de joc și de jucători, chiar și în ciuda unui număr de deficiențe și a unui componentă grafică mediocru. Jocul a devenit pentru studioul Quantic Dream un alt pas încrezător spre vis - crearea unui film interactiv de înaltă calitate.

În 2010, s-a născut jocul Heavy Rain, creat cu sprijinul companiei japoneze Sony exclusiv pentru PlayStation 3. A demonstrat încă o dată comunității de jocuri că nu există nicio limită la perfecțiune, iar David Cage încă se încăpățânează să poartă. Cum s-a remarcat acest joc față de restul încercărilor de a crea cinema interactiv? După lansarea Fahrenheit, David Cage a fost puternic criticat pentru că a amestecat simultan mai multe genuri cinematografice în complotul jocului, ca rezultat, confuzând unii jucători. De aceea, de data aceasta nu există science fiction în joc, cu excepția poate a unor gadget-uri care sunt oarecum înaintea timpului lor. Accentul principal de această dată a fost pus pe anumite caracteristici psihologice ale unei persoane și pe tensiunea opresivă, în creștere, pe care dezvoltatorii au încercat să le transmită jucătorilor prin povestea pe care au spus-o, astfel încât jocul să poată fi atribuit în siguranță thrillerelor.

Intriga jocului s-a bazat pe dragostea părinților pentru copiii lor. El a meditat mult timp despre cât de departe este pregătită o persoană pentru a merge de dragul celor pe care îi iubește. Fructul acestor reflecții a fost schița complotului Heavy Rain. Protagonistul jocului este arhitectul Ethan Mars, care are tot ce poate visa un bărbat de vârsta lui: o soție iubitoare, doi fii, o treabă grozavă și o casă de lux. Dar viața este un lucru destul de dificil, așa că orice idilă se poate prăbuși într-o clipă. Fiul protagonistului, ca urmare a unui accident absurd, moare sub roțile unei mașini. După aceea, soția lui Ethan pleacă și își vede al doilea copil doar de câteva ori pe lună. Și toate acestea pe fundalul unui puternic sentiment de vinovăție pentru moartea propriului său copil, pe care Ethan nu îl poate depăși. S-ar părea, ce ar putea fi mai rău?

Și ar putea fi mai rău dacă al doilea fiu al tău este răpit de un criminal în serie supranumit Maestrul Origami. El și-a primit porecla pentru că a lăsat întotdeauna o figurină de hârtie împăturită a unui animal la locul răpirii. Maniacul îi face pe tații copiilor răpiți de el pentru a îndeplini diverse sarcini mortale, oarecum amintind de complotul filmului „Saw”. În cazul finalizării cu succes a tuturor testelor, maniacul promite să-i întoarcă copilul la tatăl său, dar, desigur, nimeni nu a ieșit vreodată din acest sângeros „Fort Boyard” în viață. Purtat psihologic Personajul principal se grăbește în ajutorul fiului său și nu este deloc înspăimântat de sarcinile maniacului, devenind de fiecare dată tot mai nebunesc.

Intriga jocului este incredibil de întunecată. Atmosfera apăsătoare de deznădejde, însoțită de o ploaie din ce în ce mai mare, pune presiune pe jucător, trăgându-l treptat din zona sa obișnuită de confort. Jocul ne prezintă câteva dileme morale cu adevărat dificile. Ai putea ucide un străin complet pentru a salva viața copilului tău? Ai fi capabil să-ți tai singur degetul, astfel încât fiul tău să nu sufere din mâna unui maniac înnebunit? Modul în care se va dezvolta complotul suplimentar al jocului depinde de alegerea jucătorului. Fiecare dintre deciziile voastre, într-un fel sau altul, își lasă amprenta asupra tuturor evenimentelor ulterioare. Acest lucru nu trebuie uitat o secundă.

Ploaia grea vă invită să jucați pe rând ca mai multe personaje. Pe lângă Ethan Mars, te vei regăsi în rolul unui detectiv privat obez Scott Shelby, un astmatic care conduce o investigație privată în cazul maniacului menționat anterior. Următorul personaj principal este jurnalistul militar Madison Page, care încearcă să-și revină de toate ororile pe care s-a întâmplat să le vadă în timpul muncii dificile. Viața fetei la un moment dat se dovedește a fi strâns legată de soarta lui Ethan Mars. Cvartetul de personaje este închis de agentul FBI Norman Jayden, care folosește tehnologii guvernamentale avansate pentru a căuta pe maniac, permițând să vadă dovezi de la locul crimei invizibile cu ochiul liber. Norman este serios dependent de un drog puternic, dar încearcă din toate puterile să-și învingă dependența.

Fiecare erou al jocului este atractiv în felul său și, după cum ați înțeles deja, nu este lipsit de defecte umane. Într-un mod uimitor, David Cage a reușit să reunească aceste personalități strălucitoare, completându-se armonios și oferind jocului un farmec unic. Fiecare dintre eroi a fost interpretat de un adevărat actor care, pe lângă vocea sa, a dat personajului propriul aspect. Chipul, expresiile faciale și mișcările actorului au fost digitalizate cu atenție și transferate la un model 3D. A ieșit foarte bine pentru timpul său. Dar șase ani mai târziu, trebuie să recunosc că tehnologia a făcut pași mari de atunci. Și dacă expresiile feței în unele locuri arată mai mult sau mai puțin decente, atunci animația mișcărilor personajelor pare prea dură, iar în unele locuri este complet ridicolă.

Modul de joc al Heavy Rain este o explorare pe îndelete a locațiilor jocului, căutarea de indicii și scene de acțiune care necesită atenție și reacție rapidă din partea jucătorului. La fel ca în jocul anterior, majoritatea acțiunilor din timpul luptelor și urmăririlor sunt efectuate folosind QTE, adică va trebui să repetați rapid secvența de butoane afișate pe ecran. În momentele de explorare a locațiilor, totul este mai simplu: cu o anumită mișcare a stick-ului analogic sau a controlerului DualShock 4, deschideți dulapul, cu al doilea stick analogic luați un obiect și așa mai departe. În momentele deosebit de tensionate, va trebui să ciupiți și să țineți simultan mai multe butoane simultan, ceea ce va necesita o anumită abilitate și o bună coordonare a mișcărilor.

Mulți critică jocurile lui Cage pentru că subliniază utilizarea QTE, iar acest lucru limitează foarte mult libertatea jucătorilor. Dar personal, nu consider acest lucru un dezavantaj. La urma urmei, dacă într-un joc nu am voie să alerg, să sar, să țintesc și să trag, acest lucru nu îl face întotdeauna mai puțin interesant. Restricțiile sunt prezente în general în orice joc, chiar și cu lume deschisă... Dacă îi oferi jucătorului libertatea completă de acțiune, Heavy Rain dintr-un thriller întunecat în spiritul filmului „Șapte” de David Fincher se va transforma într-o neînțelegere comică, în care jucătorul va comite atrocități și va uita complet de fiul dispărut al protagonist. Cage a înțeles perfect acest lucru și, prin urmare, a luat măsurile necesare pentru a limita jucătorii pentru binele atmosferei. De aceea, complotul Heavy Rain te ține în picioare din primele secunde până la creditele de final, nepermițând distragerea atenției prin tot felul de prostii.

O altă soluție remarcabilă, în opinia mea, a dezvoltatorilor este sistemul de selectare a replicilor și luarea deciziilor. Din când în când, variante de fraze sau acțiuni vor apărea în jurul capului personajului aflat sub controlul dvs. și sunteți liber să alegeți una dintre ele apăsând butonul corespunzător de pe gamepad. Cu cât personajul se sperie mai mult, cu atât devine mai dificil, pe măsură ce frazele încep să sară sălbatic și să tremure neregulat. Această soluție simplă și elegantă a dezvoltatorilor este capabilă să transmită jucătorului emoțiile personajului cât mai exact posibil, distrugând partiția subțire dintre virtual și lumi reale... Jucătorul este solicitat din când în când să efectueze acțiuni complet de rutină pentru personaje, de exemplu, să seteze masa familiei sau să finalizeze proiectul arhitectural al protagonistului. Toate acestea nu sunt deloc necesare pentru trecerea jocului, dar într-un fel sau altul, vă permite să simțiți mai bine ceea ce trăiește și respiră personajul.

Un alt lucru important semn distinctiv jocul este ireversibilitatea deciziilor tale. În anumite momente, puteți lua o decizie greșită, din cauza căreia unul dintre personajele principale va muri. Indiferent, nu veți vedea niciun ecran Game Over. Jocul va continua și va continua până când toate personajele cheie vor muri. Nu există salvări manuale în joc, progresul este înregistrat în fundal, imperceptibil pentru jucător. Deci, dacă simțiți că ați făcut o greșeală fatală și există un miros de prăjit în aer, părăsiți imediat jocul și redați din nou episodul curent, înainte să fie prea târziu. În caz contrar, există un mare risc de a rămâne fără unul dintre personajele principale, pierzând astfel o parte serioasă a complotului. Desigur, acest joc are mai multe finaluri. Pentru a fi exact - 18 bucăți.

Ar trebui să vă povestim și despre îmbunătățirile tehnice cu care se poate lăuda remasterul jocului de acum șase ani. Rezoluția a fost mărită de la 720p la 1080p (rata de cadre nu s-a schimbat), iluminarea majorității scenelor a fost reproiectată pentru a ține cont de tehnologiile moderne. Anti-aliasarea obiectelor a fost îmbunătățită semnificativ (acum MSAA), iar tehnologia a fost adăugată jocului, datorită căreia sunt posibile umbrele naturale moi (HDAO). Motorul jocului a fost parțial rescris pentru a permite redarea imaginilor cu mai multe fire. Desigur, texturile arată mai clare și mai realiste. Acestea sunt, probabil, toate modificările pe care ni le oferă relansarea jocului.

În ceea ce privește noul conținut, totul este destul de trist aici. Nu numai că au eliminat complet suportul pentru controlere din joc. Mișcare PlayStation Mutați-vă, din anumite motive, au uitat să includă un episod DLC suplimentar "Taxidermist", care spune o poveste captivantă din viața jurnalistului Madison Page. Și acest lucru este într-adevăr trist, având în vedere că chiar și relansarea filmului Dincolo de: două suflete, despre care am vorbit nu cu mult timp în urmă, a inclus poveste DLC Experimente suplimentare. În același timp, ici și colo în joc, am observat câteva schimbări estetice. De exemplu, în timpul unei lupte în apartamentul lui Madison Page, părul ei umed după duș este pieptănat înapoi și nu dezmembrat, ca în original. Cu excepția acestor lucruri mărunte, nimic nu a fost adăugat deloc la joc.

Pro:

  • O poveste captivantă și cu adevărat pentru adulți.
  • Jocul îl obligă pe jucător să ia decizii dure.
  • Modul în care se termină această poveste depinde de acțiunile tale.
  • Îmbunătățirea calității texturilor și a efectelor de post-procesare.
  • Personaje principale interesante și foarte neobișnuite.
  • Joc fascinant.
  • O atmosferă învăluitoare.

Minusuri:

  • Animație din lemn a mișcărilor personajelor.
  • Din anumite motive, povestea DLC nu a fost inclusă în remasterizare.
  • Suportul a fost eliminat din joc Mutare Playstation.
  • Lipsa completă a conținutului nou.

Ei bine, pentru timpul său, Heavy Rain a făcut un fel de revoluție, de fapt, oferind jucătorilor ceea ce doreau cu atât de multă pasiune - cinema interactiv de înaltă calitate. Nu fără defecte, desigur, dar filmul este incitant, intens din punct de vedere emoțional și foarte distractiv. Jocul arată minuni de ingeniozitate, transferând tensiunea și disperarea personajelor de pe ecranul televizorului către jucători. Și în aceasta, probabil, ea încă nu are practic concurenți demni. Dacă, din orice motiv, ați ocolit acest proiect în 2010, aveți ocazia unică de a fi în locul personajelor principale ale jocului. Dacă ați finalizat Heavy Rain înainte, vă puteți reîmprospăta impresiile dacă doriți. Pun pariu pe joc 8,5 puncte din 10și continuu să aștept cu nerăbdare lansarea lui David Cage despre o fermecătoare androidă pe nume Kara.

Ploaie torentiala (lit. "Downpour" / "Pouring Rain") este un joc video dezvoltat de studioul francez Quantic Dream exclusiv pentru consolă de jocuri PlayStation 3. În Rusia și Europa, jocul a ieșit la vânzare pe 24 februarie 2010.

Sloganuri:

  • « Ce vei face de dragul cuiva care îți este drag?„(Cât de departe vei merge pentru a salva pe cineva pe care îl iubești?)
  • „Tot ce am făcut, am făcut din dragoste”(Tot ce am făcut, am făcut din dragoste)

Complot

Ploaia grea are o poveste întunecată, complexă, atent elaborată.

Jocul începe cu o introducere, în care jucătorul joacă rolul lui Ethan Mars, în viața căruia a urmat o tragedie: fiul său, Jason, în vârstă de 10 ani, s-a despărțit de el când erau într-un magazin mare, au ieșit afară și au traversat drumul către altă parte. Când tatăl său l-a găsit în sfârșit, băiatul a fugit în întâmpinarea lui și în acel moment o mașină s-a repezit spre el. Ethan încearcă să-l salveze, dar totul se termină fără succes, iar Jason moare, iar Ethan însuși cade în comă timp de șase luni. Trec doi ani. Ethan se învinovățește de moartea fiului său și se află într-o stare de depresie severă, ceea ce duce la divorțul de soția sa și la faptul că celălalt fiu al său, Sean, cu care Ethan vede doar în weekend, este complet dezamăgit de el. Din acea zi, Ethan a fost afectat de frica mulțimii și de pierderile de memorie care durează câteva ore. Într-o zi, Ethan primește o scrisoare ciudată prin poștă cu un scurt text, care povestește despre un cuplu căsătorit care, după ce s-a întors de la biserică, nu și-a găsit copiii acasă și nu i-a putut găsi nicăieri. Și după un timp, când Ethan și Sean se plimbau într-un parc de distracții, Ethan a avut din nou o întrerupere și, când s-a trezit, a descoperit că Sean dispăruse.

Poliția conchide că Sean a fost răpit de un misterios criminal în serie, criminalul Origami, care a apărut acum câțiva ani. Victimele sale sunt băieți cu vârste cuprinse între 9 și 13 ani. Toți băieții au fost răpiți în timpul sezonului ploios de toamnă, iar trupurile lor au fost găsite câteva zile mai târziu. Cauza morții a fost aceeași pentru toți - înecarea non-violentă. O figurină origami a fost găsită în mâinile fiecărei victime și o orhidee zăcea pe piept. Momentul morții pentru toți a fost undeva în orele dinaintea descoperirii. Băieții uciși sunt conectați printr-un singur lucru - toți sunt din cartiere sărace și, de fapt, nimeni nu are nevoie. Agentul FBI, Norman Jayden, însărcinat să asiste poliția, consideră că prezența unei orhidee pe piept și absența violenței fizice (victimele nu au fost bătute sau înjunghiate până la moarte) sugerează că ucigașul este în mod clar remușcat pentru fapta sa . Jayden conchide, de asemenea, că, din moment ce răpirile au avut loc în timpul anotimpurilor ploioase, copiii au fost așezați în mod clar într-un container care a fost inundat cu apă în timpul precipitațiilor abundente. Aceasta înseamnă că au mai puțin trei zile pentru a-l salva pe Sean.

Aici vine din nou ploaia ... Din nou ploaie abundentă ...

Bună ziua tuturor, dragi cititori! Sunt bucuros să vă urez bun venit într-o secțiune ușor diferită a acestui site. Aici mă încerc pentru prima dată și, prin urmare, am vrut să aleg un joc special pentru o astfel de întreprindere. Din fericire, relevanța a fost de partea mea, deoarece lansarea pe PlayStation 4 cel mai mare joc Ploaia grea a avut loc pe 2 martie. Pentru cei care nu sunt conștienți de entuziasmul care a cuprins mulțimea de fani, voi explica: Heavy Rain este un joc video de aventură interactiv dezvoltat de studioul francez Quantic Dream exclusiv pentru PlayStation 3 la sfârșitul lunii februarie 2010. Pentru mulți jucători, această exclusivitate a devenit motivul pentru cumpărarea sau cel puțin închirierea unei console. Un joc în care fiecare alegere poate fi decisivă, fiecare fișier poate fi fatal. Nervi încordați, strângând mâinile, dar în același timp emoții de neuitat. Iată ce am învățat despre ploaia puternică de-a lungul anilor. Prin urmare, am considerat pur și simplu datoria mea să încerc Remastered în acțiune! Mă bazam pe un program inteligent, un complot uluitor și un potop de lacrimi sărate. Dar ce s-a întâmplat în cele din urmă? Ne vom da seama!

… Istorie...

Pentru început, desigur, un pic de complot. Destul de mic, pentru că în zilele noastre putem fi aproape condamnați la moarte pentru spoilere și cu atât mai mult cu privire la acest joc. Asa de! Există patru personaje principale în joc: arhitectul Ethan Mars, jurnalistul Madison Page, agentul FBI Norman Jaden și detectivul privat Scott Shelby. Toate aceste fețe sunt unite de o personalitate înfricoșătoare - un misterios criminal în serie, poreclit „Maestrul Origami”. O caracteristică teribilă a crimelor sale este că victimele sunt întotdeauna copii înecați în apa de ploaie. Ei bine, firul complotului este legat de faptul că fiul lui Ethan Mars devine o nouă victimă a unui maniac. Bărbatul se îndreaptă spre poliție, unde Norman Jaden, sosit special, este preluat pentru cazul Maestrului Origami, folosind sistemul modern ARI de „realitate augmentată” pentru analiza expresă a probelor. Lucrul este destul de util și a contribuit semnificativ la succesul posibil al acestei investigații. În plus, la cererea părinților victimelor, Scott Shelby, care lucrează direct cu oameni și nu cu gadgeturi, preluează și cazul. În plus, Madison este interesată accidental și, prin canalele sale, își face drum prin anchetă. Cu toate acestea, Ethan însuși nu va sta liniștit. Conform estimărilor poliției, toți participanții au la dispoziție doar trei zile pentru a salva copilul. Trei zile pentru a rezolva enigma, răspunsul la care nimeni nu a putut găsi de câțiva ani. Va fi posibil să spargem cercul vicios mortal de această dată? Depinde doar de tine!

Ei bine, s-ar putea să merite să ne oprim aici. Crede-mă, aceasta este o caracteristică cu adevărat uimitoare, dar cu cât știi mai puține detalii înainte de a te familiariza cu jocul, cu atât este mai interesant să te cufunzi în această poveste, să fii impregnat de bucuriile și durerile oamenilor absolut obișnuiți cu neobișnuit soartele triste. Necunoașterea mea m-a ajutat să-mi construiesc presupunerile, să am propriul meu punct de vedere despre ceea ce se întâmpla și să experimentez o surpriză și o tensiune absolut sincere ... aproape complete. Știam doar cine este criminalul. Și pentru acest mare, la naiba, datorită lui Vasily! Nici nu am avut timp să-mi vin în fire să opresc fluxul, iar spoilerul îi căzuse deja de pe buze ... Dar chiar și cu toate acestea, jocul a găsit ceva care să mă surprindă, să mă sperie și chiar mai mult încordare. De ce este un plus imens!

... Butoane ...

Ei bine, acum puțin despre componenta de joc. Vor fi puține scrisori aici doar pentru că cumva nu iese să vorbească foarte mult despre gameplay-ul din jocul genului cinematografic interactiv. Dar acest lucru este chiar acum, când acest gen nu mai este ceva nou și neobișnuit. Și în anii lansării Heavy Rein, aceasta nu se transformase încă într-o bandă transportoare și, prin urmare, a fost o noutate. Deci ce putem face? Ei bine, desigur, mergeți mai întâi, examinați locația și efectuați diferite acțiuni folosind notoriu qte. Dar este interesant că putem efectua acțiuni non-complot într-o perioadă de timp strict limitată, de atunci la un moment dat se va întâmpla ceva complot și ceea ce nu ați avut timp va rămâne pe conștiința voastră. Întrucât vorbim despre mișcare, merită menționat aparatul foto, a cărui poziție este deja de două. Și le schimbați singur, deși uneori niciuna dintre opțiuni nu este convenabilă. Acesta este un defect. În ceea ce privește qte, există, desigur, variații. Fie ciocănați butoanele cu toată puterea, fie țineți cinci butoane simultan, fluturați maneta de joc în jurul camerei sau răsuciți bastonul pe diferite răsuciri și uneori răsuciți-le încet. Totul depinde de situație. Dar, în general, este demn de remarcat faptul că aveți voie să alegeți nivelul de dificultate, astfel încât rotirea și cinci butoane se dovedesc a fi un divertisment opțional. De asemenea, interesante sunt gândurile personajelor, care pot fi recunoscute și ajutate de aceleași, deoarece uneori pot exista idei utile pentru rezolvarea unor situații dificile. În plus, lucrul cu ochelari de realitate augmentată merită cuvinte separate. Cu ajutorul lor, puteți analiza sângele, imprima, compara datele obținute cu o hartă și astfel găsiți indicii.

Acum să trecem la partea analizei comparative, care va include derivarea tuturor momentelor plăcute și nu atât. Ce va mai fi și care va fi verdictul final? Iată ce vom afla acum!

Pro:

  1. Intriga desigur! Povestea este pur și simplu interesantă! Cu o ignoranță deplină a întregului adevăr, jucătorul este capabil să se transforme într-un pachet solid de nervi și să se scufunde până în adâncul abisului disperării, eșuând în căutarea sa. Pentru că pe măsură ce povestea se desfășoară, te face să empatizezi din ce în ce mai mult. Și principalul lucru este să vă fie frică să nu pierdeți eroul însuși. La urma urmei, totul este posibil aici!
  2. Cruzime. În raport cu eroii, jucătorii. Pentru toti! Jocul te face să fii nervos, să-ți fie frică, să faci qte în mod deosebit cu atenție, deoarece uneori este suficientă o singură greșeală pentru a rămâne fără vârful capului.
  3. Muzică. Ei bine, ce să spun, fără o scadență acompaniament muzical atmosfera devine incompletă și nu afectează corect jucătorul. Nu există așa ceva în Heavy Rein. Toate sunetele și melodiile se potrivesc perfect.
  4. Secretele. Nu știi niciodată cum se va întoarce linia sau acțiunea ta. Cine se va dovedi prieten și cine va fi un trădător. Cine poate înnebuni și cine știe să rămână cu sânge rece. Ei bine, nu poți ghici niciodată exact în ce etapă a anchetei va avea creierul unui jurnalist pentru a nu se amesteca singur în locuri periculoase.
Minusuri:
  1. Bug-uri și frize. Totul este simplu și concis aici. Oamenii din mulțime trec prin eroi, fiecare nou episod trebuie să înghețe la început. Chiar și cumva nu se încadrează în capul meu, dar, din păcate, are loc.
  2. Grafen. Sincer nu am nici o idee despre cum a fost totul în acest caz în 2010, dar acum imaginea arată ... cumva nu prea bună și în unele locuri nici măcar foarte mult. Uneori personajele sunt noroioase și neclare, iar alteori sunt complet unghiulare. Speram că grafica va fi mult mai bună. Deși fețele din momentele descărcărilor arată superb.
  3. Totuși, nu pot spune că acest proiect este original. Spre dezamăgirea mea, am văzut o mulțime de asemănări cu proiectul anterior Quantic Dream - Fahrenheit. Un protagonist singuratic nefericit cu o grămadă de probleme, crime misterioase, anomalii meteorologice, flashback-uri, controlul mai multor eroi. Pentru a fi sincer, chiar vreau să concluzionez puțin că Heavy Rein este Fahrenheit, dar mai elaborat și cu finaluri logice normale. Și minusul este pentru că aș vrea ceva nou. Deși dacă o astfel de asociație nu ar apărea în mine în timpul jocului atât de des, aș fi omis acest articol.

... Linia de fund ...

Sunt extrem de mulțumit de trecerea acestui joc! Sunt extrem de bucuros de ocazia dată! Cel mai frapant lucru despre ea a fost că m-am simțit ca un tată care trebuie să-și salveze copilul și un agent FBI care trebuie să facă ceea ce poliția obișnuită nu este în stare să facă! Și aceste trei zile au chinuit cel mai mult. Când înțelegeți ce se întâmplă și de ce aveți atât de puțin timp la dispoziție, începeți să apucați haotic și nerăbdător toate posibilitățile, doar pentru a fi la timp. Numai factorul decisiv nu va fi timpul, ci ceea ce sunteți gata să faceți pentru a economisi acest timp! Atunci când acest adevăr simplu vă este dezvăluit, veți înțelege de ce jocul și-a câștigat o astfel de faimă!

Ei bine, în ceea ce privește verdictul, este mai probabil să fie reeditat. Și a ieșit atât de ... bine, așa, parcă aproape niciodată republicată. Dar, din moment ce ochii încă nu sângerează, iar emoțiile sunt încă fierbinți, înseamnă că chiar și în 2016, ploaia grea originală este capabilă să cucerească mințile și inimile jocurilor! Prin urmare, o recomand cu drag!

: MA15 +- cu vârsta peste 15 ani
BBFC: 15 - 15 Certificat
CERO: D- 17 ani și peste
ESRB: M - Matur
PEGI: 18
USK: 16

Creatorii Supervizor David Cage Producător Charles Cotiere Designer de jocuri David Cage Scenarist David Cage Compozitor Norman Corbeil Date tehnice Platforme PlayStation 3
PlayStation 4
Microsoft Windows
Motor de joc Havok (fizic) Mod de joc un singur utilizator Purtător Blu-ray Disc, distribuție digitală Control Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, DualShock 4, Gamepad, Tastatură, Mouse Site-ul oficial

Într-un interviu acordat GameDaily.com, co-președintele și producătorul executiv al Quantic Dream, Guillaume de Fondomier, a declarat că personajele Heavy Rain sunt interpretate de actori reali.

Afiș la ceva timp la începutul anului 2007 Ploaie torentiala a apărut pe site-ul Quantic Dream, aflat în reconstrucție. Arăta un model de origami numit „Pajarita spaniolă” (Pajarita este o figurină clasică veche care a devenit simbolul origami-ului în Spania), cu sânge care picura dintr-un colț. De asemenea, a devenit cunoscut un nou subtitrare pentru joc. Ucigașul origami, o listă de actori (aparent virtuali) (Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page, Norman Jaden) și un slogan: „Cât de departe ești pregătit să mergi pentru a salva pe cineva pe care îl iubești?” („Cât de departe poți merge pentru a-l salva pe cel pe care îl iubești?”). S-a afirmat că toți cei patru „actori” (Marte, Shelby, Paige, Jaden) sunt personaje jucabile.

Gamescom 2009

Suport PS Move [ | ]

Lansare pe PS4 [ | ]

Versiunea PC [ | ]

Coloană sonoră [ | ]

Ploaie torentiala
(Coloana sonoră originală de la videoclipul Joc)
coloană sonoră
Data eliberării 23 februarie (iTunes)
4 martie (PSN)
gen Muzică orchestrală clasică
Durată 40:26
Țară
Eticheta Sony
Urmărirea listei
Nume Durată
1. Tema principală „Ethan Mars” 3:31
2. „Tema principală a lui Norman Jayden” 4:42
3. "Înaintea furtunii" 2:55
4. Tema principală a „Madison Paige” 3:31
5. Tema principală a „Scott Shelby” 6:01
6. Tema principală a filmului „Lauren Winter” 3:07
7. Amintiri dureroase 1:29
8. "Urmărirea" 1:25
9. "Răscumpărare" 1:39
10. „Buldozerul” 1:34
11. "Tensiune ridicata" 1:16
12. "Lupta" 1:31
13. "The Hold Up" 1:28
14. „Îl caut pe Shaun” 1:36
15. „Numărătoare inversă” 1:33
16. "Ultima suflare" 2:59

Evaluări [ | ]

Vânzări [ | ]

În termen de o lună de la lansare, peste 1.150.000 de exemplare ale jocului au fost vândute în întreaga lume. PlayStrum scrie: „Ploaia grea - joc popularîn industria jocurilor a avut un succes imprevizibil în ochii multor oameni, dar ce să spun, chiar și David Cage a fost surprins ... ". La puțin mai mult de o săptămână după lansare, aproape toată circulația a fost vândută, drept urmare, pentru a evita o penurie, Sony a trebuit să reimprime jocul.

În 2013, la conferința Digital Dragons din Polonia, unul dintre șefii lui Quantic Dream și producătorul executiv al tuturor jocurilor sale, Guillaume de Fondaumiere, a condus audiența cu calcule financiare concrete. S-a dovedit că dezvoltarea Heavy Rain a costat 16,7 milioane de euro. Împreună cu costurile de marketing și distribuție, suma sa dublat la 40 de milioane EUR. Dar Sony le-a adus în cele din urmă, câștigând peste 100 de milioane de euro din joc.

În total, peste 3 milioane de exemplare ale jocului au fost vândute pe PlayStation 3.

Note (editați) [ | ]

  1. Jim Sterling. Sony a anunțat că Heavy Rain va fi lansat în Europa pe 24 februarie (nespecificat) . dependență de jocuri de noroc(11 ianuarie). Adus la 15 ianuarie 2010. Arhivat la 1 aprilie 2012.
  2. Heavy Rain este o „dramă interactivă” - Sony (nespecificat) ... Accesat la 19 februarie 2008. Arhivat la 1 aprilie 2012.
  3. Stuart, Keith Creatorul Heavy Rain: M-am săturat de pușcașii marini! | Gardianul. (nespecificat) . Gardianul(21 martie 2011). Data tratamentului 6 mai 2011.

Din moment ce există încă o părere că Heavy Rain este un joc care este întreg și bun în ceea ce privește complotul și totul este minunat acolo, a trebuit să fac o listă de momente ilogice și idioate din joc.

Modus operandi-ul criminalului nu mai este posibil. El răpește copil după copil (la începutul jocului, Norman găsește un cadavru, imediat după ce Sean este răpit), îl închide într-o cușcă de piatră și așteaptă să fie inundat de ploaie. Plouă în câteva zile. Și ucigașul se bazează pe el - și niciodată nu te poți baza pe vreme. Ca să nu mai vorbim de faptul că un copil ar muri mai degrabă de foame sau frig - se poate îngheța cu ușurință în apele de toamnă într-o zi. Cu alte cuvinte, această metodă este absurdă în sine atât pentru crimă (ploaia se poate opri în orice moment), cât mai ales pentru testare, deoarece copilul pur și simplu nu poate supraviețui în astfel de condiții, în principiu. Și cu atât mai mult, după mântuire, el nu poate fi normal și sănătos, chiar și din această cauză. Și acest lucru nu poate fi atribuit „exagerării”, acesta este elementul principal al complotului jocului.

Jaden eliberează un bărbat care recunoaște el însuși că este un maniac. În același timp, dacă opriți camera, se pare că nu va exista deloc o investigație a acestui lucru.

Manfred: În magazinul lui Manfred Shelby ridică telefonul, răspunde că Manfred este ocupat, după care îl ucide pe Manfred pentru a acoperi dovezile. Dar, răspunzând la apel, creează noi dovezi!

Apoi, în 3-5 secunde, Shelby îl ucide pe Manfred, verifică dacă este mort, scotoceste prin dulapuri, scotoceste în documente, sună la poliție, deschide o fereastră și se întoarce la locul fără să scoată un sunet. Circ cu polițiști - fără cuvinte deloc, el s-a pregătit mult mai mult decât dacă l-ar fi lăsat pe Manfred singur. Și, cu siguranță, nu se putea baza doar pe eliberarea de către cunoștință atunci când era principalul suspect.

El crede că „Manfred a plecat de mult, trebuie să verificăm”. El crede că „bietul bătrân, nu merita o astfel de soartă”. Se uită pe fereastră - singur, nesupravegheat de Lauren - în căutarea unui asasin care, desigur, nu poate fi acolo.

Doc: Madison vine la medic pe motocicletă și ... acceptă să bea ceva.

Același doctor din subsol la fel, fără nici o deghizare, este un cadavru.

Această scenă este puțin mai mult decât complet lipsită de sens.

Jack nebun: Un agent FBI merge singur la garaj la un criminal negru, găsește urmele criminalului acolo și, în același timp, stă cu spatele la negru. La începutul capitolului, observă cât de rău este, că-i învârte capul și îi tremură mâinile, dar în același timp spune „Sper că totul să meargă bine”. Când se simte deja rău, continuă să citească drepturile negrilor.

Negrul este, de asemenea, un geniu - în loc să tragă pur și simplu pe Fbrovtsy și să-i înece în acid în apropiere (unde există deja oase), îl lasă în viață și îl aruncă în râșniță. Acest lucru nu va scăpa deloc de dovezi.

Eureka: Shelby crede că numele criminalului ar putea fi pe lista lui Manfred, deși știe că numele criminalului nu este acolo - este acolo sub numele fratelui său.

Cimitirul: Povestea fraților Shepard este spusă de un gardian de cimitir care ar trebui să-l cunoască pe Shelby din vedere. Dar el nu știe.

Gemenii: În principiu este imposibil să-ți pui piciorul într-o conductă de apă împotriva curentului cel mai puternic. Ploaia nu va inunda pe nimeni în zece minute - acțiunea nu se află la tropice. Această moarte pur și simplu nu s-ar fi putut întâmpla în principiu.

Se presupune că John se îneacă, dar a vorbit cu Scott tot timpul.

Fată sexy: Madison îi spune lui Paco numele său adevărat. Apoi îl lovește cu nenorocitul și pleacă, gândindu-se cât de tare e și ce va „gândi data viitoare”. Nu-ți pasă că acest Paco o poate găsi cu ușurință și aranja consecințele.

Acvariu: Shelby se ascunde în spatele ușii, dar el nu este chiar în spatele ușii: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OfXkxaejj2I#t=136s

Shelby în scena luptei cu Jaden este de două ori mai mare.

Shelby scapă după prăbușirea acvariului. Pentru ce? L-a omorât pe Paco, dar nu pe agentul care îl vânează, cu toate șansele? Și îi lasă pistolul, prin care poate fi identificat?

Jaden spune că „Madison este martor”. Dar nici măcar nu se gândește să o interogheze, declarând imediat că ancheta se află într-un punct mort - când, de fapt, Madison are toate răspunsurile pentru el.

In libertate Are Ethan 1 sau 2 coaste rupte după accidentul din mașină și tot dracu și aleargă? Cu coaste rupte?!

În această scenă, există 4 mașini de poliție în jurul hotelului. Când Ethan sare de pe acoperiș, nimeni nu îl urmărește. Ei bine, și de la o astfel de cădere pe spate http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=OfXkxaejj2I#t=1632s capul lui ar trebui să devină fierbinte.

Prins: Shelby îl acuză pe Kramer Sr. că este un criminal în serie, știind că nu este și riscă un glonț în frunte doar degeaba.

Din anumite motive, el nu primește un glonț în frunte, deși ar fi rezonabil și curat. În schimb, este înecat în viață într-o mașină. Din care iese idiot, rupând geamul lateral atunci când parbrizul s-a crăpat.

Față în față: Aceasta este scena Shelby Terminator. Pur și simplu nu există cuvinte.

Kramer recunoaște că a umblat și a pus flori pe mormântul lui John Shepard de 30 de ani doar pentru că a murit la șantierul său - și în același dialog vorbește despre tipul care a fost ucis de fiul său, că el era doar un gunoi de pe stradă ... Ca Shepard!

Ann Sheppard De ce este surprinsă Madison să afle numele criminalului dacă nu îl cunoaște pe Scott Shelby?

Locul ucigașului De ce Shelby nu o ucide pe Madison dacă este atât de bun în a-și acoperi urmele?

De ce nu-și ascunde Shelby mașina de scris nebună cameră secretă, dar ascunde un laptop acolo?

Cum se teleportează Madison dintr-un frigider într-un apartament în flăcări direct pe stradă? De ce nu s-a sufocat?

- Nu mă cunoști, sunt Madison Page, jurnalist. De unde a luat numărul lui Norman?

„El este singurul în care pot avea încredere. De ce unul? De ce nu Ethan? De unde știe chiar că poate avea încredere în el?

Vechiul depozit: Camera arată întregul depozit. Ethan se îndreaptă spre baruri, Shelby se teleportează chiar în spatele lui. Apoi Norman se teleportează în partea Shelby.

Ethan a avut o oră după al cincilea proces. După ce îl salvează pe Sean, mai are un minut. Deci a luat un taxi la depozit pentru o oră? Și niciun polițist nu l-a oprit cu un taxi furat?

De ce Shelby îndreaptă o armă spre Ethan (și chiar îl împușcă în versiunea Madison) când Ethan a făcut totul bine? Ce rost are să cauți tatăl perfect pentru a-l ucide chiar acolo?

În același capitol, se dezvăluie că otrava din al cincilea proces nu era reală. De ce să-i dai otravă falsă dacă tot vrea să-l omoare și să-și acopere urmele?

Dacă Madison și Ethan se află în această scenă, cum poate Ethan, care a fost împușcat în stomac, să se urce pe nenorocita macara turn pentru a o salva pe Madison?

Dacă în această scenă doar Madison, atunci Shelby moare, sprijinindu-se pe o bucată de fier bontă. SHTO.

Dacă sunt doar Ethan și Shelby în scenă, iar Ethan îl lasă să plece, cum poate Shelby să plece fără a atrage atenția polițiștilor din jurul depozitului?

Dacă Blake are lunetiști în jurul depozitului, de ce nu îl ajută cineva pe Norman în lupta cu Shelby?

Dacă acesta este un depozit abandonat (și ar trebui să fie, altfel Sean ar fi fost găsit cu mult timp în urmă), atunci ce naiba face o bandă rulantă funcțională acolo?

Finalizări: De ce este chemat agentul FBI la emisiunea TV, divulgându-i numele?

De ce Ethan nu a stat 10-15 ani pentru că a condus pe banda care venea, uciderea unui bărbat și furarea unui taxi?

Cine trebuie să fii pentru a spune unui tată care și-a pierdut un copil, la mormântul acestui copil, „Este în regulă, vom începe unul nou”?

Și, în sfârșit. Nu trebuie să încercați să vă jucați cu o lupă pentru a da peste ceva pe această listă. Ploaia grea încearcă să fie serioasă și dramatică - dar pentru dramă este vital ca spectatorul / jucătorul să fie dispus să creadă ce se întâmplă. Toate aceste lucruri fac dificilă credința în situația HR prezentată. Mai mult, unele locuri de acolo sunt mobilate în așa fel încât să nu permită deloc să creadă în astfel de lucruri. În principiu: acest lucru nu se întâmplă, nu poate fi. Aceasta este amăgirea unui scenarist rău, condus de bune intenții.

Cu toate acestea, chiar și în intențiile sale, era inconsistent. A vorbit atât de multe despre dramă - dar în acest joc, eroii încearcă în mod constant să omoare pe cineva. Iar eroii ucid de obicei infractorii în schimb. Și atunci nu-și mai amintesc deloc despre asta. Este emoționalitate și dramă?

Mai mult, o duzină de capitole aici nu sunt absolut nimic - și, de regulă, este doar o acțiune stupidă: coșmarul lui Madison, supermarket, doctor, Mad Jack, Paco, henchmenii lui Kramer ... Mai mult, ticăloșii locali se comportă ca ticăloșii Bond - niciodată pur și simplu ucide și lasă-l pe erou să moară într-o configurație vicleană. Se întâmplă prea des într-o singură piesă: Mad Jack, Doctor, Kramer, chiar și Shelby!

Și dacă vorbim despre munca de detectiv - chiar dacă numărăm pur și simplu capitolele de detectivi - adică dedicate anchetei, și nu experiențele personale ale personajelor - vor fi treizeci dintre ele cu siguranță. De la cincizeci. Mai mult de jumătate din joc este pur detectiv. Cu găuri uriașe de complot și nenorocire logică.

Și acest lucru, după părerea mea, este complet de neiertat.

PS: M-au ajutat foarte mult să fac această listă infernală