Joc de cărți pui umed. Jocul de cărți Djeco Chik-chirik - „Pui, pui, pui, puii mei, aici jocul este mai cool decât ascunde! Pui, cocoș, cuib - se dovedește un ou! Dar dacă sunt două găini? Se pare că este un pui! Dar dacă vine vulpea? Oul acela va dispărea! Nu vă alarmați, eu

Găină

Număr de punți: 1
Numărul de cărți dintr-un pachet: 36
Număr de jucători: 2 - 4
Vechimea cardului: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Scopul jocului: scapă mai întâi de toate cărțile tale.
Regulile jocului. Donatorul este determinat prin tragere la sorți. Pachetul este amestecat cu atenție, eliminat și fiecare jucător primește 5 cărți. Cartea de sus din pachetul rămas este dezvăluită și plasată lângă pachet. Prima mișcare aparține jucătorului din stânga donatorului, el ia cartea superioară din pachet pentru el și pune oricare dintre cărțile sale dintr-un costum diferit deasupra cărții deschise în apropierea pachetului. Următorul jucător în sensul acelor de ceasornic ia o carte din pachet și arată dacă are o carte de un costum diferit de cel pe care l-a pus jucătorul anterior, dacă nu există nici o carte, atunci ia toate cărțile deschise și mutarea merge la alt jucător. În timpul mutării, puteți scăpa de patru cărți simultan, cu condiția ca toate să aibă aceeași valoare. Dacă în timpul jocului pachetul se termină, iar cărțile rămân în mâinile jucătorilor, atunci cartea de sus cărți deschise rămâne pe loc, în timp ce toate celelalte sunt întoarse și servesc drept punte. Jucătorul care este primul care scapă de toate cărțile sale câștigă.

Jocuri de cărți cu copii familyr_papa a scris în 31 iulie 2012

text: Dmitry Pryanik

Avem în față o călătorie grandioasă - plecăm în vacanță, pentru a vizita rude în Feodosia. Vom fi pe drum aproape două zile. Chiar și pentru adulți nu este ușor să reziste unei astfel de mișcări, să nu mai vorbim de fidget-Styopka. Cum să-l ții ocupat pe drum? Luăm cu noi câteva mini-jocuri de masă, dar nu le vei juca toată ziua!

Am crezut că cărțile vor salva ziua. Când eram Stepka, îmi plăcea să joc Akulina cu bunica mea și nu cred cu bunicul meu. Am încercat să-mi amintesc toate jocurile de cărți pentru copii și am obținut o listă destul de bună.


Bună ziua, doamnă!

Acest joc are două opțiuni. În primul rând: liderul aruncă cărți una câte una. În al doilea rând: toate cărțile sunt distribuite jucătorilor în număr egal, iar fiecare la rândul său pune una pe masă.

Fiecare carte corespunde unei anumite mișcări sau cuvinte:

As - bate palma peste masă
King - Salut
Doamnă - să strige "Bonjour doamnă!"
Jack - strigă „Scuze, domnule!”
Zece - strigă „Ura!”
Nouă - bate din palme
Opt - miau
Șapte - cântând
Șase - mormăi

Jucătorul care a amestecat cuvinte sau mișcări este eliminat din joc.

Cred - nu cred

Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci două punți sunt amestecate. Cărțile sunt împărțite câte două (în plus, un jucător poate avea mai puține cărți decât restul - nu contează).

Jucătorul care stă în stânga dealerului începe jocul. El întinde trei cărți cu fața în sus și numește cărțile. Jocul începe cu ași. Adică, jucătorul poate pune de fapt ași și le poate denumi, sau poate pune orice alte cărți, dar le poate numi și ași. Cel de-al doilea jucător prezintă regii (din nou, de asemenea - fie stabilește cărțile corecte, fie trișează). Al treilea jucător dispune regine și așa mai departe în ordine descrescătoare.

Dacă cineva are îndoieli în timpul jocului, el spune: „Mă îndoiesc”. Apoi, toate cărțile așezate pe masă sunt răsturnate. Dacă cel puțin o carte este „falsă” (adică nu a fost numită, dar a ajuns pe masă), atunci jucătorul ia toate cărțile pentru el. Dacă nu a existat înșelăciune, atunci cărțile sunt luate de jucătorul care a înșelat.

Jocul este câștigat de cel care scapă mai întâi de cărțile sale.

Eroshka

Jocul poate fi jucat de patru până la zece persoane. La început, alegeți un costum - acesta va deveni cel principal.

Fiecare jucător primește trei cărți. Îl pune pe unul cu fața în jos pe masă și îl schimbă cu un alt jucător. Continuând jocul în acest fel, trebuie să colectați trei cărți de același costum, convenite la începutul jocului. Cel care colectează este în afara jocului.

Ultimul jucător este considerat învins și primește porecla Eroshka.

Akulina

Dacă sunt mai mult de șase jucători, atunci ia un pachet de 52 de cărți. Toate cărțile sunt distribuite jucătorilor în mod egal, de la dreapta la stânga.

Fiecare jucător își examinează cărțile. Dacă există duble (două deuce, două cricuri ...), atunci le pliază. Ține restul cărților în mâini într-un ventilator, astfel încât nimeni să nu poată spiona ce cărți i-au mai rămas.

Jucătorii se alternează, de la dreapta la stânga, încep să tragă o carte una de cealaltă. Aceștia fac din nou același lucru, dacă dau peste cărți pereche, sunt aruncați. Nu poți să arunci doar Akulina - regina de pică... În timpul schimbului de cărți, acesta trece de la un jucător la altul, iar cel care la final îl are în mână este considerat învins.

Fofany

Acest joc este ca Akulina. Prezentatorul scoate la întâmplare o carte din pachet și o ascunde. Apoi, restul cărților sunt distribuite tuturor participanților la joc. Își dezvăluie cărțile și aruncă cărțile asociate. Apoi, la rândul lor, cărțile sunt extrase una de alta de la dreapta la stânga. De îndată ce cărțile pereche se întâlnesc, acestea sunt aruncate din nou. Jocul continuă până când unul dintre jucători are ultima carte, într-o pereche din cea pe care gazda a ascuns-o.

Măgar

Acesta este un joc de mindfulness. Pentru că trebuie să vă monitorizați nu doar cărțile, ci și comportamentul altor jucători.

Deci, ași, regi, regine, jacks și zeci sunt alese din punte.

Gazda amestecă cărțile și le distribuie în mod egal tuturor jucătorilor. Gazda începe jocul - schimbă o carte cu un vecin (acestea sunt schimbate la întâmplare, cărțile nu se arată reciproc). Scopul este de a colecta patru cărți (ași, sau regi, sau regine ...)

Jocul se joacă în tăcere completă. Jucătorul care adună patru cărți ridică degetul mare. De îndată ce alți jucători observă acest lucru, își ridică și degetul mare. Cel care observă și ridică ultimul deget devine măgar. El trebuie să strige „ia-ia” de trei ori.

Beţiv

Acesta este un joc pentru doi. Cărțile sunt amestecate și așezate în două punți (cu fața în jos).

Rând pe rând, jucătorii își așează cărțile pe masă. Dacă primul jucător are cea mai mare carte, atunci ia ambele cărți pentru el și le pune pe fundul pachetului său.

Dacă ambii jucători joacă cărți de același rang, sau un as, și cealaltă este o șase apoi cărțile se ceartă. Aceasta înseamnă că fiecare jucător pune altul pe cartea sa (cu fața în jos) și altul deasupra - cu fața în sus. Și deja pe a treia carte judecă cine a câștigat disputa. Câștigătorul (adică cel a cărui a treia carte este cea mai mare) ia toate cărțile implicate în dispută.

Jocul continuă până când unul dintre jucători nu mai are cărți. El pierde și este numit bețiv.

Domino

Trei sau mai mulți jucători participă la joc.

Fiecare jucător primește șapte cărți. Restul cărților sunt în pachet, din care liderul ia cartea de sus și o pune cu fața în sus pe masă.

Pe această carte, al doilea jucător întinde trei cărți din cărțile sale - fie descendent, fie crescător. De exemplu, șoferul a postat o doamnă. Al doilea jucător plasează un cric, zece și nouă pe el. Sau rege, as și deuce. Costumul nu contează.

Când toate posibilitățile sunt epuizate și nu mai există nicio ocazie de a pune cărți de la cei din mână, jucătorul poate lua cea mai bună carte de pe pachet. Dacă se potrivește pentru a face următoarele trei cărți, atunci jocul continuă. Dacă nu, atunci rândul se duce la al treilea jucător.

Când pachetul este epuizat, jucătorii continuă să joace. Cel care nu are trei cărți, trece (spune „trece” și ratează o mișcare).

Scopul jocului este să fii primul care scapă de toate cărțile tale.

O zi buna!

Uneori, adulții se comportă bine, la fel ca și copiii și eu nu fac excepție de la regulă ... ... așa cum văd că este interesant joc de societate, Cad imediat în copilărie.

Și astăzi vreau să vă împărtășesc impresiile mele despre desktop JOC CARTE PIOU PIOU(Chick-ciripit) DJECO(Franţa).

LOC DE CUMPARARE: magazin online fructe de pădure.

PREȚ: 743 ruble.

În opinia mea, acesta este cel mai mic preț de pe internet, mai ales având în vedere că nu trebuie să plătiți nimic pentru livrare.

AMBALAJ: dens, colorat, foarte convenabil și fiabil în exploatare, cutie extragută.


De ce de încredere? De exemplu, vă voi arăta o cutie din jocul Pirate DJECO. Acest joc se rostogolește în geantă foarte des și arată așa după șase luni de utilizare activă ....


nimic nu s-a desprins, nu s-a dezlipit și nici nu s-a încrețit cu adevărat.

Ne întoarcem la păsările noastre. O prezentăm, obținem ... ...


CONȚINUTUL INTERN:


Decorat în culori luminoase, densitate medie, carton lucios.


Din păcate, dacă sunt manipulate neglijent, cărțile sunt ușor de îndoit și de rupt. ca de obicei carti de joc. Prin urmare, este mai bine să aveți încredere în adulți pentru a amesteca pachetul.

Gamă:


- card de cocos(15 buc.) , carte vulpe(6 buc.) , card de pui(15 buc.) și soclu pentru card(11 buc.).

TOTAL: 47 de cărți de joc.

  • Figurina cu ouă pe două fețe- 18 bucăți.


..... o parte este un ou, cealaltă este un pui. Fabricat din același carton lucios ca cardul în culori vii.


În general, toate desenele mi s-au părut drăguțe și pozitive.

REGULILE JOCULUI sunt descrise și pe hartă. În set sunt prezentate în zece limbi, inclusiv în rusă.


Sunt prezentate într-un limbaj simplu și ușor de înțeles, nu este nevoie de puzzle.


SCOPUL JOCULUI: definit -adună trei ouă și transformă-le în pui.

PROGRESUL JOCULUI:

Facilitatorul amestecă pachetul de cărți și îl plasează împreună cu pachetul de ouă în centru loc de joaca(avem această masă), după ce am jucat în fața acestui jucător câte patru cărți de joc.


Număr de jucători:

Fiul meu și cu mine ne jucăm adesea împreună, dar ca în majoritatea celorlalte cazuri, jocul capătă culori complet diferite dacă numărul de jucători este de trei sau mai mulți.

Cel mai tânăr jucător începe jocul, este o tradiție în jocurile DJECO. Mai departe jocul este pornitîn sensul acelor de ceasornic.

Pentru a obține un ou, jucătorul trebuie să adune o anumită combinație de cărți:


Atenţie! Oul poate fi furat! Dacă aveți o carte de vulpe, atunci puteți lua în siguranță și destul de oficial oul de la vecinul dvs. în joc.


Adevarul este două nuanțe:

- dacă un vecin are două cărți de cocoș în mâini, atunci va expulza cu ușurință o vulpe roșie arogantă din cocheră;


- dacă oul s-a transformat într-un pui, atunci vulpea va trebui să rămână flămândă.

Ei bine, pentru ca puiul să clocească, trebuie să arăți două cărți de pui în joc.


Dacă jucătorul nu are combinațiile necesare, atunci are ocazia să schimbe o carte la alegere. Acestea. aruncăm cartea selectată în cele respinse și luăm una nouă de pe pachetul din centrul terenului de joc.

IMPORTANT!Și așa, ai schimbat cartea, ai dat peste o combinație: pui + cocoș + cuib ... dar nu va funcționa să le schimbi în același rând pentru un ou, așteptăm următoarea mișcare.

Nu plăcut, dar nesăbuit. În același timp, tolerăm răbdarea.

Dacă pachetul plasat în centrul mesei se termină, iar câștigătorul nu este determinat, colectați cărțile bătute, amestecați-le și așezați-le în centrul terenului de joc .... jocul continuă până când unul dintre jucători are trei găini drăguțe, galbene.


În general, totul pare foarte complicat și confuz, de fapt,un joc nu durează mai mult de 10 minute în medie.

Pentru ce vârstă este conceput jocul?

Aici desigur totul este individual. Fiul meu de șase ani nu a putut învăța imediat regulile jocului și nu ne-am putea descurca fără instrucțiuni. Acest lucru nu este înfricoșător, dar, fără îndoială, face jocul mai puțin interesant și mai interesant.

Două săptămâni mai târziu, fiul s-a implicat în procesul jocului și a început să gândească fără îndemnuri.

De ce este bun acest joc?

  • Este compact și ambalat convenabil. Acestea. nu ocupă mult spațiu atât pe raftul din dulap, cât și într-o geantă de mână.


  • Con joc nu durează mult, adică jocul nu are timp să obosească copilul.
  • Jocul antrenează atenția, numărând în patru(câte cărți lipsesc în pachet, câte trebuie luate din pachet) și multitasking.

Acestea., după părerea mea, acest joc este doar opțiunea perfectă de călătorie. O luăm cu noi la cursuri, la clinică, pe drum (de exemplu, când există o cale în tren) pentru a ne lua timpul liber și a nu-i deranja pe ceilalți.

Crede-mă, aceasta este o distracție minunată. O turmă de copii se adună întotdeauna în jurul jocurilor noastre și toată lumea participă la joc cu entuziasm și cu mare plăcere, uitând pentru o vreme de țipat și alergând.


Jocul are dezavantaje?

  • În opinia mea, el este singurul - acesta este prețul.În opinia mea, prețul pentru acest jocși alte jocuri ale producătorului sunt ușor supraevaluate. Dacă aceste jocuri ar fi în limita a 500 de ruble pe cutie, aș fi cumpărat întreaga serie fără ezitare.

Dar acest factor este subiectiv, pentru cineva este chiar de 1000 de ruble. nu bani, așa că nu voi lua în considerare la evaluarea jocului.

Cumpărături fericite și bună dispoziție tuturor!

Precum și…..

MULTUMESC TUTUROR in vizita PENTRU ATENȚIE pentru a revizui ȘI COMENTARII, Le citesc mereu cu mare interes.

Cartea de joc nu este percepută întotdeauna ca un joc de familie. Dar, poate, aceasta nu este o opinie complet corectă. Cu toată simplitatea și democrația, jocurile de cărți dezvoltă ingeniozitate, gândire logică, dar nu există nimic de spus în ceea ce privește abilitățile de comunicare.

Începutul jocului de cărți este de obicei atribuit secolului al XV-lea. În general, faima jocurilor de cărți, potrivit mărturiei iezuiților Menestrie, este atribuită secolului al XIV-lea, când un pictor puțin cunoscut pe nume Zhikomin Gringoner a inventat cărți pentru divertismentul regelui Carol al VI-lea al Franței (1380-1422) .

Cu toate acestea, această ipoteză nu este susținută de alte date și de unii cronici istoria lumii Originea cărților datează din secolul al XIII-lea - în timpul domniei Sfântului Ludovic în 1254, a fost emis un decret prin care se interzicea jocul de cărți din Franța, sub pedeapsa pedepsei cu biciul. Un manuscris italian din 1299 vorbește și despre interzicerea jocului de cărți. Germanii au fondat chiar și un atelier special pentru producătorii de cărți de joc. Ordinul Calatrava a interzis jocul de cărți în Spania în 1331, iar această interdicție a fost repetată în 1387 de Ioan I, regele Castiliei.

Ei bine, judecând după aceste date, jocul de cărți a fost puternic dezvoltat la începutul secolului al XIII-lea. Dar acest termen, după cum se dovedește, nu este cel mai corect. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților de joc în Europa, se jucau deja cu tablete, ca niște cărți, din fildeș sau lemn cu figuri desenate. Potrivit unor istorici germani, cărțile de joc au fost probabil introduse în Europa de saracenii, un vechi popor din Est.

Oricum ar fi, la sfârșitul Evului Mediu, jocul de cărți, în special în Franța și Germania, era răspândit peste tot și avea un caracter exclusiv de jocuri de noroc. Și aproape tuturor le-a plăcut, fără distincție de clasă. În timpul domniei lui Henric al III-lea și al lui Henric al IV-lea, care în tinerețe erau iubitori pasionați de jocul de cărți, existau chiar și case speciale de jocuri de noroc în Paris, în care oamenii de diferite clase se adunau pentru a juca cărți ...

Jocurile de cărți s-au răspândit în toată lumea și au supraviețuit până în prezent. Prin urmare, probabil că nu este nevoie să descrieți un pachet standard de cărți în această carte - fiecare dintre voi probabil l-a văzut de mai multe ori ...

Jocurile de cărți de familie sunt de obicei diferite de jocurile de noroc. Ei au reguli simple, oferind posibilitatea de a se juca cu întreaga familie, indiferent de vârstă. Aceste jocuri sunt interesante atât pentru adulți, cât și pentru copii. Dar există adesea dezacorduri cu privire la reguli! Luați regulile jocului de mai jos ca bază - este mai bine să pierdeți timpul jucând decât să folosiți argumente inutile!

Reguli generale

Oricare ar fi jocul de cărți, există anumite reguli care trebuie respectate.

Deal - acesta este numele dreptului de a împărți cărți jucătorilor; livrarea se face prin lot. Există două moduri de a determina lotul. Fiecare jucător elimină pachetul, iar cel care reduce la cea mai mare carte are dreptul de a împărți. Sau fiecărui jucător i se dă o carte și se împarte cea mai mare carte.

Jucătorul desemnat să împartă cărți se uită mai întâi dacă toate sunt în pachet. Apoi le amestecă cu sârguință, permițându-și să le vadă doar pete, le dă din nou vecinului său din partea stângă, care împarte puntea în două părți; cel de mai jos trebuie așezat deasupra.

Apoi cărțile sunt împărțite tuturor. Trebuie să țineți cărțile în așa fel încât să nu le puteți vedea în timpul tranzacției. Dacă întâmplător unul dintre ei se răstoarnă, atunci toți jucătorii trebuie să decidă dacă vor începe din nou afacerea sau dacă cartea ar trebui să fie pusă sub cupon.

Un cupon se referă la cărțile care rămân după ce cărțile sunt distribuite jucătorilor.

Este necesar să vă selectați cărțile în funcție de gradul valorii și costumului acestora; nerespectarea acestei măsuri de precauție implică erori importante în jocul ulterior.

Mită sunt plasate în fața lor, care sunt permise să fie urmărite pentru a ști care cărți au ieșit deja. Însă acest drept nu trebuie abuzat pentru a nu-ți lăsa partenerii în joc să aștepte. De asemenea, nu ar trebui să te uiți la cărțile vecinului tău, chiar dacă acesta ți-a lăsat ocazia să le vezi, în acest caz trebuie să-l avertizezi despre acest lucru.

În plus, jucătorii de cărți au multe obiceiuri care sunt foarte greu de enumerat.

"Prost"

Jocul „prostului” este cel mai popular și mai răspândit joc. În popularitate, este înaintea chiar și a popularului jocuri de noroc- poker și preferință.

Joc de cărțiîn „prost” are două varietăți principale: flip și transfer.

Aruncă „Prost”

Una dintre cele mai frecvente jocuri de familie, și în același timp - o origine pur slavă. Pachetul folosit atunci când joci „prostul” este de 36 de cărți, de la două la șase persoane pot participa la joc.

Avantajele cărților: cel mai mare este asul, cel mai mic este cel de șase.

După ce toți participanții la joc primesc șase cărți, atuul este dezvăluit. Prima mișcare aparține manipulatorului dealerului (așezat pe mâna stângă a dealerului) sau celui care are în mâini un atu cu cea mai mică demnitate. Regula primei mișcări este de obicei negociată înainte de începerea jocului „prostului”.

După ce a primit șase cărți de la dealer, fiecare dintre jucătorii nebuni trebuie să-și ia în considerare cărțile și să le aranjeze în ordine crescătoare a valorii lor, adică cărțile de cea mai mică valoare vor fi pe stânga, iar cele mai înalte și atuurile din dreapta .

Orice carte poate fi folosită în acest joc de cărți, dar la începutul jocului este recomandat să scapi de cele mai mici și mai inutile cărți. Puteți muta atât dintr-o carte, cât și din cele pereche, de exemplu, din două sau trei șase. Adversarul care stă în stânga liderului jocului trebuie să „bată” cărțile de intrare. Cărțile sunt bătute într-un costum, o carte de o valoare mai mare sau un atu. Un atu poate fi bătut doar de un atu care are o demnitate mai mare.

Dacă 4 sau mai multe persoane joacă, atunci doar cărțile de intrare (cartea cu care a început intrarea) sunt permise să fie aruncate. Dacă jucătorul nu poate „bate” cărțile oferite, trebuie să le ia. Jucătorii cu mai puțin de șase cărți trag din pachet. În acest caz, mutarea merge la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.

Dacă jucătorul a „bătut” toate cărțile oferite, atunci aceste cărți sunt aruncate (în afara jocului). Toți jucătorii din „prostul” trag cărți de pe pachet la șase.

Jocul se termină atunci când toți jucătorii „nebuni”, cu excepția unuia, rămân fără cărți (și nici în pachet nu ar trebui să rămână cărți).

Cel care a rămas cu cărțile în mâini este prostul.

Dublu „Nebun”

Dubluri. Numărul de jucători din acest joc de cărți este de 4.

Jucătorii se împerechează și stau unul față de celălalt, adică perechea trebuie să stea față în față. Acest tip de joc „prost” este joc in echipa... Se aplică toate regulile clasicului „prost”, cu condiția să nu arunce cărți partenerilor lor. Dacă unul dintre parteneri nu a putut respinge cărțile oferite lui și le-a luat, atunci adversarul își păstrează dreptul de a muta, iar al doilea jucător face următoarea mutare.

Traducere „Nebun”

Regulile acestui tip de joc de cărți sunt foarte asemănătoare cu „prostul” aruncat. Principalul trăsătură distinctivă este că jucătorul care bate poate „transfera” cărți către alt jucător: Pentru a transfera cărți, jucătorul trebuie să pună o carte de aceeași valoare lângă cartea care i-a fost oferită pentru luptă. De exemplu, dacă cartea de start a fost un șapte de bâte, atunci bătătorul trebuie să pună doar un șapte de tamburine (pică sau inimă) și cărțile sunt transferate următorului jucător. Jucătorul căruia i s-a făcut transferul este obligat să „bată” ambele cărți sau să transfere mai departe.

Este interzis să transferați cărți doar într-un singur caz - atunci când jucătorul căruia îi transferă are mai puține cărți decât cele transferate.

Capră

Se joacă cu un pachet obișnuit de cărți, doar fără șase. Puntea este împărțită în două jumătăți. Cincisprezece cărți sunt distribuite prima dată. Cartea de sus a pachetului servește drept atu pentru două jocuri. Atuul aparține celui care împarte cărțile.

Jocul este jucat de patru. Rangul cărților este după cum urmează: Asul valorează 11 puncte, Regele 4, Regina 3, Jack 2, Zece 10; restul nu au valoare și sunt considerați goi.

La sfârșitul fiecărui joc, punctele sunt numărate pentru cărțile extrase, iar cine se dovedește a avea 61-62 de puncte a câștigat jocul. Fiecare jucător notează 12 puncte. Cel care a obținut mai mult de 60 de puncte deduce două puncte de la fiecare jucător în favoarea sa și un punct de la eliberator. Dacă unul dintre jucători ia doisprezece de la cineva, atunci câștigă capra sau miza. După ce se joacă prima jumătate a pachetului de cărți, cealaltă jumătate este împărțită. Atuul este același card care a fost în prima repriză. Procesul și rezultatul jocului sunt aceleași.

Particularitatea acestui joc este jack-urile. Jack-ul cluburilor este mai vechi decât toate cărțile și bate toate cărțile atu fără excepție. Jack de pică acoperă mufa inimilor și un tamburin, precum și toate atuurile. Cricul inimilor acoperă cricul diamantelor și atuurilor. Jack of Diamonds ascunde doar atuurile.

Jucătorul trebuie să-și dărâme cărțile scăzute sau goale, fără a economisi nici măcar jack-urile, care nu sunt deosebit de valoroase. Dacă le salvați, atunci numai atunci când nu există atuuri. Ar trebui să încercați să salvați ași și zeci, deoarece acestea sunt cele mai importante cărți pentru calcul.

Regii

Acesta este un vechi joc rusesc, care este de obicei jucat de patru persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Deoarece împărțirea cărților joacă un rol important în acest joc, este decisă de vechimea cărților scoase din pachet.

După ce a distribuit toate cele nouă cărți, eliberatorul, după ce a deschis atuul, îl ia în mâinile sale. Prima ieșire aparține celui care este la îndemână la mâna dealerului, care trebuie să iasă neapărat din atu, dar dacă nu există, dintr-o carte simplă, pe care toți jucătorii trebuie să demoleze o carte din costum cu care a ieșit jucătorul și cel care pune jos cea mai mare carte, ia acest truc și se mișcă din nou și, cu siguranță, cu un atu. Apoi, următoarele mișcări pot fi de la cărți simple, fără atu.

De îndată ce jucătorii își aruncă cele nouă cărți din prima afacere, încep imediat să numere trucurile colectate de fiecare, își notează numărul și trec la a doua afacere. Mituțele recent făcute sunt atribuite celor anterioare, iar jocul continuă până când unul dintre jucători are zece mită în evidență. Cel care a luat zece trucuri lasă cărțile rămase deoparte și anunță că este regele. Cel care devine rege pune capăt întregului joc. Doar ceilalți trei continuă să joace și oricine dintre ei ia nouă trucuri mai devreme devine prinț. Apoi, doi oameni joacă jocul, iar cel care colectează opt mită devine soldat, iar ultimul devine țăran sau țăran.

Doar fiecare jucător va primi un anumit nume, pe măsură ce jocul durează noul gen... Din acel moment, împărțirea cărților aparține țăranului, până când va câștiga un alt titlu. Omul, după ce a amestecat pachetul de cărți, îl dă soldatului pentru ao scoate, cărțile în acest caz sunt împărțite mai întâi regelui, apoi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

După ce cărțile sunt împărțite, regele ia cel mai mare atu de la țăran, oferindu-i o altă carte în schimbul atuului. Apoi, prințul ia un alt atu de la țăran și în schimb îi dă țăranului o altă carte pe care o dorește. Apoi, jucătorii încep să joace din nou, cu singura diferență că toate rezultatele aparțin regelui, indiferent dacă primește mită sau altcineva. După rege, prințul ia jos cardul, după el soldatul și apoi omul, fiecare încercând să adune nouă trucuri. Cine preia nouă trucuri devine mai devreme rege.

Când regele pleacă, prințul îi ia locul și folosește primele ieșiri. Când regele pleacă, cărțile sunt împărțite mai întâi prințului, apoi soldatului și apoi țăranului.

Când prințul ia locul regelui, atunci este necesar să-i triumfăm pe primele două ori. După plecarea regelui, țăranul nu dă nimănui atu nimănui și folosește atuul deschis, pe care îl înlocuiește cu oricare dintre cărțile sale.

Da gratis

Jocul de cărți cadou este jucat împreună, în două pachete de cărți.

Pentru a afla cine să înceapă jocul, două cărți sunt așezate pe masă. Fiecare jucător are un pachet de cărți.

Cel care ar trebui să înceapă amestecă cu atenție pachetul pe care îl are și apoi pleacă de pe cartea superioară, pe care celălalt jucător își așează cartea, indiferent care va merge după ea. Astfel, cărțile continuă să fie demolate până când un as sau un rege de orice costum cade. Cel care a pus asul se oprește să demoleze; celălalt jucător în acest moment ia trei cărți la grămadă, după care cel care a purtat asul ia toată grămada și o pune sub fundul cărților sale.

Jocul continuă în această ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile afară și ambele pachete sunt transferate celuilalt.

Pe un as deschis, celălalt pune trei cărți, iar pe regele deschis - două.

Beţiv

Originea acestui joc este necunoscută, iar numele său nu este deosebit de frumos, dar jocul este totuși foarte interesant.

Când se joacă cu patru sau mai multe, ei folosesc un pachet de cincizeci și două de cărți; când se joacă cu două, joacă treizeci și două de cărți.

Jucătorii, colectând cărțile împărțite într-o grămadă, nu le iau în considerare și nu acordă o importanță deosebită costumelor. Întregul pachet de cărți este distribuit tuturor jucătorilor în număr egal.

Dealerului i se dă dreptul să meargă mai întâi, iar acesta, scoțând ceapa de sus din grămadă, o pune pe masă. Alții fac același lucru și a cărui carte este cea mai mare, el ia o mită și o pune deasupra grămezii. Astfel, toată lumea continuă jocul și câștigă cel care are timp să vândă sau să-și coboare toate cărțile. În timpul jocului, când cărțile disputate se reunesc: 2-3 aceeași valoare, adică două șase sau doi regi, atunci jucătorii trebuie să pună cărți noi pe teanc, iar cine are cea mai mare o ia. Dacă cărțile controversate se dovedesc ași, atunci cea mai înaltă este considerată a fi cea care a fost pusă anterior. În general, cu cărțile controversate, cel al jucătorilor care a pus o carte mai devreme decât alții are un avantaj și nu scoate din nou o carte din pachet. Jucătorii sunt obligați să urmeze cu strictețe linia și trebuie să plaseze cărțile în ordine secvențială.

Porc

Numărul de parteneri nu este limitat, prin urmare, ar trebui să utilizați un număr mare de jucători punte completă 52 coli.

La rândul lor, toți partenerii scot câte o carte din pachet și le pun fiecare în fața lor, această carte reprezintă „magazinul” fiecărui jucător: cei șase (sau doi într-un joc de 52 de coli), care se află în mijlocul mesei , descrie un „porc” pe care cărțile sunt puse în ordine crescătoare.

Cărțile care reprezintă „magazinele” sunt plasate pe cărți în ordine descrescătoare, fără a demonta costumele. Din moment ce ași nu merg nicăieri, regii sunt puși pe ei. Dacă asul se află pe magazin, atunci nu poate fi eliminat nici măcar pentru „porc”. „Porcul” se termină cu un rege și este pus deoparte. Următorul „porc” începe cu primii doi sau șase care apar din bilet.

Câștigarea cavalerului aparține celui care are timp să dea jos toate cărțile, cu excepția așilor, iar regula jocului impune ca doar doi dintre vecinii săi, dreapta și stânga, să pună cărți în magazine.

Cardul care merge pentru cardul „porc” nu mai poate merge la magazinul partenerului și trebuie așezat doar pe „porcul”.

Fluture

Mai puțin de trei și mai mult de patru persoane nu pot juca „fluture”.

Pachetul este folosit în cincizeci și două de cărți. Dreptul de a împărți cărțile este decis de cea mai mare carte.

Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător. După înțelegere, într-un joc cu trei jucători, sunt dezvăluite șapte, iar într-un joc cu patru jucători, sunt dezvăluite patru cărți.

O cutie este plasată în centrul mesei, în care fiecare jucător pune un cip (meci, bănuț, buton etc.). Asistentul dealerului, după ce și-a examinat cărțile, ia una dintre cărțile deschise pe masă, corespunzătoare cărților din mâinile sale. Poate lua atât două, cât și trei cărți, dacă doar scorul lor este egal cu scorul acelor cărți pe care le are. Cine nu are o astfel de carte în mâini, încât să poată lua alta de pe masă, trebuie să pună cărțile celor care stau pe masă și să pună în cutie câte jetoane pune câte cărți. Cine îi ia pe alții de pe masă cu toate cele trei cărți, câștigă jocul și ia pariul. Dacă acest lucru nu se rezolvă în afacere, atunci, punând caseta pe cărțile aruncate, acestea sunt distribuite din nou și, astfel, rata crește până când cineva o ia, după ce a câștigat jocul.

Morarii

Numărul de parteneri este de la doi la zece. Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător, iar o carte este dezvăluită ca un atu.

Cursul jocului poate fi împărțit în două etape.

1. Vecinul din stânga al dealerului face o mutare către henchman-ul său de pe orice carte, iar acesta din urmă trebuie să arunce pe ea o carte de aceeași culoare, de cea mai mare sau cea mai mică valoare. A pune cea mai mare carte ia mită. Cardurile scoase din mâini sunt completate din cupon din nou.

Dacă mita merge la mers, atunci rezultatele ulterioare îi aparțin până când omul său acceptă sau acoperă o carte similară cu el. Numai cel care nu are un costum potrivit și nu vrea să trumpă poate accepta cardul. În același mod, jocul continuă între al doilea și al treilea jucător, și așa mai departe, până când ies toate cărțile din mâinile jucătorilor și cupoanele lor. După aceea, începe imediat jocul mitei colectate de parteneri.

2. Cel care, în primul rând, a reușit să joace cărțile care i-au căzut la cota lui, folosește dreptul primei ieșiri din care carte îi place. Cel care stă lângă el trebuie să se suprapună sau să accepte această carte: în primul caz, va transfera aceste două cărți celui de-al treilea jucător, care trebuie să întrerupă sau să accepte cartea pusă de al doilea jucător. Această a treia carte a ultimului jucător trebuie întreruptă sau acceptată de cea de-a patra etc., care continuă până când există tot atâtea cărți în grămada crescătoare, cu cât sunt toți jucătorii, cu excepția uneia; în acest din urmă caz, cel care ajunge să joace teancul făcând capacul adecvat pune toate aceste cărți deoparte. Nu mai fac parte din jocul jucat. Cel care a deschis întreaga grămadă în acest fel merge cu o altă carte pe care și-o dorește, iar asistentul său face exact aceeași ordine ca în timpul existenței primei grămezi.

Următoarele reguli sunt respectate în ceea ce privește recepția: dacă cineva acceptă prima carte de ieșire, atunci omul său trebuie să iasă cu oricare alta.

Dacă cineva nu poate sau nu vrea să acopere suprapunerea cuiva, atunci el ia o singură anvelopă care se apropie, după care persoana care stă lângă el ar trebui să acopere cartea de sus rămasă în grămadă.

Nu ar trebui să ieși niciodată în acest joc cu cel mai mare și cărți corecte... Nu trebuie să ieșiți cu atuurile până când nu aflați că henchmanul dvs. are și atuuri, ci doar pe cele mai tinere.

Pe cărțile care se apropie de tine, trebuie să te ocupi întotdeauna de cele mai mici cărți. Dacă oamenii vin la tine cu un card mic, atunci acesta nu trebuie acoperit, ci acceptat. Când merg cu o carte puternică și, mai mult, cu un costum pe care nu-l aveți, trebuie să trump. Dacă există trei cărți cu același costum în mâinile tale, atunci trebuie să te joci cu cea mai mare. Când există două sau trei atuuri, atunci trebuie să mergi cu cea din mijloc, pentru ca mai târziu să o poți returna cu atuul senior rămas.

Când cardul dvs. de ieșire este acceptat, atunci următorul tur trebuie să îl revendicați. Este mai profitabil să arunci întotdeauna cea mai mică carte din mâinile tale, oferind mită partenerului tău care vine la tine. Dacă merg cu o carte neprofitabilă să plece la desen și aveți o mulțime de atuuri în mâini, atunci este mai bine să acceptați o astfel de carte. Este mai profitabil să faci o ieșire cu un costum lung. Nu ar trebui să-ți pară rău pentru deschidere ultimul atu, dar este mai profitabil să țineți atuurile dacă nu sunteți în ultima mână.

Flocat

Numărul de parteneri este de trei sau patru, deși puteți juca împreună, dar acest lucru nu este deosebit de distractiv.

Un pachet de treizeci și două de cărți este folosit pentru joc. Cui i s-a întâmplat să se ocupe, el, după ce a amestecat cărțile, le dă pentru a fi îndepărtate la omul său. După ce a împărțit nouă cărți tuturor, atuul este dezvăluit.

Fiecare jucător, după împărțirea cărților, ia în considerare câte cărți are de aceeași valoare, adică două sau trei șase, patru sau trei ași și așa mai departe.

Prima ieșire este acordată asistentului de manipulare. Fiecare iese la cel care stă sub el; Puteți ieși din orice carte și, în plus, din două, trei și patru de aceeași valoare a cărților: 2-3 șase, 2-3-4 regi etc. Dacă cineva a ieșit cu doar unul sau două șase, atunci altul jucătorii și cel către care se îndreaptă, dacă au al șaselea al treilea și al patrulea, trebuie să li se alăture și el la șase. Orice carte poate fi acoperită fie cu cea mai mare carte din același costum, fie cu un atu. Cine nu dorește sau nu este capabil să facă acest lucru poate accepta cărțile care îi vin; după aceea iese asistentul său. Dacă cineva dezvăluie toate cărțile care i-au zburat de la alții, atunci el iese.

Oricine dă drumul la toate cărțile, atunci când alți jucători le mai au, iese sau, după cum se spune, are dreptate. Dacă cineva mai are una sau mai multe cărți, în timp ce alți jucători nu au niciuna, atunci pierde sau, după cum se spune, rămâne ...

Cel care pierde este pedepsit ca de obicei - trebuie să împartă cărți pentru următorul joc.

Toate cărțile dezvăluite sunt puse deoparte și nu intră în joc până la următoarea ofertă.

Regulile jocului:

1. Ar trebui să mergi mai întâi cu cele mai mici cărți.

2. Țineți-vă și nu în mod inutil să atacați.

3. Trebuie să încercăm să nu separăm cărțile de aceeași valoare.

4. Dacă ai Culori diferite există două cărți de aceeași valoare (două șase, doi ași), care trebuie separate, apoi cărțile de rangul superior trebuie separate.

5. Când există mai multe atuuri la îndemână cu două sau mai multe cărți de aceeași valoare, bateți cărțile care vin la voi cu atuurile dvs., în ciuda faptului că le-ați putea bate cu costumul, apoi jucați-vă cu costumul care bateți atuul.

6. Dacă aveți unul sau două atuuri mici în mâini și cineva se duce la el cu el, atunci aruncați-l, chiar dacă el era cel mai mare, deoarece în acest caz vă puteți baza pe cel mai bun rezultat al jocului cu un singur atu rămas.

Țigan

Când joci cu patru, folosește un pachet de treizeci și șase de cărți, când joci cu cinci sau mai multe - cincizeci și două de cărți.

În acest joc, rolul țiganului este jucat în mod natural de Regina de pică. Nu acoperă nimic și nimeni nu poate acoperi acest card.

Pe a cărui parte va cădea afacerea de cărți, el întinde un pachet complet de cărți într-un cerc și în mijlocul acestui inel improvizat pune un atu.

Prima ieșire se face de către expeditor, luând orice carte din cercul de cărți rezultat. Asistentul manipulatorului face același lucru și, dacă trebuie să scoată din cerc cea mai înaltă carte a aceluiași costum, o acoperă și ia mita pentru el. Când se scoate cea mai mică carte sau dintr-un alt costum, jucătorul care a jucat ia mita. Astfel, continuă să ia din cerc și să acopere până când toate cărțile sunt sortate. Un jucător care a scos o carte de atu din cerc este obligat să o pună în grămadă și să scoată o altă carte pentru a se deplasa din ea. La fel trebuie să faceți și cu țiganul (regina de pică), cu care, așa cum am spus deja, nu este permis să meargă și, prin urmare, trebuie salvat până la sfârșitul extragerii cărților. După aceea, țiganul se joacă astfel: jucătorul, după ce a adunat cărțile și le-a dat peste cap, le desfășoară în semicerc și le dă asistentului, care, după ce a scos cartea, o pune pe masă cu partea din față și, după ce și-a verificat cărțile, o acoperă sau o acceptă. Jocul continuă în acest fel, până când toate cărțile sunt împrăștiate, iar țiganul din fața reginei de pică, după tranziții dramatice de la un jucător la altul, nu se „blochează” cu niciunul dintre jucători.

Trebuie să aveți grijă când amestecați și amestecați cărți. După ce ați împrăștiat o grămadă de cărți într-o manieră asemănătoare fanilor, ar trebui să le țineți astfel încât să nu existe nici o modalitate de a privi nici locația cărților, nici locația reginei de pică.

rege

Acest joc este foarte asemănător cu jocul „prostului” și se joacă cu un pachet de 36 de cărți.

Partenerilor li se distribuie câte șase cărți, iar un atu este deschis, restul sunt depuse într-un cupon, care servește la completarea cărților partenerilor care au fost eliberate,

În acest joc, se joacă mai multe cărți de același costum, dacă există, altfel - una câte una.

O puteți închide cu costum și atuuri. Dacă nu este nimic de acoperit, atunci luați toate cărțile nedezvăluite în mână. În general, deschiderea și recepționarea cărților depinde de calculul jucătorului și, uneori, chiar dacă este posibil să se dezvăluie, este mai profitabil să deteriorați jucătorul la îndemână.

Regina de pică, conform regulilor, nu poate fi acoperită de nicio carte și trebuie luată întotdeauna, ceea ce este particularitatea jocului. Această carte se numește „rege”.

Cea care are regina de pică ar trebui, dar posibilitatea de a o salva până la sfârșitul jocului, în momentul activ al ei, profită de ocazie și face o ieșire de la „rege” la vecin, ceea ce poate întârzia mutarea lui.

În vrac

Numărul de parteneri este de la două la șase persoane, pachetul ar trebui să fie de 36 de cărți. Pentru a face jocul mai interesant, cel mai bine este să joci cu trei sau patru.

În acest joc, există un singur atu, care se determină după cum urmează: dealerul, după ce a amestecat cărțile, le dă asistentului său, care, după ce a scos și a privit ultima carte, o declară atu.

Jocul este de două tipuri: deschis și închis.

Acest joc se numește închis atunci când sunt predate doar cinci hags, restul alcătuiesc un cupon și sunt sortate pe parcursul jocului, ca în jocul „prostului”.

În vrac deschis, toate cărțile sunt distribuite, iar dacă jucătorului nu i s-a oferit o singură carte, atunci, după ce a anunțat acest lucru, el trebuie să aștepte o nouă afacere.

Progres de joc în bloc închis.

Cel care lasă cartea și o acoperă ia din pachet câte cărți a fost cheltuite la ieșire și în vrac. Dacă următorul nu are nimic de acoperit, atunci ia toată grămada în mâini.

Să dăm un exemplu.

Patru jucători: A, B, C, D. După ce le-a împărțit cinci cărți tuturor, A pune restul pe masă. B trece de la orice carte la C și completează cărțile aruncate din pachet. C, care acoperă cartea care merge de la B și face o masă la D, ia din pachet numărul de cărți pe care le are. D acoperă și grămezi, precum și primii lui tovarăși. În acest fel, merge până când nu mai rămân cărți în pachet.

În vrac, ei nu iau toată mâna în mână, ci iau doar o singură carte de sus; restul se îndepărtează și nu mai intră în joc. Există o regulă pentru a nu-ți lăsa afurisitul, să încerce să-i faci halde și să-l slăbești cu atuuri. Dacă se observă că asistentul nu are niciun costum, atunci cu siguranță vor merge sau se vor îngrămădi din el. Este necesar să folosiți toate mijloacele pentru a vă concentra în mâini un costum sau cărțile sale senior, care, în vrac, pot servi drept depozite.

Cardurile Trump pot fi folosite numai atunci când sunt multe. Dacă bărbatul are unul sau două mici atuuri cu alte câteva cărți, dintre care intenționează să facă un flip-flop cu una, iar cealaltă să blocheze următoarea abordare, în acest caz este necesar să le scoți din el, dar nu cu atuuri, ci cu costumul pe care nu îl are.

Atunci când se știe că bărbatul are doar una sau două cărți, inclusiv atuul, nu ar trebui să-l înghesuiți niciodată, chiar dacă există multe dintre ele. Fiecare jucător trebuie să înțeleagă în ce măsură trebuie să-și atace henchman-ul. Dacă observă că cel care stă la îndemână iese doar pentru că alții se potrivesc cu costumul său, atunci el ar trebui să încerce să-l întârzie făcându-i un gunoi.

Chukhni

Acest joc de cărți „chukhny” este mai mult pentru copii decât pentru adulți. Puteți juca împreună, dar cea mai bună companie mare - pot juca până la cincisprezece persoane.

Cineva dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, îl pune în mijlocul mesei și dezvăluie cartea de sus, pe care celălalt jucător trebuie să pună cea mai mare carte, de exemplu: dacă dealerul a dezvăluit un șapte, atunci un alt jucător trebuie să pună un opt, un al treilea nouă, un al patrulea zece etc. Astfel, cel care ar trebui să se suprapună ia o carte de pe pachetul întins pe masă până când reușește să ia cele șapte necesare pentru a acoperi cele șase, cărțile inutile rămân în mâinile sale, ar putea avea nevoie de ele pentru următorul acoperiș ... Toți ceilalți jucători fac exact la fel.

Toate cărțile acoperite sunt puse într-o singură grămadă, cu fața în sus. Dacă cineva nu are cartea necesară și nu mai rămâne nimic în pachet, atunci trebuie să accepte cartea de sus situată pe grămadă și să împingă cărțile rămase în grămadă deoparte, nu ar mai trebui să intre în joc.

De îndată ce cineva acceptă în acest fel, prietenul persoanei care acceptă își lasă cartea și jocul continuă în aceeași ordine până când jucătorii nu mai au cărți. Cel care îi rămâne una sau mai multe cărți pierde și primește numele Chukhna.

Eroshki

Acest joc de cărți poate fi atribuit și jocurilor pentru copii.

Nu există atuuri în joc, doar costume. Numărul de parteneri este de la două la 10 persoane.

Începutul predării este determinat de acordul jucătorilor. Trei cărți sunt împărțite fiecărui jucător.

Desfășurarea jocului: fiecare partener, luând una din cele trei cărți ale sale și rotind-o cu fața în jos, o amestecă pe masă și apoi o schimbă cu o altă carte cu un alt jucător. Continuând în acest fel, fiecare partener încearcă să tragă trei cărți de același costum și, după ce a obținut un astfel de rezultat, părăsește jocul.

Jucătorul ieșit dă cărțile partenerilor pentru luare în considerare, după care continuă jocul până când toți jucătorii au ieșit, cu excepția unuia, care este considerat un învins și primește porecla „Eroshka”.

Șosete

Acest joc poate fi jucat de două până la cinci persoane cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Dealerul dă tuturor jucătorilor șapte cărți, apoi dezvăluie atuul, care exprimă costumul atuului dealerului. Asistentul dealerului merge primul. Fiecare jucător trebuie să adune șapte trucuri și apoi să aștepte începutul joc nou... Raliul se încheie cu cel care nu colectează șapte trucuri pierde jocul. Cea mai mare carte a aceluiași costum trebuie să fie așezată pe cartea care se joacă și, dacă nu există nici un costum necesar, atunci trebuie să fie trump. Puteți merge de pe orice card.

Trei frunze

Acest joc este foarte simplu, dar distractiv. În majoritatea cazurilor, doar doi jucători sunt jucați cu un pachet de treizeci și șase de cărți.

Unul dintre jucători, după ce a amestecat un pachet de cărți, își împarte trei cărți lui și adversarului său, aruncându-le una câte una. Fiecare jucător pune un cip pe linie. După ce șase cărți sunt împărțite către doi jucători, cea de-a șaptea este dezvăluită și înseamnă un atu. Atuul deschis merge la dealer; în schimb, el ia jos orice carte.

Adversarul dealerului iese primul din orice carte, pe care un alt jucător trebuie să arunce o carte de aceeași culoare, ceea ce înseamnă un truc al celui a cărui carte este mai mare.

În absența costumului necesar, trebuie să acoperiți cu un atu, fără a avea nici un costum pentru seniori, nici un atu, să puneți un fel de carte. Cine ia două sau trei trucuri câștigă.

Dacă dealerul câștigă, atunci toate jetoanele puse pe linie merg la el; dacă dealerul pierde, atunci adversarul.

Când există un mic atu la îndemână, este mai bine să mergeți cu un alt costum. Cu un atu mare și altele card puternic trebuie să trump. Dacă toate cărțile sunt de același costum, atunci trebuie să joci cu cea mai mare. Când nu există atuuri, atunci trebuie să mergi cu cea mai mare carte. Dacă aveți două atuuri mici și o a treia carte dintr-un alt costum, atunci trebuie să o lăsați.

Privitori

Jucat de patru cu un pachet de 52 de cărți.

Esența jocului nu este să căscăm; cea mai mică greșeală poate fi pedepsită de faptul că unul dintre parteneri, profitând de rotozoismul adversarului său, într-un singur pas își poate coborî întregul „magazin” către adversar.

În „spectatori” cărțile sunt plasate fără a respecta costumele din magazinele tuturor jucătorilor. O carte numită carte guvernamentală este scoasă din partea de sus a pachetului. Acțiunea asilor este egală cu toate cărțile. Jucătorul, punând cărțile pe „magazinul” său, declară: „acasă” și apoi pierde orice drept de retragere, chiar dacă s-a înșelat. Partenerul care are cărțile rămase este considerat un ratat.

Atuurile tale

Se joacă cu un pachet de 36 de cărți, numărul de parteneri nu depășește patru, în funcție de numărul de costume.

Fiecare partener alege pentru sine un anumit costum, care este atuul său; fiecare dintre participanți trebuie să anunțe acest lucru dealerului înainte de prima livrare.

Cărțile sunt împărțite una sau două odată. Dacă o carte este dezvăluită în timpul tranzacției, pachetul este redesenat.

Fiecare carte poate fi acoperită fie de una mai veche din același costum, fie de un atu ales de partenerul care trebuie să acopere, prin urmare, fiecare partener, după ce a primit cărțile care i-au fost distribuite, trebuie să le ridice după costum și de către vechimea cardurilor în fiecare costum.

Prima mișcare aparține asistentului dealerului.

Desfășurarea jocului: de exemplu, jucătorul care joacă viermii trump se duce la jucătorul care cântă în tamburine din șase cluburi, apoi îl lovește cu un șapte de bâte și îngrămădește zece pică: primul îl întrerupe pe cei zece cu un cric de pică și grămezi un opt de bâte; acesta din urmă, nemaiavând ciomege în mâini, bate cele opt măciuci cu atuul său (tamburine) și toarnă regina de pică; primul, lipsit de asemenea de un costum de pică, o bate pe regina de pică cu atuul (cărțile) lui și piloți pe o carte. Astfel, acoperișul și vracul continuă până când unul dintre jucători are un atu sau costumul necesar în mâini și este obligat să ia toată grămada.

Ar trebui să ieșiți întotdeauna și să vă îngrămădiți costumul, care este mult, sau cel care este foarte mic, de exemplu: una sau două cărți. Având un costum lung pe mâini, se poate presupune că adversarul nu îl are, iar la ieșire poate fi acoperit doar cu un atu. Venind din acele cărți, care sunt puține, se poate crede că celălalt are o mulțime de ele, în timp ce al treilea nu le are deloc și trebuie să triumfă. Cu cât sunt mai multe atuuri și un costum bun din partea opusă, cu atât mai bine pentru cel care va trebui să ia o grămadă.

După acceptarea grămezii, cărțile sunt sortate după costum și jocul continuă în aceeași ordine până când unul dintre jucători are toate cărțile afară - apoi jocul se termină.

Fiecare jucător ar trebui să încerce să se aprovizioneze cu atuurile senior ale adversarului său, astfel încât să poată face o groapă: când se formează o grămadă mare de cărți, iar adversarul are puține dintre ele, atunci, după ce au acoperit costumul de plecare, au pus un as sau regele atuului adversarului său, pe care nu îl poate acoperi. poate fi nevoit să ia toată grămada de cărți.

O vrac este cartea care este așezată deasupra cărții acoperite, de exemplu: ele pleacă de la mufa tamburinelor, tu, după ce l-ai acoperit cu o regină, ai pus zece inimi pe ea, care alcătuiește vracul.

O grămadă - toate cărțile care se acumulează pe masă pe parcursul întregului joc.

Acceptă grămada - ia toate cărțile de pe masă, deoarece cartea cu care ai mers nu are nimic de acoperit.

Fofany

Acest joc este bine de jucat companie mare- până la 15 persoane. Un pachet de cărți - de la 32 la 52 de coli, în funcție de numărul de jucători.

Dealerul, după ce le-a amestecat, scoate o carte la întâmplare din pachet și, fără să o arate niciunui jucător, o pune sub un șervețel sau sub fundul unei lămpi.

Apoi, restul cărților sunt împărțite jucătorilor în număr egal. Jucătorii îi aruncă în perechi (doi ași, doi regi etc.) într-o singură direcție, ținând restul în mâinile lor. După această operație, persoana aflată la mâna livratorului întoarce cărțile aflate în posesia sa cu fața în jos și le dă asistentului său, care, luând la întâmplare una dintre aceste cărți, face o pereche, o aruncă deoparte și apoi îi pasează cărțile vecinului său în aceeași ordine ...

Jocul continuă până când unul dintre jucători are o carte în mâini, care va fi asociată cu cartea care este ascunsă și se numește „fofan”.

Mobil, joc de stradă... Jocul este potrivit pentru un loc de joacă în care există o structură de fier „pânză de păianjen”, „barcă” sau o scară.

Se poate juca cu orice compoziție, de la 3 persoane.

Regulile jocului "Wet Chicken"

La începutul jocului, ca în toate jocurile, șoferul este selectat cu ajutorul unei table de numărare. Se mai numește „pui umed”. Șoferul este legat la ochi, în timp ce restul participanților urcă pe „pânză de păianjen”, „barcă”, „scară” sau orice altă structură similară.

"Pui" trebuie cu ochi inchisi prindeți participanții și recunoașteți prin atingere fără a deschide ochii. Șoferul are capacitatea de a se plimba în jurul „pânzei de păianjen” (dar nu pot urca pe el), apucați piciorul sau brațul jucătorului. Nu poți să pleci!

De asemenea, „Puiul” poate prinde jucătorul de picior și îl poate identifica prin atingere pe picior.

Jucătorii pot sări de pe pânză de păianjen și să alerge pe sol nu mai mult de un metru.

Pe parcursul jocului, frazele vrăjitoare vă pot ajuta (o dată la rând):

  • „Opriți pământul” - pământurile în picioare sau atingătoare înghețează;
  • „Opriți luna”, toate atârnând pe „pânză de păianjen” - înghețați.

Cuvintele magice expiră după 5 secunde. Jucătorii numără, de regulă, secundele cu voce tare în acest moment.

Un jucător prins de un „pui” este numit „pui umed” și conduce în următorul joc.