Cum să puneți table. Regulile jocului pe scurt table! Backgammon scurt - Scopul jocului

Placa de urmărire este similară cu șahul, numai acțiunea are loc din interior și nu cu exterior, ca și în șah. Câmpul este împărțit în 24 găuri, 12 cu fiecare parte a câmpului. Sunt folosite 30 de dame, 15 bucăți de culori diferite pentru fiecare dintre cei doi jucători, două Zara. Zare - obișnuit zaruri (Cuburi).

Colectarea jetoanelor, începutul și obiectivul

Backgammon sunt lungi. Fiecare jucător își pune toate damele în prima gaură a colțului superior din partea dreaptă a plăcii. Partea dreaptă este numită albușul curții, stânga este curtea de negru. Primul se plimba, a cărui Zag va arăta mai multe puncte atunci când aruncați. Al doilea joc începe câștigătorul. Scopul jocului este de a traduce toate damele dvs. în sens invers acelor de ceasornic în ultimul trimestru al panourilor, "Casa" (dacă pentru jetoanele dvs. să ia în considerare prima în care costă) și apoi aruncați-le. Ambele cuburi sunt aruncate pentru a face cursa. Dacă cel puțin unul dintre ei a căzut pe marginea plăcii sau a zburat din limitele sale, repetarea aruncării. Cantitatea de puncte din puncte determină numărul de puțuri pe care se poate mișca unul sau două jetoane (pe care jucătorul îl rezolvă).

Deplasați-vă de dame în table lungi

În prima mișcare, un checker se deplasează la numărul de găuri care vor arăta poverile. La un moment dat cu "capul" (gaura, în care au pus la început), puteți lua doar un singur cip. O excepție se face dacă același număr a căzut pe cuburi ("Kush", sunt permise patru lovituri), apoi două jetoane pot fi îndepărtate. De exemplu, dacă "Două" a căzut, există opțiuni:

Îndepărtați un cip de la cap și mergeți de patru ori două godeuri;

Îndepărtați două, și mergeți ambele de două ori două;

Eliminați două, o singură mișcare prin două diviziuni, al doilea trei mișcă două diviziuni.

Când, pe teren, toate dame, cu "Koshi" merge de patru ori, ce jetoane și cum se rezolvă. Este interzis să puneți un checker în Lunka, unde este deja străin, puteți pune pe "capul". Dacă, de exemplu, prima mișcare a fost "Kushi" șase, singura opțiune este de a elimina două dame și de a le rearanja în a șaptea Ei bine, următoarea mișcare lovește "capul" jetoanelor altor persoane.

Jucătorul are nevoie nu numai cât mai curând posibil pentru a-și mișca jetoanele în ultimul domeniu cât mai curând posibil, dar, în același timp, de a interfera cu adversarul, ocupând cât mai mult posibil numărul de puțuri. Atunci inamicul își va pierde mișcările și va mai puține opțiuni Circulaţie. Dacă, după ce a aruncat, nu există unde să mergeți din cauza faptului că totul posibil pentru mișcarea de fisiune este ocupată de damele altor persoane, ei skip con. Refuzați să vă întoarceți, chiar dacă nu este profitabil, este imposibil.

Săpat chips-uri, sfârșitul jocului

Puteți începe să aruncați dame numai atunci când toți sunt în "casă". Aruncați-i în jos de numărul de puncte care au scăzut: a căzut 6 și 4, damele sunt îndepărtate cu al șaselea și al patrulea de la capătul câmpului, sondele. Dacă în cuiburi, numărul căruia a căzut, fără jetoane, există o mișcare asupra acestui număr (a scăzut cu 1 și 2, când toată lumea se află pe cea de-a șasea gaură - există o mișcare pe 1 și 2 diviziuni; 6 și 5 când totul este deja pe primul câmp - două sunt aruncate).

Nu se întâmplă, cel va învinge toate damele. Aruncarea ta!


Backgammon - Joc Oriental antic. Oamenii de știință nu au fost încă determinate de locul de naștere al acestei pasiuni. Dar chiar și în ciuda acestui fapt, astăzi există un număr mare de oameni în table, primind o plăcere extraordinară din partea asta.

În antichitate, oamenii au iubit, de asemenea, să joace table. Arheologii au fost găsiți o consiliu, care, după ipotezele lor, a fost făcută cu mai mult de 3 mii de ani în urmă.

In acest jocul estic Există alte nume:

  • Backgammon.
  • Yukgemmon.
  • Marca.
  • Shessh-besh.
  • Kosha.

Backgammon dezvoltă foarte mult gândirea și logica, ajută la calmarea și împărtășirea. 2 Oamenii joacă jocul.

Tabel: "Compoziție" a jocului.

Regulile jocului în backgalii pas cu pas:

  • Inițial merită să plasați jetoanele de joc. Ele sunt amenajate în partea dreaptă a colțului. Aranjamentul de jetoane este efectuat la rând vertical.
  • Apoi 2 jucători aruncă sarcini pentru a determina dreptul primei rânduri. Primul merge jucătorul care avea o combinație mare în cuburi.

Pentru prima mișcare din seria verticală, verificatorul este îndepărtat. Conform regulilor, aceasta se numește "îndepărtați din cap".

Pentru gameplay. Cuburile sunt întotdeauna folosite. Ele determină numărul de mișcări. De la oasele de joc din joc două, jucătorul atunci când aruncați-le primește două cifre. Aceasta determină numărul pașilor săi. Numerele sunt rezumate și jucătorul merge. Conform regulilor, o celulă este un pas.

Dar există oa doua opțiune: Când sunt abandonate două cifre, nu este necesar să se rezume componentele lor. Puteți merge ca două chipsuri la numărul de oase de joc.

Exemplu: a scăzut pe un cub 4, și pe al doilea 2.

Două opțiuni:

Summation: 4 + 2 \u003d 6 curse cu un pui.
Pași separați: 2 pași cu un pui, 4 Stroke al doilea.

  • Mergând la dame exclusiv în sens invers acelor de ceasornic.
  • Pornind pe câmpul de joc Playerul are dreptate numai pe o celulă goală sau pe culoarea sa. Este interzisă culoarea adversarului. Poți să te oprești pe Chie, adică pune-o pe partea de sus. Această acțiune numit "pus pe cap".
  • "Pentru a scoate capul" Checkerul este permis doar o dată într-un pas. Exemplu: Pe oasele de joc picături 5 și 4. Dacă aceasta este prima mișcare a playerului, atunci numerele sunt rezumate și se obțin cele două rotații. În alte cazuri, puteți face 5 pași pe placă cu un pui și cu un pui și 4 pași cu un cap, scos din cap.
  • Dacă oasele cad, astfel încât jucătorul să fie forțat să locuiască pe celula inamicului, atunci această mișcare este sărită.
  • Când este cuplat (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6), jucătorul primește mișcarea corectă a damelor sale de 4 ori pe numărul rezultat de oase de joc. Asta este, atunci când este numit 2: 2, jucătorul poate: să facă 4 lovituri timp de 2 pași.
    Face 1 alergând timp de 4 pași.

Tactica și jocurile de strategie

Strategia în Tawla - Traduceți propriile chips-uri de joc pe câmpul adversarului.

Tipuri de strategii:

  1. Joc de viteză. Scopul este de a muta rapid elementele de joc în casă.
  2. Holding joc. Țineți 2 caractere pe o singură gaură până când reușiți să bateți blotul rival.
  3. Lacăt. Esența este construirea unui perete lung de checkereluri pentru blocarea tranziției inamicului.
  4. Strategie blitz. Esența este o închidere rapidă a casei.
  5. Beckheim. Esența este de a construi o gaură cu două dame în casa adversarului.

Tactica câștigătoare:

Este necesar să se plaseze 6 chipsuri în al patrulea trimestru. Această acțiune se numește "aduce acasă". După ultimul cip. Planificat în al patrulea trimestru, damele "drivă" prin aruncarea oaselor de joc:

  1. Cipul eponim a scăzut în zorii numeriei.
  2. Chipul drivește, sub numărul care a venit în procesul de pliere.

Important! Victoria este atribuită jucătorului, care nu are gheche de jocuri la bord.

Secretele

Pentru victorie în jocul trebuie să recurgeți la trucuri sau să aveți o minte și o logică unică.

Trucuri și secrete pentru câștigarea Yukgemonului:

  1. Ajutați adversarul să piardă. Oferiți-i să piardă închiderea tuturor topurilor. Pentru tine, lăsați trei dame în fiecare locaș pe tablă. După ce inamicul începe să deschidă puțurile, trebuie să le închidă imediat.
  2. Nu permiteți inamicului să ocupe trei aprofundare lângă baza seriei verticale.
  3. Puneți capetele departe de poziția a șasea.

NARD NARD

Nopți Nerrad:

  1. Long Backgammon - Classic.
  2. Scurt backgammon..

Diferențele dintre ele sunt încheiate în unele reguli:

  1. Lipsa de chaseckers sparte în narduri lungi.
  2. Dacă backgammamonul scurt este pus pe verificatorul rivalului, bate.

Notă! Există o abundență de jocuri pe panouri scurte și lungi.

Tabel: Soiuri de jocuri.

Nume Descrierea și regulile
american Redarea chipsurilor albe:

Două în prima gaură.
Două în a doua gaură.
Două la a treia gaură.
Restul sunt puse la bordul plăcilor.

Etanșarea de verificatoare negre:

Două în gaura a nouă.
Cinci în gaura a zecea.
Trei în gaura al unsprezecea.
Cinci în a douăsprezecea bine.

Regulile sunt neschimbate. Obiectivul Acasă - Mutați totul subiecte de joc Pe câmpul adversarului și conduceți damele.

Thrillfather olandez Toate jetoanele trebuie introduse în joc din lateral.
Unitate-două. Avantajul acestui joc este lipsa de aranjare a damelor pe bord.

După selectarea dreptului de curs, acestea sunt luate de la bord pentru a efectua accidentul vascular cerebral.

Cisii. Keils este foarte popular în Anglia. Acest joc Dezvoltă abilități matematice umane.

A fost dezvoltat de un matematician numit Henry Maded.

Aliniere:

Unsprezece pune într-un rând vertical.
Unul pus separat.

Când faceți un pas, un checker este luat, situat lângă partea laterală.

Cuba Cubo este un fel de table. A ei caracteristica principală Este că în loc de chasers, jucătorii folosesc monede.

27 de monede pliate în nouă coloane, fiecare cu 3 monede.
Măsura începe cu îndepărtarea monedei din orice coloană.
Câștigarea este acordată jucătorului care a urcat ultima monedă.

Video utilă

    Înregistrări înrudite.

Table (uneori se referă la maniera franceză - trick-tric) - unul dintre cele mai vechi jocuri de masă. Conform regulilor sale, este aproape de Seneet - în primul rând cele mai cunoscute jocuri de bord din lume, inventată de vechii egipteni - și jocuri populare Tipul "care va ajunge la finisaj". Spre deosebire de șah sau dame, în table, succesul în cea mai mare parte depinde de caz.

Backgammon scurt este una dintre soiurile acestui joc, care este aliniat în primul rând. De fapt, acest lucru a fost determinat de numele speciei: locația originală din nardienii scurți este ca și cum jocul continuă de mult timp.

Aranjamentul inițial

Fiecare participant are cincisprezece jetoane. Câmpurile triunghiulare sunt numerotate de la primul la 24, începând cu primul triunghi al casei jucătorului (grupuri de câmpuri în care aveți nevoie pentru a contrabanda toate jetoanele înainte de a le elimina din joc). În același timp, pentru fiecare participant, numerotarea este individuală, deoarece acasă sunt situate în capete opuse.

Aici este locația inițială a "materialului de joc": fiecare dintre jucătorii de două chipsuri este situată în 24 de triunghiuri (cea mai îndepărtată), cinci - în al treisprezecelea, trei stau în a opta și cinci - în a șasea. În "obișnuit" (mai familiar pentru noi), o situație similară (condiționată, este cel mai adesea atât de adesea simetrică) este doar pentru mijlocul partidului.

Fiecare jucător are propria pereche de oase de joc, precum și paharul propriu în care oasele sunt amestecate înainte de aruncare. În practică, desigur, ochelarii nu sunt întotdeauna utilizați.

Semnificația jocului este la fel ca în backgaps obișnuiți: Rearanjați toate damele în propria casă și scoateți-le din joc. Cel care o va face mai întâi victorii. Este evident că este imposibil să jucăm în acest joc, deși în practică, astfel de reguli "neoficiale" sunt uneori introduse - o remiză este declarată dacă al doilea jucător și-a scos toate jetoanele într-un mod mai târziu decât primul.

Cine ar trebui să meargă mai întâi

Pentru a determina cine va fi onorat să onoreze prima mișcare, jucând aruncând un os. Primul se plimba, care figura de pe fața superioară era mai mult. Cu numere echivalente pe cuburi, ele sunt aruncate din nou - atâta timp cât acestea nu sunt diferite.

Mișcarea chipsurilor

Oasele aruncate ca o mulțime în același timp determină mișcarea primului cip. Se deplasează pe numărul de elemente (acestea sunt denumite, de asemenea, un cuvânt amuzant "pips"), egal cu cantitatea de numere de pe ambele cuburi. Mișcarea se face spre casă. Puteți muta oricare dintre cipurile dvs., dar, în cazul în care punctul final al accidentului vascular cerebral este deschis - adică, nu există un cip inamic acolo.

După primele mișcări, jucând, la rândul său, aruncați două oase și faceți mișcări. Dacă, să spunem că numerele 5 și 2 au căzut, apoi un cip poate fi imediat la șapte puncte, dar numai cu condiția, dacă a cincea sau a doua elemente în raport cu începutul cursului sunt deschise. Puteți, în plus, primul truc este să fie ca 5 câmpuri, iar al doilea este 2.

Dacă oasele au fost aceleași numere, atunci acest lucru se numește "dublu" (utilizați adesea termenul turc "Gosha"). În același timp, jocul ar trebui să fie de patru ori pe același număr de câmpuri specificate pe fiecare cub.

Dacă mișcarea este, în general, imposibil de făcut, jucătorul, în mod natural, o ratează. Cu toate acestea, dacă aveți ocazia de a merge, atunci mișcarea trebuie efectuată, chiar dacă este neprofitabilă să joci.

Cum să bateți cipul adversarului

Această caracteristică distinge de o banchetă scurtă de la ordinare. Dacă chipul adversarului este situat în ultimul accident vascular cerebral, dar numai unul, jucătorul poate lua acest triunghi, iar chipul adversarului este pus pe "barul" (analogul închisorii). O astfel de mișcare se numește "blot". Atunci când jetoanele se încadrează în bar, jucătorul trebuie să-i "taxeze" cu următoarea mișcare, adică, pusă în casa rivală în acele câmpuri ale căror numere sunt indicate în colaps. În timp ce toate jetoanele nu sunt expuse, este imposibil să se producă mișcări obișnuite. În timpul plasării, jucătorul poate, de asemenea, să bată cipul adversarului.

Puteți elimina jetoanele numai când toate acestea s-au adunat în casă - ultima grup de șase puncte. Regulile de emisie a cipurilor sunt ilustrate cel mai convenabil pe un exemplu specific.

Să presupunem că un cip rămase se află pe câmpul al cincilea. Dacă una dintre oase este una dintre numerele - cinci, atunci acest cip poate fi aruncat. Dacă unul dintre numere este șase, atunci cipul poate fi, de asemenea, aruncat afară. Dacă cantitatea totală de numere este mai mică de cinci, atunci cipul trebuie să facă o mișcare simplă. Dacă în cursul acestui trick a rupt cipul adversarului, apoi în același curs este imposibil să aruncați acest cip; Cu toate acestea, această regulă este adesea ignorată, în special în speciile "închisorii" ale jocului.

În stadiul de aruncare a chipsurilor, se poate crea o situație atunci când una sau mai multe jetoane vor fi sparte. În acest caz, ele sunt de obicei expuse în poziția inițială (în casa adversarului), aduc la domiciliu și numai după aceea care aruncă.

Opțiuni de joc

Backgammon - clasic și scurt - au, în afară de elementele de bază, alte soiuri care diferă în unele reguli suplimentare. Altele sunt uimitoare. De exemplu, în tableaua standard caucaziană, este interzisă într-o singură mișcare pentru a bate cipul inamicului și a ascunde, adică pe câmpul în care alte chipsuri diferite sunt deja disponibile.

Backgammon scurt - Jocul este exclusiv european, regulile sale au fost dezvoltate cu mult timp în urmă - în secolul al XVIII-lea. În acel moment, noutatea estică a atras atenția în masă în lumea europeană, dar a fost decis să raționalizeze puțin și raționalizează. Mai multe logici și gândire au fost adăugate la joc și momentele care păreau inutile și doar strângerea procesului au fost adăugate.

Clasic "estic" backgammon - jocul este foarte și foarte vechi. Planul antic pentru ea chiar găsită în mormântul lui Tutankhamon. Mai ales iubit să joace persanii ei antice. Astfel, tablea este multă șah antic.

Ca și senenetul egiptean (a fost menționat mai sus), table în țările din Estul vechi a încheiat semnificația mistică. Deci, chips-urile au reprezentat stelele, iar câmpurile din fiecare jumătate a câmpului s-au simbolizat luni ale anului (la urma urmei, au fost doisprezece din fiecare jumătate). Potrivit lui Nardam, au încercat chiar să prezică viitorul. În Persia, jucând acest joc a fost permis numai la cea mai înaltă clasă de oameni - oameni de știință, filozofi, astrologi, conducători. Chiar lovind Roma antică, spatele statutului lor și-au păstrat statutul - doar conducătorii au jucat în mod constant în ele și, în anumite zile, i sa permis să se joace mai puțin influenți.

Beneficii video

Backgammon (Brand, Trik-camion) este probabil cel mai vechi joc de bord din istoria omenirii. Jocurile cu panouri și joacă oase, judecând după săpăturile arheologice, erau cunoscute de sumerienii și vechii egipteni. Un joc de bord cu reguli foarte asemănătoare a fost deja cunoscut în Roma antică. În forma actuală, jocul a apărut în Persia medievală. Începând cu secolul al XII-lea, există și în Europa Backwestern.

În acest articol vom vorbi despre regulile jocului de backgammon pentru începători (pas cu pas).

General

Jocul este ținut pe o tablă specială cu dame. Doi rivali joacă două seturi de dame (alb și negru). Scopul jocului este de a-ți petrece toate verificatorii în jurul consiliului cât mai curând posibil în jurul consiliului, precum și face dificilă promovarea damelor adversarului. A câștigat cel care a reușit mai întâi să aducă dame din domeniu. Numărul de mișcări depinde de aruncarea osoasă: astfel încât, atunci când jucați în table, norocul joacă un rol major. În același timp, pentru finalizarea cu succes a partidului, jucătorul ar trebui să depună eforturi și să aplice în mod competent strategia.

Există două soiuri ale jocului cu reguli diferite: table lungi și scurte. Backgammon lung este o versiune clasică a jocului, cunoscută în est și în Rusia. Scurt backgammon este o versiune europeană, reformată a jocului creat de englezul Edmond Hyl în secolul al XVIII-lea. ÎN În ultima vreme Scurt backgammon a primit distribuția în țara noastră, dar nu a împins table lungi.

Vom descrie regulile jocului în ambele versiuni.

Cuburi, bord și dame

Inventarul este simplu: o tablă cu douăzeci și patru găuri, două cuburi și treizeci de dame (cincisprezece alb și cât mai negri).

Câmpul de joc este partea interioară a plăcii (spre deosebire de șah și dame). Placa este împărțită în două jumătăți (această separare se numește "bar").

În backgaps scurți, aranjamentul din fața partidului are loc după cum urmează. Oponenții stau în fața altora din partea diferită a plăcii. Fiecare jucător construiește dame de culoare în partea dreaptă superioară a plăcii de joc. De fapt, damele dvs. vor fi construite într-un rând pe partea dreaptă a consiliului, dame ale inamicului - dimpotrivă. Locația inițială a damelor se numește "cap".

Culoarea verificatorilor nu definește prioritatea accidentului vascular cerebral (această întrebare este rezolvată prin aruncarea oaselor)

În timpul jocului, va trebui să vă petreceți damele prin godeuri (câmpuri) la marginile de sus și de jos ale tabloului. Gaura superioară dreaptă de la început este deja ocupată cu damele, stânga stânga - este ocupată cu dame inamice. Rivalii își duc damele în jurul consiliului în sens invers acelor de ceasornic. Sarcina ta este să le țineți mai întâi prin găurile de la marginea îndepărtată a consiliului, apoi prin găurile vecinului ei în trimestrul apropiat, care se numește "acasă". După aceea, puteți începe să vă retrageți din tabla de verificatori. Oponentul dvs. efectuează aceeași sarcină - "casa" lui este (din punctul dvs. de vedere) de pe marginea stângă a câmpului.

Backgammon: Regulile jocului pentru începători cu imagini:

Câștigătorul este cel care a reușit să-și aducă mai întâi toate verificatorii din joc.

Al treilea element obligatoriu al inventarului este de două cuburi (joacă oase). În tablele au un nume special - povară. Înainte de fiecare mișcare, jucătorul aruncă ambele oase. Din cantitatea de puncte posibile depinde de acțiunile care vor putea face un jucător.

Regulile jocului în table lungi (obișnuite, clasice)

La începutul jocului, toate verificatorii adversarilor sunt descriși în secțiunea anterioară, în "capul". Apoi, prin aruncarea cuburilor, jucătorii determină cine deține prima mișcare.

Înainte de a face o mișcare, jucătorul aruncă din nou două oase pentru a determina cât de mult pași pot muta checker înainte. De exemplu, numerele de cădere 3 și 2 le permit să elimine verificatorul "de la cap" și să-l promoveze în trei găuri și alte două înainte. Următoarea mișcare face inamicul, atunci jucătorii continuă să meargă la rândul său.

Îndepărtarea "din cap" de dame, jucătorii pot deplasa doar un singur checker pentru rândul lor. Dar există o excepție: în regulile jocului în table, există un dublu. Dacă osul scade cu prima aruncare a oaselor: 3 și 3, 4 și 4, 6 și 6, puteți merge cu două dame (de exemplu, atunci când aruncați 3 și 3 pentru a promova atât celuilalt celule).

  • du-te la un checker de două ori într-un singur curs (de exemplu, dacă 2 a căzut pe un cub și 3 pe cealaltă - mergeți la un checker pentru trei pași și chiar acolo - două)
  • du-te cu două dame (atunci când arunci Bones 2 și 3 pentru a muta un checker timp de 2 pași, altul - cu 3 pași).

Acesta este un punct foarte important: jucătorul poate alege ce opțiune este mai adecvată și să procedeze de circumstanțe.

Dacă checkerul propriu este deja în picioare în gaură, puneți damele acolo (în orice cantitate) - puteți.

Dacă capul inamicului stă deja în gaură, este imposibil să-i pună checkerul acolo.

Este imposibil să mergem la un număr arbitrar de pași.

Mers înapoi este imposibil.

Treceți în jos, dacă există ocazia de a merge, este imposibil. Conform regulilor, este necesar să se facă o mișcare la rândul dvs., chiar dacă această acțiune agravează poziția dvs. Puteți sări peste mișcare numai în cazul în care regulile nu lasă ocazia de a merge.

Joc de backgammon, Foto:

Dacă un dublu a căzut (aceeași aruncare de două oase), atunci numărul total de pași sa dublat. De exemplu, atunci când aruncați 4: 4, jucătorul nu merge la 8 găuri înainte, dar la o dată pe 16 (un checker pe 16 găuri sau două dame pe 8).

În timpul partidului, este, de preferință, nu numai cât mai curând posibil pentru a aduce toate damele la "casa" dvs., dar, de asemenea, puneți bastoane în inamicul roții. După ce ați pus șase celule la rând, creați o "barieră impasibilă", prin care inamicul nu se rupe. Ne amintim că mersul pe jos, gâtul inamicului, este imposibil, și, atunci când aruncați oase pe 5 și 4, este imposibil să mergeți imediat la nouă puncte înainte, și puteți doar 4, și apoi imediat 5 pași (sau mai întâi la 5 și apoi la 4). Astfel, săriți peste "podul" de la șase grămadă de inamic nu va funcționa.

În ceea ce privește construirea "podurilor", există o limită. Puteți construi un pod numai dacă există cel puțin un checker al inamicului în fața acestei plecări.

Când toate damele sunt deja în "Casa", jucătorul va începe să le împingă de la bord pentru a completa complet partidul. În timp ce cel puțin un checker rămâne pe tablă, partidul dvs. nu este finalizat. Se face și prin aruncarea cuburilor. Deci, atunci când aruncați 1 și 3, acesta este îndepărtat pe un checker de la cei care stau în prima și a treia gaură din dreapta. Dacă toate damele sunt deja eliminate din acest câmp, verificatorul este îndepărtat din poziția mai veche. În același timp, damele nu pot fi îndepărtate, ci și să se miște în "casă".

Se crede că nu există trageri în table. Cu toate acestea B. anul trecut A apărut o excepție. Dacă unul dintre adversari a eliminat deja toate damele din câmp, trebuie să dați o altă mișcare. Dacă, pentru această mișcare, va avea, de asemenea, timp pentru a elimina toate damele, se crede că a venit o remiză.

Sfârșitul unei părți nu este sfârșitul meciului. Oponenții pot petrece mai multe puncte pe ochelari. Este important să existe două tipuri de victorii în asistente medicale lungi. O victorie mai completă se numește "Marte" (un dușman a terminat deja jocul, iar celălalt nu a avut timp să-și introducă toate damele în "Casa"). Crăciunul "Marte" pierde numărul dublu de puncte.

Regulile jocului în table lungi: Video

Regulile jocului pe scurt table

Între două soiuri ale jocului o mulțime în comun. Aceeași consiliu, aceeași cantitate de dame. Deci, vom spune doar despre caracteristici specifice Backgammon scurt.

Regulile jocului în table scurte (rapide) sunt de așa natură încât damele dușmanului se mișcă unul spre celălalt (casa albă și cea neagră sunt opuse reciproc). Prin urmare, jocul este mai mult ca o bătălie decât să alerge în jur.

Regulile sunt permise și prescrise pentru a trage în jos de la tabloul de checker al inamicului. Pe măsură ce ne amintim, în plăci lungi (clasice), nu vă puteți pune verificatorul în gaură, dacă există deja verificatorul altcuiva. În asistentele scurte, regulile sunt diferite - dacă doar un checker este în gaură (se numește "blot"), inamicul îl poate arunca, punându-și locul pentru asta. Dar dacă într-o singură gaură mai mult de două dame și nu le ia, nici nu locuiesc pe acest câmp - este imposibil. Dachetele descendente se îndoaie pe "bar" (trăsătura care împarte câmpul în jumătate). Oponentul inexperostului cade într-o poziție neprofitabilă: următoarea mișcare este prescrisă pentru a-și întoarce verificatorul în joc. Pentru a intra în ea, cade în "Casa" inamicului, adică la distanța maximă de la obiectiv - propria sa "casă". Care gaură să o pună, determină aruncarea oaselor. Deci, dacă oasele sunt afișate 3 și 5, puteți alege să puneți un verificator la al treilea sau pe cel de-al cincilea puț. Dacă este imposibil să se facă astfel de mișcări din punct de vedere tehnic (puțurile sunt ocupate de două și mai multe dame de inamici), va trebui să pierdeți mișcarea și să încercați norocul nostru data viitoare.

"Pentru a bate" Damele inamicului este de a-și încetini promovarea la linia de sosire și, prin urmare, creșterea șanselor tale de a câștiga. Din acest motiv, este destul de periculos să ocupați un câmp consolidat (Lunka).

Puteți câștiga în asistente scurte în diferite moduri. O victorie mai completă se numește "Marte" (dacă rata nu a avut timp să elimine orice dame din câmp). O victorie și mai completă este numită "Cola" (dacă ratatul nu a reușit să elimine daca și, în plus, cel puțin unul dintre verificatorul său a rămas la bar sau în "Casa" inamicului). Marte dă un număr dublu de puncte, "Coca-Cola" oferă o cantitate triplă de puncte.

Regulile jocului pe scurt table: Video Tutorial

Regulile jocului

Evaluarea utilizatorilor 5 din 5 (doar 10 voturi)

Regulile jocului pe scurt table pot părea confuză, dar nu provoacă dificultăți după mai multe partide de instruire. Prin urmare, probabil, mulți dintre jucătorii de jocuri de bord sunt împărțiți cu rezultatele jocului, preferând să-și petreacă jetoanele pe placa plasată.

Esența jocului pe scurt table

Doi oameni participă la joc. Sarcina jucătorului - Traduceți toate damele dvs. prin întregul câmp de joc într-un cerc și aduceți-i din limitele sale.

Se pare că este imposibil să vină mai ușor. Dar chiar și astfel jocul elementar.cum ar fi Backgammon ascunde foarte mult momente interesante. Nu este ușor pentru fiecare participant. Rezultatul final al jocului depinde nu numai de problema aleatorie a oaselor valorilor pentru mișcările ulterioare.

Cum de a juca Backgammon scurt?

În scurt timp, jucând pe o tablă cu douăzeci și patru de celule, numite elemente. Punctele sunt combinate în patru grupe de șase celule în fiecare. Aceste grupuri sunt numite - Casa, Courtyard, Casa inamicului, Yard inamic. Casa și curtea sunt împărțite între ele, care se află câmpul de jocuri și numit bar.


Rezultatul jocului

Backgammon scurt diferă de alte jocuri de pe tablă, în care nu oferă o remiză. Întotdeauna a definit clar câștigătorul și rata.

Partidul din tabla câștigă cel care ajunge mai întâi la linia de sosire, și anume, aceasta respinge toate cifrele în afara câmpului de jocuri de noroc. Dacă un jucător este un câștigător, atunci al doilea este considerat automat că este un ratat, chiar dacă diferența ca rezultat al unei singure mișcări următoare.

În Backgammon online, puteți juca de fiecare dată cu un nou partener, puteți participa, de asemenea, la așa-numitele turnee online. Rezultatul concursului este determinat de rezultatul generalizat pentru toate părțile jucate din table.

Toate rezultatele jocurilor jucate pentru fiecare jucător sunt introduse automat în tabelul electronic consolidat. Câștigătorul din turneul online este cel care se află la sfârșitul mesei câștigă un număr mai mare de victorii. Pierdorul este cel care câștigă un număr mai mic de victorii.

Regulile Caucazianului Narrad există o diferență față de regulile din tablele scurte obișnuite:

În tablele caucaziene din casa lor nu puteți ucide verificatorul inamicului și ascundeți-vă. Cu alte cuvinte, un checker care a bătut capul inamicului nu poate mișca aceeași mișcare, astfel încât ea stătea pe un alt checker și a fost gemene, adică la îndemâna pentru impact. Ucideți și acoperiți celăltele de verificare cu vârful - puteți. Ucideți și mutați mai departe pe un câmp liber, dar nu vă ascundeți - puteți. Ucideți și aruncați (dacă nu există altă accident vascular cerebral) - puteți.

Simbolurile au rămas:

Câştigător

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului

Extrem joc interesant. Este un table scurt.

gERASIM250585.

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului

nu e rău nu e rău

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului

Este bine că aveți reguli cu imagini. În caz contrar, cum să jucați.

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului

Backgaps scurți sunt foarte diferiți de mult. De fapt, acesta este un tip complet diferit de joc pe aceeași consiliu și aceleași dame.

Evaluare: 5 din 5

Regulile jocului