Pasajul lui Skyrim, ediția legendară a sărurilor. TES V: Skyrim - Dragonborn: trecerea povestirii principale. Cartea Neagră: Dusk ascuns

Scurta descriere

Acest ghid va discuta despre realizările din TES V Skyrim Dragoborn. Poate cineva este nevoie, și ce, dacă? :)
Deci, DLC Dragoborn - adăugarea oficială Pentru Skyrima, în care trebuie să mergem la insula Solstyim. Vă recomandăm să începeți să treceți acest supliment după finalizarea principală linia de scenădeoarece Acest lucru poate afecta partea de sus a liniei principale de quest-uri din Dragoborn.
Cine este interesat și necesar - luăm cookie-uri și citim cu atenție :)

Realizarea "străin"

Cea mai ușoară realizare, trebuie doar să ajungi la insula Saltsim.
Deci, cum să o faci?!
Permiteți-mi să vă reamintesc că este mai bine să includeți DLC Dragoborn după trecerea povestirii principale.
De îndată ce această adăugare activează în lansator (sau în stup), trebuie să rulați oraș mare, Alegerea mea a căzut pe Wairan.
La sosirea în oraș, nu vă grăbiți oriunde, unii "membri ai cultului" ar trebui să fie ajustați la dvs. După "conversația prietenoasă" ia o notă dintr-un cadavru, am citit-o, învață că a fost comandat un anumit mirac. Mergem la Windhelm, găsim un tip pe o barcă, vorbind cu el și du-te la insulă. După ecranul de boot - Voila, Achivka este a ta.

Realizarea "cercetătorului Solstheim"

În opinia mea, a doua realizare.
Ce ai nevoie sa faci?!
Deschideți 30 de locații pe insula sărurilor.
Trebuie doar să vă plimbați în jurul insulei de 20 de minute. Nu există aproximativ 60 de locații pe insulă, deci nu ar trebui să existe probleme.
Asta e doar în cazul în care din nou insulele insulei:

Realizarea "templului miracol"

Plot Realizarea DLC Dragoborn. Nu ar trebui să existe probleme, înțelegi totul și spuneți ce. Numai comentariul meu - vă sfătuiesc să faceți acest caracter suplimentar de peste 30 de nivele, într-o altă măsurătoare (apocrife), uneori să fie dificil. Cred că să pictez căutătorul nu este necesar, pentru că este mai interesant de trecut.
Voi da doar o legătură cu pasajul:
Aici puteți găsi tot ce aveți nevoie

Realizarea "modului de cunoaștere"

Realizarea "în partea de sus a apocrifei"

Și re-plot realizarea.
Aceasta este cea mai recentă poveste, este complotul, realizarea în DLC Dragoborn. În principiu, nimic nu este atât de sofisticat.
Atenție, bug! Unii jucători, inclusiv mine, la sfârșitul căutării, personajul nu sta pe dragon. Puteți ocoli această problemă prin deschiderea consola cu cheia cu simbolul ~ (Russia E) și introduceți acolo "TCL" fără citate. După intrarea, rulați direct la turnul înalt. Acolo trebuie să faci makhach cu Mira.
Înainte ca căutarea să fie cea mai bună pregătire în ceea ce privește armele, frații și poțiunile.
Referinţă:

Realizarea "Îmbunătățirea Dragonului"

Ce ar trebui făcut?!
Aflați toate cele 3 cuvinte țipând "Îmbunătățirea dragonului"
Unde este? Pereții de cuvinte sunt situați în templul lui Mirka, mina Voronene Rock și Apokrif.
În mina stâncilor Voronene, pot exista dificultăți cu un perete negru și roșu. În dreapta și spre stânga sunt, de asemenea, pereții pe care vor fi linii luminoase roșii. Video va adăuga în curând.

Realizarea "unui rezident al Rock Rock"

Ce trebuie să faceți?!
Deveniți proprietarul casei în cioară.
Acest lucru se face ca:
Mergeți la sud-est de cioară, la ferma Atii (despre zonă). Veți vedea cum să atace căpitanul Velay unele creaturi, să bată de la ei, să vorbească cu el și să treacă căutarea "Marșul celor morți".
După îndeplinirea acestei căutări, mergem la mina lui Voronene Rock, traseul merge în oraș, dar pe harta mea nu este o locație separată. Mergem în mina, vorbind cu Kellilev, începe căutarea "Ultimul coborâre". Din nou, în mine pot exista dificultăți cu un perete negru și roșu. Iată un videoclip:
După îndeplinirea acestei căutări, în roca aglomerată ar trebui să conduceți căpitanul Tiered și căutarea va începe. "Răzbunarea nu tolerează agitația". Totul este simplu, voi spune imediat că în casa Severin, unde trebuie să căutați dovezi - du-te la dormitor și căutați un seif acolo (dormitorul este cea mai îndepărtată locație)
Noi o realizăm și vi se va da o casă într-o cioară. Voila - Achivka ta.

Realizarea "Maestru de muncă cu Stalgrim"

Trebuie să comandați un subiect de la Stalgrim.
Cum să o facă?
În satul Scalov, abordați Deora Lesoruba (conform căreia, el este un fierar), vorbind cu el și căutarea "Noua sursă Stalgirl" începe. Mergem la o curte de depozitare abandonată (cheia haldei uciși va fi), găsim în subsolul fierăriei, vorbind cu el și continuăm. Deci, scopul nostru este digul nordic, uciderea sau este de acord cu ankarionul, care se află pe punte și pe cardul tău. Acum știm unde există depozite de Stalgrima (de asemenea, la nord-est de digul nordic pe insula incomparabilă Există 2 vene cu Stalgrim, pe insula a încă 2 sate). Dar pentru a extrage Stalgrim, este nevoie de vechiul Kirk Nordic, care este cel mai simplu mod de a nu fi găsit, ci să cumpere un logger din Deora. Cu ajutorul său și este minat de Stalgrim.
Dar asta nu este tot. Acum trebuie să găsim un fierar. În plus, ar trebui să puteți gluma Lucruri ebonite (Această abilitate în roată este o fierărie).
Cel mai ușor de văzut Luk Stalgistic. sau Sword Stallrim, acestea necesită mai puține materiale.

Realizarea "cunoaștere secretă"

1. "Cartea Neagră: Un conducător dureros" este situat în locația "Kurgan White Ridge".
2. "Cartea Neagră: vântul de schimbări" este situată în locația din Kurgan Bludskal, în care puteți obține de la locația locației "Vorona Rock - Mine" pe instrucțiunile din cultura Kareline.
3. "Cartea Neagră: Legende nemulțumite" se află în peștera "Bengonerike", la sfârșitul acestei peșteri.
4. "Cartea Neagră: Thread și Filigree" este situată în locația lui Kurgan Kolbjorn cu privire la sarcina "de sub pământ".
5. "Cartea Neagră: Dreams în Nawing" este situată în locația "Templului lui Mirka", veți găsi această carte prin efectuarea liniei de bază a căutării.
6. "Cartea Neagră: Hiding Twilight" este situată în Tel - Mitrina de pe masă la vrăjitorul mai aproape de ușă, este necesar pentru el. Nuh oferă această cheie pentru a efectua unele dintre misiunile sale. Dacă este prea leneș să-și îndeplinească capriciul, ghidăm ușa, deschideți consola, faceți clic pe ușă și introduceți "Deblocare" fără citate, desigur.
7. "Cartea Neagră: Epistolar Madness" este situată în locația "NCHARDAK, în care cădem pe sarcina" mod de cunoaștere "
2 sau 3 cărți pot fi găsite prin efectuarea povestii principale și, având în vedere că din 7 cărți este necesar să se realizeze, atunci nu ar trebui să existe probleme.

Realizarea "Dragon Horseman"

De ce aveți nevoie de noi?!
Tame 5 dragoni și zburați la ei.
Bine, cum să o faci?
Căutăm un dragon, după alegerea pârâului de subordonare va fi învățat de-a lungul trecerii adăugării. De îndată ce au găsit un dragon, plângând pentru el, el aterizează. Stăm pe ea și obținem un fan de la zbor. Așa că trebuie să faceți cu 5 dragoni.
Notă: Creek nu funcționează pe acești dragoni: Aduuine, Patroaks, Vulturiol, Parlais, Mix și Durnevir.
3 cuvinte din acest creek vei învăța aici:
Outpunsul lui Sirrring - în timpul căutării "soarta lui Scalov".

Apocrif - Acest cuvânt îl va învăța pe Hermei Mora în timpul căutării "grădinarului oamenilor".

Lăsați în urmă Skyrimul dur. Pe expansele Solstyim, rocile Voronia, trebuie să vă întâlniți cu elfii întunecați și să vă familiarizați cu tribul scali. Dar cel mai important lucru este că veți învăța secretul revenirii RESCRIPT.
Lupta primul dragonborn și, care a hrănit toate secretele vocii, câștiga. La dispoziția dvs., noi strigăte și vrăji, printre care "" întruchiparea dragonului ". Treziți o putere veche și nu veți fi egali!
Mergeți la o dimensiune didactică - căutați cărți interzise cunoștințele și deschideți noi modalități de îmbunătățire.
Echipa cea mai bună armă Și armura să lupte cu noi oponenți puternici într-o varietate de dungi noi.

Dezvoltare

Potrivit lui GameInformer.com, marca "" Bethesda softworks înregistrat în mai 2012. De la niște patch-uri pentru Cel Batran. Scrolls v: Skyrim a devenit cunoscut faptul că va include o nouă armură, abilitatea de a gama la dragoni (care a fost deja prezentat de Bethesda pe Gamejam de la prezentarea DICE 2012) și o nouă locație mare în care evenimentele suplimentului - Solstami va avea loc, insula, care a jucat încă o dată ca un loc de acțiune completează. Elder Scrolls. III: Bloodmoo pentru vârstnicii Scrolls III: Morrowind.

La 2 noiembrie 2012, Bethesda Softworks a publicat o intrare în Twitter că remorca oficială va apărea luni pe 5 noiembrie. Studio a publicat, de asemenea, prima artă promoțională, astfel, în cele din urmă, a dispărut toate îndoielile cu privire la dezvoltarea adăugării.

La fel ca adăugările anterioare, potrivit unui acord Microsoft, a devenit disponibil jucătorilor cu Xbox 360 decembrie 4, versiunea PC a devenit disponibilă pe 5 februarie 2013, versiunea pentru PS3 - 12 februarie 2013. Toate informațiile despre ieșire au fost publicate pe blogul oficial al Softworks Bethesda.

Acest supliment este inclus în ediția legendară a vârstei Scrolls V: Skyrim.

Caracteristici

  • Explorați terenurile din afara Skyrima - părăsiți provincia nordică și mergeți la coasta insulei Solstamy. Pe drumul spre rastry-ul misterului revenirii designerului, imigranților Danmer în cioară și oamenii indigeni - tribul Skalov va apărea.
  • Deveniți cel mai important Dragonborn - utilizați toată puterea vocii într-o luptă cu primul miracol de proteine. Aflați noi strigăte și vrăji, de exemplu, "încarnarea unui dragon", care vă permite să apelați toată puterea interioară a dragonului și să aplicați cele mai puternice lovituri și, de asemenea, îmbunătățește alte țișeuri. "Cyclone" - cauzează o mică tornadă. "Prezentarea voinței" - Când utilizați toate cele trei cuvinte, un țipăt forțează dragonul pentru a lupta pe partea protagonistului. " Rage de luptă"- arată ca un strigăt" element ", dar acționează pe caracterele non-joc.
  • Forțele noi - Aflați forțele întunecate în timp ce călătoresc într-o nouă dimensiune didactică - Apocrife, Casa lui Prince Daendre Hermei Mora. Colectați cărțile de cunoștințe interzise și alegeți noi modalități de a dezvolta abilități și abilități.
  • Noii Dungeoni, Creaturi, Arme și Altele - Puneți osul, chitinovy, Armura nordică sau oțel sculptată și folosesc arme de luare a oțelului pe drum prin mulți Dungeons și găsesc artefacte unice! Lupta dușmanii teribili, cum ar fi Ash Nefericit, Riecling și multe altele!
  • Povestea principală începe cu un atac asupra protagonistului grupului de adepți agresivi ai unui anumit "miracol de cult" pentru a elimina proteinele false. Din cadavrul uneia dintre ele, puteți lua o notă în care este indicat numele "miracol" și metoda este descrisă prin care detașamentul sa mutat la Skyrim. Cale ulterioară se află în docurile lui Windhelm, unde căpitanul unui vas mic poate lua eroul în săruri.
  • De asemenea, vă puteți întâlni cu reprezentanții vechii bresle de asasini din Tamriele - Morag Tong, a cărei ideologie este semnificativ diferită de cea a fraternității întunecate.
  • Efectuați-vă visul și puneți-l pe monstrul scalabil!

În mai 2013, iubitorii de vorbire ruși ai seriei TES au văzut adăugarea la cea de-a cincea parte a jocului - Skyrim Dragonborn. Oferă dezvoltatorilor să viziteze insula de săruri, să se familiarizeze cu noua floră și faună, să exploreze multe temnițe și, bineînțeles, să se implice într-o aventură periculoasă și fascinantă, rezultatul căruia va determina soarta acestui loc .

Prima cunoștință cu adăugarea lui Skyrim Dragonborne. Cum să începeți o căutare?

Lansarea lansatorului de joc, trebuie să vă asigurați că în fața numelor adăugării într-o fereastră mică există o bifă. Fără "Dragonborne" nu va funcționa. Rata ulterioară de dezvoltare a evenimentelor depinde de cât de departe a venit trecerea jocului "Skyrim". Dacă hainele gri au recunoscut caracterul cu un dragonborn, el poate continua să curgă, rezolvând problemele și îndeplinirea sarcinilor. În apropierea apropiată, va fi atacată de la care va începe conducătorul de căutare. Dacă sarcina "calea vocii" nu este finalizată, eroul poate ajunge, de asemenea, pe insulă, dar terenul central al adăugării nu va captura caracterul într-un viciu, atâta timp cât nu va primi titlul de zdrobire "oficial ".

Pasajul "Skyrim Dragonborne": Pregătirea

Când va scădea în investigarea crimelor de miracol, trebuie să vă gândiți la lucruri pe care eroul va umple inventarul înainte de a trimite pe insulă. Solsty, desigur, are propriile magazine și artizani, dar alegerea bunurilor pe care le oferă este destul de săracă, în comparație cu continentul. Flora nu este destul de diversă, astfel încât poțiunile ar trebui să fie achiziționate în avans, deoarece trecerea jocului "Skyrim Dragonborne" nu este ușor. Este recomandabil să luați cu dvs. cele mai bune echipamente din cele disponibile și mai multe pietre ale sufletelor, dacă personajul folosește arme enchanted. Principalul lucru nu este de a lua nimic inutil, casa proprie a eroului va fi primită pe insulă nu în curând.

Dragonborn.

Trecerea "Skyrim Dragonborne" începe cu un atac neașteptat asupra caracterului unui grup de mercenari în măști ciudate care îi aruncă acuzația că el este fals Dovakin. După ce a bătut atacul și căutarea corpului, puteți găsi o notă despre una dintre ele, care spune că eroul a ordonat un necunoscut, semnat de miracol, iar mercenarii au căzut pe continent de pe insula de săruri.

În portul lui Windhelma există o navă sub controlul lui Gyalund. Eroul trebuie să-l convingă să meargă pe insulă. Imediat după sosire, Arano, care a fost interesat de obiectivele vizitei unui dragonborn în Solstimi va fi trimis la rând. Dacă îl întrebi despre Mirake, consilierul nu va putea da un răspuns clar, dar va direcționa numai caracterul pământului. În locul specificat, o mână de localnici scufundați în muncă și nu observă nimic în jur. Seara de la Dovakin va fi lansată de Elf Nefot, care îl va trimite la templul Miracol. Acolo, eroul va găsi locuitori și mai încântați.

Templul Mirak.

Din acest punct de vedere, trecerea lui Skyrim Dragonborne începe să câștige impuls. În curtea templului lui Mirka printre lucrătorii zombieni există o femeie, Freya. Ea ia în fruntea încercărilor de a convinge prietenii să oprească șantierul de construcție. Freya a evitat influența substanției caracterului datorită amuletului magic și tatălui său, Shaman Scalov, protejează triburile rămase prin menținerea bariera magică. Împreună cu o nouă cunoștință, eroul merge în interiorul templului.

Aceasta nu este singura temniță din jocul "Skyrim Dragonborne". Căutările se vor pocăi mai mult decât o dată pentru a se scufunda în atmosfera fermecătoare a ruinelor neexplorate. În templu, miracolul Fulaticii Full, care a venit la viață și a invitat anterior adversarii - solicitanți. Locația însăși este destul de mare, dar în general este percepută și ușor de ușor.

Sanctuarul Mirak.

Îndepărtați prima parte a templului, eroii găsesc sanctuarul miracolului. La parter există un zid de cuvinte, permițând lui Dovakin să studieze cuvântul "realizare a dragonului". Se folosește în funcție de aceleași reguli ca și talentul, care nu este de mai multe ori o dată pe zi. Este important în add-on "Dragonborne", trecerea liniei de quest-uri este imposibilă fără ea. Folosind abilitatea, eroul devine creșterea puterii Lovituri, armuri durabile și plâns puternice. De îndată ce învață cuvântul, sarcofagele se vor deschide în spatele său, din care vor ieși mai multe draje de diferite complexități, printre altele va fi deosebit de puternică - deținătorul cheii. Ei pot deschide o ușă secretă ascunsă în carcopul sarcofag.

Pasajul suplimentar al locației nu este diferit de temnița obișnuită, exact până când eroii se încadrează într-o cameră rotundă, în mijlocul căruia se află un piedestal cu o "carte neagră" uriașă și ciudată. De îndată ce Dovakin îl citește, el îl va forța la o altă dimensiune numită Apocrife sau, în mod diferit, împărăția vechilor prințuri de zideric, Hermei Beat. Va fi un mirac. Indiferent cât de mult personajul a vrut să-l lupte, acum el va fi apăsat la podea cu o forță puternică, lipsită de capacitatea de a se mișca. Inamicul va pronunța un discurs lung, la sfârșitul căruia demonstrează că toate cele trei cuvinte studiate mai devreme decât țipătul, îl va numi pe Dragon și va zbura spre el, lăsându-l pe minionii săi pentru a termina Dovakin. După ce a supraviețuit făină teribilă, eroul se va întoarce în cameră cu o carte, unde va aștepta o Freya excitată.

Ea va spune că personajul în același timp era în sală și nu era, era posibil să se uite la el și prin erou. Finalizarea căutării va fi trimisă la satul Scalov, la tatăl femeii.

Soarta roci.

Doar mai interesant devine jucând "Skyrim Dragonborne". "Cartea Neagră: visele de trezire", trecerea căreia nu a ucis greu eroul, provoacă interesul în șir. El face o presupunere că miracolul poate fi învins numai cu ajutorul cunoașterii pe care primul Dragonborn este posedat. Caracterul trebuie să meargă la examinarea lui Sirring și să studieze strigătul "subordonării voinței", cu care puteți elibera piatra de vânt.

Înainte de a elimina blestemul, este necesar să se pregătească pentru luptă. După ce va apărea un țipăt pe piatra vântului, va apărea un adversar nou și foarte vag, care poate fi numit de Lurker. Cântarele înrobite scapează de vraja și dispersează acasă, iar bătrânul așezării vă va spune cum să găsiți și să înfrângeți miracolul.

Pietrele de curățare

Trecerea ulterioară a lui Skyrim Dragonborne este imposibilă fără a finaliza acest lucru simplu, ci o căutare foarte enervantă. Esența sarcinii este de a purifica alte pietre sacre existente pe insulă: pământ, apă, soare și fiară. Algoritmul acțiunilor este același ca în cazul pietrei eoliene.

Calea cunoașterii

Singura modalitate de a învinge prima descărcare - pentru a obține cunoștințe secrete ascunse pe paginile cărților negre. Un vrăjitor din satul Telvani, Nuh, era interesat doar de ei. De data aceasta, jocul "Skyrim" va supraviețui. Trecerea acestei căutări promite o aventură fascinantă în orașul scufundat al piticilor.

Atingerea lui Tel-Mitrina, una dintre așezările insulei, eroul ar trebui să meargă la cel mai important turn în care trăiește Nehll. El vă va spune ceea ce știe unde este "cartea neagră" interesată de Dovakin, în care a fost deja mai devreme, dar nu a avut ocazia să exploreze complet.

Împreună cu vrăjitorul, eroul va merge la ruinele orașului Nhirirgak. A fost construită de civilizația veche și, din păcate, dispărută a jocului Skyrim. Trecerea locației începe cu atacurile tâlharilor care au ales suprafața ruinelor. Satelitul lui Dovakin, din fericire, este o luptă foarte bună. După finalizarea bătăliei, mergeți la clădire cu cupola. Intrarea la ea este imposibilă fără un cub special, dar Nuh a vizitat deja orașul mai devreme, așa că a apucat-o singur. Prin plasarea artefactului pe piedestal, puteți continua aventura. Prima cameră în care sateliții va cădea, va fi sala de lectură, în mijlocul căreia cartea dorită este situată sub sticlă. Dar este imposibil să o obțineți în această etapă a jocului. Expertul asigură că obținerea artefactului va putea să acționeze cazanele cu abur.

Pentru a face acest lucru, Dovakin, împreună cu NT Thunder pentru a rezolva multe puzzle-uri.

Oameni de grădinărit

Suplimentul este aproape trecut. Cum să începeți căutarea "Dragonborne: un grădinar al oamenilor"? Pentru a face acest lucru, trebuie să faceți față puzzle-urilor Nachardk și să citiți cartea neagră. În Apokrif, Dovakin se va întâlni pe Prințul Daederic, îl va sugera să stingă setea de cunoaștere și să profite de biblioteca uriașă. Daedra sa obosit de dorința de miracol de a izbucni de sub controlul său, așa că a decis să ajute eroul să facă față primului designer.

Locații similare nu s-au întâlnit niciodată în jocul Skyrim. Trecerea "Cartei Negre" se desfășoară cu ajutorul unei tranziții de la un capitol la altul, procesul în sine este puzzle-uri simple și o bătălie cu locuitorii locali, în ciuda rezoluției Hermei, fetița aparținând personajului este Extrem de ostil.

Ajunși la ultima carte, Dovakin se întâlnește din nou pe Prințul lui Cunning și Cunoștințe, îl forțează să facă o înțelegere - cel de-al doilea cuvânt strigă "subordonarea voinței", fără de care este imposibil să învinge miracolul, în schimbul cunoașterii secrete ale scalovului . Sorn este de acord să ajute, numai dacă eroul a finalizat sarcina "Cleansing pietre". Șamanul va lua o carte neagră din mâini și o va citește, înainte de a arunca fraza că nu există nimic special în aceste cunoștințe, dar strămoșii le-au transferat cu grijă de la o generație la alta, iar Hermes Mora curios, care a dedicat viața la adunare Diverse informații, nu ar putea suferi. Prințul Daederic va ucide șirul în procesul de achiziție a cunoașterii, dar în schimb va deschide Dovakin ultimul strigăt, oferindu-i posibilitatea de a subjuga dragonii.

În partea de sus a apocrifelor

Aceasta este ultima sarcină în plus față de jocul "Skyrim". Pasajul căutării începe după ce a citit cartea neagră "visele de trezire". Ca și în ceea ce privește misiunea trecută, eroul va fi avansat pe locație, rezolvând puzzle-uri și lupte cu luratori și căutători.

Primul șef al cărții nu provoacă întrebări, dar în al doilea, totul este mult confuz. Este necesar să urcați pașii și să luați cartea "membrele nesfârșite" din piedestal și numai după aceea, mergeți la al treilea capitol. După ce ați pierdut acest mic detaliu, puteți sta mult timp în trecerea capitolului. Mediul se reamintește din ce în ce mai mult de labirint. Trecerea la nivelul, este important să nu pierdeți cărțile: "ghearele scufundate" și "sfere de peeping".

Mergând la capitolul al patrulea, eroul ar trebui să coboare pe trepte. Într-unul dintre coridoare, el așteaptă o întâlnire neașteptată cu locuitorii locali, după moartea lor va apărea un alt coridor. Explorându-l, nu trebuie să pierdeți cea mai recentă carte "Blades TBSER". Acum puteți merge în siguranță în capitolul al cincilea, fără teama de a nu alege obiecte importante.

În sala uriașă, Dovakin va întâlni patru piedestal decorate cu desene. Pe ele, trebuie să plasați cărțile selectate mai devreme. "Ghearele de imersie" pe caricatura corespunzătoare. "Peeping sfere" pe imaginea ochiului, "lamele" imaginii se deschise în gura gurii, iar acesta din urmă pe simbolul supretului. Centrul va apărea o carte, trimițând un erou în capitolul al șaselea.

Dovakina rămâne doar să subjugați cu ajutorul și să învățați imediat să mergeți pe câștigătorul monstru. În joc, lecția va arăta doar o singură dată, deci merită să vă amintiți cu atenție butoanele de control Dragon. Eroul are o bătălie cu mai multe crawlere, poate călări pe reptile. După aceea, Saroarul va lua un dragonborn la o mirare pregătit pentru luptă. Inamicul a înscris sprijinul celor doi dragoni, dar în luptă vor avea o participare foarte mediocră.

De fiecare dată când inamicul este aproape de înfrângere, el câștigă invulnerabilitate, timp în care a fost restaurat de absorbția sufletelor de reptile, mai întâi cele numite, după și Saratul. Când să sacrifice, va fi un fel, este sigur să întăriți presiunea. De data aceasta, după o scădere a sănătății miracolului la un semn critic, Hermesus Mora va apărea însuși, care dorea să locuiască personal cu fostul subordonat. Înainte de moarte, primul designer dorește eroul de a-și repeta soarta.

Acest episod pune punctul în suplimentul "Skyrim Dragonborne". Trecerea căutărilor din filiala centrală este finalizată. Cu toate acestea, acestea nu sunt toate surprizele insulei. Mergând în Solstima, puteți găsi foarte mult sarcini interesante, precum și cărți negre, citirea căreia va aduce o mulțime de abilități utile la Dovakin. În cioară, puteți începe să investighezi crima. La prima vedere, o căutare nevinovată și rapidă se întoarce în jurul unei serii de incidente confuze, cu care eroul va trebui să se confrunte. În premiu, el va primi o casă pe insulă și o ceartă cu Frăția întunecată Morrowind. Mulți dungeoni vor încânta comorile generoase și strigătele noi.

Rularea Launcher Skyrim, asigurați-vă că Dragonborn are o bifată. Dacă în acest moment, reproducerea gri te-a sunat deja și a chemat un dragonborn, du-te la unii localitate Și așteptați un atac. Dacă căutarea "Calea vocii" nu este finalizată, puteți ajunge în continuare la săruri, dar căutarea principală Suplimentele nu vor începe până când "oficial" recunoscute de Dovakin.

Acțiunea Dragonbornului trece pe insula de săruri, familiară celor care au jucat Addon Bloodmoon la Tes 3: Morrowind. Veți putea să vă întoarceți la Skyrim și să călătoriți în săruri, insula din apropierea WireLandell, în orice moment când doriți. Ce să luați cu dvs. pentru a începe? Luați în considerare, cel puțin în Solstima există propriile sale puncte comerciale, dar alegerea nu este atât de bogată ca pe continent, iar flora este rară. Lua armura bună Și arme, o rezervă de "tratament" și pietre de duș la reîncărcarea armelor, dar nimic inutil - nu ajungi acasă. Principalul lucru, scapa de scroll-uri vechi grele, dacă au rămas după trecerea add-onwnguard (mâna peste preoții lor de molii strămoșilor, o veți găsi în Garda Fortie din Dawn lângă Rofietny și Orc, Păstrătorul bibliotecii în Colegiul Winterhold).

Îți ataci brusc un grup de măști îmbrăcați ciudate, țipând că nu ești un adevărat Desony. Îndepărtați atacul și ucigașii foarte bine-minți. Pe unul dintre ele va fi o notă din care veți afla că ați comandat pe cineva Mirak (Mirak) și pe urmașii săi de profituri de pe insula de săruri de pe nava de Nord Virgo, care stă în docurile lui Windhelm.

Du-te la Windhelm și găsiți în portul căpitane Gyalund (Gjalund). Utilizați orice mod accesibil (persuasiune, amenințări, bani) pentru a convinge să vă elibereze sărurile. Stați confortabil și bucurați-vă de zona înconjurătoare.

Nu este necesar să așteptați atacurile, puteți merge imediat la portul lui Windhelm și puteți naviga la săruri.

La sosirea în Rock Rock), veți întâlni al doilea consilier Adril Arano (Adril Arano). Întreabă-l despre miră. Acest nume îl este familiar, dar să-și amintească de ce este, consilierul nu poate, cu excepția faptului că este oarecum legată de piatra pământului.

Puteți cere altor locuitori ai orașului. Toată lumea știe despre Mirake, dar nimeni nu poate spune nimic clar. Finalizați periferia stâncii cioară, acolo veți vedea piatra pământului și oamenii care lucrează la construcția sanctuarului. Veți aborda familia tES trecerea III elf întunecat numit Neloth (Neloth), care va observa că nu sunteți ca restul și vă va trimite la templul Miraca (Templul lui Mirak).

Du-te la cel mai mare centru al insulei, du-te în munți de-a lungul pașilor, acoperit literal cu schelete Dragon. Acolo veți găsi și mai distinsi angajați la construirea unui copac. Acesta este templul miracolului, fi pregătit pentru atacarea urmașilor săi.


Voronene Rock.

"Marsh of celor morți".

Este, în esență, primul by-Quest.care pot fi obținute pe această insulă. Să lăsăm cioară și să mergem drept pe calea. Se va vedea lupta lui Danmer curajos cu uniforme de cenușă - unul dintre noii dușmani în plus. Îl împrăștiem, acceptăm recunoștința de la valet și o cerere de ajutor. Titlurile se plâng că îi lipsește pe Warriors și unii să trimită investigarea acestui caz. Suntem chemați să ajutăm. Căutăm foștii dușmani și găsim o scrisoare, citiți-o, apoi mergem la "Fort Frosty Motilla" pentru a ucide generalul Falks Karia. Bună, sânge, ne-am plictisit. La sosirea în Fort, am auzit notificarea generală a generalului pe care inamicul a invadat teritoriul și ar trebui ucis. Veniți pe arme și treceți la general. După aceea, ucideți generalul. Nu uitați să căutați corpul său: cu el există un ciocan excelent încântat și o scrisoare către capitala Imperiului. După aceea, ne întoarcem la verteta - obținem recunoștință și o grămadă de aur, care depinde de nivelul secției dvs.

"Coborâre decisivă".

Dragonborn. Pasaj complet Sarcini laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Pentru a obține această sarcină, mergeți la "Mina Voronus" și ascultați conversația două. După aceea, abordați vechea om - Cerellia Cycia și obțineți o sarcină. El va cere să găsească rămășițele străbunului său și că va da o scrisoare și cheia de la ușa misterioasă.

Mergem la mina, râdem de păianjeni și șobolani, apoi batem grinzile de lemn și deschideți ușa de fier cu cheia primită de la creație. Mergem mai departe, evităm capcanele și blocajele. După aceea, cădem în zona în care cascada. Săriți și vedeți rămășițele străbunicului. Căutați-le și obțineți un jurnal pe care trebuie să-l citiți. După citire, luăm Blade Bladskal, care va ajuta la rezolvarea puzzle-ului. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să faceți următoarele:

Faceți un atac lateral al forței laterale, două atacuri de putere în loc, un alt atac de putere. După aceea, trupa se va dispersa și ușa se va deschide.

Mergem mai departe și întâlnim preotul Dragonului Zakrisos, îl ucidem și scoatem masca de la el. Nu uitați să vă apropiați de zidul cuvintelor și să învățați un cuvânt nou. Va exista, de asemenea, o "carte neagră", care a fost scrisă într-un alt ghid. După aceea, urcați la etaj și intrați în "Kurgan Blaskal". Tragem lanțul, ucideți hoții, ieșiți din Kurgan și revenim la ham pentru premiu.

După această sarcină, mina va primi o "a doua respirație" și va funcționa în toată forța. Ca o recompensă pentru acest lucru, va fi permis să extragă abanos.

"Răzbunarea nu tolerează agitația".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Pentru a obține această sarcină, trebuie să treceți prin următoarele sarcini: "marșul morților" și "coborârea decisivă". După aceea, du-te înapoi la frânghia stâncii și așteptați până când căpitanul vine la tine. El vă va cere să apropiați ADRIL ARANO. El va împărtăși, la rândul său, suspiciunile sale despre încercarea de pregătire a Universității din Morewine și ne cere ajutor. De acord.

Mergem la taverna "Intrați netch" și vorbim acolo cu Goldy Sadri. El va spune că cineva la miezul nopții face propoziții în mormântul genital al Uvennes. Ceea ce este necesar. Mergem la mormântul lui Uvennes și așteptăm la miezul nopții. Unele femei vine și spune că oferă o ofertă simplă, pentru a onora strămoșii. Dar nu vom vorbi cu asta și nu vom vorbi cu Arano. Acest lucru, la rândul său, va da cheia proprietăților lui Severinov pentru o căutare. Ajungem în proprietate și ucidem atacatorii. Îmbunățăm în siguranță și găsim dovezi - le purtați la Arano. Arano ne va trimite la o fortăreață de cenușă pentru uciderea crimelor de la Morag Tonga. Venim acolo și curățați cetatea. După aceea, întoarcem premiul.

"Noua datorie".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

După ce găsiți un nou manager hardware pentru dvs., vor începe probleme. Pe piață veți fi potriviți pentru un orc Mogrul și veți spune că Relvi Wood - noul manager în apropierea a fost de a avea bani în suma de 1000 Septimov. Acum, această datorie ne cade. Gândește-te, decide singur. Puteți, bineînțeles, să intimidați Orc, dar nimic nu se va întoarce și va trimite bătăi, astfel încât să fi scos afară. Puteți veni la Lemnul Relvi și vă va oferi 250 de sepimi. Puteți reduce suma de 500 de septimi cu ajutorul elocvenței și plătiți.

"Distribuiți judecătorii lui Sadri."

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Du-te la taverne "atins Neshch" și vorbește cu hanțul despre judecători, în timpul conversației, el va cere să distribuie 10 judecători nimănui, doar pentru a încerca. Suntem de acord, după aceea, bang la personaje și distribuie judecători. Ne desfășurăm și revenim la Sadri pentru o recompensă.

"Pandantive ale companiei imperiale estice".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Pentru piață, du-te la fetis alor și vorbește despre răcelile companiei imperiale estice. El va spune că colectarea lor și este gata să plătească generos pentru fiecare pandantiv.

"Curățați templul din Ashonds."

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Mergem la templu și vorbim cu cearta vârstnică. El va cere să clarifice pivnița templului din Ashonds. Suntem de acord, luăm cheia de la subsol, mergem acolo și începem să ucidem pe toată lumea. După aceea, ne întoarcem la bătrânul pentru premiu.

"Antic Nordic Kirk".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Glover Mellore - fierarul ne va cere să ridicăm vechiul kirk nordic la ham. Venim la un bătrân din mine sau la casa lui, depinde de faptul dacă ați făcut o căutare pentru restaurarea minei sau nu - și cerem să dăm Kirk. După aceea, mergem la fierar și obținem aceeași murătură ca o recompensă pentru sarcină.

"Formula de armură osoasă".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Această căutare poate fi obținută dacă sunteți membru al Guildului Thieves. Mergem la Glover Mellore și avem o sarcină despre întoarcerea formulei. Mergem la Peștera Castelului Kartstag, găsim corpul lui Tayne și luăm formula. Ne întoarcem la fierar pentru o recompensă.

"Scrisoarea safirului".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Acesta este dat după sarcina "formulei corpului osos". Vom lua cheia din fierar și vă va permite să luați tot ce se află în spatele ușii care poate fi deschisă cu cheia. Ajungem, luăm o scrisoare, plutitând în Skyrim la hoț numit safir și dau o scrisoare. În schimb, obținem un diamant mare în valoare de 5000 Septimov.

"Cache cu vinuri întărite".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

După ce a efectuat sarcina "Marsh of the Dead", du-te la căpitanul tutorilor și vă va cere să găsiți o memorie cache cu vinuri întărite. Acceptăm sarcina. Noi alergăm la două case abandonate. Între ei stă în cilindru, urcăm în ea și luăm vinul. Luați căpitanul și obțineți o recompensă.

Tel-Mitrine.

"Din cenușă".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Când vizitați prima dată Tel-Mitrina, discutați cu clinica de amorțeală - Talvas. El va fi în curte pentru a încerca să studieze vraja presupunerii de cenușă. După conversație, mergeți până la aproape și ieșiți imediat. La ieșire veți fi întâlnit cu talvas și cere ajutor. El a reușit să încurajeze cenușa de gardieni, dar nu putea controla și acum el rage. Îl omorâm și hotărăsc cine să spună - Talvasu sau nas? Vă sfătuiesc să spuneți talwas, deoarece el poate deveni tovarășul tău.

"Manager de controverse".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Ajungem în Tel-Mitrine și vorbim cu Nle, în timpul conversației pe care o întreabă, am văzut-o pe managerul său - Verona? Răspundem că nu au văzut și să meargă în căutarea ei. Mergem la nord și găsim corpul ei lângă piatra de soare - ne informăm mai aproape. El cere să găsească un nou manager. Mergem la frânghia stâncii sau mai degrabă la non-nethe și vorbind cu Lemnul Relvi. El va fi de acord cu lucrarea managerului. Ne întoarcem la cei mai apropiați și primim banii și cheia din camera de vanterie a personalului. Camera este una dintre "cărțile negre".

"Prieteni vechi."

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Netot se plânge de atacurile permanente de la Ashondas și împărtășește teoria, că cel mai probabil cineva este gestionat de ei. El va da un inel care va ajuta la găsirea unei surse de atacuri. Îl îmbrăcăm și mergem la Cimitirul de Nord, deschidem mormântul și ne întoarcem la aproape. El ne va trimite la turnul de vârf pentru a-și ucide fostul prieten din Televanni. Îl ucidem - ne întoarcem la mai aproape de recompensă.

"Vindecarea la domiciliu".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Mergem la farmacie Tel Mitrina și vorbim cu elenairul lui Matren și sunt chemați să ajutăm la repararea casei sub forma unei ciuperci. Pentru fixarea aveți nevoie de 3 rădăcini de tijă și trebuie să fie amestecate în apropierea "surselor râului Hastrad". Rădăcinile tijei sunt îndepărtate din corpurile mortale ale springilor sau sunt cumpărate de la alchimisti, într-un fel sau altul, după primire mergem la sursă și umezi rădăcinile. După aceea, ne întoarcem la elevul și dăm rădăcinilor. O rădăcină ne va da departe și cere să punem în casa non-subțire. Mergem la casă și plantăm rădăcina, apoi ne întoarcem la Elnie pentru premiu.

"Cunoașterea a pierdut".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Sarcina este emisă după trecerea complotului principal al Dragonbronului. Mergem mai aproape și el va spune unde se află cartea Neagră. "Kurgan White Ridge" - Scopul nostru. Vino acolo, ucidem pe toată lumea. Ne întâlnim cu preoții Dukan Ducanian - îl ucidem, îndepărtați o mască de la el, învățați noul cuvânt "Cyclone" și selectați "Cartea Neagră". După aceea, ne întoarcem la mai aproape de premiu.

"Personalul Azra".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Netot ne va cere să ne aducem una dintre multele mize Azra, el va da, de asemenea, un sfat. El ne va trimite la Skyrim. Cel mai probabil locația personalului este aleatorie. Am avut acest lucru: "iazul lui Maara". Să mergem acolo, curățăm peștera și luăm personalul. Îi dăm mai aproape și am primit o recompensă.

"Vânt și nisip".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Netot va cere să obțină vechea carte roșie "vânt și nisip". El ne va trimite la Skyrim. Cel mai probabil locația personalului este aleatorie. Am avut acest lucru: "refugiu inconsecvent". Venim acolo, curățăm, luăm și dăm mai aproape de recompensă.

"Pietre lumânare".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Rețeaua ne va cere să ne aducem pietre din pietrele care sunt exploatate de minereu. Noi găsim rezidenți, le-am rostogolit și iau inimile - miezurile mai apropiate de premiu.

"Deschiderea inimii Heather".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Nu vă va cere să ne aduceți pe Heather. Pentru a face acest lucru, va trebui să vă întoarceți la Skyrim. Noi navigăm în Skyrim, găsim IzGoy - inima Heather, ucide-l, ia inima și aduce aproape de recompensă.

"Cercetare Televanni".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Rețeaua va cere să obțină cenușa copacilor de cenușă. Pentru a face acest lucru, el va da un instrument special. Noi găsim dorințele, o ucidem, îndeplinesc măsurarea și revenim la aproape.

Rubbear Bjoldes / Hall Hall Tirsk.

Sarcinile sunt împărțite în două tabere. Putem lua partea lui Riecling sau direcția Nordilor. Tu decizi. Și voi descrie sarcinile pentru aceștia și pentru alții. Merge!

"Liderul Sala Tirk".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

La abordările sala de miere din Tirsk, Riecling ne va întâlni și ne va petrece înăuntru. Trecem înăuntru și vorbim cu liderul Riecling, el va cere să-și găsească misiunea - Biegelmak. Acest mistreț iubește carnea. Lăsăm sala și ne îndreptăm spre râu. Noi dăm carnea lui Kabana și ne urmează. Am pus-o în stand și mergem pentru următoarea sarcină.

Acum trebuie să colectăm o duzină de malware. Noi colectăm și mergem la lider. După aceea, el va cere să omoare 7 norduri în "jiggerul de justiție". Ne ucidem și ne întoarcem la ea. Îi este frică să-și poți selecta titlul și te ataci. Omoară-o și vei deveni capul sălii de miere. Onorific, nu? De asemenea, puteți apela Riecling pentru a vă ajuta.

"Alegerea lui Tyrsk".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Mergem la "Justiția lui Bjold" și vorbim cu Bjolda neînfricat de tăierea lui Tyrsk. Ea este de acord cu tine și cere ajutor. Trebuie să ucidem 19 plimbări. Le ucidem și vorbim cu Bjolda. Ea o va cere să meargă la Kurgan Heotmund să primească binecuvântări la bordul Tyr. Mergem cu ea și ascultăm conversația în care spiritul refuză să-l binecuvânteze. Bjold ne va contacta cu o cerere de a salva secretul și de a spune tuturor că spiritul ia dat binecuvântarea. Dacă refuzi, se va face pe tine, și apoi vei fi expulzat din Tirsk. Dacă sunteți de acord, totul va fi bine. Dar atunci va fi posibil să spunem că nimic nu era așa și că este un trișor. Atunci ei o vor arunca afară, dar tot veți fi în continuare răcoritoare pentru tine.

Hailund va cere să aducă 50 de copii ale lui Riecling. Spearii sunt minați la Riecling. Un Riecling poate fi de la 5 la 20 de exemplare. Colectăm sulițe, consultați Hayund și obținem o recompensă.

"Stalgrim și Ebonit".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Blacksmith Halborn va cere să aducă 10 bucăți de minereu stagnic și 15 bucăți de minereu de ebonită. Stalrim de minereu în sursa în care veți cădea pe sarcina "Noua sursă de stalgrim", iar Eboneita este o mulțime în cioară după sarcina "coborâre decisivă". Colectați minereu, aduceți un fierar și obțineți o recompensă.

Satul Scalov.

"Noua sursă de stalgrim".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

La câteva zile după ce sarcina de complot "Fate Scalov" se întoarce în sat. După aceea, apropiați de deor și aflați despre fierarul lipsă. Se pare că talmita lui în "cabana abandonată". Du-te acolo, ucide detașamentul talitei lângă colibă \u200b\u200bși scoateți cheia de la lider. Veniți în cabană și mergeți la subsol. Vorbim cu fierarul și învățăm că Talmitesa caută o stație mai mare de Stalgrim și trebuie să-i oprească. Du-te la Pier de Nord și vorbește cu elfi. Aveți o alegere: plătiți-le astfel încât să plece; moartea contractată; ucide. Oricum, veți primi o hartă. Faceți un loc în câmp, selectați întreaga slabă de acolo și reveniți la fierar pentru o recompensă.

"Legaturi de familie".

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale


Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Ajungem în satul Scalov și vorbim cu Hunterul principal. El va spune că fratele său a dispărut și a început să semene cu urși - vârcolaci. Trebuie să găsim Torquilda, dar este dificil să o găsiți. El se întâmplă tot timpul în diferite locuri. Explorați insula și el însuși va cădea. Torquilde va purta un fel de înșelăciune și, dacă îl apropie de el, te-a atacat, așa că ucideți-o oricum. Reveniți la vânătorul de recompense. El vă va învăța filmarea, blocarea, proprietatea de arme cu o singură mână și purtarea armurii grele. Fiecare abilitate va crește cu un singur punct.

Dragonborn. Trecerea completă a sarcinilor laterale

Vorbiți cu Morwen în satul Scalov și ea va cere să atribuie colierul mamei sale lui Falkrite. Luăm un colier, atribuie un colier în Falkrite Runil și revin înapoi pentru premiu.