Efectul de masă 3 Trecerea în laborator. Linia de poveste. Aria: "Flocul sângeros"

Pe măsură ce dezvoltatorii au promis încă de la începutul trilogiei, toate soluțiile importante din partea din trecut a jocului vor fi luate în considerare și influențează complotul efectului de masă 3. Timpul a ajuns să rezumă. O decizie importantă din prima parte include: problema geniphagului, soarta Reginei Rakhni, Consiliul de la Cetatea, Kaiden, Ashley, Rex, Kryrah. Deciziile importante din partea a doua se numără: Sosirea add-ons, Domnul, întrebări despre Heta-eretics, raportarea pepenei despre genofag, precum și totul și rezultatul. Toate soluțiile oferă în diferite grade impactul asupra numărului final de resurse militare și atitudini față de Shepard. De exemplu, dacă Consiliul a fost salvat, puterea flotei Alianței va scădea, dar o parte din resursele pierdute va fi înlocuită de Dreadnoud Azari "scopul căii". Dacă a murit Rex, absența sa compensează Rakhni (în caz de mântuire). Nu există soluții deosebit de neprofitabile, ceea ce va fi încă rambursat la calculul potrivit.

Deciziile făcute în sensul de masă 1, care afectează complotul de masă 3:

  • Dr. Chloe Michel. (Doctor Michel) - Dacă îi ajuți pe medicul să scape de șantaj în mine1, care a aflat despre trecutul ei și încearcă să atace, ea se va da cu siguranță să știe în Me2, trimițând o scrisoare la terminalul personal al comandantului. În ME3, se găsește în spitalul Hurta din zona de recreere pentru pacienți. Replicile eroului sau apostatului îl vor ajuta să o convingă să se alăture echipajului de transport. În acest caz, Karin Chakvas va rămâne în laborator, a abordat numărul de resurse de luptă. Garrus nu va rămâne, de asemenea, în Vnaklad, primind din vechea cutie familiară a bomboanelor Turian.
  • Jenna. (Jenna) - dacă îl conving pe Chelitka (Chellick), detectarea de la ICC, pentru a elimina sora Rita de la execuție sarcină secretă Servicii de siguranță C-Sec Pentru urmărirea comercianților de arme, va apărea în ME3 și salvați programul la viața Werner în timpul capturii Cetății Cerberry. În caz contrar, ventilatorul Shepard va fi ucis.
  • Licență Elkoss Combină (Licența combină Elkoss) - Dacă cumpărați licențe Elkoss combină de la expat, Volusa de pe piața de vârf a districtului administrativ al Cetății sau de la Delaware, Hanar de la Președinție sau Opolyad, Hanar de la Novi, se vor potrivi Sarcina cu Conrad Werner.
  • Gevin Hossel. (Gavin Hossle) - Dacă sunteți de acord să găsiți și apoi să returnați datele de la Planeta Feros Hossert, un om de știință care lucrează la corporația "Exo-Geni". Ei vor folosi un conductor la Werner în lucrarea de pe disertație.
  • Michael și Rebecca. (Michael și Rebekah) - Dacă îi ajuți în ME1, vor apărea lângă magazinul Sirta din Me2, iar apoi Apollo Cafe la nivelul comunității Președinției din Cetatea din ME3. În acest caz, puteți obține o creștere a reputației în cinci unități. Dacă nu le obligați la ei în ME1, ei vor apărea în ME3, dar nu sub numele lor, ci ca o "pereche argumentând" și va crește reputația a două unități.
  • Moartea din cer (Aduceți pe cer) - Dacă permiteți teroristului batarian să scape, se va întoarce la ME3 în sarcina de deficiență. Shepard poate fi cum să-l omoare, așa că convingeți să se alăture războiului intergalactic împotriva călătoriilor. În acest din urmă caz, resursele militare sunt completate de balanțele flotei de batabină. Dacă încercați să omorâți Balaka, acesta va apărea în continuare în ME3, numai dialogurile și gradul de încăpățânare se vor schimba. Va trebui să facem mai mult efort să-l convingem să nu facă prostii și să se alăture tuturor. Dacă DLC nu a fost trecut, Shepard implicit a dat să părăsească batabina.
  • Clan Armor Rex. (Armura de familie a lui Wrex) - Dacă ajutați rex întoarce armura și în ME3 trădându-l, refuzând dialoguri suplimentare la momentul coliziunii.
  • Amiralul Mikhailovich. (Amiralul din spate Mikhailovici) - Dacă salvați Consiliul la sfârșitul ME1, flota Alianței va suporta pierderi mari în luptă, numărul navelor va fi redus cu o treime, în ciuda acestui fapt, resturile de flotilă vor participa în continuare Bătălia de pe Pământ din ME3, dar nu vor exista resurse militare, admiral, prin urmare, la douăzeci și cinci de unități nu pot fi calculate.
  • Căpitanul Kryrah. (Căpitanul Kirrahe) - Dacă Kryrama supraviețuiește furtuna de bază pe Vermayra, în Me3 va apărea pe Sur "Keshe și va oferi asistența sa în lupta împotriva consilierilor și, în același timp, pentru Pământ. Dacă Tein Cryp Va pieri în timpul misiunii finale de sinucidere din ME2, Kryrah, el va salva consulul cetății din ME3.
  • (UNC: Scrieri Asari) - Dacă colectați toate înregistrările antice ale matriarhului Azari din ME1, ei vor ajuta în sarcina lui Conrad Werner în ME3.
  • Rana Tanoptis. (Rana Thanoptis) - Dacă vă eliberați pe Azari-Sinishist la prima întâlnire de la Vermayra, unde va lucra la restaurarea populației crogane, puteți obține date de la ea cu privire la influența Domnului Domnului asupra experimentului. În Me2 va fi posibil să o întâlnești la Korlus, la momentul recrutării Oklar (Grunta). Dacă de data aceasta va fi lansată cu lumea, în ME3 pe terminalul personal al Shepard, un buletin informativ despre explozia cercetătorului Azari pe Texa, a cărei receptiv va fi un vechi prieten. Este arestat și apoi se va încheia cu el.

Deciziile făcute în sensul de masă 2, care afectează complotul efectului de masă 3:

  • (Misiunile de loialitate a escadmatelor) - Performanța sarcinilor personale în ME2 mărește nu numai șansa de supraviețuire prin satelit în timpul unei misiuni de sinucidere, dar afectează și supraviețuirea lor în ME3, precum și dialoguri.
  • Konrad Verner. (Conrad Verner) - un fan luminos al Shepard, cu o coincidență reușită a circumstanțelor se poate aprinde în toate cele trei părți ale jocului. Pentru a face acest lucru, în mine1 trebuie să-i dai un autograf, în a doua parte va apărea în barul "eternitate" în iluminare; Bine ați venit la el. Datorită capacității sale de a împrăștia nasul în afacerile altor persoane, Sheparda va trebui să salveze un Conrad de la "angajatorul". Evenimentele îl vor forța să părăsească planeta și mai târziu în știri este ușor să faceți un mesaj despre crearea unei noi fundații caritabile pentru refugiați și orfani. Dacă "trimiteți" un Conrad la prima întâlnire, el va pieri. În ME3, vă puteți întâlni în locația "Docks: Zona de Depozitare" pe Cetatea în momentul minierului de stații medicale. Nu va fi departe de Avine, câștigând recruți pentru caper, motivând actul său că eroul său a lucrat recent pentru această organizație. Shepard va reuși să-l convingă pe nebun să renunțe la o idee nebună, atunci Konrad va vorbi despre disertația sa dedicată energiei întunecate în care a folosit datele lui Hossel, înregistrările antice ale matriarhului Azari și Licența Combinei Elkoss, care la permis să primească un premiu suplimentar. Dacă nu vă opriți la realizați și vizitați periodic prietenul cu întrebări, acesta va spune despre lucrurile din orfelinat și despre cauza zborului, despre familia sa și multe alte lucruri. Fiecare dintre sarcinile laterale ME1 va adăuga o unitate de resurse militare, care în cantitate vor fi de cinci unități. Drept urmare, istoria lungă a relațiilor poate pune capăt morții lui Conrad al lui Werner din mâinile agentului Cerber, care va încerca să-l ucidă pe Shepard sau să mântuiește atât în \u200b\u200bMe1 să-l ajute pe Jenne.
  • Brandy "Serrais Ice" (Serrice Ice Brandy) - Dacă îndepliniți cererea Dr. Karin Chakvas și beți cu ea în Me2, iar în Me3 va oferi să se întoarcă la navă, vă va aminti de această promisiune și de data aceasta va fi sărbătoarea avea loc.
  • (Kelly / Prejek Poddle Fish) - Dacă, în cursul complotului în Me2, efectuează mai multe acțiuni: sunt de acord să conducă cina cu secretarul în cabina căpitanului, să-i instruiască îngrijirea de pește și să salveze rapid echipa furată de la captivitate de colectori, atunci fata poate fi găsită în ME3 în locații "Docks: Zona de depozitare" Cetatea. Ea va spune despre evenimentele recente din viața sa și returnează peștele, după care Terminalul de Cercetare Liara va avea o îmbunătățire în Uzloshos.
  • Locația accidentului "Normandia" (Normandia Crash Site) - Dacă îndepliniți sarcina adăugării descărcabile și puneți un monument membrilor morți ai echipajului fostului Normandie, un perete memorial cu numele a murit, unde nume noi sunt adăugate treptat la rezidențial Puntea în Me3.
  • Blue Rose Illyuma. (Blue Rose of Illum) - Dacă îl convingeți pe Azari Ereb, vânzătorul de suveniruri pe iluminat, pentru a răspunde la reciprocitatea croganului Charra, apoi în timpul îndeplinirii sarcinii de a dezbrăca Logov Rakhni în ME3 puteți găsi un mesaj de rămas bun Va fi necesar să returnați erebul.
  • (Upgrade-uri Normandy) - Dacă instalați toate îmbunătățirile la "Normandia", ei nu vor dispărea în timp, dar vor adăuga puncte suplimentare de resurse militare în ME3.
  • Calissa al-Jilani (Khalisah al-Jilani) - Dacă, la fiecare întâlnire cu un jurnalist, organizează sparring, iar la ultima întâlnire din Cetate să se abțină de la prelucrarea manuală, va adăuga cinci unități de resurse militare. Dacă mă oprești în mod constant și nu aduc cazul la o luptă, dându-i ocazia de a cere întrebări cu prick, atunci puterea de luptă a armatei va crește cu zece resurse militare.
  • (Minerale / Resurse) - Cele mai multe minerale și resurse vor fi colectate în Me2 prin scanarea planetelor, cu atât mai mare șansa va primi o sută de unități suplimentare de resurse militare în ME3; Oprirea trebuie făcută pe platină.
  • Nadezhda Zhu. (Speranța lui Zhu) - Dacă vă salvați viața în colonia Feros, unde va fi expusă unei plante antice, care o va da proteinei de cip, apoi în Me2 va fi posibilă în departamentul de transport din Illum, unde acesta va ajunge să încheie o tranzacție cu o companie medicală "Baria Frontres". Acordul va avea loc nu foarte bun și Shepard va oferi o șansă de a soluționa totul în lume, vorbind cu Erinia, un reprezentant al companiei. O încercare va fi Shiha va încerca să-i mulțumească eroului său, dar acest lucru se va întâmpla dacă coloniștii au fost mântuiți pe Ferosa și comandantul la momentul întâlnirii nu este împovărat de relații romantice. Ultimele știri de la Shihal vor fi obținute în ME3, Când o scrisoare de la Ferop va veni la terminalul personal, care se va spune despre lupta coloniștilor cu renjunțele.
  • Matrix Etita. (Matriarh Aetyta) - Dacă vorbești cu matriarhul unei ette în barul "Eternitate" pe iluminare, în mine3 va ajunge la Cetatea și va lucra la locul de muncă la Cafenele Apollo la nivelul comunității Președinției . Dividendele speciale nu vor aduce acest lucru - abilitatea de a vedea relația complexă dintre Etta și Arya va apărea.
  • Lord (Overlord Pack) - Dacă salvați viața lui David Archer în timpul îndeplinirii sarcinii, el va întâlni din nou pe calea lui Shepard la Academia Ghissom din ME3, în timpul evacuării studenților. Ca un semn de recunoștință, el va deschide un depozit de arme în care toată lumea va minți și fiecare alte minciuni. Din modul de a face cu acesta, numărul de resurse de luptă primite ca o recompensă depinde. Dacă salvați, atunci când vă întâlniți cu Hevin Archer, fratele David, în sarcina evacuării foștilor oameni de știință "Cerberry", acesta din urmă se va alătura construcției de corn (+25 BP).
  • Lair intermediar gri (Lair de broker de umbră) - Dacă finalizați adăugarea, rezultatul unei aventuri interesante poate fi mântuirea farfuriei, a informațiilor comerciale și a mercenarului, de la laba unui intermediar gri, precum și o schimbare parțială în Aria Dialoguri. Mai mult, o îmbunătățire suplimentară a "modificării Normandiei", livrată în Normandia, va apărea pe Intelligent.
  • Kasumi / Zaid. (Kasumi / Zaeed) - Dacă efectuați sateliți de locuri de muncă pentru loialitate în Me2, atunci în Me3 vor ajuta la evitarea problemelor în sarcinile cu ambasadorii lui Volusov și Khanarov pe cetate. Fără ei, ei vor trebui să se bazeze pe puterea lor și să fie mulțumiți cu un rezultat satisfăcător și nu maximul. Dacă salvați o cutie neagră în sarcina personală a Kasumi, atunci, în cazul combinației de organice și sintetice în suplimentul descărcat "tăiat extins", hoțul se va reuni cu iubitul dvs. Caidzi.
  • Sosire (Sosire) - Dacă nu transmiteți adăugarea până la capăt, releul va fi distrus împreună cu partea flotei Alianței, iar resursele militare vor scădea cu 50 de unități. Evenimentele care au avut loc vor afecta, de asemenea, dialogurile dintre caractere, schimbându-le ușor.

Terminarea în vigoare 3. Ce este ea? Merită să aștepți un alt joc final? Voi răspunde la aceste întrebări în acest subiect, voi încerca să răspund pe scurt, dar informativ. În viitorul apropiat, un număr mare de articole din diverse subiecte vor fi publicate pe efectul de masă al jocului 3. Acestea vor fi trecerea misiunilor, o descriere a jocului, a impresiilor și a mult mai mult.

Terminarea în vigoare 3

În jocul de joc 3 Total 3 - și terminând, toate cele trei terminații se termină în moartea personajului nostru principal - Shepard. De ce se întâmplă totul? Și totul se întâmplă, așa că dezvoltatorii jocului au raportat încă de la început, povestea lui Shepard se va încheia în a treia parte a jocului cu mine. De ce este în această parte și de ce se va încheia. Lucrul este că au existat deja multe evenimente în galaxie, unde principalul persoană care acționează A fost eroul nostru preferat. Am reușit deja să salvăm galaxia din Geta, apărând multe lumi și aruncându-le înapoi la graniță. Și au reușit să salveze Consiliul, fie să-i salveze pe tovarășii noștri, aruncând Consiliul să moară, am făcut-o. În joc am reușit să obținem o mulțime de informații despre atacul secerătorilor de pe galaxia noastră.

Și în partea finală a povestii lui Shepard, totul este adevărat, era eroul, nu jocul în sine, am reușit să salvăm pe toată lumea, dar în același timp ne-am sacrificat.

Se află trei efectul de masă 3.. Apropo, poate exista o coincidență și poate că nu, dar numărul de sfârșit este egal cu numărul 3, care reflectă toate cele trei părți ale jocului. Fiecare încheiere are numele său în comunitatea jucătorului, roșu, verde și albastru. Într-un caz, distrugem toți aceștia și salvați lumea, pentru că trebuie să mergeți direct în joc și să distrugeți energia acumulatorului. Într-un alt scop, am supus corpul nostru de ionizare, sărind într-o rază de energie. În acest scop, oamenii și roboții vor fi conectați într-un singur, mașinile devin mai vii, iar oamenii devin robotici, un fel de fuziune apare. Pentru ca acest sfârșit, trebuie să mergeți drept. Și există, de asemenea, o treime de sfârșit, în care ne rupem pe cele mai mici particule, dar putem gestiona armata de secerători. În opinia mea, este în acest caz că există chiar și o particulă a minții lui Hepard Hepard. Dar în toate videoclipurile despre sfârșitul jocului, echipa noastră are timp să scape de la distrugerea razelor și în cele din urmă că se încadrează în planeta nelocuită în toate cele trei cazuri. De asemenea, vreau să adaug că toate repesatoarele explodează în orice scop, permițându-vă să călătoriți între lumi. Și, în cele din urmă, doar într-un scop, central, în videoclipuri printre fragmente, arătăm o armă ruptă a căpitanului, care se mișcă de la posibilă respirație derivată din expansiunea plămânilor unei creaturi biologice.

Nu mi-a plăcut sfârșitul, pentru că aș vrea să văd continuarea povestirii în care m-am gândit că voi trăi pe planeta nativă a lui Tali, dar în cele din urmă eroul meu a murit. Jucătorii colectează deja petițiile împotriva acestor terminații și solicită dezvoltatorilor noui finalizări prin toate efectele de masă preferate de joc 3. Dar, ca răspuns la aceste cerințe, directorul Campaniei BioWare a spus că noul final nu ar fi chiar fără sens, dar Toate dorințele pentru dezvoltarea unei noi părți ale jocului care nu sunt încă anunțate, dar vor fi cu siguranță în câțiva ani. Vă sfătuiesc la urma urmei, treceți prin joc de 3 ori și simțiți toate cele trei efectul de masă 3.. Personal, o voi face de două ori, pentru că odată am trecut deja jocul.

În martie, și anume 21 și 23 martie, efectul de masă iese: Andromeda, unde evenimentele apar la 600 de ani după evenimentele din ME3. Acest lucru sugerează că, indiferent dacă Shepard a supraviețuit sau nu, nu vom mai vedea-o în acest minunat joc. Așteptăm poveste noua, New Hero și noi prieteni care ne vor ajuta să apărăm dreptul la viață în colonie în efectul de masă 2017. Așteptăm și, sperăm, pentru un nou complot și un gameplay.

Cum sunt terminațiile din efectul de masă 3 afectează gameplay-ul Andromeda?

Nu există informații exacte, dar putem presupune că înainte de începerea jocului, ni se va oferi posibilitatea de a recrea fotografia noastră a evenimentelor, așa cum a fost în epoca Dragonului sub forma unui mozaic, care cel puțin parțial, Dar a influențat evenimentele noastre în joc. Sperăm că menționarea lui Shepard se va întâlni în joc și vom auzi din nou despre eroul nostru iubit de joc, căpitanul Shepard, care a murit în a treia parte a jocului.

(Fără evaluări nr)

În efectul de masă 3, a treia parte a seriei populare Bioware, soarta întregii omeniri merită soarta întregii omeniri. Receptoarele au lansat un atac pe scară largă pe planeta Pământ. În rolul căpitanului Shepard, trebuie să fiți condus și să coordonați răspunsul pământească asupra acestei amenințări foame la existența lor. Ca și părțile anterioare ale seriei, efectul de masă 3 se efectuează pe toate legile Hollywood: cu o acțiune intensă, catszenas interesantă și soarta lumii în mâinile unui singur erou. Dar, spre deosebire de filme, puteți gestiona toate ceea ce se întâmplă pe ecran și poate chiar să salveze umanitatea.

Deși jocul nu a suferit schimbări semnificative, au avut loc o varietate de schimbări în grafică și gameplay. În special, acum aveți mai multe opțiuni, cum să jucați: Me3 vă poate oferi un complot profund cu elemente RPG avansate sau mai multe acțiuni - toate în funcție de preferințele dvs. personale. În plus, puteți importa caracterul salvat de la efectul de masă 2 și puteți juca un multiplayer, trezind la acest joc minunat de joc.

Prin crearea acestui ghid, am urmărit două obiective principale. În primul rând, vă permite să înțelegeți mai bine și să aplicați în practică toate opțiunile de configurare oferite în Masa Effect 3 și în al doilea rând - să vă oferim anumite setări avansate pentru a îmbunătăți caracterul complet al senzațiilor din joc.

Înainte de a continua, să ne asigurăm că sistemul dvs. satisface cerințe minime Pentru acest joc (cerințele recomandate sunt indicate în paranteze):

  • Procesor: 1,8 GHz (2,4 GHz) CPU dual core
  • RAM: 1GB (2GB) RAM pentru Windows XP / 2GB (4GB) RAM pentru Windows Vista și Windows 7
    Hard disk: Cel puțin 15 GB spațiu liber
  • Placa video: Compatibil cu Pixel Shader 3.0 (se recomandă Nvidia GeForce 9800 GT sau mai mare)
  • Placă de sunet: compatibilă cu DirectX 9.0C
  • Sistem de operare: Windows XP SP3, Windows Vista SP1 sau Windows 7

În acest manual, vă veți familiariza cu descrierile complete pentru toate setările disponibile în diferite opțiuni de masă 3 și, de asemenea, să aflați cum să utilizați utilitarul de configurare. În acele locuri în care este necesar să se sublinieze impactul schimbării acestor setări asupra calității imaginii jocului, am plasat capturi de ecran comparativ. Fiecare instalare va furniza, de asemenea, informații de performanță. Cu toate acestea, nu trebuie să uitați că impactul exact asupra sistemului va depinde de specificațiile componentelor sale, precum și de jocul și jocurile și setarile sistemului. Aici am încercat să sistematizăm cât mai multe informații posibil, astfel încât să puteți face o alegere conștientă (care setările includ și care nu sunt), oferind un echilibru optim al calității și performanței imaginii în funcție de preferințele dvs.

Optimizarea sistemului general

La fel de importantă ca orice configurare pur jocului, este corectitudinea configurației și instalarea ferestrelor. Frânarea jocului, înghețarea sau, în general, "emisie" din joc poate fi cauzată de setările interne ale Windows și de unele drivere învechite sau configurate incorect. Utilizați un ghid special pentru configurarea unui PC pentru jocuri pentru a vă aduce computerul la cea mai bună formă pentru nevoile jocului Me3. Sau cel puțin să vă asigurați că driverele dvs. grafice au fost actualizate la cea mai recentă versiune disponibilă.

Măsurarea performanței

Pentru a implementa cu succes toate modificările, aveți nevoie de un fel de instrument pentru măsurarea obiectivă a performanței sistemului dvs. în FPS (cadre pe secundă - numărul de cadre pe secundă). Cel mai. calea usoara Producem astfel de măsurători este utilizarea utilității FRAPS. Descărcați, instalați și executați acest program chiar înainte de a rula jocul în sine. După aceea, veți vedea un contor de fps galben în colțul ecranului. Monitorizați în mod constant mărturia, acordând o atenție deosebită scenei în care programul este implicat intens: de exemplu, în timpul bătălilor de mari dimensiuni. Dacă nivelul FPS este coborât la cele mai mici valori sau în mod constant "plutește", atunci acesta este un semn credincios pe care trebuie să-l ajustați setările corespunzătoare. Acesta va fi cel mai bine să creșteți nivelul minim de FPS cel puțin la o marcă de 25 de unități (sau mai mult) sau pur și simplu stabilizați frameratul pentru a preveni efectele vizuale neplăcute.

Amintiți-vă: în Masa Effect 3 Sincronizarea verticală (VSYNC) este activată în mod implicit și nu poate fi dezactivată utilizând setările de jocuri Suto sau utilitare de configurare. Mai mult, jocul are o limitare forțată a unei raze de raze, egală cu 62 de puncte. Cu privire la modul de dezactivare a sincronizării verticale și modul de modificare / eliminare a limitei de sus a Freimist va fi informată în secțiunea "Setări avansate" din acest manual.

Setari generale

Înainte de a trece printr-o analiză a numeroaselor parametri asociați cu grafica (au cel mai mare impact asupra performanței jocului și a calității imaginii), ne vom opri la alte instalații. Pentru a vă găsi în setările jocului, trebuie să rulați Me3, în meniul principal de joc, faceți clic pe "Extra", apoi "Opțiuni". Se poate face, de asemenea, dacă apăsați butonul Esc în timpul jocului, apoi selectați "Opțiuni". Configurația video va fi descrisă în următoarele pagini, dar mai întâi vom analiza setările generale ale gameplay-ului, controlerelor și audioului.

Parametrii luați în considerare mai jos nu au nici un efect tangibil asupra performanței jocurilor.

Gameplay.

Dificultatea de luptă: Această setare determină modul în care nivelul de complexitate va fi bătăliile dvs. Opțiuni disponibile (în ordine ascendentă): Nattrie (narațiune), casual, normal (normal), hardcore (hardcore) și nebunie (nebunie). Cu cât este instalat acest indicator mai mare, cu atât mai agresiv, dușmanii vor apărea mai mult și mai inteligent. La niveluri scăzute de complexitate, ele vor fi slabe și joase, iar tu, la rândul său, puteți aplica mai multe daune. Puteți instala dificultatea dorită pentru bătăliile în orice moment convenabil pentru dvs.

Nivelul auto-up: Această setare afectează modul în care nivelul superior al caracterului dvs. și al echipei sale vor apărea atunci când suma corespunzătoare a punctelor de experiență sunt marcate pentru a merge la nivelul următor. Dacă instalarea nu este pornită (oprit), atunci trebuie să apăsați ESC în timpul jocului, selectați opțiunea "Detașați" (Squad) și distribuiți manual punctele accesibile între abilitățile diferite pentru dvs. și fiecare membru al echipei dvs.: Astfel, Cel mai precis control al dezvoltării se realizează. Caracterul și detașarea în ME3. Dacă este selectată opțiunea "Suport pentru echipă), atunci va trebui să faceți manual caracterul de nivel, dar va fi distribuit automat între toți participanții la echipă. Când este selectată opțiunea "Squad & Player", atât personajul principal, cât și membrii echipei sale vor primi ochelari distribuiți automat cu fiecare nivel, fără a fi nevoie de participarea directă la acest proces.

Squadmate Putere energie: Această opțiune determină modul în care partenerii dvs. actuali folosesc puterea lor. Când este activată (ON), partenerii dvs. pot utiliza atât abilități de atac cât și de protecție. Dacă opriți (OFF) - atunci numai amplificarea cartușelor de protecție. Dezactivarea acestei opțiuni este recomandată numai în cazurile în care veți controla în mod activ distribuția forțelor de la partenerii dvs. în timpul bătăliei, deoarece altfel poate duce la o utilizare mai puțin eficientă a capacității sale față de membrii detașării.

AutoSave: Dacă această opțiune este activată, jocul vă va salva progresul cu o frecvență specifică într-un slot special numit AutoSave. Nu este legată de sloturile în care salvați jocurile în modul manual și cu salvarea rapidă (salvare rapidă). Cu toate acestea, de fiecare dată când jocul este stocarea automată, este suprascrisă la economisirea anterioară în slotul AutoSave. Prin urmare, vă recomandăm cu tărie să activați această opțiune, deoarece în acest caz jocul va face independent să economisească evenimente sau soluții importante. Și acest lucru înseamnă că veți avea întotdeauna calea de a vă retrage în eveniment dacă uitați să vă păstrați manual.

Sugestii: Când este activ (ON), în timpul jocului, pe ecran va apărea o varietate de instrucțiuni de text și sfaturi. Când este inactiv (oprit), solicitările vor dispărea. Se recomandă activarea inițială a acestei opțiuni (cel puțin până când sunteți complet obișnuiți cu jocul) sau includeți-o de fiecare dată când aveți întrebări despre o anumită situație de jocuri. Amintiți-vă, de asemenea, că unele sfaturi de la începutul jocului vor apărea în continuare dacă această opțiune este activată sau nu.

Icoane de acțiune: Când această opțiune este activată (ON), vor fi afișate posibile variante grafice ale acțiunilor viitoare. De exemplu, atunci când vă aflați într-o ambuscadă în spatele zidului, poate apărea un shooter albastru, indicând faptul că puteți sări din capacele actuale la același loc sigur în apropiere. În mod similar, atunci când vă apropiați de o gamă largă (între clădiri, garduri etc.), care pot fi îmbinate de la pistă, atunci această săgeată va evidenția traiectoria saltului. Acești indicatori pot fi folosiți în cea mai mare parte pentru începători, care nu s-au stăpânit încă complet cu toate acțiunile disponibile în joc. Dezactivarea acestei opțiuni (OFF) îndepărtează de pe ecranul acestui tip de solicitări.

Naraţiune

Modul de conversație: Această instalare determină dacă aveți posibilitatea de a alege răspunsuri în timpul conversațiilor. Când este activată "Deciziile complete", dacă există ocazii, va trebui să selectați răspunsul dvs. din lista de mai jos. Când este activată "Nu deciziile", toate opțiunile de răspuns vor fi utilizate automat și nu veți putea să le influențați.

Subtitrari: Dacă sunt activate, subtitrările vor fi afișate în partea de jos a ecranului în timpul conversațiilor. Dezactivați această opțiune (OFF) Îndepărtează subtitrările de pe ecran.

Casca lui Shepard: Această setare afectează aspectul Shepard în timpul dialogurilor. În mod implicit, eroul dvs. va purta o cască (dacă are) în timpul majorității dialogurilor și castcenelor (cutscenes). Dacă alegeți "Off în conversații", atunci Shepard nu va fi pe capul cascadei când vorbește cu cineva. Acest lucru vă va permite să monitorizați facialul și schimbările în expresia feței căpitanului.

Equadmate Casci: Ca și setarea descrisă mai sus, aceasta determină dacă vor fi îmbrăcați pe șefii membrilor echipei de căști în timpul dialogurilor sau capturilor (cutscenes). "Default off" înseamnă că în majoritatea covârșitoare a tuturor situațiilor de joc nu vor fi căști. Cu "implicit on" în majoritatea cazurilor vor fi îmbrăcați. Și dacă este Choshis "Off în conversații", atunci aliații dvs. vor fi doar fără pălări, menținând în același timp dialoguri.

VO Limba, Limba textului: Aceste opțiuni vă permit să alegeți o limbă vocală pentru o fracțiune sau un text afișat (dacă sunt activate subtitrări).

Setări mouse și tastatură

Puteți personaliza tastatura convenabilă pentru dvs. în fila de legături cheie din meniul Opțiuni. Puteți utiliza următoarele opțiuni pentru a configura mouse-ul:

Inversați mouse-ul: Când această opțiune este oprită (OFF), atunci când deplasați mouse-ul înainte, eroul își ridică capul și când se mișcă înapoi scade. Dacă această opțiune este activată (ON), atunci totul se întâmplă, dimpotrivă: mutați mouse-ul înainte, eroul își va coborî capul; Și se mișcă înapoi.

Dampening mouse-ul: Această setare funcționează ca un fel de accelerator de șoarece. Reduce timpul de răspuns cu mișcări rapide de către manipulator și crește data de acest timp la mișcări mai lente / scurte. Teoretic, poate crește acuratețea fotografiilor, oferindu-vă posibilitatea unui scop precis atunci când mouse-ul se mișcă încet. Cu toate acestea, unii jucători pot simți efectul opus, care va exprima în senzațiile ambigue din joc datorită imprevizibilității mișcărilor mouse-ului. Dacă nu aveți nevoie de o astfel de accelerare, deconectați această opțiune (OFF).

Sensibilitatea mouse-ului: Acest cursor determină nivelul de sensibilitate al mișcării dvs. Cea mai apropiată de marginea dreaptă va fi poziția sa, cu atât mai sensibilă va fi un șoarece. Dar amintiți-vă că dacă mișcările șoarecelui rămân "frivole" chiar și după creșterea nivelului de sensibilitate al mouse-ului, atunci primul lucru pe care trebuie să-l verificați. Dacă nivelul său scade în mod constant sub 25-30 fps, atunci trebuie să ajustați setările pentru a crește nivelul minim de FPS și astfel asigurați funcționarea sensibilă a mouse-ului. Nu uitați de efectul instalării amortizării mouse-ului pe sensibilitatea mouse-ului. Și din moment ce efectul de masă implicit 3 include sincronizarea verticală (VSync), poate provoca, de asemenea, o scădere a răspunsului la șoarece. Cu privire la modul de dezactivare VSYNC va fi descris în detaliu în secțiunea "Setări avansate" din acest manual.

Setări sunet.

Muzică, efecte sonore, volum de dialog: Acești metri dulci sunt responsabili în funcție de nivelul volumului de muzică, efecte sonore și dialoguri în timpul jocului. Instalați-le exclusiv ghidat de preferințele personale, deoarece nu au nicio influență asupra performanței.

Dynamic Gama: Această opțiune determină modul în care se va procesa intra-modul. Instalarea înaltă oferă o gamă largă de sunet și este proiectat pentru căști de înaltă calitate sau sisteme audio multi-canal care pot reproduce o astfel de interval cu o precizie ridicată fără distorsiuni și pierdere de sunet. Instalarea scăzută este bine potrivită pentru căști mai ieftine și difuzoare de desktop mici (încorporate).

Modul vocal: În timpul jocului în Masa Effect 3 În modul multiplayer, puteți utiliza un microfon pentru a comunica cu alți jucători. Această setare stabilește, în care modul dvs. va avea loc comunicarea. "Împingeți pentru a vorbi" implică faptul că de fiecare dată când ceva de spus, va trebui să apăsați tasta de conversație (în mod implicit este fila sau b). Întotdeauna înseamnă că canalul dvs. de conversație este întotdeauna deschis la eter: Prin urmare, tot ceea ce spuneți (precum și zgomotul din jurul dvs.) va fi difuzat constant. Nici o voce dezactivează complet chatul vocal.

Force Voice Chat Audio: Dacă pe (ON), această instalare va difuza în mod constant sunete de la chatul vocal, chiar dacă jocul este laminat în tava de sistem.

Volum Voice Chat Volum: Acest cursor determină nivelul general de sunet pentru chat-ul vocii. Tune-l la gustul tău.

Dispozitiv de intrare vocală: Această setare prezintă numele dispozitivului de înregistrare Windows. Afișate de obicei ca "microfon" care indică producătorul placă de sunet.. Dacă această casetă este goală sau în ea afișează date incorecte, atunci nu aveți posibilitatea de a comunica vocea într-un multiplayer.

Dispozitiv de ieșire vocală: Această setare prezintă numele dispozitivului de redare Windows. De regulă, acesta este numele căștilor sau difuzoarelor cu o indicație a producătorului unei plăci de sunet. Dacă nu este afișat corect, atunci nu veți auzi niciun sunet în timpul jocului din ME3.

Dacă doriți să diagnosticați defecțiunile pentru oricare dintre opțiunile de mai sus sau chiar mai bine ajustați totul legate de sunetul din ME3, atunci ar trebui să faceți acest lucru utilizând Builders Audio Windows.

Pe net

Încărcați feedback-ul de joc: Dacă această opțiune este activată, bioware va fi automat încărcată automat de Fidbeck, oferindu-le detaliile tuturor bug-urilor pe care le-ați întâlnit și oferirea unei înțelegeri cu privire la stilul general de joc și interacțiunea cu jocul. Acest lucru va ajuta dezvoltatorii în îmbunătățirea ulterioară a jocului. Dacă această caracteristică nu este nevoie, îl puteți dezactiva.

Setări grafice

O listă completă a setărilor legate de grafic va fi disponibilă când porniți utilitarul de configurare pentru efectul de masă 3 (Masseffect3config.exe), care vine împreună de joc. Acesta este situat în directorul fișierelor de program (x86) \\ Jocuri de origine \\ Efectul de masă 3 \\ Binari. Rulați utilitarul și după ce scanează sistemul dvs., selectați pe panoul din stânga "Video" pentru a deschide o listă cu toate setările disponibile legate de VIDEO pentru ME3. Unele dintre aceste setări pot fi ajustate și atunci când jocul funcționează deja: Pentru a face acest lucru, faceți clic pe ESC, selectați "Opțiuni" și apoi - "Grafică".

În această secțiune, vom analiza fiecare dintre setările grafice și vom analiza ce efect au asupra performanței și calității imaginii de joc.

Programul de performanță Pentru fiecare dintre setările descrise mai jos, vom începe cu un "nivel de bază", unde valorile maxime sunt atribuite tuturor setărilor, modul ecran complet și sincronizarea verticală și cadrul cadrului sunt dezactivate. Pe baza acestui nivel de bază, am modificat setările specifice pentru a măsura efectul furnizat de acestea privind productivitatea și calitatea imaginii.

Parametrii sistemului pe care a fost testat jocul:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM.
  • Win7 64-biți
  • NVIDIA 295.73 WHQL Drivere

Rezoluţie

O listă completă de setări grafice care fac obiectul modificării utilizând utilitarul de configurare pentru Mass Effect 3 este localizat în Jocurile de origine \\ Program Files (X86) \\ Origin Games \\ Effects 3 \\ Binari. Toate aceste setări vor fi discutate în detaliu în această secțiune a manualului.

Fereastră: Implicit, Efectul de masă 3 începe în modul ecran complet. Este nevoie de întreaga zonă de lucru a monitorului și este recomandată. Dacă doriți ca Me3 să rulați într-o fereastră mică de pe desktop, activați această opțiune. Dimensiunea ferestrei va depinde de setările de rezoluție ale monitorului dvs. Rularea jocului în modul de fereastră mică este o soluție bună atunci când doriți să reduceți rezoluția ecranului pentru a îmbunătăți performanța, dar și pentru a nu pierde pe calitatea imaginii.

Modul ferestrei: Dacă redați în modul Window, puteți instala un cadru cu o fereastră de joc cu această instalare sau să o refuzați.

Raportul de aspect: Această setare determină raportul de aspect al monitorului dvs. și afectează, de asemenea, ce opțiuni vor fi disponibile în setările de rezoluție. Pentru a evita o imagine distorsionată, trebuie să alegeți o valoare care să se potrivească corespunzător a proporției martorilor monitorului: Pentru modelele moderne de ecran lat, această valoare este de obicei 16: 9 sau 16:10. Raportul corect este de obicei instalat automat, dar dacă nu sunteți sigur, acordați atenție, dacă elementele rotunde sunt afișate în jocul rotund (corect) sau oval (incorect). De asemenea, rețineți că, chiar dacă alegeți o valoare 16:10, unele dintre aceste crimeri vor fi afișate în raportul de 16: 9 cu dungi negre în partea superioară și inferioară a ecranului - acesta este un fenomen normal.

Rezoluție: Această opțiune este responsabilă pentru rezolvarea imaginii de redare. Se măsoară prin numărul de pixeli vertical și orizontal (de exemplu, 1920 pe 1080 pixeli). Numărul valorilor disponibile este limitat de capacitățile cardului video și al monitorului. De asemenea, depinde de setarea raportului de aspect descris mai sus. Decât cel mai înalt nivel de rezoluție pe care îl alegeți, cu atât mai detaliat imaginea de pe ecran va fi în timpul jocului. Cu toate acestea, valorile ridicate ale acestui parametru sunt capabile să ofere o sarcină substanțială asupra sistemului dvs. (în special pe placa video) și, prin urmare, să reducă nivelul general de performanță. Impactul asupra performanței poate fi uneori foarte semnificativ, deci dacă nu crește după ajustarea altor indicatori, este în valoare de permisiune redusă. Pentru a obține imaginea celei mai înalte calități pe monitoarele LCD, puteți selecta valoarea maximă de rezoluție în cadrul acestei opțiuni (așa-numita rezoluție a monitorului "nativ"). Dacă alegeți rezoluția sub nivelul maxim, selectați setarea "fereastră" a aceluiași nume descris mai sus.

Graficul prezintă dependența performanței jocurilor de la schimbarea acestei setări:

Din graficul de mai sus, este clar că valorile ridicate ale permisiunilor Nivelul FPS vor scădea. Prin urmare, permisiunea este una dintre setările critice care afectează performanța globală în ceea ce privește efectul de masă 3.

Smoothing și efect de "blur" în mișcare (anti-aliasing & blur mișcare)

Anti-aliasing: Atunci când această opțiune este activă, pentru a netezi marginile liniilor "Gear", precum și pentru a reduce pâlpâirea și răspândirea lor (crawling) în timpul scenelor dinamice, o formă eficientă de netezire postprocesare (antialiasing, AA ) De asemenea, este utilizat, de asemenea, cunoscut sub numele de FXAA. Deși în unele activări de jocuri, FXAA poate duce la o neclară comună a imaginii, dar utilizarea acestui efect în efectul de masă 3 oferă rezultate foarte bune dacă aveți nevoie să netezi marginile ascuțite ale liniilor și să salvați claritatea imaginii.

Imaginile de mai sus arată diferența dintre netezirea activată și dezactivată în ME3. În imaginea stângă, în cazul în care AA este oprit, puteți vedea marginile dințate. Cel mai vizibil pe rama gardurilor de balcon din sticlă, țiglă pe podea, precum și în partea superioară și cea inferioară a ferestrelor. Când netezirea este inclusă, atunci, în ciuda faptului că într-un fel este încă unelte, majoritatea liniilor au devenit considerabil chiar. O altă diferență este vizibilă direct în timpul jocului, deoarece atunci când vă mutați, liniile dințate devin și mai vizibile. Dacă activați netezirea, ele vor deveni mult mai mici. De asemenea, atunci când utilizați FXAA, imaginea generală devine ușor neclară. Dar, după cum sa menționat anterior, este aproape imperceptibil în timpul jocului.

Dacă doriți să aplicați mai multe forme de netezire mai eficiente pentru a obține o imagine cu o calitate și o definiție și mai bună, apoi citiți descrierea setărilor îmbunătățite antialias în secțiunea Setări avansate din acest manual.

Modul în care această setare afectează performanța jocurilor de noroc este prezentată mai jos:

Din grafic, este clar văzută că, în ciuda unor schimbări destul de eficiente pe care setările introduce în joc, efectul asupra performanței în Me3 nu este atât de semnificativ. Și, bineînțeles, nu este atât de mare ca cea mai eficientă, dar și mai multe forme de netezire a resurselor: MSAA (multi-eșantion AA) sau SSAA (Super eșantion AA), pe care vom vorbi mai târziu. Datorită acestui lucru, această setare devine cea mai bună soluție pentru acei jucători care doresc să reducă zgomotul de linii fără a aplica deteriorarea FPS. Cu toate acestea, dacă fiecare parte a Frameite este esențială pentru dvs., netezirea este una dintre primele setări pe care doriți să le dezactivați: imaginea jocului va fi deignet, chiar dacă nu este activată.

MOTION BLUR: Când această instalare este activată (ON), efectul "Blur" este utilizat în mișcare. Esența sa este că orice mișcare ascuțită va fi neclară, stimulând astfel efectul mișcării rapide. Utilizarea acestui efect îmbunătățește percepția de netezime a mișcărilor la cadre scăzute și oferă, de asemenea, imaginea totală a umbrei cinematice. Cu toate acestea, efectul invers poate fi exprimat în "Frivența" mișcărilor, în special în timpul întoarcerii ascuțite.

Aceste capturi de ecran au fost făcute în momentul în care căpitanul Shepard sa întors repede spre dreapta. Când efectul "blur" în mișcare este oprit, atunci scena arată complet clară și clară. Când efectul este pornit, contururile Shepard sunt încă destul de clare, în timp ce zona înconjurătoare devine neclară și un sentiment de mișcare rapidă este creat pe fundalul său. Gradul de estompare depinde, de asemenea, de cât de repede mutați mouse-ul.

Dependența de performanță din schimbarea acestui parametru este prezentată mai jos:

În mod mare, efectul "neclarității" în mișcare are un efect minim asupra performanței, astfel încât întrebarea utilizării sale este redusă în principal la preferințele personale. Dar merită să vă deconectați dacă observați "agățarea" constantă a imaginii de joc în timp ce efectuați mișcări ascuțite.

Umbre dinamice: Această setare va fi obiecte animate în joc pentru a elimina umbrele (atât pe ele însele cât și pe alte suprafețe) sau nu. Când este oprit, obiectele de mai sus nu vor elimina umbrele dinamice, dar acest lucru nu dezactivează toate umbrele din joc, deoarece multe dintre articole sunt statice. Când este pornit, umbrele dinamice vor fi prezente atât pe personaje, cât și pe subiecții din jurul lor. Utilizarea acestei setări poate provoca o reducere semnificativă a performanței, în special în scene cu un număr mare de caractere.

Pe imaginile de mai sus este clar că chiar și atunci când această setare este dezactivată, scena jocului este încă plină cu umbre statice. Cu toate acestea, dacă este inclus, apar umbre suplimentare, vizibile pe fețele și corpurile personajelor. De asemenea, eroii aruncă umbrele și suprafața pământului, care adaugă o imagine comună a realismului și mai mare. Prin urmare, o bază naturală va concluziona că utilizarea acestei instalații va face jocul chiar mai bogat și mai realist. Pentru a afla cum să ajustați aspectul umbrelor dinamice, consultați secțiunea "Setări avansate" din acest manual.

Dependența de performanță de la modificarea acestei setări este prezentată mai jos:

Programul subliniază impactul semnificativ al acestei unități pentru performanță. Împreună cu rezoluția, este una dintre cele mai multe setări rezistente la resurse ale jocului. În ciuda faptului că deconectarea umbrelor dinamice poate reduce semnificativ realismul jocului, totuși dacă sunteți lipsă de performanță și mai ales dacă vă simțiți "frânarea" în timpul luptelor, atunci această setare ar trebui deconectată. Dacă sunteți supus în poziția de a salva această instalare, dar în același timp nu dezactivați și creșteți productivitatea, atunci puteți reduce rezoluția umbrelor. Despre cum să faceți acest lucru va fi spus în secțiunea "Setări avansate" din acest manual.

Numărul de lumini cinematice: Această setare determină cantitatea totală de lumină care va fi utilizată simultan în astfel de scene ca și dialogurile. Pentru selecție, sunt disponibile opțiuni pentru 1, 2 sau 3 surse de lumină: cu cât cantitatea mai mare, cu atât mai realistă în scene va fi lumina de fundal și umbra, dar sub performanță. Dacă aflați încă că personajele din efectele "cinematice" sunt prea umbrite, apoi măriți valoarea acestei setări.

În capturile de ecran de mai sus, vedem diferența de la utilizarea a trei nivele diferite ale acestei setări în timpul uneia dintre dialogurile cu Shepard. Când este inclusă o singură sursă de lumină, fața căpitanului este evidențiată numai în roșu și mai mult pe partea dreaptă. Când două surse sunt deja incluse, atunci o lumină albă este adăugată la imaginea de ansamblu, iluminând partea stângă a feței și umărului - adaugă etapa de adâncime. Când toate cele trei surse sunt incluse, partea dreaptă a feței lui Shepard luminează un fascicul abia distins, chiar mai mult în creștere realismul imaginii.

Efectul acestui efect asupra performanței jocului este prezentat mai jos:

Deși includerea acestei opțiuni și nu trece fără urme de performanță, dar la urma urmei, efectul vizual oferit de acesta este cu adevărat vizibil. Cu o sursă de lumină inclusă, imaginea de ansamblu rămâne chiar și întunecată. "Midul de aur" recomandat pentru majoritatea sistemelor va fi valoarea "2". Cu trei surse de iluminare, imaginea maximă realistă va fi însoțită de o "sămânță" suplimentară a nivelului cadru, deși în timpul dialogurilor FPS, în esență, nu puteți acorda atenție.

Utilizați iluminarea armonică sferică: iluminare sferică armonioasă (iluminare armonică sferică) este o tehnică care corectează distribuția luminii naturale în crearea de umbre. Dacă această opțiune este activă în timpul jocului, SHL va fi utilizat în principal pentru a crea umbre dinamice mai sofisticate și realiste (cu condiția ca configurația dinamică a umbrelor să fie activată.

Pe imaginile de mai sus este clar că atunci când iluminarea sferică armonioasă este dezactivată, atunci Shepard are aproape întreaga față și corpul la umbră datorită faptului că configurația dinamică a umbrelor este activă. Dacă porniți SHL, atunci primul lucru care va fi aruncat în ochii tăi este o predominanță bruscă de roșu. Așa sa întâmplat pentru că a fost în această etapă în fața Shepard, există o sursă de iluminare roșie (el îl urmărește pe Normandia de la podul căpitanului său). Faptul că SHL transmite exact umbra roșie în această situație este doar o parte din modificările pozitive aduse de această setare. Este mai puțin vizibil, dar totul este, de asemenea, aparent cu o considerație detaliată că umbrele de oțel sunt, în general, mai moi: priviți fața și antebrațul Shepard. Vă rugăm să rețineți că iluminarea restului imaginii nu a schimbat modificările.

Graficul prezintă modificările valorilor FPS în funcție de / dezactivată de pornire / oprire:

Această setare nu are o influență vizibilă asupra performanței jocurilor, dar va depinde în mare măsură de iluminarea ambientală. Shl nu este cea mai critică instalație, fără de care jocul nu va "merge". Și dacă sistemul dvs. este în mod normal rezistent la umbre dinamice, atunci modificările minime ale performanței de la activarea SHL trebuie să treacă neobservată. Dar există (semnificativ literal și figurativ) o îmbunătățire semnificativă a imaginii vizuale.

Filtrare anizotropă: Filtrarea anizotropă (filtrarea anizotropică) este o tehnică de filtrare a texturii. În special, este posibilă îmbunătățirea semnificativă a clarității texturilor care acoperă Pământul. Opțiuni disponibile: "Dezactivat" (oprit), 2x, 4x, 8x, 16x. Valoarea mai mare este utilizată, cu atât mai distinctă și clară va arăta ca suprafețele apropiate, cât și la o distanță de la caracter.

În capturile de ecran comparativ, se poate observa că deja în timpul tranziției de la OFF la 2X AF, textura de pe suprafața Pământului sunt transformați considerabil: fiind mai întâi neclară și fuzzy, ei devin considerabil mai clar. Utilizarea valorii 4X AF le face mai clare (în special pe distanțele medii), iar 8X AF adaugă și mai multe detalii. Diferența esențială dintre 8x AF și 16X AF nu este vizibilă, cu excepția faptului că numai textura din stânga texturii din ZEM este puțin mai bine observată.

Rețineți că, deși puteți schimba AF utilizând panoul de control al plăcii video în loc să faceți acest lucru utilizând un joc pur și simplu funcțional, dar pentru calitatea imaginii nu are nici o diferență. Cu toate acestea, trebuie încă să verificați setările AF de pe panoul de control al plăcii video pentru a vă asigura că utilizați cel mai înalt nivel de filtrare. Suporturile de carduri video NVIDIA trebuie să meargă la fila "Setări program" din panoul de control NVIDIA, selectați profilul "Masa Effect III" și setați parametrul "Filtrare a texturii" la valoarea "de înaltă calitate".

Ce impact are schimbarea acestei setări asupra performanței jocurilor, este afișată pe graficul de mai jos:

Filtrarea anizotropă aproape nu afectează performanța celor mai moderne carduri video. Din acest motiv și apariția faptului că, datorită acesteia, există o îmbunătățire semnificativă vedere externă Texturile sunt recomandate ca și cele mai slabe configurații ale sistemului ca valoare minimă de cel puțin 2x AF. La construirea mai puternică, se recomandă instalarea a cel puțin 8x AF, deoarece imaginea jocului va fi transformată semnificativ, iar performanța nu va deveni mai mică.

Setari avansate

Folosind utilitarul de configurare, descris mai devreme, în Masa Effect 3, jucătorii au o gamă largă de oportunități de depanare a diferitelor instalații grafice. Dar, în afară de aceasta, Me3 oferă, de asemenea, oportunități suplimentare de a aduce setări care afectează calitatea imaginii și pe gameplay, în conformitate cu gusturile personale ale fiecăruia. În această secțiune, vom vorbi despre aceste posibilități.

Îmbunătățirea netezită (anti-aliasing)

În efectul de masă 3, puteți utiliza FXAA utilizând numai setarea pur "anti-aliasing", așa cum este descris mai devreme în acest manual. Aceasta este o rapidă I. metoda eficientă. Netezire care prezintă rezultate foarte bune. Cu toate acestea, el aduce, de asemenea, niște neclarități într-o imagine de joc și nu îndepărtează întotdeauna complet "Cog" ale liniilor. Dacă doriți ca Me3 să arate mult mai curat și mai clar, puteți încerca să întări efectele de netezire în joc folosind setările "Anțialinsing" de pe panoul de control al plăcii video. Experimental de către dvs. veți înțelege care dintre modurile de netezire propuse va fi cel mai bine de lucru în Me3 când utilizați această metodă.

Pentru proprietarii de carduri video NVIDIA, există o metodă mai eficientă care va fi garantată să funcționeze. În plus, oferă mult mai multe opțiuni pentru configurarea. Aceasta utilizează un utilitar de inspecție gratuită NVIDIA. Urmați această secvență de acțiuni:

  • descărcați și instalați Inspectorul NVIDIA. IMPORTANT: Trebuie să aveți cele mai recente videoclipuri ale driverelor video, deoarece profilul Mass Effect 3 cu cele mai recente versiuni ale driverului este necesar pentru a rula Inspectorul NVIDIA.
  • rulați inspectorul NVIDIA și faceți clic pe setarea profilului de driver (cu o imagine a unei chei încrucișate și a șurubelniței) de lângă caseta Version Driver.
  • În fereastra care se deschide, faceți clic pe caseta derulantă "Profiles" și selectați Mass Effect III. Dacă acest profil nu ați găsit acolo, citiți cu atenție pasul 1.
  • editați instalarea "compatibilității antialiștii" selectând "0x080100C5 (efect de masă, masa II)" de la boxul derulant.
  • În secțiunea AntiLiasing, selectați "None" pentru subsecțiunea "Steaguri de comportament antialiasing - comportament".
  • În subsecțiunea "AntiLiasing - Mod", selectați Averside orice setare a aplicației.
  • În linia "Setarea antialiasing" decide cu privire la multiplicitatea potrivită a modului de netezire. Modul multiformare este considerat un bun compromis pentru a menține valori ridicate atât pentru performanță, cât și de eficiență. Prin urmare, recomandăm să începem alegerea "4x".
  • dacă nu aveți probleme de performanță, puteți activa și netezirea transparenței (TRAA - Transparență anti-aliasing). Această setare reduce "Gear" pe texturi transparente: astfel încât, în cazul în care marginile luminoase sau sunt vizualizate separat părți. Porniți setarea "Antialiasing - Transparency MultaSampling" pentru mai puțin mod de resurse și de aici - și un formular de trama mai puțin eficient. Sau utilizați unul dintre modurile de multiplicitate disponibile în linia "Antalialiasing - Transparency Sucpersampling" dacă doriți să creșteți eficiența netezită (și ca rezultat - reduceți performanța).
  • faceți clic pe butonul "Aplicați modificările" din colțul din dreapta sus al ferestrei, astfel încât setările pe care le păstrați. După aceea, puteți închide inspectorul NVIDIA, deoarece acest program nu trebuie să fie activ, astfel încât setările dvs. să funcționeze.
  • rulați efectul de masă 3 pentru a vedea modificările făcute. Este recomandat să dezactivați complet setarea jocului de netezire pentru a evita posibile conflicte în joc și eliminați neclaritatea.

Pentru a anula tot ce produceți, faceți clic pe o mică siglă verde NVIDIA în partea de sus a ecranului Profilul Inspectorului NVIDIA. În acest caz, profilul de masă III va returna valorile implicite.

Pe prima dintre imaginile de mai sus, vedem că toate instalațiile de netezire (AA) sunt dezactivate: nu este dificil să observați multe linii de unelte, în special de-a lungul balconului situat în depărtare. În imaginea următoare, utilizând utilitarul Inspectorului NVIDIA, se aplică multifestări AA (MSAA): În comparație cu ecranul de ecran anterior, toate marginile au devenit mult mai moi, iar dinții au început să se alinieze (nu există margini neclare). Mai mult, împreună cu 4x MSAA, a fost inclusă, de asemenea, multipampling TRAA, dar nu există o îmbunătățire vizibilă în comparație cu imaginea anterioară. În cele din urmă, pentru a face o imagine perfect clară, combinăm 4xMSAA cu 4X RARSASampling Grid SuperSampling TRAA. După cum vă puteți vedea, rezultatele sunt cu adevărat impresionante: liniile "Gear" nu sunt la stânga, iar percepția vizuală generală a scenei a devenit mult mai plăcută. Cu toate acestea, impactul asupra performanței a crescut semnificativ, reducând semnificativ nivelul FPS. Și, prin urmare, o astfel de combinație a acestor tehnici este recomandată numai pentru cele mai recente cărți video și seturi cu mai multe procesoare grafice.

Schimbați unghiul de revizuire

Unghiul de vizionare (FOV - câmp de vizualizare) determină cât de mult lumea jocului puteți vedea imediat pe ecran. Valoarea implicită din efectul de masă 3 este de 70 de grade, iar cu ajutorul setărilor în joc, această valoare nu poate fi modificată. Cu toate acestea, există o modalitate foarte rapidă și ușoară de a face acest lucru utilizând utilitarul de fixare cu ecran lat. Ultima versiune (R398) este livrată împreună cu profilul pentru efectul de masă 3. Pentru ao folosi, procedați în felul următor:

  • descărcați și dezarhivați fixerul cu ecran lat.
  • asigurați-vă că atât ME3, cât și originea sunt închise.
  • rulați fișierul de fixare laterală pentru ca utilitatea să înceapă să funcționeze.
  • din caseta derulantă "Selectați jocul", selectați Masa Effect 3.
  • faceți clic pe imaginea angrenajului de lângă caseta Selectați jocul. Aici puteți alege o nouă valoare a unghiului de vizualizare pentru Me3 utilizând câmpul vertical de vizualizare în Glider de grade. Faceți clic pe butonul "Salvați setările" și apoi "Închideți fereastra".
  • În fila Setări (Setări), puteți selecta o tastă pentru a manipula valoarea FOV. În mod implicit, acesta este un semn de multiplicare (*) de pe tastatură cu numere (NumPad).
  • lăsați fixatorul cu ecran lat, lansat pe fundal.
  • rulați efectul de masă 3 și asigurați-vă că, cu cheia pe care ați selectat-o \u200b\u200bîn pasul 6, puteți schimba acum unghiul de vedere (acest lucru se poate face chiar și în timp ce sigla Bioware este pe ecran).

Fixerul cu ecran lat este cel mai bun instrument până în prezent pentru a regla unghiul de vizualizare (FOV) în efectul de masă 3, deoarece alte metode pot fi utilizate cu numeroase glitches. Amintiți-vă, de asemenea, că nu puteți încerca să ajustați unghiul de vizualizare în timpul jocului în multiplayer, deoarece poate fi interzis pentru dvs.

În secțiunea următoare, încă mai considerăm cum să configuram manual efectul de masă 3.

Fișier de configurare

Fișierul principal de configurare care conține toate setările pentru efectul de masă 3 este în \\ utilizatori \\\\ Documentele mele \\ Biogame \\ Mass efect 3 \\ Biogame \\ Config director. Acesta este numit acest fișier gamersettings.ini, și este folosit de joc pentru a stoca setările dvs. Apoi, de fiecare dată când începeți jocul, acest fișier este "citit" și toate setările funcționează în conformitate cu parametrii specificați acolo. Ar trebui să rezervați o copie de rezervă a acestui fișier înainte de a încerca să faceți unele modificări ale acestuia. Puteți edita fișierul utilizând orice editor de text (de exemplu, Windows Notepad). Toate instalațiile care pot fi modificate în acest fișier sunt duplicate cu cele pe care le puteți modifica prin meniul Opțiuni și utilitatea de configurare ME3. Prin urmare, nu are nici un rost să le schimbe aici.

Cu toate acestea, există mai multe caracteristici suplimentareAplicarea căreia în acest dosar va asigura îmbunătățiri foarte interesante. Descriem cele mai utile dintre ele de mai jos. Amintiți-vă că niciuna dintre variabilele descrise aici nu există în mod implicit în fișierul GamerSettings.ini; Aceste variabile pe care doriți să le utilizați trebuie să fie prescrise în partea inferioară a secțiunii fișierului de configurare menționat mai sus.

  • Smoothframerat \u003d FALSE.
  • USEVSync \u003d FALSE.

Pentru a limita nivelul de cadru maxim în zona 60-62 FPS, există doi factori de lucru simultan în efectul de masă 3. Primul este un sistem cadru "netezire", care stabilește nivelul maxim al FPS pentru a obține indicatori stabili. Este controlată de variabila netedă. Al doilea este sincronizarea verticală (VSync), care este ajustată de variabila USEVSync. În mod implicit, ambele factor sunt active, astfel încât în \u200b\u200bME3 nu veți fi niciodată să mărturisim viteza de 60-62 FPS datorită faptului că sistemul dvs. este configurat inițial. Dacă doriți să scăpați complet de acest limitator, atunci trebuie doar să fiți însoțiți de valoarea \u003d falsă, după cum se arată mai sus. Acest lucru vă va oferi o productivitate și mai multă productivitate datorită absenței restricțiilor-cadru (desigur, dacă numai sistemul dvs. este capabil să reziste o astfel de încărcare).

Oprirea VSSync nu numai că îmbunătățește performanța și mărește sensibilitatea mouse-ului, dar poate duce, de asemenea, la un astfel de fenomen ca "pauze" (rupe ": bucățile de imagine pot fi mutate în raport cu imaginea principală. Nu are un rău semnificativ pentru sistemul dvs., dar poate fi foarte enervant. Vom sfătui să nu dezactivați VSync, ci să lăsați-o inclusă. Și pentru a stabili impactul negativ al acestei setări, puteți activa tamponarea triplă. Cu toate acestea, amintiți-vă că dacă VSYNC este activ, restricția-cadru va fi prezentă în joc.

  • MAXSMOTHEDFRAMERATE \u003d 62.

Indiferent dacă sunteți pornit sau dezactivat cu dvs., puteți lăsa variabila netedă cu valoarea implicită și experimentați cu valoarea maximă a cadrului pe care o va fi utilizată. Ea devine posibil dacă adăugați o variabilă maxsmoothedframerat: se poate atribui orice valoare (corespunzătoare valorii maxime a FPS) dorită. În acest fel, sunt păstrate avantajele sistemului de netezire a FReraitei, sarele FPS sunt prevenite și numărul de toate tipurile de frânare și imagini scade. Cu toate acestea, nu uitați că dacă VSync este activ, nivelul maxim de FPS va fi limitat la frecvența de actualizare a monitorului, care pentru majoritatea dispozitivelor este de 60 Hz (\u003d 60 FPS). Prin urmare, dacă doriți să atribuiți o valoare ridicată pentru maxsmotelframerat, atunci va trebui să dezactivați VSync.

În general, pentru majoritatea oamenilor se recomandă să părăsiți cadrul de cadru și VSync inclus ca un sistem "netezire". Dacă aveți nevoie să creșteți productivitatea sau vă confruntați cu "GAL-urile" mouse-ului, apoi activați tamponarea triplă: va corecta aproape complet problemele de mai sus. Nu există niciun motiv pentru a stabili valori FPS foarte ridicate în ceea ce privește efectul de masă 3, deoarece acest lucru va duce doar la instabilitatea Frayret, care, la rândul său, va cădea în reducerea reacției mouse-ului și a apariției frânării.

  • Maxshadowresolution \u003d 2048.

Această variabilă ajustează valoarea rezoluției maxime a umbrelor dinamice din joc. Cu cât este mai mică valoarea sa, cu atât mai multe unelte și umbrele nepoliticoase devin umbrele. Cu o creștere a parametrilor de umbră, aruncată de caracterele de pe ele însele și elementele înconjurătoare devin din ce în ce mai clare și detaliate. O astfel de îmbunătățire efecte vizuale Vine din cauza performanței jocurilor.

Imaginile de mai sus ilustrează clar diferența dintre două niveluri diametral opuse ale acestui parametru din valoarea de 512, care este acceptată în mod implicit. Uită-te cu atenție pe umbra de pe pământ, pe care Shepard îl aruncă. Cu o valoare minimă de 64, este inevitabilă, iar marginile sale sunt încețate. Când 64 se înlocuiește cu 512, umbrele devin mult mai clare, dar marginile lor sunt încă "plutitoare", iar când se mișcă, cicatricile devin în mod clar vizibile. Pentru a scăpa de toate aceste efecte negative, încercați valori mai mari (1024, 2048, 4096 sau chiar 8192).

La testarea, am oprit la 1024, deoarece au existat schimbări pozitive în comparație cu valoarea implicită: vitezele au fost netede, iar scăderea mare a performanței nu sa întâmplat. Cu o valoare în 2048, după cum se arată în imaginea de mai sus, marginile celor mai multe umbre au devenit foarte clare și ei înșiși sunt clară. Schimbarea ulterioară a acestui parametru (în direcția creșterii între 2048) nu oferă schimbări vizibile semnificative. Prin urmare, ca un compromis rezonabil (dacă performanța înaltă este importantă, nu doriți să dezactivați complet umbrele dinamice), vă puteți opri la 64 sau 128. Dacă doriți o umbre complet clare, încercați să alegeți 1024 sau 2048.

Există o altă variabilă minshadowresolution pe care o puteți utiliza, de asemenea. Dar pentru a schimba valoarea implicită în 64, nu este nevoie deoarece poate provoca instabilitate în afișarea umbrelor.

  • ShadowfilterRadius \u003d 2.000000.

Această variabilă reglementează modul în care marginile umbrelor dinamice sunt "moi". Valorile mai mari vor fi împărțite la marginea umbrelor și scăzute - pentru a-și face mai ascuțit și mai clar. În mod implicit, această variabilă este setată la 2. Puteți să o utilizați cu maxshadowresolution pentru a ajusta mai precis apariția umbrelor în joc. De exemplu, încercați să măriți maxshadowresoluția până la 2048 (acest lucru va oferi demnitate ridicată a umbrelor) și, de asemenea, ridicați valoarea Shadowfilterradius la 3.5 pentru a face marginile ascuțite ale umbrelor ușor și în același timp să nu piardă în detaliile lor.

Imaginile relative văd diferența la două valori opuse ale acestei variabile. Uitați-vă la umbra lui Shepard, pe care o aruncă pe pământ: în figura din stânga (1) este destul de clară și pe dreapta (10) - marginile sale au devenit mult mai neclară.

  • Profunzime \u003d falsă

Acest parametru controlează adâncimea efectului câmpului (DOF), ceea ce afectează afișarea obiectelor, în funcție de faptul că intră în focalizare sau nu. Aceste obiecte care sunt în afara accentului devin mai distincte, iar cele care se încadrează în ea sunt ușor încețate. În mod implicit, acest efect este activat în joc, cu toate acestea, puteți atribui o variabilă la FALSE pentru ao dezactiva. Astfel, este posibil să se îmbunătățească performanța și să scape de efectul DOF, care se manifestă cel mai adesea dacă intenționați să faceți ceva printr-o vedere optică, precum și într-o varietate de criste. Cu toate acestea, deconectarea DOF dezactivează, de asemenea, iluminarea difuză și reduce saturația culorilor, făcând ca lumea jocului să fie mult mai puțin luminoasă.

  • Distorsiune \u003d falsă

Această variabilă reglementează efectul "căldură", care cel mai adesea poate fi văzut în jurul trunchiului armei dvs. în timpul unei împușcări sau reîncărcări (atunci când mânecile de evacuare zboară). Dacă aveți o lipsă de performanță în timpul luptelor, atunci în acest caz puteți atribui valoarea falsă acestei variabile rotind acest efect și crește ușor FPS.

  • DynamicDecals \u003d False.

Acest parametru este responsabil pentru decolurile dinamice, care sunt marcaje (urme) că caracterele sunt lăsate pe elementele înconjurătoare (de exemplu, gloanțele). Dacă aveți cu adevărat nevoie să îmbunătățiți nivelul de performanță a jocurilor în timpul luptelor, puteți dezactiva astfel de efecte prin atribuirea valorii false acestui parametru. Dar acest lucru va afecta negativ asupra realismului jocului.

  • Lensflareres \u003d false

Acest parametru afectează efectul caracteristic al albastru. Acesta poate fi dezactivat dacă setați valoarea falsă. Cu toate acestea, partea negativă a acestei deconectări va fi aceea împreună cu evidențierea, nu veți putea vedea câteva elemente importante, cum ar fi consolele și sfaturile. Prin urmare, încercați să dezactivați această opțiune numai atunci când doriți să înregistrați un videoclip sau să faceți o captură de ecran.

Imaginile comparative de mai sus au văzut clar diferența dintre valoarea inclusă (valoarea implicită), iar gusilele sunt oprite: strălucirea albastră dispare.

Înainte de a înregistra unele dintre aceste variabile în fișierul dvs. de configurare, consultați ce schimbări pe care le face și cum se reflectă în sistemul dvs. Nu este recomandat să copiați pur și simplu setările altcuiva în fișierul dvs. GamerSettings.ini. Dacă "umflați" în fișierul de configurare și nu aveți o copie de rezervă a acestuia, apoi ștergeți-o: data viitoare când începeți jocul, acest fișier va fi creat automat cu valori implicite din interior.

Vă rugăm să nu uitați că am descris în acest manual numai acele setări care funcționează cu adevărat sunt utile sau fac modificări vizibile în calitatea imaginii de joc. Multe setări populare de la prima și a doua parte a efectului de masă nu se aplică la efectul de masă 3 sau au fost deja construite în jocul implicit de la început. Orice alte metode care oferă modificări ale fișierelor de joc cheie pot avea un risc mare și, prin urmare, nu suntem recomandați extrem de recomandat. Deși cu ajutorul lor și puteți afecta unii parametri de gameplay, dar pe calitatea imaginii jocului, acestea nu afectează și, în plus, puteți obține interzicerea în timpul utilizării lor în timpul multiplayerului.

Concluzie

Efectul de masă 3 este unul dintre jocurile preferate ale iubitorilor de gen științifică de gen și este dificil pentru noi să credem că călătoria se apropie deja la un scop. Deoarece în ceea ce privește gameplay-ul și aspectul, această parte a seriei poate fi recunoscută ca fiind cea mai bună, apoi din această călătorie vom rămâne doar emoții pozitive.

În mod mare, chiar și imediat după instalare, jocul arată foarte bine și nu necesită nimic mai mult decât câteva debuguri minore pentru munca sa perfectă. Dacă nu aveți suficient sistem de alimentare pentru a vă asigura un nivel adecvat de performanță, atunci acest lucru poate ajuta la dezactivarea umbrelor dinamice (umbre dinamice), desigur, împreună cu o scădere a rezoluției. Pe de altă parte, dacă computerul dvs. are rezerve ascunse, puteți îmbunătăți semnificativ gameplay-ul cu utilizarea utilă a netezirii (anti-aliasing), creșterea rezoluției umbrelor sau chiar schimbă unghiul de vizualizare (FOV) dacă doriți acest lucru.

Deci, începem jocul să aleg fundalul. Acest pasaj va fi cu astfel de setări:

Race (afaceri personale): cosmonaut
Reputația: eroul de război
Clasa: Scout.
Abilități suplimentare: cartușe de piercing armură
Pierderi în luptă: Ashley Williams

Conservarea din părțile anterioare nu au fost utilizate. În trecere, considerăm doar sarcinile prioritare necesare pentru atingerea sfârșitului jocului. Nu uitați să vizitați puntea inferioară a Normandiei pentru a îmbunătăți armura și armele, precum și pentru a accesa magazinele. Mail poate fi găsit în cabina de cabină sau pe cartela Univers.

Puteți descărca economisirea de la Masseffect2 Dacă îl plasați în "... Documentele mele \\ Bioare \\ Efectul de masă 2 \\ Save"

Efectul de masă 2 a încheiat victoria asupra colectoarelor. În misiunea "Suicidal", Shepard a păstrat sau a distrus-o pe Lair și sa retras. Cu toate acestea, o mare amenințare face ca omenirea să se întoarcă la singurul care a intrat peste rânduri. Shepard a restaurat la rândurile Alianței și va încerca să protejeze galaxia cu toate mijloacele.

Introducere

Ne uităm la rola de intrare - suntem ridicați de Consiliu, terenul este atacat de rebeli și sunt deja aici. Totul explodează și fugim în spatele lui Anderson, fără să uitm să apăsați "spațiul" pentru a accelera, sări peste abis și urcați printr-un obstacol.

În curând vom întâlni primele hassles, sunt foarte sigure dacă liliecii rulează manual "f". Mergând pe scări și sobrazând cu dușmanii, o explozie va apărea prin deschiderea căii viitoare către noi.

Trecem la ușa încuiată - ieșirea lui Hask, uciderea că puteți deschide o ușă deteriorată. Următoarea rolă despre băiat, el va dispărea în orice caz, și mergem mai departe, luăm cartușele. O altă explozie se întâmplă, întâlnim canibali și sobriți cu ei, vorbim cu doi oameni supraviețuitori. Acum trebuie să ajungeți la radio pe o navă lovită.

Mergeți înainte la fasciculul coborât, ucidem câteva canibali, găsim un radio (și o pușcă)

Semnalul este depus, trebuie să vă mențineți înainte de evacuare. Folosind adăposturi, distruge dușmanii înainte de sosirea Normandiei. Anderson rămâne și distrugem de la sol. Amiralul Halket este conectat cu noi pe navă și trimite la Marte, în spatele datelor proteice.

Prioritate: Marte

Privind în jur, mergem la dreapta de la panourile solare, mergem în jos, găsim o pereche de cadavre și am vizibil puțin mai departe ca o echipă a Alianței.

După ce am încălcat cu răufăcătorii trecem înainte - un alt detașament, intrăm în complex, activăm ascensorul. Mergând în jos, ne întâlnim pe Liara, va vorbi despre desenele armei proteice, pe care trebuie să le ridicați de la această bază înainte de "cherberry".

După o conversație, aeronava de atac va ataca de la balcon, aducând-le cu ei pentru a ridica un mic lift la cutiile de sus, urcăm pe ea și mergem la ușa "verde".

Trecem la cameră cu panoul de control - activați consola, deschideți ușa. A fost odata aer proaspat Urmărim vagoanele și coborâm. Avem o cale, cădem în cameră fără lumină și aer. Mergând pe scări, bate ferestrele prin stabilirea unei surprize pentru detașarea lui Cherberian. Dreptul va fi controlul climatizării.

Mergem la ușa stângă și vom rupe lupta în cameră cu sterilizarea inclusă. Opriți fasciculul astfel încât să existe un pasaj pe scări și să mergeți la ușa dreaptă.

Calea ne va duce la turnul pe care trebuie să-l ocoli de la adăpost pentru a adăposti.

În cele din urmă, fiind în camera de control, oprim arma și am vizionat un mic videoclip. Prin înșelăciune "Cerber" am sunat o mașină care ne-ar duce la arhive. Pe drum, feroviarul nostru explodează, dar aspirațiile următoare de detașare de lux vor oferi și noi transporturi.

Ajunși la destinație, suprimați puterea inamicului și mergeți la arhive. Ne întâlnim acolo cu proiecția fantomei (capul "Cherberry") spunem, observați că cineva este șters. Unul dintre sateliți detectează Dr. Eve, se îndepărtează. Noi alergăm în spatele ei folosind un spațiu, este inutil.

În cele din urmă, ea va sta într-o navetă, dar îl va trăda pe James. Eva, fiind departe de o persoană, va încerca să omoare unul dintre parteneri, în cazul meu Kaiden.

Trimitem-o în lumea întreagă și vom urmări rolele din Normandia. Acum, calea noastră se află în cetatea - livrați Kaiden la spital și discutați cu consiliul.

Prioritate: Citadel.

Sosind în cetatea ne găsim în docul "Normandia", mergem chiar în punctul de control și profităm de ascensor în ambasadă. Imediat chiar va fi o scară - Rose, du-te la prima ușă dreaptă (biroul Udinei).

Există o întâlnire cu Consiliul, refuzăm la un ajutor direct, dar consilierul turian dă un cârlig și, de asemenea, restabilește Shepard la rang de spectru.

Prioritate: Palamen.

Ne întoarcem la doc, puteți ridica zona de agrement la bordul reporterului Diana Allers. Ne întoarcem la Normandia și vedem un vis despre băiat.

Băiatul trece prin pădure, ne mișcăm în spatele ei. Trezirea, vorbind cu Laira, Trainor și Halket. Mergem printr-o sală mică la ușă, treceți la sala de echipă. Noi zboară spre Luna Falve, pentru a salva primarul turian de Fedorian. Pentru a face acest lucru, pe harta galaxiei, alegem sistemul Cross Apick, pompat la Satelitul Menae, faceți clic pe "Ieșiți în orbită", "Aterizare".

Încetinindu-se, curățăm locul de la Haskov. Îi întrebăm soldatul, spune cum să ajungă la tabără.

Mergem la dreapta și direct, ne întâlnim cu generalul. Învățăm că Fedorian Mortv, și pentru a afla cine este acum Primarh, trebuie să reparați radioul. Straight și stânga va fi ușa, în spatele lor la turnul din dreapta.

Când ajungeți la el, folosim panoul - trimitem unul dintre sateliți pentru a repara și împreună cu al doilea, a luptat de la Haskov. Du-te înapoi la general. Ne întâlnim pe Harrus, aflați ce trebuie să găsim Viktus, du-te pentru a proteja câmpul Lacke (stânga).

Dacă sunteți confuz în cazul în care să mergeți, puteți apăsa "V". După împușcarea atacatorilor, ne întoarcem, prin general și pe baricadă.

Lupta de la Haskov din arma, atunci "creatura" apare și ne resetează de pe perete.

Nu este atât de greu să o omori și să continuăm calea pe jos la Viktus. După Garrus, ajungem la soldat, apoi pe etichetă. Să intrăm în tabără care va trebui să fie curățată. Vor fi trei "creaturi" și alți atacatori. Atingerea generală Viktus, îl convingem de nevoia de a părăsi câmpul de luptă și de a convoca sfaturi.

Prioritate: Sur'Kesh.

Vorbim cu Normandia cu reprezentantul Azari. Pe drum spre sala de echipă, ni se cere să coborâm pe punte 3. folosim ascensorul și mergem în compartimentul medical.

Acolo ne întâlnim cu Suzu în noul aspect - corpul dr. Eve. Acum este membru al echipei. Ne întoarcem la harta galactică, folosim repetorul și zburam spre Piscina Annos. Vor fi diplomați de nave - efectuați docul.

La întâlnire, învățăm despre cerințele croganelor, vor să-l vindece pe Geatropham și să știe cum să o facă. După convingerea consilierului salaliarilor în nevoia de acțiune, aflați unde le-au păstrat pe cei care au supraviețuit după experimentele femelelor din Kroganov. Să zboară pentru femele pe Sur'kesh.

Aterizarea la Sur'Kesh Fără probleme nu a costat, salarii au primit permisiune prea mult timp. Ca rezultat, Kroganul nostru a rămas la navetă și ne-am mutat la lift.

După ce a primit toleranța la nivelul inferior, coboară, dar aici nu este de obicei necesar fără "cherberry". Atacul de bază a fost făcut și acum este necesar să luați urgent femeile.

Ne întoarcem la lift, există o bombă, alergăm în ușa opusă - o ieșire de urgență. Ruling coridoarele prin distrugerea dușmanilor, deschizând una dintre ușile pentru a vedea un monstru din laborator, există un foc deschis - trebuie să mergeți în jurul stângii și apoi să săriți peste groapă.

Ajungem la prima cutie de viteze, apăsați butonul. Cerberberry explodează peretele, ucidem doi pe transfer și mergem la gaura formată.

Vom întâlni în curând inginerii, au pus thres, deci este mai bine să scăpăm de ei cât mai curând posibil. În spatele lor va fi o ușă închisă, lângă terminalul - trebuie să vă conectați și trecerea va fi deschisă.

Mai multă cameră cu o scară, urcă pe partea de sus, curățăm teritoriul. Va fi o ușă, ea este "roșie", dar trebuie doar să fie pur și simplu hacked, vine cu un "spațiu". Mergem înainte, trecând PPP2 la "Conector de alimentare", activați.

Reveniți, activați PPC2.

După ce a înțeles cu el și cu mai multe atacuri de aeronave care eliberează, în cele din urmă, croganii.

La bordul "Normandia", un huket este asociat cu noi, raportează începutul construcției armelor proteice. Apoi RIV și Viktus ne vor întreba despre o conversație personală.

Prioritate: Tucanka.

Vorbim cu Prânjele lui Palawen, ne cere să aterizăm pe un tucancle și să ajutăm detașarea turiană în lupta împotriva jachetelor.

Se pare că el conduce detașarea fiului său - Viktus Tarquin. Aterizarea, grăbiți la ajutorul lui Viktus, provocând prin surprindere inamicii. Mergând de la spate, distrugând mai multe hassies și canibali. În curând va fi o stâncă, iar pe cealaltă parte colectorul - trage-l la distanță.

În dreapta, scara, râdem, alergând la gaură, sari. Noi dușmani și încă un colector. După el chiar pe coridor. În curând va exista o cameră cu ultima bătălie, dușmanii vor apărea pentru o vreme, vom întâlni creatura și, la sfârșit, colectorul ajunge.

Ca de obicei, cu ajutorul adăposturilor, ne ocupăm de toată lumea și mergem la locotenent. Având întâlnit, aflați despre obiectivele lor - pentru a neutraliza bomba din Tucan.

Ne întoarcem la "Normandia", vorbim cu un huket și amarch, apoi Mordin va spune despre modul de răspândire a medicamentelor din geniphag.

Noi zboară pe un Tucan pentru a vindeca genofă. Pe drum, Dalatsea este asociată cu noi și oferă să înșele croganii astfel încât efectul de vindecare să fie minim. Pentru a face acest lucru, nu vorbiți despre spargerea în voal, care va răspândi medicamentul.

Aterizarea, aflați în sala în care aveți nevoie pentru a trage Haskov pentru a proteja Eva. Acesta va dura o perioadă scurtă de timp și, în curând, cele două clanuri din Krogan vor începe disputa, ceea ce va opri Eva prudentă.

Mergem la perdea, dar pe drum voi cumpăra pe obstacol. Ne apropiem de recunoașterea croganului, care merită dreptul, suntem interesați de ceva. Între timp, turnezii atacă rezervorul, punând astfel amenințarea convoiului nostru. Kroganii pleacă, iar calea noastră se află prin catacombele. Ne întoarcem la perete și sărind la tunel.

Stânga va trece - sări acolo. Pe peretele opus, trecerea dreaptă este o altă cameră, de asemenea în trecerea dreaptă. Mai departe pe tunel, găsim morții Rashney și mergem pe lumina albă.

Odată ajuns în ruine, ne întâlnim cu dușmani, există o pereche de devastiști printre ei. Sari peste pod, există mai multe canibali și creatură. Mergem mai departe, facem calea spre un pod mare, ar trebui să fie aleși, dar pinul apare aici.

Sarăm peste pod, ne îmbunătățim zidul și ne aflăm în monumentul kroganilor căzuți. Tragem atacatorii și mergem spre stânga, mergem la pământ. Urcăm în mașină și ne apropiem de perdea.

Acum trebuie să scoateți bobina. Am bătut pe drum spre scări, în creștere, trec prin pod, dar reținerea resetează Shepard în jos. Apoi, ar trebui să activați două ciocan. Ei vor apela CALOS și vor distrage rezervorul. Noi alergăm la rebel, folosind adăposturi, în cele din urmă trebuie să fii în mijloc.

Atacul Tursius va distrage rezervorul și vom continua. Vor fi multe creaturi, nu este necesar să ucizi pe toată lumea, trebuie doar să fugi la Molotov la stânga și la dreapta.

Rămâne să conduci medicamentul în curs. Aici am ales înșelăciunea croganelor, pentru mai mult sprijin din partea lui Salariană. În acest caz, Eva moare, iar Monda a trebuit să se oprească personal - nu a supraviețuit.

Următoarea scenă funerară EVA. Croanienii o vor onora ca sfinți, dar despre cerșetorii mei decedați.

Dacă raportez despre propunerea de dalarese, atunci Eva va fi în viață. Mordina nu este încă norocoasă, el va merge walterly în partea de sus a turnului pentru a repara o defecțiune și va muri pentru eliminarea geniphag-ului.

Apoi ne întoarcem la "Normandia", vorbim cu Primarh și cu un huket. Turul vor oferi acum asistență Pământului.

Shepard merge la culcare și vede din nou visul despre băiat.

Efectul de masă 3 este cea de-a treia parte a Fantastic ECC-RPG, spunând despre aventurile căpitanului Shepard. Vă oferim o descriere a trecerii misiunilor principale ale jocului.

În 2157, omenirea a început cucerirea spațiului și a întâlnit alte rase rezonabile în galaxie. Treizeci de ani mai târziu, a avut un loc demnă printre zeci de alte curse rezonabile. Și numai memoria chiriilor, mașinilor rezonabile, distrugând la fiecare 500.000 de ani toată viața rezonabilă în galaxie a umbrit viitorul. Timpul de întoarcere al secerărilor se apropie. Numai căpitanul Shepard este capabil să oprească distrugerea totală.

Jocul începe cu conversația amiralului Anderson și Hacket. Acestea discută despre apariția reinstalațiilor care se apropie de repetorul de sare. Comenzile Hakkket mobilizează flota.

După aceea, am căzut în Vancouver, unde Shepard este raportat Comitetului de Securitate pentru apariția lui Reins. În timpul întâlnirii, există un raport privind contactul vizual cu inamicul și începe să primească informații pe care le-a răspândit în întregul teren.

Imediat după această clădire, unde se întâmpla întâlnirea, un atac al renunțării, toți cei care sunt prezenți, cu excepția lui Shepard și Anderson. Anderson îi dă lui Shepard o armă și spune ce să meargă.

De acum încolo, jocul începe. Veți fi învățați să gestionați camera, alerga, săriți, urcați scările. Apoi va fi o mică galerie de fotografiere, unde trebuie să trageți hassles care se târăsc prin pereți. Mergem pe scări, împușcând din nou hassiile. După ce cartușele sunt completate manual.

După luptă, reținerea se blochează din nou pe clădire și se deschide un nou pasaj. Selectăm kitul de prim ajutor și continuăm. Haghes se ascunde în spatele ușii și ni se oferă să-l omorâm lovituri puternice. Apoi urmează o mică scenă de pisică și continuăm să ne mișcăm.

Apoi Anderson salvează Shepard să cadă de pe stâncă, după care puteți ridica muniții și mutați după Anderson. Apoi, prețul urmează în care Dreadnought și Heroes sunt frustrați de un val de șoc. După un scurt dialog, luăm din nou pentru armă. Bătălia este destul de simplă, trebuie doar să stai în adăpost și să tragi dușmani unul câte unul. Dar țineți cont de faptul că dușmanii vă pot străpunge scuturile chiar și prin adăpost.

După o lovitură scurtă, deplasându-se. Supraîncărcarea dușmanilor nu vor funcționa, cea mai bună tactică este să le împușcați din adăpost. După ce s-au ocupat de toate canibalele, merg mai departe. Ne uităm la următoarea scenă de pisică în care amiralul încearcă să restabilească conexiunea, dar se pare că rebelii folosesc blocaje puternice. Apoi trageți o altă porțiune de canibali. Dușmanii se odihnesc infinit, sarcina noastră nu este de a muri și de a trage toate cartușele. În acest moment, începe următoarea pisică, apare Normandia, produce cochilii în canibali. Noi zboară de la sol.

Prioritate: Marte

Prima noastră misiune va zbura spre Marte, unde este ascunsă o proteină secretă de arme, capabilă să distrugă reini. Prin Normandia, până acum nu va putea să meargă.

După sosirea pe Marte trebuie să ne grăbim, deoarece vine furtuna de nisip. Rulați rapid la margine și săriți în jos. În dreapta veți găsi o pușcă de lunetist. După ce îl alegeți, vi se va oferi să schimbați echipamentul, sunteți de acord. După aceea, trebuie să decideți asupra setului de arme. Vă recomandăm să nu lăsăm mai mult de trei unități - când este supraîncărcat, recuperarea abilităților începe să încetinească. Vă recomandăm să vă opriți alegerea pe pușca de asalt și pe pușca de lunetist. Echipamente care se deplasează.

Soldații Cerberian apar înainte și ne vom oferi să folosim butonul de revizuire pentru a afla ce se întâmplă. În timpul unei mici scene de pisică, vedem ca soldații pe care îi ucid pe soldații Alianței. Venind în luptă, trage dușmani din adăpost. Apoi ne îndreptăm spre mașinile lor. Următoarele locuri de parcare ne așteaptă o ambuscadă, deci vă sfătuim să reîncărcați arma în avans.

Cel mai bine este să folosiți pușca de asalt și să distrugeți dușmanii din adăpost. După aceea, abordați ascensorul și Ashley începe să ne întrebe despre planurile de cherbery.

Apoi întâlnim mincinos, care a apărut de la arbore de ventilație Și intrați din nou în luptă. De data aceasta, vi se va cere să folosim capacitatea lui Liara "singularitatea", datorită căreia îi distrugem rapid adversarii.

Acum trebuie să găsiți recipientul de control al consolei, omiteți-l și urcați pe scări. Înotul pe cutii, ajungeți la ușă. Deschideți-o cu grijă, ascundeți-vă în adăpost și treceți în colțul din dreapta. Există un dușman pe care îl puteți tăia rapid din adăpost și apoi folosiți în mod activ abilitățile și abilitățile dvs. pentru cei rămași membri ai echipei. Ștergerea punctului de securitate Deschideți ușa. Există o cameră cu personalul mort care a murit după ce poporul cherberian a blocat fluxul de oxigen și energie în cameră. Apoi, partițiile de protecție sunt îndepărtate, iar eroii sunt dezactivați lanterne. Inamicii sunt o mână, astfel încât să puteți folosi sincronizarea Liara și este recomandabil să mergeți direct la centru.

Ștergerea zonei Mergeți la următorul punct de securitate, unde puteți găsi arhiva Dr. Eve, agent de cherberry, care a aranjat un sabotaj. Apoi, urmați marcajul și găsiți un atelier unde puteți actualiza echipamentul, dar setarea de îmbunătățire nu este încă disponibilă.

Ridicarea scărilor folosind lunetist, pe o grămadă de dușmani bate singularitatea și trage gardieni, care sunt trimise de la celălalt capăt al coridorului. La un nivel ridicat de dificultate, este mai bine să nu le permiteți să fie îndeaproape, dar dacă se apropie încă, folosesc staza și singularitatea.

Mai mult, ajungem într-un coridor lung, pe care îl curățăm folosind aceeași tactică. Dar cartușele pentru o pușcă de lunetist vor avea grijă mai bine până când apar gardienii. Cerberus a preparat intrarea principală de a câștiga timp, așa că trebuie să-l tinker cu două console și să deschid un alt pasaj. Urmați marcajul. Aproape de ușa următoare, avem o turelă automată uriașă. Urmați Ashley, repetați tot ce face. În viață, nu va fi posibil să se ruleze.

Atingerea ușii, Pard răbdarea și Panacenin - aștepți o luptă serioasă cu dușmani. Trage din adăpost, mai întâi de toate centuri de distrugere. Apoi, prețul de pisică și Ashley urmează să folosească plimbarea inamicului.

Apoi, aranjăm siturile opuse pe poziții și așteptăm când platforma ajunge. Trage dușmani din lunetist, dar lăsați cartușele pentru doi gardieni. De îndată ce porniți în mașină, luați imediat adăpostul. Mașina dvs. eșuează și un alt vagon cu dușmani se apropie. Prin distrugerea tuturor dușmanilor, du-te la o altă mașină. Pe partea laterală a noastră așteaptă deja. Întoarceți-vă pe coloană și fotografiați de acolo. Amintiți-vă abilitatea de a transfera inamicul prin adăpost. Când inamicul coboară și se află lângă mașină, puteți alege momentul potrivit și îl puteți transfera prin adăpost.

După aceea, urmați o altă scenă de pisică cu fantoma, în care își dezvăluie ideile: controlul asupra jachetelor. Acest lucru se dovedește că în această cameră există date de descărcare în arhiva lor. Ashley găsește Dr. Eve, care o taie. Acum trebuie să prindem un doctor. Rulați în spatele ei și nu vă distrați. Rețineți că va fi rulat în drone. După o chase lungă, doctorul borcane în navetă. Shepard încearcă să provoace ajutor, dar nisipul se blochează. În acest moment apare o navetă sub controlul lui James și a înaltei navele inamice, care ca rezultat.

James raportează că Normandia va apărea în curând. Când Ashley ajută la standul lui Liaire, un robot, care gestionează intelectul artificial al Evei, apare din resturile medicului. Ea atacă Ashley și a reușit să o despartă cu atenție înainte să o distrugem. Normandia ajunge în curând și raportați că renunțarea au apărut în sistem. Nava ta părăsește în grabă planeta.

Prioritate: Citadel.

După ce sa întors la Normandia, Shepard îl trimite lui Ashley la Lazaret. Liara spune că trebuie să curețe urgent din sistemul solar și să zboare la cetate.

După andocarea în D24 D24, veți fi întâlnit de comandantul Bailey și o echipă de medici. Putem otravă spitalul sau consiliul. În acest exemplu de realizare, vom merge la spital.

Acolo ne vom întâlni prietenul nostru de lungă durată - Dr. Chakvas. Putem cumpăra flori și bomboane pentru Ashley și vizitând secția ei, doresc o recuperare rapidă.

După aceea, puteți merge la biroul Udina, unde asistentul său ne așteaptă să ne eliberăm la Turnul Cetății. În cadrul Consiliului, din nou cădem în birocrații birocraților. În cadrul Consiliului, prezentăm planurile muntelui și oferim să combinăm footurile. Dar Consiliul respinge această propunere, justificând acest lucru prin faptul că lumile lor sunt, de asemenea, sub lovitura și trimiterea flotelor către Pământ va lăsa lumile lor fără protecție.

După întâlnire, consilierul turnean va fi potrivit pentru noi și spune-mi că, dacă salvați Primarhul Turian cu unul din Luns din Palawen, turneii vor ajuta la lupta împotriva celor rătăciți.

Timpul a venit să se întoarcă la Normania. În doc, lângă consiliul memorial, veți întâlni reporterul militar Diana Allers, care poate fi dus la echipajul Normandiei.

Liara va merge la cabină și va raporta că datele de pe dispozitiv sunt transferate consilierului Turian. Apoi, Samantha Traianor vă va spune despre noile modernizări ale Normandiei: În loc de laborator există un punct de control și un tabel de negociere, centrul de comunicare a devenit un centru de comandă, arma a înlocuit un videoclip. După cum a spus Treynor, ideea de a transforma Normandia la sediul mobil a aparținut amiralului Anderson.

Modificările au fost supuse hangarului de navete și compartimentului armei principale în care Garrus este în mod constant datorie. Dar, din moment ce nava a fost forțată să părăsească sistemul însorit în grabă, nu a avut timp să-l termine - sunt încurajați pereți, lipind fire peste tot, toate cutiile forțate. Dar peștele tău a fost luat, modelul tău au fost împrăștiate în toate compartimentele și dacă era un compartiment destul de inginerie, poți prinde un spațiu pe oricine.

Prioritate: Palamen.

Înainte de a ajunge la Palacelen, puteți alege arme și în cele din urmă să-l modernizeze. Consolidați armele la preferințele dvs. și pregătiți-vă pentru următoarea misiune.

După ce am ajuns la Mena, ne vom arăta un videoclip în care există o bătălie crudă între jachete și turcane. Trebuie să ștergeți zona de aterizare, împușcând Haskov de la navetă.

Aterizarea și finalizarea supraviețuirii Haskov, du-te la tabără. Acolo vorbim cu generalul Corinthus, care va raporta că Primarh a murit în timpul unui progres cu Palawen.

Sarcina noastră este de a găsi generalul Viktus și de a repara turnul de comunicare. Este suficient de ușor să o faceți, principalul lucru nu este să permiteți lui Haskov prea aproape. Restaurarea conexiunii poate fi îndreptată imediat către tabără, ignorând Haskov.

După ce ne întoarcem la tabără, vom întâlni Vakariana - un Harrus familiar de lungă durată, care deține acum un consultant general. Trebuie să găsim Viktus, care a ales o nouă primarică. După o scurtă conversație, tabăra este din nou atacată. Trebuie să batem atacul forțelor inamice. De data aceasta va trebui să aibă cu un nou tip de Hassk - Raiders. Încercați să le distrugeți mai întâi, fără a uita să folosească adăposturi. De-a lungul drumului, trageți alți atacatori. De îndată ce atacul asupra taberei va fi respins, vom fi trimiși la turnul staționar pe baricada principală.

Adevărat, aproape imediat suntem o frunză de lătrat de la baricade, care va trebui să fie ucisă. Pentru a face acest lucru, țineți-l pe o distanță sigură și utilizați pușca de lunetist. Să interfereze cu cojile care vor fi în mod constant confuze sub picioarele noastre. După distrugerea creaturii, puteți alerga la tabără, fără a acorda atenție celorlalți Haskov.

În tabără, așteptăm deja raiduri și canibali. Mai întâi ucideți Raiders, pentru că face ca canibali mai supraviețuitori și puternici. Apoi așteptăm mai multe canibali și o altă creatură. Mai întâi ucide canibalii, apoi de la pusca cu luneta Trage creatura.

Mai mult, situația este mult mai puternică. Din nou așteptând raidurile și alte două creaturi. Vă sfătuim să fugi la ieșirea din tabără, de unde am venit. Acolo, în apropierea buncărului puteți găsi o "stea negru". Luăm și tragem între creaturi, când se apropie mai mult. Apoi terminăm hassiile rămase.

După aceea, mergem la General Vikutus și îl informăm că acum este un nou primar al Palawenului. Acum puteți reveni la Normania și lăsați acest sistem de stele.

Prioritate: Sur "Kesh

După scurtcite politice, păstrați calea de a vă ajuta să eliberați femeile crogane care au identificat imunitate la genofag. Vă recomandăm să luați Liara pe sateliți și să-i pompez abilitățile mintale.

Sosirea noastră nu este mulțumită de Local și Rex aranjează performanța actuală. După aceasta, informațiile sunt primite ca baza lui Cerber să se apropie de baza și trebuie să mergem imediat la laborator, unde Mordin Solus ne așteaptă.

Solus împreună cu o femeie-Kogan se află într-o capsulă și ne îndreptăm spre ascensor, lângă care ne așteaptă o surpriză neplăcută. Trebuie să căutați modalități de rezervă de a se retrage. Atingerea primului pachet, va trebui să intrăm în luptă cu soldații Cerberian. Tactica sunt simple - stai în adăpost și trageți-o. După distrugerea adversarilor, încercăm să deschidem ușile. Imediat ușile nu se vor deschide și va trebui să luptăm pe soldații din Cerber. Vă recomandăm imediat după ce ați încercat fără succes să deschideți ușile, fugiți de la ușă și așezați în adăpost.

După ce a înțeles cu valul de dușmani, îndreptându-se spre ușă. În spatele ușii așteptăm un nou mediator gri. Apoi, el din nou trebuie să lupte cu următoarea echipă de Cerber, dar pe câmpul de luptă o mulțime de adăposturi, astfel încât lupta va fi destul de ușoară.

Continuăm să trecem și să distrugem contra dușmani. Aici inginerii vor începe să se întâlnească. Omoară-i în primul rând, deoarece nu ucide inginerul pentru a distruge turnul - este lipsit de sens. Mai repede pentru a distruge inginerii poate ajuta Liara, deoarece inginerii nu stau în loc, iar turnurile lor sunt foarte deranjante. Așteptăm ca inginerul să nu meargă în spațiul deschis, să o încheie în stază și de la pușca de lunetist îl trage în cap. Pentru a distruge turnul, trebuie să calculați corect momentul în care trageți muniția și începeți reîncărcarea. În acest moment, trageți-le din adăpost. Arma efectivă în acest scop va fi o "văduvă neagră".

Îngrijirea ar trebui să fie atentă înainte de puntea de decolare, deoarece punctul de control nu a fost încă. Încercați să rămâneți în adăpost și să trageți în capul soldaților care vor ataca capsula în acest moment. După curățarea punții, va trebui să ne confruntăm cu o altă surpriză neplăcută - Atlas.

Este mai bine să îl trageți în parbriz dintr-o pușcă de lunetist și să vă îndepărtați de el. De asemenea, trebuie să vă temeți de rachetele și armele, pe care o împușcătură le poate rupe prin toate scuturile de caractere. În același timp, trebuie să vă amintiți soldații de cireș și să aveți grijă de siguranța capsulei. Dar, în același timp, trebuie acordată prioritatea distrugerii Atlasului. Poziția ar trebui să fie aleasă de la soldatul de Cherie și cu abilitatea de a se retrage, dacă o grenadă ajunge la tine.

După victorie, ne-am întors la Normania și am încredințat Mordin pentru a începe sinteza mijloacelor din geniphag.

Prioritate: Tucanka.

În timp ce Mordin este ocupat, făcând medicamente, Viktus Primarh vă va face apelându-vă să-i salvezi pe fiul său, ceea ce este pe victima epavării navei.

Suntem plantați pe o cârpă, care diferă puțin din ceea ce era în sensul de masă 2. deplasându-se de-a lungul coridorului și se poticnește pe un grup de Haskov, care poate fi distrus de nou sau singularitate. Urcând pe scări. Obținem sarcina de a proteja turneanii de la canibali care aruncă grenade și mănâncă unul pe celălalt. Aici vom întâmpina un nou inamic - un colector. Tactica standard, stați în adăpost și trage dușmani. După împușcare, este posibil să scoateți colectorul.

Mai mult, mergem pe scări, luptați cu Husky și colector, care zboară din nou. Deci merge de mai multe ori. Abordându-se de nava căzută, reintroduceți lupta cu colectorul, care aterizează mai multe canibali, raideri și creatură. În primul rând, am pictura cu colectorul, astfel încât să nu pună dușmani noi.

Prin distrugerea tuturor dușmanilor, ne întoarcem la nava voastră.

Acolo vom afla că medicamentul este aproape gata, dar pentru distribuția sa trebuie să ajungi la perdea. Dalassa la acel moment oferă Shepard a împiedicat Mordina să răspândească medicamentul.

Revenind la un tucancle pentru a distruge geneform, putem spune Rex despre sabotajul Salaarilor, dar imediat nu va funcționa din cauza împingerii. Imediat după aterizare, echipa lui Haskov ne va ataca. Le distrugem de la distanță. După luptă, ne regrupăm și începem ofensiva masivă pe secerători.

Acum avem ocazia de a avertiza Rex și Eva despre sabotaj. În acest moment, va trebui să facem o alegere responsabilă - să salvați croganii sau să întâlnim salarii. Alegerea este complexă, în această versiune a pasajului am decis să salvăm croganele.

Din cauza drumului rău, convoiul nu se încadrează în diagramă și legăturile luptătorilor "Artistek" intră în luptă cu renjunțele. Un luptător este bătut și cade chiar pe tine. Comenzile lui Sheperad pentru a continua mișcarea și el însuși merge adânc în catacombele.

În catacombele, învățăm că croganii au avut odată o cultură dezvoltată pe care kroganii înșiși au fost distruși. În același loc, vom învăța despre Carlos - strămoșul amenajărilor, care a fost deja de câteva mii de ani. Selectarea de la catacomb, găsim cadavrul lui Rakhni Hask, devastator și plante.

Când a fost o planetă înflorită, care a fost transformată într-un deșert fără viață într-un război nuclear, pe care Kroganii au început din cauza iubirii pentru bătăliile. Nu veți avea timp să admirați orașul, atacați devastiții.

Stați departe de ei și nu le oferiți ocazia de a vă urmări în voi. Cel mai bine din toate culcanele lor în ocular. Fii atent, devastatorii vor produce mici bug-uri Scout în tine. Și, printre altele, canibalii vor fi eliberați asupra dvs. Tactica aici sunt simple - alergăm la sfârșitul hărții și le împușcați de pușca de lunetist.

La început, distrugem devastatorii, consider că după moarte produce toxină. Mai mult, veți aștepta încă trei canibali. Le ucidem și mergem cu atenție de-a lungul marginii drepte, de îndată ce canibalul va sări de la colț, vom intra din nou în adăpost.

Uciderea canibelor merg înainte și din cauza aceluiași colț există mai multe terci și creatură. În acest caz, mergem la pod prin care am sărit și în timp ce tovarășii tăi vor distrage atenția creaturii, nu se grăbește să o distrugă din lunetist. În mod similar, facem cu a doua creatură.

La ieșire, mulțimea lui Haskov așteaptă noi, doi devastiști și patru canibali. Acționăm pe tactici vechi. Este logic să se retragă de unde am venit. Mai mult, în picioare pe pod, îl vedem pe Carlos, dar o dată să fiu distras.

O grămadă de Haskov, două curse și patru canibali ne așteaptă la convoi. Mille-le nu vor lucra din cauza scenariului. Cea mai ușoară modalitate este de a trimite Raiders la stază și de a le face cu ei cu mai mulți arici. Apoi, trebuie să vă ocupați de canibali și să fugiți la ciocane fără a fi distras de nenorociri. În același timp, uitați-vă la umbrele de pe pământ - dacă nu sunteți atent, puteți zdrobi piciorul din spate.

După activarea a două Moloți, ne vor arăta o scenă epică, în care creta de gât conduce rebelul sub pământ. Apoi ne vom arăta cum merge Mordin la perdea, hotărând să se sacrifice pentru a pulveriza medicamentul. Shepard spune la revedere la el, după pulverizarea perdea a voalului și mordinului moare. Dar am distrus genofajul și Kronany cu turnezii ne oferă sprijinul lor.

Prioritate: Citadel.

Vedem un vis despre un băiat mic care a murit pe Pământ, după care suntem supuși consilierului salarian și cere ajutor în investigarea modelelor lui Oddean.

Am fugit la cetate și încercăm să o contactez, dar fără succes. Dintr-o dată, canalul criptat vine de la Tayne, care spune că Cetatea a capturat Cerber. Trebuie remarcat aici că, deși cetatea pare a fi centrul comunității galactice, ea captează în mod constant pe oricine în toamnă.

Am aterizare pe transfer la biroul ICC și vedem cum rana obține o echipă de Bailey. Lupta este simplă, stați în adăpost și trageți un soldat de cherbery. În primul rând, distrugeți inginerii, apoi la centuri, iar în turneul târziu și atacul aeronavelor. Răniți Bailey va deschide ușa spre tine și va ajuta prin consola.

În spatele ușii sunt două aeronave de atac, ele pot fi distruse de singularitate. Apoi scările apar pe scări. Din moment ce vor trebui să lupte cu ei la o mică distanță, încercați să folosiți singularitatea să le privească de scuturi. Cel mai bine este să luați o pușcă de lunetist și să trageți dușmani emergenți, în loc să alergați pe scări. Dale se mișcă de-a lungul traseului, distruge dușmanii din adăposturi folosind o pușcă de lunetist, folosim stază și singularitate.

Ajunge la birouri, găsim corpul regizorului și gărzile sale salariate. Apoi vedem cum consilierul salarian se prăbușește de sub masă și apare brusc un criminal. În bătălia legată, Tain nu dă ucigașul să termine consilierul, dar el străpunge sabia dușmanului.

Noi urmăm inamicul, dar el construiește transportul nostru și cădem. Aici ne așteptăm pe cei mai periculoși dușmani: răzbunători și fantomă. Aici începe o luptă cu adevărat complexă. În primul rând, concentrați-vă pe fantomă - păstrați-le cât mai mult posibil de la noi și țineți adăpostul, ieșiți în spațiul deschis înseamnă să mor. Utilizați staza și încercați să faceți capete, de asemenea, vom crește cu răzbunătorii. După aceea, acumulăm pe ușile încuiate și suntem forțați să căutăm un alt traseu.

Pe modul în care ne împiedicăm atlas, dar aici puteți intra în hectar - doar pentru ao sparge și a merge imediat la lift. Aici așteptăm o întâlnire cu un criminal și mai multe fantome. Trebuie să sarăm în mina ascensorului și să blocăm liftul ucigașului. Vom întâlni dușmani, este mai bine să trageți imediat în circuitele de putere - în acest fel sunteți în afara ordinului liftului și dușmanii vor cădea împreună cu ea.

Atingerea Consiliului, trebuie să ascultați acuzațiile de UDUnd că sunteți implicat în atacul lui Cerber. Dacă te duci de-a lungul căii eroului, aveți un sequer din primele două părți ale jocului și ați efectuat toate căutările, atunci îl puteți convinge pe Ashley că acesta este un agent amicabil de Cherie și vi se va oferi să-l executați . Puteți să o faceți singur sau să lăsați această lucrare Ashley. Dacă te duci pe calea renegii și nu te deranja pe quest-uri laterale, va trebui să-l omori Ashley sau va face copiads.

După aceea, apare Bailey și raportează că ucigașul a reușit să se ascundă.

În finala, conversația fantomă și ucigaș vă va fi arătată, în care fantoma spune că pregătește alte operațiuni și că nu este surprins că Păstorul a reușit să învingă ucigașii.

PRIORITATE: PERSEA VEIL

După revenirea la D24 D24, Ashley se întâlnește, ceea ce cere din nou o echipă. După aceea, între Anderson, Hakket și vorbești despre trădarea udomului. Anderson raportează la numele ucigașului, cu care am întâlnit Cetatea - Kai Len și că la un moment dat a împușcat ambele picioare, dar fantoma la atras. El raportează, de asemenea, că Kai Len a apărut pe Omega și a devenit chiar mai puternic decât a fost.

Următoarea sarcină va fi obținerea de sprijin pentru kvarienii care au construit cea mai mare flotă spațială în galaxie. Dar ei au decis să-și bată pe planeta de origine devreme și acum ei colectează toată puterea. Trebuie să mergem la sistemul de dollan pentru a satisface amiralele. După ce ați vorbit, aflați că karienii au urcat geta în sistemul de acasă, unde geettele acceptă semnalul Zanes. Trebuie să distrugeți Dreadnought de Geta, superior parametrilor flotei navelor kvariene. După aceea, vom întâlni caracterul următor familiar cu părțile anterioare - Tali.

Prioritate: Dreadnought Geta

Aceasta este probabil una dintre cele mai dificile sarcini din joc. Trebuie să intrăm în dreadnought-ul ajunge pe un tunel dăunător și să lăsăm echipa de îmbarcare prin gateway. După aceea, Tali va spune că războiul cu Guethami nu este ideea cea mai de succes care poate provoca distrugerea tuturor kvarienilor. După activarea podului, sirenele geeves sunt declanșate, dar nu auzim nimic deoarece sirenele sună în rețeaua locală interioară de Geta.

Inițial, Geta de a ucide este destul de simplu, principalul lucru rămâne în adăpost. În primul rând, distrugeți rachetele de evadare. După ce ați coborât pe scări, întăriți vigilența - geeturile minate coridoarele, așa că arătați sub picioarele tale. Majoritatea minelor sunt situate într-o grămadă de fire. După ce găsim camera de control, Getetele ne vor ataca. În primul rând, ucideți vânătorii de vânătoare, pentru că acest lucru folosește staza, deoarece scuturile lor blochează singularitatea.

Apoi, calea noastră se află spre centrul nucleului, dar vom aștepta din nou geeturile. Le distrugem de la adăpost. Fii atent, vânătorii getheri se pot strecura la spate în modul stealth. Apoi trebuie să hackăm apelul și să mergem pe scări de mai multe ori.

Ca rezultat, ne întoarcem să fim lângă instrumentul principal. Îngrijirea ar trebui să fie luată aici și în mod constant în adăpost, deoarece câmpurile de energie vor veni în mod constant la noi.

Acum va începe cea mai dificilă parte a sarcinii. De îndată ce apar primele geette, alergați înapoi și ascundeți în spatele adăpostului. Mai întâi de toate, distruge vânătorii. Principalul lucru nu este să se grăbească și să respecte prudență - punctele de control sunt destul de complicate aici. După trecerea la un alt coridor, utilizați aceeași tactică.

După ce am terminat cu Gethai, mergem în sus, deschidem ușa și mergem direct la kernel. Mai târziu se dovedește că semnalul de reinstalare a ieșit din vechea noastră înțelegere familiară - Legiune. După oprirea acestuia de la emițător la atacurile de dreadnought întreaga flotă a inelului și începe bombardarea dreadnotei. Se pare că trebuie să alegi. Pe drum, întâlnim creaturile Prime - extrem de vii. Aici puteți folosi viclenia: uciderea geta obișnuită, purtați doar Primul și coborâți la Legiune. Apoi, urmați-l la hangar și așezați-vă la luptător Gethes pentru a părăsi Dreadnought.

Prioritate: devreme

Revenind la consiliul de bază al Normandiei, aflăm relația cu amiralul Gerrel, care, în loc să se retragă, profitând de șansa oferită, a început să aprindă Dreadnought în timp ce erai la bord.

Acum suntem oferite să mergem mai devreme, profitând de faptul că kvarienii calculează sursa semnalului de reinstalare. Vă sfătuim să alegeți o misiune de a deconecta serverele Getov, în timpul acesteia că nu veți întâlni dușmanii și veți afla povestea Geta.

Introducem capsulă și conectăm la serverele Getov. Nu este posibil să descrieți sarcina de semnificație, să mergeți și să distrugeți virușii. După numai rețeaua de porți va fi curățată de virusul Zanes pentru a vă alătura Primului.

După revenirea la Normantia, am aflat că a fost detectată baza de secerători, pe care trebuie să o distrugeți înainte ca semnalul lor să fie actualizat. Deci, bătălia începe la începutul anului.

Imediat după aterizare, vom întâlni o detașare a Geta. Algoritmul este familiar - adăpost, stasis, headshot. De mai sus, veți participa de rachete, cu care trebuie să fiți extrem de atenți - întors pe stază, a făcut o gard viu și a răsturnat înapoi în adăpost. Nu merită să priviți în mod constant din adăpost - Geturile sunt multe și multe rachete vor ajunge la tine, care sunt foarte rănite. Înainte de a merge mai departe, asigurați-vă că toate forțele inamicului sunt distruse. Mai mult, veți întâlni soldații obișnuiți geta. Nu slăbiți vigilența - puțin mai târziu pe balcon va apărea din nou cu racheta.

Prin activarea porții, încercați să supraviețuiți. Noi trecem imediat la ușile pe care am venit, luptam din rachete și soldați. Aici apare un nou adversar - un flacără. Staza de pe flameterii nu funcționează, așa că va trebui să faceți față singur cu el.

După activarea celei de-a doua console, liftul este descendent pentru noi. Acesta va conține două rachete și un prim. Mai întâi vopsim cu rachete și apoi luăm pentru prim. Poți, cu ajutorul dronilor, încetini mișcarea. PAPOWEL și imediat stați în lift nu va funcționa - scriptul nu va permite. Ridicând pe lift la etaj, căutând imediat un adăpost.

Acolo așteptăm încă trei prime. Adevărat, există un vortex pentru a face față primelor - o armă specială de Ghete. Wortm trebuie să poată folosi, altfel va fi un mic sens. Vârfwind-ul este ceva de genul miniganului, rata de incendiu este accelerată treptat. Pentru a ucide prima pentru a ucide primul, trebuie să dispersați rapiditatea pistolului mașinii la maxim. Este necesar să respectați prudență și să alegeți momentul potrivit și locul pentru atac - dacă vă cădeți în voi, pistolul mașinii va trebui să se oprească și în magazin în vortex doar 200 de runde.

Apoi, o altă scenă celebră urmează - bătălia cu Reaper. După punerea laserului pe transmițătorul Normandiei se deschide focul, Shepard cade și devine clar că această stație nu este altceva decât un secerător. Legiunea dormește pe Corway și atacăm rezervorul. Din păcate, gloanțele nu o iau, dar armele de luptă ale variantelor pot obține rebelul în camera de încărcare și pot bate în jos spatele. Apoi facem ceea ce manometrele laser.

Este destul de simplu, trebuie să vă deplasați sau pe dreapta sau la stânga și să părăsiți spatele din fascicul. Apoi se întoarce încetinirea în momentul în care trebuie să vizităm cu exactitate vedere laser, iar flota carianului o distruge din orbite.

Mass efect 3 Video Passing Battle cu Reaper:

În final, reapersul se va întoarce la Shepard și spune că Harbinger a avertizat să se odihnească cu privire la Shepard și că oricare dintre acțiunile tale sunt complet inutile. După aceasta, aceasta afectează cele mai importante cicluri secrete. Reaper spune că lumea este imposibilă între agenții organici și sintetici, care este confirmarea bătăliei la începutul și că regele sunt de ordine în galaxie și sunteți haos, după care se oprește.

Apoi, trebuie să faceți o alegere foarte dificilă. Dacă ați fost efectuată numai misiuni de scenăVa trebui să alegeți între Kvarieni și Geetha. Cu toate acestea, dacă ați trecut quest-uri suplimentare și ați pompat scala de erou / apostate, puteți reconcilia ambele părți. În acest caz, Legiunea se sacrifică pentru a elibera poporul său sub controlul de secerători.

Prioritate: Citadel.

Prioritate: Tessa.

Atingerea Texa, vedem că s-au plantat regele pe planetă și să afle că artefactul, care a fost plasat în Templul Atama, a fost finanțat de o sursă de guvernare privată. După aceea, va trebui să stăm pe baricadă și să reflectăm atacul creaturilor și al hassiilor care încearcă să distrugă barierele Azari.

După respingerea atacului, mergem imediat la templu. Pe modul în care vom interfera cu raidurile și cannibalii. Mă ascund în spatele adăposturilor și primele raiduri, apoi canibali. În curte trebuie să acționați cu atenție. În primul rând, ascunzându-se în adăpost și rămâne în loc, împușcând raiduri și canibali. Apoi, de la puști de lunetist, tragi toate cocoanele. După aceea, mergeți încet și cu atenție înainte. Vom întâlni în principal canibali și doar uneori Harslers. Dar înainte de a alerga nu ar trebui - un adversar foarte periculos vă așteaptă înainte.

Deplasați cu atenție înainte, păstrați în mod constant lângă adăpost. Și de îndată ce apare Banshi - cel mai periculos dușman din joc, am rănit imediat în adăpost. Aici puteți pierde ușor în greutate - dacă nu aveți dorința de a fi măsurată cu forțele ei, puteți aștepta până când se îndepărtează de intrare și după aceea am alerg repede înăuntru.

După aceea, mergem la poziția lunetistului Azari, unde vom găsi o pușcă de lunetist M-98 "văduvă", dar dacă aveți deja o "văduvă neagră", este mai bine să lăsați totul așa cum este. Acum, sarcina dvs. este de a distruge dușmanii la parter. După aceea coborâm și mergem la Avantposta Taikis. De îndată ce ne apropiem de AWAIT, așteptăm o altă întâlnire cu Banshi, pentru a evita care de data aceasta nu va reuși.

Vă sfătuim să rămâneți în adăpost și să o trageți din toate armele disponibile folosind toate abilitățile disponibile care îi permit să încetinească puțin. Banshi este un adversar foarte periculos care poate teleporta, folosi un câmp biotic și trage cu bile biotice. Principalul lucru nu este să o lăsați îndeaproape, dacă nu vă ucide cu abilitățile, va continua cu siguranță cu mâna.

După aceea, distrugem devastanții și raidurile, care nu mai reprezintă nicio complexitate. După ce am înțeles cu ei, mergem mai departe, împușcând hassle și cocooane, și de îndată ce colectorul apare pe cer, am rănit imediat în adăpost. Va fi necesar să luptați imediat cu doi colectori, două devastanți și două curse. La început, este necesar să distrugeți nodul de putere, care furnizează toate barierele și se află între două colectoare. După distrugerea nodului, blocarea devastanților și colectoarelor. Colectorii vor zbura de ceva timp.

După ce am înțeles cu devastatorii, mergem la templul în care vom găsi farul Proano și vom afla că datorită acestui fariu Azari a fost înaintea tuturor celorlalte civilizații din dezvoltare.

Atunci trebuie să ne confruntăm cu Kai Len. Cea mai bună tactică împotriva lui se va mișca rapid în jurul sălii și vor încerca să stea departe de ea, evitarea valurilor biotice. După ce Kai Len începe să restaureze scuturile, veți deschide focul lui Churper, aici trebuie să fugi imediat în adăpost. După o scurtă bătălie de la Kai Len, cu ajutorul zborului a distrus coloana holului și abia evităm căderea în abis. Pentru a salva Liara, dar din păcate, Kai Len a reușit să încarce datele și să părăsească dinții. În rolul final, vom arăta o scădere a civilizației Azari.

Prioritate: orizont.

După o scurtă întâlnire la bordul navei, Shepard decide să se ocupe de ceerber o dată și pentru totdeauna. Suzi au reușit să urmărească naveta Kai Lena la sistemul de lera, în care tabăra uriașă de refugiați este sanctuarul.

După ce a ajuns la orizont, se pare că sanctuarul nu este deloc locul în care se pare și că există o soră a lui Miranda. La ieșirea de la navetă, un răzbunător și doi fantomă ne atacă imediat. Păstrați de la ei la distanță, folosim staza pe fantomă și încercăm să facem arici. În mod similar, creștem cu răzbunătorii.

Du-te în jos, înțelegem cu o echipă de escadzovikov. Apoi, Miranda află că sanctuarul este centrul științific secret al Cerperului sub controlul tatălui ei - Henry Lawson, și nu la tabăra de refugiați deloc. Aici este că Cerberus îl face pe Haskov de la refugiați. Din videoclip, învățăm că Miranda este în pericol muritor din cauza Kai Lena.

Mergând din nou, ne împiedicăm pe Haskov. Separați-le cu ei chiar la intrare. Apoi începe o bătălie destul de complicată. De îndată ce intrăm înăuntru, ușile pentru noi vor fi închise, devastatorii, raidurile și băile ne vor ataca. Mai întâi de toate, distruge banshi - folosiți orice oportunități de a încetini și nu vă lasă să vă apropiați de dvs.

Pasit cu Banshi, treceți la devastiri și apoi pe Raiders folosind tactici dovedite - stasis + headshot. Dați-i drumul. În apropierea următorului terminal, aflăm că fantoma încearcă să obțină tehnologia de decolorare a secerătorilor. În coridor, așteptăm o mulțime de canibali și câțiva luptători. Noi găsim adăpost și folosim o pușcă de lunetist pentru a le distruge. Apoi, conectăm terminalul și aflăm că Cerber a învățat să controleze armata de secerători și fantoma a decis să profite de tehnologia de estompare pentru a controla ei înșiși. Cu toate acestea, recidențele au învățat despre acțiunile sale și au atacat sanctuarul înșiși. La sfârșitul videoclipului, ne vom arăta cum a atacat Kai Len Miranda.

Urcați în continuare pe scara de serviciu. La etaj vom aștepta raidurile, devastatorii și cannibalii. Până când generatoarele de barieră nu sunt distruse să le omoare fără sens. După distrugerea barierelor, vopsăm cu ei folosind lunetist.

După aceea, așezat în lift și du-te la turn. Pe drum, va trebui să vă ocupați de două creaturi - alergăm, sari și tragem. Nu zburam prea departe, deoarece Banșfi apare pe o altă creatură. În primul rând, să se ocupe de creaturi, apoi să o ia pentru Banshi, cu atât mai mult decât spațiul liber este suficient, iar Banshi nu este la fel de periculos ca în spațiile apropiate.

Intrarea în turn, veți vedea o scenă care poate varia de la modul în care ați trecut cu atenție jocul. În cazul nostru, Miranda a renunțat la tatăl său din turn și a spus că a instalat bug-ul pe Kai Lena. Din modul în care ați trecut, jocul va depinde, Miranda va muri sau nu.

Prioritate: sediul bisericii

Acum am abordat punctul de întoarcere. Normandia împreună cu cea de-a cincea flotă este pregătită pentru un atac asupra stației Kronos - baza de date Ghost.

Dacă ați început o scenă romantică în timpul jocului, atunci scena romantică vă așteaptă.

Sosind la destinație, vom rupe în Angar-16, în care există o bătălie dificilă. În acest loc, este posibil să se utilizeze următoarele tactici - să folosească staza și să pompeze aeronavele de atac și securioanele capetelor și după apariția atlasului, urcați pe scări în partea de sus, unde a fost localizată Avenger și de la acolo trage atlas. Deoarece Atlasul nu știe cum să urce pe scări, va fi ușor să se ocupe de ea.

Atingerea centrului de control, Suzu previne lipirea hangarului, dar după ce scena pisică este finalizată, se ascunde imediat în adăpost - ușile se vor deschide brusc și vă veți întâlni cu contravenția de centuri, gardieni, răzbunători și aeronave de atac . Aplicați singularitatea pe ele și împușcați-le în timp ce se află în aer.

În următorul centru, trimiteți luptător și coborâți scările. Direct înainte ca noi să fie panoul care controlează lansarea luptătorilor. Rulați un luptător implementat direct în perete, urmat de Atlas din nou. Împingeți-l într-un pahar de pușcă de lunetist. Deoarece este suficient de departe și se mișcă într-o linie dreaptă, nu reprezintă prea pericol. După coborâre, va trebui să ne ocupăm de o detașare a aeronavelor de atac, a răzbunătorilor și a cenuriilor, dar nu va fi dificilă.

Salvarea în interiorul bazei, putem obține un rezumat al proiectului "Lazar". Se deplasează în continuare de-a lungul coridorului în care sunt așteptați inginerii. Încercați să le distrugeți înainte de a instala exerciții. În același timp, nu uitați să distrugeți generatoarele scuturilor. Ridicarea la etaj, puteți obține informații despre crearea lui Suzi și Eva. De asemenea, veți afla că WI cu care ați luptat pe baza lunară în prima parte a jocului, acesta este Suzi. Acolo puteți viziona, de asemenea, înregistrarea video de înregistrare Kai Lena și Ghost.

După ce ați sărit, puteți găsi capul proteinei, dar acest lucru este posibil numai dacă nu ați distrus baza colectorilor. Pe modul în care veți întâlni răzbunătorii și fantomele și dacă ați trecut rapid jocul, fără misiuni lateraleVa trebui să luptați cu Jack, care sa transformat într-o fantomă. Stasis tactic + headshot nu eșuează în acest caz. Apoi, urcăm pe scări și înainte de a intra în centrul de control al bazei de date, putem vedea din nou videoclipurile pe care soldații Cerberian și fantoma însuși au fost îmbunătățite de implanturile de secere.

Din nou, mergem de-a lungul coridorului și intram în sala goală. De îndată ce Shepard stă într-un scaun, o hologramă fantomă va apărea în spatele lui. În timpul conversației din Protean VI, învățăm că catalizatorul este cetatea. După aceea, vom întâlni din nou Kai Lenom.

Din acest punct, începe cea mai dificilă parte a sarcinii. Tactica bătăliei pentru aeronava de atac este următoarea - rulăm foarte mult și schimbăm adăpostul. Când Kai Len se îndreaptă spre tine - mă ascund în adăpost și o trage atunci când este distras de copiaturi folosind o încărcătură biotică și una nouă, după care mă ascund din nou în adăpost.

Când Kai Flax merge pentru a restabili scuturile, ascunzându-se în adăpost și trage aeronava de atac din lunetist. Data viitoare când aplicăm o stază pe răzbunare și o tragem cu capete, apoi distrugem aeronava de atac, este posibilă utilizarea singularității. La a treia abordare, am rănit din nou în adăpost, folosim staza pe fantomă și le distrugem cu capete. După aceea, vă puteți concentra complet pe Lena. Încercați să acționați cu atenție și la cel de-al treilea val pentru a economisi cât mai mult posibil Panacelin. Nu lăsați Kai Lena să se apropie de tine. După distrugerea revenirii Lena la Normandia.

Prioritate: Pământul

Înainte de noi așteptăm cea mai dificilă misiune a întregii trilogie - lupta pentru pământ și toate cursele rezonabile ale galaxiei.

Misiunea va începe cu faptul că generalul Hakket va crește la bordul Normandiei și spune vorbirea. După aceea, Shepard, Hakket și Andersen vor discuta tactica de luptă. După aceea, rola va fi afișată, care va fi diferită, în funcție de numărul de trupe de avertizare pe care le veți colecta.

A dormi pe pământ, mergem pe jos pe suprafața planetei. După deschiderea ușii navetei, fără a petrece timp pe fotografiere, săriți imediat în adăpost (în interiorul navetei). Va fi o bătălie foarte dificilă, cu o mulțime de canibali îmbunătățiți, raideri și creaturi. Tactica principală Standard - Stasis + Headshot. Sarcina ta este să fii constant în adăpost și să nu te grăbești.

După îndepărtarea terenului foarte cu atenție înainte. Carnatiile vor mai aștepta din nou pentru tine. Apoi, scena urmează în care este ca Cortiza. Va rămâne în viață sau nu, depinde de cât de complet ați trecut jocul.

Acum trebuie să stocați cartușele la maxim. Urcând pe acoperiș și îndreptați cu canibali. Apoi luăm M-920 "Cain" și tragem în instrumentul de ajutor.

În continuare va începe un loc foarte dificil, va trebui să supraviețuiți până când va apărea închis și nu va apărea până nu distrugem Banșii. În plus, există o respeună nesfârșită de canibali. Pot ajuta un mic truc - dacă merge acolo, de unde ați venit, Banșhi nu va putea să vă descendă și să o puteți împușca cu ușurință. Este necesar să fii atent - vei trage canibali în spate, în plus, ei iubesc să arunce grenade.

După aceea, am prezentat naveta. Ajunge la transfer, îl vom întâlni din nou pe Anderson și vom zbura la sediul central. Pe drum spre centrul de echipă va trebui să faceți un loc pentru turnul și apărați sediul central din Haskov. După aceea, mai mulți luptători vor organiza bombardament.

După ce facem un centru de echipă, amiralul Anderson va împărtăși planul de atac, iar după ce Shepard va ieși cu un discurs patetic, toate trupele vor merge la fascicul. Și vom fi în spatele inamicului.

Din nou, folosim stasisul dovedit tactic + headshot. Du-te de Macco. Drumul blochează colectorul, ascunzându-se în adăpost și îl distruge, după aceea suntem separați de restul dușmanilor. După apariția lui Banishi, l-am împușcat într-un spațiu deschis și îl tragem, alergând și sărind în jurul ei, evitând de la bile biotice.

În parcare vom întâlni creaturi și husky, dacă nu există dorința de a lupta, scoateți creaturile departe de scări și luați-o. În spatele zidului, veți fi așteptați mai mulți rătăciți și canibali, precum și pentru devastant. Le ucidem cu ajutorul unei stații, o singularitate și pușcă de lunetist. De îndată ce ne apropiem de ușă, va apărea hassiness din cauza ei.

Pe stradă există un număr mare de raiduri, adu-le, apoi ne îndreptăm înainte, înțelegem cu cele devastante și alte cârpe, apoi lupta cu husky și creatură. Apoi, fugim pe stradă, trage peste tot ceea ce mișcă. Mergem la magazin și o curățați de la canibali și raideri (stasis + headshot). Apoi mergem la cafenea, dar scăpăm cu prudență, cafeneaua este ambalată cu canibali și cârpe. Cea mai ușoară cale de a intra în adăpost lângă fereastră și de acolo pentru a distruge toți dușmanii.

Ne apropiem de ușă, deschidem-o și alerg imediat în adăpost pentru casier. Nu stați în ușă, de îndată ce se deschide ușa, raidurile și canibalii se vor deschide. Intrăm înăuntru, ascunzând la masă și de acolo trage dușmani.

Apoi ieșim în alee, acolo atacăm creatura până când se mută pe coridor, doar trage-o. Mai departe va fi mai dificil. Aproape că ne apropiem de ieșire, două creaturi sunt procurate de perete. Ne retragem la masă și le împușcăm din lunetist. Dacă sunt prea potrivite, retrageți înapoi.

Asta e tot. Deschiderea ușii, ne uităm la scena pisică, în care trupele noastre încearcă să distrugă fără succes rebelul. Acum trebuie să batem o baterie de rachete. După aceea, va începe cea mai dificilă parte a misiunii, ceea ce vă va forța să transpirați. La dreapta bateriei se află în care puteți să vă așezați la casier și de acolo trage dușmani.

După ceva timp, forța de armare se va rupe prin flancul stâng și, prin apariția Banshi, situația va fi rapid ridicată. În clădirea opusă, peretele poate fi găsit o instalare de lansare a M-560 "Hydra". O luăm și tragem în Banșhi. Nu va putea să o omoare, dar va fi destul de mult. După uciderea primului Banshi, al doilea va apărea și va trebui să fugim în jurul locației, tragând de la ea, așa cum am făcut deja înainte. În același timp, încercați să nu parcurgeți în apropierea canibalilor și a raiderilor. După distrugerea celui de-al doilea Banshi și Haskov, veți asambla cu siguranță cartușele și kiturile de ajutor, apoi conduceți rachetele.

Racheta Salvo irosită pierdută, datorită interferenței ridicate, racheta a durat reapariția, trebuie să devori renunțarea mai aproape. Această luptă va fi puțin mai simplă anterioară, veți scădea pur și simplu cincisprezece creaturi. Trebuie să conducem o pistă bună pe hartă și să le distrugem. Apoi, colectorul va apărea, care, de asemenea, trebuie distrus. Apoi va fi un punct de control și două Banshi vor fi eliberate pe noi și o întreagă mulțime de raideri.

Noi alergăm pe flancul stâng la baricade în adăpost. Va trebui să tragem de la dușmani până când rachetele sunt pregătite pentru lansare. Apoi, trebuie să ajungem rapid la punctul de pornire folosind Panacelin.

După distrugerea distrugătorului, trebuie să mergem la fascicul. Hakkket aduce munți într-un sistem însorit. Dar ar trebui să ajungeți la fascicul, deoarece Harbinger apare și începe să tragă raze. Rulați înainte. Tovarășii tăi pot rămâne la jumătatea drumului și pot alerga în spatele tău și mor, depinde de nivelul de pregătire a luptei.

După ce se apropie de fascicul, Harbingerul va cădea pe tine și va zbura după ce ați reușit. După ce a expirat cu sânge în avans, voința fasciculului este injectată din nou cu un raider, dar reușim să ne mișcăm la cetate.

Întoarceți-vă la Citadel - Final

Sunteți pe coridorul plin de corpuri. Un general este asociat cu Shepard, în dialogul cu care puteți câștiga ochelari suplimentari ai eroului sau apostat.

Mergem drept, la capătul coridorului Există un pasaj prin care puteți ajunge la site-ul pe care este localizat admiralul Andersen în apropierea panoului de control. Este gestionată de o fantomă. Apoi, fantoma și corpul lui Shepard refuză, de asemenea, să-l asculte.

Șeful Cerperului dorește să obțină controlul asupra regesurilor, dar, în realitate, el însuși este lung sub controlul minții altcuiva.

Trebuie remarcat aici că cu cât mai multe moralități ați câștigat pe tot parcursul jocului, cu atât mai multe opțiuni de dialog vor fi disponibile. Pot exista patru opțiuni pentru dialog: două standard și două suplimentare.

Dacă utilizați un dialog albastru albastru al eroului de patru ori la rând, atunci puteți convinge fantoma că este sub controlul preoților și el, ca rezultat, se va încheia cu el.

Dacă este de patru ori la rând pentru a utiliza un dialog special de apostate roșu, fantoma va începe să amenințe pistolul Shepard. În timpul dialogului, pictograma de întrerupere va apărea pe ecran, dacă nu utilizează, în finală a dialogului fantomă Shoots Shepard.

Dacă nu sunteți disponibil opțiuni suplimentare Dialogurile vor trebui să utilizeze funcțiile standard ale eroului / apostului. Dacă utilizați versiunea standard a eroului sau apostat de patru ori, fantoma va scoate amiralul Andersen un pistol și va duce la vedere. În timpul scenei va apărea un semn de întrerupere, utilizarea căreia vă va permite să omorâți fantoma înainte de a coborî declanșatorul, altfel el va ucide amiralul. După aceea, va trebui să utilizați din nou butonul de întrerupere, astfel încât fantoma să nu omoare căpitanul.

În funcție de opțiunea de dialog selectată, veți vedea ca Shepard și Anderson (erou) sau Shepard și Ghost (Apostat) se uită la pământ de pe fereastra cetății.

După ce fantoma sau Andersen va muri, un huket vă va contacta și spune că muntele cu cetatea nu trage. Shepard trebuie să găsească cauza de partea lui.

El încearcă să ajungă la consola de administrare, dar pe drum pierde conștiința. Apoi, veți fi afișat un videoclip în care corpul căpitanului este ridicat pe platformă în sus. Acolo se întâlnește cu grămada de energie sub forma unui copil care visează în mod constant Shepard. Acesta este spiritul Cetății care comentează reges.

Potrivit acestuia, odată ce o civilizație puternică decide că etapa finală a evoluției va fi sinteza organică și sintetică. Prin urmare, la fiecare 50 de mii de ani, acest proces este lansat în mod artificial - ADN-ul celor mai înalte forme organice sunt recoltate în toată galaxia și sunt stocate în forma sintetică a secerătorilor. Astfel, oamenii organici cad în partea de sus a evoluției.

Apoi vor exista două variante standard ale dialogului. Indiferent de ce opțiune selectați, spiritul vă va oferi opțiuni pentru acțiuni care depind de nivelul de pregătire a combaterii galaxiei.

Înainte de Shepard, există un dispozitiv cu un fascicul îndreptat din centrul său. Partea stângă a dispozitivului strălucește cu lumini albastre este un panou de control care vă permite să controlați reins. Partea dreaptă este strălucitoare roșie - dacă îl tragi din armă, cetatea va fi suflată, iar rebelii sunt distruși. Fasciculul central va face o fuziune a vieții organice cu sinteză.

Mai puțin de 1750 de puncte. Puteți distruge numai reini. În același timp, Shepard și Normandia mor, terenul este distrus.

1750-2050 de puncte. Există două opțiuni: controlul - Shepard moare, terenul este distrus, Normandia rămâne un întreg; Distrugerea - Shepard moare, terenul este distrus, echipa de Normandia rămâne în viață.

2050-2350 de puncte. Disponibil: Control - Echipa supraviețuiește, terenul suferit, dar nu a fost distrus, Shepard moare; Distrugerea este aceeași rezultată.

2350-2650 de puncte. Opțiunea de distrugere este goală, dar nu distrusă, Shepard moare, echipa supraviețuiește. Controlul opțiunii - Pământul și viața echipei au fost păstrate, Shepard moare.

2650-2800 de puncte. Din nou, doar două opțiuni: distrugerea și controlul. În ambele cazuri, terenul a supraviețuit, echipei vii, Shepard moare.

2800-4000 de puncte. Există trei opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor. Controalele și distrugerea vor permite menținerea terenului și supraviețuirii echipei de Normandia, Shepard moare. În sinteză, pământul rămâne întregul, echipa este supraviețuită, dar se transformă în semi-sintetice, Shepard moare.

De la 4000 de puncte. Puteți salva viața tuturor și Shepard, inclusiv. Pentru a face acest lucru, alegeți opțiunea de distrugere a reinstalațiilor. Dacă alegeți controlul sau sinteza, pământul va distruge, echipa va rămâne în viață, dar va deveni sintette, Shepard va muri.