Skogsspelet. Översikt Skogen: Uncle Developer, och jag är inte läskig! Var inte rädd för en sked, kämpar gafflar! Ett slag - fyra hål

« Realistisk minecraft"- Denna Tegline vävs på radarspeljournalister i mer än ett år, nästan från den ursprungliga minecraftens allra utgång. Det verkar tillräckligt att ersätta retrografi av en modern bild, och en del av den gigantiska publiken i detta spel kommer att vara intresserade av ditt projekt. Faktum är att allt är något svårare.
Minecraft fans tar det som det är, jag kan inte distrahera dem ensamma, och många minecraft kloner dör en efter en, trots deras realistiska belysning, hårda skott eller ett solidt antal polygoner i ramen.

Mystisk ö:
Om du inte har sett skogsvagnen, titta. Just nu - du kan hitta på YouTube på begäran "Forest Game". En kort video är dekorerad för högsta kvalitetsstandard - med en sådan släpvagn, det skulle vara okomplicerat att passa in i E3-konferensprogrammet och farväl någonstans i startlinjen Xbox ett.. Heroplanet tolererar ett vrak i den heta djungeln; Katastrofen och landskapen i regnskogen ser ut som om de drogs på den sista kryengen, är produktionsnivån motsvarande.

Tie-spel - i stil med den förlorade serien. Du kommer till mig själv efter kraschen, börja utforska ön. Det ser uninhabited: inga vägar, en impermanent, berg och hav. Det finns inget. Först och främst måste du gå till flygplanens servering och ta allt du behöver därifrån - mat och verktyg. Med tiden kommer bestämmelserna att sluta och måste få maten själv. Härifrån och den realistiska minecraften börjar.

Spelet genomförde en förändring i tiden. På eftermiddagen samlar du in leveranserna och återuppbygger till tillflykten, på natten - de basker från elden och gömmer sig från fienderna. Om skyddet är ganska kraftfullt kan du till och med lyckas, bara väntar på natten. Om fästningen ännu inte är färdig eller fienderna orsakade skador på väggar, måste du kämpa eller gömma sig i nattskönan.

Samling av föremål, byggande av basen och aktörerna - grunden för balansen i spelet, allt detta betalas till inte mindre uppmärksamhet än ekonomi och strider, låt oss säga, i Starcraft 2. Subtlety är det samtidigt författaren kommer att spara skräckens atmosfär, och det får honom att gå till ett gränssnittsexperiment.

Vad vi sjunger:
Trots den imponerande uppsättningen funktioner, i skogen finns det praktiskt taget inga traditionella element ui. Så, låt oss säga att det inte finns någon inventering, du ser alla bärbara föremål. De flesta åtgärder är kontextuella. Om du ansluter den långa pinnen och den skarpa stenen, kommer du att skärpa spetsen genom att skapa ett primitivt spjut. Om du jämför en kort pinne, sten och rep, visar det sig en märklig likhet med en kiselaxel. De kommer att bryta upp dina fienders skalle, och viktigast av allt - hugga träd.

Det primära elementet i spelet av sådana spel har utarbetats med lämplig vård - ved du måste samla ofta, så utvecklarna försöker sitt bästa. För det första är kålen själv dekorerad nästan photoreline: synder flyger under axlarna från stammen, snittet djupt djupt, tills trädet, bagage, är inte tillåtet, och förbättringstammen faller inte på det råa lövverket och lämnar bara penniesna . För det andra reduceras träden gradvis, och skogen genereras inte av misstag, men ganska konkret, en gång för alltid som definierad. På bekanta pennor på kanten kan du alltid bestämma var det redan har varit tidigare.

Det verkar som det - trevlig bonus. Faktum är att en annan gameplayreservoar är dold. Spelet genomförde ett komplext ekosystem som dynamiskt svarade på dina handlingar. Så, om du skär ner alla träd i någon form av tomt, ta ut alla bär och ätbara växter därifrån, du bara avtar det. Djuren kommer att gå vilse där (och de kan också ätas), och faktumet och faktumet av försvinnandet av växter i sig är i sig en obehaglig: rengöring av clearing vid basen, du måste gå för att söka efter tillbehör till Ett tätt chasso, och vem vet att du väntar på dig ...

Detta problem löses helt enkelt - du behöver bara veta åtgärden. Efter att ha kommit till en välbekant kant är det inte nödvändigt att rengöra det till botten. Samla en del av frukterna, lämna träden, och efter ett tag kommer webbplatsen att återhämta sig. Dessutom, i skogen du själv kan plantera sådd och samla utkast. Kompetenta störningar i miljön är ett av de viktigaste elementen i spelet.

Kör, skog!
Men omfattande jordbruk, tyvärr för hjälten, är inte det enda utseendet på ön "underhållning". Författarna insisterar sig på att deras spel är främst Överlevnadsskräck. Ja, du måste bekämpa aboriginerna på ön, bekämpa dem med hjälp av en yxa, sätta kapacan på dem ... men som Alpha Tests visar är författarna bäst för författarna.

Låt oss säga dig vad vi behöver sällsynta bär från toppen av kullen. Han fascinerade av sökningen, du märkte inte hur hemet. Fruktansvärda kannibaler kommer till jakten, och det kommer inte att lyckas i basen. Ön som är täckt med djungeln är ett nätverk av underjordiska grottor, som har långlivade dikarier-öarna. En gång på kvällen oftare måste du gömma sig i skuggorna för att oavsiktligt inte föreställa dig själv och inte locka den rasande stammen.
Här finns en fångst. Först finns det inga känslor över aboriginerna, men som nyfikenhet fascinerar hjälten i huvudet på de underjordiska katakomberna ("och det finns något som det inte finns ..." utvecklarna hinde mystiskt), det visar sig att de infödda är inte så galen. De har sin egen stam, det finns familjer ... Enligt författarna, bör du på något sätt känna invaderaren som invaderade någon annans territorium.

Skogen är en annan överlevnadsskräck i "Tidig tillgång" och för tillfället är det på andra plats i den stimple-försäljningen.


Vill du veta, Timmy Timmy, hur många test i den närmaste framtiden förbereder dig skogen


Spelet börjar med det ... Och jag är till och med förvånad över att hon har en meningsfull början ... det huvudkaraktären Flyger på ett flygplan med sin son. Timmy Timmy pressade försiktigt mot handen och snaps fredligt. Men en sådan idyll kommer inte att vara länge: efter några sekunder börjar flygplanet bokstavligen falla ifrån varandra och tolererar vrak på en mystisk ö. Mörk skärm ... GG öppnar ögonen och ser hur hans älskade son, som inte är tydlig om den lever, oavsett om det är död, bortför de konstiga arterna av varelsen - en av kannibalerna, som den lokala skogen är sishet. Igen den mörka skärmen.


Cannibal bortför son till GG. Vad ett slips ... Det är synd att istället för att rädda barnet måste vi klippa träd


Från och med nu och börjar spelprocess. I huvudsak är du fri att göra allt som bara du vill. En annan sak är att GG: s överlevnad är möjlig att bara ge ett sätt - strikt följa den planerade spelcenario. Så omedelbart äta alla de ätbara tillbehör som är i flygplanets vrak och dra ut en yxa från flygvärdets kropp - vi måste spendera ett stort antal "fascinerande" speltid.

Först och främst, du behöver självklart bygga en plats för natten ... men vänta, är den överlevande svansen av flygplanet perfekt för detta. Tja, eftersom utvecklarna sa att du borde bygga en trähut, blir det så och det kommer inte att lämna någonstans. Därefter delar vi den mysiga brasa, från vilken du kan värma upp och få djuret att steka! Detta är bara tillräckligt för att återställa de tre huvudindikatorerna för hjälten: hälsa, hunger och styrka.


Långsamt sammanhängande på den oskrivna ön - vi bygger en eld!


Som ett resultat kommer allt ner, för att inte rädda sonen till huvudpersonen, men förbereda sig för den här frälsningen och ge inte själen till Gud ensam.


Från skogen skulle ha lett den utmärkta Rarov-simulatorn. Men vem vet, kanske killarna från Downnight-spel och kommer att röka i framtiden med en ny filial


Men inte allt är så enkelt, som det verkar vid första anblicken. För konstruktion behöver du mycket leveranser som generöst sprids runt ön. Grundläggande material är pinnar, stenar, stockar och löv. Här kommer vi att vara användbara för den extraherade axeln! Med det börjar vi att hugga träd ... Chop ... skära ner igen och skära ner igen. Skärningen av träden ersätts med inte mindre "fascinerande" loggar som drar. Vid denna tidpunkt börjar du känna dig själv med en riktig Schwarzenegger från filmen "Commandos"! Det verkar som att denna process aldrig kommer att sluta: om skämtet är att bygga ensam bara hytten, behöver du 82 loggar! Är det nödvändigt att säga att en sådan spelprocess avgaser inte bara moraliskt, utan också fysiskt!


Drit ett träd ...



... topploggar till lägret. Och så före bildandet


Dricks! Skynda inte omedelbart lämna kraschen: runt skräpets skräp kan du hitta många användbara saker, som mat, ficklampa, läkemedel och så vidare.

I den här skogen blev jag överraskad bara en sak - runt många turistläger med tält och andra halsdukar, och på stranden är det till och med värt vars båt. Så, om ön är också känd för andra representanter för det civiliserade samhället, men varför är de blodtörstiga diklarna fyllda här? Mest sannolikt kommer det att vara fotograferat i full version Spel ... ja, jag hoppas verkligen på det!


Välkommen till dig, turist! Sälj en yxa?!


Och nu låt oss prata mer detaljerat om lokalbefolkningen som håller nästan hela skräckkomponenten i spelet. Om dem för tillfället är det inte känt för ett smidigt konto. Ja, de bor på den här ön och känner sig som fullfjädrade ägare här. Vi kommer inte veta något annat i Alpha-versionen av spelet, men som det var, ville jag ha en stark och djup historia som beskriver öarnas hårdaste liv, som i själva verket helt enkelt skydda sitt hus från en fruktansvärd invaderare som kom fram "Fire Bird" och målmedvetet förstör dem befolkning.

Från tid till annan kommer olycklig dikari folk för dig och jag måste säga det är verkligen hemskt, eftersom deras handlingar är helt oförutsägbara ... ja, det verkar åtminstone vara först. Speciellt läskigt när du uppfyller ditt rutinarbete på samlingen av loggar, märker oavsiktligt en av dem som sitter på ett träd och tittar på dig.


Problemet är också att lokalbefolkningen är extremt överlevande och kommer inte att ge sin själ till Gud tills ett dussin tre slag kommer att få en yxa! Så bra är chansen att den första bekanta med dem kommer att sluta för dig genom nederlag.



Men de är mycket mer humana än huvudpersonen, och de kommer inte att döda honom, och de kommer att dra in i deras snygga (med utsikt över en civiliserad person) Lair, där fräsch och inte mycket lik av homo scapins hänger från tak. Nej, han tänkte inte ens att knyta händerna och hänga över fötterna, men lämnade bara för syftet och bevarandet av lokala skönheter. Förresten, här kommer vi att kunna få en massa varor, och alla andra tillhörigheter extraherade med ett svårt sätt, öarna var försiktigt imponerade av oss!


Därefter går GG till krigets väg och börjar lägga dödfällorna på kannibaler, i hopp om att de kommer att komma ut ur dem. Vad betyder det? Det innebär att det är dags att komma till en yxa än en gång och fortsätta till fullskalig skärning av den lokala skogen, samla stenar i pauserna, vilket knappast gör åtminstone någon form av mångfald i spelet.

Vid ungefär det här ögonblicket slutar spelet för alla vanliga människor, för i Alpha-versionen är skogen praktiskt taget inget innehåll. I själva verket finns det inget att göra här alls! Bygg lägret, vrid fällorna, försök att knulla av kannibalerna på natten - det är hela scenariot i spelet. Nu i spelet är det kritiskt mot små byggnader, det finns inget behov av att söka efter mat, eftersom djuren, som förresten är otroligt vackra och det finns många av dem i den lokala skogen, klättrar bokstavligen sig under din Axe, och lyckas steka bara vid elden. Så, motiverar skogen fullt ut kategorin "Tidig åtkomst".

Dom



Det här spelet har definitivt den potential som kan och börjar öppna om ett och ett halvt år, och det är starkt inte klart för mig som nu betalar pengar för denna cracker. I slutändan kan utvecklare helt enkelt samla grädde och göra poäng på utvecklingen av projektet, eftersom vissa lag redan gör.

För närvarande kan jag bara sätta spelet 6 poäng av 10.

Skogen är en hemsk överlevnad, där spelarna måste överleva i skogen med kannibaler.

Tomten börjar en historia med kraschen på ett flygplan på ön, bebodd av kanon. Alla är inte dårar och bestämmer sig för att njuta av det mest läckra stycket - sonen till huvudpersonen, så du kidnappar det i din lair för roten. Då utvecklas händelserna som ett skräckfilmscenario.

Först var skogen utformad för ett enda pass, men de senaste utvecklarna lade till en kooperativ. Och om tidigare tomten var baserad på sonens frälsning, då vad man ska göra den andra spelaren här, är det inte helt förståeligt. I allmänhet, om du släpper motiverna av hjältar (som de inte spelade en särskild roll), var det mycket lättare att överleva tillsammans och mer intressant. När allt kommer omkring kan den andra spelaren alltid användas som bakning eller billig arbetskraft för att bygga en shala.

Överlevnadselement i skogen är gjorda i standardstil: det här är en sökning efter resurser, bonfireavel, asylkonstruktion och strider med aboriginer. Den största skillnaden mellan spelet från andra överlevnad är dock att allt detta är arkiverat som en skräck, och för varje nytt spel Du kan skriva ett separat manus för filmen. Gameplayen är knuten till stick, så någon kollision av pannan i pannan med kannibaler kan sluta för hjälten med en soppa med lever eller kulor för ett par.

Skogen är ett spel som jag personligen skrattade för mycket hopp. Alla släpvagnar, meddelanden och intervjuer med utvecklare såg väldigt spännande och luffing. Vad fick vi i praktiken? Låt oss ta reda på!

Farbror utvecklare, men jag är inte läskig!

Som jag redan skrev i förordet väntade jag verkligen på det här spelet. Ja, vad man ska säga där, samtidigt som jag ens utfärdat förbeställt på henne, jag gillade tanken själv så mycket. Vad hände i slutet? En ganska obestämd överlevnad, som har en ganska intressant tomt (även om det i början bara var överlevnad i buggyvärlden). De första timmarna av spelet, som ägde rum för tre år sedan, gav inte något bra. Spelet var tråkigt, monotont, liten och bultig smärta. Att spela i det tillstånd där utvecklarna har rullat den i tidig tillgång var det nästan omöjligt. På dessa dagar kritiserades hon allt som bara kunde. För dum fysik, för huvudpersonen utan huvud (i ordets bokstavliga mening), för extremt litet innehåll. Utvecklarna var inaktiverade och sade: "Killar, allt kommer att vara, bara du väntar lite." Och vi väntade verkligen. De mest hängivna fansen ropade i allt som de såg konturer och utvecklarplaner, och det här ny nivå Skräckövervakning. Ja, två gånger.

Skräck från spelet vände nästan allt. Om i början av det slarviga utseendet av vanliga kannibaler och mutanter av ön rädd, då någonstans om två timmar blev det en viss mainstream. Monstrar slutade absolut skrämmande, och samla pengar för överlevnad ... I allmänhet spottar dina fickor redan från leveranserna, och överlevnad går till infödingarna. Fem timmar senare, utan död, blir du analog av John Matrix och smula dessa människor till vänster och höger.

Särskilt tack till killarna från EdNight Games Ltd för frekventa och ganska globala uppdateringar. Tiden gick, uppdateringarna gjorde spelet mer spännande, kraften är mer varierande, och historien har kastat ett bra muskelskydd på ett treårigt utgivningsskelett.

Och vad sägs om skräck? Kooperativet förlorade det. Spelet blev mer liksom all överlevnad, men medan utan ett IMO-element (och tack Gud). Istället för den utlovade skräcken, en ganska bra överlevnad med en surround levande värld och skickad för öl (EA fortfarande varar). Arsenal vapen fylls med varje ny uppdatering, som hantverk saker eller skydd, och det gör det verkligen lyckligt. Tomten, oavsett hur cool, är bra även med normerna för utmärkta AAA-projekt. Jag kommer inte att förstöra, men alla Catatatasi börjar på grund av det faktum att de infödda tog din son. Vidare finns det så oväntat plot av tomten som gör att varje person säger något som: "Åh ja !!! De kunde inte slutföra allt! Allvarligt?". Slutet nöjde också med en oväntad tur och skadad för det framtida projektet. Även om det inte är helt förstått av några anpassade stunder, men i allmänhet är den nöjda bilden.

- Dude, jag har en yxa! - Än sen då? Men jag har ett ben av en kannibal! - Ljus, bro! Sätt benet där jag tog!

Bara de som spelade spelet från början kommer att förstå vad det handlar om. Har du en yxa? Inte dåliga vapen. Har du signalraketetter? Bra också. Har du en brand? Du är en pyromaniac. Har du en hand av den infödda? Massförstörelsevapen. Gameplaying spel är inte annorlunda än standardöverlevnad. Som tidigare måste vi leta efter Lout och Kravel nya vapen. Du kan också bygga en bostad och skapa ett säkerhetssystem (i något slag). Spelet har ett rikt system av grottan labyrinter, och det här är verkligen en av de viktigaste fördelarna med spelet.

Inledningsvis var spelet fokuserat på Single, men uppenbarligen förstod utvecklarna att skräck inte var inställd, och det är nödvändigt att snabbt ändra spelkonceptet. Efter dessa reflektioner beslutades att betala lejonens andel av KfING, ett kooperativ och plot. Och om allt är klart med tomten, och det är verkligen värt att passera, gick något fel med kooperativet. Ja, det är ganska bra och rymmer flera personer (jag vet inte exakt), men varför är han här? Spelet är inte så storskaligt så att det var ett behov av att bygga hela lås eller något liknande. Antalet kannibaler är inte så bra att vara rädd för att spela spelet ensam.

Varför är det ett kooperativ? Det finns en teori - möjligheten att skapa individuella bosättningar. Ja, i stort sett kommer du fortfarande att leva där ensam, men att komma överens med vänner i byggnader och hantverk ... varför inte?

Vad mer kan jag säga om spel och spelmekanik "Skogen"? I allmänhet är hon riktigt bra. Antag att du kan undra med vänner att skratta på dum och kartongfysik av föremål och huvudpersonen. Du kan också skratta åt den här världens klumpiga monster och mänsklighetens dumhet, som är benägna att självbränna på elden. Om du spelar ensam kan du njuta av huvudplot, efter att ha fått mycket nöje från slutet. Men spelet själv, tyvärr kan störa dig i singel. Utvecklarna gör sålunda en antydan att spelet är bättre spelat i kooperativet? Mest troligt är det, och det gör huvudidén om projektet om misslyckande. Trots allt berömde utvecklarna så atmosfärisk skräck om kannibaler och mutanter, och vid utgången får vi en bra kooperativ överlevnad.

Var inte rädd för en sked, kämpar gafflar! Ett slag - fyra hål!

Artificiell intelligens i spelet är mycket artificiellt, eftersom alla kannibaler beter sig som ... Ja, som dumma aboriginer de är. Utvecklarna trodde så initialt? Jag tror nej, men efter diskussioner beslutade att lämna en medioker intelligens, eftersom atmosfären! Den mycket känslan när, efter ett slag, var kroppen av kannibalerna rädd som julkonfetti ...

Skogen själv är verkligen färgrik och rik på floran och fauna (Aha, i spelet om skogen är det verkligen en skog, genial). Det enda ögonblicket du kan bli rädd, förväntar dig i grottorna. Vad kan jag säga, de är verkligen bra och till och med skrämmande. I allmänhet väljer hela bilden ögat, och även med normerna 2014 ser det cool ut.

Ljudet ackompanjemang i skogen hålls på genomsnittsnivå och är mer som en standard uppsättning ljud av träskärning och samla mineraler från annan överlevnad. Det verkar för mig att utvecklarna gjorde ett ljud ackompanjemang rent för ett fält, för inget övernaturligt jag behövde inte höra. Även om i kombination med grafikkomponenten ser ljudet ganska neutralt ut och betonar miljön. Detta är särskilt sant för grottorna.

Skogen ser och kände sig ganska bra, även om det inte alls är vad vi förväntade oss. Utvecklare lovade ny upplevelse i skräckspel, och i slutändan fick vi en ganska standard navoritor med vacker grafik Och verkligen en bra tomt.

I allmänhet är spelet riktigt bra. MEN! Det här är inte vad jag väntade så länge. Skogen ser ut som nästa överlevnad, och eftersom utvecklingen har förlorat hela skräcken. Jag rekommenderar det? Men ja. När allt är, som ett överlevnadsspel är riktigt bra, och hon har en bra historia.

Jag förväntade mig mindre än andra, jag röstade för det nästan dagen före utgången. Det visade sig vara utmärkt, sedan nästa dag spenderade jag i väntan på det här videospelet och var en av de första kunder som förvärvade det här spelet. Jag väntade från videospelet inte på nästan allt: ett litet företag av skaparna, många innovationer, som är en liten någon som försökte översätta. Men med sin egen uppgift, klarade EdNight-spel! Vi har just nu den tidiga Alpha, som är kollapsad från vissa när du startar, och några kraschar. En version där bevarande inte fungerar, och det finns misslyckanden i texturer. Förstår du vad? Det vi har för tillfället är redan värt egna pengar! Jag är inte skarp. Detta är ett underbart videospel. Denna skapelse!

Känslor i spelet hade jag olika. För skrivningsdagen har jag spelats 48 timmar i spelet. Men även det var 48 timmar smärta, förolämpningar och plåga. I videospelet, som jag också läste inga sparar. Den felaktiga smärtan som du känner när du är fast med kullerstenar många kannibaler när du bär den sista loggen, för att avsluta ditt hem, och loggarna behöver mer än 100 stycken som spelade, medvetna om att det fortfarande är omöjligt att uppleva det Mörka själar. 2 och i andra spel. Oktober, jag slösade på koden med en fågel, den som visas i videon, när den går till din hand satt hon ner, satte sig ner, satte sig. Jag passerade nerven, och jag begick självmordslivet.

Videospelet är överraskande gjord av AI. Kannibalerna går genom grupper, var uppmärksam på någon av dina effekter. De producerar sina angelägenheter och "döda" alien, om de ser honom. De har sina egna bosättningar, och de lever sina egna liv. Känslor bildas att de inte är sekundära hjältarOch som det är vanligt måste vi läsa "Game Meat som behöver listas." INTE! På en dag behövde jag träffa en kannibal ensamhet. Det var mitt 1: e möte med en enda kanon, jag var läskig nyfiken. Han tittade efter mig och närmar sig inte nära. När jag närmade mig klättrade han på trädet och tittade därifrån. När jag försökte skära ner trädet hoppade han in i det intilliggande och försökte försvinna. Jag överträffade honom och kränktes. Då kom hans partner, och först höll hon på avstånd, men när hon närmade sig dödsplatsen började sin kompis, behöva bete sig hårt och storma mig. Jag klarade mig inte längre med henne. Det här är konstigt!

Fortfarande i det här videospelet finns en chans till överlevnad. Därefter, som kannibalerna har tagits över och besegrade dig, och "vakna" i sin grotta, där människor är avstängda, som liknar dig, är det mest sannolikt passagerare som flög med dig i ett plan. Och när jag fick reda på vägen ut ur denna grotta trodde jag att jag skulle vara bättre att avsluta mig på plats. Fruktansvärda fyrbenta monster, många döda människor, ceremoniella saker och ett stort antal andra hemska saker. När du väljer från denna grotta, kommer du att gömma och försvara bättre. Sedan dess är det osannolikt att du ska återvända! Videospel visar 2 världar. Natur, boskap, hav ... Vad behövs mer för lycka? Vacker skog andas liv. Och ... några stammar av kannibaler, redo att förstöra dig och äta. Skrämmande skog andas död. Videospelet ger oss i en flaska men även det är konstigt!

För mig visade sig ragningarna att göra vad som var tänkt. De är inte hemska monster, även om mardrömmen är införd på något sätt, är den övergripande atmosfären av videospel rörd. Videospel håller dig i spänningen varje ögonblick, ett tillsyn och du har möjlighet att förlora bostäder, värme och komfort. Och för dig behöver eller designa och industriella allt i en ny, eller dö! Frågan frågar: Vem är en riktig motståndare? Du är i sin skog, tillämpa sina resurser och förstöra dem. Downnight-spel belyser dig sannolikheten för att tänka på det. Om du vaknar.