Metallväxel fast 5 marken Zeroes passage. Vad är i Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Fyll i alla uppdrag (inklusive sida och ytterligare), mottagande av S. rating

Gör vårt bästa för att undvika mord och inte störande någon fiende genom uppdraget. Spela smart och använd en tyst pistol Wu när du behöver. Skynda inte och skjut bara i åtanke så att fienden somnade omedelbart.

Du kan avsluta alla 6 uppdrag på normal komplexitet Med rankningen av s få prestationen, och du behöver inte oroa dig för det på hög svårighet.

Efter att ha avslutat uppdraget flyttar du till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att anges här beroende på din framgång. Lionens andel av uppdrag kommer att kräva att du tjänar 50 000 och fler poäng för att få rangordningen S. De enda undantagen är här är självuppgift "Saving scout" och ytterligare uppgift "Zhamiev" (och "deja vu"), som inte längre fokuserade på åtgärder (du måste få cirka 20 000 poäng för Rang s när du utför uppsättningen). Poäng sammanfattas inte för upprepade passager; Poäng är verkligen bara på den nuvarande passagen. Tänk på följande:

  • Vara snabb och effektiv. Om du vill spela upp uppdraget, kom ihåg läget för målen och utför dem. Ta inte bort runt distriktet och håll mål. Kom ihåg de platser där vakterna fortfarande står.
  • Enemy Combat Alarm. Om du lägger någon med en tyst pistol Wu och en annan patrulleringsmeddelande som "sovande på jobbet", så kan du inte oroa dig för det tills du märkte. Om skärmen är fylld med en vit detekteringslinje, anger du automatiskt reflexläget, och du kan snabbt ta hand om fienden. Ange inte reflexläge för ofta!
  • Mord subtraherade poäng från det slutliga resultatet av uppdraget. Om du dödade en säkerhetsvakt, så får du mindre poäng mindre (om två, då finns det 400 poäng och så vidare).
  • Spara fångar. För varje sparad fånge kommer du att bli tilldelad med ytterligare 3500 poäng till slutresultatet för detta uppdrag.
  • Förlora inte helikoptern när du ringer den. Om fienderna ser det, börjar de skjuta. Välj ett säkert ställe som är isolerat från fiendens ögon. Jag brukar ringa honom till en sten i öst - nordost om cellerna, där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du relaterar till evakuering).
  • Om du till exempel har gjort ett litet fel tillbringade vi en lugnande patron, då bör du inte spela upp omedelbart uppdrag. Starta om S. kontrollpunkt Summerar 300 poäng från slutresultatet.
  • Koppla bort reflexen för att få en bonus till det slutliga resultatet (det är inte nödvändigt att göra det, eftersom jag mottog Rangs s i alla uppdrag på normal komplexitet och med en reflex ingår). För att få en bonus måste du stänga av den innan uppdraget.

Fyll i något uppdrag (inklusive sida eller extra), mottagande av S. rating

Uppgiften är att passera uppdraget att aldrig hitta sig och inte döda någon. Maximalt kan skära motståndaren.

Passage av uppdraget "Ground Zeroes" med rang "s"


Passage av uppdraget "deja-vu" med rang "s"


Passage av uppdraget "förstörelse av PVA-poäng" med rang "s"


Passage av uppdraget "samling av intelligens" med rang "s"


Passage av uppdraget "Saving Scouts" med rang "s"


Passage av uppdraget "Förstörda förrädare" med rang "s"


Passage av uppdraget "Zhamiev" med rangordningen "s" se i avsnittet "Hidden"


Hur man skickar ett uppdrag med Zenith (förstör anti-luft-emplacements) på hög svårighet (hård), spendera 4-5 minuter, har fått s rang och bifoga ett minimum av ansträngning?

Återförening

siffra

Gjort

Pacifist

Passera by-uppdrag "Spara spejkar", utan att döda inte en enda motståndare.

Välj en "orkan", som ursprungligen står i en slot av ytterligare vapen: det skär bara i fiender. Förstörelsen av BTR i slutet av uppgiften anses inte vara mord. Perecutors på jeeps (om det är svårt att komma från orkanen) kan tas bort från maskinen. Skjut bara jeepen tills det vänder runt och stannar inte. Båda är uppmärksamma - kommer inte längs föraren.

Genomslag

Passera en sida uppdrag "samling samling", sitter i en lastbil kropp.

För att få nog att ta filmen och lämna databasen sitter i startbilen, som går till utgången själv. Lastbilen tar inte alltid bort från basen omedelbart och kan behöva vänta antingen inuti basen, bakom huvudporten eller i kontrollpunkten. Du kan få dig bakom en lastbils hjul och gå till utgångspunkten.

Evakuering

I det negativa uppdraget "förstörelse av luftförsvarspunkter", evakuera alla fångar på en helikopter.

Totalt 4 gott. Den första 3 finns, där vi sparar "Chico". Den senare där de sparar "Groove". Det är lämpligt att släppa landningsplattformen före porten som efter förstörelsen av luftförsvaret kommer att vara 3 minuter att lämna.
PS. Använd "C4" för att blåsa luftförsvaret samtidigt.

Memorier

Återställ alla scener i ytterligare uppdrag "Dejaulu".
Vad att öppna detta tjänst för att träffa alla ränder X.O.F.

Svar på frågesporten i slutet av uppdraget

Normal (orm MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita.
3. Mai Ling.
4. Genterapi.
5. 2: a våningen källare
6. Frank Jaeger
7. Musher.
8. 300 kg (650 pund)
9. Optisk disk.
10. Det bästa är ännu att komma

Hård (grå räv)
1. Stockholms syndrom.
2. Nivå 6.
3. Cyborg Ninja.
4. Kce Japan.
5. Sniper Wolf.
6. Pixellzation
7. 0.45
8. Caribou.
9. 5
10. Permissiv action länk
Foxdie.

Fyll i det extra uppdraget "Zhamiev" utan att höja något larm.

Om du väckte larm, välj den sista "spetsen".

Olåst

Lås upp alla test.

För att låsa upp alla test du behöver:

  • fyll i alla uppgifter på normal komplexitet;
  • fyll i alla uppgifter på hög komplexitet;
  • i alla uppgifter, utför det första testet för normal svårighet, för detta, markera alla fiender. För att fira fienden måste du titta på det under en kort stund från ett kort avstånd eller långt i kikare;
  • i alla uppgifter, utför det första höga komplexitetstestet (passerar för hastighet), d.v.s. Följ bara uppgiften igen.

Uppmärksamhet!

  • 3 och 4 objekt är inte nödvändigt att utföra för "Spara Scout" -uppgiften;
  • Om du dödar fienden utan att notera det genom att utföra 3 objekt, anses testet vara frötte och du måste börja först. Meddelandet kommer att vara på skärmen och mätaren av markerade fiender kommer att stoppa;
  • För att få troféer är det inte nödvändigt att utföra alla test, det är tillräckligt för att låsa upp dem. Huvudmenyn har en sektion med listor med alla upplåsta test för varje uppgift. Om testet är låst kan det inte utföras, och listan kommer att ange i listan istället för sitt namn.


Normal svårighet:
  • Mark nollor.
  • Markera snabbt alla fiender *
  • Markera snabbt alla fiender *
  • Neutralisera alla fiender snabbt
  • Intel operativ räddning.
  • Neutralisera alla fiender snabbt
  • Klassificerat Intel förvärv
  • Markera snabbt alla fiender *
  • Neutralisera alla fiender snabbt
  • Markera snabbt alla fiender *
  • Neutralisera alla fiender snabbt
  • Deja vu.
  • Markera snabbt alla fiender *
  • Neutralisera alla fiender snabbt
  • Snabbt samla alla gruvor (tillräckligt för att montera en minut. De är placerade i startplatsen till höger om dig, för att hämta du måste krypa till det och hålla knappen)
  • Snabbt förstöra kråkoren (utgångsplats, bara döda en de flyger där bredvid, ibland nära lastbilen sitter på jorden ensam)
  • Snabbt hacklås på dörrarna (öppna de röda dörrarna där vapen eller andra, som är öppna på samma sätt, är tillräckligt en dörr)


Hård svårighet:

  • Mark nollor.
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Snabbt leverera spåret till helikoptern *

  • Eliminera Renegade-hotet
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Snabba slutförandet av uppgiften (Stealth, utan dödsfall)
  • Snabb uppgift slutförande (använd inte vapen)
  • Döda snabbt båda målen * - du måste evakuera dem levande! Inte bara döda.
  • Intel operativ räddning.
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Förstör snabbt alla stenstatyer moai (det här är sådana stenar)
  • Klassificerat Intel förvärv
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Snabba slutförandet av uppgiften (Stealth, utan dödsfall)
  • Snabb uppgift slutförande (använd inte vapen)
  • Snabbt hitta den andra kassetten (videohandbok på kassetterna hjälper dig)
  • Förstör anti-luft-emplacements
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Snabba slutförandet av uppgiften (Stealth, utan dödsfall)
  • Snabb uppgift slutförande (använd inte vapen)
  • Snabb förstörelse trävaktdogs (på vilka sökljuset)
  • Deja vu.
  • Snabb slutförande av uppgiften *
  • Snabba slutförandet av uppgiften (Stealth, utan dödsfall)
  • Fast detektera alla märken (du kan hitta ett varumärke i vapnet bakom den röda dörren längs vägen till den plats där de höll spåret, förutsatt att du kommer att gå från kraftverket (där du kan stänga av allt ljus) du bara Behöver hämta det finns en stående maskin och lyser på en varumärkes ficklampa)
  • Snabb uppgift slutförande (använd inte vapen)
  • Snabb restaurering av Fox-logotyper (det finns bara 2 av dem lättare att hitta ett torn från vilket sökljuset lyser inte i blått (vit) färg, men röd, då av denna sökljus på att skina på rävlogotypen (det kommer att vara på intilliggande byggnad där rummet är i vapnet rätt)
  • Förstör snabbt möss (tillräckligt för att skjuta en)

  • Blandade tester (de kan utföras var som helst):
    • Övergripande försöksposter.
    • Långt träffande huvud (dödliga vapen)
    • FAR HITTING HEAD (TRANQUILIZER)
    • Skicka fienden till flygningen (granatäpple under mina fötter, ricketer, tigger eller du kan försöka kasta bort det från klippan)
    • Tid rullade på hjul (åktur på alla transporter lite)


    * Test som öppnas automatiskt efter avslutad uppdrag.

    P.S.: Allt verkar inte så enkelt inte? Det är faktiskt fortfarande svårare än det verkar :)
    När du utför ett test "Neutraliserar du snabbt alla fiender" - du kan inte döda någon annars kommer testet inte att öppnas och kommer att stå ??? (tack vare prompten ovan).
    Detsamma gäller och "Markera snabbt alla fiender" eftersom Om du dödade någon och inte märkte, måste du börja först. Det kommer emellertid att vara värt att det sannolikt kommer att hända bara om du går igenom uppdraget som en rambo och speciellt användningen av granatäpplen och raket, så jag tror att det inte borde finnas några problem och det här testet öppnas automatiskt.

    UPPMÄRKSAMHET!
    Vad att öppna test för normal komplexitet vart har du ??? Du måste utföra ett test helt (vanligtvis är det en markör av motståndare) och först då kommer du att ha ett andra test (det är inte längre nödvändigt att uppfylla det)
    Vad öppnar test på en svår komplexitet där du vanligtvis inte öppnar två test och är du värt det istället ???, du måste uppfylla helt 1-2 tomter (som redan är öppna med dig, vilket innebär att uppdraget måste gå mer än en eller två gånger) De återstående testen kommer att visas (vilket också inte är nödvändigt)
    Lycka till!

    Allmän reduktion:

    Konkurrens komplexitet: 4/10

    Off-line: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

    Uppkopplad: 0

    Ungefärlig tid för att ta emot 1000 eller 100%: 8-12 timmar

    Minsta antal passeringar: Vi måste spela i varje uppdrag flera gånger i olika komplexitet. Centimeter. "Olåst / olåst. "

    Prestationer som kan hoppas över: Nej (val av uppdrag)

    Påverkar komplexiteten prestationen: Ja, du måste spela på en normal eller stor svårighet att öppna test / tillgång till kassetter.

    Inte knutna / buggy prestationer: Inte

    Valfri utrustning: Inte nödvändig

    Steg 1: HuvuduppdragJordNollor.

    För att komma åt resten av uppdrag måste du först gå igenom huvuduppdraget i marken. Så snart du slutar med det, får du tillgång till 4 sidouppdrag. Alla passerar i samma läger, men i annan tid dag. Det finns också ytterligare uppdrag för Xbox och Deja via PlayStation, som öppnar om du samlar alla XOF-avlösningsremsor i marken Zeroes huvuduppdrag. Xof-ränder kan bara hittas här, det finns inga dem i sidopaterial. Dessutom måste du nå rangordningen s i varje uppdrag, och för detta måste du agera snabbt och obemärkt. Dessutom måste du utföra test genom att slutföra vissa krav, till exempel placera alla motståndare i uppdraget (lyssnas på dem i några sekunder eller titta på dem genom kikare så att markören visas ovanför huvudet). Kassetter är också dolda i uppdrag.

    Totalt 4 prestationer är förknippade med det stora uppdraget. Två av dem är plot, så du kan inte oroa dig för kvittot ( "Reunion / Reunion" och "Downfall / Fall"). För prestation Räddning / räddning " Du måste spara en viss fånge och evakuera den från lägret, vilket orsakar en helikopter. Och naturligtvis, Insignia / skillnadsskyltar "vilket kräver att du samlar alla 9 strips detachmentXof.

    Efter att ha passerat kan du spela upp ett uppdrag för att utföra test och få rang s medan du fortfarande kommer ihåg platsen och målen för uppdraget, och innan du gör ytterligare uppgifter. Att göra din första rank s, du öppnar prestationen " Skicklig / varje dag”.

    Steg 2: Fyra sidopaterial

    När du gick igenom huvuduppdraget öppnar du 4 sida: "Förstörda förrädare", "Saving Scout", "Inlyssning av intelligens" och "förstörelse av luftförsvar."

    Efter att ha utfört någon av dem får du en prestation " Genesis / nummer”.

    Varje siduppgift har sin egen prestation. I "insamling av intelligens" måste du slutföra uppdraget, sitter i lastbilens kropp ( Infiltrering / penetration). I "Saving Scout" måste du undvika att döda fiender ( Pacifist / Pacifist). I "Destroy Traitors" måste du evakuera båda målen istället för att döda dem ( Djup / djup). I "förstörelse av luftförsvarspoäng" måste du evakuera alla 4 fångar per helikopter ( Extraktion / Evakuering). Som i fallet med det stora uppdraget måste du få rangordningen och hitta kassetter i sidopaterial.

    Steg 3: Ytterligare uppgifterJamaisVu (Xbox) och DJ-VU (PlayStation)

    När du har hittat alla 9 xof-avlösningsremsor i huvuduppgiften öppnar du en extra uppgift för Xbox och Deja via PlayStation.

    För uppdraget har Zhamev en prestation som öppnar om du passerar uppdraget utan att döda någon och utan att öka ångest.

    Förutom Jamyev, Xbox, fick prefixet från Sony också ett exklusivt uppdrag. För uppdraget, Dejavu, måste du återställa alla scener från det ursprungliga metallväxeln.

    Om du har slutfört alla uppdrag får du en prestation "Fullbordad / exekverad"för utförandet av alla uppgifter.

    Förutom med resten av uppdrag måste du gå igenom detta på rangordningen s.

    Stripping:

    Allt du har lämnat är att hitta de saknade kassetterna om de saknade ( Information / Information), korsa alla uppdrag på ett komplex två gånger och markera alla motståndare på normal komplexitet ( Olåst / olåst) och tjäna rankar om du inte har gjort det ännu ( Hero / hjälte). Kanske kommer det att verka utmanande uppgiftMen kom ihåg att alla uppdrag passerar på samma karta. Du måste komma ihåg alla platser och funktioner som hjälper dig att snabbt gå igenom varje uppdrag med tillräcklig övning.


    Reunion / Reunion 50

    Återförenas med Chico eller Groove.

    Marken nollor. Och det är omöjligt att hoppa över det. Så snart du hittar en Chico eller Groove, kommer kattplatsen att fungera. Efter att ha slutfört rullen öppnas prestationen.


    Undergång / fall 50

    Gå igenom uppdraget "Marken nollor.

    Detta är en berättelse som är förknippad med huvuduppdraget.Marken nollor. Och det är omöjligt att hoppa över det. Prestationen öppnas efter att uppdraget är klart innan resultaten för resultat visas.


    Genesis / nummer 50

    Passera sida eller ytterligare uppdrag.

    Du måste slutföra huvuduppdragetMarken nollor. Att öppna 4 sida uppdrag.

    Om du vill skicka ett extra uppdrag innan du börjar med sida, samla sedan alla avlägsna ränderXof. i huvuduppdragetMarken nollor. (uppnåendet Insignia / skillnadsskyltar). Du hittar inte randar i någon av sidans uppdrag.


    Fullbordad / exekverad 50

    Fyll i alla uppdrag (inklusive sida och extra).

    Centimeter. Hero / hjälte För detaljer.

    Du kommer att upptäcka denna prestation när du fyller i alla uppdrag. Det finns sex av dem sex.

    Uppdrag:

    • Marken nollor.

    Sidade uppdrag:

    • Förstöra förrädare
    • Spara
    • Samlingsuppsamling
    • Förstörelse av PVA poäng

    Ytterligare uppgifter:

    • Zhamiev (Xbox)
    • Deja (PlayStation)

    Skicklig / varje dag 100

    Fyll i något uppdrag (inklusive sida eller extra), mottagande av ett betygS.

    Centimeter. Hero / hjälte För detaljer.


    Hero / hjälte 250

    Fyll i alla uppdrag (inklusive sida och extra), som får ett betygS.

    Gör vårt bästa för att undvika mord och inte störande någon fiende genom uppdraget. Spela smart och använd en tyst pistol Wu när du behöver. Skynda inte och skjut bara i åtanke så att fienden somnade omedelbart.

    Du kan avsluta alla 6 uppdrag på normal komplexitet med rang.S. få prestationen, och du behöver inte oroa dig för det på hög svårighet.

    Efter att ha avslutat uppdraget flyttar du till resultatskärmen. Några av resultaten kommer att anges här beroende på din framgång. Lionens andel av uppdrag kommer att kräva att du tjänar 50 000 eller fler poäng för att få rangordningenS. . De enda undantagen är siduppgiften för "Save Scout" och den extra uppgiften "Zhamiev "(och" dejavu "), för att varken mer fokuserad på åtgärd (du måste få cirka 20 000 poäng för rangS. När de levereras). Poäng sammanfattas inte för upprepade passager; Poäng är verkligen bara på den nuvarande passagen. Tänk på följande:

    1. Var snabb och effektiv. Om du vill spela upp uppdraget, kom ihåg läget för målen och utför dem. Ta inte bort runt distriktet och håll mål. Kom ihåg de platser där vakterna fortfarande står.

    2. Enemy Combat Alarm. Om du lägger någon med en tyst pistol Wu och en annan patrulleringsmeddelande som "sovande på jobbet", så kan du inte oroa dig för det tills du märkte. Om skärmen är fylld med en vit detekteringslinje, anger du automatiskt reflexläget, och du kan snabbt ta hand om fienden. Ange inte reflexläge för ofta!

    3. Mord subtraherar punkter från det slutliga resultatet av uppdraget. Om du dödade en säkerhetsvakt, så får du mindre poäng mindre (om två, då finns det 400 poäng och så vidare).

    4. Spara fångarna. För varje sparad fånge kommer du att bli tilldelad med ytterligare 3500 poäng till slutresultatet för detta uppdrag.

    5. Förlora inte helikoptern när du ringer den. Om fienderna ser det, börjar de skjuta. Välj ett säkert ställe som är isolerat från fiendens ögon. Jag brukar ringa honom till en sten i öst - nordost om cellerna, där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du relaterar till evakuering).

    6. Om du har gjort ett litet fel, till exempel, tillbringade vi en patron av tranquilizer, då bör du inte ringa uppdraget omedelbart. Starta om från kontrollpunkten dras 300 poäng från slutresultatet.

    7. Koppla ur reflexen för att få en bonus till det slutliga resultatet.göra (Det är inte nödvändigt att göra det, för jag fick ledS. i alla uppdrag på normal komplexitet och med den medföljande reflexen). För att få en bonus måste du stänga av den innan uppdraget.


    Räddning / räddning 50

    I uppdraget "marken nollor "Gratis och evakuera fångarens helikopter, som ska utföras.

    Efter det huvudsakliga uppdraget av marknollor kommer du att stöta på att ingås i en liten zon med en tält camping. Han sitter i en liten träkärl i nordväst om denna inhägnad zon. Undersök platsen för alla vakter, särskilt på torntornen.

    Medan du kommer att sova de flesta vakterna i närheten, glöm inte att ringa helikoptern till klippan, där du startade uppdraget. Placera fången i helikoptern och prestationen öppnas.


    Djup / djup 50

    Passera siduppdraget för att "förstöra förrädare" genom att evakuera båda målen.


    Kaz ger dig en uppgift i detta uppdrag att döda två mål, ögon och paletter. För att få denna prestation måste du evakuera dem och inte döda.

    Isolera mål från två vakter och sova med en tyst pistol Wu. Ta sedan dem till evakueringspunkten och ring helikoptern.

    När du börjar kommer ögat att vara i timtornet på administrationsbyggnaden (de spår du hittade i huvuduppdraget till fängelsehålan för administrationsbyggnaden). Paletsen, som regel, vandrar i det öppna området söder om hennes ögon. Men medan du kommer att tänka på ögat, kommer paletten redan att ändra positionen (eller vice versa). Försök att först hitta dem båda och markera kikare innan du gör några av dem.

    KAZ kommer att uppdatera ditt kort påidroid , Och landar den plats där mål kan visas om du förlorar dem. Var försiktig och lyssna på meddelanden från Kaz.

    Under bilder av dessa två. Ögavänster, paletter till höger.

    Videuide du kan se.


    Pacifist / Pacifist 50

    Passera siduppdraget "Saving Scouts", utan att döda inte en enda motståndare.

    Det är ganska svårt. Du kan bara använda orkanen-5-pistolen, eftersom det är det enda som inte är dödligt vapen. Det mesta av nivån "linjär", och helikoptern flyger längs en given bana tills du täcker det hemliga agenten, som går till evakueringspunkten.

    I slutändan måste du hoppa ut ur helikoptern och springa för att spara scout, eftersom han kommer att falla omedvetet under uppdraget. Så snart du kommer till honom, glöm inte att fånga FB Mr R-Launcher, som ligger bakom honom.

    Den pansarbil rullar runt nära huvudmålet för administrationsbyggnaden. Oroa dig inte för mordet på soldater som är inne i den pansarbil, men med en raket, se till att det inte finns några fiender i närheten, som du neutraliseras från pistolen. Chockvågen från explosionen kan döda dem.

    Använd orkanen-5 igen på motståndaren, som kommer att vara på väg till helikoptern i slutet.

    Videuide du kan se.


    Infiltrering / penetration 50

    Passera en sida uppdrag "samling samling", sitter i en lastbil kropp.

    Detta uppdrag börjar i en lastbils kropp. Hoppa inte ut ur det, men bara lära. Trucken riktar sig till byggandet av omega-lägret och kommer att komma dit om en minut eller så. När du kommer till den stora porten, kommer de att öppna och lastbilen kommer in i insidan. Passerar porten, lastbilen parkeras till vänster. Snabbt komma ut ur det, och gå till vänster till den plats där "offbegränsar" tecken hänger. Skjut inte och gör ingenting med lastbilschauffören när han kommer ut ur bilen.

    Tråd och fortsätt. Därefter kan du träffa en säkerhetsvakt som patrullerar länet. Eliminera det från en tyst pistol Wu. Bakre till trappan till vänster, vilket leder till skyddstornet. Flytta till tornet försiktigt, som inuti övervakningskameran väger. Byt till AM MRS -4 Rifle och skjut den.

    Gå sedan in i tornet och ta kassetten. Återgå till lastbilskroppen och lära dig föraren. Uppdrag slutfört. Föraren kommer tillbaka och hjälper dig att fly.

    Videuide du kan se.


    Extraktion / Evakuering 50

    I det negativa uppdraget "förstörelse av luftförsvarspunkter", evakuera alla fångar på en helikopter.

    Fyra fångar. Tre är i celler, där du hittade Chico, och den fjärde i administrationen, där du hittade ett spår. Ring helikoptern och tilldela evakueringspunkten du anser det nödvändigt. Jag brukar ringa honom till en sten i öst - nordost om cellerna, där du hittar Chico i huvuduppdraget (där du relaterar till evakuering).

    Videuide du kan se.


    Dold / dold 50

    Fyll i det extra uppdraget "Zhamiev" utan att höja något larm.


    Du kan bara döda soldaten som tagits av Body -Schatcher "Ohm, och du kan inte döda vanliga soldater. Eliminera vanliga soldater bara från inte dödliga vapen, som en tyst pistol Wu. Du kan inte höja ångest. Du kan definiera om det finns en kropp -Satcher inuti soldaten eller inte, ställa in etiketterna på dem. Vanlig soldat som regel när du installerar etiketten blir blå färgoch kropp -Schergree.

    Omedelbart efter att du tar hand om 12 motståndare, gå till huvudmålet och först springa in i den låsta behållaren mittemot porten med den röda dörren. Där hittar du en raket. Vidare, i detta uppdrag, använde jag Rocket Launcher på soldaterna med Body-satcher's 'OM inuti när de sprang ut ur administrationsbyggnadens huvudportar. Kom ihåg att du inte ska se. Var försiktig när du går in i Reflex-läget, för om du använder det för länge, kan ibland hela lägret höja full kampsläckning, även om du knappast lyckades bli av med fienden som upptäckte dig.

    Videuide du kan se.


    Reminiscence / Memories

    Återställ alla scener i det extra uppdraget "Deja Vu".

    Det finns sju referenser från originaletMetal Gear Solid som kan återskapas iGz. . Om du följer video gidu Vid mottagande av rangS. , du kommer att få denna prestation.

    • Vätska "s hind - d - Häll till näsan i helikoptern vid helikoptern. Båda vakterna borde vara där.
    • Chaffgranater. - Väster om helikopter, det finns en annan helikopter med en låda med granater i mitten. Gå inte till toile. Vänta tills projektorns ljus kommer att sprida och ta granater.
    • Övervakningskamera. - Kamera på kameran vid den östra dörren till administrationsbyggnaden. Kamerans ljus ska vara grön, dvs du bör inte detekteras och det borde inte finnas några döda tel framför det.
    • Moai. - Statyn finns i källaren av administrationsbyggnaden.
    • Ravan s tank - Kasta en granat i den pansarbil, belägen i västra tältläget (där du hittade den flyktiga fången).
    • Jeep chase. - Ta jeep öst av en helikopter och passera under bron.
    • Mantis s blackout - Klicka på Switch Transformer till administrationsbyggnaden.

    Olåst / olåst 50

    Lås upp alla test.

    Detta är den mest tidskrävande prestationen i spelet. Till att börja med måste du gå igenom ett uppdrag på normal svårighet att öppna det första testet. Då måste du spela upp uppdraget på nytt för att slutföra det första testet och sedan slutföra uppdraget och öppna en ny. Det finns olika test, både på normal och hög komplexitet, och du måste öppna dem alla. Tänk på att du måste skicka uppdraget för normal svårighet att få tillgång till hög svårighet för samma uppdrag.

    Test för installationen av "etiketter" kan skilja sig. Till exempel kommer du att starta testet "Markera snabbt alla fiender" i det huvudsakliga uppdraget av marknollor, ett meddelande om testutveckling framträder underifrån (fiender). I testet sägs det att du måste markera 40 motståndare, men några av dem kan lämna Omega-lägret, vilket innebär att de inte kommer att vara korta. När du är alarmerande, orsakar motståndarna imaginära, och därför kan du markera dessa motståndare för att slutföra testet. Glöm inte att fira alla fiender inom administrationsbyggnaden. Kort hela kortet. Döda inte någon tills du markerar.

    Efter att ha passerat uppdraget på en normal komplexitet, spela den igen, men markera alla motståndare (om du har valt med etiketter), gå igenom komplexet och spela sedan igen på den komplexa. Varje uppdrag du måste gå 4 gånger. Två gånger på normal och 2 på hög svårighet.

    I uppdrag " Spara"Alla tester är öppna när du passerar en gång på normal komplexitet, och sedan igen, men på hög. Du behöver inte oroa dig för den snabba slutförandet av uppdraget och neutralisering av alla motståndare.

    Du kan visa testrekord i huvudmenyn. Stängda tester visas så - ??? Och du ser inte deras namn. Kom ihåg att du inte behöver utföra dem, du behöver bara öppna dem, och för det borde du inte ha i testrekord tabellen över dessa frågor ???.


    Information / Information 50

    Samla alla kassettfilmer.

    Det finns 12 kassetter. Spelet spårar inte framsteg på de samlade kassetterna tills du slutför uppdraget, så vi rekommenderar inte att gå mitt i uppdraget från spelet, annars måste du börja samla dem först.

    Kassett Chico 5.

    Mission Mission "Marken nollor. ": På papperskorgen bakom vänster om trappan ner med gula räcken, vilket leder till spåret. Denna trappa kan hittas från baksidan av administrationen, där du hittar en styrenhet som stänger av el. Kassett kan endast erhållas innan du sparar Chico.

    Cassette Chico 2.

    Mission Mission "Marken nollor. ": I förvaltningsbyggnadens vakttown, på bordet.

    Metall Gear Solid. V: Marken Zeroes Music Tape

    Mission Mission "Marken nollor. ": Bur för Chico.

    Kassett Chico 3.

    Mission Mission "Marken nollor. ": Få från Chico, när du sparar det.

    Kassett Chico 4.

    Mission Mission "Marken nollor. ": Evakuera fången, som kommer att utföra ( uppnå "Räddning / frälsning" )

    Kassett Chico 6.

    Sidouppdraget att "förstöra förrädare": i det låsta vapnet från lagerets sida, i det område där Paletz vanligtvis går. Denna plats ligger nära var du startar huvuduppdragetMarken nollor. Och om du går direkt till huvudmålet. På vägen till höger om dig borde det finnas ett vapen med en röd dörr.

    Cassette Chico 1.

    Fyll i säkerhetsbesparande sidouppdrag.

    Record Agent.

    Sidouppdraget "Inlyssning av intelligens": i skyddstornet i administrationsbyggnaden, på bordet.

    Samlingsuppsamling

    Sidouppdrag "Collection Collection": Efter att ha fått en agentinspelning, hitta en soldat som kommer att berätta information om hur du får den här kassetten.

    Cassette Chico 7.

    Sidouppdraget "förstörelse av luftförsvarspoäng": Spara gisslan som du kan hitta på den plats där du hittar spåret i uppdraget "Marken nollor. "(En del av prestationen "Extraktion / Evakuering").

    Musikkassett Deja Vu / Zhamiev

    Sidouppdraget "Déjavu / Zhamiev": Inte långt från den plats där uppdraget börjar, bredvid evakueringspunkten vid klippklippan. Använd en nattvision för att hitta en kassett och närliggande gruvor!

    Sång frånZon.av.derasEnders.: Deras 2 nd.Löpare

    Gå bara igenom allt uppdrag vid hög svårighet.

    Videuide du kan se.


    Insignia / skillnadsskyltar 50

    Samla alla ränder av detachmentXof.

    Allt du behöver samla 9 Stripes Squad Xof. Alla kan bara hittas i det huvudsakliga uppdraget av marknollor.

    För att få prestationen behöver du inte bara samla alla 9 ränder, men avsluta också uppdraget genom att evakuera Chico och spåret. Om du dog till kontrollpunkten och du samlade flera ränder tills nästa kontrollpunkt uppnås måste du samla in dessa ränder igen. Prestationen öppnas efter samlingen av alla 9 ränder så snart du slutför uppdraget och kommer till belöningsskärmen efter rullen. Du kan hoppa över rullen genom att klicka på baksidan eller välj och välj "Hoppa över".

    Använd en nattsyn för att lättare hitta Xof Squad Stripes om du inte kan se dem.

    Stripe # 1.

    Jag kom in i väskan stor chef. Bara åka på marken så att han föll och kunde hämta den.

    Stripe # 2.

    På kanten av klippan, där uppdraget börjar.

    Stripe # 3.

    På en hög med sopor i ett västläge, där du hittar en fånge, som du behöver evakuera och spara från utförande.

    Stripe # 4.

    Omedelbart bakom portarna som leder till Chicos cell.

    Stripe # 5.

    På taket av det vita huset skyddar norra cellerna Chico; Där kommer du att höra konversationen av soldaterna om den fuskiga fången.

    Stripe # 6.

    Den norra delen av basen, bakom barer i den underjordiska tunneln nära den östra dörren till administrationsbyggnaden.

    Stripe # 7.

    Gå till administrationens territorium genom den östra dörren. Bakre till generatorn, och sedan på taket till vänster. Stripen kommer att ligga på ventilationsminier vänster.

    Rand #8

    Mellan två helikoptrar.

    Rand #9

    Gå söderut från helikopterområdet, och väcka med hjälp av det västra hålet i staketet och du kommer att se tre generatorer. Ta till den västra generatorn och hitta remsan.

    Videuide du kan se.

    Att ta dig i din fritid verkligen något intressant, antineus, tillräckligt för att välja några bra spel. Men det här är problemet. Media Space erbjuder användarna för mycket ett sortiment av underhållning, bland annat är det extremt svårt. För att inte vara vilseledande och välja en anständig produkt är det värt att titta på passagen.

    Metallväxel. Solid V: Ground Zeroes - Ett spel som kom ut 2014 Nästan alla spelplattformar kunde få stor popularitet bland användare. Men vad är dess främsta fördelar och fördelar? Vad är skillnaden detta spel Från alla andra projekt?

    En sida av deltagarna talar om en intressant process av verkställighet, branta tecken, den andra halvan av spelarna försäkrar att denna prolog är en patetisk parodi av högkvalitativt spel. Vem har rätt?

    Om spelet

    Projektet kom ut på skärmarna 2014 och tog ledande ställning bland andra liknande åtgärder från en tredje part. Denna del är en prolog, men i sitt schema kan kvaliteten på utförandet och de tekniska egenskaperna betraktas som ett fullfjädrande oberoende spel - utvecklarna själva förklarar sig själva. Denna franchise är glad för hela decenniet och kritikerna spelindustrin, och vanliga användare av konstanta innovationer, perfekt speldesign och virtuell världVem skakar sin realism. Samtidigt vilde den publicerade prologen deltagarna och delade alla spelare i två stora grupper: de som uppskattade projektet och såg positiva stunder i det, och de som anser detta "reträtt" av ett inte framgångsrikt experiment. Var och en av dessa grupper har sina egna bevis på rätten.

    Ett uppdrag

    Hela spelet är ett uppdrag, och det tar högst ca 90 minuter hård koncentration för att få en belöning, det vill säga att slutföra passagen. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes är en militär handling som händer i regnig kväll Vid en viss bas. Deltagaren i spelet uppfyller rollen som Big Boss, Captain Snake. Hans bild orsakar rädsla för fiender, och utseende Omedelbart säger att det finns dåliga skämt med honom. Han är en smart, arg, vet hur man tänker över stegen och efterfrågan från andra runt allt som behövs för att uppfylla uppdraget. Hans uppgift är att spara gisslan i den här databasen, för att identifiera den information de behöver och passerar ett par platser. I spelet är de representerade som militära operationer i form av raider och angrepp.

    Olika väderförhållanden, tid på dagen och beväpnade fiender av alla nivåer av "sinnen" gör intressant och spännande denna passage. Metal Gear Solid V: Marken Zeroes i sin väsen - Stealth Action eller, som många spelare säger, en bra sandlåda, värd uppmärksamhet från fans av fientligheter och specialoperationer. Detta är helt bekräftat av utvecklarna själva: de pratar inte om överskattade spelplankor och anser inte det konstverket. En högkvalitativ prolog med sina "russin" är mer lämplig för att beskriva detta projekt.

    Funktioner i spelet

    Det enda som är viktigt att notera är meningen med "stealth" själv i det här spelet. Allt är ganska villkorligt, eftersom karaktären praktiskt taget inte kasserar skuggorna, och det kan till och med hittas i tonhöjden utan användning av lyktor och specialutrustning. De hinder som visas under striden är inte alltid skyddade. Det finns inga ljud av fallande kroppar när tecknet inte ser dem. Men alla dessa mindre brister är helt toleranta, så att säga, en bagatell i spelet. Men konkret förvirring orsakar militären från förstärkningar "direkt från luften", vilket väsentligt komplicerar passagen.

    Metallväxel Solid V: Jordmärken innebär inte en oändlig teckenpumpning. Detta är inte alls nödvändigt, eftersom även vapens arsenal ser mer ut som ett "första hjälpen kit": en pistol med ljuddämpare, en lugnare och granater. Tja, bara om vi noterar att kaptenens orm fullbordar sina nävar, som använder på frågan om att visa den nödvändiga informationen. Detta gör snabbare passage. Marken har många "inte nödvändiga" konversationer som inte leder till någonting. Även om du starkt dyker in i alla dessa dialoger, kan du oavsiktligt vilja sova - de är mycket tråkiga och ointressanta.

    Ibland verkar det som att kaptenens orm har ett öga som fylls olika system Spårning. Detta är en fullständig lögn. Om du är i den mycket historien om förlusten av Eye Big Boss, kan du i allmänhet bli förvirrad i hela tomten. Här var utvecklarna tydligt förlorade och kastade helt enkelt ut den "grova versionen av texten" istället för mättade, motiverande dialoger.

    Uppfattning om deltagarna

    På internet finns det en legend av super snabbt för att utföra ett uppdrag i spelet. Detta är en saga! Minst 30 minuter måste passera. Metallutrustning Solid 5: Ground Zeroes har många skärmsläckare som inte kan saknas, och i den totala tiden tar de ca 8 minuter. Ganska mycket för prologen!

    I allmänhet är spelet inte dåligt, bara för att det finns intressant passage Metallväxel Solid 5: Ground Zeroes. På 10 minuter är det omöjligt att helt övervinna prologen för att helt, för att försöka flytta från en del av spelet till ett annat, måste du fortfarande spendera tid på "förstörelsen" av motståndarens bas och befrielsen från gisslan av deras killar.

    Gamers som har försökt detta projekt uppskattat grafiken och ljudet av metallväxeln Solid V: mark nollor. Prata, men snabbt, men spännande: det finns något att titta på och till och med börja över samma uppdrag. Ibland är första gången svår att föreställa sig vad som väntar på staketet, och kaptenens orm står inför nederlaget snabbare än det kan sätta ett slag mot motståndaren. När du väljer ett spel där du kan bli en hjälte i krig, vet att denna prologue är exakt: både tomten och grafiken, och gränssnittet själv kommer att glädja varje deltagare.

    Det enda som mycket överskuggar situationen är dags att uppfylla uppdraget. Beskuren med en stor entourage-spel, högkvalitativ grafik, Hollywood-explosioner - allt detta ändras för snabbt. Jag vill se lite mer, ha några förvirrade avvikelser. Deltagarna firar för linjärt tomt: allt är klart från början.

    I början kommer du att erbjudas att ta kikare och utforska territoriet runt dig. Du kommer omedelbart att hitta tre fiender - en på tornet, två mer - nära porten. För att komma in i databasen måste du neutralisera vad som är på tornet. Bara så får du chansen.

    Till höger kan du koka till den plats där tranquilizerpistolen lätt kommer att använda. Samtidigt undrar vi strålkastarens ljus. Efter att ha skickat en säkerhetsvakt till knockout, kan du enkelt köra på basen.

    Inuti, Hidey så att du inte hittar en förare av en jeep ridning på vägen. Nästa - sväng till höger och gå österut till den plats där fångarna är. Före "fängelset" hittas en annan bakhåll. Här - tre vakter, två inuti byggnaden och en på gatan. Välj alla tre lugnande medel, dölja kroppen och göra dig ytterligare försiktigt, allt är inte heller under ljuset av sökljusen.

    Fortsätt att flytta öster. Här hittar du fienden igen. Återigen lugnet och göm kroppen igen. Lite ytterligare hålla Ceco (Checo). Det är bevakat av två - ett mål, den andra fronten. Vi använder igen lugnet. Efter att ha gjort allt rätt, kommer du att förbli obemärkt.

    Metallutrustning Solid 5: Ground Zeroes - Salvation Groove

    Du räddade Ceco. Omedelbart detekterar vägen till stranden. Ring helikoptern, han tar keko. Efter att ha granskat filmen, återkommer denna Ceco, tillbaka - du behöver spara spåret. På vägen tillbaka kommer du att se en lastbil. Utmaning till det, han tar dig till en välskyddad del av "fästningen", där det finns ett spår. Skynda upp för att lämna kroppen innan han slutar, och omedelbart gömma sig från vakten. Det kan antingen skäras i en lugnare, eller för att använda CQC-melee-tekniker, eller att lämna ensam, kommer det inte att vara särskilt stört.

    Vakten kom ut runt den administrativa byggnaden inte så mycket, men kamerorna är överflödiga. Passera baksidan av byggnaden, mittemot vilken lastbil parkerade - så du slår inte på kameran. Innan små byggnader står fienden - CQC att hjälpa till. Ta av kroppen i skuggan - här kan du höra det, döda eller bara klippa ut. Då ser du ytterligare två vakter.

    Följ de gula stegen ner, och du kommer att hitta dig själv bredvid den plats där spåret hålls. Innan ingången är en vakt, och inom ytterligare två. Spicy och ta av dem med hjälp av lugnande medel. Fler fiender kommer inte att vara! I slutet av vägen, sväng höger och vänster. Här hittar du ett spår.

    Frigöra kamraten, var försiktig med bakbana Du kommer att träffa minst tre vakter. Sätt spåret i en mörk vinkel, försvinner med den första fienden, dölj sedan bakom pannor och skär ner två mer innan du går ut.

    Då måste du gå med ett spår på ryggen på huvudgatan, försök att inte få fångas på kameran och rätning med fiender med en lugnare. Bakom porten, ring helikoptern på en plats där är säker, som på ett farligt ställe finns det en chans att det förstörs. Det är bättre att ringa skivspelaren för spåret på samma ställe där du gjorde det för Ceco, bra, eller var de började spelet. När spåret är i en helikopter, skjut cirka 15 sekunder. Allt, slutet! Du har gått Metallväxel Solid 5: Ground Zeroes.

    Hej, novogil! Ja, du, på något sätt, köpte det sig till Metal Gear Solid 5 kallade Ground Zeroes? Vårt kommando godkänner ditt val och är redo att hjälpa dig att passera. Till exempel, en extra hemlig episod "deja". Till att börja med, att veta soldaterna, att öppna detta kapitel från Neicaded Snake-livet, måste du samla alla XOF-ränder (hur man gör det utan svårigheter).

    Och nu är det mest intressanta: uppdragets passage består av två steg. I den första måste du återställa några ögonblick från solid orm (genetisk son neticed), som hänt med metallutrustning fast 1. Det andra steget är att delta i quizen för att känna till det här metallväxeln 1, och anvisningarna kommer att vara behövs även i om du passerade det här vackert spel Bara igår. Start.

    Vi är i röven, soldater! Vi landade på militärbas På ön nära Alaska, men vi har bara en obehaglig lukt av mun och allergier mot laktos. Tja, ingenting, bryta. Det finns få människor här, så du behöver inte ens skjuta. Förmodligen.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Valfri uppgiftsnummer 1.: Till vänster om den avstigande platsen finns det en lastbil, under den du kan ta en ultraljud med en ljuddämpare i fallet om du är svår att passera spelet, försiktigt utan att krama ett smidigt handtag av ett stort hårt och problemfritt skjutvapen. Och om du vill ha en sizer av kung storlek, klättrar sedan in i kroppen, en gevär planterades där.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Valfri uppgiftsnummer 2.: För en lastbil finns celler med en enda fånge och om du vill kan du se hur det blir i en av rullarna.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 1: Första-inställning titta på aktivitetslistan (fliken). Det finns flera bilder som måste återställas genom att utföra samma åtgärder som jag skissar i metallutrustning fast 1. På det första fotot ser vi en helikopter och två vakter. Det blir enkelt, soldat. Det är ännu lättare än att slå den allmänna illaluktande porten. Månen på den centrala helikopterplattformen, så nära som möjligt, närma sig helikoptern och vänta tills rullen börjar.

    Viktig: I inget fall lyft inte Shukher, annars kommer två soldater att springa och göra ett coolt foto för Instagram kommer inte att fungera.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 2.: Det andra "själv" kommer att göra det. Nära den röda dörren är en soldat, och kameran hänger över den. Klättra närmare, vi står upp för lådor vid väggen, ser ut på grund av behållaren och filmen börjar.

    Viktig: Bryt inte kameran och kom inte in i linsen! Du är inte målade, skadar inte operatörens psyke!

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 3.: Bredvid samma plats där du står nu finns det en parkerad militärbil. Stäng där och gå under den enda bron. Det måste finnas rullar.

    Viktig: Om du inte klippte någon, då är bron bättre att inte åka - du kämpas. Maskinen före utförandet av denna uppgift är också bättre att inte spränga upp.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgiftsnummer 4.: Nu blir det mer intressant, soldaterna, därför valerian. Polly i riktning mot flyktinglägret, det finns en liten ladugårdsmodell "Tadzjik konstruktionskommunikation" med stolt stor svart flagga "Kojima produktioner" i röda dörrar. Kom dit, ta granater. Bokstavligen tvärtom, i själva lägret är det en BTR. Du måste noggrant beräkna granatäpplet så att det faller i en öppen pansarpersonal. Om jag fick - perfekt, nu kommer videon att gå.

    Viktig: Här skyddar du inte idén! Mer än i Team Center och Bunker kombinerad. Beräkna din styrka, soldater. På din sida kommer skyddets dövhet - ingen att höra explosionen av pansarfordon.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 5.: Nästa mina favoritlådor, boxias! "Försök därför att inte skylla på något, en soldat." Såg du två män med spotlights bredvid det huvudsakliga observationstornet nära basens stängda bas? Du går dit. Kom in i den röda dörren utan säkerhet, gå längs väggen och staketet. Till höger kommer det att bli en stege, hålighet på den på övervåningen, och sedan försiktigt pressa och skära två män med strålkastare. Ta sedan sökljusen och styra ljusstrålarna så att de täcker helikopterplattformen, men samtidigt rörde de inte den lilla lådan i mitten. Därefter, gå ner och ta rutan.

    Viktig: Dessa två saddocks kan vakna när som helst, så det är bättre att strida av säkert. Och glöm inte att sakta ner din samplingsfrekvens (avständas med gamepad, "Ctrl" från tangentbordet ") för att inte skrämma de stackars olyckliga soldaterna med sitt oväntade utseende.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Valfri uppgiftsnummer 3.: Om du skär dessa två med lyktor, kan du gå vidare och klättra på tornet. Där väntar du på en gammal bra pistol med lugnande medel.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 6.: Nu behöver vi en staty från ön, där Kukuliki baka hela tiden. Allt är väldigt enkelt, du måste gå ner till den lilla bunkeren, där de höll spåret, och du hittar en statuett där utan problem.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Valfri uppgiftsnummer 4.: I buret, där de höll spåret, kan du hitta en annan fånge. Rädda honom inte vår oro, men videon varför inte titta?

    Viktig: Efter denna rulle kan du börja knyta

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 7.: Ibland vill jag ta en codzima för ett orsakssamband, men att klämma på blodiga tårar, för att han är. I det här spelet glömde han att sätta den sista ramen för minnen och uppmanar oss att leta efter det på ett skivskydd eller i bruksanvisningen. Antag att vi tog Ångspel Och i allmänhet, utan konceptet där det finns ett lock och guide. Gå bara till elgeneratorerna, som mittemot stegen som leder till huvudobservationstornet, och vi letar efter en sköld där. Chick-chick, ljus gick ut, rullen lanseras, alla soldater panik.

    Viktig: Rusa inte bort från skräck när en video går, annars kommer Codisima inte att ge dig en lollipop.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Obligatorisk uppgift nummer 8.: Det viktigaste i alla uppdrag är att göra benen korrekt. I det här, vänta inte ens på helikoptern. Vi går till en stor stålport och bredvid den plats där lastbilen tog oss i uppdraget att söka efter intelligensskassetten. Det finns ett hål i botten. Vi ligger ner och kanolat.

    Viktig: Under krypning, prata inte med råttor, kan de vara agenter KGB.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Som du vet är Codisima en stor älskare av utvalda Shmali Infoga något som något liknande. Vertexet av isberg - påskägg, ett par vars uppsättningar jag kommer att föreställa mig nu.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Första typ påskägg är logotyper av seriens spel. Omkring 15 stycken är utspridda över uppdraget, men för att utföra testet måste du hitta bara åtta. Hur bestämmer du det nödvändiga? Tja, för en början är det logotyper av seriens huvudspel, och alla slags spinoff, socialki och andra produkter av den vitala aktiviteten hos Konami-utgivaren beaktas inte. Logotyper kan tas i vilken ordning som helst, och inte bara att jag kommer att berätta om.

    Först behöver du en bagage, men inte vanlig, men med en speciell lykta. Du kan hitta den i en kasacka med en röd dörr på huvudbasen. När du går in i inuti kommer rösten att berätta att geväret står vid en av väggarna är en mycket konstig lyktor. Henne och ta.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-1.: På samma plats, där du tog geväret, hänger logotypen på väggen. Åldras i det från geväret. Logotypen kommer att "endast" tas "när den försvinner från väggen, så välj den optimala siktvyn. När du kommer ut ur rummet, förför inte att se spin-off-logotypen om Raiden. Denna Hideo är troll.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-2.: Återgå till början, till den plats där du landade. Kom på en av väggarna i lägret i fångarna. Se Vit MGS-logotyp: Tryck på? Glöm honom. Det är bättre att titta på taket nära stående baldakin och skanna en liten logotyp som du hittar där.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-3.: Spring inte iväg. Gå ner precis nedanför evakueringszonen. Det kommer att finnas en annan väg som leder till databasen, och hon har en liten bås. I det hittar du MG Ghost Babel-logotypen. Sumy gastrisk spasm och glöm det jag såg honom. Pålitlig för båsen själv och på toppen på taket ser du en riktig logotyp. Skinna?

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-4.: Det är dags att orsaka helikopter. Ring det och, försiktigt, kringgå gruvor, gå ner till evakueringszonen. När helikoptern anländer, sitta inte på det, men det är bättre att titta på hans svans. Tja, är du glad, soldat?

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-5.: Skicka en helikopter långt borta och kom tillbaka till basen. Gå längs bergskedjan till den plats där din resa har börjat i centrala Ground Zeroes-kampanjen. Där, på staketet, kommer du att se ett tecken på ett uppfinningsexiskt språk, stirra "varning". Till vänster om det blir en annan falsk logotyp, men om du kommer till tabletten på sidan, kommer du att se vad en annan gömde sig bakom henne, redan en riktig logotyp.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-6.: Gå inte långt, för tvärtom, bokstavligen två steg, på byggnaden bredvid trappan hänger en vitdovelogo. Hans och ta. Och om du vill göra roligt på dig själv, ta en trappa på övervåningen. Det kommer att finnas en annan på taket, men du kan inte ta det längre, för han är notoker.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Logo-7.: Gå djupt in i byggnaderna, och du kommer att se vänster i en av lageret på en gång två röda och vita logotyp. Falska och verkliga. Vilken, kommer du att förstå dig själv.

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"

    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"


    Hyde för passage av ett ytterligare uppdrag "Deja"