De bästa isometriska RPG-spelen på PC. Tyranni. Förmodligen den bästa isometriska rpg. Anteckningar för framtiden

Notera! I det här urvalet övergav vi betygssystemet och placerade alla spel i slumpmässig ordning. Omvänd numrering är närvarande för bättre uppfattning (nåja, enligt vår etablerade tradition).

25. Alien Shooter Series

En serie köttskjutare med isometrisk vy, där du måste rensa olika platser från horder av xenomorfer (totalt 17 nivåer), med hjälp av en omfattande arsenal av vapen (50 typer) och alla typer av enheter (mer än 20 föremål) för detta. All action utspelar sig under peppig musik, perfekt för arkadaction. Alien Shooter har RPG-element som gör att du gradvis kan förbättra hjältens förmågor. Du kan också välja karaktärens kön. Utöver kampanjen finns det ytterligare två lägen: Survival och Shooting Range.

För de som gillar dessa spel kan vi rekommendera ett annat liknande isometriskt actionspel - Zombie Shooter, där du istället för utomjordiska varelser måste bekämpa zombies.

24. Bastion

Ett isometriskt RPG från Supergiant Games som utspelar sig i en färgstark, handritad fantasivärld som har drabbats av en global katastrof. Huvudpersonen åker på en resa till bastionen - en plats där du kan korrigera konsekvenserna av katastrofen och återställa den splittrade världen. Alla platser i Bastion bildas mitt framför ögonen på spelaren, och alla hans handlingar och beslut kommenteras omedelbart mystisk främling. Spelet kännetecknas också av dess fantastiska musikaliskt ackompanjemang för vilket hon fick många utmärkelser.

23. Diablo-serien

22. How to Survive-serien

21. Evighetens pelare

Vi vill också påminna om att släppet av uppföljaren, Pillars of Eternity II: Deadfire, kommer att äga rum den 3 april 2018. Mer information om funktionerna i uppföljaren finns på utvecklarens officiella webbplats.

20. Projekt Zomboid

Ett isometriskt överlevnadsspel för zombier från The Indie Stone, för närvarande i Early Access på Steam. Tillsammans med den isometriska synen, den stilistiska skillnaden Projekt Zomboidär pixelkonst. Spelet har inte bara ett enspelarläge, utan också ett flerspelarläge som låter dig engagera dig i överlevnad i en zombie-infekterad värld med dina vänner.

I Project Zomboid kan du ägna tid åt att hantverkar, odla, bygga, samla resurser och användbara föremål, fiska, jaga, sätta ut fällor och många andra intressanta saker. Det är en förändring av dag och natt, vinter och sommar. Det finns unikt system synlighet och buller, så att du kan gömma dig för fiender i skuggorna, släcka ljuset, hänga fönster och smyga. Slutligen är det lokala karaktärsstatssystemet, som tar hänsyn till faktorer som hunger, depression, tristess och så vidare, slående i sin realism. Avslutningsvis kommer vi att nämna den enorma världen av Project Zomboid (som ständigt växer) och "hardcore RPG-systemet" som består av olika användbara färdigheter och förmåner.

19. Aerea

Mycket ljust och snyggt vad gäller grafiskt rollspel med enkelt spel. Designad, tydligen, mer för barn, eftersom det inte finns någon intrikat handling, och ännu mer så, det finns inga hardcore RPG-element i den. Allt är enkelt och tydligt. Det är för spelare yngre ålder vi rekommenderar AereA först av allt, speciellt med tanke på att du kan spela det med vänner - det finns en co-op för 4 personer.

18. Serien Banner Saga

17. Magicka-serien

En underbar serie med två spel om magiker som reser genom en fantasivärld och bekämpar olika skurkar. Huvudfunktionen i Magicka-spel är ett ovanligt magiskt system som låter dig kombinera trollformler av olika element i realtid, vilket resulterar i en helt oförutsägbar, oftast destruktiv effekt. Den lokala handlingen, fylld av gnistrande humor och skämt över olika fantasyklichéer, är också glädjande. Det finns ett kooperativ för 4 personer.


16. Svälta inte

Ett isometriskt överlevnadsspel med handritad grafik och en mycket ovanlig miljö och miljödesign. Händelser utvecklas i en parallell värld, där huvudpersonen kastades av en skurk. Helt ovanliga varelser bor här, mycket bisarra och till och med skrämmande. Och strukturen i den nya världen är väldigt annorlunda än den vanliga: tiden går inte så, klimatet, lättnaden, växterna och så vidare är annorlunda. Kanske är världens ursprungliga design och den specifika "dystra tecknade" grafiken (tillsammans med isometri) huvuddragen i Don't Starve. Som en del av spelet är allt bekant - vi bygger, samlar, tillverkar och bekämpar fiender.


15. Tyranni

Ännu ett isometriskt RPG från Obsidian Entertainment, inte mindre högkvalitativt och intressant än Pillars of Eternity. Om inte scenen är helt annorlunda, och den föreslagna handlingen har några allvarliga skillnader från traditionell fantasy, som borde glädja fans av allt nytt och ovanligt.

Och av tradition, för dem som föredrar MMORPGs framför enskilda rollspelsprojekt, erbjuder vi en länk till ett urval av de "Bästa 2D MMORPGs".


14. Plåga: Tides of Numenera

Ännu ett isometriskt rollspel vid vår horisont. Denna gång från inXile Entertainment. Händelser utvecklas i en mycket ovanlig miljö - Numenera, som representerar jorden genom miljontals år av existens, full av mystiska artefakter och mekanismer från sedan länge döda civilisationer. När det gäller spel och berättelse är Torment: Tides of Numenera också i full ordning: ett rikt rollspelssystem med flera klasser, icke-linjäritet, ett världsbildssystem, en fascinerande historia med många karaktärer och andra relevanta attribut av en kvalitet CRPG.


13. Shadow run-serien

Isometriska rollspel, som är en anpassning av brädspelet med samma namn, huvud funktion som är en framgångsrik syntes av fantasyelement med cyberpunk. Serien utspelar sig i en framtid som domineras av sofistikerad teknik och prylar, men magin är också allestädes närvarande. Och denna bisarra värld är bebodd av olika magiska varelser: alver, orcher, älvor, troll och så vidare.


12. Seven: The Days Long Gone

Isometrisk action / RPG, där det, förutom de vanliga rollspelselementen, fanns en plats för ett avancerat smygsystem, parkour och en öppen värld som kombinerar magi och teknik. Huvudpersonen är en demonbesatt tjuv som tar sig an olika uppdrag från olika fraktioner och själv bestämmer hur de ska utföras - med hjälp av list och specialkunskaper, med hjälp av demongivna förmågor, eller med hjälp av brute kraft och vapen.


11. Battle Chasers: Nightwar

Ett ovanligt spel från Airship Syndicate, som kombinerar element av roguelike och taktisk strategi, där spelarna måste utforska slumpmässigt genererade fängelsehålor, bekämpa ovanliga fiender och bossar, samla utrustning och uppgradera färdigheter. Den isometriska vyn låter dig njuta till fullo av skönheten i de lokala platserna och karaktärerna, gjorda i stil med en serietidning, och turbaserade strider i Battle Chasers är baserade på de bästa traditionerna från JRPG-genren.


10 STASIS

Det är också dags för isometriska skräckspel. STASIS är THE BROTHERHOODs rymdskräck-pusselspel med peka och klicka-spel. Huvudpersonen, som har vaknat upp efter att animeringen har avbrutits, tvingas undersöka mysteriet med det försvunna laget, övervinna dödliga fällor och lösa svåra pussel.


9. Braveland

Turbaserad tecknad strategi med många principer för klassisk TBS. En enorm färgstark värld, många enheter och hjältar, taktiskt olika strider med traditionella fantasifiender och bossar, en tredelad berättelsekampanj och mycket mer väntar dig i denna ljusa och ovanliga strategi från Tortuga Team.


8. Divinity Series: Original Sin

Bland de isometriska spelen på PC, kanske serien Arvsyndär bäst. Här hittar spelare bara en enorm fantasivärld med hundratals karaktärer och uppdrag, designade för dussintals timmars studier. Episk icke-linjär berättelse, kompletterad med berättelser satelliter och olika slumpmässiga register utspridda över hela världen. Möjligheten att spela med vänner. Och slutligen, otrolig handlingsfrihet - från första början kan spelaren gå vart han vill, kommunicera med vem han vill och göra vad han vill.


7. Tillbaka till sängen

Ett vackert isometriskt pusselspel, vars gameplay är baserat på förmågan att manipulera tre dimensioner. Huvuddragen i Back to Bed, förutom det ovanliga spelet, är en bisarr drömvärld, magisk musik och samma fantastiska design på de lokala nivåerna.


6. Invisible, Inc.

I slutet av 90-talet dök isometriska rollspel upp med avundsvärd regelbundenhet. Datorn har blivit huvudplattformen för sådana produkter. Sådana videospel kunde inte skryta med helt tredimensionell grafik, men de hade alltid utmärkt design. Sedan dess har datorer blivit kraftfullare och spel har blivit mer perfekta, men spelutvecklare har ingen brådska att lägga till isometrisk projektion till listan över anakronismer. Den här artikeln ger en översikt över de bästa isometriska RPG:erna.

Planescape: Plåga

När du beskriver de bästa isometriska RPG:erna bör särskild uppmärksamhet ägnas åt Planescape. Ett videospel kom ut vid sekelskiftet (1999) och fick genast titeln legend. Handlingen utspelar sig i staden Sigil. Tusentals vägar är sammanflätade här, men innan du reser längs var och en av dem måste du öppna en portal, och för detta behöver du nycklar. Vissa dörrar kommer att öppnas av en förtrollad sfär, andra - av sopor, som inte ens hemlösa kommer att uppmärksamma, andra - bara av rätt tanke.

Handlingen och funktionerna i spelet

Huvudpersonen har tappat minnet. Till och med hans eget namn är ett mysterium för honom. Men han är odödlig. När HP-nivån sjunker till noll, tas den Namnlösa till det lokala bårhuset, där han helt enkelt sover ut innan han fortsätter med äventyret. Huvudpersonen kommer att behöva dö ofta i spelet, och inte bara på grund av attacker från fiender - ibland är det omöjligt att slutföra uppdraget medan man förblir vid liv.

Efter döden förlorar den Namnlösa alla minnen, så han för en detaljerad dagbok, och under berättelsens gång letar han efter gamla uppteckningar som gjorts i "tidigare liv". Så småningom får spelaren veta att den Namnlösa har varit deltagare i nästan alla större evenemang i Sigil.

Spelets främsta charm ligger inte i stridssystemet och hjältens utjämningsschema, utan i dialogerna, icke-linjäriteten, handlingen, karaktärsförhållandena. Planescape har ett minimum av videor och animationer, och de flesta av scenerna sänds med text. Volymen på alla dialoger är mer än sex megabyte. Under passagen kommer spelaren att behöva läsa mer text än i verket "Krig och fred".

Tyranni

När man beskriver de nya isometriska RPG:erna kan man inte undgå att nämna frukten av det gemensamma arbetet med Obsidian Entertainment och Paradox - Tyranny. Jag måste säga att spelet liknar moderna rollspel så mycket som Tjechovs pjäser är som moderna sitcoms. Det finns inga dåliga och goda, det finns ingen kamp för rättvisa, och det finns inga krigiska orcher. Tyranni är en berättelse om människor.

Handling och funktioner

Nästan hela kontinenten är föremål för Kairos - en mäktig trollkarl, bara ett litet kungarike förblir självständigt. Handlingen identifierar inte tydligt bra och dåliga. Även om Kairos erövrade alla landområden, uteslöt hans handlingar möjligheten till en blodig inbördeskrig. Huvudpersonen (mot spelarnas förväntningar) måste hjälpa trollkarlen att ta det sista oberoende kungariket och inte störta hans regim.

Spelaren bestämmer själv bakgrunden till spelet. Tidigare erbjöd isometriska rollspel inte sådana möjligheter. Utvecklarna har gett spelaren möjlighet att självständigt välja vad som hände under de senaste tre åren innan de viktigaste händelserna startade. Varje beslut kommer att påverka tomten.

Som med många andra RPG, huvudkaraktär kan rekrytera vapenbröder. Det finns inte lika många följeslagare här som i drakens ålder, men deras stridsegenskaper beror inte bara på nivån och utrustningen, utan också på förhållandet. Var och en av satelliterna behöver ett unikt tillvägagångssätt. Någon gillar järndisciplin i strid, och någon kommer att inspireras av extraordinära och kaotiska beslut.

Den enda nackdelen med Tyranny är snäva platser och ett litet antal uppdrag. Om inte för dessa brister, skulle spelet kunna jämföras med den legendariska RPG Planescape: Torment. Men trots alla nackdelar är det intressant att spela Tyranny. Dessutom - efter att handlingen är klar vill du gå igenom spelet igen, välja andra alternativ för utveckling av händelser, se hur vissa åtgärder kommer att bli. På moderna plattformar är denna nivå extremt sällsynt.

Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura

Att beskriva isometrisk, kan man inte ignorera Arcanum. Detta spel anses med rätta vara ett mästerverk. Hon är vördad av RPG-fans, men föga känd i vida kretsar.

Arcanum är ett smart, mångsidigt spel med en fantastisk handling. Utvecklarna tog bästa elementen andra representanter för genren och blandade dem med sina egna idéer. öppen värld, många dialoger, stora möjligheter att påverka NPC:er med hjälp av hjälpfärdigheter, en icke-linjär plot, ett utjämningssystem som liknar Fallout - allt finns där i Arcanum.

Spelet glömdes bort på grund av ett missförstånd – innan försäljningsstarten till det globala nätverket läckte någon kopior av den råa betaversionen med många brister och fel. Detta ledde i sin tur till en katastrofal försäljningsnivå.

Handlingen och funktionerna i Arcanum

Spelvärlden är bebodd av välbekanta fantasivarelser, men de tekniska framstegen står inte stilla. Mekaniska anordningar, ångmaskiner, eldkastare, skjutvapen- allt detta ligger i anslutning till de klassiska fantasy-kanonerna.

Handlingen är icke-trivial. Under huvudpersonens flykt till huvudstaden kraschar luftskeppet. Passageraren ber huvudpersonen att leverera ringen till en okänd person, varefter han dör av sina skador. Direkt efter får han veta av en tillfällig bekant att han nu är den utvalde och jakten har börjat på honom. Ytterligare utveckling av händelser beror bara på spelaren.

Rollspelsmöjligheter är avundsjuka på alla moderna isometriska RPG. Åtminstone kan huvudpersonen vara oförskämd, oförskämd, lura, få karaktärerna att bli kära i honom. Och antalet av dessa möjligheter växer tillsammans med pumpningen av sidokunskaper. Spelaren kan skapa en karaktär att passera utan att slåss - i det här fallet kommer huvudpersonen att pressa, övertyga, lura, tvinga. Fans av krig kommer att gilla den motsatta situationen - att passera utan att prata med någon och utan att ta ett enda uppdrag, helt enkelt döda alla de möter. Alla uppgifter kan utföras på flera olika sätt.

Dessutom på spelprocessen kommer att påverka inte bara spelarens handlingar, utan också karaktärens ras och kön. Dialogsystemet är så komplext att det är värt att tänka på valet av nästa replik flera gånger: vissa ord hjälper dig att slutföra uppdraget med ett minimum av förluster, andra kommer att förstöra det för alltid NPC attityd till huvudpersonen.

Baldurs port

Inte en enda topp isometrisk RPG är komplett utan spelen i Baldur's Gate-serien. Retroälskare kommer att gilla detta RPG, men alla spelare med självrespekt bör bekanta sig med det. Idag anses spelet vara en klassiker, men vid tiden för spelpublikationer kallade det revolutionerande. Det var Baldur's Gate som förde in element till genren som fortfarande används av spelutvecklare idag.

Historik referens

BioWare utvecklade sin egen motor, på vilken de flesta av de isometriska RPG:erna från slutet av 90-talet och början av 2000-talet senare byggdes. Men till en början var utgivarna skeptiska till denna mjukvaruprodukt. Trodde på BioWare endast företrädare för företaget Interplay.

Det första steget som inget av företagen innan BioWare vågade var att ändra kamerans position. Förstapersonsvyn har förlorat sin relevans och spelaren har möjlighet att se vad som händer från höjden av ett litet höghus. Det var med Baldur's Gate som isometriska RPG-spel började sin historia.

Stridsystem

Stridssystemet kombinerade det taktiska djupet hos AD&D bordsversionen med dynamisk action. Alla slagsmål ägde rum i realtid. Men spelaren kunde pausa när som helst, lugnt bedöma situationen och ge kommandon till karaktärerna.

Fans av skrivbordsversionen gillade inte den här idén, men efter spelets utgivning insåg alla att systemet fungerade bättre än förväntat och återgav de klassiska reglerna.

Spelvärlden

Handlingen, även om det var en samling genreklyschor, presenterades på en djupare nivå. NPC:er i spelet fanns inte bara för att dela ut uppdrag. De kunde prata med dem inte bara om hur många orc-öron som skulle tas med för att öka nivån. Mängden text i dialogerna var jämförbar med volymen på en ganska stor bok.

Dessutom kunde spelaren kommunicera med partners. Om medresenärerna tidigare var ansiktslösa och svarade med en eller två fraser, nu, tack vare dialogerna, har var och en av dem fått sin egen unika karaktär. Partners eftersträvade sina mål och hade en biografi. Om medresenärer med motsatta filosofiska åsikter föll i en grupp, kom det till dispyter, övergrepp och till och med mord. Alla dessa nyanser bidrog till att skapa illusionen av att världen lever.

Storleken på Baldur's Gate-kartan är enorm, men strukturerna i städer, slott och fängelsehålor är handritade. Världen är mysig och vacker. RPG-serien Baldur's Gate kommer att ge dussintals timmar av nöje för alla fans av genren.

Diablo 3

Diablo 3 är ett spel som en vecka efter lanseringen blev det mest sålda PC-spelet. Klassiska isometriska RPG-spel på PC är raka motsatsen till Diablo.

I Diablo 3 ägnas dialog och berättelse minimal uppmärksamhet. Huvudelementen här är strid och utjämning. Oavsett karaktärens klass och hans färdigheter måste hjälten skära ner hundratals monster och få byte och erfarenhet i gengäld. Fastän berättelsemål spel handlar om att rädda världen, i den tredje Diablo 3 verkar det som att målet för huvudpersonen är okontrollerat våld.

Tredimensionella modeller dödas vackert, på olika sätt, dynamiskt. Dessutom behöver spelaren inte stanna ofta för att plocka upp guld, den hoppar automatiskt i fickorna.

Den enda nackdelen är att passagen av videospelet tar slut för snabbt. Men vanligtvis erbjuder isometriska RPG-spel dussintals timmars spelande. Men om spelaren vill förlänga passagen finns det ett alternativ att välja en hög svårighetsgrad. I det här fallet kommer handlingen inte att få nya utvecklingsgrenar, men passagen kommer att sakta ner på grund av monstrens ökade överlevnadsförmåga. Förutom att öka nivån på HP och delade skador, kommer mobs att få flera superkrafter samtidigt, vilket kommer att tvinga spelaren att tänka över stridstaktik.

Jag måste säga att handlingen i spelet är ganska bra för en actionfilm. Var utvecklarna inspirerade av George R. R. Martins verk, men nyckelkaraktärernas död måste ses regelbundet av spelaren. Den som nyligen var en fiende svär trohet. Den som var kompis strävar efter att sticka en kniv i ryggen.

En del av handlingen avslöjas genom böcker i spelet. Detta tillvägagångssätt påminner om TES-serien. NPC:er här tjänar inte bara för att utfärda uppdrag. Många av dem har sin egen historia. Självklart går utarbetandet av dialoger och handlingen inte att jämföra med Arcanum eller Planescape, men de är inte drivkraften i detta spel, utan ett inslag av dekor. De är utformade för att förklara huvudpersonens handlingar, för att späda ut processen att "klippa" monster, för att göra det intressant, inte rutinmässigt. Även om de klassiska isometriska RPG:erna är långt ifrån andan i Diablo 3, är detta spel fortfarande ett av de bästa i genren.

Isometrisk RPG förutspådde döden. De sa att de skulle dö ut och att bara 3d-versioner skulle finnas kvar, säger de, ingen skulle skyffla berg av text utan en bra visuell komponent. Och det var år 2010. Nu är det redan 2017 på gatan och på något sätt kommer de inte att dö. Dessutom går de till ny nivå. Och "Tyranny" är ett bra exempel på detta. Ett exempel på hur det är värt att utveckla en genre med hjälp av det gamla schemat, bidra med sitt eget, för att göra den kanske bästa isometriska av den nya tiden.

Så det första spelet möter oss med är prologen. Och, du vet, det är det bästa förordet som rollspel ger dig. Världens öde står till ditt förfogande. Mycket beror på hur du definierar händelser innan du dyker upp på scenen. Människors liv, hela städer. Och det hela serveras så färgglatt och stämningsfullt att man verkligen tror. Och vad intressant då, efter några timmars spelande, åk på ett uppdrag till en plats där alla hatar dig, till exempel för att du brände biblioteket. Eller vice versa, för att se hur du är välsignad för att lösa fallet utan blodsutgjutelse. Ingen Skyrim drömde om något sådant!

Den andra otvivelaktiga fördelen med detta spel är finjustering karaktär. Du är fri att göra vad du vill, eftersom din karaktärs klass, färdigheter, allt kan ändras för dig själv. Här är din lydiga tjänare, till exempel, spelade en magiker, som hade en enorm hammare bakom bältet. Och vad kul det var att hugga fiender i huvudet medan de magiska förmågorna laddades om. Till nackdelarna med karaktärsanpassning kan man lägga till ett litet urval av porträtt. Vilket förstås förvånade. När allt kommer omkring, i samma Pillars of Eternity, finns det bara en massa porträtt från samma utvecklare. Så var det åtminstone från början. Kanske kommer det att fixas i framtida patchar.

Atmosfär är också en av de saker som Tyranny får plus för. Ondskan har vunnit. Bra, om det finns, gömmer sig i hörnen. Ja och det. Begreppet gott och ont i den här världen är för vagt. Det finns fler nyanser, inte en ren palett. Du måste ta på dig rollen som domare och tjänare till herren över allt ont. Under hela din resa kommer du att möta olika människor, olika situationer, och bara deras resultat kommer att bero på dig. Dessutom drar alla dina handlingar balansen av relationer mellan karaktärer eller fraktioner i en eller annan riktning. Och vad är utrymmet för dragningen. Redan från början väntar minst tre grenar av scenarioutveckling på dig. Det finns faktiskt många fler.

Men som tidigare nämnts tog utvecklarna inte bara den färdiga kretsen från den gamla rollspel De förbättrade befintliga saker. Kommer du ihåg de gamla spelen med tusentals namn, platser, händelser? Vissa av dem kan man inte ens ha i åtanke. Tyranni hanterade detta problem med nåd. Sådana ord är understrukna och genom att hålla muspekaren över dem kan du antingen se en kort hjälp eller klicka för att läsa detaljerad information. Det är bra att du inte pratar.

Vad är vissa jobb värda? Vissa utmanar dig som moralist och andra som spelare. Redan från början kastas du rakt ut i poolen med huvudet. Du hinner innan platsen du befinner dig på helt enkelt förstörs av gudomlig magi. Din uppgift är att uppfylla härskarens vilja. Och hur du kommer att göra det - ingen bryr sig.

Jag låter dig prova det här själv. Bra spel istället för att chatta och skämma bort här. Men för mig är det här spelet ett av de bästa i den isotriska rpg-genren. Dessutom finns det underbara, intressanta partners och förmågan att interagera utifrån sina färdigheter. Till nackdelarna hör kanske ett litet antal porträtt, men inte en alltför lång kampanj. Missa inte det här spelet om du inte är allergisk mot isometriska spel.

FINAL FANTASY IX – Square Enix fortsätter att porta sin succéserie av rollspel till PC och här har vi den nionde delen som på sin tid fick många höga betyg och utsågs till den bästa i serien! Wolcen: Lords of Mayhem är en isometrisk action-RPG gjord i den klassiska Diablo-seriens anda, men med moderna funktioner. De bästa isometriska spelen Topp bästa RPG genom tiderna Katalog över de bästa onlinespel, isometrisk rpg-spel och spel med klienten. Här hittar du bara det bästa och mest populära mmorpg spel med otrolig grafik och gameplay, bara nytt 2014! Anito: Defend A Land Enraged är ett isometriskt RPG som tar spelaren till 1500-talet.

Onlinespel i spelautomater på webmoney

Sammanfattning: Planescape: Torment är det mest ovanliga och mörkaste isometriska RPG som någonsin har funnits. Summa summarum: WarCraft 2 och StarCraft är de bästa isometriska strategispelen i realtid på sin tid. Det finns helt enkelt inget bättre, och det fanns inte. Age of Empires - man kan säga, den ideologiska efterföljaren till ovanstående spel. The First and Second Ages of Empires slog igenom på sin tid. Ett bra spel är som ett bra spel. De bästa isometriska rollspelarna, såväl som de mest OLINJÄRA, är Baldurs gate I och II, Follaut I och II. Det finns bra spel, jag argumenterar inte, och jag tror inte. Så jag, en veteran inom isometriska spel, drakensang orsakade tandvärk med sin hardcore. I allmänhet kommer höst-vinter att vara ett skaft av bra RPGs: Dragon Age

Frukt ninja spel att spela

Krum Edge Of Darkness är ett spännande Action/RPG-spelprojekt. I det här spelet kommer användare att ta rollen som en medeltida barbar som har kommit till fantasivärlden för att utrota. Victor Vran är ett isometriskt action-RPG med ett stort urval av vapen, föremål, rustningar, demoniska förmågor och ödeskort. Ta dig ner i en virvel av intensiva strider med dussintals farliga fiender. Topp bästa RPG genom tiderna. Håller du inte med toppen? Se då till att rösta - din röst kan vara avgörande, eller lägg till ett eget alternativ, eller så kan du bara skapa din egen topp. Topp publicerad: 15 februari 2014. Topp bästa RPG. 40 ordet Fallout får mig att känna mig nostalgisk. +1-1. 31 Bästa spelet om den postapokalyptiska världen. +1-1. 25 isometriska RPG utan brister. +1-1. Bäst spelmotorer. Enhetsutbildning. Webbplats: www.exult.sourceforge.net Windows, Mac, Linux. --- 2D RPG. Är gratis. FIFE (Flexible Isometric Free Engine) v.0.3.5 (2013). Gratis motor för att skapa isometriska 2D-spel. Stöder resurser från Fallout-spel och Fallout 2. Det finns många utvecklingar för att skapa strategispel. Som namnet antyder, genomsöks isometriska rollspel. Icke-linjär och med bra tomt, med förmågan att utforska världen. Helst utan fokus på slagsmål (det vill säga utan Icewind Dale osv). Med förmågan att andas frisk luft istället för att sitta större delen av spelet i fängelsehålor. Och inte från den operan, utan också ett RPG med inslag av icke-linjäritet, dock 3d (men det här är faktiskt principlöst, eller hur? Huvudsaken är att göra det intressant att spela) - jag rekommenderar Wizardry 8 (något 7 gjorde' inte jobba på).

Spelets andliga efterträdare har dykt upp. Om anime, isometri, magi och lite icke-inriktning inte är främmande för dig, då är Frälsarens träd ditt val. Här kan du hitta allt som begravdes av RO:s utgivare: mer än 80 unika yrken, chefskort och ett stort antal alla typer av byggen. Denna top-down MMORPG är främst inriktad på slipning och utjämning av karaktärer (PvP finns bara formellt i form av rankade arenor), men det viktigaste i den är en varm, riktigt "tube" grafisk stil. Tyvärr finns inte det ryska språket i spelet, men det distribueras helt gratis.

4. Drakensang Online

3. Exilens väg

Det här spelet kännetecknas av universums dysterhet, okaraktäristisk för genren, ett enormt träd av passiva färdigheter (eller snarare, en hel labyrint i form av en skiva) och ett ärligt inaktuellt system av ädelstenar i objekt lånade från Diablo. Detta MMORPG låter dig skulptera vem som helst från en hjälte: en bepansrad mage, en dodger-häxa, en duellist med möjlighet att kasta eldklot. För varje förmåga som ges av stenar i föremål kan du bifoga ytterligare ett par, och antalet kombinationer är i hundra. Platser genereras här automatiskt, och objektens egenskaper genereras slumpmässigt, enligt genrens bästa traditioner. Utmärkande drag Path of Exile är en grupp racingligor som körs som separata servrar med sin egen ekonomi och betyg. Dessa massevenemang låter inte spelarna slappna av och värma upp lusten att spela redan bekanta akter om och om igen.

2 Albion Online

Ett grandiost spel i dess omfattning och ambitioner. Systemet med full loot, total PvP och samma totala hantverk av allt och alla, en gratis ekonomi och möjligheten att köpa en egen ö - detta är bara en liten del av vad denna top-down sandlåda erbjuder. En av de största fördelarna med spelet är klankrigens genomtänkta mekanik. Det här är inte bara banala strider för skojs skull, det här är fullfjädrade feodala strider om land, kontroll över handelsvägar och ekonomisk makt. En vän från EVE arbetar i spelet Online system säkerhetszoner, inom vilka Albion Online-världen är uppdelad i flera sektorer: grönt, gult och rött (de så kallade kungliga landområdena) med restriktioner för PvP, och svarta eller landområden i provinserna, där det inte finns några lagar alls.

1.Diablo 3

Slickad till glans, det här lagspel sätter fortfarande standarden i den isometriska MMORPG-genren. Om du letar efter en enhet, om du gillar oändlig karaktärsutveckling, om du kan hantera 300 klick per minut, då är Diablo 3 det bästa den kan ge. spelindustrin. Här höjs begreppet "kött" (i spelets mening) till det absoluta: dynamiken i utrotningen av monster är så hög att den kan orsaka en epileptisk attack även hos en frisk person. Släng in en global föremålsauktion, grym PvP och en häftig handling så har du den perfekta Action MMO, trogen traditionen från den legendariska serien.

Anteckningar för framtiden

Under 2018 bör två lovande projekt komma in på scenen. Den första är den tidigare Lineage Eternal: Twilight Resistance, efterträdaren till den första Lineage (åtminstone sett till handlingen), som, efter en misslyckad start av PTA, gick för behandling. Det uppdaterade spelet fick arbetstiteln Project TL, klädd i nya texturer på Unreal Engine 4 och tog istället för hjältar (de så kallade Eternals) det vanliga klasssystemet som grund. NCSoft förlag understryker att detta är helt nytt projekt, som lånade de bästa metoderna från originalet. I Project TL kommer spelare att hitta samma isometriska vy, den traditionella hack`n`slash med massförstörelse av monster, förstörbara miljöer och ett vädersystem.

Den andra är Lost Ark Online, ett koreanskt MMO med en isometrisk vy, som redan i betatester visar en fantastisk nivå av grafik och extremt actionfylld strid. Hjältar här skär dussintals monster, pausar bara för stora chefer. Det finns ingen brist på PvE, inklusive gruppettor, där för att övervinna hinder i form av särskilt stora farbröder behövs ett komplett stridsset: en tank, en healer och ett par skadehandlare. Spelet har platser där gratis PvP är tillåtet, och det finns arenor för att reda ut saker mellan små grupper. Utvecklarna av Lost Ark Online planerar att släppa spelet i alla regioner, inklusive Ryssland, men det exakta släppdatumet är okänt. I Korea är KBT i full gång, så du kan fokusera på andra halvan av 2018.