Blank form på fyra prefs utan auktorisation. Program för att spela föredrar. Antal spelare och distribution av platser på spelfältet

"Preference" -kortspelet härstammar i trettiotalet av XIX-talet. Först och främst, i spelet är det viktigt att kunna spela, eftersom lycka inte kommer att hjälpa här, trots att spelet går bra. Endast färdighet kommer att uppnå höjder i detta spel av aristokrater. Namnet på preferensen kommer från den franska preferensen, vilket betyder "överlägsenhet".

  1. Däck av spelkort
  2. Muta i spelet
  3. Typer av spel i preferens
  4. Platser för spelare
  5. Korrekt distribution av kort
  6. Handel (auktion)
  7. Orderpriser
  8. Mizer
  9. Spolning
  10. Kostnaden för spel

Däck av spelkort

I respektive deft av 32 kort, 8 varje kostym. Maase ligger på respektive respektive: maskar, tamburiner, träd, toppar. I varje kostym finns ess, kung, dam, valuta, tio, nio, åtta, sju. Det finns kort med par. I början av spelet utnämns ett trumfkort, det anses vara äldre än resten av mästarna. För bekvämligheten med inspelning, sviter, liksom namnen på korten har beteckningar.

  • H betecknar maskar
  • B betecknar en tamburin
  • T betecknar Teft,
  • N betecknar toppar.

Kortnamn:

  • T betecknar ess
  • D betecknar en dam
  • I betecknar strider.

Kortets digitala värde är skrivet enligt siffran.

Muta i spelet

Kärnan i preferensen är ett spel med hjälp av mutor. Enligt reglerna Tilldela den första som tar en muta och kommer att spela in antalet poäng. Nästa följer flytten, det här är det första kortet som placeras på bordet. Om flytten var till exempel maskar, lägger de återstående spelarna också kort av maskdräkt. Trump-kortet är endast utlagt om det inte finns något kort nödvändig kostym. Om trumfkortet inte är, kan du lägga något annat kort. Detta är vanligtvis mellannivåkartan. När alla spelare sätter kort, tar de mest äldsta av dessa kort både för anställning och på visionen den resulterande muta. Företräde går spelet att ta en muta och inte ta en muta.

Typer av spel i preferens

I ryska preferensen, som i andra typer av preferens, spel är uppdelade i tre typer. I det första spelet (för mutor) gör du en mängd som du tar, och beställer också ett trumfkort, antingen om du vill spela utan ett trumfkort. I det andra spelet (mager) måste du försöka att inte ta mutor alls. Detsamma vid det tredje spelet (sprinkling). Det finns typer av spel där du behöver ta från sex till tio mutor för spelet. Varje spelare behöver korrekt utvärdera chansen och spela spelet som beställts av honom. Därför är det viktigt att välja en dragning, vilket under scenariot kommer att ge de största punkterna. Spel som varje deltagare ska spela kallas en poet.

Platser för spelare

Börja kula preferensen med en ritning av platser. För detta drar alla spelare ut ur däck på samma karta. Lärde junior först Väljer en plats. Resten är utsatt medurs genom att öka sina kort. Om två av de långsträckta korten var desamma i värdighet, löser sedan anställning av bordet. Ace är en yngre karta över alla. Om det kommer ny spelare, då är han inspelad mellanslag och bergsglasögon. Ankomsten själv upptar platsen till vänster om passeringen, varefter han börjar passera sig själv.

Korrekt distribution av kort

Det finns existens i preferensen dina speciella regler för distribution av kort.

Lettering bestäms av kortets anställning, precis som när de ritar platser. Kartor distribueras alltid medurs. Att ha Tauso ett däck, avslutat, sätter han den framför spelaren till höger och därigenom erbjuda honom att ta bort däck och flytta korten. Efter att ha gjort det, återvänder spelaren ett däck till passet, vilket börjar distribuera. Om under det här kortet av någon anledning vände över, redesameras däcken igen. Vi äter också däcken på bordet. Om reglerna för ät och distribution bryts, upprepas processen. Om spelaren, till höger om passeringen, lämnade han innan han avlägsnade, kan han ersätta sin spelare som sitter nästa.

För antalet kort på händerna är ansvarig för spelare. Om kvantiteten inte matchar rätt, då i slutet av spelet får spelaren böter. I händelse av att korten var mindre än straffet blir det maximala möjliga plus det högsta möjliga. I detta avseende, före spelet, måste du kontrollera antalet kort och rapportera inkonsekvenser. I det här fallet kan korten hyras antingen för att ner det saknade kortet. Eventuella förluster i aktörernas intresse kompenserar för att ha. Alla kartläggningsanordningar anses endast innan spelet började.

Titta på gänget är förbjudet. För denna överträdelse ålägger böterna på 5 poäng i berget. När det gäller när spelaren såg en gäng före spelets början, avser han rätten att delta i auktionen, och när de spelar en fjädrar började de två första mutorna vara ordinerad från den kända för honom av honom . Om spelaren oavsiktligt tog ett gäng, blandar han sina kort. Därefter drar betyget bort från honom några två. Det är förbjudet att visa dina kort till andra spelare och titta på andra.

Handel (auktion)

Efter distribution börjar handel eller auktion. Spelaren som begått den största satsningen får en bit och börjar själva spelet. Handel startar den spelare som är kvar av passeringen. Det kallas den första handen. Följ sedan den andra och tredje händerna.

I handel är deltagarna skyldiga att säga hur många mutor som kommer att kunna ta, om en bonus tas och vad ett trumfkort kommer att föreskrivas. Auktionen börjar med sex mutor. Spelare säger att de tar sex kort av varje kostym som börjar med den yngsta toppen, det första steget på sex utan ett trumfkort slutar. Om det inte finns någon vinnande, fortsätter auktionen för sju mutor och så vidare. Spelaren som vann auktionen tar biten och spelar det pris som uttrycks eller dyrare.

Företräde är det en regel: Handel kommer strängt längs priset trappor, inte hoppa genom stegen. Denna regel garanterar att spelarna kommer att få en uppfattning om starka mästare av varandra. En annan regel gäller Leather. Det är möjligt att beställa det bara vid första gången. Spelaren som redan har börjat förhandlar inte kan ringa mig.

Spelare som inte vill ha eller inte fortsätta budgivningen, passera. Om, efter den angivna applikationen, resten av de sparade spelarna, är vinnaren skyldig att börja preferens. Om allt var räddat, då spelar de källorna, det vill säga alla försöker ta det minsta antalet mutor. Öppna en bit kan bara vinna i handeln. Den här spelaren tar en bit och börjar spelet.

Om den första och den andra handen gjorde ett pass, så får den tredje rätten plocka uppMen samtidigt åtar sig att ta något annat pris än Leather. Om spelaren tittade på gänget före auktionens slut, förlorar han rätten att delta i handeln. Om det visade sig att de andra spelarna var skadade, är de ersättning på grund av inkräktaren. I händelse av att någon inte hade tid att göra en insats, och biten upptäcktes, nåde han inte budet.

Om biten öppnades med två spelare som inte gjorde satsningar, var alla korten öppna. Då föreslår spelarna hur länge de kunde spela, varefter de registrerar det med en välsmakande pan. Till exempel: spelaren kan spela nio maskar, och den andra är sex tamburiner, då är 52 Vista skrivet till nio, plus 7 wist skillnader. Om det hände att spelaren tog ett gäng före slutet av budgivningen, men en spelare som inte deltog i dem kvarstod, då har den andra rätten att chocka kartorna över den begärda biten, varefter de drar två till gänget därifrån.

Endast låsspel låtsas. I det här fallet, om mutorna inte avbryts av sju, går de till ett dubbelpris. Men om efter de sju återigen beställde en dike, är priserna avbrutna av åtta, punkterna anses vara fyra tusen. Möjligt en version av handeln "gånger en dike". Avbruten av den vanliga tillämpningen, varefter de handlar till ett pris. En spelare som vann en lysande, en bit visar inte någon.

Det är nödvändigt att ta hänsyn till att när du spelar nederländska fördubblas. Medan spelet dumpades ingen tog betten, kan du ändra priset, dessutom kan Mizeere deklareras. Men samtidigt upptäcks betten, och dubbelräntan försvinner. Det finns meger dummy. Med henne fattas rådet av någon utan att visa, det vill säga de fångar en mager dummy. Ett sådant spel kan endast dödas av en nio-line-sats eller en lövmässig volym.

Orderpriser

Efter handens slut tar vinnaren en bona. Därefter lägger han två onödiga kort till sidan, utan att visa dem till andra spelare, varefter han börjar spela. Den här spelaren heter Playing. Det har rätt att öka det planerat priset som planeras. Om spelaren av någon anledning avbryter spelet eller antalet kort är inte tio, är det straffbart med Remiz, det vill säga en bra, utan två på det påstådda spelet.

Efter beställningspriset ändras inte rivningen. Och efter det första draget ser de inte ut. För överträdelse av detta straffas regeln i en muta. Även om spelaren spelade hur mycket jag beställde anses det vara bra - utan en. I det fall då det tas mer än du behöver, är en bra en mindre. Om en spelare vägrar en bona, är straff i form av ett visst antal poäng i berget möjligt.

Om en muta spelas i en bona, registrerar han omedelbart priset som muta på hans spel.

Mizer

Spelare, woning handel, startar spelet. Om du vill, kan han rapportera att han vill att spelet ovan beställt, varefter det börjar ta mutor med ett trumfkort eller utan det. Om Mizeres spel beställs, då den spelare som beställde henne, ger faktiskt en skyldighet att inte ta en enda muta. Den vinnande handeln på Mizier Player avslöjar ett rådskort, varefter några två kort tas bort, men de visar dem inte någon. Om kursen hör till att spela, måste det göra detta drag innan motståndarna öppnar sina kort. Men i fallet med stroke öppnar de kort före första vändningen.

När Meizer Trumps inte existerar, men kortets anställning är observerad, och flytten går till den spelare som tog muta. Att spela Mizeere, det är tillåtet att spela in anpassning, men med andra spel är det förbjudet.

Spolning

Spridningen spelas på tre pass. Med det behöver du försök att ta mutor åtminstone. Innan du börjar screeningen bestämmer alla deltagare var det kommer att spelas in - uppförsbacke eller i Vist. Varje muta i alla typer av preferenser uppskattas i ett visst antal punkter i berget. Så, om du av någon anledning inte tog en muta, då spelades han in med en muta. Att spela, som tog den minsta mängden mutor, skriver den överenskomna mängden Vista på de andra aktörerna.

Om ingen muta togs för att spela, är han skriven en poäng. När spelet slutar, skrivs samma mängder av mutor. När det inte finns någon vision, men i avsaknad av kostym kan spelare ha något kort. Om det finns fyra spelare i fjädrarna, börjar spelet med öppningen av den första typerna, och det äldre kortet tar muta. Det andra draget är tillverkat av betten. Det tredje flytten gör den spelare som är kvar av passeringen. I den klassiska preferensen spelar fjädrarna spelarna att göra ett antal bomber.

Kostnaden för spel

Olika typer av preferenser har olika priser för spel.

Poolen är inspelad och tagen när du spelar priser. Samtidigt måste posterna följas vissa regler Kultpunkter. Om, när du spelar spelare gjorde fler poäng än du kan skriva ner, kommer de andra glasögonen att spelas in i andra spel eller skriva ut från andra Welds. I allmänhet bestäms slutresultatet för spelet i de spelade plattorna. Det största beloppet som uppnåtts genom att spela Welds i preferensen är seger.

Det här är de grundläggande reglerna i spelet i den berömda preferensen. Det bör också noteras att att bestämma vinnaren Du kan använda eller antalet stänk vann, eller antalet mutor på alla fjädrar. Trots allt anses skillnaden i vyer. I slutet av preferensen uppstår punkter i kontantekvivalenter alltid. Trots allt spelar preferenserna vanligtvis för pengar. Detta spel är i huvudsak skapat för spelet för pengar. Trots allt, utan verklig risk, var preferensen inte preferens.

Preference spelet uppträdde under det fjärde decenniet av XIX-talet, och från den tiden att spela kort som studerades från de tidigaste åren. Efter en tid har det här ockupationen blivit mycket populär i miljön av amatörer av spel och kommersiell underhållning. Förmågan att spela preferensen är att spela, lycka är inte särskilt viktig, även om de spelar för pengar. Bara på grund av sina egna färdigheter kan du uppnå bra resultat i detta aristokratiska spel. Namnet är preferensen från den franska ordspreferensen. Det är översatt - "preferens, fördel, överlägsenhet". Tidigare kallades detta ord äldre Masta-kort. En sådan term var närvarande i andra kortspelÅh. I Wasta var Trump-kortet så kallat, till exempel.

Numera har preferensen inte förlorat sin popularitet. År 1996 antogs koden.

I den bestämdes allmänna bestämmelser, principerna och reglerna i spelet beskrivs. Nuförtiden, turneringar där kan delta olika spelare. I eran av utvecklingen av datateknik finns det många simulatorer, som spelar som du kan fina dina färdigheter. När du spelar på den virtuella preferenskartan distribuerar datorn som vanligt. Därför, på simulatorer tåg för att ytterligare bli professionell spelare Och Nazube lärde sig reglerna. Nuförtiden förlorade spelet inte de positioner som hon ockuperade i Dawn sin popularitet. Nu är det samma som tidigare, företagen på kvällen för att måla kula, prova lycka i detta mycket logiska och spel. Många spelar preferensen för pengar.

Kodpreferenden

Preference Federation skrev en kod för att korrekt bestämma spelproceduren i alla steg. Bland hans huvuduppgifter är skyddet av varje enskild aktörs rättigheter, upprätthålla lika möjligheter att vinna och förlora alla deltagare. Det beskriver hur man spelar, vad är ersättning även med en slumpmässig överträdelse av spelets regler, och det är alltid tillräckligt. Koden lär sig att fullt ut stödja antagna regler och inte åka på IOTA från deras efterlevnad. Om spelaren i försumlighet eller ouppmärksamhet bröt lagen, bör den vara redo att anta det ärende som föreskrivs för denna överträdelse. Som du kan se är ett mycket allvarligt yrke ett preferensspel. Regler bör observeras strikt. Koden skriven och antagen i spelet är avsedd för straff för tvångsbrott av spelets regler och villkor.

Till följd av olika regler som antagits på olika territorier var det nödvändigt att skapa en enda lag som skulle reglera spelet bland deltagarna från olika länder. För att utveckla enhetliga rättvisa regler och en enda terminologi som skulle utesluta tvetydigheten för att förklara begreppen, och koden skrevs. Dessutom är detta dokument avsett att minska tvister som ständigt uppstår under spelet när det inte finns några enhetliga avtal. I framtiden är det planerat att organisera preferensförbundet. Bestämmelserna i koden är en slags högre rättvisa, som bygger på romersk rätt. Deltagarna behöver veta exakt hur man spelar preferens. Reglerna bör jämställas. Endast i det här fallet kommer att vara ett rättvist och effektivt spel. Varje år är antalet personer som är villiga att lära sig att spela preferenser. Reglerna för spelet för nybörjare har försökt att registrera sig i koden så tydligare.

Däck för spelet

Kortspel: Regler och koncept börjar med däck. Preference däck har 32 kort - 8 varje kostym. Enligt senioritet ligger sviter så här: maskar, tamburiner, träd, toppar. Denna anställning är viktig när han handlar och beställer ett kontrakt (spel). Varje kostym består av: Ace, kung, dam, valuta, ett dussin, nio, åtta, sju. När du spelar i preferensen distribueras korten i två. I början av spelet kan någon av mästarna utnämnas till trumpar. Trump-kortet anses alltid äldre än någon annan kostym. Vid inspelning har var och en av mästarna sin egen beteckning. Worms - @, E-tamburin, & - Tefs och є - Peaks. Kortnamn har också minskningar: en dam, till exempel d, valuta - j och så vidare. Det digitala värdet är skrivet i numret. När du beställer spelet i första hand skriver de beloppet, och på andra - trumping kostym. Till exempel, [E-post skyddad]

Muta

Principen om kul innehåller spelet med hjälp av mutor. Denna kul är känd som en sportspreferens. Med hjälp av reglerna tilldela de som ska ta muta och skriva ner några punkter. Starta spelet från stroke. Flyttet är det första kortet på bordet. Efter att ha kommit in i maskarna, läggs andra spelare på kortet av kardens kostym.

Endast i avsaknad av en karta över en sådan kostym kan du lägga ut ett trumfkort. Naturligtvis, om det inte finns något, eller ett trumfkort, kan du lägga något kort. Vanligtvis, om spelet kommer Stigande, ge sedan en karta över en liten betydelse. Spelare vänder sig på bordet på kortet, och de mest äldsta över anställning och Trump-kortet tar hela muta. I preferensen, till skillnad från tusen, går spelet att ta en muta, och tvärtom inte ta en muta. Det är som damernas preferens - jag vill inte ha det.

Typer av spel

Spel är uppdelade i tre typer. Denna separation finns i olika typer Preferens. Ryska preferensen är inget undantag. I det första spelet bör mutorna matas upp den kvantitet som ska ta, medan du beställer ett trumfkort eller spelar utan ett trumfkort. Med MeSer måste vi försöka att inte ta en enda muta. Och vid det tredje spelet, måste fjädrarna, alla försöka att inte ta mutor. Det finns spel där du behöver ta 6, 7, 8 eller 9-10 mutor för spelet. Alla med sitt spel behöver, korrekt uppskattar chansen, spelar det beställda spelet. När du distribuerar, förmågan att välja en sådan rita, som med detta scenario kommer att medföra fler poäng. Alla spel som måste spelas av deltagaren kallas en poet.

Platser av spelare

Bullet preference börjar ritningsplatser. Det händer så här: Alla drar ut ur däck på kartan, och den som drog yngre och väljer platsen först. Det återstående stigande fröet medsols. Om de två korten drog samma kort, skiljer de sig till bordets anställning. Ace anses yngre av alla.

Om tre spelas, och den fjärde kommer, är det skrivet med glas medium mellan kula och berget. Nykomlingen sker på vänster hand från överlämnandet och börjar passera.

Kortfördelning

Preference Card-spelet har egna egenskaper när du distribuerar kort. Den första kommer att lämna ut korten en som kommer att vinna, precis som platser spelade. Distribuera kort medsols. En spelare som först börjar shuffle, slutar, sätter kortet till rätt spelare till höger och erbjuder honom att ta bort och flytta korten. Någon av spelarna kan be om chockkort. Efter att ha gjort det, återvänder han kort för att passera. Efter att spelaren till höger kommer att ta bort kortet, fortsätter den som ger upp, att distribuera. Om under distributionen av kortet vänds, måste de flytta dem. Vi tar däcken får inte göras i handen, men på bordet, så att när du tar bort korten, kvarstår inte mindre än fyra på bordet. Om du bryter mot reservoarens och distributionsreglerna måste du upprepa proceduren igen. Om en spelare som måste skjuta, uthärde han, kan han ta den att sitta på höger om honom. När distributionen utförs med fel flyttas korten på ett nytt sätt tills allt går utan störningar. För hur många kort i händerna är alla ansvariga för sig själv, och i slutet av spelet, om det behövs, skördar alla böterna. Därför bör det vara så snart som inkonsekvensen märkte, pratar om det före spelet. Om inkonsekvensen av antalet kort avslöjas före starten, kan du berätta kort, men du kan dormit spelarens saknade karta. Det viktigaste är att rätten till den tredje aktören som inte deltar i distributionen är inte infrigiösa. I vilket fall som helst, om det finns förluster i intresse, kompenserar de för dem att gått. Och om spelaren började spelet med antalet kort mindre än nödvändigt, kommer det att straffas med böter i form av det maximala möjliga pluset. Påståenden om leverans beaktas före spelets början. När spelaren ser ett gäng före spelets början har han ingen rätt att delta i handeln. Och om fjädrarna spelas, måste det hämta de två första mutorna som börjar med flytten från kartan över den berömda gänget. I en situation där någon felaktigt tog en bit, blandar de skyldiga sina kort och ger en passering för att dra två. Att titta på bett är förbjudet före spelets början, till och med passerar. Straff för överträdelse - 5 poäng i berget. Det är omöjligt att visa dina kort till motståndare, precis som att se i andra människors. Innan starten av människohandel är alla skyldiga att kontrollera antalet kort och är överens om att det inte finns några klagomål om distributionen. Efter starten av människohandel skrivs inkonsekvensen i antalet kort som böter, men av någon som har en icke-marginal.

Handel

Omedelbart för distributionen finns ett spel i spelet, som handel (eller auktion). Den som kommer att göra den högsta kursen tar en bit och börjar spelet. Den första startar handeln sitter på vänster hand från distributionen. Detta kallas den första handen.

Sedan (medurs) - den andra handen och den tredje. Om det är bekvämt, kan du ringa spelarna på världens sidor - norr, väst, syd, öst. Deltagarna handlas, efter regeln: alla säger, hur mycket kan ta mutor, om en gäng tar, kommer ett trumfkort att förskriva och starta spelet. Konkurrens om rätten att spela börjar först med ett löfte att ta sex mutor. Först säger de att de tar sex toppar, sex treeph, sex tamburin och slutligen, sex maskar och fullbordar det första steget sex utan ett trumfkort. Då börjar det detsamma, men redan för sju mutor. När allt, förutom en, räddades i handeln, tar den spelare som vann auktionen betten och kan spela det pris han talade, eller någon annan, vilket är dyrare än den som han vann auktionen. Endast Mizeer kan inte utnämnas efter slutet av förhandlingarna, det bör handlas omedelbart. Det finns en regel: det är nödvändigt att pruta strikt följa prisrapporgen, du kan inte hoppa över stegen. Det finns för att spela att ha begreppet om någon har en stark kostym. Mizeer kan bara beställas vid första gången. Om spelaren redan har börjat en budgivare och inte namnger Mizer, förlorar han rätten att beställa Mizer i spelet. Alla som inte vill fortsätta handla eller inte - passera. Om ansökan är uppkallad, och resten sparas, bör det bredare starta spelet, priset ska spela, det finns ingen återbetalning. När allt var räddat under handeln, då springen spelar - alla försöker ta så få mutor som möjligt. Biten kan öppnas endast för någon som vann i handeln. Han tar en bit, tillkännager det slutliga priset, vilket kanske inte är lägre än den angivna handeln och startar spelet. Om först och främst, och sedan den andra handen sparas, har den tredje handen rätt att hämta ett gäng utan handel och åtar sig att ta priset på något, förutom Leather i spelet. När en spelare tittar på en massa före handelens slut, har han ingen rätt att ta på sig handel i handeln. Och om de på samma gång skadas, är ersättningen beroende av att ersättningen är (på bekostnad av violatorn) till alla spelare. Om biten är öppen för universell pariser, och någon inte gjorde satsningar, kommer biten till någon som inte gjorde en annan satsning. Om biten upptäcktes, och priserna inte gjorde två av spelarna, så öppnar alla korten och föreslår hur många som kan spela priser och sedan skriva det med en väst. Till exempel kan någon spela nio maskar, och någon är sex tamburiner: 52 Vista för Ninter och 7 Wist skillnader från deras fördel. I situationer där spelaren tog ett gäng före slutet av människohandel, och spelaren förblev, som ännu inte handlades, kan den senare flytta korten av helgningen och dra ut två i baka. Sidan kan endast spelas av tidigare arrangemang. När du spelar passet, om ingen avbröt det sju spelet, beaktas mutorna till ett dubbelpris. Om efter sju spel återigen beställde en dike, är de avbrutna av åtta, och glasögonen anses vara fyra. Det är möjligt att handla - en gång damm. Avbröt den vanligaste ansökan och handlade sedan till priset. Du kan öppna kort och sedan fynd längs trappan. Om spelaren vann när spelet dumpas, visar han inte någon en bona. Om spelet är beställt är alla skyldiga att vara Vastovna, men i andra spel är vista normalt. När du spelar dummy, dubblerar priset på något spel. Innan spelaren tar ett gäng, när du spelar Dump kan du ändra priset och deklarera minnet. Naturligtvis öppnar betten och försvinner en dubbel takt. Det finns fortfarande ett sådant spel som mezer lysande. Avbröt ett sådant spel bara en ninterbatch av en lysande eller tio adapter. Med ett sådant spel äger biten plats utan att visa, de fångar en så långsam dummy, med andra ord, de som är avgjorda öppnar inte sina kort.

Orderpriser

Efter att handeln är klar tar vinnaren betten, lägger åt sidan, utan att visa, två onödiga kort och börjar spelet. Det kallas att spela och kan öka det pris som förväntar sig att spela. Om en spelare inte vill spela eller antalet kort är inte lika med tio, är det straffbart med Remiz (bra) utan två på det påstådda spelet. När priset är beställt, är det inte tillåtet att byta kort i rivning. Efter den första varorn är det förbjudet att titta på rivning. I strid med denna regel straffas det i en muta. Och även om det spelades hur mycket jag beställde, anses det vara en bra - utan en.

När det är mer nödvändigt, skriv sedan en mindre. Om bonusen misslyckas är det möjligt att ordinera ett straff i form av ett avtal om punkter i berget. Med allvarliga turneringar fungerar inte regeln - ingen bör drabbas av oförmåga att sätta in Aces bonus. Om de i Byran gav en spelmute, då blev han inspelad av en premie som muta på hans spel. För ess, till exempel, i en bona, skrivs en muta, och två mutor är skrivna för ess och kung. Två ess i Bona kommer att kosta priset i tre mutor, och Majaja är bara en muta. Men den här regeln fungerar igen inte i allvarliga betygsspel. Det är omöjligt att omedelbart föreslå och kan inte spela tips av utländska.

Mizer

Efter handeln startar den vinnande spelaren spelet. Han tillkännager, om han vill, är spelet härdat och börjar ta mutor med en vision eller utan honom. Om Mizeres spel beställs betyder det att den spelare som beställde engagemanget att inte ta en enda muta. Efter att någon vann i Mizier Trade, avslöjar han ett bona kort. Därefter demoliseras några två kort (rivningen visas inte för någon). I en situation där flytten tillhör spelaren gör han det innan motståndarna "ljuger" (öppna sina kort), och om stroke ska göra spisarna - de öppnar också kort före den första vändningen. Det finns inga besökare i Misere, de anställning av korten är observerad, flytten går till spelaren senast tar en muta. När du spelar Mizer kan du skriva anpassningen när, med andra spel är det förbjudet. Alla dessa regler hjälper till att räkna ut hur man spelar preferens.

Spolning

Spelar på tre passager. Vi måste försöka ta mutor det minsta numret. Före spelet är deltagarna överens om var fjädrarna kommer att spelas in - i berget eller i visten. Med olika typer av preferens är varje muta värt det önskade antalet poäng i berget. Om spelaren inte tog en enda muta, kommer en muta att spelas in. Det som tog det minsta antalet mutor, skriver mängden Vista på andra spelare.

Om inte tagit en enda muta, är bara en poäng skriven. Efter examen från spelet skrivs de av som när amnesti, samma mängd mutor i alla. När du går ombord på visiret, det finns ingen, om du inte har en kostym, kan du någon karta. Om du spelar fyra, då när du går med, börjar spelet med öppningen av den första typerna, och den äldre tar en muta. Det andra draget är också gjord av bona. Och bara det tredje flytten gör spelaren som är till vänster om den som distribueras. Sparking B. klassiskt spel Spela för att se till att alla spelare tjänar lite bombning.

Kostnaden för spel

Under olika typer av preferenser finns det olika priser på spel. Priserna spelas in i bollen och tagen när du spelar. Vid inspelning måste vissa poäng av beräkningen av poäng följas. Om med något spel de gjorde mer än du kan spela in för spelet, skrivs de andra punkterna till andra spel eller skriv av från andra Welds. Slutresultatet i spelet bestäms i de spelade vistas. Den största mängden Vista-poäng är en objektiv segerbedömning. Det här är de grundläggande reglerna för hur man spelar preferens. Det är också värt att säga att du kan använda för att bestämma vinnaren och antalet fjädrar vann eller antalet mutor på alla fjädrar. Men i slutändan anses skillnaden i vistas. I finalen i spelet bör glasögon alltid räknas i det monetära uttrycket. Trots allt spelas preferensen för pengarna utan en gren av samvete. Detta spel är för detta och skapat. Hur man spelar preferens, om du inte kan riskera?

Algoritm för att beräkna kula (enligt "Midland")

Teori. Kostnad för spel och Remizov

Hur bestämmer du kostnaden i Vistas-spel eller Remise?

Detta använder preferensens första grundläggande position.

I. I moderna preferenser görs beräkningarna mellan spelarna först efter att kula är målade.

Förresten är preferensen annorlunda, låt oss säga från Black Jack, Seki eller Poker, där beräkningen görs efter dragningen av varje distribution.

I matchens process registreras tre typer av villkorliga enheter: Welds, glasögon i poolen och glasögon i berget. Deras kostnad är annorlunda och föreskrivs i preferenskonventionen.

De vanligaste följande förhållanden mellan dessa enheter: Poolglas är lika med punkter i berget och varje punkt i berget motsvarar 10 VISTAM. Detta är konventionerna av vanliga, utan "sofistikering" av Sochikov, Rostov och klassikerna. Och i Leningradka är en punkt i poolen lika med två punkter på berget. Varje punkt på berget - medan fortfarande 10 Welds.

Mycket mindre möter ofta andra relationer (till exempel "Kamchatka").

Hur målar du den färdiga kula? Tänk på ett exempel.

Spelade spel. Alla grafer är fyllda. I poolen, alla tillsammans tillsammans är det lika med två eller lite mer, beroende på vilket spelet spelas av den senare. För bekvämlighet, ta de sista siffrorna i spelare. Det finns flera sätt att räkna, men vi ger bara en, vanligast. Denna metod är villkorligt kallad "4 cirkel". Beräkningen utförs i 6 steg. Skräms inte! Hela beräkningen tar vanligtvis inte mer än 3 minuter. Hur man spelar en distribution. Inte längre.

1. Beräkning av bilden (ta bort kulor på berget eller anpassning av kulor)

Efter att spelet är klart för att bestämma vinnaren behövs alla sektioner - kula, glid och Wists leder till en enhet - Vista. Vista är en ändlig beräkningsenhet mellan spelare. En punkt i poolen är lika med två punkter i berget, och en punkt i berget är tio VISTAM.

Att ha spelat i poolen över femtio tar bort från det femtio spelade. Skillnaden multiplicerar på två och dra av från hans bild. Vem genomgick till femtio, då multiplicerar skillnaden mellan hennes kula och femtio två och lägger till sin sorg. Multiplikation med två är den främsta skillnaden mellan leningrAdds från andra preferensarter.

1 - Slå 28 till 2 \u003d 56, ta bort, resultatet - 22 i berget;

2 - Slå 24 till 2 \u003d 48, totalt totalt 12;

3 - Genomgå 18 på 2 \u003d 36, lägg till 70 poäng i berget;

4 - Genomgå 28 till 2 \u003d 56, plus med ett berg och få 132 poäng.

varje registrerar det resulterande numret för den sista posten i sin kulle och betonar.

Amnister i berget var spelaren på nummer 2. Efter att ha anpassat kulorna har han det mindre berget av alla lika med 12 poäng. Alla drar från sina bilder 12, registrerar det resulterande numret, bredvid den sista (understrukna) posten och betonar dess dubbelfunktion. I vårt exempel kommer det att visa sig:

1 - 10 poäng;

2 - 0 poäng;

3 - 58 poäng;

4 - 120 poäng.

Vi viks amnesty-bilder:

Vi delar upp antalet spelare, d.v.s. Fyra.

188: 4 \u003d 47. Detta är en "mitten kulle".

Det är redan uppenbart att amnister vann med en glid av +470 Welds. De återstående spelarna subtraheras från mittrutschbanan (47), deras nummer som är understrukna med en dubbel funktion multipliceras med det resulterande värdet till 10 och skriv resultatet med ett plus eller minus, rusar den med den första cirkeln. Det är uppenbart att antalet siffror i de första cirklarna i alla spelare är noll. I vårt exempel kommer det att visa sig:

5. Räkna Wists till varandra

Varje spelare anser skillnaden mellan Vista med varandra. Om spelaren har mer Vista, är skillnaden skrivet med ett plus, mindre - med en minus. Dessa tre skillnader varje spelare uppmuntrar till 3 fler cirklar för att markera siffror och siffror från det totala flödet. Det är uppenbart att summan av alla 12 nummer i dessa nya 12 cirklar (3 vardera) är också noll.

6. Slutresultat

Varje spelare lägger till siffror i sina 4-cirklar och tar emot en total mängd vinster eller förlorar, uttryckt i vyer. Detta belopp han bär en dubbel cirkel. Det är uppenbart att den algebraiska mängden antal i dubbla cirklar är noll. Det är dags att gå vidare till beräkningen! Trots allt är preferensen ett kommersiellt spel.

Vanligtvis är mittglaset, som den mest intresserade, räknar amnister och tillkännager siffran. Vid betydande skillnader är det ofta omräknat exakt.

Men hur man bestämmer kostnaden för ett separat spel eller en remise?

Detta använder den andra grundläggande positionen.

II. Preferensen för kostnaden för spel och Remisov i hela kullen är konstant.

Det är underförstått att kostnaden, sagt, växelspelet inte beror på antalet distribution i poolen och är styrkans storlek.

Med hänsyn till båda dessa bestämmelser kan du enkelt bestämma kostnaden för något spel eller en religion.

Exempel 1. Bestämning av kostnaden för ett växelspel.

I den trio lenignationen för stängning av kulor 20 (spelet går upp till 60 i mängden av de tre kulorerna) måste du spela 30 HARSHERIKS. Antag att de alla spelade en spelare, skriver 60 in i kula. Dessutom, låt oss säga att i slutet av kula var alla spelare på berget 80 poäng. Att spela Chamedics kommer att multiplicera sin "byst" i poolen (40) till 2, kommer att skriva från berget 80 och kommer att ha ett nollberg. Hans partner kommer att uppstå från 40 och deras berg blir 120. Middle Mountain 2 * 120/3 \u003d 80 \u003d 800 Welds. Detta vinner från berget. Men det registrerades på 16 Welds för var och en av de 30 heresicerna. Totalt 16 * 30 \u003d 480 Welds. Totalt, spelar 30 heresicier kommer att vinna 800-480 \u003d 320 Welds. Det betyder att kostnaden för en ond bröststeg är 320/30 \u003d 10,6 Vista.

Exempel 2. Samma, men sochika. Där uthärdar de inte på berget - där "hjälp." Därför är det något lättare. I samma pool måste du också spela 30 HARSERIKS. Att spela dem kommer att stänga sin kula och "hjälper" 40 till kula-partnerna - på 400 Welds. Och 8 * 30 \u003d 240 Vista spelas in på den. Totalt kommer han att vinna 160 Welds. Så, i Soakon, kostar Threesome Stepper 160/30 \u003d 5,3 Vista. Exakt dubbelt så lite än i Leningraadka. Vad var dock känt från början.

Exempel 3. Kostnaden för nineteral. Leningradka fyra.

Solig acceptor! Inkluderat i den fyrfaldiga i poolen på upp till 2, kommer den spelade 9 att hjälpa 60 Vista och kullen kommer att sluta. 8 Vista kommer att spelas in på den. Totalt - 52 Vista. Så i Leningradka kostar nineteak 104 Vista.

Exempel 4. Bestämning av kostnaden för programmet. Soakovka i fyra.

Det, låt oss säga, kula är över. Och alla alla poster är desamma. Och sedan spelas en annan 1 "superplan" hastig. Som kommer ut "utan 1. Detta är ett berg på 2 poäng. Från bergen måste man distribuera till varje partner på 5 Vista. Totalt 15. Och Wists registrerade skurkarna 6 och 8. Och betyget - en annan 2. Totalt 31 Wist. Det är så mycket som uppgår till förlust en chafferness "utan 1" i outropen. Och i Leningradka - 62 Vista.

Därför fördubblades mer smidigt att det fanns få risker. Enligt "Gangster" i St Petersburg-konventionen, med samma monetär kurs för Vist, är alla spel och remisser dyrare än Sochi två gånger.

Regler.

Utvärdering av användare 5 av 5 (endast 6 röster)

Preferens är

Ordet "preferens" kom till det ryska språket från franska och översatte bokstavligen som "preferens", "fördel". Frankrike anses vara födelseplatsen för kortet, toppen av sin popularitet i Ryssland faller på 40-talet på 1800-talet. Det var vid den tiden att preferensen drev ut favoriten av invånarna i den ledande europeiska staten bland kortunderhållning - Vista. Företrädesregler är en blandning av de viktigaste bestämmelserna i kortspel, som fördelades i den europeiska delen av det eurasiska 1700-talet under dess förekomst.

På samma århundrade skrevs de och fick spridning av en bok där författarna ägde särskild uppmärksamhet åt denna underhållning. De försökte tydligt förklara sina regler och avslöja några hemligheter som skulle göra det möjligt för läsaren att räkna med framgång. I själva verket, i motsats till andra kortkonkurrenser, beror mycket på deltagarens färdigheter och inte från de tappade korten när de distribueras. Senare, efter 1917-revolutionen i Ryssland, visade sig denna litteratur vara förbjuden och rusade i bibliotekens arkiv, preferens vid den här tiden lite förlorade sin popularitet.

Typer av Prefersa

Det finns flera typer av spelet i fråga, i större eller mindre utsträckning annorlunda än varandra. Den mest kända bland dem är: Leningrad, Sochi, Rostov, Classic, Horse Racing. Vissa preferensarter har ännu inte förlorat sin popularitet bland spelare, och det finns de som bara är kända för sanna finsmakare i spelet med fördjupad kunskap om sin historia, art och regler.

Regler för spelet i preferens

Reglerna i spelet i preferensen kommer att vara intressant för människor som vill träffa detta spännande roliga närmare.

Däck för spelet

Tävlingen utförs med hjälp av ett däck där 32 kort (från sju till esset). Den högre anställningstiden bestäms i följande ordning: Toppar, Tephies, Tamburiner, Tja, den sista - Cherry (äldre kostym). En av mästarna kan vara ett trumfkort. I kostym bestäms anställning av kort på detta sätt: 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.

Antal spelare och distribution av platser på spelfältet

Enligt de grundläggande reglerna för spelarens preferens kan det finnas tre - fyra. Utan tvekan kan deras antal ökas, men i denna utföringsform av festens händelser kommer att förlora sin dynamik. I det fall då de tre deltagarna fungerar funktionerna i de fjärde partnerna i köen. Spelet där två är inblandade kallas "Hussar Preference". I allmänhet är det nödvändigt att komma ihåg att vissa nyanser av spelet beror på antalet deltagare.

Särskild uppmärksamhet i det roliga ges till deltagarens webbplats på fältet. Faktum är att det finns glada platser, och det är inte så mycket. Därför utförs deras fördelning med användning av en rita. Varje spelare får på samma karta och, beroende på anställning, väljer en plats medurs.

Bestämning av tjänsten

När det gäller valet av tjänsten bestäms det genom att distribuera korten tills ACE faller. Den partner som fick ACE utnämns av betygen.

Kortfördelning

Distributionen utförs i två kort tills partners är tio kort, och de återstående två går in i en bonus, som sätter före passering. Det är för den gäng som kommer att fortsätta att handla och tvister mellan deltagande. Serve är en bageri och deltar inte i teckningen.

Syftet med spelet

Målet är att få maximala poäng för spelet. Resultatet av spelaren beror på båda korten som kommer till honom och från sina motiverade handlingar. Det finns 3 typer av glasögon: Power Points, Points of Mount och Vista. I slutet av festen beräknas ett gemensamt konto.

Handel

Som ett resultat av handeln uppnås följande mål i preferensen: det första är typ av preferens, och därefter preferensrollen. Det finns 3 typer av evenemangsutveckling:

  • Spel på mutor - en av spelarna tar över skyldigheten att ta en viss mängd mutor, och resten försöker hindra honom från att göra detta;
  • Mizer - en av rivalerna tar över skyldigheterna att inte ta en enda muta, resten hindrar honom från att göra detta;
  • Dispassed - Syftet med varje motståndare - ta minsta muta.

Applikationer i spelet utförs medurs, strängt i sin tur. Applikationen kan låta som ordet "Mizer", ordet "pass" eller storleken på programmet från den minsta 7 toppen till högst 10 utan ett trumfkort. Varje nästa uttalande bör vara mer än den föregående. Men det finns ett undantag om två deltagande människor förblir i festen, då kan preferensen hos den "äldre handen" inte höja en ansökan, men att väcka detsamma, säger ordet "här". Senioritet minskar medurs från distributionen. När det gäller ansökan "Mizer" kan det bara låta från spelaren den första, i det fall då han redan har sparat eller förklarat ett spel av mutor, bör den här applikationen inte meddelas. Applikation "Mizer" avbryts av applikationer för 9 eller 10 mutor, dessa mutor, i sin tur kan avbrytas av Mizere utan en gäng, som avbryts av "9 utan baka" eller "10 utan baka". Deltagaren som tillkännagav ansökan "Mizer", att överge sin ritning är inte rätt i det fall då det inte är avbrutet. Handel vinner den partner som tvingade sin ansökan de återstående preferenserna att säga "PAS". I det fall då alla tre deltagare uttryckte av ordet "Pas" bör försvinner.

Regler för dispensrar

Dispasses är en ritning där rivaler försöker ta det minsta antalet mutor. Reglerna för dispensrar är följande:

  • Efter dispersionen ändras inte tjänsten, men i rad för att passera mer än tre gånger är det inte rätt;
  • Efter varje dispensrar passerar passet till en person som sitter från att passera medurs;
  • Efter pauserna börjar förhandlingarna med ansökan minst 7;
  • Dispasses kan spelas utan att öppna och med att öppna en bona.

Typer av Vista:

  • Prophty Vista - När det gäller en REMEDICA av en blandning skriver han ner hela priset på ett tillkännagivet spel för varje kortfattad muta.
  • Den semi-osynliga Vista är de viktigaste bestämmelserna är desamma som i det ansvariga WASTA, bara slöseriet i berget skriver hälften av partiets kostnader.
  • Gentlemannsky Vista - i fallet med en enda blandning, och den andra passande deltagaren, whistles skriver både - i hälften, och han skriver bara för delkoden till berget.
  • Zhrap Wist är när två djur är skyldiga att inte ta mindre nödvändiga mängder av mutor i en viss sats. Annars spelas böterna i berget.

Lotta ut

Vid ritning B. gemensamt spel Det finns en inspektion av tillämpningar av partner som gjorts under handeln. Den första gör den första handens partner, då den som tog en muta. Varje deltagande sätter ett kort på spelplanen. Den första går med sitt kort bestämmer kostymen. Var och en i ordning av sin tur måste sätta på detta kort, detsamma. I avsaknad av en karta över den nödvändiga kostymen sätts ett trumfkort. Om det inte finns något trumfkort finns det någon annan. En muta tar den partner som sätter det mest seniorkort (eller äldre på en kostym eller ett senior trumfkort). En muta av någon av deltagarna kan se, men bara tills nästa är stängd. Det maximala antalet gav mutor är tio. Festen kan gå in i ljuset, i det här fallet har alla preferenser rätt att ge rådet till curl. När konjunktion i mörkret är det strängt förbjudet.

Inspelningsresultat

För att spela in resultaten används en tabell, dras på ett visst sätt på antalet spelare som är involverade i underhållning. Det kallas "bullet" i preferensen. Den övre delen av schemat kallas "berg", de mottagna straffglasen är gjorda där. Mitten är "pulka". Det är skrivet här för spel för mutor eller bonusar för 0 mutor under dispensrar. Samtidigt definieras någon form av figur (till exempel 1000) före tecknet, och glasögonen från spelet eller tar det, eller de lägger till dem. Vista spelas in i nedre delen. Dessa är glasögon för mutor, producerade i vassovanien.

Slutförandet av spelet

Festen slutar när man utför vissa villkor som bestäms av partners före början. Dessa villkor kan vara som följer:

  • Ett visst antal poäng är installerat i poolen och var och en av deltagarna gjorde det;
  • Det totala antalet poäng i poolen etablerades, och hans spelare gjorde;
  • Före etablering av festens tid, och det kom;
  • Antalet distributioner bestäms, och det har spelats;
  • En viss mängd punkter i poolen skrivs, och bergsglasögonen skrivs av i noll.

Spel för spelen: 6: e - 2, 7: e - 4, 8: e, 9, 8, 10: e - 10, Mizere - 10 poäng.

Poäng för dispensrar: 10: e - 10, Mizere - 10, 1-RY - 1, 2: e - 2, 3: e - 4 poäng.

Regler för preferens klassiker

Reglerna för den klassiska preferensen kommer att hjälpa nybörjare i bassängerna av roligt. Den klassiska standardinställningen skiljer sig från andra typer av eldstäder (bomber) som ökar kostnaden för spelet. Hon kan hållas i mörkret. Innan huvudpartiets början finns det flera kretsar av fjädrar. Varje spelare har en liten tallrik bestående av en 2-rad. I den övre linjen registreras storleken på de tagna mutorna, och i bottenbomberarna (1,2,3,2,3,2,3,1 etc.) är bomben en koefficient som kan öka kostnaden för tävlingen. Bomben som spelas av bomben ökar dubbelt så enkelt, fyra gånger - på dubbel och åtta gånger - på trippel. Om festen spelas försvinner bomben, annars sparas det. Kostnaden för partiet ökar också med deltagarnas handlingar i mörkret. Även den klassiska preferensen innehåller många nyanser som är märkliga för en viss region.

Kodpreferenden

År 1996 skapades en kod för den här populära kortkonkurrensen. Det här är en lista över spelreglerna som behandlas i preferensen, såväl som rekommendationer som skapades av sina älskare och finsmakare. De används på alla större preferensturneringar.

Preference Card-spelet och spelets regler och vid denna tidsperiod upptar en av de ledande platserna i listan över populär underhållning av fondantfolk. Worldwide turneringar hålls, lockar ett ökande antal deltagare i sina led. Denna underhållning gör att man tänker, utarbeta strategier, utarbeta proceduren. Men ändå saknar det inte Kerger och hoppas på en bra anpassning. Naturligtvis skapar tävlingen med riktiga rivaler en viss atmosfär för deltagare. Levande kommunikation, Partners beteende, riktiga känslor Lägg till rolig dynamik.

Men trots detta utvecklar datorns teknik och aktiverade connoisseurs av kortspel, inklusive preferenser, spela online. Nybörjare, ännu inte säker på sina egna färdigheter, liksom att bara vilja spendera tid bakom ett kortkort kan testa sin styrka, slåss med en dator. Tja, självsäker i dig själv har möjlighet att tillbringa en fest med riktiga preferenser, fördelen med World Wide Web låter dig göra. Ja, kanske kommer det inte att ge det spektrumet av känslor och känslor, som i fallet med en riktig tävling, men det kommer dock att spara tid, ger möjlighet att spela både under dagen och natten, är anonymitet inte heller en liten faktor för festen.

I vår Game Club, bärs webbplatsens namn, alla har möjlighet att testa sig i preferensen gratis. Avsnittet "Preference Rules" hjälper alla som vill snabbt gräva in i de viktigaste bestämmelserna i det här kortet och öva datorn. För detta är det inte nödvändigt att registrera sig. I framtiden, om du utökar önskan att leka med riktiga människor, trekant, och så vidare, så är det naturligtvis bekvämare om du fortfarande går till registreringsprocessen. Det kommer givetvis att ta en viss tid, men då kommer registreringen att ge dig mycket komfort. Dessutom, genom att följa denna process, får varje spelare 10 000 kul. Denna valuta används endast i vår spelklubb, men är ändå en bra bonus för användarna.

Utvecklarna på vår webbplats arbetar mycket så att tiden på sidorna i vår klubb levererade gästerna högst bekvämlighet och nöjen. Vi kommer att vara glada att se dig besöka och läsa positiv feedback.

Preference - ett kortspel relaterat till kategorin kommersiella spel där (i motsats till spelspel) och förlora mer beror på spelarens skicklighet än ett blindväska.

Preference spelet uppträdde i Ryssland under det fjärde decenniet av XIX-talet. Preferens har utvecklats från de viktigaste delarna av olika vintage spelCommodified i Europa.

Spelet fick sitt namn från det franska ordet preferensen, vilket betyder "preferens", "fördel". I de föregående preferenserna som är vanliga i Ryssland kallades kommersiella spel (Vista, Lomer, Medierter) "preferenser" den äldre kostymen, vilket var preferens. Till exempel, i spelet "Vista", kallades preferenserna den kostym som öppnade ett trumfkort i den första överlämningen. I fortsättningen av hela rånaren (fester, lökar), spelades spelet, spelat i denna kostym, i dubbelt (reparation ansågs också vara dubbel). Således namnet på sin spelpreferens som erhållits av namnet på auktionshandelns princip, för första gången i kortets historia som används i detta spel i förhållande till bordet.

Enligt spelreglerna i preferenserna spelar du tillsammans, trekant eller fyra av dem. När du spelar, deltar quadrupp inte i spelet. Fler spelare är teoretiskt möjligt, men det är inte önskvärt, eftersom spelet förlorar dynamik: när spelet inte deltar i spelet.

Delerancy Deft Decking Decking, Senioritet av kort och mästare

En deft-deft-deft består av 32 kpt - åtta bilar av fyra texter. I Senioritetsordning är det följande mästare: - Cherry (den äldre kostymen), - Tamburin, - toppar, - toppar (den yngsta kostymen). Startmästare är viktigt när du handlar och beställer spelet (kontrakt).

Var och en av dessa mästare innehåller följande bilar i en nedåtgående ordning: Ace, kung, dam, valuta, ett dussin, nio, åtta, sju.

En av mästarna kan vara, enligt spelets regler, tilldelas Trump-kortet. I det här fallet blir alla kort av Trump-kostymen äldre än något kort som helst, oförståelig, kostym. En traditionell hierarki (senioritet) bevaras mellan visirets master.

Kortens ordning (senioritet) ändras aldrig, oavsett storleken på det utsedda spelet (kontrakt) och det beställda trumfkortet. Kort i glasögon utvärderas inte.

Vid inspelning betecknar traditionellt de yngre korten med ett tecken på en kostym och en symbol för värdighet, till exempel ett dussin topp - 10 och seniorkort - ett tecken på bordet och stor bokstav hennes namn (ryska eller engelska), till exempel, dammaskar - D eller jack av diamanter - J. Med beteckningen av det beställda spelet (kontrakt) för det första är det kontraktets omfattning och på det andra tecknet på tabellen - 7 (sju treeph).

Muta. Regler för postkort för muta när du spelar

Preference-spelet är baserat på principen om mutor. Mutden är en uppsättning kort som läggs ut på bordet av var och en av partnerna i en cirkel av spelet.

I alla typer av preferensspel kommer deltagarnas uppgift att ta emot mutor eller tvärtom inte ta mutor.

Reglerna i spelet i preferenserna bestämmer vem som tillhör en muta och hur uppringda mutor beaktas. Det första kortet som läggs på bordet med målet att bilda en muta kallas framsteg. Flyttet kännetecknas av den första kartan av det första kortet, till exempel, ett drag i en topp eller ett drag över Trefam.

Det första draget tillhör spelaren som sitter till vänster om tjänsten, i framtiden - den spelare som tog den senaste muta.

Det är alltid ett kort.

På farten i kostym är varje spelare skyldig att lägga kortet i samma kostym. Om det inte finns några kort i den här kostymen är spelaren skyldig att slå getern. Och om han bara inte har stroke, varken trumfkortet, kan han sätta något kort.

Kartan, som slog andra kort eller inte slagna av andra kartor, tar en muta. En spelare som tillhörde detta kort tar en muta. Med andra ord hör muta till den spelare som med rätt dragning:

  • sätt det högsta värdighetskortet i den lekfulla kostymen;
  • sätt en karta över en kostym som andra spelare inte svarade på samma mashy eller trumfkortet;
  • bröt viskosionen som spelades av geten;
  • avbröt trumfkortet, som svarade på den lekfulla kostymen, ett högre trumfkort;
  • när du går in i Trump-kortet, sätt det högsta trumfkortet;
  • jag gick till trumfkortet och fick som svar på kartan över vanliga texter.

Varje muta består av tre kort, en från varje spelare.

Typer och kostnader för spel (kontrakt)

Spel är uppdelade i tre typer: Spel för mutor - spelaren föreskriver minsta mängd mutor, som han åtar sig att ta med ett trumfkort eller utan ett trumfkort. Mizer - spelaren åtar sig att inte ta en enda muta; Spracking - alla spelare försöker ta så lite mutor som möjligt.

Alla möjliga order (kontrakt) i spelet i preferensen rankas så snart som möjligt från yngre till senior:

Kontrakt Spelaren åtar sig att ta mutor Kontraktspris
6 (- - -b / k) 6 2
7 (- - -b / k) 7 4
8 (- -b / k) 8 6
Mizer inte en enda muta 10
9 (- - -b / k) 9 8
10 (- - -b / k) 10 10

Betydelsen av spelet är att, uppskatta sina kort, beställa det bästa kontraktet och vinna mer än fler poäng.

Regler för registrering av resultaten av spelet i preferensen (kula, pool)

Hela uppsättningen kontrakt som bildar ett oberoende spel kallas en poet. Samma namn är: ett protokoll som registrerar resultaten av varje kontrakt. En del av detta protokoll, som endast registrerar resultaten av de vunna kontrakten (andra delar av detta protokoll kallas berg och Vista).

Handelsregler i preferens

När alla pengar är upplagda, tävlar objekt genom: Spelarna om rätten att ta en massa och utse ett kontrakt. Tar en massa och utser kontraktet med den som kommer att göra högsta möte i konkurrenshandel.

Det första ordet i handeln tillhör spelaren, sitter till vänster om tjänsten och kallas "första hand". Vidare är rätten att göra en ansökan medurs. Nästa spelare heter "begagnad", den tredje - "tredje handen". För bekvämlighet är det också vanligt att ringa spelarna av parterna i världen - nord (norr), syd (syd), väst (väst), öst (öst).

I varje kö får endast en ansökan göra - utnämning eller pass.

Kontraktet utnämns från beräkningen av antalet mutor som spelaren kommer att kunna ta om det tar en gäng och tilldelar en visir efter eget gottfinnande eller ett spel utan ett trumfkort.

Du kan börja handla från möte minst sex mutor. Att stoppa sitt krav på att ta ett råd och beställa ett kontrakt, kan spelaren säga "sex topp" eller "topp", eller bara "gånger".

Nästa spelare kan delta i handeln för en bit och säg "Six Tref", eller "Trefa", eller bara "två".

Handel med preferensen kan föreställas som en trappa, vars första steg är 6, den andra - 6, den tredje - 6, den fjärde - 6, femte - 6 utan ett trumfkort, sjätte - 7, etc. upp till 10 utan ett trumfkort. En spelare som gjorde en av utnämningarna i färd med att handla och ta en bit efter det (om båda hans partner sparade), kan utse det kontrakt som han var smutsigt, eller någon annan, som är på en imaginär trappa ovanför det steg på vilket han slutade. Uteslutningen är ett kontraktsmedbrytare, som endast kan beställas omedelbart. Regeln kallas "Cabital Mizer".

Utnämningar i handelsprocessen måste göras konsekvent, inte hoppar (med samma jämförelse) genom stegen. Denna regel finns så att den tredje aktören som ska delta i dragningen, visste, till vilken kostym som handlades av var och en av partnerna. Samma ändamål tjänar som en regel som den spelare som är på den första handen kanske inte ökar utnämningen, men att säga "här" eller "min". Till exempel, vid den första spelaren en stark tamburin. Han öppnar budhandeln "toppar". Nästa spelare kommer att lämna, och den tredje säger "tefs". Den första spelaren är bättre att säga "Trephists här", och säg inte "tamburin": det kommer att ge honom möjligheten (om motståndaren säger "tamburin") att säga "tamburiner här." Om han sparar efter fienden berättar "Cherry", kommer partnern att veta vem som har en stark bobban kostym. Annars (om, istället för "Teft Hit", "Tamburines", kommer att säga, och fienden kallar körsbären, tar en massa och ordning, till exempel 7), det kommer att bli oförståeligt, vilken kostym är den första handen - en tamburin eller en cinder. Otillräcklig applikation korrigeras med tillräcklig.

Mizerebad. Spelet "Mizer" kan inte beställas av en spelare som deltog i handel med någon applikation. Vem önskar spela Mizer måste förklara detta med sin första ansökan. Om spelaren lyckades göra någon annan applikation, förlorar han rätten att beställa Mizer.

En spelare som inte vill starta eller fortsätta handla, säger "Pas" och berövar rätten att beställa vad som helst kontrakt, d.v.s. att delta i ytterligare handel.

Ingen ansökan gjord i handelsprocessen kan inte tas tillbaka. Spelaren som gjorde en meningsfull tillämpning, varefter partner räddade, är skyldig att ta en massa och beställa ett kontrakt som inte är lägre än den angivna handeln.

Om alla spelare sa "Pas" spelas fjädrarna, det spel som alla försöker ta så lite mutor som möjligt.

Igota, som gjorde det högsta syftet med handelsprocessen, blir "igpeant" eller "playing". Han tar en bit och beställer kontraktet.

Spelaren som under förhandlingsprocessen gjorde det högsta mötet (steg till det högsta steget i trappan), får rätt att beställa ett kontrakt och kallas att spela. Han öppnar en massa universell granskning, tar honom själv och två kort rivs efter eget gottfinnande, utan att visa någon. Efter rivning tilldelar spelet ett kontrakt.

Spelet är skyldig att beställa spelet i alla fall, även om det inte ser möjligheten att slutföra utnämningen.

Spelet är skyldig att beställa ett kontrakt som inte är lägre än vad han nådde handelsprocessen.

Om spelaren består i motsats till de grundläggande reglerna (kontraktet under utnämningen i handeln. Mizere efter att ha deltagit i handeln med andra tillämpningar), bör partners ange honom till rättegångshinder och föreslå en order i enlighet med detta med reglerna. Om spelaren inte vill ändra ordern räknas han av REMIZ "utan" i spelet, vilket han nådde handelsprocessen.

Rådets återbetalning och förändringen i handelen i handeln är inte tillåtet.

Den spelare som deltog i handeln med någon meningsfull applikation, med undantag för Mizer, och ta en bit, beställer ett kontrakt där han åtar sig att ta ett visst antal mutor på den visir som beställts av honom eller utan ett trumfkort. Alla kontrakt där spelspel försöker ta mutor (till skillnad från Mizere-kontraktet och fjädrarna), överväga att ringa spel för mutor.

När du spelar med en get blir en av fyra mästare alltid ett trumfkort. Alla kort av Trump-kortet Äldre än någon karta över en annan kostym. Samma hierarkiska relationer som finns för alla ränder bevaras mellan visirets master. Resten av kostymen i Trump-kortet är märkt.

Alla spel för mutor spelas i händelse av avundsjuk. Det utgör inte undantag och ett tio spel.

En spelare som tog en bit kan inte "ge upp utan en kamp", annars, som ett erkännande, som förblev "utan alla", och borde spela ett skrämmande spel till slutet.

Miser Drawing Rules

Kontraktet där han beordrade att åtar sig att inte ta en enda muta, kallad Mizer.

Till skillnad från att befintliga i de arkaiska sorterna av en stor och liten memera, liksom ett stort och litet misstag (Mizer On Öppna kort) Alla moderna sorter av preferensen vet bara en sorts sopor.

Om en av de spelare beställde Mizer, kan bara ett nio spel döda detta möte.

I moderna sorter av preferenser spelas Mizeres enligt följande: tillkännager Mizzes Player (om ingen avbröt sitt möte med ett nineteralspel) öppnar båda typerna av bona till alla. Då sker betten i handen, varifrån två kort tas. Rivningen är inte visad för någon. Om flytten tillhör spelningen måste det göra det innan motståndarna "Lie" - kommer att öppna kort. Om det första draget tillhör djuret öppnar de korten till den första svängen.

Trumpen på MeSer existerar inte. Kortens anställning kvarstår, liksom alla grundläggande regler för preferensen: det är nödvändigt att ge ett drag på väg i tvätten, flytten tillhör den spelare som tog den sista muta, etc.

Miser Misery kan spela in anpassning. Detta är ett undantag endast till Mizer.

Körregler (dispaste)

Om alla tre spelare inte kom till handeln (de sagt "Pas") spelas fjädrarna, ett spel där alla spelare försöker ta så lite mutor som möjligt.

I olika sorter av preferenser registreras resultaten av fjädrarna på olika sätt: till berget eller i den wist-posten. Spelare måste ordna före spelets början om vilken typ de spelar och hur screeningen kommer att inträffa.

I "Sochik" och "Leningradka" för varje muta, som tagits på spragen, skriver spelaren ett visst antal punkter i berget. Spelaren som inte tog en enda muta skriver kostnaden för en muta i bollen.

I "Rostov" -typen av preferens, skriver en spelare som tog tid för spränget av mutor mindre än alla andra deltagare i spelet en denominerad mängd Vista på sina partner för varje muta som tagits. I det vanligaste alternativet är det 5 wists för en muta. En spelare som inte tog en enda muta skriver en punkt i bollen. Om det minsta antalet mutor gjorde två spelare, skriver de Welds på den tredje halvan.

Om fjädrarna händer flera gånger i rad, då enligt det tidigare arrangemanget mellan spelarna, kan priset för en muta öka från fjädrarna till fjädrarna. Denna ökning av kostnaden för en muta på fjädrarna kan uppstå i aritmetik eller i geometrisk progression.

Aritmetisk progression innebär en ökning av värdet av ett visst belopp, till exempel en punkt. Med en sådan progression för en muta på de första fjädrarna skriver de till berget i en enhet, på andra - på Tweln, på tredje - tre punkter.

Geometrisk progression innebär en ökning av kostnaden för en muta från fjädrarna till fjädrarna till ett visst antal gånger. Med en sådan progression för en muta på den första tuten skriver de till berget i en enhet, på andra - på Tweln, på tredje - fyra poäng.

Trumps på fjädrarna existerar inte. Att ge en sak. I frånvaro av kostym kan du bära något kort.

Företrädesregler för korrigeringar, Vista Count

Efter att kontraktet beställts måste nästa spelare bredvid spelaren säga om det åtar sig att ta ett obligatoriskt antal mutor för det här spelet, lika mycket skillnad från att subtrahera värdet av det beställda spelet bland 10. Om det åtar sig, säger han "vist", och om det inte förbinder sig, säger "Pas". Spelaren som gjorde Vista-programmet kallas "Beast".

För scored mutor skriver ett undantaget glasögon i kolumnen "Vista".

Med Remiza spelar ett slöseri skriver dessutom konsolor för varje otrevlig spelmotor. Konsolering skriver vanligtvis alla spelare, inklusive passering.

Med Remiza av den wist skriver han Wists för faktiskt gjort mutor, och för osaltat - berg.

Obligatoriskt för märkta mutor:

Det finns en helhet av kontraktsvillkoren för VISTA: s regler som kännetecknas som en hård, kallad Zhrap Wist. Med Zhurn Wasta: I fallet med en remise av spelningen är de skrivna endast av odjuret, om en av spelarna berättade för PA, och passerar bara för en missskap; Med två staplare skriver alla för sig - både Wists och Remisa. Kännetecknad av att Sochka. Det är föremål för tidigare arrangemang mellan spelarna.

Det finns en kombination av Vista-kontraktsreglerna, som kännetecknas som mjukt, kallat gentlemän. Under gentleman Wasta: När det gäller en remise, är spelningen Wists skrivna i hälften, om man sa till Vist, och det andra - passera; Du kan berätta för visten på den första handen, och om den andra partnern sparade, att gå till en polvist (i sin tur har pushing rätten att returnera Vista); Wisting Wistful i Remiza Playing skriver inte; Med två staplare skriver alla för sig - både Wists och Remisa. Den övergripande egenskapen hos gentlemen Wasta-spelet uppmanas att spela lätt, det är användbart att säga den första handen. Kännetecknad av Leningrad. Det är föremål för tidigare arrangemang mellan spelarna.

Kontrakt Vilstabel måste ta mutor