Namn på kort. Bankkort: typer av bankkort, design, syfte, funktioner och funktionalitet. Se vad en "lek med spelkort" är i andra ordböcker

23 september 2010

Det händer ofta med spelaren:
Satt ner som en rik man – reste sig upp som en fattig.
Vem tog korten, lurad av vinst,
Tom vet inte att spelet är lyckligt.
Spel är syndigt:
Det är inte gett oss av Gud, -
Satan uppfann det!

Sebastian BRANT. 1494 g.

Har du någonsin ställt dig själv frågan: Vad betyder färgerna på spelkort? Var kom namnen ifrån - knekt, ess, klöver, spader, hjärter etc. Om - ja! Då är den här artikeln för dig. Särskilt lättpåverkad, läs inte)

Några ord om frågans historia:

Det finns 3 versioner av kortens ursprung:

1. Först - kinesiska, även om många fortfarande inte vill tro på det. Kineserna och japanska kartor och genom att utseende, och av spelets natur, som är mer som en domino. Det råder dock ingen tvekan om att redan på 800-talet i Kina användes först pinnar för spel och sedan pappersremsor med olika symbolers beteckningar. Dessa avlägsna förfäder till kort användes också i stället för pengar, så de hade tre färger: ett mynt, två mynt och en massa mynt. Och i Indien föreställde spelkort figuren av den fyrarmade Shiva, som höll en bägare, svärd, mynt och spö. Vissa tror att dessa symboler för de fyra indiska klasserna gav upphov till moderna kortfärger.

2. egyptisk version av kortens ursprung, replikerad av de senaste ockultisterna. De hävdade att egyptiska präster under antiken skrev ner all världens visdom på 78 guldtavlor, som också avbildades i den symboliska formen av kartor. 56 av dem - "Minor Arcana" - blev vanliga spelkort, och de återstående 22 "Major Arcana" blev en del av den mystiska tarotleken som användes för spådomar. Denna version publicerades första gången 1785 av den franska ockultisten Etteila, och hans efterföljare Eliphas Levi och Dr. Papus och engelsmännen Mathers och Crowley skapade sina egna system för att tolka tarotkort. Namnet påstås härledas från det egyptiska "ta rosh" ("kungarnas väg"), och själva korten fördes till Europa antingen av araberna eller av zigenarna, som ofta ansågs vara invandrare från Egypten. Det är sant att forskare inte har kunnat hitta några bevis för en så tidig existens av Tarot-däcket.

3. Europeisk version... (Vi kommer att uppehålla oss mer i detalj - det anses vara det viktigaste). Vanliga kartor dök upp på den europeiska kontinenten senast på XIV-talet. Redan 1367 i staden Bern förbjöds kortspelet, och tio år senare såg det chockade påvliga sändebudet med fasa när munkarna entusiastiskt klippte kort vid väggarna i deras kloster. År 1392 drog Jacques Gringonner, den mentalsjuke franske kungen Karl VIs gycklare, en kortlek för att roa sin herre. Den dåvarande kortleken skilde sig från den nuvarande i en detalj: den hade bara 32 kort. Det saknades fyra damer, vars närvaro då verkade onödig. Först under nästa århundrade började italienska konstnärer avbilda Madonnor inte bara i målningar utan också på kartor.

4. Ockult... Enligt skribenten S.S. Narovchatova, under Ivan den förskräcklige, dök en viss Chercelli upp i Moskva. Churchlli, i Italien kallades han fransk, i Frankrike - tysk, i Tyskland - pol, och i Polen - blev rysk. Han förde till Moskva en kista insvept i en sjal, svart med röda streck, som tycktes motsvara färgerna - svart och rött. Kort började efterfrågas. Till en början var myndigheterna toleranta mot att öva med kort, men sedan började de förfölja dem, eftersom de såg inblandningen av onda andar här. Ur lagstiftningsmonumenten om kort nämner han först 1649 års lag, som föreskriver med kortspelarna "såsom det skrivs om tats" (tjuvar), d.v.s. slå skoningslöst, skär av fingrar och händer. Dekret av 1696. det infördes för att genomsöka alla som misstänks vilja spela kort "och som korten tas ifrån, slå med piska." År 1717. det är förbjudet att spela kort under hot om böter. År 1733. för återfallsförbrytare definieras ett fängelse eller batogs.

Så vad betyder färgerna och betydelsen av korten?

Strukturen för en kortlek är känd för alla: ess, kung, dam, knekt, ännu lägre tior, nior och så vidare upp till sexor eller upp till tvåor i en hel kortlek - en typisk hierarkisk stege från den högsta till den högsta lägst:

Jokern är en lättsinnig figur i strumpbyxor, en buffmössa, klockor ... Och i hans händer finns en spira med ett manshuvud uppträdt på, som nu ersätts av humana artister med musikaliska "cymbaler". I förrevolutionära scenföreställningar liknande karaktär kallades Fradyavolo. "Joker" är framför allt, den har ingen färg och anses vara den starkaste i spelet. På toppen av pyramiden är alltså inte kungen, utan Daus ...

Ess är ett ord med polskt ursprung från tyskan Daus. Den tysk-ryska ordboken anger betydelsen av ordet: Daus - djävulen. Det är fullt möjligt att Daus är en variant av förvrängningen av det grekiska "diabolos" - en förtalare.

Kung. Jag undrar vad alla har kortbilder det fanns verkliga eller legendariska prototyper. Till exempel är fyra kungar antikens största monarker: Karl den Store (maskar), den bibliska kungen David (spader), Julius Caesar (tamburiner) och Alexander den store (klubbor).

Det fanns ingen sådan enighet när det gällde damerna - till exempel var hjärtans dam antingen Judith, sedan Helena av Trojan, eller Dido. Spaderdrottningen har traditionellt framställts som krigets gudinna - Athena, Minerva och till och med Jeanne d'Arc. Efter en lång debatt porträtterades den bibliska Rachel i rollen som spaderdamen: hon var idealisk för rollen som "pengardrottningen", eftersom hon hade rånat sin egen far. Slutligen förvandlades klubbdamen, som på tidiga italienska kort framstod som den dygdiga Lucretia, till Argina - en allegori över fåfänga och fåfänga.

Betjänt (fr. Betjänt, "tjänare", "lakej", etymologiskt diminutiv av "vasall"; gammal ryskt namn"Slav", "hlap") - ett spelkort med bilden av en ung man. Alla verkliga prototyper av knektar (enligt den europeiska versionen) är den franske riddaren La Hire, med smeknamnet Satan (maskar), såväl som hjältarna i det episka Ogier the Dane (spader), Roland (tamburiner) och Lancelot Ozerny (klubbor) .

"Trump"-kort, deras namn, har sitt eget speciella syfte. "Kosher" dvs Talmudister kallar rituella offer för "rena" ... vilket, som ni förstår, är kopplat till kabbala.

Nu kostymerna:


I den franska versionen blev svärd "spader", koppar - till "maskar", denarer - till "tamburiner" och "trollstavar" - till "kors" eller "klubbor" (det sista ordet på franska betyder "klöverblad") ... På olika språk låter dessa namn fortfarande olika; till exempel i England och Tyskland är dessa "spader", "hjärtan", "ruter" och "klöver", och i Italien - "spjut", "hjärtan", "rutor" och "blommor". På tyska kartor kan du fortfarande hitta de gamla namnen på färgerna: "ekollon", "hjärtan", "klockor" och "löv".

Vad kallas kortfärgerna i olika länder?

  1. franska:
    le pique - spader
    le carreau - tamburiner
    le tr # 232; fle - klubbor
    le c # 339; ur - maskar
    Den engelska sekvensen är densamma:
    spader, ruter, klöver (kort), hjärter
  2. Från historien:
    Vanliga kartor dök upp på den europeiska kontinenten senast på XIV-talet. Redan 1367 i staden Bern förbjöds kortspelet, och tio år senare såg det chockade påvliga sändebudet med fasa när munkarna entusiastiskt klippte kort vid väggarna i deras kloster. År 1392 drog Jacques Gringonner, den mentalsjuke franske kungen Karl VIs gycklare, en kortlek för att roa sin herre. Den dåvarande kortleken skilde sig från den nuvarande i en detalj: den hade bara 52 kort. Det saknades fyra damer, vars närvaro då verkade onödig. Först under nästa århundrade började italienska konstnärer avbilda Madonnor inte bara i målningar utan också på kartor.

    I dessa arabiska kort är det bara ett tränat öga som gissar hjärtekungen och klubbornas fem.
    Det fanns ingen enhetlighet i färgerna av kort.
    I tidiga italienska däck kallades de svärd, koppar, denarer (mynt) och trollstavar. Det verkar, liksom i Indien, att det var förknippat med godsen: adeln, prästerskapet och köpmannaklassen, medan staven symboliserade den kungliga makten som stod över dem. I den franska versionen blev svärd "spader", koppar - till "maskar", denarer - till "tamburiner" och "trollstavar" - till "kors" eller "klubbor" (det sista ordet på franska betyder "klöverblad") ... På olika språk låter dessa namn fortfarande olika; till exempel i England och Tyskland är dessa "spader", "hjärtan", "ruter" och "klöver", och i Italien - "spjut", "hjärtan", "rutor" och "blommor". På tyska kartor kan du fortfarande hitta de gamla namnen på färgerna: "ekollon", "hjärtan", "klockor" och "löv". När det gäller det ryska ordet "maskar" kommer det från ordet "röd" ("röd"): det är tydligt att "hjärtan" ursprungligen tillhörde den röda kostymen.

    Indiska kartor har varit runda länge.
    nu:

    Kostymer
    Namnen på kostymerna (endast det första som anges är litterärt):
    * # 9824; spader (skylla, skylla)
    * # 9827; klubbor (kors, kors, ekollon)
    * # 9829; maskar (maskar, fetter)
    * # 9830; tamburiner (tamburiner, tamburiner, klockor).
    Kort med spader och klöver kallas svart, och hjärtan och ruter kallas röda.
    På andra språk

    Engelska namn på kort och färger
    * Klubbar klubbar
    * Tamburiner diamanter
    * Hjärtans hjärtan
    * Spader spader
    Fördelar:
    * B = J Jack
    * D = Q Queen
    * K = K Kung
    * T = Ett ess
    Kort under tio namnges med sin numeriska beteckning (tre, fyra ... tio). Undantaget är två tvåor.
    Franska namn för kort och färger
    * Klubbar tr # 232; fles
    * Tamburiner carreaux
    * Hjärtan coeurs
    * Toppar piques
    Fördelar:
    * B = V Betjänad
    * D = D Dame
    * K = R Roi
    *T = A As
    Polska namn på kort och färger
    * Klubbar trefl, zoledz trafl, zhovej
    * Tamburiner karo, dzwonek karo, dzonek
    * Hjärtan czerwo, kier chervo, kier
    * Peaks pik, wino peak, vin
    Fördelar:
    * B = J jopek pack
    * D = Q dama dam
    * K = K krol krul
    * T = A Som ac

    Tyska kartor över 1800-talet med bilder på skådespelare

Var och en av oss vet vad spelkort är och många har spelat dem. Men har någon undrat hur de första korten och färgerna på dem såg ut?

En variant av ursprunget för kort och färger är antagandet att de första korten dök upp i Asien, varifrån de redan spreds av araberna över hela Europa.

Utländska köpmän, som levererade varor och reste till olika länder, handlade med kort med fyra färger, som kallades pentacles, stavar, bägare och svärd.

Ursprunget till kortfärgerna är inte känt med säkerhet, men det finns flera rimliga teorier.

Enligt andra antaganden dök de upp i Europa under Karl den fjärdes regeringstid - de uppfanns av den kungliga glada karlen för den adliga familjens nöje.

I den gamla världen, kort för spelande beskrevs först under samma tidsperiod. Av alla olika däck, deras kvantitativa och kvalitativa sammansättning, kan vissa samhällen särskiljas:

  • alla kortlekar hade 4 färger (liksom specialkort kallade jokers);
  • varje kostym innehöll flera representanter med olika mönster eller informationsskyltar;
  • kortet kombinerad färg och hierarkisk plats.

Den moderna kortleken är en fransk version av kombinationen av en kortfärg och dess senioritet, som dök upp på 1400-talet. Populariteten och utbredningen av detta specifika fall förklaras av den låga tillverkningskostnaden. På Franska kartor den låga rangen indikerades av arabiska symboler, vilket eliminerade svårigheten att rita.

Det finns följande åsikter om hur de visuella bilderna av kostymen bildades:

  • utrustning av riddare (lansar - spjut, maskar - sköldar, bubi - banderoller, kors - svärd);
  • fyra sociala grupper feodalt samhälle (armé - lansar, kyrka - maskar, köpmän - bubi, bönder - kors);
  • föremål relaterade till Jesu Kristi död (lansar - ett spjut, maskar - en svamp, bubi - spikhuvud, kors - ett kors).

Den sista av dessa förklaringar härrör från kyrkans långvariga fördömande av hasardspel, inklusive hasardspel, som anses vara en produkt av Djävulen. I många europeiska länder har ett ganska intressant namn på kostymerna slagit rot. Till exempel, i Tyskland kallas maskar hjärtan, spader - löv, ruter - klockor och kors - ekollon.

Namn på kortfärger

I den spanska kortuppsättningen kallas färger också för märkliga ord. Invånarna i Frankrike kallar dem annorlunda: lansar (spjut), rutor, hjärtan, klöver. De vanligaste och mest välbekanta termerna i Ryssland har blivit termer som kom från Frankrike, eller derivat som liknar dem.

Således kommer bubi från "klockor", klubbor uttalas på ryska "trefle", maskar är ett derivat av "chervonny", medan spader talar för sig själva.

Hierarki av kortfärger

I all sin mångfald kortspel det har aldrig funnits en allmän företräde för färger, så många spel har sin egen skala: till exempel i bridge eller poker finns en hierarki - spader, hjärter, ruter, kryss. Av denna anledning är spelen organiserade i en sådan ordning som skulle reglera platsen och, så att säga, styrkan på färgerna.

Trumpkort och specialkostymer

I "muta"-spel finns det alltid en färg som är kraftfullare än andra under spelets gång. I vissa spel kan en eller flera färger ha en specifik betydelse. I spelet "Spades" etableras förresten en specifik färg, vilket är trumffärgen under synet.

Ett annat exempel på användningen av speciella färger är spelet "Hearts", där närvaron av kort med hjärtan försätter dig i en förlorande situation.

Westfield

Ett levande och frodigt landskap med många skogar och byar som ligger på olika delar av kartan. En stor skadad akvedukt korsar den östra delen av dalen. De många bergskedjorna är utmärkta platser för bakhåll, men de breda fälten gör rörelser mellan positionerna farliga.


Imperiets gräns

Den första asiatiska kartan i spelet efter uppdatering 1.0. Henne signumär den kinesiska muren, som delar platsen i två delar. Olika områden på kartan är lämpliga för olika klasser och spelstilar.


karelen

Träskmarker, klippor och steniga klippor delar in kartan i tre huvudsakliga verksamhetsområden. Frånvaron av byggnader och ett litet antal bergskydd gynnar artilleriets agerande. För framgång är det nödvändigt att koncentrera angriparnas styrkor i en av riktningarna i händelse av avledningsåtgärder eller tuff inneslutning av fienden i andra sektorer.



Lasville

En isolerad bergsdal på ena flanken och stadskvarter på den andra gör att du kan komma nära fienden på avståndet från det sista kastet. En öppen sjö i mitten av fältet gör att du kan ge eldstöd till dina allierade på ett ganska stort avstånd.


Siegfried Line

Den framgångsrika kombinationen av öppna ytor och stadskvarter är ett inslag på denna karta. De slingrande gatorna gör att du kan tränga in i fiendens baksida, och många buntar kan användas som skydd.


Robin

Lagens utgångslägen är åtskilda av ett jämnt, välskjutet fält. Den här kartan i World of Tank är praktisk för att försvara och förstöra fienden med artilleristyrkor. Djupa omvägar med hjälp av täckning - klippor, terrängveck och byhus kan avgöra resultatet av en strid. En välkoordinerad attack över fältet i hög hastighet, med stöd av artilleri kan också vara framgångsrik, men snarare riskabel.


Minsk

Det är ett kort av blandad typ. Två zoner med tät stadsutveckling, åtskilda av en öppen del av Svislochflodens vall. Huvudkollisionen sker på motsatta sidor av allén. Försök att snabbt bryta igenom försvaret på denna plats är extremt riskabla. Endast genom att nå framgång på flanken kan du förvänta dig att vinna.


Kloster

I mitten av kartan finns ett stort kloster och en stad. Tre vägar leder från norr till söder. Klostergården är en fördelaktig skjutställning. En lång kulle i väster och en slingrande ravin i öster ger utmärkt skydd mot artillerield.



Nebelburg

Ett naturskönt område med ett blandat landskap, uppdelat i 3 huvudzoner: ett gammalt slott i mitten av kartan, en liten stad och höjd med vakttorn i norra delen, kuperade slätter i den södra delen.


Overlord

Karta som förmedlar atmosfären av de allierade styrkornas landstigning i kustdelen av Normandie den 6 juni 1944. Det är intressant inte bara för sin historiska komponent utan också för sin design. Detta är en hel utställningshall med prover på tyska befästningar från hela Atlantmuren.


Oryol avsats

Atmosfärskarta från Belgorod 1943. Kortet är avsett för Allmän strid... Det finns flera zoner: en fabrik i mitten av kartan, täta skogar i båda lagen, en kyrka ovanför slätten, en liten bro och ett förstört plan.


Paris

Vi kan säkert säga att "Paris" inte bara är en stad med mode och skönhet, kärlek och romantik, utan också en utmärkt spelplats för virtuella tankstrider. Funktioner på kartan öppnar möjligheter för varierande och dynamiska stridsoperationer. Tre spelzoner ger handlingsfrihet för alla klasser av fordon. Det finns en plats för alla, det viktigaste är att bestämma över dina egna önskemål.


Passera

Detta kort är annorlunda bergig terräng, som kännetecknas av oländig terräng. Många klippor och stenar skyddar mot fiendens eld, olika kullar är bra platser för bakhåll och slingrande vägar gör att du kan slå till mot en fiendebas.


provinser

Kullarna längs kanterna på denna karta är kantade av många hus. De slingrande gatorna gör att du kan slå till oväntat. Ödemarken som ligger mellan kullarna är den kortaste vägen till fiendens bas.



Prokhorovka

Ett öppet kuperat område, delat av en banvall. Grupper av träd ger utmärkt täckning för pansarvärnsskydd. Se upp för flankerna när du anfaller. Medan du försvarar, attackera fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men är extremt sårbart för räder från höghastighets lätta styrkor.


Redshire

Spelplatsen är ett landsbygdsområde i Storbritannien. Det finns en liten stad i mitten av kartan. Fält som smälter in i kullar är bra platser för avgörande attacker. Floden i mitten av kartan hindrar inte fordonsrörelsen och fungerar som en bra referenspunkt.


Gruvor

Den höga kullen i mitten av kartan är viktig punkt kort. Trots svårigheterna i sitt yrke, förbättrar det kraftigt positionen för laget som tog det. Byn nordost om kullen och ön väster om den, trots ett antal fördelar, är fortfarande sårbara för brand från centrum.


Ruinberg

Det koncentriska systemet av gator i staden, täta träd och buskar i parken gör det möjligt att göra dolda manövrar och snabbt överföra reserver. Artillerioperationer i stadsområdet är mycket svåra, men den höga graden av förstörelse i staden gör att de kan ge effektivt stöd till sina allierade.


Fiskevik

Den här kartan är en bra kombination av öppna ytor och oländig terräng. De smala, slingrande gatorna i hamnstaden på flanken hjälper dig att få en oväntad fördel. Mjuka kullar med många buskar kommer att tillåta utbredd användning av bakhållstaktik.


Stäpper

Öppen platt terräng. Från skyddsrum, bara stora stenar, veck av terräng och Järnväg på vallen i norr. Båda baserna är förbundna med en väg, skyddad i låglandet från vad som händer på flankerna.


Studzianki

Under en hel vecka var byn Studzianki platsen för hårda strider mellan Röda arméns enheter (inklusive den polska arméns första stridsvagnsbrigad) med de tyska inkräktarna. Till minne av dessa händelser, som slutade med stor framgång för de allierade styrkorna, döptes byn 1969 om till Studzianki Pancerne (Studzianki Tanki).


Lugn kust

Landområdet begränsas i kanterna av bergskedjor och vattenutrymme, som upptar en tredjedel av kartan. En järnväg går genom hela territoriet från norr till söder. Den kuperade terrängen med tät vegetation på västra flanken är idealisk för ett snabbt anfall. Den direkta vägen mellan baserna går genom en liten stad där utdragna strider kan utkämpas. Baserna är skyddade av kullar från direkt invasion, men sårbara från flankerna.


Tundra

Berget i öster ger en betydande stridsfördel, medan kontroll över den centrala delen av kartan är en taktisk fördel. Träsket i väster kan användas för spaning och anfall bakifrån.


Widepark

Kartan representerar en västeuropeisk stad. Det är ingen slump att arbetsnamnet på kartan var "München". Fabriksdistrikt, förstörda hus, godståg är kännetecknen för denna plats. En banvall med en järnväg som delar kartan på mitten gör att du kan koncentrera krafterna för ett anfall.


Klippa

Lagens baser är åtskilda av stenar och klippor. Närvaron av många skyddsrum gör att du kan koncentrera krafterna i rätt riktning. Mitten av kartan har vissa fördelar, men att försumma flankerna är fyllt med nederlag.


Fjordar

Enorma berg och smala dalar låter dig fatta en mängd olika taktiska beslut. Du kan genomföra en eldduell över bukten eller ett stridsområde med pistol i en kuststad, eller så kan du välja en djup omväg för att fånga en fiendebas.


Motorväg

Det varierade landskapet på denna karta ger den en unik charm och gör det möjligt att använda olika taktiker. Öppna ytor är bra för breda flankeringsanfall, och stadskvarter erbjuder intensiv närkamp. Förhandsutgåvans namn på kartan är "Kansas"


Himmelsdorf

En labyrint av gator och torg, extremt obekvämt för artilleri och pansarvärnskanoner, men idealisk för snabba genombrott och förbikoppling av lätta och medelstora stridsvagnar. Förbifartsvägar - genom kullen med ett slott som dominerar området och längs spåren på järnvägsstationen - kommer att hjälpa till att ta sig ut ur den resulterande positionsmässiga återvändsgränden.


Ensk

Labyrinten av stadskvarter och förorternas platta fält är åtskilda av smala passager mellan stationsspåren. När du koncentrerar krafter, överväg styrkorna och svaga sidor stridsfordon i var och en av sina riktningar: artilleri kan störa ett streck över ett öppet fält, men är nästan hjälplös mot fienden som gömmer sig bakom byggnadernas murar.


Vinterkort

Klondike

Scenen är Nordamerika. Gruvan i norra delen av kartan är full av korridorer, byggnader och smala passager. Ön i söder är ett vidsträckt öppet område prickat med ensamma byggnader och skraltiga träskovlar av grävare och gruvarbetare. I den centrala delen av kartan förbinder en bro flodens leriga stränder. Kartan har uppgraderats och återvänt till spelet i uppdatering 1.0.2


Mannerheimlinjen

Snöig och stenig terräng med många olika hinder och täckning. De slingrande vägarna som leder runt bergskedjor och längs flodens stränder låter dig oväntat befinna dig i ryggen på den framryckande fienden, samt tillhandahåller många bekväma platser för bakhåll. Tidigare namn - "Zapolyarye".


Kharkov

Stadsutvecklingen i mitten av kartan är den viktigaste strategiska platsen. Ytterligare två riktningar sticker ut på kartan: stadstorget, där man kan slåss på långa avstånd, och området utanför stadsgränsen, där manövrerbara fordon bäst kan visa sig.


Lugna

Karta mitt i Skandinaviens snöklädda berg i en atmosfär av oändlig vinter. Den centrala delen av kartan, genomborrad av hårda vindar, ger utrymme för djärva spaningsmanövrar. Skeppskyrkogården i en frusen vik är lämplig för positionskrigföring. Vägar längs bergen kommer att fungera som genombrott till fiendens bas, och fiskebyar kommer att bli platsen för dödliga bakhåll för att avvärja attacker.


Erlenberg

Delad på mitten av floden har kartan tre möjliga attacklinjer. Den centrala bron ligger bland ruinerna av en liten stad. Området kring norra och södra broarna har få gömställen. Som skjutpositioner kan du använda slottet och raden av kullar på motsatt sida av kartan.


Ökenkartor

Flygplats

Kartan representerar ett brittiskt militärflygfält och det omgivande området. Scenen är Nordafrika. Kommandobaserna finns i två små hamnbyar. I mitten mellan dem finns en stenig kulle, som låter dig kontrollera det omgivande utrymmet och tillgång till baserna. Platsen är full av bekväma bakhållsplatser och många vägar för genombrott och manövrar. Överst på kartan finns själva flygfältet med två stora flygplanshangarer och en landningsbana. Utvecklarna ägnade stor uppmärksamhet åt entouraget: i den här spelplatsen kan du hitta olika utrustning (flygplan, bränslebilar, ambulanser), en radarstation, en matsal och ett duschrum för personalen, en moské med en minaret, antika ruiner, fiske båtar med mera.


Sandig flod

Vid första ögonkastet, detta kort verkar väldigt öppet, men det är det inte. Trots att lerhusen i byarna lätt förstörs kan de med framgång användas som försvar. Flankerna är väl täckta av klippiga massiv och höga sanddyner, vilket tillåter attacker från oväntade håll.


Försvunnen stad

Ett symmetriskt blandat kort noggrant balanserat, skapat med input från toppspelare. Den diskreta färgpaletten och det mjuka dagsljuset är designade för att säkerställa maximal spelkomfort. En av kartorna där strider ägde rum inom spelläge"Överlägsenhet".


El Halluf

I mitten av kartan är en rymlig dal fylld med klippor och liten växtlighet. Höga berg på båda sidor av dalen ger många skjutplatser. Oavsett rutten kommer angriparna att möta en svår stigning mot fiendens lägret.


Specialkort








Helvete

Så här ser Charkiv ut i en värld av förstörd utrustning, som är i Leviathans makt. Kartan skapades för Halloween-evenemanget i spelet (oktober-november 2017).







Kort borttagna från spelet

Vindstorm

På kartan finns två huvudriktningar längs flankerna och stödriktningen - genom mitten. Upphettade strider om dominans i staden kommer att äga rum på två broar som förbinder en liten fabrik med ett centralt torg. Teamet som lyckades bryta igenom korsningen kommer att ha fler möjligheter att överflankera fienden och taktiska manövrar. Du kan gå bakom fiendens linjer och stödja de allierade genom att förstöra fiendens artilleri genom nordvästlig riktning vid foten av berget. Massor av täckning och små höjdskillnader längs hela rutten gör att du till fullo kan inse potentialen hos snabba, manövrerbara fordon. Den centrala diagonalen är den kortaste vägen till fiendens bas, den ger en möjlighet att snabbt överföra styrkor och stödja de allierade på flankerna.


Winterberg

Kartan är helt identisk med den välkända "Ruinberg", och skiljer sig från den endast på årstiden. Det runda torget i den västra delen av staden fungerar som platsen för utdragna positionsstrider. Koncentriska stadsgator är lämpliga för att gradvis bryta sig in i fiendens försvar med tungt bepansrade fordon, och en lång radiell gata gör att du kan skjuta dolkar mot fienden. Det östra området av kartan är ganska öppet och ganska lämpligt för medelstora tankmanövrar, men bara om de kontrollerar en liten bosättning i mitten av detta område.


Pearl River

Det karga landskapet erbjuder stora möjligheter att använda olika stridstaktiker - bakhåll, plötsliga omvägar, sammandrabbningar i små områden. Genom att röra dig längs flodbädden kan du snabbt nå fiendens bas och engagera dig i strid. Kom ihåg att du på den här kartan inte får glömma din bakdel.


Vinter Himmelsdorf

Kartan är en komplett kopia av den ursprungliga Himmelsdorf, med det enda undantaget att det är en vinterkarta. En labyrint av gator och torg, extremt obekvämt för artilleri och pansarvärnskanoner, men idealisk för snabba genombrott och förbikoppling av lätta och medelstora stridsvagnar. Förbifartsvägar - genom kullen med ett slott som dominerar området och längs spåren på järnvägsstationen - kommer att hjälpa till att ta sig ut ur den resulterande positionsmässiga återvändsgränden.


Komarin

Spelplatsen består av två sektioner av låglänta våtmarker. De är åtskilda av en flod som kan korsas av tre broar. I mitten av kartan finns en liten kulle med riklig vegetation och flera byggnader. Spelare kallar det "ön", även om det formellt sett är en halvö som gränsar till den norra kusten. Baserna ligger i väster och öster, men lagen startar striden i norr och söder.


Mittengard

Startpositioner på steniga sluttningar ger ingen täckning, så bästa taktiken det kommer att bli en framgångsrik ockupation av stadsgator. Artilleriet ligger på vardera sidan om stadens katedral - att bryta sig in i detta område kommer att vara ett betydande bidrag till segern.


Eldbåge

Fire Arc-kartan är en kopia av Prokhorovka-kartan, men på denna plats har ljus, landskap, ljud och visuella ackompanjemang under striden ändrats för att förmedla en större atmosfär under striden. "Eldbågen" är en hänvisning till händelserna under det stora fosterländska kriget på Kursk, när i juli 1943 den största tankstriden i mänsklighetens historia ägde rum mellan Tyskland och Sovjetunionen. Ett öppet kuperat område, delat av en banvall. Grupper av träd ger utmärkt täckning för pansarvärnsskydd. Se upp för flankerna när du anfaller. Medan du försvarar, attackera fiendens flanker. Artilleri har handlingsfrihet, men är extremt sårbart för räder från höghastighets lätta styrkor.



Ruinberg i brand

Kartan är en komplett kopia av Ruinbergskartan med ändrad belysning och design. Det koncentriska systemet av gator i staden, täta träd och buskar i parken gör det möjligt att göra dolda manövrar och snabbt överföra reserver. Artillerioperationer i stadsområdet är mycket svåra, men den höga graden av förstörelse i staden gör att de kan ge effektivt stöd till sina allierade.


Heliga dalen

Större delen av området är ockuperat av en hålighet som är förlorad i bergen. Närvaron av många byar, höga klippor, träd och buskar gör att du kan välja den optimala taktiken för krigföring.


Nordväst

Visuellt liknar kartans landskap och natur den nordamerikanska regionen med karaktäristisk vegetation och bergskedjor i en atmosfär av tidig höst. Kartan är full av byggnader, kullar, steniga skydd. De flesta byggnaderna är oförstörbara, det finns ganska bra positioner för tung utrustning och platser för blixtnedslag. Samtidigt finns det bra positioner för SPG, samt stigar och kryphål för medelstora och lätta tankar. Kartan är tillräckligt balanserad för alla typer av fordon och har ingen uttalad obalans. har diagonalsymmetri.


Severogorsk

Kartan lades till i uppdatering 0.8.7, arbetstiteln var "Belogorsk 19". Den snötäckta sovjetiska fabriksstaden, delad i två av en isbunden bäck, kan fångas från en mängd olika håll, men den har utmärkt brandbekämpning från de omgivande kullarna, som erbjuder många skyddsrum, skjutplatser och vägar. Togs bort från spelet i uppdatering 0.9.5.


Dold by

Den mest dolda är riktningen vid foten av berget, vilket är bra för tung utrustning. Snabba och manövrerbara fordon kan användas när du stormar en by, men du bör vara försiktig med fienden som lurar på kullen. Höjdkontroll ger en påtaglig taktisk fördel.


Stalingrad

Den täta stadsutvecklingen i mitten av kartan möjliggör en mängd olika taktiker. Den öppna banvallen lämpar sig väl för snabba strider och manövrerbara fordon.

Det är allmänt accepterat att korten kommer från Kina, men även de länder som gav världens kort kan man med tillförsikt överväga Polen, Tyskland och Frankrike, för bland deras folk var kortspel inte mindre vanliga än i Kina.

Däckets sammansättning

Standard kortlek består av 36 kort, men detta är redan övervägt modern version, dock fanns det initialt 54 kort i leken: 36 huvudkort och 18 extrakort. Varje kort "upprepas" 4 gånger - ett i var och en av de fyra färgerna.

Av intresse är namnen och avbildade på spelkort. Många är vana vid att se halvhjärtade och speglade figurer av kungar och drottningar, men detta är trenden i den Nya Tiden, och förr i tiden drogs kortens figurer i full tillväxt.

Alla kort i leken är uppdelade i fyra färger, som vanligtvis kallas:
- hjärtan;
- tamburiner;
- klubbar;
- toppar.

Kartförklaring

Kort med klöver och spader är vanligtvis betecknade med svart, och ruter och spader med rött. Korten är numrerade och avbildade i form av bilder. De numeriska korten inkluderar de minsta korten i prioritetsordning, och "bilderna" är mer betydelsefulla, som ess, kung, dam, knekt. Ess är mest betydande kort, i många översättningar anges han som "ställföreträdande chef" eller "ställföreträdande kung". Ordet "ess" i översättning från grekiska betyder "sådd av förtal", och från tyska nästan en djävul. Oavsett vilket är det här kortet lurigt och ger mycket kraft.

Placeringen av kungen och drottningens kort i kortleken är uppenbar, och namnet talar för sig självt. Detsamma kan inte sägas om jackkortet. Översatt från franska"Jack" är en tjänare, på kortet är han avbildad som en ung man i skepnad av en godsägare.

Kostymer

Namnen på kostymerna är mycket intressanta. Tidigare, istället för den vanliga rusen eller maskar, fanns det följande beteckningar:
- koppar;
- svärd;
- trollstavar;
- denarer.

De koppar som delades ut till vinnarna förvandlades med tiden till hjärtan som liknade formen av en kopp och hjärtlig tacksamhet, och trollstavar till klubbor eller kors. Denarii förvandlades till tamburiner, och svärd blev skarpa toppar, i själva verket betecknade vapen.

I vissa kortlekar finns ett annat kort som kallas. På kortet är jokern avbildad i form av en gycklare i färg eller svartvitt, han spelar sällan, men hans drag är alltid utformat för att förvirra motståndarnas planer (kort).