Genomgång av Monster Hunter: World. Genomgång för spelet Wonder Boy V - Monster World III (Sega Mega Drive - gen) Komplett genomgång för Monster Verd 4 Sega


Kontrollera


A- (inte tillgänglig omedelbart) - ring kattungen till dig, eller låt honom gå åt ett eller annat håll;
V- blåsa med ett svärd;
MED- hoppa (Ner + C - hoppa från plattformar);
Långt ner- sätta en sköld;
Till vänster eller Till höger- (2 gånger) löpning;
Upp- prata med någon, gå in genom dörren, öppna kistan;

Kattungen (som senare förvandlas till en enorm katt) är en multifunktionell assistent. Han kan:
1. Kasta dig på minivulkaner
2. Leta efter hemliga dörrar
3. Få dig upp ur vattnet
4. Flytta flotten
5. Förvandla till en isbit.
6. Släck elden
Även med dess hjälp kan du göra dubbla hopp och långa glidflygningar.
Inspelningen av spelet är ett samtal med den äldre och svaret "ja" (den översta raden i hieroglyferna). Sedan skriver du ner din situation i en av de två filerna, vilket kommer att hålla. Du kan inte radera det längre.

Föremål


GULDTACKA- uteslutande till salu;
ELIXIR- efter din död, återställer automatiskt hela ditt liv;
GINNA LAMPA- Andens utmaning, som tar dig till staden från vilken plats som helst;
MASKOT- behövs för att öppna dörrar till världarna;
MATTA- han är ett flygplan. Du kan flyga på den, vilket är nödvändigt i en av världarna;
GREN- återställer 3 enheter av vital energi;
ÄGG- din vän en kattunge dyker upp från det;
BOMBA- "nyckel" till dörrar som inte kan öppnas;
NYCKLAR- samma, men mer civiliserad;
SLÄPPA-10 av dessa droppar tillför ett hjärta av vital energi.

Genom att klicka " Start», Du kan se vilka varor du har i lager. Du kan också använda önskat objekt (val med markören och MED).

Godkänd


Du börjar i din hemby, på en klippvägg. En byäldste går fram till dig och talar om ditt höga uppdrag, och går sedan. Gå höger, gå ner för bron; där ser du den första hyddan. Gå in i den, gå nerför repet och gå till höger. Du kommer att ha ett samtal med kvinnan som kommer att lägga fram en kista med ett elixir inuti. Gå tillbaka, men klättra inte uppför repet, utan gå in genom dörren under det. Till höger om dig finns en trollkvinna som kommer att berätta om syftet med speciella artefakter. En kista kommer att dyka upp som innehåller fem droppar.
Gå nu till dörren längst till vänster, gå ner för bron och öppna kistan. I det ligger kristallkula - nyckeln till nästa värld. Ta den, lämna stugan och gå till höger.
Sedan finns det en koja till, som du inte behöver gå in i. Gå längre, lokalbefolkningen kommer att se dig. Att nå gammal man i en blå mantel, rädda spelet. I framtiden kommer du att träffa gammal man ofta.
Nu kommer din molnfria tillvaro att överskuggas av de första fiendernas uppkomst. Samla alla mynt och påsar med pengar som de lämnar efter sig - pengarna kommer att vara mycket användbara för dig. Efter att ha gått fram ett par skärmar kommer du till den örade idolen. Offra till honom kristallkula... Ett palats kommer att resa sig från marken, där dina äventyr kommer att fortsätta.
Boka en tid med den äldre och gå in i alla dörrar en efter en (förutom en dörr med lås - du behöver en nyckel för det), klättra på repen och plattformarna. Som ett resultat kommer du att hitta en kista som innehåller nyckel-... Gå tillbaka till platsen där gubben står och ansök nyckel- vid dörren. Efter att ha kommit in genom dörren, gå vidare: du måste gå in i alla dörrar och döda alla som är där. Efter det kommer passager och plattformar att dyka upp. Ta in en av kistorna nyckel- till en annan låst dörr. Bakom den här dörren, klättra på linan och akta dig för törnen som dyker upp och försvinner. Klättra ännu högre upp på plattformarna, gå inte in i dörren som är ovanför: du kommer att falla in i mitten av nivån och du måste gå igenom den redan passerade delen av spelet igen. Gå omedelbart till vänster. I det första rummet, efter att du dödat trollet med mace, kommer en kista att dyka upp med guldtacka.
Efter att ha gått in i den andra dörren, klättra på repet, vänta på att spikarna ska försvinna, och gå sedan genom de spetsiga korridorerna. Om du, lämnar dörren, hoppar ner genom plattformen (där kommer du gammal man), måste du gå igenom området med spikar igen. Bättre att gå till höger och hoppa ner. Det finns en hjärtautomat bredvid lekplatserna. Efter att ha återställt din energi helt, gå upp på plattformarna på övervåningen till dörren som leder till den första till chefen spel. den jättelarv, som du måste slå i ett hopp på huvudet. Efter att ha besegrat chefen får du en kista som innehåller Ande lampa... Använda sig av lampa, och ande tar dig till staden (den översta raden av hieroglyfer motsvarar "ja").
Du kommer att hitta dig själv vid statyn av idolen - be, och alla saknade hjärtan kommer att återställas till dig. Gå höger till närmaste byggnad, gå in i den och prata med kvinnan som är där (klicka Upp nära henne). I ett samtal med henne kommer du att se att hon ställer en fråga till dig: det är hon som ber dig sälja guldtacka som du har. En ikon visas med två japanska ord: det första är "ja" (jag vill sälja varan jag har), den andra är "nej" (jag säljer inte min vara).
Svara "nej" först, eftersom damen kommer att erbjuda dig 500 mynt. Svara sedan på hennes fråga "ja" så säljer du guldtacka för 800 mynt.
Efter en lyckad affär, gå till vänster där du ser en dörr. Gå in i det ( Upp vid dörren).
Klättra upp för trappan som kommer att dyka upp framför dig med hjälp av hoppa (knappen MED). Överst ser du en kista som innehåller guldtacka... Efter att ha gått ner till rummet, sälj götet för 800 mynt. Efter det, gå tillbaka till rummet där du tog götet och gå in i dörren som ligger nära denna kista: du kommer att befinna dig på husets tak.
Det finns två palmer till vänster. Om du står mellan dem och trycker på Upp, kommer en kista att dyka upp som öppnar sig och du kommer att få ett gäng mynt.
Hoppa ner, gå till nästa hus och prata med vapen- och sköldförsäljarna. Du kommer att kunna köpa svärd och skydda, som har fler attack- och försvarsparametrar än dina. Gå in i dörren som leder till nästa rum för en kista. Öppna den och du kan ta elixir(men om du inte använde din gamla elixir, då tar du inte den här - bröstet stängs igen). Gå ur denna byggnad och gå åt vänster tills du ser ingången till Slott, som blockeras av vakterna. Prata med en av dem och svara "ja" på hans fråga. Sedan kommer vakterna att skiljas åt och frigöra dig in Slott.
I Palatset gå upp och gå in i dörren som är ovanför ditt huvud. Efter att ha gått in i den här dörren, gå uppför trappan (vänster eller höger längs trappan som leder upp). Tryck Upp nära målningen på väggen så kommer du att kunna se kartan MONSTERVÄRLDEN "a... Efter det, gå till dörren i närheten och gå till prinsessan. Svara alltid "ja" på prinsessans frågor (knappar A eller MED). Om du gör allt korrekt, efter varje fråga som du svarade "ja" på, kommer en karakteristisk signalklocka att ljuda. Gå tillbaka till dörren och gå ut. Gå ner och, efter att ha nått nästa dörr, under vilken det finns en stege, gå ner för denna stege, gå in i dörren till vänster och gå till dörren med vakten. Du kommer att tas till ett skafferi med sex kistor. Öppna dem och du kan köpa pentagram nyckel för den första dörren i templet, ägg, guldtacka, elixir, några lysande droppar och pengar. Efter det, gå ut palats.
Gå sedan direkt till idolen och ansök ägg... Du kommer att se en rolig miniskärmsläckare där din vän kommer att kläckas från ett ägg - flygande kattunge... Efter att ha passerat genom staden till slutet till höger kan du köpa av personen som står i trädgården rustning(vitalitet +5). Gå nu till Tempel(byggnaden längst till vänster bakom palatset). Gubben kl tempel flyttar sig åt sidan, och med hjälp av amuletten kan du gå in i den första dörren till den första världen.
Gå till vänster, på särskilt höga platser med ett dubbelhopp med en kattunge. Efter att ha klättrat till toppen av berget, hoppa över plattformarna; där riktningspilen är ritad, använd ett dubbelhopp - annars hoppar du inte.
Fortsätt att flytta till vänster. Väl uppe på toppen, gå ner från andra sidan av taket. Döda tre troll; spränga den stängda dörren bomba från bröstet nedanför och gå in där.
Du är i en värld av underjordiska grottor. Leta efter kistor med bomber att spränga ingångarna till grottorna. Brandgejsrar är farliga för hälsan: för att korsa dem, kör på gejsern kattunge... Klättra i repen, se från vilken sida stenarna börjar falla för att vända i motsatt riktning.
Skydda ditt huvud för att undkomma eldklot som faller uppifrån kattunge... När lågor flyger ut ur hålen, sätt skydda.
Så flytta upp till den blå knappen ovanför den tjocka strålen. "Slå på" med kattunge knappen - detta kommer att trycka på den tjocka strålen. Klättra ner och korsa bron över den varma lavan.
Stå under pilen och kattunge tryck på knappen. Hoppa sedan längs de rörliga strålarna uppåt och sedan till höger. Längst ner i gropen, klicka på knappen: stenkuberna som har fallit uppifrån bildar en trappa, längs vilken du kommer att klättra upp. Efter att ha sprungit till höger, hoppa ner till dörren.

Ta kattunge och släpper in honom i gejsern och ställer sig på hans huvud. Pott kommer att flyga upp och du
med honom.
Efter att ha passerat två gejsrar på detta sätt bör du komma in i rätt nisch i väggen; det finns en kista med bomba... Ta den och stig upp igen på den andra gejsern. Hoppa upp på plattformarna, spräng dörren och gå in i den. Gå hela vägen ner och till vänster, ta bomben.
Klättra uppför repet och plattformarna (lågor kommer att attackera dig från olika sidor) till dörren bakom vilken du kommer att mötas boss - en flygande fågel... Det är bättre att slå honom från platsen och inte låta honom komma närmare dig.
Efter att ha dödat honom, öppna kistan som visas med bomba och spränga dörren. Bakom henne finns den andra delen av denna ogästvänliga värld. Klättra uppför repet; spöken kommer att försöka attackera dig - döda dem. Klättra uppför trappan, döda spökena och gå ner, sedan vänster och höger. Gå in i dörren, hoppa in i gropen och gå till den andra dörren nedanför. Där, i rummet, ligger en kista med bomba och är gammal man.
Registrera dig, gå sedan ut, gå upp för gejsern och gå upp och till vänster; efter att ha sprängt dörren, gå in i den. Fortsätt gå vidare, tills den brinnande lavan, där det inte finns någon bro, tryck på knappen längst upp som höjer strålen från eldfloden, och öppna kistan med guldtacka... Gå till andra änden och gå in i nästa rum.
Samla alla mynt, alla artefakter längs gejsrarna och klättra sedan upp till dörren genom balkarna som ständigt rör sig i alla riktningar. Gå ner, döda tre spöken och gå in genom dörren. Till höger, i maskinen, köp hjärtan och gå till vänster. Klättra upp på den andra plattformen och kattunge tryck på knappen som förlänger strålen. Hoppa till höger, stå under knappen och klicka på den själv. På övervåningen kommer du till det övre vänstra hörnet genom att klicka på knapparna. Gå igenom, samla mynt, korridoren med sex taggiga bollar.
Hoppa ner, undvik mellan eldkloten och gå till höger. Att klättra i repet till toppen kommer du till gammal man, där du kan registrera dig. Gå sedan över den första eldbron genom att hoppa utan kattunge; utdragen planering kattunge gå igenom andra och tredje broarna, den fjärde och femte är helt lika dem. Läs tre tabletter i slutet av den sista bron och svara på alla frågor "ja" (första raden): du kommer att ha en passage ner till till chefen.Chef representerar eldboll med armar toppade med spetsiga bollar. Slå honom, försöker smita när han viftar med armarna. Efter att ha besegrat chefen ande tar dig tillbaka till stan igen.
Gå mot palatset, men gå inte in i själva palatset, utan gå upp för trappan på vänster sida till huvudentrén till byggnaden. Gå till vänster från honom till kanten av väggen och använd ett dubbelhopp med kattungen för att hoppa till den motsatta väggen. Där kan du öppna en kista som innehåller lysande droppar. Närmar dig ett träd som redan är moget magisk frukt och skaka den.
Du kommer att se en mini stänkskärm där du flyger Pottäter foster, kommer att växa och bli större. Gå tillbaka till stan och sälj göt av guld för 1500 mynt. Gå sedan till butiken och köp av säljaren svärd för 3000 mynt, som finns i nästa rum i denna byggnad. Gå ur den och gå till höger. Genom en byggnad ser du ett torn. Gå in i det. Till vänster finns en speciell trappa som består av plattformar. Klättra upp den (med ett hopp MED). Det kommer att finnas en dörr på toppen; öppna den och gå ner ( Ner + C). Du kommer att se ett rum med en kista.
Öppna den och ta pentagramnyckeln till den andra dörren in tempel... Gå ur tornet och gå höger till återvändsgränden där rustningsförsäljaren är. Du kan köpa rustningar av honom för 3600 mynt. Gå sedan till templet och när du närmar dig den andra dörren, ansök pentagram nyckel... Du kommer att befinna dig i den andra världen i kanten av en skog med palmer.
Efter några skärmar förs du till dammens strand. in i de mystiska snåren. Slappna av lite vid åsynen av "helt ofarliga statyer-harpier" (en del av dem vaknar till liv och skjuter på dig med blixten). Gå höger längre och längre tills en återvändsgränd med en sten. Läs inskriptionen på stenen och gå tillbaka till kolonnen du passerade utan att reflekteras i vattnet. Kom nära denna kolumn och tryck Upp... Sedan, ställ dig upp så att kolonnen täcker dig, tryck Långt ner och hoppa så kommer du in i kloakerna.
Du ramlar ner i ett rum med ingång till ett annat rum. Ingången på denna nivå är ett hål i väggen (hädanefter, för enkelhetens skull, kommer det att kallas en dörr). Gå in i den och fall säkert i vattenströmmen. Vattnet tar dig in i den första tunneln. Sedan, när du kommer ut ur den första tunneln, måste du hoppa in på motsatta banken, annars kommer vattenströmmen att bära dig ner i den andra tunneln, som ligger under stranden du behöver. Väl på stranden, dubbelhoppa till den motsatta stranden med din kattunge, ställ dig under den brinnande facklan och blås ut den med hjälp av din vän (varje gång du slutför uppgiften på rätt sätt eller hittar det önskade föremålet kommer en karakteristisk klocka att ljuda). Hoppa sedan modigt in i bäcken och rusa in i den andra tunneln. Gå till kanten av banken och hoppa över avgrunden till den motsatta stranden, där det finns en kista med göt av guld... Hoppa ner i den forsande vattenströmmen till vänster. Om du inte blåste ut (eller inte kunde blåsa ut) den första facklan, gå sedan till höger och gör samma operation som beskrivs ovan.
Om du gjorde allt rätt, gå till vänster och hoppa in i röret som leder ner. Efter att ha kommit i vattnet, var mycket försiktig. Så snart du ser stranden, försök att inte träffa föremålet som flyter framför det, medan du hoppar på det, annars kommer du att förlora energi. Gå till vänster och hoppa i vattnet, vilket tar dig lite högre (samla mynt). Med hjälp av din vän- kattunge klättra de flygande plattformarna högre upp till det övre vänstra hörnet - återvändsgränd och gå in genom dörren.
Gå vidare, gå förbi fontänen, hoppa in i nästa avgrund direkt i vattnet och simma in i tunneln. När du har hoppat ut ur gejsern, gå till höger och hoppa i vattnet. Rusa gärna längs bäcken in i nästa tunnel. När du kommer ut ur den här tunneln kan du öppna en kista med elixir eller fortsätt rusa längs vattenströmmen. Om du vill ta elixir, efter att du har simmat ut ur tunneln, försök att hoppa upp ur vattnet.
Därefter, för att fortsätta din resa, hoppa tillbaka i vattnet. Vattnet tar dig till ingången till följande rum. Blås ut facklan för att rensa en passage. Framför elden, använd ett dubbelhopp med din vän för att hoppa upp på övervåningen. Gå till höger dörr och gå höger och gå vidare. Snart kommer du till en hjärtautomat, och bredvid den finns en entré. Fyll på de saknade hjärtan och sedan faller du in i ett litet rum med en ström av vatten, där det finns en droppe i det övre vänstra hörnet. Om du vill ta den, så fort du befinner dig i vattnet, hoppa till vänster. Efter att ha passerat detta rum kommer du att knuffas ut av en gejser till nästa. Gå till vänster och hoppa ner i röret. Gå sedan in genom dörren framför dig. Du lämnar det här rummet och går in i nästa. Blås ut facklan och gå in i den nedre dörren (till vänster om facklan). Du kommer att falla i en forsande ström av vatten. Var försiktig! Hoppa till stranden utan att gå in i tunneln. Sedan, genom att hoppa på den flygande plattformen, kan du ta in bröstet hink(utan det kan du inte slutföra det här uppdraget).
Om du sögs in i tunneln och du inte tog hink, gå tillbaka och ta den. Vidare med hink hoppa i vattnet, simma lugnt tills du trycks ut av en gejser med vatten. Gå in genom dörrarna och slutligen kommer du till fontänen som du redan hade. Tillämpa hink nära fontänen och fyll den med vatten. Hoppa sedan ner och rusa genom vattnet tills du trycks ut av en gejser. Gå till elden bredvid skylten och släck den (använd hink med vatten), hoppa sedan ner. Det finns fyra dörrar längst ner: gå längst till höger. Efter att ha passerat genom tunneln, hoppa till dörren till höger, gå in i den, blås ut facklan och återvänd.
Hoppa i vattnet och simma in i nästa tunnel. Sedan, när du kommer ut ur den här tunneln, hoppa till den motsatta stranden utan att röra det chockerande föremålet. Efter det, använd ett dubbelhopp med din vän- kattunge, hoppa till nästa strand till fontänen.
Fyll på igen hink med vatten och hoppa tillbaka. Gå in i den enda dörren på denna bank - du kommer att befinna dig i ett rum med en ficklampa. Släpp ut facklan. Efter det, hoppa ner och gå till vänster till slutet, gå in i den här dörren (gå inte in i andra dörrar - slösa bara tid och, eventuellt, förlora energi). Efter att ha fallit kan du gå in i en annan dörr.
När du väl föll från ovan, gå till höger och släck elden. Öppna kistan och du kommer att köpa flera droppar... Gå in genom dörren nedanför, nå fontänen och fyll på hink vatten. Gå tillbaka till platsen där branden senast släcktes. Släck elden nedanför och gå in genom dörren framför dig. Efter det, gå till höger, hoppa i vattnet (om du fångar på ett enda rep öppnar du kistan och tar några guldpjäser).
När du ser det första av de tre repen, klamrar du dig omedelbart fast vid det och hoppar från rep till rep kan du komma till stranden. Fortsätt höger, hoppa över hinder i vattnet. Efter att ha passerat en rad sådana hinder måste du hoppa i vattnet, vars flöde tar dig in i en annan tunnel. Så fort du hoppar ut ur den här tunneln, hoppa längs de vertikala vattenströmmarna till vänster, så kommer du ut till utgången från detta vattenfall. Gå till vänster och gå in i den första dörren. Där får du se maskin med hjärtan och en gammal man.
Efter de nödvändiga åtgärderna, gå ut härifrån och gå till vänster till avgrunden. Hoppa in i det och du kommer att slåss jätte struts... För att besegra denna struts måste du komma ikapp den och försöka slå den med ett svärd oftare, annars måste du dessutom slåss med små illvilliga fåglar som reproducerar sig ganska snabbt. När du är klar med struts, öppnas en passage till höger. Efter att ha gått dit kommer du att se fem facklor. Blås ut den andra och fjärde, och en dörr öppnas till vänster. Gå in i den och gå till vänster till ett stort rum fyllt med vatten. Plattformar kommer att flyga över vattenytan: hoppa på dem och samla mynt ta dig in i följande rum. Hoppa sedan i vattnet, och en ström av luft blåser dig genom rören. Hoppa ut när du har möjlighet (från vänsterkanten), och hoppa igen i vattnet. När du bärs ut i den vänstra tunneln och neddragen, tryck Upp och ring kattunge (A).
Hoppa till vänster och släck ficklampan. Hoppa tillbaka, sätt ut en annan ficklampa och luften från det nya röret tar dig till utgången. Stå på flotte och ring katt: den blåser mot rörelsen och flyttar flotten. Så gå över till utgången. Gå fram till röret och applicera hink... En gammal man kommer att dyka upp därifrån: svara på hans frågor "nej", och hoppa in i röret, till till chefen... I början blir det blå larv vilket är väldigt lätt att ha att göra med. Då visas fyrbent varelse, som du behöver slå endast på de blå benen (bakom), tills den hinner vända. Efter segern kommer du att hitta dig själv i staden igen.
Sälj på stan guld- och handla i butiker. Glöm inte heller att köpa nya i trädgården till höger. rustning... I den kungliga trädgården foder kattunge en till Äpple... Gå in i tornet, gå in i dörren, genom vilken passagen har rensats, och öppna kistan - det finns en nyckel till den tredje nivån. Gå in i den tredje dörren (isvärlden) och gå fram till pyramider... Prata med sfinx och gå till den första dörren som dyker upp i pyramiden. Här ska du hitta fem sten idoler och i ett speciellt rum ordna dem på hyllorna i en viss ordning. Konventionellt kan dessa idoler kallas enligt följande: lejon, duva, ängel, uggla och skalle ljumske. För att komma in i en dörr, varje gång du behöver slå en av koderna: röd - ABCV, blå - VAAS, vit - SASSA och svart - ACAAAS.
Gå först till vänster till den första dörren, gå in i den, gå höger till avgrunden, hoppa över avgrunden och öppna kistan som innehåller sten lejon idol... Hoppa ner i avgrunden, gå hela vägen till vänster och gå in genom dörren. Gå nu rätt till avgrunden med hissen och ta in väggen till höger i bröstet sten idol sköldpadda, och i den parallella vänstra gången kommer att ligga Karta, med hjälp av vilken det blir mycket lättare för dig att gå igenom pyramidens trassliga korridorer. Ta hissen ner och gå vänster till dörren och sedan höger till ett rum med fem hyllor. Sätta sköldpadda på den första, och lejon- på den andra, gå tillbaka till vänster till dörren där du kom ifrån och gå till höger. Gå in genom dörren och till vänster uppför hissen. I rummet i kistan hittar du idol uggla... Faller du ner i avgrunden bör du komma in i första passagen till höger. Efter att ha gått till slutet, i bröstet kommer du att ta duva idol... I ett rum med rumpa, sätta Uggla till mittnischen, duva till nästa. Efter att ha lämnat det här rummet, gå igen till dörren med den vita koden, klättra upp i hissen till toppen och gå till vänster till dörren mellan två vaser med ormar. Gå in genom dörren och gå till höger hela tiden, förbi hissen, till en annan dörr, sedan vänster till slutet, och i kistan tar du den sista idol ängel... Gå nu tillbaka till rummet med hyllor och sätt ängel till det fria utrymmet - till den femte hyllan. En dörr kommer att dyka upp längst ner, bakom vilken den här världens chef väntar på dig. Att vinna flygande monster med yxa det är inte svårt om du undviker de blå bollarna som han släpper i tid. Efter att ha vunnit chefen, gå in genom dörren som dyker upp och den första världen är isig pyramider passerade!
Efter att ha pratat med sfinx, kan du komma in i den andra världen. Här är uppgiften densamma - att hitta och placera rätt fem stenavgudar, men i en annan ordning: duva, ängel, uggla, lejon, sköldpadda... För att hitta osynliga dörrar, ta till varje gång hjälp av katten: han kommer att stanna där dessa dörrar är. Utforska alla korridorer för att inte missa en enda dörr, eftersom det finns kistor på olika ställen, förutom sten idoler, du kan hitta andra användbara saker ( pengar, guld). Bli vägledd av Karta, och du kommer enkelt att slutföra det här uppdraget (speciellt eftersom du har erfarenheten av att passera den första världen). Rum för idoler placerad till vänster om hissen (i mitten av toppen av kartan). Längst ner på kartan finns ytterligare en hiss (i form av ett inverterat T), genom att klättra på vilken och gå in i en osynlig dörr kan du spara spelet kl. gammal man... För att komma in i dörren hängande i luften, frys den till vänster om den. katt i isbiten och använd kuben som ett stativ.
Efter att ha gått från hissen till höger till slutet (genom ett rum med kolonner och inskriptioner på väggen), måste du döda vakten med ett svärd och en sköld, och först då en kista med idol duva... Efter att ha samlat alla idoler, ordna dem i rätt ordning och gå in i dörren som dyker upp. Ha gammal man spara spelet och gå in genom dörren i närheten. För att komma in i dörren som hänger i luften i nästa rum, klättra i hissen till toppen, frys in katten i en isbit och tryck ner kuben så att den faller framför dörren. Utanför dörren möts du igen av det flygande monster från den första världen, först nu är han inte beväpnad med en yxa, utan med en mace. Efter att ha besegrat chefen, avsluta pyramider och gå till sfinx... Han kommer att ställa dig 10 frågor. Alla måste besvaras korrekt ("ja" eller "nej"), sedan öppnas dörren. Om du svarade fel, gå till det nedre vänstra hörnet, till vattnet som strömmar från röret, tryck Upp och komma tillbaka till sfinx... Det är osannolikt att någon kommer att kunna svara korrekt på alla frågor första gången, så här måste du visa maximalt tålamod. Du måste antingen trycka på "ja" eller "nej" slumpmässigt (då kan du göra det i oändlighet), eller försöka visuellt komma ihåg vilka hieroglyfer som ska svara "ja" och vilka "nej". I slutändan kommer du att svara på alla frågor sfinx, och han kommer barmhärtigt att tillåta dig att passera in i isens tredje värld pyramider.
I den här världen sten idoler du måste ordna så här: uggla, ängel, sköldpadda, duva, lejon. Fokusera på kartan, gå in i alla dörrar och döda alla fiender (vissa kistor dyker upp först efter det). Ytorna framför varje dörr är täckta med is. När du glider på isen, tryck inte på hopp, bara glid. Om du tryckte på hoppet och föll, ring då till dig katt och släpp den, så är du på fötter igen.
Om du inte kan dröja kvar framför dörren, använd katt. katt Det kommer också att hjälpa dig att smälta isplattor för att rensa gångar i vissa rum.
Efter att ha skaffat fem idoler och sätta dem i ordning, kommer du att möta pyramidens huvudboss - en isrobot, vilket inte är svårt för någon att besegra. Efter att ha besegrat honom ande tar dig tillbaka till stan.
Gå till byggnaden längst till höger. Mannen i den svarta hatten kommer att berätta något för dig, och omedelbart kommer varelserna som flyger överallt i staden att ändra färg, och musiken kommer att bli annorlunda - alarmerande. Gå nu till låsa till prinsessan, där vakterna kommer att attackera dig, och hon prinsessa med hjälp av en svart flygande varelse kommer att förstöra dina trogna vän - en katt... Efter det måste du bekämpa de krigiska prinsessa, vilket inte är särskilt lätt att besegra, men det måste göras. Efter att ha besegrat prinsessan kommer du återigen att befinna dig i staden, nära statyn av idolen. I bröstet ligger nyckel - pentagram som kommer att öppna den sista dörren till tempel... Du kommer att befinna dig i en transcendental värld. Gå till höger hela tiden och på den tredje skärmen, döda molnet till höger (det flyger lägre än de andra). En kista kommer att dyka upp med flygande matta, tillämpa som vid kanten av molnet, du kommer till flygande slott.
Här måste man ofta springa, inte gå, för att hinna halka in på det eller det stället.
Gå först till vänster längs korridoren. Om det finns nischer i golvet, hoppa in i dem - mycket tunga växlar kryper i toppen. Till vänster, på en hög avsats, kan du hoppa på redskapet.
Tryck på knappen och spring upp och till höger tills dörren är stängd. Spring åt höger längs korridoren och vänta lite till eftersom växlarna går i par. Gå till höger till slutet och använd fjädrarna i väggen och i golvet för att komma till gammal man där du kan spara spelet. Klättra i linan från gammal man, flytta vänster med hjälp av kugghjulsblocken och rörliga plattformar för att klättra upp. Det här steget kräver särskild omsorg och uppmärksamhet, eftersom du måste exakt beräkna tiden för att trycka på knappen och ha tid att glida in i den öppna passagen. Gå vidare, öppna dörrar med spikar och använd rörliga plattformar, till ett mörkt rum där sju små människor står. Går du in genom den lockiga dörren kommer du att träffa samma människor igen. Prata med personen i mitten så kommer ett hål upp i golvet som leder dig till monster som ser ut som en gigantisk flugsvampshatt. Du ska inte slå honom, utan de små monster som han släpper. Monstret kommer gradvis att röra sig och öppna passagen till chefen - dess miniatyrkopia. Detta monster kan och bör förstöras. Efter att ha besegrat chefen, till höger i väggen, ta olika användbara föremål i flera kistor.
Gå igenom en serie rum med rörliga plattformar och fläktar (detta kommer också att kräva viss skicklighet) och du kommer till till huvudchefen nivå - åskmoln.
Genom att döda chefen, gå tillbaka till stan. Efter att ha fyllt på energin från idolen, gå till Slott Till prinsessa... För att gå in genom dörren, svara "nej" på vaktens fråga. Slåss med prinsessa men du kommer inte att kunna döda henne. Så fort du är besegrad kommer muren att bryta igenom ... din Pott, men enorma storlekar - nästan halva skärmen (efter att ha pratat med prinsessa tryck på knappen A att ringa kattungen). Han kommer att befrias prinsessa från trolldom, och hela världen kommer att bli ren och blomstrande. Men det huvudsakliga onda lurade i jordens inre, under lås och nyckel. Falla där - och sista nivån framför er! Här kommer du att bli ombedd att gå igenom korridorerna fyllda med alla monster från spelet och bossar.
Efter att ha besegrat alla kommer du äntligen att befria den här världen från onda krafter!

Monster Hunter: World är ett mångsidigt spel där du kan förbättra din karaktär på flera sätt. olika sorter aktiviteter, döda stora och små monster och till och med fånga dem och få en extra belöning för detta. Det är väldigt lätt att gå vilse i all denna variation, och vi kommer att berätta exakt vad du ska göra i de första stadierna av spelet.

I betan var allt förvirrande och tvetydigt. Den goda nyheten är att den kompletta utgåvan gradvis tar dig upp i hastighet, implementerar system efter system ett efter ett, så att du kan lista ut saker. Men inte ens detta tillvägagångssätt gör Monster Hunter: World till ett intuitivt spel.

Välj först ett vapen

Det är lätt att förklara principen om Monster Hunter i ett nötskal - gå på jakt, döda små djur, utrusta dig själv bättre och gå för att förstöra mer formidabla motståndare. Men om du delar upp spelet i delar, så visar det sig vara mycket svårare. Det första du ska göra är att välja ett vapen. Det finns 14 typer av vapen att välja mellan, som alla fanns i tidigare spel i serien. Varje vapen har sin egen stjärnklassificering, som indikerar hur lätt det kommer att vara för en nybörjare att hantera det.

Dessutom är vapen indelade efter deras svårighetsgrad - det finns större utställningar, som stora Olsk-svärd och yxor, men det finns också mer sofistikerade alternativ, inklusive en tvåhands glaive. Det finns också ett avståndsvapen för att attackera monster på avstånd. Bra vapen för nybörjare kommer det att finnas långa svärd, ett knippe med svärd och sköld, parade svärd och ett lätt armborst.

Du kan gå till ditt rum för att komma åt övningsfält... Detta gör att du kan prova vapen, samt utforska alla tillgängliga kombinationer, tips med vilka kommer att visas på skärmen. Detta bör definitivt göras minst en gång.

Hitta de bästa vapnen och rustningarna

Så fort du börjar döda monster, kommer du att vilja besöka verkstaden där du kan göra bästa outfiten från deras kvarlevor. Naturligtvis är vapenuppgraderingsträdet mycket mer komplext, men först måste du komma ihåg en sak - det finns inga onödiga uppgraderingar! Du behöver inte ägna mycket tid åt att välja den viktigaste uppgraderingen, eftersom var och en av dem kommer att ge sina egna fördelar.

Med rustning är det lättare - det har inget förbättringssystem. Du skapar helt enkelt bästa möjliga rustning, med fokus på de samlade delarna av monstren. Å andra sidan har rustning ett stort antal parametrar som måste hanteras gradvis, men i ett tidigt skede fokusera på den utrustning som har högst försvarsbetyg.

Ät före eller under varje jakt

Mat som kan köpas eller tillverkas i matsalen under ledning av en enögd katt ger ökad hälsa, attack, försvar och mer. Allt eftersom spelet fortskrider kommer maten att förbättras. Alternativt kan du äta en lägereldsmåltid genom att anordna camping på fältet. Föremål för hantverk

Under resan kommer du att samla många växter, insekter, svampar och andra ingredienser. Allt detta kan användas för att skapa användbara föremål som kommer att ge en fördel i strid - till exempel en dryck som förbättrar styrkan eller ett motgift som botar sjukdomar. Du kan göra detta på vilken plats som helst via lämplig meny eller genom att stå nära en låda med föremål och använda hantverkslistan. Det senare är det enklaste. Det finns också en funktion automatiskt skapande som är aktiv från början av spelet. När du hämtar ingredienser till en dryck eller annat vanligt föremål, kommer spelet att skapa dem automatiskt (om rätt mängd samlas in).

Använd kartan

Kartan i Monster Hunter: World är det mest användbara verktyget. När du utforskar en ny plats fylls den av olika markörer som indikerar var samlingspunkterna, monster, lägren och allt annat som kan komma till användning under resan finns. Titta på henne så ofta som möjligt.

Ta dig tid att forska

Efter den första timmens spelande kan du åka på expeditioner. Detta är det fria reseläget i Monster Hunter: World. Det finns inga mål eller tidsgränser och du är fri att utforska världen, undvika eller delta i strider med monster. Detta borde definitivt ta tid. Detta är ett av de bästa sätten att lära känna vackra platser, försök att hitta alla hemligheter och dolda hörn på varje plats. Även efter 20 timmars spel hittar du nya platser på den första platsen, i Fornskogen.

Spåra monster

Monster lämnar alltid spår efter sig. Vi pratar om både fotspår och slemproppar (saliv) etc. Genom att studera sådana fotspår förstår man monstret bättre. Efter det kommer scouterna att kunna förstå i vilken riktning monstret gick, vilket gör att du kan spåra det. Det kommer också att markeras på kartan. Välj monstret du vill se på kartan så gör scouterna resten.

Använd en Slinger

Slinger är ett mångsidigt verktyg som kan vara antingen en armborst eller en gripkrok. Föremål utspridda över platser - stenar, frön, mossa - används som ammunition. Slingan kommer att laddas med ammunitionen som hämtas sist. Som regel kommer detta vapen inte att tillåta dig att orsaka betydande skada på monstret, men det är ett användbart verktyg för att studera miljön.

Använda en anhängare.

Se dig omkring för att se grippunkter, hängande stenar som du kan skjuta på eller kasta på ett monster, eller fällor som kan aktiveras genom att skjuta en sten – till exempel mot växter som utsöndrar gift. Om du behöver ta dig förbi ett monster kan du distrahera det genom att skjuta valfri projektil in i väggen.

Jakten börjar med förberedelser

Monster Hunter-veteraner kommer att bli glada över att veta att du inte längre behöver fylla ditt lager med ett fiskespö, monsternät, hacka eller grill. Alla dessa föremål kommer alltid att finnas med dig och tar inte upp plats i ditt lager. Delar av monstren återförs också till basen. Därför, efter att monstret förstörts, behöver du inte kasta ut flera tidigare insamlade svampar för att plocka upp den bortfallna belöningen.

Det betyder att din väska nu har mer plats för olika prylar, drycker och fällor. Bokstavligen på varje jakt måste du ta drycker och laga kött, vilket kommer att återställa till exempel HP och uthållighet.

Glöm inte att använda nätet för att fånga små insekter och djur. Tro mig, du kommer att vilja samla komplett samling av alla varelser.

Hur man rider monster

Hoppa från en höjdpunkt och träffa monstret. I det här fallet finns det en chans att åka den! Att rida på ett monster som med all sin kraft kommer att försöka kasta hjälten från sin puckel ser roligt och spännande ut - det här är en av de mest spännande handlingarna i spelet. Dessutom, om du håller ut tillräckligt länge, då har du en chans att utföra ett spektakulärt avslutande slag.

Din lojala vän Palico

Palico är en vänlig katt som följer dig på varje uppdrag. Du kan utrusta den med vapen och rustningar. Dessutom kommer Palico också att ha en egen användbar pryl. Den första prylen kommer att vara en spray som framkallar helande insekter direkt under striden. I framtiden kommer du att låsa upp olika andra prylar.

Besök ditt rum

Jag besökte inte mitt rum under de första tio timmarna av spelet. Och vad var min indignation när jag insåg att det finns tillgång till träningsområdet, där man tränas i olika kombinationer av de utvalda vapnen. Där kan du också byta utrustning för karaktären och Palico, anpassa bostaden eller bara koppla av.

Chatta med karaktärer i Astera

Prata med alla karaktärer med gula utropstecken ovanför huvudet. De ger dig ytterligare uppdrag som vanligtvis öppnar några användbara funktioner eller objekt.

Inaktivera inte gränssnittsfunktioner

Det kan vara frestande att stänga av alla gränssnittsfunktioner som skymmer de färgglada vattenfallen och andra delar av naturen. Du behöver inte göra detta, åtminstone under de första timmarna av spelet. Varje detalj i gränssnittet ger dig viktig information.

Slutför alltid uppgifter från resurscentret

I resurscentret kan du ta enkla sidouppdrag(jagar efter en stort monster, slutföra uppdrag i den antika skogen, samla fem växter, etc.), som du slutför passivt och slutföra de viktigaste berättelserna. Varje gång du gör detta kommer du att belönas med rustningssfärer som förbättrar det. De är verkligen hjälpsamma. Se till att återvända till resurscentret efter att ha slutfört en serie uppdrag för att ta dig an nya sidouppdrag.

Skillnad mellan uppdrag och expeditioner

Uppdrag är uppdrag med en begränsad varaktighet och ett fast mål. Vanligtvis pratar vi om att jaga ett eller flera monster, samla växter eller döda flera små varelser. Vanligtvis får de 50 minuter på sig att slutföra dem, och efter tre dödsfall kommer uppgiften att vara helt misslyckad. Det finns berättelseuppdrag i slutet av vilken du vanligtvis slåss mot ett stort monster. Det finns sidouppdrag som du tar från karaktärerna i basen som gör att du till exempel kan låsa upp nya ingredienser till matsalen, prylar osv.

Expeditioner är inte begränsade i tid - du går bara till en av de tillgängliga platserna och utforskar den. Du kan göra vad du vill - jaga efter ett stort monster, sök efter nya basläger, samla växter eller fisk.

Forskning är ytterligare mål för expeditioner som erbjuder bättre belöningar. Du hämtar dem på resurscentret.

Bondgårdsmonster

Låt oss säga att du precis dödade Anjanath, men nu vill du skaffa hela hans rustning. Du kan inte upprepa berättelseuppdrag i spelet! Ta en titt på ytterligare uppdrag och hitta dem som skickar dig på jakt efter samma Anjanata. Bläddra igenom den tillgängliga forskningen i resurscentret och du är säker på att hitta en av dem. Eller gå bara på en expedition och hitta monstret själv - det här är det värsta alternativet, eftersom du inte kommer att få någon extra belöning. Slutligen kan du slåss mot vilket monster som helst i arenan. För att få tillgång, gå till toppen av basen, till "Assembly Hall".

Prylar och klädnader

Du behöver inte fokusera för mycket på prylar och kläder. Dessa användbara föremål kommer att låsas upp när du arbetar dig igenom handlingen och slutför valfria uppdrag. En av de tidiga spelrockarna (Ghillie Mantle) döljer huvudpersonen från monster, vilket kommer att vara mycket användbart. I början av spelet får du också en hälsoregenererande pryl. Mer avancerade versioner av dessa verktyg kommer att låsas upp senare i handlingen.

Jaktfest ökar monstrets HP

Välj bara ett uppdrag på brädet, varefter vilken spelare som helst kommer att kunna gå med dig i händelse av att du inte har gjort det privat. Var försiktig: monster i det här fallet kommer att ha mycket mer HP. Detta extra utbud av hälsopoäng kommer att vara detsamma oavsett antalet jägare - två, tre eller fyra spelare. Detta leder till att det blir nästan orealistiskt att gå igenom gruppuppgifter tillsammans. Det värsta scenariot som kan vara i det här fallet är att du startar spelet med tre eller fyra jägare, men alla dina partners av någon anledning hoppar ur spelet och du går till ett möte med ett monster med stort utbud av HP. Kanske det här problemet kommer att åtgärdas i någon framtida patch.

Beskrivning av spelet

Monster World IV är den sjätte och den sista delen en mycket gammal och långvarig Wonder Boy/Monster World-serie.

Komplott

Handlingen i Monster World IV är enkel och okomplicerad. Du måste ta kontroll över en tjej som heter Asha, hitta fyra andar och rädda kungariket. Det är allt. Om det inte är värt att tillägga att spelet utspelar sig i en arabisk miljö, med alla klassiska attribut som djinn och flygande mattor.

Gameplay

Tja, om handlingen i Monster World IV är nästan obefintlig, då med spel saker är mycket bättre här. Spelet är ett plattformsspel med RPG-element... Även om det inte finns några EXP och Level, ersätts de framgångsrikt av pengar som slagits ut från fiender. När allt kommer omkring, med deras hjälp kan du köpa dig mer kraftfull utrustning, och dessutom, om du samlar tio blå magater, kommer du att få en ökning av det maximala antalet hjärtan i livet.

Det finns bara en stad i spelet, den är basen för dina handlingar, som i Dungeon Crawler "ah. Där kommer du att köpa de nödvändiga föremålen, kommunicera med några invånare och i slutändan gå till de platser där de flesta intressant börjar Lejonparten av spelet i Monster World IV handlar om att interagera med en blå flygande kawaii-varelse som heter Pepelogoo, och han kan utföra många åtgärder: dubbelhopp, hitta hemliga passager, trycka på knappar och mycket mer.

Vi skapar en karaktär och din palico-katt, som hjälper dig i strid. Utseendet kan ändras senare under spelets gång, men antalet alternativ kommer att bli betydligt färre. Du kan ändra din frisyr, skägg, smink, men du kommer inte att kunna ändra ditt ansikte.

Efter cut-scenen springer vi efter tjejen som guide, efter uppmaningarna på skärmen. När du klättrar på en vertikal yta, undvik stenarna som flyger från ovan. När du är i skogen kommer rovdjur att attackera dig. I detta ögonblick kommer det att vara nödvändigt att gömma sig - vi kommer att använda samma buske som guiden. När hon säger att allt är lugnt, fortsätt på din väg. I den sista delen av uppgiften, när monster attackerar vid ingången till högkvarteret, använder vi ett streck (rörelsestav + klicka på den eller). Följ sedan ledaren för fälttruppen, som kommer att visa alla lokala attraktioner. I slutet, prata med befälhavaren och ta den första uppgiften från guiden (hon kommer att vara i matsalen).

Jagras av den antika skogen

Efter att du tagit uppgiften kan du springa runt lägret och göra dig redo. Det rekommenderas också att ta ett mellanmål i matsalen - detta kommer att ge hälsa och uthållighet bonusar för dig och din palico. När du är redo öppnar du bara kartan och bekräftar starten på uppdraget. Observera att varje uppgift har en tidsgräns. Oroa dig inte för att inte samla in något material - senare kan du bara gå till samma plats i expeditionsläget utan tidsbegränsning, inkl. jaga samma monster och samla det nödvändiga materialet från dem. Du kan få all grundläggande information om uppgiften genom att öppna kartan. Den återstående tiden av uppgiften kommer också att visas där.

Följ till område 2 - där hittar du jagras, små gulblå dinosaurier. Du måste döda 7 av dem. Eftersom det finns många av dem, försök att springa hela tiden runt omkretsen av platsen, med jämna mellanrum tillfoga 1-2 träffar till närmaste monster och sedan undvika. Fortsätt tills du har dödat tillräckligt många individer. Jagras kan komma in ett visst ögonblick göm dig i din grotta - var försiktig här, för där leker de ständigt. Efter att ha slutfört villkoren för uppdraget har du bara en minut på dig att samla bytet, varefter du automatiskt kommer att teleportera till Astera.

Kestodon Trouble / Big Jagras Hunt

Låt oss åka på ett uppdrag igen. Den här gången är det nödvändigt att döda tre hanar och fem honor av Kestodon. Dessa är bruna ödlor med uttalade frontal bentillväxt. Honorna är mindre i storlek och mindre uttalade utväxter. Eftersom deras huvud är ganska väl skyddat, försök att orsaka skada i oskyddade områden. Det mest optimala ögonblicket är när hanen gör ett streck, hoppar tillbaka i tiden och attackerar kroppen från sidan. Du hittar den första gruppen i zon 1, på slätterna närmast lägret. Den andra gruppen kommer att vara lite längre vid vattnet - följ eldflugorna.

När du dödar alla Kestodons som krävs för uppdraget kommer ett större monster att dyka upp - en stor jagras. Du kan genast gå på jakt efter honom, eller återvända till Astera och ta denna uppgift. Följ leden - varje insamlat spår ger poäng. Ju högre forskningsnivå ett visst monster är, desto lättare är det att hitta det. En kamp med en stor jagras, som med alla andra stora monster, kommer att bestå av flera steg, då monstret kommer att fly till en annan plats. Följ alltid eldflugorna och glöm inte att öka forskningsnivån och hitta spår av monstret.

De stora jagran attackerar med sina klor, svans och streck. Undvik i tid, och den här motståndaren kommer inte att orsaka många problem. Av de sårbara fläckarna har han huvud, bröst och framtass. Mest mottaglig för eld, immun mot vatten. Från negativa statuser är han mottaglig för allt: förgiftning, sömn, förlamning, explosion och bedövning. Efter segern kommer att visas nytt monster- pokey-poki, och uppdraget kommer att sluta, och du kommer att skickas tillbaka till staden.

Vi presenterar Expeditionen / Feathered Rogue

Vi åker den här gången på en expedition, efter att ha pratat med kvartermästarna, och sedan lämnar vi helt enkelt genom porten och väljer den antika skogen som vårt mål. Du kan åka på en expedition när som helst mellan uppdragen. Det finns ingen tidsbegränsning, och du kan säkert utforska området, mala, jaga monster.

Väl på plats följer vi markören till det nya lägret. Men det kommer inte att gå att utrusta lägret, tk. kommer att förhindra Kulu-ya-ku. Du kan börja leta efter honom omedelbart eller återvända till Astera och sedan välja lämplig uppgift.

Jaga monstret genom att hitta fotspår. Det här är ett ganska enkelt monster som inte orsakar mycket skada. För att hantera skada kommer han med jämna mellanrum att gräva ut stenblock med vilka han kommer att försöka antingen bara slå dig eller göra det med ett hopp. Också i strid använder flera näbbattacker efter ett streck. De mest sårbara punkterna är huvudet och frambenen. Mest mottaglig för vatten.

Brådskande: Pokey Pokey Hunt

Pokey-Pokey är redan en allvarlig fiende. I strid spottar han gift, så se till att ta med dig motgiften. Du kan också kombinera Antidote och Blue Mushroom för att skapa en dryck som neutraliserar gift och återställer hälsan.

Du hittar fickfickor i zon 6, det är mest optimalt att börja med ett läger i zon 11. Följ spåren tills du stöter på ett monster. Under striden, försök att inte vara framför hans mun. Detta är den farligaste positionen eftersom du kan få en dos gift, samt skaka av dig ett svepande slag med tungan. Glöm inte att använda motgiftet om det slår dig. Om Pokey Pokey äter de sprängda nötterna kommer den att kunna kasta ut gift ur svansen. Sårbara fläckar: huvud, vingar, svans. Mest mottaglig för åskväder, sömn och förlamning, samtidigt som den är ogenomtränglig för vatten.

Den roligaste uppgiften

Vi följer vagnen tills du når det glödande stenblocket. Barrott kommer att dyka upp. Akta dig för hans huvudattacker från en löpande start. Den är skyddad ganska bra, frambenen och svansen är mer sårbara. Vågen kommer med jämna mellanrum att flyga av efter att ha blivit träffad, vilket kommer att öppna upp nya sårbara platser för en attack.

Efter att ha grävt ner i marken kommer han att regenerera sin rustning från förstenade fjäll. Det kan också kasta lera runt, sakta ner jägaren. Om du lyckas kan du få den att accelerera och träffa stenblocket - då faller den, och du kan skjuta honom i magen. Eld, vatten (endast om det finns i lera), förgiftning, förlamning och explosion är mest effektiva mot det. Skadade: huvud, ben och svans. Efter uppdraget kommer ett nytt läger att finnas tillgängligt.

Kusliga skuggor i träsket

Vi följer den försvunna vetenskapsmannens spår, som vanligt, tills vi når träsket. Här kommer vi faktiskt att uppfylla vårt mål - yuratod. Älskar att dyka och sedan hoppa upp ur vattnet direkt mot dig, så glöm inte att använda dodges. Se också upp för Barrot-liknande leransamlingar - du kan köra fast och träffa. Det kan krocka med en barrot, vilket kommer att vara till din fördel. Svaga punkter är huvudet och svansen. Mest mottaglig för åskväder (när den inte är täckt av lera) och vatten (när den är täckt), fantastisk.

Flygande gnistor tobi-kadachi

Vi spårar upp Tobi-kadachi i den antika skogen. Detta är ett ganska snabbt monster, kan klättra i ett träd och hoppa ovanpå dig. Använder el i strid. Se upp för dess svans, såväl som dess cirkulära attacker, som är ganska plötsliga men orsakar enorm skada. I strid kan anyanat mötas, som kommer att attackera Tobi-kadachi. Svaga punkter: svans och huvud. Vatten orsakar mest skada, och är också mest mottagligt för gift.

Anyanath invasion

Nästa monster är det mest komplexa av de tidigare påträffade, liknande en tyrannosaurus med ull, anyanat. Det rekommenderas att bära rustningar med maximalt eldmotstånd. Om du spelar med ett närstridsvapen är det ganska svårt att komma nära honom, men mellan hans ben är chansen att raka av mycket mindre. Akta dig för både hans fysiska attacker och eldiga. När han är på marken, fokusera alla träffar på svansen och försök skära av honom, vilket kommer att ge ytterligare en säker zon bakom monstret. Svansen och huvudet är sårbara. Mest mottaglig för vatten, såväl som för alla negativa tillstånd, förutom en explosion.

I århundraden

I det här uppdraget måste du slåss med Dzora Magdaros. Konventionella vapen hjälper inte mot en sådan jävel, så du bör använda ballistae och kanoner. Innan du skjuter bör du ladda dem - granaten är vanligtvis staplade i närheten. Kanoner kan inte riktas mot ett mål, men du kan sikta med en ballista. Svaga punkter- huvud och bröst. NPC:er kommer också att ladda sina vapen, men de kommer inte att skjuta. När monstret är tillräckligt försvagat kommer du att uppmanas att använda en ballista med en speciell projektil. Du måste springa längst till vänster om platsen och gå uppför trappan. Ladda ballistan och skjut på Dzora.

När monstret har brutit igenom den första barriären, spring till markören och hoppa på dess rygg. Här måste du förstöra tre magmabubblor. När monstret vecklas ut öppnas en annan sådan bubbla. De kan explodera, orsaka stor skada och antändas. Var uppmärksam när sprickor uppstår och rinner iväg. Var också uppmärksam på venerna från vilka du kan få material för att tillverka utrustning.

När det verkar som om segern är nära, kommer Nergianten att dyka upp. Detta monster är för tufft för dig, så försök att inte dö och göra lite skada. Efter ett tag kommer du att räddas av en jägare från den första flottan. Detta kommer att avsluta uppdraget, och du måste slåss mot monstren nästa gång.

Expedition: "The Great Gorge"

Gå på en expedition genom ravinen som Dzora lämnade efter sig. I slutet kommer du att befinna dig på en ny plats - Coral Highlands.

Expedition: "Coral Highlands"

Du kommer att uppmanas att utforska en ny plats. Samla material, gå djupare in i territoriet tills du möter tsitsi-ya-ku. Detta monster föredrar överraskande attacker och bedövar också periodvis med en blixt, vilket ger det möjlighet att tillfoga stor skada. Stå aldrig framför honom. När han ska bedöva dig har du ett par sekunder på dig att undvika attacken (det drabbade området kommer att markeras). De mest lovande attackerna är mot huvudet, som är mest mottagligt för åska och is. Efter segern, följ till område 12 för att hitta lägret.

Uppblåsta problem

I det här uppdraget måste du slåss med paolumu. Det ligger vanligtvis i zon 5. Detta monster är inte särskilt farligt. Med jämna mellanrum kommer han att suga in luft och expandera sin nacke, samtidigt som han stiger upp i luften och flyger över dig. Du måste antingen använda hopp för att attackera eller använda avståndsvapen. Använd eldflugornas blixt för att avväpna monstret så att det faller till marken. Se till att attackera honom i luften för att han ska landa. Undvik hans attacker från ovan på marken, samt att blåsa ut luft när han är i luften. Angrepp på huvudet och halsen orsakar mest skada, eftersom de är mest mottagliga för eld, bedövning och explosioner.

Expedition: Rotten Valley Ambush på Radobaan

Under expeditionen möter du ett stort, välskyddat monster - radobaan. Försök att attackera hans ben. Han anfaller, kröp ihop till en boll, och även helt enkelt med frontala attacker. Mest snabb väg att neutralisera honom - att kasta en granat under hans bål. Explosionsskador ger enorm skada på monstret. Även detta bra sätt förstör hans benförsvar och utsätter hans kropp för dina attacker. Det rekommenderas att skära av monstrets svans för att göra det mindre farligt. Sårbar: toppen av huvudet och bakbenen. Förutom explosionen är den mest känslig för drakskador.

Efter segern kommer det fortfarande att vara nödvändigt att jaga ett stort gyros, först då kan du återvända till basen. Att slåss kommer inte att vara nödvändigt, men om du slåss måste du fylla på med motgiften.

Legiana: Ett prov på nåd

Nästa monster är i Coral Highlands. Du bör förbereda dig för ett slagsmål med honom - ta på dig utrustning mot isskador. Kommer du ihåg höghöjdsplatån? Följ dit och klättra sedan ännu högre längs vinrankorna. Gå till den lilla passagen i klippan och se Legiana. Detta monster älskar att spendera mycket tid i luften, så välj lämpligt vapen. Se upp för köldattacker, som bland annat är bedövande. Den är också ibland täckt av is och kan på liknande sätt blinda när den attackeras med ett närstridsvapen. Använd eld- eller blixtvapen. De mest sårbara är huvudet, svansen och vingarna. Attacker med effekt av förgiftning kommer också att vara effektiva.

In i dalen

Gå ner till grottan, där skelettet av något monster ligger i mitten. Du kommer att bli uppringd. Vi följer eldflugorna. När du närmar dig stenblocket som lämnats av Zzora, börjar en mellansekvens och ett nytt monster, Odogaron, dyker upp. Den vistas vanligtvis i zonerna 10 och 13. Den är farlig för sina skarpa plötsliga attacker, samt förmågan att orsaka blödningar om den träffar dig med sina klor och huggtänder. Det finns två sätt att hantera blödningar - flytta bort från monstret till en säker plats, stanna och tryck på [X]- eller [A]-knappen, för PS4 respektive XboxONE. Det andra sättet är att köpa Astera Jerky-varan från basen. Försök att attackera honom från sidan. Tänk dock på dess hastighet - inte mer än en attack åt gången. Med jämna mellanrum kommer odogaronen in i ett område med en giftig dimma, vilket långsamt kommer att skada hälsan. Det är bättre att välja rustning med hänsyn till eldmotstånd, eftersom detta monster kan också orsaka brandskador. Den största skadan kan göras genom att sikta på huvudet, frambenen och svansen som kan skäras av och därigenom minska attackavståndet. Vi är mest sårbara för is och förlamning.

Flammande tron ​​över skogen

Därefter måste du ta itu med två starka monster - rathalos och diablos. Den första bor i gammal skog, vanligtvis i område 17. Denna wyvern älskar att vara i luften för det mesta, så välj lämplig utrustning. Attackera svansen först. När han landar, gör ditt bästa för att attackera vingarna och huvudet, eftersom de inte kommer att vara tillgängliga när han är i luften. Se upp för hans eldattacker, såväl som hans kraftfulla kloattack, som också orsakar giftskador. Det mest lämpliga pansarsetet är det med maximalt brandskydd. Vapen - med åskskador.

Den behornade tyrannen under sanden

Diablos är bara ett kraftfullt monster utan mycket elementär skada. Du kanske har sett honom under striden med barroth. Gillar att attackera med sina horn som en buffel, och skadar även svansen om du ligger bakom. Den tredje kraftfulla attacken är att begrava dig under marken och bara krypa ut under dig, vilket får huvudpersonen att flyga. Det är bättre att attackera honom under raster, stå under honom, om du använder närstridsvapen och orsakar skada underifrån. När du ser att diablos har dykt ner i marken och rör sig mot dig, spring iväg och rulla över, försök att inte vara under honom. Blindande bomber kan också användas för att stoppa honom att gräva. Det finns ett ställe i zon 13 där han kan falla i marken - använd detta för att bryta hornen och skära av svansen. Den mest lämpliga rustningen är med maximalt fysiskt skydd, och vapen används vid isskador, såväl som effekten av förlamning. Svaga punkter är huvudet, magen och vingarna.

Kolossal utmaning

Efter att du har fått veta om Dzor kommer det att bli en andra strid med den här jäveln. Kampen med honom består av samma faser som i den förra, bara tvärtom: först ska vi ta en promenad genom Dzoras kropp med förstörelsen av magmabubblor, och deras plats har inte ändrats, och sedan attackerar vi med vapen . Innan du skjuter, kom ihåg att ladda kanonerna och ballistorna.

När du får besked, hoppa av väggen längst till vänster, landa på skeppet. Där, längst bort, skjut från en enorm kanon. Efter det, skjut med andra vapen.

Grönt monster med glasögon

Efter att ha besegrat Dzora Magdaros har du låst upp tillgången till högt uppsatta uppdrag. Nu kan du pyssla bästa rustning och vapen. De gamla monstren har pumpats, och nu, trots att de ser likadana ut, har de blivit mer formidabla motståndare. Det första monstret i denna serie av uppdrag är Pokey Pokey. Principen för kampen med honom förblev densamma (se uppgiften "Brådskande: jakt på pookie", bara istället för motgiften bör du använda en starkare dryck gjord av en kombination av motgiften och den blå svampen.

Rosa lycka

Nästa mål är också en gammal bekant till Anyanat (se uppdraget "Invasion of Anyanat"). Som i fallet med pookien, efter att ha pumpat den, måste du jaga monstret igen, och dess hälsa och styrka har ökat dramatiskt.

Forntida monster i den nya världen

Nu, i Coral Highlands, måste du jaga Pink Ratiana, en pumpad version av den vanliga Ratiana. Kan ta skada med svansen, både snurrande i luften och på marken. Även på det hela taget har monstret blivit starkare och snabbare. Svaga punkter är huvud, svans och vingar. Mest mottaglig för blixtnedslag, drakskador och bedövande effekter. I strid kommer rustningar med maximalt skydd mot eld att hjälpa.

Expedition: Sanctuary of the Ancient

Här måste du hitta spår av Nergigant, samt hitta (det är inte nödvändigt att slåss med dem) tre monster: Uragaan (en variant av Radobaan), Dodogama (en variant av jagras, med undantaget att den spottar eld). ) och Baselgeis (en variant av yuratoden med liknande förändringar). Som redan skrivits är det inte nödvändigt att bekämpa dem, men du bör utforska territoriet väl och hitta spikar och spår som lämnats av nergiganten. När alla villkor är uppfyllda kan du gå till basen.

Sår och törst

I den här uppgiften måste du slåss med samma nergigan. Förbered dig noggrant som om hälsan inte är tillräckligt hög kan du dö av ett slag av detta monster. Denna gång, eftersom vår motståndare är en gammal drake, kommer eldflugorna att lysa blått.

Nergigantes kropp är täckt med flera ryggar som regenereras under strid. Om du låter dem växa sig för stora blir de svarta, förstenade och ditt vapen kommer att studsa av dem som en sten. Ju mer de växer, desto mer skada gör monstret. Försök att hålla dig under monstret mellan tassarna och orsaka skada. Akta dig också för överattack med vingar - den har ett stort anslagsområde och är svårt att undvika. Den starkaste attacken är när alla törnen växer ut igen. I det här fallet svävar han upp och tar ner all sin kraft mot målet - om du befinner dig i det drabbade området kommer du omedelbart att dö. Den andra delen av det här slaget är taggar som flyger av i alla riktningar, vilket också orsakar skada. Det enda positiva är att monstrets kropp blir sårbar för attacker igen. Också, på den plats där nergiganten somnar, akta dig för stalaktiter som kan falla på ditt huvud. De mest sårbara är huvudet och benen, mottagliga för åskväder. Rekommenderad rustning med maximalt motstånd mot drakar.

Kushala Daora, ståldraken

Spår av detta monster kan hittas i den antika skogen. När du hittar tillräckligt, prata med ekologen för att öppna detta uppdrag. Vid ankomsten kommer eldflugorna omedelbart att leda dig till målet. Oftast bor han i zon 3. Det är en uråldrig drake som attackerar med vindens kraft, slår dig tillbaka och orsakar skada. Så försök att hålla dig under monstret. Det kan också orsaka en tromb, skapa ett hinder för dig, samt tillåta dig att sätta upp ett bakhåll. Bli inte chockad mellan två tornados, det kommer snabbt att leda till döden.

Monstret flyger mycket, men dess vingar är gjorda av metall, så det är ingen mening att skada dem, förutom ett trubbigt vapen. Detta monster är extremt svårt, så studera dess beteende, attacker, ha tålamod. Huvudet, frambenen och svansen är känsliga delar, mest mottagliga för åskväder och effekterna av explosion och förgiftning.

Helvetes teostra

I likhet med den föregående uppgiften måste du först hitta spåren av draken, men redan i Shelter of the Ancient. Vanligtvis bor monstret i område 13. Eftersom detta är en elddrake, förbered dig därefter genom att ta med dig lämpliga drycker och bära rustningar med maximalt skydd mot eld.

I strid, akta dig för lava, som också orsakar skada. Drakens kropp bränner, och till och med bara vara i närheten kommer hjälten också att få skada. Stå aldrig framför honom - frontala attacker är starkast. Med jämna mellanrum avger det eldklot runt omkring. Den mest kraftfulla attacken, när den är fulladdad, kommer att sväva uppåt och regna ner över dig ett enormt eldigt moln som kommer att döda dig. De sårbara delarna är huvudet, vingarna och svansen, som är mest mottagliga för is och vatten.

Baal Hazak, demon från helvetet

Det här är den tredje av de gamla drakarna vi behöver. På samma sätt, innan uppdraget, måste du hitta tillräckligt många spår av monstret. Innan kampen, ta bästa vapnet med brandskador och drakskador. Baal Hazak är ett tvåkäkat monster med vassa tänder och en kropp täckt av ruttnande tyg.

Ett monster bebor område 16 i Rotten Valley. Var försiktig med diset som omsluter kroppen av Vaal Hazak - det kommer att ta mycket hälsa från dig (du kan minska effekten med ett speciellt bär). Trots det stora utbudet av fysiska attacker bör man akta sig för dess speciella gift. Stå inte framför monstret, som i det här fallet kommer du definitivt att bli fast. Stå inte heller bakom honom, som kan på liknande sätt attackera bakifrån, men i det här fallet har du en chans att undvika. Sårbara delar: huvud, kropp och svans, känsliga för brand och drakskador.

Konvergensens land

Sista uppgiften. När du kommer till platsen som en del av en grupp hittar du en ny drake. Eftersom han är en nyfödd, gör han ibland misstag i strid, till exempel genom att skära ett hål med en energistråle och falla i det resulterande hålet, vilket gör att du kan attackera honom. Fokusera på hans svans först, tills han börjar flyga och kommer till den andra zonen. Efter att ha tagit itu med svansen, ta itu med frambenen. Angrip sedan huvudet och, om möjligt, vingarna.

Alla attacker gör mycket skada, men han gör praktiskt taget ingen kombo. Det viktigaste är att akta dig för energistrålar, såväl som attacker när ett monster träffar marken med båda framtassarna - den här kan omedelbart döda dig, så om du märker början av en attack, spring omedelbart iväg.

I de senare stadierna kommer draken att flyga oftare. Stå inte direkt under monstret, som det kan göra kolossal skada. Monstret har mycket hälsa, så kampen kan dra ut på tiden. Var inte otålig! Svaga punkter - huvud, bål och svans, känsliga för brand och drakskador.

Efter att ha besegrat draken, titta på den sista mellansekvensen. Story avslutad.

Kort beskrivning av spelserien:

1. Wonder Boy eller Super Wonder Boy

Intressant nog är Adventure Island 2 (NES), Bikkuriman World (TG16 / PCE) och Super Adventure Island (SNES) kloner av detta spel!

Tanya, vår hjältes vackra flickvän, kidnappades av skurken Drankon och bara Tom-Tom kan rädda henne. Wonder Boy kommer att behöva gå igenom 14 olika länder, med 4 omgångar vardera. Naturligtvis, i slutet av varje nivå måste du ta itu med chefen, som det kommer att finnas många av.

2. Wonder Boy 2 - Wonderboy i Monsterland eller Super Wonderboy - Monster World

Fortsättning på den första serien av Wonder Boy. 11 år har gått. Lugn och ro störs återigen av någon drake och dess monster. Vad ska folk göra? Sedan kom de ihåg Wonder Boy som räddade Wonder Land i första delen. Men kommer han att hjälpa? Specifikt ett annat spel (till skillnad från den första delen kan hjälten nu använda ett svärd, rustning, etc.). Efter varje omgång väntar en specifik Boss på dig.

3. Wonderboy 3 - Monster Lair (1990)

Aka Monster World 1, Monster Lair Wonder Boy III och Wonder Boy III Monster Lair

[Automata, Sega mega Kör]

Monster Lair är främst en flygande skytt med vissa element originalspel Wonder Boy. Du måste lämna tillbaka legendarisk utrustning stulen av monster.

Aka Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap och Monster World II

Det här avsnittet av Wonder Boy är ett underbart actionäventyr! Spelet börjar i Castle of Monsters, där Wonder Boy möter en fruktansvärd Mecha-drake (det är här som föregående avsnitt av Wonder Boy i Monster Land slutade). Wonder Boy besegrade draken, men förbannelsen förvandlade honom till en reptil! För att anta mänsklig form måste du skaffa ödlkorset. På ett obehagligt uppdrag kommer Wonder Boy att förvandlas till en reptil, mus, pirayor, lejon och falk för att nå sitt mål!

5. Wonderboy 5 - Monster World 3 (1991)

Wonder Boy 5 - Wonder Boy i Monster World

Turma de Monica na Terra Dos Monstros - det bästa spelet i Wonder Boy-serien)

Och i det här äventyrsspelet måste du gå runt i hela monstervärlden. Varje område kommer att behöva lösa olika problem. Någonstans behöver du träffa någon, och någonstans måste du slåss mot ett monster för att plocka upp en viss sak. 4 vänliga varelser hjälper dig på vägen till Shion. Olika artefakter gör att du kan nå svåråtkomliga platser. I allmänhet är detta en av bästa spelen som jag har spelat. Ljust detaljerad grafik (särskilt byarna), utmärkt musik och sött spel kommer inte att lämna någon oberörd.

Wonderboy 6 - Monster World 4 (1994, Sega MegaDrive) - en skarp avvikelse från standardspelet (nu spelar du som Wonder Boys flickvän, Asha. Det finns en stad i spelet från vilken du kan gå till 4 platser i Monster Världen. Varje portal öppnas med en medaljong, som du behöver hitta i staden. Du får hjälp av ett tamt djur som flyger med hjälp av öronen (Pikachu). Grafik och ljud som i föregående version spel på höjden.