Skiftpassage. Behov av hastighet: Skift: Handböcker och passage. Hur man får en ren cirkel

Skift - från engelska "Ändra, ändra, skift".

Behöver. för hastighet.: Skift, läskigt för att tänka, det trettonde spelet i serien i serien! Och om du överväger "specialutgåvor" av den första och andra delen - både femtonde. Fasta figurer och rykte i en serie fast substans, men speciellt. Kommer vi att motivera den här tiden? Lös nu.

I princip är sekvensnumret inte så viktigt, det är intressant att, som det redan har publicerats, visar sig vara mycket intressant, i motsats till tvetydiga jämn delar. Skiftet översteg inte. Gått in i det förflutna försöket att göra en kämpe på grundval av spelet, glömda underjordiska gäng, halv nakna hollywoods skönheter i varje andra ram och andra skinken, som med racing simulatorer korsar hittills för att. Den har anlänt tid med fart, nervös spänning, branta varv och ett stort antal riktiga tävlingsbilar.

I skift, den här gången är satsningen inte på Hollywood-stjärnor, men på en mängd olika bilar och spår. Ett konstigt beslut för racing, eller hur?

Startbil, ger dig en tävling. På det kan du tjäna dina första pengar för att köpa ditt eget fordon.

Nej, naturligtvis, vad raser utan charmiga damer innan de anländer! .. men de kommer bara att visas för att hålla flaggan eller tävlingslogotypen före starten. Och ingen Kinossen! Allt på rättvis grafik.

I början av spelet, din osynliga assistent, han, uppenbarligen och din chef, på något sätt fick en BMW M3 bil startracing.

Först kommer du att prova det i startloppet, vilket inga fördelar inte ger det, hjälper bara till att bestämma din nivå och körstil. I slutet av testcirkeln kommer assistenten att erbjuda dig en lista med delar av spelets och ledningens komplexitet för godkännande. Omedelbart ta dem är inte värt det, testcirkeln är för kort, det är bättre att köra det flera gånger för att förstå bilkontrollens fysik. Följ bana som visas av pilarna är den perfekta rörelseriktningen.

Det är intressant: Den perfekta banan (om du inte stängdes av) hjälper till att passera spåret så snart som möjligt. Tack vare färgerna kan du välja hastighetsläget korrekt. När pilarna är målade i en grön färg, lägg tyst till gas om de är önskemål - släpp pedalen för att inte flyga från banan. Röd korridor - varumärke, din hastighet är för stor!

Från tipsen på spåret på föraren finns det naturligtvis ett annat kort som det visas nuvarande position bil. Det ligger i nedre vänstra hörnet av skärmen, men samtidigt så blek att det är ganska svårt att märka det. Till exempel märkte jag henne bara tjugo raser senare. Och förgäves. Mycket användbar sak!

Bäst när du ställer in komplexiteten i spelet, inaktivera inte hjälpkursstabilitetssystem (ABS, APS); De första bilarna är benägna att drunkna, och ständigt flyga från spåret - förlust av glasögon och pengar. Också först är det bättre att inte stänga av den tvingade bromsningen på den perfekta banan. Innan du blir markerad i rött, kommer maskinen själv att dumpa gasen. Det kommer att hjälpa snabbare att vänja sig vid spelets fysik. Från och med den andra nivån, om du vill känna full kontroll över bilen, är det bättre att vända den här funktionen.

Efter testkontrollen och definitionen av optimala parametrar måste du delta i första tävlingen - allt på samma BMW M3. Efter denna tävling måste bilen återvända, och du köper ditt eget fordon. För segern i den första ankomsten får du från 23 till 40 tusen dollar, vilket är tillräckligt för att köpa nästan alla bilens första nivå. Förutom pengar kommer du att tjäna upp till tre stjärnor som hjälper till att öppna nya steg i spelet, och pilotprofilglasen som ökar den personliga pilotnivån.

Standardinställningarna är optimala för nybörjare. Nästa kan vara komplicerat.

Det verkar som att dessa "priser" uppfanns i sista stund bara för att lägga till något åtminstone något ... det finns ingen nytta av dem.

Huvudmålet är att bjuda in behovet av Speed \u200b\u200bChampionship. Du kommer bara att få tillgång till det när du får tillräckligt med stjärnor och öppna tävlingen på alla fyra nivåer.

Jag noterar att även till slutet av den första nivåns passage har jag redan upptäckt tillgång till den tredje nivåerna av tävlingar och bilar. Och i mitten av den andra fick jag en inbjudan till mästerskapet. För att göra detta är det tillräckligt att passera varje tävling med det maximala antalet stjärnor som inledande nivåer Inte så svårt. Men pilotprofilglasen uppkommer nästan parallellt med passage av racing. Den maximala personliga nivån på föraren är femtionde. Varje ny öppen personlig nivå ger någon kampanj, sponsring, extra utrymme för bilen i garaget, tillgång till nya färger för bilen, och så vidare. Varje tionde nivå ger också en prismaskin som inte kan användas i karriärrace, bara på snabba raser utanför betyget.

Dubious uppmuntran, för att vara ärlig, särskilt eftersom dessa bilar bara är en kopia av de som kan köpas, men med några förbättringar. Förbättringar kan dock installeras för pengar.


Värdighet Begränsningar
Fascination
9
intressanta spår, optimala kamerapositioneribland onödig lång konkurrens
Grafik
9
den underbara bilden är även på medium videokort av den nya generationen ...... men på äldre videokort - tyvärr!
Ljud
8
som vanligt, inget överflödigtalltför "som vanligt"
Spelvärld
9
nytt system Pilotprofil, nätverkslägemånga "onödiga" bilar i listan, vag karriär
bekvämlighet
7
stort urval av inställningar, förståeligt kampanjsystemmycket förvirrande meny

Karriärpilot.

Stjärna

Det viktigaste i pilotens karriär. Ju fler stjärnor du får från varje tävling, desto snabbare får tillgång till nya uppgifter och nya nivåer. På vilken ras finns det ett tillfälle att tjäna minst tre stjärnor, ta första plats. Följaktligen tar du två stjärnor av tre, tar den tredje - bara. De flesta rutter har också ytterligare uppgifter genom att köra att du kan få upp till tre stjärnor. Du kan inte få samma stjärna två gånger, men du kan försöka få spåret igen för att få de återstående.

Alla extra uppgifter för stjärnor

Innan inbjudan till World Pdtpls Championship är den viktigaste komponenten. singelspel. Efter att ha mottagit - bara för dig själv, för själen.

    Ring ett visst antal poäng - Två stjärnor ges, den första för antalet poäng, lika med n, den andra - för mängden poäng, lika med n, multiplicerat med två.

    Hastighetsgräns - Övervinna den inställda hastigheten.

    Glida - Utför det angivna antalet varv med en drift.

    Tidscirkel - slå ställ klockan Cirkelpassage.

    Bana - Fyll i 75 procent av cirkeln på den perfekta banan.

    Ren cirkel - Fyll i en cirkel utan att gå utöver rutten.

    Drifttid (för drivrana) - Stanna i driften visst antal sekunder.

    Slå rivaler - Pumpa av spåret ett visst antal bilar, medan de är kvar inom rutten.

    Glidtid - Att ta en tur med en drift, resterande ett visst antal sekunder i den.

    Ledare av cirkel - stanna i första hand under hela cirkeln

    Perfekt varv - Fyll i alla varv på verkstaden.

Spelare profil glasögon

Pilotprofilglas ger små men trevliga fördelar.

Kallas under loppet och gör det möjligt, förutom att få stjärnor, öppna nya personliga pilotnivåer. Du kan beter sig på spåret som aggressivt, och noggrant, oavsett körstil, summeras glasögonen. Typiskt är förhållandet mellan aggression och noggrannhetspunkter någonstans en till två och en halv. Även om du lägger ett mål - kan du passera spåret helt snyggt. Helt aggressivt - det är omöjligt, för, ändå, vänder sig och den perfekta banan du måste korsa. Full lista Utmärkelser för att få nya nivåer: pengar, prisbilar, ytterligare platser i garaget, nya färger för bilar, nya skivor, nya applikationer för kropps- och tävlingsinbjudningarna scenlinje.

Här, i själva verket, hela uppsättningen, som steg för steg öppnas på vägen till toppen av din karriär. Och om du får 15 000 dollar för att uppnå den andra nivån, då för uppnåendet av de femtionde - redan två miljoner. Men med en framgångsrik karriär som passerar och första platser i de flesta raser kommer det inte att bli några brist på pengar, det kommer att bli ett problem med gratis platser i garaget.

Aggressivitet

    Knackar motståndaren från spåret - Samtidigt är det nödvändigt att stanna inom rutten.

    Smutsig övertagande - OBGON motståndaren, tejpade den samtidigt.

    Glidström - Häng på svansen vid motståndaren.

    Skjuta på - Bunt av bilfienden.

    Låsa - Ge inte bilen, kör nästa, för att ta över dig.

    Frontkollision - Kollision av två bilar i den kommande kursen. Ganska sällsynt fenomen i loppet.

    Glida - Gå bort med en drift, utan att avgå samtidigt utanför rutten.

Noggrannhet

    Ren sektor - Passerar en del av spåret utan att gå utöver gränserna och kollisioner.

    Gränshastighet - Ställ in maxhastigheten på spåret.

    Exakt bana - Följ riktningen för den perfekta banan.

    Verkstad - Entry i sin tur med maximal hastighet, exakt passage av en idealisk bana, ur rotation utan körning.

    Ren övertagning - OBGON motståndaren utan kontakt med honom och utan att gå utöver rutten.

Det är intressant:i tävlingarna med en massa börjar först, försök att få maximalt glasögon för aggression, och när du kommer in i ledarna - gå försiktigt.

Bilar och uppgifter i spelet

Spelet har fyra nivåer. Varje nivå motsvarar din bilklass. Den lägre klassen kan användas på en högre nivå, tvärtom - inget sätt. Valet av bilar är mycket omfattande. Priserna på första nivån från 18.000 till $ 46.000. Prisklassen på den andra nivån är från $ 50.000 till $ 110.000. Den tredje nivån är från $ 120.000 till $ 300.000. Tja, den fjärde måste du gaffla ut på $ 420.000 till $ 1.200.000. Även om de fjärde klassens bilar har en obestridlig fördel - de behöver inte raffineras, de är redan i den maximala konfigurationen. Men om förbättringen av de tre första klasserna måste du spendera en rund summa.

Var och en av maskinerna kan slutföras enligt dina möjligheter. Sätt kvävehämtningen, underlätta kroppen, installera ett nytt kroppssats, nya hjul, förbättra suspensionen, bromsarna och så vidare - det här kan göras med någon maskin av de tre första klasserna. "Utveckla" den första nivån är den längsta lektionen. Totala nivåer av förfining tre. Du behöver inte göra det första två steget på den andra klassen av det första steget i förfining, såväl som den tredje klassen, de två första etapperna behövs inte.

Inte alla bilar är lämpliga för att ställa in kväve och förfining för drift. Är det möjligt att installera dem på den modell du gillar - titta i listan med bilar. Allhjulsdrift och bakhjulsdrivna bilar är inte lämpliga för drift alls på något sätt.

Det är viktigt:bilenheten är nyckeln till dess hantering i sin tur. Bakhjulsdrift är härledd från utsläpp av gasutsläpp, främre - tvärtom, med en ökning. Fyrhjulsdrift är bättre framsteg - men med lägre hastigheter. I den fulla och bakre delen är det önskvärt med konstant hastighet utan bromsning och inte gas. Kredit med en komplett enhet är mycket svår.

Det här är vad bilen ser ut i "från affären".

Och så - bilen som har passerat fabriken förfining och "kosmetisk" tuning utseende.

Tja, den viktigaste förbättringen som kan placeras på bilen är fabriken. Om du, när du köper en bil, ser bredvid den "w" -ikonen - det betyder att bilen har en uppsättning fullständig förfining från anläggningen. Det är sant att det inte är billigt. Till exempel kommer installationen av ett sådant kit på den första klassens maskin att kosta $ 150.000, den andra är $ 250,000, den tredje är $ 350.000. Och det här är inte alla utgifter, för du kan bara leverera ett sådant tillägg till en fullt utvecklad bil. Den slutliga kostnaden för den första klassbilen överstiger ofta de ursprungliga mer än tio gånger!

Ta till exempel Honda S2000, den första klassens maskin på $ 35.000. Efter att ha installerat en komplett uppsättning av tre nivåer och förbättrar hytten och kroppen steg priset till $ 371,000. Tja, efter fabriksförfining - redan upp till $ 521,000! Men till exempel stiger fabriksförfiningen av bilkostnaden på tredje nivå $ 300.000 till 912 000 $.

Det är viktigt: Du kan sälja en köpt bil exakt för samma belopp som de spenderade på det, alla installerade tillägg beaktas också vid försäljning. Det enda som kan lida är kväve vid fabriksförfining. Tydligen anser fabriken att ett sådant allvarligt arbete på en bil är oförenlig med "street" -förbättringar. De vunna bilarna kan inte säljas.

Nivå 1.

Bilar

Den entydiga ledaren bland dessa bilar, kanske nej, det finns bara uppenbara utomstående. Genom hanterbarhet gillade jag mest Chevrolet Cobalt SS och Ford Escort RS Cosworth. Tja, om du köper den första bilen, vinna ett par raser, tjäna pengar, sedan sälja det och köpa Nissan 350z - då kommer du definitivt att vara utom tävling. Det är sant att det inte är föremål för fabriksförfining, men är bra för drift. Men jag är bekant med människor som har en Toyota Corolla GTS i tre nivåer i rad.

Tävlingar

    Tävlingskoalition - Konkurrens på din personliga bil, flera cirklar på motorvägen. På följande nivåer är denna typ av tävling utesluten från gemensamma uppgifter, det finns endast i blandade tävlingar. Maximalt antal stjärnor 25.

    - Det finns flera identiska bilar av ett varumärke att komma ihop med varandra. Loppet uppstår i ett duell-läge och fortsätter upp till två segrar. Maskinen utfärdas före starten. Begränsad av första nivåer bilar. Maximalt antal stjärnor 20.

    Duel - piloter tävling. För seger måste du antingen bryta sig bort från motståndaren i mer än fem sekunder (det antas att i det här fallet kan du inte längre komma igång) eller komma till mållinjen först.

    Det är intressant:rivaler är kapabla till misstag! Om en lång tid som hänger på svansen som går före maskinen - kan det inte tåla, och det kommer att misstas vid ingången i sin tur, avgår från spåret!

    Tid attack (tävling för tid) - Konkurrens på din personliga bil, antalet cirklar på motorvägen är begränsad med tiden tre minuter. Efter den här tiden startar den sista cirkeln. Vinner den etablerade lämpligast tid Cirkel för hela tiden. Precis som klassen "ras", på följande nivåer, utesluten från vanliga uppgifter och finns endast i blandade tävlingar. Maximalt antal stjärnor 24.

En enkel tävling eller tävling för ett tag passerar på samma spår. En serie raser (eller en serie raser för en tid) består av flera spår inom en tävling. För segern på alla spår av serien betalas ett extra belopp, vanligtvis lika med mängden för segern på samma spår.

När nya nivåer av pilot uppnås kommer du att öppna tävlingar på inbjudan. Detta är inte obligatoriska uppgifter, men är en bra chans att tjäna bra pengar på lägsta nivå. Ofta kommer på första nivån inbjudningar till tävlingar på bilar på andra och till och med tredje nivåer. Tävlingen består av olika arter Tävlingar som redan har beskrivits ovan och kommer att listas nedan, men kommer att lägga till den nya typeninte i den vanliga karriären - racing för bortskaffande. Åtgärden sker på små spår, och med varje runda av loppet kommer den sista som anlände till mål.

Nivå 2.

Från denna nivå borde du ha mer än tillräckligt med pengar för att köpa två eller tre bilar med deras efterföljande allvarliga förfining på fabriken. Du kan fylla på garaget med bilar för både själen med extern förfining och sport.

Bilar

En liten oförståelig ambition Porsche Cayman S: Bilen är dyrare än någon annan i den här klassen, men det är inte kontrollerat mycket bra jämfört med samma Nissan skyline GT-R ... och det kommer inte att kunna ändra denna snygga, medan skyline är enkelt. Fläktar av estetiskt nöje, liksom amerikanska bilar, tar det för att ge råd om att köpa Ford Shelby GT500 och spendera det komplett fabriksförfining. Gjord baserat på Ford Mustang "debiterad" version med märkesvaror Coroba på dörren är en av de bästa bilarna genom förhållandet mellan massa. 540 "Hästar" med ofullständiga två massor av vikt - utmärkt indikator!

Ja, och en sådan bil i fabriksdelen kommer att vara ganska bra, ganska nog för tävlingar med tredje nivå maskiner.

Tävlingar

    Blandad händelse (blandad racing) - består av en serie av enkla raser och raser i tid på din personliga nivå 1 eller 2. Om du är engagerad i priser på podiet i var och en av tävlingarna, kommer en priskonkurrens med en stark motståndare att öppna, passerar i ett duellformat . Maximalt antal stjärnor 39.

    Drift (Drift) - En av de mest spektakulära arten av konkurrens. Du måste slå de skådiga motståndarens glasögon, skicka bilen för att glida. Bilen utfärdas före starten. Maximalt antal stjärnor 24.

    Vackert, spektakulärt, men katastrofalt obekvämt passerar på tangentbordet !!!

    I sanning är Drift en av de svåraste delarna av spelet. Hur mycket stenarna dämpades till utvecklare om detta - inte att räkna! Och allt på grund av det faktum att på banan ständigt behöver du dosgas "i fotbollspedalen". Och hur man gör det på tangentbordet?! I allmänhet försökte din ödmjuka tjänare ärligt att gå igenom spelet utan ratt och pedaler, men efter att ett par tre spenderade klockor gick för att köpa ratten. Så vad ska man göra? Du måste gå igenom spelet, men innan jag har bevisat hårt för allt som ratten inte alls är nödvändigt om du bara vill njuta av spelet och inte hänvisa till professionella ryttare.

    Bilstrid (Battle of Machines) - Duell på två andra bilar. Maskinen utfärdas före starten. Maximalt antal stjärnor 18.

    Blandade serier (tävlingar: Mixed Series) - Passera på egen bil och bestå av raser, raser ett tag och drift. Om det finns ett prisrum i var och en av tävlingen öppnar en extra konkurrens med en starkaste ryttare i ett duellformat. Maximalt antal stjärnor 57.

    USA-serien (tävlingar: USA) - Racing på din bil, men bara amerikansk produktion. Bestå av enkla raser och raser ett tag. Enligt resultaten av priser i alla tävlingar öppnas en förslagsresa med en aggressiv motståndare i ett duellformat. Maximalt antal stjärnor 39.

    Japan-serien (tävlingar: Japan) - Racing på din bil. Begränsning - bil av japansk produktion. Bestå av drift och raser ett tag. Om du är engagerad i priser i alla tävlingar väntar du på en duell med en stark motståndare från den här serien. Maximalt antal stjärnor 39.

    Europa-serien (tävlingar: Europa) - Detsamma som de två föregående serien, är begränsad till den europeiska monteringsbilen, består av raser och drift. Pris för priser - en duell med en stark motståndare till denna serie. Maximalt antal stjärnor 39.

Nivå 3.

Bilar

Den tredje nivån är nivån på lyx. Hela arabiska Sheikhs flotta, Favoritmärket av James Bond och stoltheten i American Automakers Muscle Car - det finns allt. Tyvärr är bara några av dem föremål för fabriksförfining.

Lamborghini Murcielago LP640 med möjlighet till fabriksförfining är naturligtvis starkt! Och det här är en bil med högsta betyg i klassen "i lager" version!

Sant, utan en sked, kostade Tar inte - en fyrhjulsdrift. Montoidälskare är mest sannolikt att uppröra, men de har vart man ska skrälla. Nissan GT-R, Dodge Viper, Chevrolet Corvette - och alla kan förbättras på fabriken. Personligen gillade jag verkligen den maximala laddade Chevrolet Corvette Z06. Men Mercedes-Benz SL65 i Tuning från AMG - uppriktigt besviken sin otillräckliga hantering i varv och den tröga dynamiken på överklockning, så när du når kampen om bilar med den här bilens deltagande - kom ihåg dessa linjer.

Tävlingar

Identifiera bilen efter att mållinjen är ganska svår ...

    Blandat spår (blandade spår) - Tävlingar på din bil. Lång serie av raser för tid och enkla tävlingar. För platser på podiet på alla vägar - en duell med en motståndare. Maximalt antal stjärnor 76.

    Bilstrid (Battle of Machines) - Samma som på den andra nivån, men för tredje nivå maskiner. Maximalt antal stjärnor 12.

    Tillverkarens tävling (konkurrens av tillverkare) - Villkoren är desamma som den första nivån. Av skillnaderna - begränsning av bilar nivå 3. Maximalt antal stjärnor 24.

    USA vs. Europa (amerikanska bilar mot europeiska) - Racing för ett tag, enkla raser, serie av enkla raser och raser ett tag. Som i övriga konfrontationer av länder finns det tillräckligt långa raser, men segrarna kommer att väckas med gott resultat. Maximalt antal stjärnor 48.

    Japan vs. USA (japanska bilar mot amerikanska) - Racing för ett tag, drift, en serie raser ett tag, en serie av drift. Maximalt antal stjärnor 47.

    Europe vs. Japan (europeiska bilar mot japanska) - Enkel race, drift, serie av enkla raser, driftserie. Maximalt antal stjärnor 48.

    Uthållighet (Endurance Racing) - De längsta tävlingarna i spelet. Total längd från 15 till 70 kilometer. Endast fem spår i serien, priset för seger på var och en av dem är en duell med en motståndare. Maximalt antal stjärnor 33.

    Endurance-serien anses med rätta den mest tråkiga för hela karriären. Tre cirklar på den berömda långa Nordschleife - den en annan gåva. Rivaler samtidigt är mycket och mycket starka även vid låga komplexitetsnivåer. bra och trettio Cirklar på den femhundra siffror i form av den åtta av hazyview åtta och om några minuter blir en masho från bilar! Inte bara att det är så nära spåret korsar i mitten.

Nivå 4.

Bilar

På denna nivå kan du köpa en riktig racerbil, "supercar". De är inte föremål för någon förfining. Det är sant, priserna bett.

Bilar av den tredje och fjärde nivåerna - en kombination av lyx och hastighet. Detta är den tunnare av den tunnare som passerar som föraren måste överge den dyra trimmen av salongen av dinosaurier och metall, sammanställd från terminatorens rester och sitta i salongen, från vilken allt rengörs all hastighet på hastighet. Och om den tredje nivån fortfarande är lite innan funktioner, sedan den fjärde - en liten kammare per Skada. Där, där besättning av 1000 hästar och spartanska förhållanden inte anses något av en serie utgående. Tja, förutom en lite lite hud av phoenix på torpedo. Och de slående sportplatserna från trådarna i en silkeskrivning, från Kina för flera århundraden sedan. Men inte längre!

Podium av sista tävlingar som visar nivån av fjärde klassbilen.

För närvarande är Bugatti Veyron den mest kraftfulla bilen på jorden, som får flytta på allmänna vägar. Det är sant att spelet anger kapaciteten på 1000 hk, men jag tillåter mig att korrigera - men 1001 hk Designers ställde sig bara till uppgiften att slå det psykologiska varumärket på tusen hästkrafter, och de lyckades. Motorn måste dock göra motsvarande - 16,4 liter! Det här är två hinkar, förresten. Den andra bilen är Pagani Zonda R. Hans krafter på ett kvartal är mindre än Bugatti, men massan är mindre än 678 kilo! Genom förhållandet mellan massa till Power 1.89 (Bugatti) till 1,61 (hedniska) vinner Zonda R.

En sådan skillnad i siffror är ett stort gap! Ibland löses arbetet av hundradelar, och sedan separationen av mer än två tiondelar. Ja, och enheten från Pagani Zonda R bak, och Bugatti är full. I spelet återspeglas det också. Nästan vilken ras där dessa två bilar deltar, slutar prispotten antingen hedniska eller bugatti. Mycket oftare först. Obalanserad, så att säga.

Tävlingar

    Tillverkarens tävling (konkurrens av tillverkare) - Villkoren är desamma som den första och tredje nivån. Av skillnaderna - begränsning med bilnivå 4. Maximalt antal stjärnor 24.

    Bilstrid (Battle of Machines) - Samma som på tredje nivån, men för de fjärde nivåerna. Maximalt antal stjärnor 12.

    Arbetskonkurrens (tävling av bilar som har passerat fabriksförfining) - Din personliga bil, nivån är obegränsad. Konkurrensen består av två raser och tre serier av raser. Med seger på alla rutter öppnas tillgång till en duell med en stark motståndare. Maximalt antal stjärnor 81.

    Det är viktigt:de återstående duellerna kommer att hållas med en riktigt stark rival, vilket praktiskt taget inte tillåter sig misstag. I det här fallet är alternativen två - antingen försök att slå motståndaren i en av de första varv och därmed riva bort från det till regulatoriska fem sekunder, eller försök att skicka hela spåret så exakt som möjligt, motståndarens huvud närmare slutet av spåret.

    Supercars tävling (fjärde klass bil tävling) - Reglerna är desamma som tävlingen om bilar som har passerat fabriken förädling, liksom en duell - en belöning för platser på podiet. Maximalt antal stjärnor 81.

    Tillverkarens tävling (konkurrens av tillverkare) - Den här gången kommer du inte att ge dig bilen för att tjäna stjärnor och glasögon, måste du ge en bil till början. Klass och nivå av bilförfining är inte viktiga. Tävlingar består av fem raser. Maskiner är obligatoriska Posche, Lamborghini, Aston Martin, BMW, Nissan. Maximalt antal stjärnor 30.

    Fungerar vs. Supercars Championship (bilfabrik förfining och fjärde klassbilar) - består av två raser och tre serier av racing. Passerar på din bil. Maximalt antal stjärnor 78.


Tja, det är allt, alla serier av raser stannade bakom, den nödvändiga upplevelsen mottogs, de favoritbilar definieras, det finns pengar, platserna i garaget är igensatta under urban ... det är dags att gå till högsta liga - Nfs. Världsturné .

NFS World Tour

Det kommer inte att finnas några nya bilar här, huvuduppgiften i detta skede är att komma till NFS VM. För att göra detta måste du gå igenom två serier av USA och Worl-races. Faktum är att det inte finns något nytt i dessa raser, även komplexiteten är låg, allting lyckades gå igenom det första försöket. Jag kommer inte att dölja det i de tidigare stadierna, skulle vissa raser börja på nytt än ett dussin gånger.

    NFS Live: USA-serien (American Series) - Alla dina bil 1-4 nivåer, en serie raser på fyra spår av fem cirklar på vardera. Maximalt antal stjärnor 20.

    NFS Live: World Series (World Series) - Reglerna är desamma som i den amerikanska serien. Den enda skillnaden är att serien består av fem spår, fem mer cirklar på fyra spår och en full cirkel på Nordschleife. Maximalt antal stjärnor 25.

    NFS World Championship (NFS World Cup) - sista tävlingen som en del av storylinen. Enkelt tävling med fem cirklar. Ganska ljusspår, rivaler är inte svårare än i tidigare nivåer, i allmänhet, det finns inga svårigheter. Det är inte ens klart, för vad var så mycket patos. Maximalt antal stjärnor 6.

Efter att spelets sista titrar gick, tycktes jag ärligt för mig att jag inte hittades. Eller jag letade efter något. På något sätt var allt krossat ... Nej, det är inte dåligt, men det är känslan av ofullständighet som inte gav vila. Det är uppenbart att den konstiga karriärkonstruktionen är delvis skyldig, men fortfarande var något annat.

Lite senare förstod jag vad som är saken. I ett nätverksspel.

Widow körde med virtuella rivaler, du kan nu enkelt gå till tävlingar med rivaler verkliga. Vad jag faktiskt kommer att göra så snart den här texten är klar. Tja, kanske inte riktigt, först de återstående stjärnorna tjänar. Det är sant, varför vet jag nu för mig, tydligen för självbekräftelse ...

Ett par ord om ljudkompettering ... Naturligtvis, främst på det spår du behöver lyssna på ljudet av motorn så att du kan navigera för att växla växeln. Men var i den moderna världen utan ett högkvalitativt ljudspår! Jag kommer ihåg det var alltid särskiljande funktion Behov av hastighetsspel. Den här gången, elektroniska konst som ingår i listan över kompositioner, bland vilka även Prodigy hittades, den ryska Tokio-gruppen med kompositionen "förändring". Tja, du kommer att glädja dig på killarna. Ganska dynamisk sång, mycket i spelets ande. Och i allmänhet visade sig allt som förväntat. Inget extra, hörseln skärs inte. Och om det ens sänktes - stör inte stänga av musiken och njuta av det saftiga ljudet av motorn och squealing av däcken. Men personligen för mig bästa spelet Musikserien har ännu varit NFS: Underground 2.

Även om smaken och färgen är alla markörer olika ...

Men ett stort antal bilar är inte bara plus, men också i någonting minus spel. Om tidigare var och en av den relativt små uppsättningen bilar var på sin egen väg unik - nu är det ganska svårt att känna skillnaden mellan dem. Utan tvekan finns det absoluta ledare, liksom absoluta utomstående - men nu reduceras det ofta till det faktum att " jag har en hednisk Zonda R och tio fler bilar i full bodice som är bara vackra».

I nätverket har vissa redan lyckats ringa spelsimulatorn - det är fortfarande inte. Snarare, "arkadrace med simulatorelement." Ja, de exakta inställningarna för chassit och styrning är närvarande (även om många inte ens kommer att komma in i dessa inställningar), intensitetssystemet, förbättra motorns och suspensions egenskaper och andra är också närvarande. Om så önskas kan varje spelare ställa in kontroll så att den är mycket lik en riktig bil, och det blir inte lätt att hantera på spåret. Men bilen, även vid styrning av ratten (och inte på tangentbordet), beter sig lite "arcuild". Så titeln "Simulator" -spelet förtjänade inte.

Och å andra sidan behöver vi det? En liten enkelhet hindrade fortfarande inte någon. Skulle vi vilja skifta om jag var tvungen att vänja sig vid ledningen under en vecka?

Innan oss är den tredje delen av den berömda episka Half-Life - Blue Shift. Forskare spelade (halveringstid), en paratrooper - spelade också (halveringskraft), men nu kommer vi att spela för den som från tid till annan hjälpt oss i de två första delarna - för den hemliga basen hemliga barraiggerens blod rustning.

Så, tidigt på morgonen anländer vi till databasen, även om det är något annorlunda än den vetenskapliga sammansättningen. Vi har en bra inträde, varför vi arbetar på den 3: e djupa nivå av basen ...

Som den första kommer den här delen in i tomten, varför vi träffas med Gordon Fremen, och med en bonde i en smoking. Kanske möter vi med en paratrooper, men i den här delen beter de på samma sätt som i den första - första skottet och ställ sedan frågor om det kvarstår. Vanligtvis - ingen.

Så vi kommer med tåg på den suspenderade vägen till ingången till databasen. Om du vänder tillbaka kan du se att vi gått upp med samma bil och den berömda Gordon Freeman sätter sig i den. Jag vill dra pistolen och skjuta den så att all den framtida mustaschen för att smula i knoppen. Men det finns ingen pistol. Det är synd.

När vi spelade i första delen, då i början, när vi körde på släpvagnen såg de en säkerhetsvakt på en smal plattform, som sparkade näven på dörren. Detta är vad vi är i den tredje delen. Från bilen vilar vi på en smal väg, bilbladen, och vi knackar på dörren som inte vill öppna - det finns en dövskydd. Vi blygsamt, vi, som en bil med Gordon Freamen som passerar oss, men vi kan inte skjuta det, så du måste gå igenom alla helvete cirklar, som är bokstavligen efter en halvtimme, han kommer att ordna.

Om du kort beskriver spelet, kännetecknas det av ett helt par ord - kort och ... svagt. Svag !!! Det finns inga kraftfulla fiender, det finns inga starka fällor. Kort sagt - spelet är klart svagare än de första delarna. Och det kan ses från nästa avsnitt - vapen.


Vapen i spelet

Om du vill hitta här nya typer av vapen, kommer du att bli besviken - inte tillräckligt att det inte finns några nya arter, det försvann också några av de gamla arterna utan spår.

Vapen av lätta vapen var bara 2. Beretta - 17-laddningspistolfotografering med automatiska patroner.
Magnum. Återvände till oss från den första delen (försvann i HL-OF) behöll denna pistol sin 6 ammunition och vild slakt. Inget nytt i det märks, men också vad är - precis rätt.

Redan känd för oss Storm automatisk och Vinschester. Det finns inget nytt i dem. Men om du installerade ett högkvalitativt paket, som vanligtvis går med spelet på en skiva i form av en plåster, är maskinen ersatt utåt på M-16a. - Kraftfull automatisk gevär. Men i spelet ändras ingenting från detta, förutom att den stora storleken på den här automaten stänger den anständiga delen av skärmen, som inte hänt den gamla maskinen.

Det finns en raketinstallationOckså i någon ny som inte ses. Spelet är nästan värdelöst och sänkt.

Grenader och gruvor med en manuell detonator. Live Bugs-Mines (min älskade) och Wilder Mines saknas i spelet, eftersom de inte behövs.

Inga sniper vapen. Totalt, i stället för 17 typer av vapen var bara 7. En kraftig nedgång i kvaliteten ... ALAS.


Textavsnitt

Så, hoppa över en vagn med en freamo, fortsätter vi att släppa dörren. Slutligen hörde vi och dörren öppnas. Vi passerar en kort korridor och ser en gaffel. Det är ännu inte tomt till höger - det här är vår arbetsplats, men för att hoppa över det är nödvändigt att bära en enhetlig kroppsarm och få ett tablettvapen i form av en sjuttetent-laddad beretta pistol. Så gå till vänster. Genom att missade den första svängen vänster (det finns inget att göra där), vi går vidare.
I nästa utveckling går vi först till vänster - där i garderoben tar vi en kroppsarm. Vi återvänder och går till höger - du måste få ett vapen. Gå ner på hissen, vi går först till armén - till höger, säg det med vakten i båsen och han ger oss en pistol. Till vänster finns ett däck, men spenderar patronerna för ingenting, även om på en av väggarna var en affisch "frekvent träning kan spara ditt liv." Men det är fortfarande värt att titta på skjutgalleriet - det finns några extra barer, som vi inte kommer att skada oss alls. Därefter går vi till videoövervakningsrummet - vänster. Där, dra i alla tre skärmar på väggarna och "vi använder" dem - vi visar några delar av territoriet, och vi ser en av de vetenskapsmän som bär en vagn med en kristall, som Freimer kommer att bryta sig in i generatorn. Alas, vi kan inte ändra någonting, även om vi skulle gärna skrika - inte stämma detta Krenovin, det blir värre!

Vi återvänder till hissen upp och i början - nu kommer vi att sättas på. Efter långa övergångar (vänta inte på bilen - det är inte angivet för sådana sex, som vi - klättrar omedelbart av trappor) Vi kommer till en hiss där två ägg i vita kappor gratulerar oss med en fördröjning och vi trycker på knapparna Till vänster om ingången går vi längs med dem.

Under resan skjuter de oundvikliga - Fremen kristallen till generatorn, runt skakningar. Och som de säger i användningsreglerna av hissen - kan du inte åka under jordbävningen. Kablarna står inte, hissen faller, forskare tårar i strimlor, och vi är fortfarande villkorligt levande, när vi förlorar medvetandet.

Kroppen rustning räddade oss, så vakna, vi ser hur ultraljud kommer att donera vår mindre framgångsrik kollega i vapen. Att skjuta dessa varelser, vi fortsätter att krossa alla lådor (det finns patroner i vissa) och nå det mest avlägsna hörnet - det på väggens vägg, som du behöver skjuta - det magnetiska låset öppnas på dörren och vi kan gå vidare.

En gång i ett rum med en spilld syra hoppar vi på borden på andra sidan, dodging från brainstorms. Vi måste gå rätt, men gallret är stängd och det finns röda fat bakom det. Genom deras galler utan att blåsa upp. Gå till vänster, på trappan upp och därifrån skjuter vi i fatet - de bryts av en explosion. Samtidigt kan du prata med forskaren som känner till oss. Förresten, rådet: en sekundär brandman skjuter krokigt, men snabbt, men om de fokuserar på betoning är det bra. Jag förstod de elektriska strokesna - sköljde dem snabbt och sköljde för det andra - de hade även tid att steka mig :).

Vi går ner och går igenom pausen längre, så flyttar vi på suspensionsboxen genom avgrunden (och vem är det som sådana människor här?). I nästa rum i en gnistrande generator trycker vi på knappen - porten öppen. Vi går vidare till den plats där trappan på väggen är på väggen, cellerna hänger i luften och den vänstra fjärrkontrollen med två växlar.

Sänk cellen så att med en liten metalllåda kan hoppas på vänsterkassen (om du tittar från konsolen), från den - på stora lådor och från dem - på höger bur. Då kan du hoppa från den på en trasig trappa. Tips: Under hoppet (under, inte före hoppet - eller istället kommer du att ha ett långt hopp :) Tryck på knappen "Sitt ner" - som om vi föll benen och flyga till en stor höjd. Cellerna ska hänga både på bilden till höger.

Först gå till höger. Det finns en korridor fylld med ånga från röret stansat. Men om du tittar runt, så nedan och på toppen, inte långt från denna plats hittar vi 2 ventiler som dessa par överlappas, och korridoren är också längst ner, i slutet av vilken den döda forskaren med Winchester ligger - Allt är bättre än pistolen.

På toppen ser vi de redan kända väggmonterade ritningarna - en bilmarknad och laddning av maktpansar. Och här väntar vi på en grym bummer - vi kan behandlas, men vi har en vanlig kroppsarm, så Nichrome laddas inte.

Tryck på knappen på fjärrkontrollen och under hissen med en låda med sprängämnen och tre-stroke. UPPMÄRKSAMHET!!! I inget fall spräng inte lådan !!! Hon behöver det senare och kan förstöra spelet om vi kommer att blåsa upp det nu.

Vi återvänder och går till gaffeln med knivarna nu till vänster och trappan klättrar upp. Hoppar i vattnet, vi vrider ventilen och när vattnet kommer, kom ut ur vattnet. Vi tar en död vaktvinchester och patroner. Låt mig påminna dig om att det sekundära skottet av hårddisken (två patroner omedelbart) klämmer fast den elektriska stöten.

Efter att ha passerat ytterligare ser vi att bron bryts ner under den fallna elektroskerns vikt, vi hoppar till vänster på röret och går vidare. Egentligen har du råd med på sidan av språket, dra åt oss på övervåningen och det hämtar de första hjälpen kit, men då är det fortfarande nödvändigt. Förresten, från och med det här ögonblicket är det inte längre en avkastning - det är därför du först behöver dra lådan med sprängämnen och bara gå här. Det visade sig att om det finns en plats med en hiss och en låda för att hoppa in i vattnet och gå mot strömmen, kommer det att vara möjligt att komma upp igen till utveckling och repetera promenader där vi vill.

Efter att ha vänd på hissen och reser upp, går vi ut på den mycket lekplatsen, där vår viktiga låda är värt det. Vi slänger det i vattnet - hon flyter och exploderar halsens kniv, vilket skulle ge oss. Vi hoppar in i vattnet, segling och när vi kommer ut ur trappan från vattnet ser vi att två paratroopers släpps ut från vaktens topp. Det är klart att de med oss \u200b\u200bkommer att betala inte bättre, men det finns inget val och vi klättrar på nästa trappor till Guds ljus för att möta fallet.

När vi pressas mot väggen kämpar vi till det sista. Tja, när det fortfarande är ett sjukskydd kan fylla upp en hel del av specialstyrkor? Det är rätt när han har två val - dö eller död. Jag kommer inte säga att det här är den bästa idén, men i spelet Half-Life - Blue Shift Vi har inget val. Så vi kommer att använda huvudprincipen - leva och hjälpa till att dö till en annan :)

Så vi kommer ut ur luckan och omedelbart squat. Eftersom precis framför oss, nära lastbilen finns det två automatiska maskingevärer för betongskydd. Om vi \u200b\u200bär underjordiska för dem sitter, kan vi säkert skjuta dem utan onödiga förluster.

Ta bort från bilgruvorna och granater öppnar vi det avlägsna från bilen portarna och lägger till bilen med en död vakt och forskare. Det rekommenderas inte att gå vidare på vägen - över soldaternas tur stänger fortfarande dörren framför näsan, men de kommer att ha tid att ge ett par köer och släpper duva till oss mot. Så nära bilen med lik, knock på slottet på gitterdörrarna, öppna luckan och igen klättrar vi in \u200b\u200bi dungeon. Men vad man ska göra, öde ... glöm inte, förresten, plocka upp magnum och patroner nära likena.

Det är sant att övergångarna det finns lite, även om de lever hjärnorna och bryggorna. Förresten, där paren är där omedelbart efter den första strålen (du kan inte göra någonting, jag har lite som) Det finns en ventil, överlappande gas och då kan du gå bra.

Efter att ha lyft på hissen befinner vi dig i övergångarna av källarvåningen, där det finns en nedstigning till det hemliga laboratoriet. Men tyvärr, hon har ingen hemlighet och tillgång till henne har vi. Så vi ska leta efter den som kommer att öppna dörren, och innan hissen i laboratoriet fortfarande är långt borta. Efter en promenad och skjuter en massa mozgososov och el möter vi med ett par paratrooper som bryter dörren till tullrummet. Genom att lumberade dem får vi ... Tja, här som har någon som - om du installerade ett kvalitetspaket, som oftast är på skivan med blått skift, så kommer du att se i stället för en kortfatlig landningsmaskin med en kraftfull M-16A-gevär, som dock ingenting förändras - och patronerna i klippet är lika mycket, och kraften är densamma. Tja, om ingenting var installerat, som tidigare - en landningsmaskin.

Tja, okej, det är intressant för honom att se, varför släppte de dörren? Och där det visar sig, sitter forskaren. Kille, vi känner till lösenordet? Han långa och tråkigt berättar om en vän, som sitter långt och länge och kommer bara att ringa lösenordet, som hovarna viks. Pannkaka. Gå för att se en vän. Här öppnas dörren och det finns fortfarande soldat soldater. Tja, vi är snabbt med maskingevären. Efter att ha passerat korridoren till den första svängen, omedelbart för honom ser vi en bit av en demonterad vägg. Här är det här demonterade stycket, vi ljuger - här är det, hissen! Och på sidan av väggen på inskriptionen - Prototypaboratoriet, Super-Secret-åtkomst krävs. Vi, tyvärr, det här är inte.

Så vi går till trappan, soldaterna är på toppen där, vi lämnar på första våningen och Ralm finns det en liten avdelning. Därefter visas soldaterna i fönstret andra våningen och vi, som i bindestrecket, kommer att rullas det. På soporna och däcken klättra upp på övervåningen - vi är på andra våningen. Efter övergångarna befinner vi sig i en stor hall där bilarna står och körs. Ringning av soldaterna, vi hör hur knocken kom från den högra bilen. Jag är i sidan av bilen och den öppnas. Det finns ett par forskare. Men som du lider, dog man redan, och den andra vill inte gå till källaren. Så vi går längre genom dörren till höger om bilen med forskare.

Där visar vi oss vara en ännu större station. Efter att ha läst det hör vi knacken igen - ja, vilken typ av vana av soldater är att fixa forskare? Men innan det, på plattformen ser vi en stor grön låda med inskriptionen "50 mm maskinmaskinpistol". Vi bryter det med skrot. Utmärkt, jag kommer att berätta, bitarna är neurodyano och kraften av vild. Därefter ser vi ut - på en annan plattform finns det två stora spolar. De håller små skogar ner. Vi bryter dem (jag slänger bara en granat där). Spolarna rullar och öppnar bilens ände. Det sitter också ägg. Men så snart vi gör på dörren måste du omedelbart rusa till maskinpistolen och ta det - porten öppnar framåt och paratrooperna klättrar därifrån.

Maskinpistolen gräver dem som en vete kombinera. Och om du skjuter från handhållna vapen kan du fixa alla patroner, och hälsan utförs om? Kort sagt, vi fyllde dem, men alla samma - forskaren, som vi sparade vill inte gå och öppna i någon. Gå vidare.

På nästa område finns tank och soldater som väntar på oss, så först, utan att hänga under tankens eld, skjuta soldaterna. Då kan du springa upp till tanken, men inte ens nära och kasta den med granater. Sedan i trucken tar vi en raketlansering - ett helt värdelöst vapen i ytterligare slag.

Det är sant att du omedelbart kan klämma in i bilen, ta tag i raketfolk och tillbaka. Men att koppla ett skott från tanken kan, men inte dödligt. Stäng sedan av laserspetsens sekundära skott och hoppa ut för en sekund, skjuta i tanken. Fem missiler - och det kommer att flyga till strimlar.

Förresten, till höger om tanken på plattformen är lådor. Felt dem och se en paus till en närliggande behållare - en slags hemlighet med rustning och patroner. Den ytterligare vägen kommer att leda oss till en död, å ena sidan där den automatiska maskingevären är värd, och på den andra - plattformen med lådor. Felbyxor, vi ser gascylindrar. Vi skjuter en pistol i dem - de flyger och delar hålet i porten. Du kan ta magnum och genom hålet har inte bråttom att skjuta soldaterna.

Därefter går vi bort och till vänster i båsen aktiverar båda omkopplarna - höger öppnar porten, där det är en vagn med en låst forskare, som vi behöver - det fungerar i laboratoriet av prototyper och känner till koden. Men bara så i bilen klättra inte. Vi går längs och aktiverar miniliomotivet, vilket drar bilen där vi behöver.

Vi går till forskaren ... och vi är låsta i bilen - soldaterna var tyst införs och medan denna idiot gjorde nudlar på öronen, stängde oss i bilen. Kasta!

Soldaterna låste tyst oss tillsammans med en pratsam idiot i en vit päls. Men de tog inte hänsyn till att i den här bilen finns ventilationslucka. Och efter en lång chatter ersätter denna forskare våra händer och vi står upp på dem på övervåningen. Jag tror att soldaterna ska förklaras att de gjorde en dålig sak, låste oss. Därefter öppnar vi dörren och tar en forskare med dig.

Därefter lade jag fram ganska långt bort, följ bara att dessa datorer inte är bakom. Så snart som att gå ner på den andra trappan (forskaren måste också vara mer än en trappa längre än dig - men bakom !!!) Du måste gå tillbaka vidare in i källaren, före nivån, annars utvecklas den här forskaren och går tillbaka. Jag lägger med honom till hissen och när det också går in i hissen går vi ner.

I botten igen tar vi det med dig (tryck på knappen Använd på forskaren) och sätt på korridoren ytterligare. Medan detta geni öppnar pansardörren, skadar vi inte patronerna och rustningen i caravelen tvärtom.

Dessa är chatter !!! Under mycket lång tid lyssnar vi på att forskaren berättar för oss hur och vad ska man göra. Vid den här tiden måste du gå till rätt rum (dörren den öppnar dig själv) och står upp i mitten av lanseringspanelen, som ligger till vänster om ingången. Efter en lång chatter och manipuleringar aktiverar denna forskare teleportationssystemet och upptäcker oss ... i fiendens dimension. Där måste du aktivera och konfigurera systemet.

Efter ganska långa övergångar, hoppar, skjuter med små varelser (naturligt och Fremeno, och paratrooperna kom över mycket mer och de var starkare - här hittas vi mycket hjärnor, lite elektriska slag och ett par andra bryggor) Gå till torget där det finns ett batchsystem, en garderob med två inställningar och ett generatorskåp. På höger sida ser vi grottan. Det är där det kommer att bli nödvändigt att dra sig tillbaka.

Först aktivera generatorn, varefter locket på rutan med konfigurationsskivorna öppnas och vi kommer att kunna vrida båda skivorna. När du vrider dem, kommer det gröna ljuset på en av rotationsmomenten, och när båda är gröna aktiveras systemet. Vi går omedelbart in i grottan - varelserna av alla sorter börjar dyka upp, men starkare än djur med en tass från magen kommer inte att visas. Men i det här spelet (i motsats till seriösa Sam) betalar de inte för liket, och patronerna behöver också, så - omedelbart i grottan.

När vi i djupet av grottan kommer att vända den elektriska stöten, taket kommer att kollapsa från ovan, klättrar vi på stenarna på övervåningen och går tillbaka till platsen varifrån vi visas. Det hänger redan bollen av teleport och vi hoppar om, annars kommer det att gå ut och vi "missin i Akshn" - vi kommer att försvinna under uppdraget.

Vakna upp igen på webbplatsen, vi lär oss att även om energigeneratorn i parallell dimension fungerar, men batteriet måste laddas för driften av den lokala teleporten. Forsknaden aktiverar den pansarespansar och vi går ner på hissen ner - till laddaren.

Först går vi till höger och ser igenom gallret, eftersom echochoker verkar vara mindre framgångsrik än vi, vakten. Det är var vi behöver få, men dörrarna är stängda, och även innan det är nödvändigt att inkludera energidagare. Vi återvänder till hissen och tittar på vänster - AHA !!! Någon skär dörren från andra sidan. Jo, det här är vår hand!

Så snart dörren skärs ut, rengör vi omedelbart alla soldaterna som de försöker gömma oss där. Den ytterligare körningen av en speciell komplexitet presenteras inte förrän de närmar sig platsen med liket, spaken för sprängämnen och den rivna ledningen. Om tråden var intakt skulle dörren stansas av en explosion. Vi måste åka dit, eftersom den stora poolen med en syra är rätt och även om det är bakom det aktiveringshavarna, men vi vrider inte den.

Du måste dock först göra banan på sina fat genom syra. Detta görs i tre steg - stig syran, installera fat, hällsyra. Så.

Höger stående järnfat. Toppen och sätt det mellan rivna ledningar. Tryck på detonatorn och ett bra hål är gjort i dörren. Vi åker dit, de stramar först hjulet och syran går. Två fat visar sig vara på botten och två stativ på sidan. Du kan gå tillbaka och kasta dem på botten och gå sedan till botten av denna pool och placera fat. Replenish poolen igen och gå på övervåningen. Vi hoppar över tunnorna till andra sidan. Förresten, högst upp på den vänstra balkongen, varifrån det är bättre att hoppa ut än att gå tillbaka som vi kommer att falla på det.

Passerar till slutet Aktivera 2 spakar och generatorer som uppnåtts i poolen. Vi återvänder tillbaka, vi når toppen av den långa bron och aktiverar det - bron går upp och vi går till honom där vi såg vakt och professorer genom gallret.

Vi väntar tills den döende vakt förhandlar och kastar tillbaka. Öppna dörren och trycker på batteriet, som ligger på golvet. Skump knappen till höger och batteriladdningen. Dra tillbaka den och tryck upp det till samma startbara yta motsatt - aktivera och batteriet lämnar upp.

Vi går till hissen där vi kom hit och gå tillbaka till professorn.

Nu är det nödvändigt att snabbt och med rätta: vi kommer till andra våningen och spring längs korridoren kvar (i mitten är det hjulet på tryckutjämnaren - tills det fungerar) och sedan ner - det finns en knapp och en spak bakom glaset. Efter en lång chatter öppnar glaset och vi rycker för spaken. Därefter går vi upp på övervåningen - tryckfallet och vi måste helt anpassa det.

Därefter måste du göra detsamma flera gånger - tryck på den röda knappen. Varje gång teleporten är aktiverad och en av professorerna tar in det. Vi lämnar det sista. Jag rekommenderar inte långvarig - Teleport går ut och vi dör. Och samtidigt finns det en stor del av soldater.

Efter hoppet är fältet instabilt och kastar oss på olika ställen, varav vi ser ett par soldater, Volordon Gordon Freeman omedvetet - det visar sig, han har mer än hälften av äventyren, och vi har allt för kort , men tyvärr och ah - för fler fantasier, hade manens skapare inte tillräckligt.

Ändå lämnar vi på bilen tillsammans med tre professorer. Slutsats - Vakten är ute av handlingszonen och döda det bortom. Allt, lycka till!

Åh, då var det. Jag visste inte till tiden för spelet med tidskontroll när de spelades i Timeshift. Det var förstås en avmattning i samma rädsla eller långsam mouchn där i Stranglehold men vad skulle släppa tid och sluta ... det var coolt. Efter att ha passerat, sätter jag även fuskarna med oändlig tidskontroll. Tja, nästan oändlig, på ett eller annat sätt, var det omöjligt att spola tillbaka. Men jag kommer ihåg om 5 minuter stod vid den förstörda byggnaden och samlade tillbaka det, det var jättebra.

Hmm ... men säkert glömde jag. Tja, det var. Men ändå var Timeshift särskilt inte normalt för mig och därför intressant. Så jag ser, allt är detsamma. Jag ville nyligen skjuta i torsk MW2, spelade i cirka 30 minuter, trött. inte intresserad. Jag är intresserad av något som inte är vanligt, av ett antal utgående, och det har jag redan spelat mycket och nu liknar spelen som vi tidigare har spelat.

Dishonorad lockade mig också, ggs förmåga är intressant, smyg, mycket av alla slags caches etc. Men jag passerade inte spelet, trött, alla cacharna innehåller samma saker, du blir van vid förmågorna snabbt och de blir inte intressanta. Jag gillade MG Racer och störde inte. Trots det faktum att det bara finns en sak som jag lockade mig - skärde hon inte trött på mig.

Jag vill spela i Singurithi, det finns intressanta fantastiska möjligheter där, jag vill se. Och så vet jag inte något spel, jag har inte träffat, med fantastiska möjligheter. Om det finns något, berätta det.

Cloud_strife21, jag kan inte ringa någonting med go)

Sättularitet Förresten verkar det som en intressant Jancutter och mekaniker som reser i tidsfördröjningar, men alla rörelser är strängt skript. Och de manipuleringar som går i gåtor bleknade också på sin bakgrund.

Tja, om du tänker på spelet med psikekerstyrkorna. Skriv psi-ops eller som en likhet. Jag kan inte föreställa mig något, klättrar inte någonting\u003e _<

Åh ja, Alpha Prime. Det här är du en ryck där det finns en deceleration av Ala f.e.a.r. Men i sig är han en passande (IMHO).

Inversion. Det tillkännagav förmågan att ändra slagfältet genom att köra tyngdkraften. Jag försökte spela, men innan de möjligheter jag inte fick och lämnade spelet för den bästa tiden. (I synnerhet om någon kommer med mig med Coop).

Marc Ecko kommer upp. Fich om att dra grafi, lite i vilka spel där är ett sådant spel. Men spelet är spelet (IMHO).

Röd fraktion. Hela serien. Tja, förutom det andra spelet. Otroligt nog, men det bästa alternativet för att byta landskapet var i det allra första spelet. I nya delar kan du bara äta byggnader.

Projekt: Snowblind. Shooter, där karaktären har förmågan hos Ala deus ex. Någon gång rekommenderade en vän, men jag började aldrig det.

Splintercell är hela serien. Stål stänger stealth. Förutom övertygelse (det här är ett skynbart fält av heligt vatten, bränn och dammskovel där människor aldrig kommer att gå).

Binär domän. Japansk klon gow, men en sådan kedja som han hade passerat en massa i en rad, och jag gör det inte med varje spel. Tomten är cool och det finns ett tillfälle att ge order till en röst. Men jag använde knapparna. För öronen kommer att vända sig från min vinkel)

Djup svart och hydrofobi. Spel där det finns nivåer nästan helt relaterade till vatten. Deep Black är i allmänhet bara gow om scabysts (men IMHO Passman).

Nukleär gryning. Strategi, men det finns ett tillfälle att spela som en skytt, ta av enheten.

Scourge: Outbreak och Scourge Project. Samma spel, bara den första, det här är en ny version, och det andra tidigare alternativet. Flera hjältar. Var och en har egen förmåga och historia för alla öppnar separat. De där. Helst måste du passera 4 gånger för att helt ta reda på tomten.

Viscera Cleanup Detalj. Slimulatorns uppdelning. Du ville ha ovanligt)

Vivisector. Khutan med mottagande uppsättningar som motståndare. I den röstverkande, Dzhigurda och mina goblin, som redan är ovanligt.

Kort sagt klättrade jag på kommentaren, det kommer att vara nödvändigt, fråga, men senare, annars kommer jag inte att stoppa avloppet till avloppet)

Boende kvartaler utgående (utgång från bostadsområden).

Vi spelar en säkerhetsvakt som heter Barney Calahun (B. Calhoun).
På Monorail lämnar vi byn på ytan, vi går ner till fängelsehålan inuti torget Svart Mesa.
Sjungar till det första stoppet, chefen fördelar oss till sektorn 3.
Jag når sektorn och går ut.

OSÄKERHET.

Från den plats försöker vi gå in i dörren, men de har fastnat, väntar tills de öppnar vakten å andra sidan. Vid denna tidpunkt passerar monorailhytten med Gordon Freamen i vetenskapsmannen.
Vi går in i hallen, från kollegor vi lär oss att nyligen alla elektroniken snabbt misslyckas. Vår arbetsplats bakom den högra dörren, men vakten saknar oss inte, först måste bära en form och ta tablettvapen.
Enligt korridorerna går vi till vänster, gå ner på hissen, vi svänger vänster igen. I omklädningsrummet hittar vi en öppen skåp med ditt efternamn, vi tar kroppens rustning. Vi går till höger korridor, i vapnet får vi din pistol.
Vi kan gå till en skytt, samla in ytterligare klipp och skjuta. I ett annat rum kan du se videoövervakningskamerorna, i en av dem kan du se hur frikopplor kommer ut ur hissen till laboratoriet.
I hissen återvänder vi till toppen, nu saknas vi till höger.

Vi passerar genom skrivbordet, här reparerar teknikerna kontrollpanelen. Vi går till den stora plattformen av monorail. Men sitter bredvid forskaren säger att det är meningslöst att vänta på tåget, här opassat.
Vi hittar en trappa ner, faller ner i tvättstugorna. Bakom gitterdörren hittar vi en sköld, sätt på chopper. Till vänster, flytta fat och lådor, vi går in i det mörka rummet, vi kan slå på väggen på väggen. Vi klättrar uppför trappan.
Vi går till en annan plattform. Broen stängs precis framför oss. På Monorail, vagnen med en mystisk personal i en kostym och med en resväska - G-man som passerar. När kabinen utbrott, tryck på knappen, kommer bryggan att återställas, vi går igenom den.

Vi passerar några fler korridorer, vi går in i den stora öppna hissen tillsammans med forskare. Under nedstigningen suspenderas hissen flera gånger, och sedan stiger den i mitten av vägen. Genom fönstren ser vi hur främmande varelser började dyka upp på stationen, bröt de allt arbete och började attackera människor. Vår hiss med en scree föll ner, forskaren dog, och vi var mirakulöst förblev levande.

Tullsamtal (skuldsamtal).

Vi lämnar hissen, vi väljer en Lomik, skjuter två främmande djur. Vi förstör lådorna, vi letar efter patroner och första hjälpen kit. På vänster korridor gå ner, här dörren, låst på det elektromagnetiska slottet.
Vi återvänder till gaffeln, vi går på rätt korridor från ovan, vi hittar en sköld i dödsfallet, skjut den. Som ett resultat kommer ljuset att försvinna, men stänger också av låset på dörren. Slå på ficklampan, ta vägen till den nedre korridoren.

Vi går in i rummet där semi är spilld syra. För att inte skada, hoppar på borden. Till vänster finns det explosiva fat bakom barer, men av någon anledning flyger de inte genom gallret. På trappan klättrar vi ventilationen under taket, hittar vi den överlevande forskaren. Från den här höjden skjuter vi fatet nedan, staketet påverkar nu inte. Efter explosionen visas vägen till korridoren, gå ner och åka dit.
Vi går till plattformen. Framför avgrunden, över hennes upphängningsplattform. Tryck på knappen, sitta ner på plattformen, den transporterar oss till andra sidan. På en bred bro är 2 vagigologer attackerade. Vi går in i sidodörren, tryck på den enda körknappen. Från detta kommer en stor port att höjas på bron, bad om dem.

Vi passerar genom ett smalt spår mellan lådorna, vi dödar flera monster. Riva under ett mål.
Vi faller i rummet där två upphängningsplattformar. Vänster kontrollpanel, där du kan ändra höjden på båda sidor. Det är nödvändigt att placera plattformen för att klättra upp stegen på sidan. Utställningsobjekt:
1. Vi flyttar en liten metalllåda, till den centrala lekplatsen.
2. Den centrala hissen sätter på en sådan höjd så att du kan hoppa från lådan och sedan på en stor behållare.
3. Sidhiss i en höjd satt lite högre än behållaren, men så att du kan dras till trappan.
Vi börjar hoppa: Box - Central hiss - Container - Sidlift - Trappa. I varje hopp klämmer vi på benen så att du kan gömma dig ovan (Space, Ctrl).
Genom att klättra upp, slåss med 4 elektriska monster. Efter segern går vi till höger, gå nerför trappan.

Vi passerar längs vägen mellan de två mekanismerna i vattnet. På bron, gaffeln, först går vi till dörren till höger.
Vi hoppar på trappan till höger, övervåningen vrider ventilen (den stänger av paret från botten). Vi kommer ner på en annan trappa, vänd den andra ventilen (det stängs av ångan på toppen). Nedan passerar vi in \u200b\u200bi det mörka dödläget, nära corpse of the scientist hittar vi ett nytt vapen - ett hagelgevär. Återgå, ånga är inaktiverad, vi kan passera.
Vi går in i kontrollrummet. På väggen finns apparater av hälsa och rustning. Framför fönstret trycker du på knappen, se hur lasthissen sänks framåt, en explosiv låda och 3 riddare på den. Monsters dödar direkt härifrån.
Genom fönstret genom vattenflödet. Före flödet av slipkugghjul, undvik dem. På sidan finns en hiss på övervåningen, men det fungerar inte, ingen el. Vi går emot den aktuella, vi återvänder till bron.
Nu, från den första bron, går vi till vänster, det finns en inkonsekvent trappa runt hörnet, vi klättrar upp golvet ovanför.

Vi anländer till hallen med en pool, takmonster hänger över det - barnacles. Vi dyker in i vattnet, inspekterar grillen på sidoväggen, det mest avlägsna galleret är trasigt, simma genom det. I en separat behållare vänder vi ventilen, från denna vattennivå kommer att stiga. Vi simmar tillbaka i poolen, nu kan vi hoppa över de flytande fatet till andra sidan.
Vi går på korridorer, dödar tre elektriska monster. Framför oss kollapsas av bron, hoppa över till det stora röret till vänster, vi går igenom det.
Vidare går vi igenom ett smalt spår, du ser fram, som en zombie spränger vakten. Vi når denna plats och döda zombies. Vi kommer ner i halvutrymmet, de dödar många virveri och monster-krokodiler. På väggen hittar vi en sköld, sätt på chopper. Elektricitet är införlivad, sitter på närmaste hiss.

Hissen höjer oss till den plats som vi har sett från kontrollrummet. Från den lutande lutande hissen stöter vi på en låda i vattnet, sväller han till växlarna och exploderar dem. Vi hoppar i vattnet, seglar till vänster förbi det förstörda redskapet.
Trappan stiger till en stor brunn. Vi ser hur militären överstiger de dödade vakterna. I konversation nämner de officer shepard (huvudpersonen för nästa tilläggshalveringstid: motsatta kraft). Vi går in i nästa brunn, det finns en trappa på ytan.

Fångande frakt (låst belastning).

Vi väljer frisk luft. Till vänster i en död slut, var en militär lastbil vänster, han är skyddad av två automatiska torn som är inställda för bostäder. Söker, vi kan krypa till Turons och flip från skott från ett hagelgevär. I granatbilens, sprängämnen, första hjälpen kit.
Vi går till höger, klicka på panelen till höger, öppna lyftporten. Inuti tunneln är en trasig bil, inuti en dödad forskare och vakt. Vi inspekterar kropparna, vi hittar bokningstjänsten och revolveren Magnum. I bilens kropp finner vi patroner. Därefter är tunneln blockerad av militären, så vi går till den laterala grenen, knackar det monterade låset från wicket, går inuti. Dra åt ventilen, den öppnar luckan ner.

Vi går nerför trappan, vi går på monotona direktkorridorer. På vägen, vrid ventilerna för att stänga av ångaens strålar. Vi går in i halvutrymmet korridorer, stjäl ventilen under vatten, gå vidare. I slutet klättrade hissen.

Vi går in i korridorer med halvloppsväggar. På vägen kommer det att bli ett förstört område där el ständigt träffas. Vi passerar på höger sida tills den aktuella slagen slog till vänster.
På vägen fanns en laboratorieutrustning på vägen. För att passera, gör lådan, klättrar vi in \u200b\u200bi den lutande kanalen.

Vi går igenom andra hälften av korridorerna. Vänster hittar vi ett lager av vapen. På rätten 2 av militären försöker slå ut dörren, döda dem, ta Assault-geväret. Vi går in i rummet, talar med forskare, dö, han ber att hitta Dr. Rosenberg. Läkaren vet hur snabbt lämnar Black Meso. Vi tittar på rummet, i skåp hittar patroner. Varsågod.

Vi går till mellanvåningen. Vi når 3: e våningen, vi dödar två militära. Alla dörrar är låsta, du kan bara gå ut på 1: a våningen - till gatan.
Utanför finns 3 soldater från bilen, vi kan skölja i dem en granat. Över sidan kommer att passa 2 mer speciella styrkor. Efter att ha närmar sig däckdumpen under fönstret klättrar vi genom det genom fönstret i byggnaden.
2: a våningen. Inuti dödar vi några fler militära, vi går igenom skåpen, öppna dörren till trappan. På en annan korridor går vi till lageret.

I lager finns två bilar, runt många lådor. Första hjälpen och patronerna är endast dolda i små militära lådor med grön ridning. Till höger, ett separat mörkt rum, slår vi på ljuset, här dödas vetenskapsmän och två hjälpsatser. Vi tittar på vagnarna, två elektriska monster sitter i vänster, forskarna är låsta till höger - det finns ingen Rosenberg bland dem.
När du har öppnat vagnarna, dödar militären från sidrummet, vi dödar dem, passerar genom de knackade dörrarna.

På gården finns två behållare, blå öppnas inte, och den röda är fylld med två kabelspolar. För att ta bort spolarna, skjut på träbackuperna nedan, de kommer att beröras från plattformen. Inuti den röda behållaren frigör vi ett par forskare, men det finns inget behov av dem.
När du öppnar behållaren, efter ett tag kommer ingångsdörrarna att blåst upp, och mer än 10 militära kommer att bli brutna in i gården. Det är bättre att omedelbart sätta sprängämnen på genombrottsplatsen och spränga en stor hälft av fiender i tid. Efter seger inspekterar vi alla de gröna lådorna. Vi kan gå in i en stansad tunnel.
På nästa gård finns plattformar med militär utrustning. Direkt framför oss en lastbil med en bas och raketer, och till vänster framför - en tank som börjar skjuta på oss. Ta en tank med en tank med en tank, under hans skott squat. Efter 4 träffar kommer tanken att förstöras. Vi går in i dörren med inskriptionen "underhållsåtkomst".

I tunneln till höger neutraliserar tornet. Vi klättrar på plattformen framåt, skjuter på locket på gascylindrar, de kommer att flyga framåt och göra hål i porten.
Vi går till gården, där det finns en rund roterande plattform av järnvägen. Vi går in i kontrollrummet på väggen, en gång tryck på spaken, det kommer att vända den centrala cirkeln, tryck på knappen, den öppnar sidokorten.
Vi går bortom porten, förbi vagnen, i en död i elektrisk Drowsine, sätt på omvänd. Jag dyker upp med Dresa, vi väntar, när bilen kommer till urladdningsplattformen till vänster. Där öppnar vi behållaren, vi hittar slutligen Dr. Rosenberg.
Läkaren föreslår att du lämnar denna lösa plats med teleport och lovar att hålla oss till det. I samtalets process märker vi att militären stängde dörren för oss, nu förbannar vi också i bilen. Läkaren föreslår oss på övervåningen, vi är utvalda på bilens tak, vi dödar 2 militär ute, vi släpper en forskare på viljan. Militären kom från dörren "Freight Warehouse", nu är dörren öppen, åka dit tillsammans med professorn.

Korridoren leder oss till en multi-våningsbyggnad, där vi redan var. Vi når trappan, gå ner till källaren. Vi når rummet med en dödad forskare, passera lite längre. På ett jämnt tomt mellan två varv, kommer forskaren till vägg av plywood och säger att passagen till teleport är här. Vi bryter genom väggen, sitter i hissen, vi går till det underjordiska laboratoriet.
Två fler forskare var dolda i det hemliga laboratoriet. Trekant börjar de långa förberedelser av teleport till inkludering. Det visar sig att Teleport är konfigurerad till Alien World "Xen", måste du komma in i den här världen för att omkonfigurera evakueringspunkten till en säkrare plats. När installationen är igång går vi in \u200b\u200bi den gula bollen och teleporten.

Brännpunkt (fokuspunkt).

Vi faller i Xen-världen, gravitationen här är något mindre, så vi kan hoppa ovanför. Vi har en pöl med helande vatten i mitten, det finns flera små monster runt. Gift går inte någonstans. Vänd tillbaka, på stegade stenar klättrar vi på en halvcirkelformig bro ovanifrån. Vi går på bron, dödar främmande får, vi går in i grottan.

Vi går in i en liten grotta. Till vänster finns en LAZ i nästa tunnel, men det är bevakad av tentacle växten, så det är bättre att gå igenom ett säkert sätt, han är gömd över stenen till höger. I båda tunnlarna finns det sida deadlocks, där det är dödade forskare och deras ammunition på separata glides. Och båda tunnlarna går till nästa grotta.
Vi faller i grottans korsning. Två tunnlar leder tillbaka. Nedre Laz leder sjön i vattnet, det är värdelöst att åka dit. Vägen framåt är på en liten öronare. Inuti tunneln på vänster död, höger - vägen till sjön.
Innan oss är en grotta med en sjö i mitten, det finns flera barnacles på taket, det finns en pöl med helande vatten. Vi hittar en stor tunnel, vi är utvalda från dungeon.

Hoppa på en liten levitating ö. Det finns bara ett rättvitt här, hoppar på öarna, närmaste och avstånd och högsta, till resten vågar inte. I mitten av vägen till ön, 3 elektrisk fiende teleport, dödar vi dem och hoppar på.
Genom grottan passerar vi till nästa ö. Vi levererar till den stora ön med en helande pöl. 3 Revigrants visas igen.
Hemlighet. Från den stora ön, hoppar vänster, kom till grottan. Inuti samla ammunition. Vi går in i den lokala teleporten, vi återvänder till en stor ö.
På toppen av ön avfyrade främmande fartyg droppar en explosion en kolumnanläggning. I den fallna kolumnen vänder vi oss till den långa plattformen, vi inspekterar jorden bakom berget, vi hittar en uppdelning, vi hoppar där.

Strömmen sätter oss i en stor brunn med vatten, klättrar upp till ytan. Från grottan faller vi på vattenfallet i slottet med floden.
Detta är slutet på floden, längre längs floden Rock, klättra inte dem. I centrum av reservoaren klättrar vi på ön, det finns en växt-trampolin. Med en trampolin hoppar till toppen av vattenfallet på andra sidan.
Vi passerar genom grottan i det andra vattenfallet, inuti det finns barnacles och en helande pöl. Vi går på en annan ström, han gör oss mot platsen ovanför floden. Nu går vi längs floden, på vänster och höger stränder klättrar vi på klipporna.
Komma till källan till floden. Här hittar vi en trampolin, de hoppar på den övre balkongen, vi går in i grottan.

Vi går ut på det öppna området, här i mitten finns en stor rund installation med en gul kristall inuti, två enheter är anslutna i närheten. På den blå enheten, Slå på strömbrytaren. Den andra enheten öppnas, det blir två växt i den så att på skärmen för att lägga pilen i de valda sektorerna. Således fokuserade vi en portalanordning till evakueringspunkten på jorden. Vi kan återvända.
Men monster börjar visas runt enheten: elektrisk, flygande, med flugor. Antingen slåss mot dem, eller omedelbart springa bort från dem i grottsidan. Inne i grottan finns det 3 första hjälpen kit. Approach försiktigt på grund av grottan, efter att ha hört jordstationen, som omedelbart går tillbaka, kommer kollapsen att hända. För fallna klippor klättrar vi upp, överlappa till nästa grotta. Vi återställer i läkningspoolen, vi går på korridoren.

Vi går till den ursprungliga clearing. Det finns många flygande monster och en Mukholov. Rosenbergs röst hörde, säger han att han öppnade portalen tillbaka till laboratoriet, men han är instabil och stängs snart. Vi uppmärksammar inte monster, hoppa in i centrum av Polyana i den gula bollen av teleport.

Power Struggle (energistämpning).

Visas i laboratoriet. Forsknaden informerar oss om att jag har ett batteri som matar teleportinställningen. Måste gå ner och återställa energi. Vi går in i den öppnade korridoren, gå ner på hissen.

På vänster stängd dörr går vi till höger och klättrar den öppna hissen. Här är två dörrar, de är också stängda. Genom fönstret ser vi att detta är ett rum med ett batteri, inuti monsteret dödar vakten. Låt oss gå ner, vänta när det skär ut autogen å andra sidan. Dödar en trasig militär.
Vi går på en bred bro, på sidan av två vattenfall av blå vätska. Innan bron finns en korridor till höger, det finns installerad torn och den här vägen leder tillbaka. Vi passerar genom bron, dödar militären, vi klättrar uppför trappan till andra våningen.
Hemlighet. På övervåningen över trappan ser vi en öppen ventilationslucka. Vi står upp på räcken, hoppar in i den utelämnade gitteret, vi klättrar upp. I ventilation hittar vi nya vapen - främmande crickets. Återvänder ner.

Vid korsningen av korridoren ser vi en gruvdörr, det finns en detonator i närheten, men sladden är skuren från den. Vi passerar till nästa rum, det finns en förstörd bro genom en behållare med en blå vätska - hladogen. Därefter passera inte.
Återgå till sprängämnen. Sladden kan stängas med allt metalliskt. I det långa hörnet delar vi lådorna så att ett fat kvarstår. Följ fatet i ledningens riktning, vi lägger det rätt in i gapplatsen. Tryck på detonatorn, dörren kommer att explodera.
Bakom dörren kommer vi in \u200b\u200bi kontrollrummet. Dra åt ventilen, kylaren pumpade ut ur rummet. I närheten finns en hiss, vi går ner till hallen.
Vi går längs botten av den tomma reservoaren. Så på andra sidan, får du inte, du måste bygga en bro. På botten finns 2 fat. I trappan klättrar vi pennan, på sidoplattformen hittar vi 2 fler fat, trycker dem till botten. Alla 4 fat sätter i linjen i mitten av hallen så att den saknade bron visade sig. Vi återvänder till ventilen, vi snurrar tillbaka, hladogen kommer att fylla hallen, fat kommer att dyka upp och bilda en bro. Vi går tillbaka genom den blåsta dörren, vi anländer i hallen, hoppa längs fatet till andra sidan. Vid korsningen kommer monster att teleporteras, skjuta dem.

Vi passerar genom ett litet lager, här lådor och inverterade fat med hladogen. Vid den vända tunnan klättrar vi på toppen av lådorna, överlagrar dem. Vi går in i korridoren, hoppa över platser med eld från rören. Vi går in i kontrollrummet, utelämnar båda chubbarna, från det här centrala hallen slår på två kraftgenerator.
Vi går tillbaka på korridorer. Vi hoppar från balkongen till lådorna (från den här sidan kommer det inte att vara rädd från botten). Hoppa igen på brocco tegelstenarna. Återvänder till en bred bro.

Vi når trappan, men gå inte ner ner, och vi går till balkongen på 2: a våningen. Här på balkongen ser vi fjärrkontrollen med knappen, tryck på den, från den här breda bron kommer att stiga. Nu på bron kan vi gå till andra sidan 2: a våningen.
Vi går in i rummet med ett batteri. Dörren på golvet sitter vakten, påverkad av monsteret, som vi såg genom fönstret. Han kommer att få oss att avsluta batteriladdningen. Batteriet ligger i mitten och trycker det genom porten, vi tar det till pallen framför den röda panelen. Tryck på knappen, batteriet äter inuti, laddningar och återgår till platsen. Därefter doter vi batteriet till hissen på motsatt vägg, tryck även på knappen. Batteriet går upp till laboratoriet.
Vi kör till den ursprungliga hissen, kom tillbaka till laboratoriet.

Ett hopp om tro (läpptro).

Energi återställs. Rosenberg upprepar införandet av teleport, men den här tiden frågar sig att hjälpa honom. Vi klättrar på den övre plattformen, vi går in i glasrummet väntar på ytterligare rum på forskaren. Inklusionssekvens:
1. Sänk omkopplarna på höger vägg.
2. Klättra till den övre bron, vrid ventilen.
3. Återgå till hytten, tryck på knappen. Teleport aktiverade, den första forskaren gick in i den.
4. Vi väntar på en omklocka, tryck på knappen igen. Den andra forskaren teleporterar.
5. Tryck på knappen för Rosenberg för tredje gången.
6. Vi var ensamma. Förra gången trycker du på knappen för dig själv.
En gul boll av portalen visas, vi behöver fortfarande gå ner till det. Men i det ögonblicket rusar militären in i laboratoriet: 3 från ovan, 2 mer underifrån. Skott från soldaterna, springa genom den övre bron, gå ner. Om du hålls länge kan vi inte ha tid att komma in i teleporten, så vi uppmärksammar inte fienderna, men vi kör genast i den gula bollen.

Befrielse.

Visas på ytan, nära blockposten vid utloppet av Bloc-månaderna. Forskare har redan hittat en bil, hackade dörrarna, och de förbereder sig för att lämna denna plats. Men under teleportation händer något konstigt med oss, vi teleble på ett par ställen.
Visas i Xen-världen på flera iser i mörkret.
Vi visas i tvättstugan, du ser genom fönstret under taket, som soldater slog Freemans kropp för att återställa den till industriptrycket (händelser från scenen för det ursprungliga spelhalveringstiden).
Vi teleporterar igen till blockposten. Tillsammans med forskare evakuera från det svarta mesa-komplexet.

Tack för uppmärksamheten!

Del ett

Stor byggnad

Vi tittar på rullen (ganska ganska filmade) om något experiment. Visas i rummet. En man i kamouflage ber oss att gå bakom honom. Vi lämnar. Höjde trappan till hallen där baksidan av rebellerna hänger ... OPA! Lokalerna attackerar den stora spindelformade vakten. Du måste springa!

Vi går upp, hoppa över ett strålkastare och sedan gå ner och hitta rebellen bakom dörren (från barrikader). Vi stiger av eldstången, vi får det första vapnet - karabiner Km 2103. Lite på trappan hittar vi en MOX-pistol. Det är mer kraftfullt än karabin, men skjuter mycket mindre snabbt.

Vi går till taket, går igenom järntrappa till en annan byggnad, vi dödar några soldater längs vägen. Vi går in i en paus i väggen, går vidare och upptäcker signalen för en runaway forskare Eiden Crown. Vi hoppar ner i hålet, dödar två soldater, går vidare.

Vi faller på gården med en massa fiender. Skjut dem, hoppa ner. Vi undergräver fatet på bron och därigenom skickar soldater som står på förefinanserna.

Vi går in i avloppssystemet, vi ser en massa rebelltsy kämpar med vårdnadshavare. Vi ser videon om felet i det alternativa tidssystemet. Läser in.

Vi ser fången av fången. Vi använder Chronosvig och sätter chauferna. Vi går ut på gatan, vi kommer omedelbart in i den eldig bränsle. Vi går till passagen bredvid rebellerna och klättrar upp på eldstaden. Vi delar upp glaset och hittade oss i rummet med en rebell som hoppar ner. Hoppa där. Det första svåra ögonblicket i timeshift-spelet - du måste gå igenom korridoren, men en explosion uppstår. Du måste starta inversionen av tiden (före händelser) och kör en korridor före explosionen.

Vi går in i dörren, vi ser elektriska urladdningar som drunknar i vattnet. Vi använder en avmattning i tid, kör vatten med el. Vi ser brigaden av rebellerna som håller förstärkning på byggarbetsplatsen. På träramar stiger till betongröret chattar på kranen, hoppa in i den och, med hjälp av tillfällig inversion, kör på motsatt riktning. Bear Sniper på tornet!

Vi kör det här avsnittet i långsammare tid, vi går enligt konstruktionen RB, som metodiskt skjuter soldaterna. Vi ser rebellen, gå till honom till rummet. Sätt dig ner för maskinpistolen, vi sätter vinkarna av angriparna (man 20), men vid synen av en stor robotvakt kör tillsammans med rebellerna ner i tunneln. Läser in.

Efter nedladdning går vi bortom rebellerna och kommer in i en pittoresk innergård av en stor administrativ byggnad. Här väntar vi redan. Vi lägger alla fiender. Rebellerna klättrar över gallret och är sårade. Vi är avsedda för ett annat sätt.

Vi går ner, går in i röret. Vi hämtar hjulet, gitteret öppnar, vilket vi kommer att passera med hjälp av tidsinversion. På samma plats, med hjälp av en avmattning, den brinnande gasen från rören. Vi går ut i den vackra stadsparken och vi finner ett högtidligt möte från ett dussin soldater som leds av en maskingodner.

Dödar en maskinskytt med en granat. I porten, där vi behöver gå, visas tanken. Vi använder en avmattning i tid och lämnar parken, vi kör från tankens skal och kör i tunnelbanan.

Vi använder en avmattning i tid, som körs av elektroner vatten (som i en Suh!) På andra sidan tunnelbanan och se inskriptionsbelastningen.

Vi lämnar från stationen genom det hål där den elektriska urladdningen rusar. Vi visar sig vara på byggarbetsplatsen, vi dödar maskinens gunner, gå till vänster och linda i garnet. Låt oss gå ner till rören i konstruktionen riv, gå till rummet, vi ser rebellen som fruktade näsan att glida ut på grund av järnvakten över väggen.

Vi sakta ner tiden och fly från vaktens skott, kör i pausen till höger om rummet. Vi kör trappan, vi kör in i hålet i väggen och hoppa sedan ner och träffa Rebel Commander.

Vi går ut. En kil med en gunner på taket kommer. Vi dödar honom, sätter sig ner för trofévapen och siktarna av fiendernas rader. Bredvid tanque öppnar ingången till garaget. Vi åker dit, tryck på chopper och med hjälp av en avmattning i tid tränger du igenom det första strömfältet. Efter att ha avslöjat det andra fältet går vi ut till gatan och kommer under fiendens täta eld.

Vi klättrar in i bilens kropp på gatan och dödar metodiskt alla soldater. Vi går till Beacon-signalen och går till byggandet av den militära administrationen. Läser in.

Militär Administrationsbyggnad

Öppna dörren med knappen, vi kommer att arbeta med vakt. I rummet trycker du på knappen. Vi placerar folket runt tacanis, sitter ner för maskingevären och skär ner alla. Varsågod.

Tryck på knappen, kranen börjar fungera. Vi väntar tills kranplattformen anländer, hoppa på plattformen och aktivera intensionen. Passerar i hålet, visa sig i ett annat rum.

Vi går till lageret, tar en soldat. Vi ser plattformen med lådor, som går från att trycka på knappen. Bakom närmaste lådor - det hål där det är nödvändigt att få. Vi använder en avmattning i tid, vi kommer in i smala LAZ.

Vi går längs rören, vi går till rummet med en laserfälla. Saktar ner tiden kör fällan. Stäng av skyddssystemen, träng in på pannrummet. Vi använder en svängande bit av järn (med en avmattningstid), hoppa längs rören i hålet i taket.

Vi ser en fläkt. Vi passerar det med IVERSION. Vi ser fången. Vi går på ventilation och hoppar ner i fängelse. Läser in.

Vi dödar vakt, gå till skyddsrummet och stäng av larmet. Avaktivera maskinpistoler, öppna dörren, gå in och sätt sedan på maskinpistolerna igen, kör dem med en avmattning i lådorna. Vi går in i ventilationen, med en avmattning i tiden, hoppa in i vaktrummet och urin alla fiender där.

Klicka på datorns knapp, kör till dörren på övervåningen och genom ledningarna och slangarna går till andra våningen. Vi går igenom rummen, vi dödar alla fiender. I ett av rummen bakom en stor stol, tryck på knappen, då går vi till det intilliggande rummet för evakuering.

Sitty i hissen, det faller. I slutet kommer det att finnas en spänning att hoppa med att sakta ner. Hissen exploderar. Transplantation till nästa hiss. Läser in.

Vi går på taket. För att passera är det nödvändigt att döda fyra zenitorer. Vi tar en sniper från den döda fienden och skjuter på den första zeniten, eller snarare, på fat som står bredvid henne. Fat exploderar. En stor design, som faller ner från explosionen, pressar tre anti-flygplan.

Vi går längs korridoren för att bränna gas från röret. Vi använder avmattning, vi går längre, vi förstör den sista zeniten. Nu måste du klättra på taket och sätt på fyren. Flygplanet bryter staketet, och hålet visas i väggen. Vi går igenom det inom byggnaden, vi passerar några dörrar till hissen, sitter ner i den.

Vi går till taket. Det finns många fiender, inklusive med reaktiva märken. Vi skjuter dem, hitta en hug, aktivera fyren. Vi ser en rulle med ett flygande luftskepp. Läser in.

Luftskepp

Vi ser videon, varefter Airship Machine Gun ges i vår ledning. Vi skjuter på ballonger, försöker komma in i bomberna under dem som de startar in i luftskeppet. Bollar exploderar. Glöm inte att sakta ner. Passera till punkten på väg. Vi börjar irritera fighters. Fighters skjuter också en avmattning. Vi anländer upp till destinationen. Läser in.

Jag verkar på jorden och omedelbart falla under massiv eld. Du kan fånga en maskingevär på en skottkärra och skjuta alla fiender från den. Sitty i fyrhjuling, vi ska söka efter en grupp Delta. På bron använder vi en avmattning i tid, flyger ett svängande område. Vi förstår med en liten ambide på vägen, vi går längre, gått av hjulen av hjulen.

Vi ser ett tåg med vakt. Vi dödar alla, sitter igen på fyrhjuling. I fiendens fältläger firar vi resistansen hos soldater med reaktiva fingrar och maskinskinnare. Vi lägger dem i ett gäng, som tar explosiva ämnen. Du kan ta ett nytt vapen - Crossbar Luri. Det är sant att patronerna för honom är sällsynta, så jag råder dig att lämna karbinen.

Vi etablerar sprängämnen, springa bort. Dörren till tunneln exploderar. Sitt ner till tåget. Framåt - kollapsen av vägen, så det är nödvändigt att hoppa i tiden.

Lär dig

Na Khadpocycle är pondly till blockposten, varefter de har bråttom och ta bort 3 stodlar. Vi flyttar upp, zapping i GPUZovik, vi kommer att applet (mycket bekväma sak). Det är nödvändigt att logga in i GPuzovka och ta bort prästerna i mitten av deras utseende.

Vi lämnar från GPUZIKIKA och tar bort sidorna i slaven (om du möter en person till GPUZOVKA), sedan GPUzovik och med en maskingodner av Na Tanke. Vi går till tornet, vi kommer att höja det, vi kommer att köra en snare gevär och vill inte ge en handledning (men med högsta !!!).

Fucking, vi kommer ner, vi går längs Zabupa (Navelo) av GPUZIKA, inblick i röken i golvet, du försöker på tunneln, ventilen och insikten.

Släpp ner en kant, flytta Nappavo. Vi deltar och ansvarar för ackumuleringen. Thugs rör sig. Jag går ut med en stor plats. Vi ger upp dem, som gör det, som rörde sig i Dijabl-stenen, du gick spikel, vi går i kontakt, klickar på det, du försöker på plattformen, vi dödar 3-strand.

Vi kommer att göra ett implanering och slå ATA. Slava från Lifta är en ventil, vi kommer att höja hissen och du kommer att använda ovanstående. Jag går ut med en plattform, vi går till Navalo, zaping na-lådorna, vi kommer att höja trappan, vi går i kontakt och navel till UPPA. Under lådorna, utöver det nedre, går vi till lådan och nales. I rök i golvet går vi och spikar.

Vi kommer att höja trappan till slaven, vi går, och med hjälp av en maskingevär, använder vi stoppet, det är mycket "bro".

Vi går längs NA-tornet på det, vi kommer ner och tar bort det från Napa. Vi försöker gå på det, du går till dijabe. Vi kommer att höja trappan på trappan och med botten av väggen i kajen i väggen.