Spelet i 1000 tillsammans reglerna. Regler för spelet i tusen, rekommendationer. Game Glasses - Värdet av kort

Hur man spelar en "tusen" - den här frågan ställs av många älskare av kortspel. Faktum är att reglerna inte är så enkla, men själva spelet kräver av deltagarna i sinnet, kompetensen att analysera och färdigheter i rätt tid att riskera, och i onödigt - att trycka på hästarna.

Grundläggande regler

I "tusen" spelar ett företag på 2-4 personer, men den mest optimala kommer att göra det i tre. För spelet bara kort från nio till ess, som ligger för anställning - nio, valutor, dam, kung, tio, ess. Huvudmålet med spelet är att få tusen glasögon, och den som kommer att göra det blir vinnaren.

Varje "stroke" eller "party" är uppdelad i fyra på varandra följande steg - leveransen av alla kort från däck, handel med tillkännagivandet av satsningar, rita kort från hand och direkt räknar poäng, vilket i slutändan var kvar på spelarna i deras händer.

Leverans av kartor

Vi beskriver hur man spelar en "tusen" trekant.

Den första överlämnandet bestämmer den spelare som valts av dragningen, i framtiden kommer passet att göra en deltagare som sitter på vänster hand från den första passeringen, och så vidare. Däcket är grundligt tasuat, då spelar spelaren till vänster om passeringen den övre halvan av däcken och sätter den ner.

Efter det att betyget ser ut, vilket kort i däcket ligger nedan, och om det är en nio, visar det det till alla, och sedan den vänstra spelaren tar bort däcken. Om tre gånger, när den vänstra spelaren tog av däck, var det en nio underifrån, då var han ett straff på 120 poäng. Om botten stängs av botten, tar däcket självt bort, men bara en gång.

Efter dessa komplexa manipuleringar börjar spelet "tusen", spela där alla kommer att vara med sju kort. De återstående tre korten måste sättas tillbaka i mitten av bordet - det blir en bona.

Handel

I detta skede börjar deltagarna faktiskt spela "tusen". Hur det är gjort? Mycket enkelt, budgivning börjar. Alla spelare tävlar med varandra för rätten att sätta och plocka upp glasögon från denna kurs. Betet kallas oftast "order". Första order gör en tjänst. Han gör det nödvändigtvis storleken på hundra punkter. Ytterligare hastighet gör en spelare som sitter på vänster hand. Han höjer antingen ordern, eller säger "Pas" och saknar handeln i denna omgång. Öka den kurs du behöver minst 5 poäng.

Om spelaren inte har ett par kung och damer av en hämnd (Mareja), kan han inte pruta över hundra och tjugo poäng. Också mängden poäng som han handlar aldrig kommer att vara över hundra och tjugo glasögon + glasögon för Mariazh, eller Majai.

Kortglasen anses vara:

  • ace - 11 poäng;
  • dozen - 10 poäng;
  • king - 4 poäng;
  • lady - 3 poäng;
  • valts - 2 poäng;
  • nio - 0 poäng.

Glasögon för Mariazhi lite mer:

  • mariazh på toppar - fyra dussin poäng;
  • på Tephah - sex dussin poäng;
  • på bubbarna - åtta dussin poäng;
  • på körsbärs - hundra poäng, max.

Det är så du behöver spela en "tusen". Så uppenbarligen är reglerna komplexa, men ganska överkomliga för förståelse. Spelare handlas tills två spelare från tre kommer att sparas. Därefter tar det alla tre korten från betten, öppet och ger vinnaren. Den här spelaren tar två onödiga kort och ger en till varje motståndare.

Hur man spelar ett "tusen" kort vidare? Den nederande spelaren tillkännager sin sista satsning. Det är omöjligt att sänka det, men du kan öka. Även efter att ha tagit korten kommer spelaren att se att tillsammans med en bonus kan han inte få mängden poäng som tillkännagavs i priset, det enda han kan göra är att "rippa ett däck". "Schema för däck" händer - deltagaren förlorar antalet poäng som han satte, och dess rivaler får 60 poäng. Korten överlämnas igen, och handeln är ny.

Lotta ut

Om du vill spela en "tusen", hur man ritar pranks? Faktum är ganska enkelt. Det första draget i detta skede gör det möjligt. Han lägger något kort från handen på bordet. Nästa klockspelare sätter ovanpå kortet till samma kostym eller trumfkort eller någon kostym. Det är just i den angivna sekvensen. Den av de tre deltagarna som sätter kortet, det maximala för anställning, tar alla kort och i nästa steg i dragningen i samma drag går först. Kom ihåg att topp tio är den mest äldsta, ovanför det är bara ess!

Om spelaren har en maryazh på händerna, och han tog den sista muta, kunde han gå med en av Majaja-kort, damer, antingen en kung och göra detta trumfkort. Det finns ingen visir doom på det första draget. Ibland, när du förklarar Mareja, används slang - efter att ordet Marezh läggs till:

  • "Pappa", "Fader" eller "han", om en kung är på.
  • "Mamma", "mor" eller "hon", om damen.
  • "Det", om du spelar med en släp marezhn och sätter essen. Tougy Marezh innebär att fyra ess olika mästare Majai smink.

Totalt åtta drag hålls.

Räknepunkter

När alla kort spelas, börjar denna procedur som en poäng. Om någon spelare för hela dragningen aldrig tog en muta, får han en "bolt". Efter att ha mottagit den tredje "bulten" finns det en böter på 120 poäng.

Glasögonen räknas helt enkelt - summan av alla kort i händerna anses, och kungen och damen i en kostym anses vara Majaja. Vinnaren kommer att vara en spelare som enligt de sista rundorna i beloppet kommer att hämta tusen.

Men instruktionen, hur man spelar en "tusen" i kortet, skulle vara ofullständig om vi inte fick veta om "fat". Så snart spelaren väljer 880 poäng eller mer sitter han på "fat". Hans poäng sänks till 880, och han behöver göra följande:

  • Lägg mer än 120 poäng i satsningen.
  • Vinn handel.
  • Betyg 120 poäng i teckningen.

Allt detta måste göras i ett drag. Spelaren kommer att ha tre försök, och om ingenting kommer ut, kommer hans glas att falla till noll.

Kartor, "tusen": spela tillsammans

Låt oss titta på det här alternativet. Ofta undrar människor hur man spelar en "tusen" tillsammans? Är det möjligt? Egentligen ganska, och enkelt nog. I början tar varje spelare 10 kort, och i bonusen är det fortfarande 4: två stängda staplar för två kort. Då går allt klassiskt - första förhandlingar. Det vinner sin spelare som kommer att förklara maximala poäng. Denna deltagare får rätt att öppna en stack som ligger på bordet, visar den till den andra spelaren och lägger kort till dig själv. Sedan sätts två kort på den här spelaren på bordet i en sluten stack. Sedan börjar nästa steg - den ovan beskrivna ritningen. Om spelaren misslyckas med att få de glasögon som han sade till priserna, tar han bort dem från sina poäng om han lyckas - då lägger han till allt som han fick. "Fat" i spelet en mot en är vanligtvis inte, men det kan diskuteras av deltagarna separat - det beror allt på deras önskningar.

Spelet är "tusen". Spela med en dator också

I "tusen" spelar inte nödvändigtvis med människor. Om du inte kan hitta följeslagare, och det roliga lockar dig, är det ganska möjligt att leka med datorn. Det finns många platser för detta. De erbjuder online-alternativ på en flush, liksom olika spelsom kan installeras på din dator. Du kan spela både med virtuella motståndare - bots, och med vänner eller personer från Internet. Hur man spelar "tusen" i kort med en dator? Mycket bekvämt, för att han själv kommer att beräkna glasögonen. Dock kan datorn vara en mycket smart motståndare, så var försiktig.

Individuella avtal

Att vara fascinerande spel "Tusen", att spela den med individuella avtal. Dessa arrangemang kan enkelt förenklas och kompliceras. Här är exempel på sådana regler:

Om då vid den tidpunkt då handeln började, har spelaren redan spenderat 120 poäng, är han skyldig att passera.

Om det finns mindre än 5 poäng i Biten av kort, kan mottagandet av det kräva det om det har passerat och lägger 100 automatiskt.

Under teckningen kan du förklara ett trumfkort på första sättet i Majazhmy någonstans.

Regel "Golden Kona" - i de första tre parterna gjorde och unabilerade med spelare multipliceras glasögon med två. Samtidigt, i de första tre parterna, skulle var och en av spelarna ta minst 120 poäng. Om ingen tar 120 poäng börjar spelet igen.

Agent mareja. När en spelare har fyra ess i hans händer, då, om han lägger den första till bordet i tecknet, kommer då automatiskt att få 200 poäng, och trumfkortet kommer att vara acetnian. I följande drag är han skyldig att börja dra från ACE.

Spelet med sängmartyr - Lady och Currens, med samma kostym, utgör en mini-belowering och kostar 50 procent av värdet av det vanliga.

Om spelaren har fyra nines i hans händer, lägger du ut det första bordet, det får 360 eller 200 poäng. Också med 4 nines kan deltagaren vilja avvisa korten.

Alla dessa avtal är valfria och förhandlas fram av spelare framför festen individuellt.

Regler för spelet i 1000:

Spelet involverar ett reducerat däck på 24 kort, från nio till essen. Kortens anställning bestäms av de punkter som spelaren får för dem när muta. Så, de nio ger inte glasögon alls, Curren står 2 poäng, damen - 3, kungen - 4. De flesta av allt finns ett dussin - 10 och Ace - 11 poäng.

Således är det maximala mängden mutor utan marknader lika med ett hundra tjugo. När det beräknas vid auktionen är det användbart att veta att mängden kort av en kostym är 30 poäng.

I hjärtat av varje runda finns det en önskan att öppna en av marknaderna (kungen och damen i en kostym), som traditionellt är fyra. Den mest äldsta - The Worm ger 100 poäng, Tambourine - 80, Trephic - 60, Vini - 40. Vissa spelare använder ett alternativt system där maximalt är en trephic-marknadsföring och det lägsta röret.

Varje runda börjar med distribution, varierar distributionsordningen på vänster hand. Manifolden är skyldig att ge en partner till rätt kort varje gång. Efter skiftet är han skyldig att titta på botten av däck, det finns hans sista karta.

Om efter skiftet var nio, upprepas proceduren. Om visumdäckets visum är "gifta", består den i mitten av däck.

Med en skiftspelare kan du skriva ner 120 poäng om 3 nines föll i rad.

Kartor distribueras strikt en. Den sista ska alltid gå till distributionen. Med standard trekant spel består biten av 3 kort.

Det är viktigt att när det distribueras har det inte varit de tre första eller tre sista korten.

Reglerna föreskriver också flera alternativ för negativa. Först, om en av spelarna i händerna kom alla nio. Tre nines ger möjlighet att flytta spelaren till vänster från passet. Återgå kommer att hända om en av spelarna har mindre än 15 poäng.

Dessutom kan den begärda biten be om reliabli om det visade sig vara mindre än 5 poäng. Det är värt att betona att du alltid kan vägra att flytta på initiativ av spelarens intresserade. Stroke spel

Innan starten på handeln vid tre-tidsversionen, bör tre kort vara kvar i byråerna, de återstående som är lika fördelade mellan spelarna.

Den spelare som är på vänster hand från passeringen säger automatiskt "100", vilket innebär att han måste få detta belopp. Budgivning går medurs i ett steg med fem poäng. Spelaren kan när som helst komma ut ur tävlingen, säger Pass.

Det är viktigt att utan marknader kan handeln inte gå mer än 120 poäng, eftersom det kommer att vara bedrägeri. Dessutom har spelaren ingen rätt att höja mer än mängden av alla glasögon med meiage i hans händer. Biten är stängd av den sista personen som var kvar på ett bud.

Spelaren märkte i oärlighet vid fynd är straffbar med böter. Gänget visas "i den öppna" till alla spelare. Undantag från denna regel är bara en sak - om spelaren tog kortet till "hundra".

Efter att ha vunnit rådet, räknas den spelare som vann auktionen beloppet av de punkter han planerar att ringa. Han måste förklara hur mycket poäng han kommer att spela. Detta belopp bör inte vara mindre än det angivits på auktionen.

Så att alla spelare har lika många kort på sina händer, den som tog biten, distribuerar till sina rivaler på en karta.

Om spelaren förstår att han inte kommer att kunna få det angivna beloppet, då en gång för det spel han kan måla. Det kommer inte att förlora poäng, och dess rivaler kommer att uppkomma med 60 poäng. Rundan anses vara spelad och i händelse av att den vinnande i auktionen skriver av.

Antag att han ser att han inte kan ringa den förklarade 120 och förklarar att denna omgång inte kommer att spela. Det skrivs av 120 poäng, och rivaler får också 60 poäng.

Efter att den runda räffen startas direkt. Spelare går på samma karta, tar den som starkare. Meddelande om Mareja äger rum när som helst av en spelare som har minst en muta. Tillkännagivet glasögon Marejaja-drop, och den här kostymen blir ett trumfkort.

Du kan bara slå trumfkortet när det inte finns någon karta över samma kostym som på bordet. Endast en spelare som förklarade Maryazh kan börja starta ett trumfkort.

Efter varje runda beräknas glasögon. Tjänade punkter - det här är summan av alla kort i enlighet med deras nominella värde. Om hanterad förklarades, slog han sig till spelarens allmänna glasögon.

En spelare som klättrar en bit får ett tillkännagivt antal poäng. Om han inte gjorde henne, skrivs hon bort från sitt konto. Blandningen registreras av antalet punkter faktiskt. I händelse av att en av spelarna inte tog en enda muta, då "drar han en bult."

Tre på varandra följande bultar leder till 120 glasögon.

Särskilda regler börjar tillämpas när någon från spelarna får 880 poäng. Det betyder att han satt på fatet. Nu måste han, med alla sanningar och inkonsekvenser, få 120 poäng per runda, får han tre försök.

Samtidigt måste han vinna budgivning och hämta betten. Således tillsätts ett olyckselement. Om spelaren inte har tur alla tre gånger, flyger han på 760 poäng och börjar stiga igen.

I händelse av att spelaren steg tre gånger och flög från fatet, återställs alla hans glasögon. Vi måste klättra uppåt igen.

Det är värt att notera att endast en spelare kan sitta på fatet. I händelse av att någon redan sitter, och 880 samtidigt får en annan spelare, böter den första till 120.

Alternativa regler 1000.

Vissa spelare introduceras genom överenskommelse en extra ceceginger. Om en av händerna spelar fyra ess, kan han öppna dem under spelet och få 200 poäng. Öppningen av esserna är endast möjlig med närvaron av en muta.

Vid tiden för "beröm" bör alla 4 ess vara på spelaren i händerna.

Att begränsa motståndarnas plommon, i de flesta fall är spelarna överens om förbudet mot handel för en person vars konto är mer minus 120 poäng. När han handlar lämnar det automatiskt.

När du lägger till reglerna för "dumpbil" kan spelaren i mitten av vägen till seger vänta på en obehaglig fälla. Om efter en runda det kommer att konstateras att summan av glasögonen är 555, flyger den på noll.

Vissa spelare älskar att använda mörka spel. I det här fallet, senast när någon tittar på korten, meddelar en av spelarna att det kommer att sjunka 120. I händelse av lycka till kommer hans glasögon att dubbla. Om förhoppningarna överträffade förväntningarna, berövas spelaren 240 poäng.

Det är omöjligt att höja högre nivå 120.

Det finns också en "Golden Kona" -regel. Med det är de första tre rundorna med våld förhandlade att spela 120 automatiskt. Poäng dubbel.

Tusentals kan spelas tillsammans, då visas några nyanser. För det första finns det två typer av baka tre kort. Att vinna i auktion, bara en av dem tar att välja mellan.

I den andra biten finns en en karta. Den andra biten tar den spelare som lyckades ta den senaste muta.

När du spelar kommer fyra alltid att vila. Han spelas in av summan av bettglasögonen. I händelse av att den ligger en hel marknadsföring, får spelaren sitt värde till sitt konto.

Vissa spelare registrerar lösningarna i Majaja, om bara en halv i byråpen.

På sidorna på vår webbplats kan du inte bara hitta spelets regler 1000, utan ladda också spelet 1000 gratis. Och spelar också tusen online.


För ett muta-spel 1000, ett ofullständigt däck på 24 kort, som börjar med nio. Spelet är utformat för tre deltagare, innan var och en är värt målet att tjäna så mycket glasögon som möjligt. Den första som gjorde 1000 får alla glasögon som står på hästen, den andra spelaren förvärvar inte någonting, och den tredje går i minus för mängden "bank" -punkter.

Nominella kort

En spelare som har en dam och kungen av en kostym, har marknadsföring. Ett trumfkort tar också glasögon till spelare.

Kostnaden för Majazhi

Main Mareja Kosta
Toppar
60
80
100

Spelets regler

Spelet börjar vinna en spelares bud. Andra spelare lägger till en karta på en karta, spelet är medurs. Fallet med kartorna under kursen bör sammanfalla med den mjuka som anges av det första spelarkortet. Om en spelare inte har några kort, måste han spela ett trumfkort om det inte finns något trumfkort eller en spelare har ingen spelare lämpligt kortHan sätter ut ett kort enligt hans val. Den spelare som tog en muta får höger om nästa steg.

Efter att ha fått flytten har deltagaren i spelet möjlighet att "ta Marezh". I slutet av hästen räknas glasögon.

Muta

När en muta tar en spelare flera rivaliserande kort till dig själv om hans kort är starkare. Kostnaden för alla mutor registreras på bekostnad av den spelare som har fallit.

  • En muta tar den äldre kartan över mästaren med vilken den första deltagaren i spelet kom, om visiret inte deltog i spelet.
  • Om flera trumfkort är bland korten, får deltagaren som gick till den äldsta en muta.
  • Magisterkortet annat än det första kan inte hämta en muta (om det inte är ett trumfkort).

Trumf

Varje hästspel börjar utan ett trumfkort. Ägaren av Mareja har möjlighet att spela det, förklara en trumfkardion, som kan ändra en annan spelare. För att göra detta måste han "fånga" en ny marknadsföring, ändra trumpkardioden.

Trump Marezh

Spelaren som fick en dam och kungen jämställdhet, Det är ägaren till en trumfmarknad. Mariage kan erhållas vid distribuering, vinnaren av handeln får det ibland i en bona. När rivning av kartor kan vinnaren av handeln vara ägaren till damen eller kungen, som kompletterar kartan över kartan i sina armar.

Det är lönsamt att ha marknaden, eftersom när han tillkännagav, får deltagaren glasögon (lika kostnad), och mariage kartor blir trumpar.

Glasögon för alla Majahs, som tillkännages av spelaren under konma, summeras med glasögon erhållna för mutor.

För att "avlyssna" marknadsföring och deklarera ett nytt trumfkort, måste en annan spelare gå till ett dussin eller ess av trumpar, ta dig en Majaja Dam. Samtidigt förändras visiret om spelet till den nya.

Tow marezh

Om ägaren av fyra ess har fått en muta, går Ace, är det skrivet 200 poäng.

Bult

Spelaren som inte fick en enda muta för konen, är skriven "Bolt" (figuren är gjord i kolumnen). Efter att ha fått tre bultar förlorar deltagaren av spelet 120 poäng, varefter bultkontot återställs och kan startas igen.

Förhandla

Efter att ha fått korten i händerna väger deltagarna sina chanser och gör satsningar och förklarar hur mycket de planerar att få till nästa con. Minsta bud för den första ansökan är 100 poäng. Priserna förklaras medurs, varje deltagare har rätt att vägra att delta i auktionen genom att klicka på "PAS". Sparad, spelaren förlorar rätten att bjuda under hela Kona. Det minsta handelssteget är 5 poäng, vinnaren av auktionen går först och måste inte ta mindre för hela konen. Om det inte lyckas skrivs satsningen av sitt konto. Vid framgång - lägger till alla ackumulerade punkter.

Om, efter den första insatsen, förhandlingarna inte uppstår, är betten stängd och den första spelaren tar emot den. Vinnaren av auktionen "beställer spelet", säger hur mycket han kommer att ta poäng för det.

Under handeln gäller följande begränsningar:

Antalet punkter för priset summeras beroende på antalet marknader i händerna.

Hur man räknar glasögonen i slutet av hästen

När man räknar punkter i slutet av hästen summeras korthastigheterna, och hela beloppet är avrundat till en multipel av fem till en mindre sida för 2 poäng och i stort för 3.

Exempel: 12 poäng \u003d 10; 13 poäng \u003d 15.

Men om vinnaren av handeln misslyckades med att göra det önskade antalet poäng, är resultatet inte avrundat i den största.

Den totala antalet poäng läggs till och priset på marknader, "fångas" under spelet.

Spelets regler när någon satt på fatet "

Man tror att spelaren "satt på fatet" om han tjänade 880 poäng.

För att vinna spelet är han tillräckligt för att ringa 1000, så han kan vinna utan Mojaja, ta bort alla mutor.

En sådan spelare får tre möjligheter att vinna. Om det efter att korten fördelats tre gånger, händer det inte, det förlorar 120 poäng. Det kan inte vara mer än en spelare på fatet, så om en annan deltagare av spelet klättrade det, talar han föregångaren.

Målad

Om spelaren, efter det att satsningen satsade, insåg att hon inte skulle kunna göra henne, han hade möjlighet att "måla spelet". Han förlorar sina glasögon, och hans rivaler får hälften av priserna gjorde dem.

Avfallsbil

Om en spelare får 555 poäng eller har en skuld till detta belopp, blir hans konto noll.

Påminna

Avlägsnande av kort är möjliga i början av handeln på initiativ av någon deltagare i spelet. Du kan klicka på knappen "Kom ihåg" om:

  • mängden av kreditkortsnummer är mindre än 13;
  • han fick tre nines;
  • spelaren har fyra valutor.

Vinnaren av auktionen kan räkna om det visade sig vara:

  • tre valutor;
  • kort, summan av de valörer som är mindre än 5 poäng;
  • två nio.

Beräkning av glasögon när du spelar med "Golden Kon"

I början av spelet kan du välja alternativet "Golden Con". Sedan i de första priserna är det antal som är lika med antalet deltagare i spelet, alla spelare måste deklarera ett bud 120, när det gäller dem.

Alla mottagna och förlorade glasögon fördubblas, inklusive de som mottas för Marezhi, men om ingen får 120 poäng på deras bett, skrivs resultaten av och spelet börjar de vanliga reglerna.

Beskrivning Spel kortspel 1000 (tusen)
Kortspel 1000. i nyligen fick enorm popularitet. Fördelen med kortspelet på 1000 är att dess regler är enkla och lätta att komma ihåg, och själva spelet är väldigt fascinerande.

I "tusen" spela ett däck i 24 kort. Från The Playing Cloda kastas alla kort i fördel under de nio, och de återstående från Ace före de nio under beräkningen av punkter anses vara följande:
Ace \u003d 11 poäng.
King \u003d 4 poäng.
Damen \u003d 3.
Valts \u003d 2 poäng.
Tio \u003d 10 poäng.
Nio \u003d 0.

Mariazh (damen och kung av en kostym), om du kan fånga den (gå till kungen eller damen), beräknas det:
Mariazh Peak - 40 poäng.
Mareja Trefin - 60 poäng.
Mariazh Tuben - 80 poäng.
Mariazh Worm - 100 poäng,

Hela kostymen i mängden ger 30 poäng, alla kort i beloppet - 120 poäng (den så kallade "Ribe"). Maximalt för spelet Du kan tjäna 220 poäng - en stigare med två moays (mask och en bubnov). Det är ibland lättare att överväga glasögonen som du ger. Så, till exempel, är den sista muta maximalt 32 poäng (ACE, ACE, TEN), i realiteterna - du måste titta på den kartan du ger. Ibland i tusen är det möjligt att lyfta "obligatorisk" på 100 poäng med avkastningen på nio till två dussin.

Antalet 1000 spelare är från två till 4 personer. När du spelar i 1000 sitter pumpspelaren på bett och aktiva åtgärder i spelet accepterar inte. Betyget kan också skriva till sina poängpunkter \u003d mängden poäng i bona. Om bonuiten är Majaja (kungen med en dam av en kostym), är det nominella värdet av denna "Hivlyanka" också inspelat.

Syftet med kortspel 1000: Första poängen tusen glasögon. Gå med i de analysera alternativen för ett tusen, något olika regler och böter (så kallade "avtal").

Allmänna regler för spelet i 1000

Växling bestäms av partiet. I början av varje efterföljande spel passerar leveransen till den som sitter på vänster hand från passeringen.
Efter noggrann blandning av kort är den siffra som är skyldig att göra spelarens kort sitter på höger hand från den. Att ha en spelare har rätt att titta på sista karta I åten (när den distribuerar det kommer till honom). Om den sista kartan är nio, då måste du ha rätt att be om "framåt". I fallet med en trefaldig nedgång på de nio, är skiftet i spelaren skrivet bra. Fin storlek \u003d 120 poäng. Om det sista kortet i en bris faller valutan, kan betygsättningen lägga den i mitten av däcket - för att skifta efter det är det förbjudet.
Sändning med kort i detta kortspel utförs på en karta. Det första kortet får spelaren sitter på vänster hand från passeringen. Under distributionen behövs tre kort i en massa. Det är förbjudet att ligga ner de första och sista tre korten.
Om det var under distributionen som åtminstone ett kort visat sig öppnas (var det för försumlighet eller speciellt), då går straffet i antalet 120 poäng och korten till nästa spelare för att återkomma.
Spelaren som sitter på vänster hand från passet alltid är skyldig att få 100 poäng i festen ("obligatoriskt hundra eller obligatoriska"), om ingen av de motståndare påpekade denna rättighet.
Efter att ha distribuerat korten rekommenderas det att bygga kort på mästare för att undvika fel i ytterligare spel.

När tusen spelare granskade sina kort börjar rätten att hämta en bit. Handelssteget är strängt begränsat till 5 poäng, och inget beroende av hur bra dina kort är eller dåliga. Förhandlingar startar spelare som sitter på höger hand från att passera. Om korten är dåliga, säger han "Pas". Om spelaren ser att den kan få mer än 100 poäng, säger "fem", vilket innebär ett uttalande av ett spel på 105 poäng. Ytterligare handel med tusen inträffar medurs. Det bör noteras att spelaren en gång säger "Pas" har inte längre rätt att pruta i denna rita.
Biten får den spelare som föreslog det högsta priset. Ta en massa bygger spelaren sina kort och ger två någon (vanligtvis de mest onödiga) motståndarna.
Det bör noteras att det är förbjudet att erbjuda på auktionen av priset över 120 poäng utan att ha en Moaijah (det kallas ofta beröm i familjen Circle).
Summan av alla kort i spelet (exklusive värdet av Marejaj) - 120 poäng.
Spelaren som vann budgivning och att ta en bit kan bygga om kostnaden för spelet, men bara på de flesta sida. Detta händer ofta när det kommer i en bonape bra kort eller Mariazh. Det är viktigt att notera att närvaron av Mareja i hans armar inte garanterar inspelningsspelaren av dessa glasögon. För att skräp från Mariaja måste han meddelas. Den deklarerade marknadsföringen blir automatiskt ett trumfkort.

Trumpmeddelande regler enkelt:
Du kan förklara Marezh (Trump Card) först efter att spelaren kommer att tas först muta. Därför görs det första draget vanligtvis från ACE. Det finns fall när en spelare som har tre Moaijah i hans händer, inte en enda punkt ringer in i dragningen.
Under dragningen, den första som tog den tidigare muta. Det är viktigt att komma ihåg att om fienden smälter flytten kan han ladda om trumfkortet, om han också har en Moaijah.

Prioritet av kortets rörelser 1000

Den första kursen när du spelar 1000 gör alltid en spelare på vänster hand från att passera. Efter det första flyttarna måste spelarna lägga korten i kostymen. I händelse av att en sådan doasta inte är i dina armar, var noga med att slå geten, om sådan redan har meddelats. Om trumfkortet ännu inte har deklarerats eller på Trump-kortets händer, kan du lägga en karta över någon kostym. En muta tar en spelare som sätter det mest seniorkort. Hjärtreaktion i 1000 nästa (i fallande ordning):
Ess
Tio
Kung
Lady
Betjänt
Nio
När alla drag är färdiga och spelarna inte har kort, anser alla sina mutor som spelas in i tabellen. Om Majahi meddelades i en eller flera spelare, läggs kostnaden för Mareja till mutor. Poäng registreras inte bara av den spelare som vann förhandlingarna och utan undantag.
Om spelaren inte har uppfyllt det beställda spelet debiteras han ett straff i det tillkännagivna spelet.
Om till exempel en spelare, beställde värdspelet ett spel på 170 poäng och lovade 220, då "överskott" i 50 poäng beaktas inte och beloppet 170 poäng införs i tabellen.
Att uppnå en eller flera spelare på 880 poäng (i vissa varianter av spelet 900) kallas "fat". När du spelar "på fatet" finns det några funktioner.

Spelaren som ligger på "fatet" tar emot en massa utan förhandlingar.
- Spelaren som ligger på "fat" är skyldig att få 121 poäng.
- Spelaren som ligger på "fat" har tre försök att spela 121 poäng. Samtidigt, med två misslyckade försök, är straffglasögon inte debiteras. Om det tredje försöket inte lyckades, flyger spelaren med "fat" och det är skrivet 120 straffpoäng, dvs. Tabell 880 - 120 \u003d 760 poäng.
När du spelar tusen finns det en sådan sak som en pinne. Det är skrivet av spelaren om den inte gjorde en enda punkt för dragningen (det finns en vertikal funktion i tabellen). Spelaren är böter för 120 poäng för varje tredje typad pinne.
När du spelar 1000 skapas två bakar tillsammans, 2 kort i vardera. Det vinnande fyndet väljer slumpmässigt en av bibarna, och den andra biten får spelaren att hämta den sista muta i dragningen.
När du spelar i 1000 sitter den kommande spelaren på en bonape och tittar på spelet. Betyget kan också skriva till sina poängpunkter \u003d mängden poäng i bona. Om bonusen är MaryAz, är det nominella värdet av pragageringen av denna Mareja också inspelat.

Kortspel tusen - Regler

Antalet spelare i tusen - från 2 till 4 personer. Hela betydelsen av ett tusen kortspel är att försöka skriva ett sådant antal punkter genom mutor, så att den överstiger 1000. Den som når den totala mängden glasögon som är lika med 1000 eller mer, det är vinnaren i spelet.

Hur kan du spela detta spel:

Kortspel tusen - Reglerna i spelet

I spelet 24 kort, 4 Doasta, 6 kort i kostym i stigande ordning av anställning: nio, valutor, dam, kung, tio, ess.

När du räknar poäng i mutor används priser: nio - 0 poäng, currens - 2 poäng, dam - 3 poäng, kung - 4 poäng, dussin - 10 poäng, ess - 11 glasögon. Summan av valörer av alla kartor som deltar i spelet 120 poäng. Summan av kortbeteckningar i en kostym är 30 poäng. För en runda (con) är det möjligt att ta från 0 till 300 poäng.

Nominella marginaler (Lady and King):

  • Orm - 100 poäng
  • Bubnov - 80 poäng
  • Kors - 60 poäng
  • Peak - 40 poäng

Den första distributören bestäms av partiet. I början av varje nästa omgång passerar leveransen till den som sitter på vänster hand från passeringen. Efter att ha blandat korten är den givande spelaren skyldig att ge för att flytta korten till spelaren som sitter på höger sida från den. Betygsspelaren har rätt att se den sista kartan i däcken (när du distribuerar den går till honom): Om det här är en nio, måste du ha rätt att fråga "att översätta" (i fallet med en tre-tid Att falla ut ur de nio, skifta spelaren spelas in fina 120 poäng); Om det är en valuta, kan det lägga det i mitten av däcket - det är förbjudet efter det.

Distributionen utförs på en karta. Det första kortet får spelaren sitter på vänster hand från passeringen. Under distributionen behövs tre kort i en massa. Det är förbjudet att sätta de första och sista tre korten.

Om spelaren har 4 nines (3 nines på "hundra") eller mindre än 14 poäng, kan spelaren begära partners om omlokalisering av kartor. Dessutom uppstår lättnaden om det finns mindre än 5 poäng i byråpen.

Handel och löpande spel

I början av rundan hörs varje spelare av 7 kort, tre kort kvar i bona. Nästa börjar handla för biten.
Tusen, sitter på vänster hand från att passera alltid "skyldig att få 100 poäng i festen (" sitter på hundra "), om ingen av de motståndare pouchade denna rättighet. Biten som tas "på hundra" visas inte till de andra spelarna.

Den första spelaren har den första att "sitta på hundra", medurs. Spelaren kan antingen höja budet, eller säga "Pas", vägrar vidare handel. Ett handelssteg måste vara en multipel av 5 poäng. Den maximala möjliga hastigheten på spelaren får inte överstiga mängden av alla punkterna i korten (120) och alla förtöjningar på handen. Det maximala möjliga värdet av priserna på 300 poäng. Den spelare som utsåg maximal hastighet bland alla deltagare, vinner auktionen (resten sa PIP), får höger om den första svängen och tar gänget.

  • Om en spelare i detta skede ser att den inte kan ringa det angivna budet när han handlar, kan han måla spelet, efter att ha fått böter i det belopp som satsningen görs under handeln. Motståndare får 60 poäng.

Efter att ha utvärderat 10 kort som är på spelaren i händerna, är spelaren skyldig att ge varje motståndare till honom en onödig karta. Efter överföring av kort till motståndare har den spelare som beställde spelet rätt att höja budet (ofta är det meningsfullt, för efter en framgångsrik dragning kommer han bara att få ett beställt antal poäng och inte rekryteras) och göra det första draget .

Meddelande om Mareja är endast möjligt på dess framsteg, från och med den andra, dvs. Mareja kan meddelas, ha minst en muta i händerna. Samtidigt ingår glasögonen i enlighet med den nominella Majaja och etablerar visiret i lämplig kostym. Det första draget omedelbart med ett av Marjage-korten, men annonserna i Mareja och Trump uppstår inte. Meddelande om Mareja sker också inte om spelaren kastade en av Majaja-korten före meddelandet.

  • Prioriteringen av flyttarna av VASTA-spelare: i kostym, i trumfkortet, vilket kort som helst.

Efter 3 spelare lade korten tar en muta den spelare som skickat det mest äldre kortet, och rätt drag passerar till honom. Efter rundan finns det en räknepunkter för varje spelare. Glasögonen består av kortbeteckningar som spelaren tog över rundan, och de valörer som deklarerats av Majazy Player. Spelaren som beställde spelet får antalet poäng som motsvarar storleken på beställningen: med ett plus i händelse av utförandet, med en minus vid utmaning. Vilatables erhålls genom det faktiska antalet poäng. Spelaren som inte tog en enda muta, tar emot en "bult"; Om spelaren gjorde tre bultar, så är det bra för 120 poäng.

När den totala mängden av spelarens glasögon når 880 poäng, stoppar den period som efterföljande glasögon honom, spelaren sitter på "fat". Spelaren som ligger på "fatet" är skyldig att få mer än 120 poäng på en gång att överstiga 1000. Det finns tre försök (tre rundor). Du kan bara vinna spelet om det beställer (vinnande förhandlingar) och beställer för mer än 120 poäng (i vissa sorter av regler är det tillräckligt att ringa 120 poäng). Om alla tre försöken inte har uppnått ett mål, flyger spelaren från "fat", det tar en böter på 120 poäng och en inträde av en oskyldig fat. Tre oreagerade fat återställer glasögonen på den här spelaren.

Om en annan spelare klättrar på "fat", återställs sedan på fatet från henne med en böter på 120 poäng. Om flera spelare samtidigt faller på ett fat, så rullar alla med böter på 120 poäng.

Ytterligare alternativ för tusen spelregler

Spelet kan agera en Tougal Marezh (4: e Ace), en benämning på 200 poäng. Reglerna för vanliga Mareja tillämpas på denna marknad, d.v.s. Det kan inte meddelas i de första framstegen.

Det finns alternativ för spelet när det anges av handelsvillkoren i negativa glasögon från spelaren. I det här fallet, om spelaren gjorde rökglas mindre än vad som anges (till exempel under -120), säger automatiskt PAS under handeln tills det blir mer än den här gränsen.

När någon spelare nås efter nästa omgång på 555 poäng, återställs hans glasögon.

På handelsstadiet kan du placera beställningen på torget, utan att titta på dina kort. Den vinnande handeln i mörkret visar inte en bonuspartner. Resultatet av denna leverans fördubblas.

De tre första rundorna av spelare måste med våld att göra en order 120. Samtidigt multipliceras hela kontot av dessa parter med två, som liknar spelet i mörkret.

Tusen tillsammans

När du spelar tusen tillsammans skapas två typer av baka. Det vinnande fyndet väljer slumpmässigt en av bibarna, och den andra biten får spelaren att hämta den sista muta i dragningen.

Den andra funktionen hos tusentals på tre är en av de diskonterade kort kommer I det återstående gänget.

Tusentals fyra

När du spelar på fyra-tiden sitter spelspelaren på en bonape och tittar på spelet. I den totala runda fakturan registrerar han poäng för sitt konto, lika med antalet punkter i bona (om det finns en marknadsföring. Det registrerar också sitt nominella värde).