Асоціації до карт імаджінаріум. Правила гри імаджінаріум. Альтернативні базові набори

Найбільший стрес, коли купуєш нову гру- це продертися через хитросплетіння правил. В «Імаджінаріумі» розробники підійшли до опису правил із особливим коханням і розповіли про них так, що за п'ять хвилин розбереться будь-хто.

початок

Кожен гравець вибирає собі слони та жетони для голосування того ж кольору. Загалом у грі 7 жетонів. Вам потрібно взяти стільки, скільки людина бере участь у грі. Якщо грають 5 людей, то 5 жетонів.

Хід гри

  • Слони всіх гравців стають на полі на хмарку з номером «1»
  • Колода карток перемішується і гравці отримують по 6 карток.
  • Один гравець стає провідним та вигадує асоціацію. Далі ведучим стає наступний гравець за годинниковою стрілкою.

Ведучий вигадує асоціацію з однією зі своїх карт, говорить її вголос і кладе на стіл сорочкою догори.

Спец Поля

На ігровому полі є спеціальні поля, які накладають умови на вигадування асоціацій:

асоціація повинна містити рівно чотири слова
асоціація має бути придумана у формі питання
асоціація має бути пов'язана з відомим брендом, його слоганом чи рекламним роликом
асоціація має бути пов'язана з фільмом, мультиком чи передачею
асоціація загадується за допомогою оповідання

Ви можете використовувати ці обмеження в грі, ігнорувати їх або навпаки ввести їх за основу всіх своїх асоціацій.

Після того, як Ведучий загадав асоціацію, всі гравці шукають серед своїх карт підходящу під загадану фразу і кладуть її сорочкою вгору.
Ведучий бере всі картки, перемішує їх та викладає на столі в лінію. Карта ліворуч нумерується як 1, наступна - 2 і так далі.

Відгадування картки ведучого

Завдання гравців: вгадати, яку карту загадав Ведучий та проголосувати за неї. Ведучий у раунді голосування не бере участі.
Коли гравець визначився з вибором, він віддає ведучому жетон із номером картки, щоб номер ніхто не бачив.
Щойно всі проголосували, жетони розкриваються та відбувається нарахування очок.

Підрахунок очок

  • Якщо картку ведучого вгадали всі гравці, то він йде на 3 ходи назад (або на полі 1, якщо він ще не просунувся далі за третє поле), а решта гравців стоять на місці.
  • Якщо картку ведучого ніхто не вгадав, то ведучий йде на 2 ходи тому. Плюс, очки одержують гравці, чиї картки вгадали.
  • У будь-якому іншому випадку по 3 очки отримують усі гравці, які правильно вгадали картку. Ведучий отримує 3 очки плюс по очку за кожного гравця.
  • Всі гравці отримують по одному очку за кожного гравця, який вгадав їхню картинку.

Гравці пересувають своїх слонів на отриману кількість кроків.

Кінець ходу

Наприкінці ходу гравці добирають в руку по одній карті, щоб на початок наступного ходу кожен мав по 6 карт.
Якщо карти у колоді закінчилися, то гравці продовжують вигадувати асоціації до останньої карти.

Кінець гри

Гра закінчується, коли закінчуються карти в руках гравців. Навіть якщо ви прострибали по полю друге коло своїм слоном.

Гра з різною кількістю гравців

Залежно від кількості гравців, змінюється кількість карт у колоді:

  • 7 осіб – 98 карт
  • 6 осіб – 72 карти
  • 5 осіб – 75 карт
  • 4 особи - 96 карт

Якщо гравців більше семи – можна розбитися на команди та вигадувати колективні асоціації.

Один з найцікавіших способів весело провести час у колі друзів та сім'ї – це зіграти у щось. А якщо при цьому вибрати гру «Імаджінаріум», правила якої досить прості, той час пролетить непомітно, а ви зможете дізнатися багато нового одне про одного. Адже ця настільна гра створена для того, щоб вгадувати чужі думки за допомогою асоціацій.

«Імаджінаріум»: правила гри

Перш ніж приступити до приємного проведення часу, варто розібратися, в чому полягає суть цієї розваги. Основну ідею «Імаджінаріуму» можна висловити таким чином: вам необхідно вигадувати асоціації на обрану картинку та постаратися вгадати малюнки інших гравців через представлені ними пояснення. Все досить просто - увімкніть логіку та уяву, а море позитиву, сміху та приємних емоцій вам гарантовано.

Старт

Перед тим, як почати грати в «Імаджінаріум», правила якої описуються тут, необхідно приготувати колоду. Для цього необхідно визначитися з кількістю карт. Відрахувавши потрібну кількість картинок, відкладіть зайві. Для чотирьох гравців (мінімальна кількість) потрібно 96 карток, для п'яти потрібно 75 карток, для шести - 82, а для семи гравців (максимальна кількість) - 98. Не логічно, то такі правила! Тепер кожен має вибрати собі фішку та такого ж кольору картки, потрібні для голосування. У грі всього сім наборів, і якщо грають, наприклад, п'ять гравців, то зайві фішки та картки треба забрати.

Перший хід

Настільна гра «Імаджінаріум» (правила представлені тут) не передбачає будь-якого суперництва, але все-таки необхідно обрати ведучого, який і загадуватиме перші асоціації. Самі автори гри пропонують такий спосіб: візьміть картки для голосування та виберіть одну навмання, переверніть її та повірте з іншими гравцями. Ведучим стає той, хто має найбільшу цифру на картинці. Але це необов'язково, і вибрати гравця, який робить перший хід, ви можете на свій розсуд.

Тепер ведучий повинен вибрати одну зі своїх картинок, загадати на неї асоціацію та покласти її на стіл сорочкою догори. І тут ми підходимо до найцікавішого у грі «Імаджінаріум», правила якої знаємо зараз. Асоціацією може бути все, що завгодно, від рядка пісні або вірша до непередаваного набору звуків. Все залежить від вашої уяви.

Інші повинні вибрати зі своїх картинок найбільш підходящу під пояснення провідного гравця і викласти її сорочкою вгору на стіл. Після чого ведучий перемішує карти та розкладає їх уже відкритими. Тепер потрібно пронумерувати картинки і постаратися вгадати карту ведучого, який не бере участі у вгадуванні. Кожен вибирає фішку для голосування з номером картки, що належить, на його думку, ведучому і кладе її цифрою вниз перед собою. Тут слід уточнити, що свою картку вибирати не можна. Після того, як всі граючі визначаються з вибором, жетони перевертаються і починається підрахунок очок.

Правила «Імаджінаріум»: підрахунок очок

Пересувати слонів по полю слід таким чином: фішка ведучого, а також гравців, що вгадали карту, пересувається вперед на 3 кроки. Також фішки всіх граючих пересуваються на стільки кроків, скільки людей обрало їхню карту. Наприклад, ведучий Сергій, та його карту вгадали Катя та Рома, а Костя вибрав Катину карту. Значить, Сергій переміщається на 5 ходів вперед, Костя стоїть на місці, Катя отримує 4 ходи, а Рома - 3. Але якщо асоціацію ведучого вгадали всі гравці, то його фішка відступає на 3 клітинки тому, а слони інших гравців стоять на місці. Якщо ж карту не вгадав ніхто, то слон ведучого відступає на 2 клітинки, а решта фішок пересувається на стільки кроків, скільки гравців вибрали їхню карту. Наприклад, карту ведучого не вгадав ніхто, але картинку Маші вибрали 4 гравці, а асоціацію Михайла – двоє, значить, слон Маші йде вперед на 4 ходи, а Михайла лише на 2.

Перед ведучим стоїть досить непросте завдання - вигадати не надто явну, але й неважку асоціацію на карту. Але в цьому і полягає принадність гри «Імаджінаріум», правила якої ми розуміємо. Адже кожна картинка досить неоднозначна і часом викликає різноманітні почуття, що перетворює гру на словесну баталію щодо того чи іншого вибору – нудно не буде нікому. Наприкінці ходу всі розіграні карти йдуть у відбій, кожному лунає нова картаз колоди, а право ведучого переходить до наступного по колу гравця.

Додаткові завдання

Деякі поля на карті позначені спеціальними значками, і ведучий, який потрапив на таку клітинку, повинен врахувати деякі обмеження. Якщо фішка потрапила на хмару з цифрою 4, асоціація повинна складатися з 4 слів. Потрапивши на поле із зображенням телевізора, гравець повинен вигадати пояснення, пов'язане з фільмом, серіалом, мультфільмом і так далі. Для поля з цікавим логотипом «Абібас» необхідно вигадати асоціацію, пов'язану з будь-яким брендом - це може бути слоган або уривок з реклами та інше. Якщо слон ведучого потрапив на поле з то асоціація має бути запитальною. Ну і, нарешті, знак книжки говорить про те, що пояснення мають бути видані у формі оповідання.

Фінал

Можна нескінченно довго грати в «Імаджінаріум». Правила гри припускають фінал, як тільки закінчаться карти у колоді. І тут переможцем стане той, хто максимально пересунувся по полю вперед. Але за бажання завжди можна перетасувати колоду та продовжити пригоду. І якщо один із слонів досягне останньої хмари, то можна відправити її на наступне коло - все залежить від бажання граючих. Але що робити, якщо починає здаватися, що всі карти вивчені вздовж і впоперек і хочеться дізнатися щось нове? У цьому випадку завжди можна придбати додаткові колоди, адже розробники балують своїх шанувальників цікавими новинками.

«Імаджінаріум» для всієї родини

Деякі картинки в цій чудовій грі досить провокаційні, і багато батьків відчувають незручність, пояснюючи дітям свої асоціації. В цьому випадку для всієї родини підійде варіант «Імаджінаріум: дитинство». Правила цієї гри майже відрізняються від дорослої версії. Таким же чином відраховується потрібна кількість карток, діляться фішки та жетони. Після роздачі першим ведучим стає наймолодший, і гра продовжується так само, як і описувалося вище, але з деякими відмінностями. Насамперед, учасники молодше шести років не йдуть назад, навіть якщо вони не вгадали карту. Також у грі «Імаджінаріум: дитинство» за вгаданий хід налічується два очки.

Додаткові завдання: камінь означає, що гравець не відступає назад, навіть якщо ніхто не вгадав його карту, або всі вибрали його асоціацію. Якщо ви потрапили на поле з котом, то ваша асоціація повинна бути придумана про будь-якого казкового персонажа. Якщо випадає камінь із книжкою, то пояснення мають починатися зі слів «Давним-давно». Кінець гри настає, якщо один із гравців доходить до поля під номером 30 – він і стає переможцем. Ось і все, що потрібно знати про настільну гру «Імаджінаріум: дитинство». Правила гри більш спрощені і зрозумілі, розібратися в них не важко.

Ціла коробка творчих асоціацій!

Більше прекрасної грине знайти. Адже вона вчить доброті та творчості. Гра не передбачає будь-яких жорстких правил. Вони є, але вони творчіші, ніж правила інших ігор. Ваша уява вдосталь насолодиться процесом гри, і Ви відкриєте собі новий Світасоціацій.
Настільна гра Імаджінаріум - дивовижна грана пошук асоціацій, які мають виникнути побачивши незвичайних картинок. Вони створені креативними художниками, які вклали в них стільки сенсу, що часом важко вгадати, що вони хотіли сказати.

Асоціації та уяву! Інтуїція на допомогу!

Мета гри: якнайбільше вгадати з викладених карток ті, які загадав ведучий, і отримати гідну кількість очок. Хто з гравців успішно впорався із поставленим завданням, стає головним переможцем.

Навіщо фантазувати та уявляти?

Ведучий бере картку з колоди, і, виявивши всі навички фантазії та уяви, вигадує до неї асоціацію. Причому таку, щоб навіть ваша дитина чи друг не змогли швидко відгадати, інакше пропадає весь сенс гри. Тоді як інші гравці повинні губитися в здогадах і вгадувати, яку саме асоціацію Ви замислили у своїх думках. Вони мають час на роздуми, а потім шляхом голосування вибирається те, що на їхню думку найбільше підходить. Це схоже на таємне співтовариство асоціаторів, але воно таке захоплююче.

Все у полоні асоціацій!

Настільна гра Імаджинаріум - ця чарівно-асоціативна гра, придумана з метою розбудити у кожному гравці уяву та творчий початок. Вигадувати, а також відгадувати асоціації можуть у кількості від 3 до 7 гравців. І навіть ті, хто думає, що у нього з уявою проблеми чи його взагалі немає. Це не так. Його потрібно просто розвинути.
Гра розрахована на дитячий вікстарше 12 років та дорослих батьків, які не хочуть потонути у світі повсякденних проблем. Імаджінаріум повністю занурює Вас у незвичайну атмосферу та подарує непідробні емоції радості.

Гра Імаджінаріум творчий хіт для кожного!

Вона чудовим чином повністю позбавляє комунікативних бар'єрів спілкування, розвиває Вас як особистість, і Ви дивитися на світ іншими очима - сповненими прекрасного…. Імаджинаріум вчить краще розуміти оточуючих людей і прагнути можливості вгадати чиїсь думки і вчинки. Гра Імаджінаріум - це найкращий подарунок, від якого зовні виходить позитивна енергія, а всередині коробки ховається глибокий і гарний сенс асоціацій. Вона стане чудовою сімейною грою, здивує всіх на будь-якому святі. Вона безмежна, як і всі асоціації у коробці.
Це більше, ніж гра – це гарне мистецтво гри, пов'язане із творчістю.

Як грати?

  • Перед початком кожен гравець вибирає собі слона певного кольору та в тон картки для голосування. Усі слони виставляються на ігрове поле на стартовій позначці. Колода з картинками перемішується і кожному лунає по 6 карт.
  • Кожен гравець за час гри хоч раз стає ведучим. Він має загадати асоціацію до однієї зі своїх карток. Потім він її вимовляє вголос своїх суперників, тим самим викладаючи цю картку картинкою вниз.
  • Решті гравців потрібно вгадати картку, яку загадав ведучий. Для цього ведучий бере картку та змішує її картками інших гравців та перевертає картинками вгору. Далі, гравці голосують та викладають картку для голосування з потрібним номером так, щоб було видно всім.
  • Після цього проводиться підрахунок балів. І згідно з набраними очками, гравці просуваються по ігровому полю. Переможцем стає гравець, який досяг фінальної позначки.

Що в коробці?

  • ігрове поле;
  • 98 карток з картинками;
  • 49 карток для голосування для 7 гравців;
  • 7 фішок у вигляді слонів, що літають;
  • правила гри.

Якщо вам набридли гаджети або ви просто, нарешті хочете відволіктися від них, зверніть увагу на настільні ігри з категорії

Імаджінаріум - настільна гра

Здрастуйте, шановні читачі мого блогу! Сьогодні я хочу представити вашій увазі захоплюючу та творчу гру, за допомогою якої можна розвинути уяву та просто приємно провести час. Знайомтесь – «Імаджінаріум»!

Мій огляд настільної гри Імаджінаріум

Особливості гри

Це цікава настілка, в яку можна грати годинами, якщо не цілодобово. Головне її гідність, крім цікавості – це неослабний інтерес до ігрового процесу навіть після десятої чи двадцятої партії. Крім того, до переваг «Імаджінаріуму» можна віднести:

  • прості правила, які можна вивчати прямо в процесі гри (детальніше про правила буде нижче);
  • розвиток творчої уяви;
  • можливість підвищувати рівень інтересу до гри, доповнюючи та вдосконалюючи чинні правила;
  • можливість грати компаніями від двох до семи осіб;

Це не компактна карткова гра, а тому брати «Імаджінаріум» із собою у поїздку та грати в автобусі не вдасться. Зате з нею можна дуже весело та цікаво проводити час удома, в гостях, на природі.

Комплектація коробки з грою

Стандартна версія «Імаджінаріума», в яку ми грали з друзями, випускається в наступній комплектації:

  • щільна картонна коробка із вбудованим полем для гри. Коробка досить об'ємна і заввишки і ширини. Поле знаходиться усередині;
  • 7 різнокольорових фігурок слонів, що літають, як фішки для гравців;
  • різнокольорові фішки із порядковими номерами від 1 до 7;
  • 98 карток із різними зображеннями;
  • буклет з правилами гри та ілюстраціями.

Ігрові карти досить великі та яскраві, зроблені із щільного ламінованого картону. Зображення чіткі та зрозумілі, кожен малюнок позначає якусь дію чи сюжет. Якість друку всього видання на висоті - ні ігрове поле, ні малюнки на ігрових картках не стираються і не пошкоджуються під час гри.

У комплекті крім стандартних картє особливі, що мають додаткові позначки. На них може бути зображення:

  • цифри 4. Ведучий повинен скласти асоціацію, що складається з чотирьох слів;
  • книга. У цьому випадку необхідно подати гравцям асоціацію у вигляді невеликої розповіді;
  • телевізор. Тут ведучому доведеться пов'язувати свою асоціацію із відомим мультфільмом, передачею, книгою чи серіалом;
  • знак питання. Асоціація формулюється у вигляді запитання;
  • логотип. Ця позначка означає, що провідний у своїй підказці має використовувати відомі бренди торгових марок чи інших компаній.

Рішення вбудувати поле з грою в коробку може здатися досить незвичайним, але це дуже зручно. Поруч із полем знаходяться відсіки, в яких і зберігаються фішки, карти та жетони.

Правила гри

Ця настілка повністю побудована на асоціаціях та вмінні правильно підібрати відповідне визначення до конкретного зображення. Офіційні правила рекомендують грати компанією, чисельність якої не менш як чотири особи. Інакше проведення часу за коробкою «Імаджинаріума» може втратити свою красу.

Офіційні правила гри:

  1. На початку кожному гравцю лунає по шість ігрових карток.
  2. Вибирається ведучий. Його можна визначити за попереднім договором між учасниками або за допомогою витягування жетонів зі стопки. Хто витягнув жетон із найбільшим порядковим номером, той і призначається ведучим.
  3. Кожен гравець вибирає собі колір слона, що літає. Вони розставляються на стартовій позиції ігрового поля.
  4. Кожному учаснику лунають жетони для голосування такого ж кольору, як і фішка гравця. Кількість жетонів та їх порядкові номери мають відповідати кількості гравців. Наприклад, якщо грають п'ять осіб, то кожному лунають мітки для голосування 1, 2, 3, 4 та 5.
  5. Гравець, обраний ведучим, першим викладає одну з карток на стіл сорочкою вгору і називає асоціацію, яку викликало у нього її зображення. Підказка то, можливо сформульована як вірші, однієї фрази, прислів'я, набору звуків. Можна використовувати жести або виразну міміку.
  6. Інші гравці по черзі викладають по одній ігровій картіна стіл сорочкою вгору, вибираючи ту, зображення у якій, на думку, відповідає названої провідним асоціації.
  7. Ведучий збирає карти зі столу, перемішує та розкладає їх перед гравцями зліва направо малюнками вгору.
  8. Усі учасники, крім ведучого, намагаються визначити його карту. Для цього вони викладають жетони з номером, що відповідає розташування певної карти сорочкою вгору. За замовчуванням всі зображення, що лежать на столі, нумеруються від одиниці до чотирьох зліва направо (за умови, що грають 4 особи).
  9. Ведучий відкриває жетони після голосування та вкладає їх на відповідні карти згідно із зазначеними номерами.
  10. Якщо карту ведучого не вгадав ніхто, він робить два кроки назад ігровим полем. Інші граючі пересувають свої фішки вперед на таку кількість ходів, скільки гравців проголосувало за їхню картинку.
  11. Якщо карту ведучого вгадали не всі учасники, він ходить за такою формулою: 3 кроки + кількість гравців, які проголосували за його карту.

Приклад:

за чотирьох учасників за карту ведучого проголосували два гравці, а третій віддав свій голос іншому зображенню. Тоді ведучий пересуває свого слона, що літає, на три основні кроки і потім ще на дві хмаринки, рівних кількості учасників, що проголосували за нього.

Також правила позначають особливу лінію поведінки для провідних. Їм не можна:

  • брати участь у голосуванні за асоціацію;

"Імаджінаріум" - це дуже проста і дуже цікава гра, в якій потрібно вигадувати асоціації до незвичайних картинок із коробки. Картинки малювали божевільні художники, тому асоціацій — від найпростіших, на кшталт «любов», «зима», «принциповість», до найскладніших і найшаленіших, на кшталт «Все правильно зробив», «Де драма? Знову немає драми!», «Чак-чак! Біжи швидше!», можливо просто море.

Так. Я взяв картинку, вигадав асоціацію: що тепер?

Тепер потрібно покласти карту сорочкою вгору на стіл. Інші гравці намагатимуться вибрати серед своїх карт ту, яка найбільше підходить на озвучену асоціацію, і покладуть поруч. Потім карти на столі будуть перемішані.

Ага, я зрозумів! Усі повинні вгадати мою карту, так?

А ось і ні! Якби все було так легко, найпростіша асоціація дозволила б виграти. Але, щоб перемогти, вам потрібно зробити так, щоб вашу карту вгадала хоча б одна людина, а ще краще все, крім однієї.

То як мені вигадувати?

По можливості складно і завуальовано, але зрозуміло, щоб думки розділилися. Коли ви почнете грати, то швидко зрозумієте, як це правильно робити. Відразу після цього ви відчуєте приплив творчих здібностейі приріст навички розуміння думок та емоцій інших людей.

Що там було про інших людей?

"Імаджінаріум" - одна з самих чарівних ігормагазину, який чудово допомагає у спілкуванні. В асоціаціях ви дізнаєтеся найважливіші особисті речі про людину, вчитеся краще її розуміти і краще передбачати хід думок різних людей. Одним словом, ця штука не тільки душевна, а й дуже крута в плані розвитку відносин.

Кому подарувати цю коробку?

  • Візьміть додому як сімейної гри, чудовий вибір.
  • "Імаджінаріум" просто створений для дружніх посиденьок вечорами.
  • Це дуже крутий подарунок будь-якій творчій людині.
  • У нього можна грати на вечірках.

Що в коробці?

  • Поле для підрахунку очок (зроблене прямо на подіумі на коробці).
  • 98 великих картз малюнками.
  • 49 карток для голосування для 7 гравців.
  • 7 слонів, що літають, для пересування по полю (залежно від видання зустрічаються дерев'яні або пластикові).
  • Правила хорошою російською мовою.

Які ще бувають набори:


Сергій

« Гра чудова! Головна несподіванка для мене, що інтерес не втрачається, коли за столом сидить одночасно 3 покоління (16, 30-35, 55 років) гравців. Асоціації стають тільки кращими:) Рідкісна якість гри... »


Картинки для «Імаджінаріума» ретельно відбирають, Кузнецо якось розповідав цю процедуру.

Сергій Абдульманов, керівник маркетингу

Подобається тим, що там здоровіший підрахунок очок, ніж у Діксіті. Треба щоб твою карту вгадали більшість гравців, але не всі.

Максим Половцев, розробник

Вперше вийшла у 2011 року.

Механіки:

Які ще бувають набори:

Видавці:

Росія - Cosmodrome Games

Висновок психолога

Дата проведення дослідження:жовтень 2014 року - березень 2015 року

Методики дослідження:

  • Тест для діагностики самостійності мислення
  • Тест структури інтелекту Амтхауера
  • Тест Тулуз-П'єрона для діагностики уваги та швидкості переробки інформації
  • Завдання Гілфорда для оцінки уяви
  • Завдання Гілфорда для оцінки дивергентного мислення
  • Тест на вивчення інтелектуальної лабільності

У дослідженні взяли участь:учні 7-11 класу (124 особи), віком від 13 до 19 років
Мета дослідження:Вивчення впливу настільних ігора не психічно-пізнавальні процеси підлітків

Висновок:

В рамках роботи експериментально-дослідницького майданчика була організована робота гуртка у позаурочний час для учнів середньої та старшої ланки шкільного навчання. На гуртку учням пропонували пограти у різні настільні ігри і після 6 місяців роботи гуртка було вивчено вплив настільних ігор різні психічно-пізнавальні здібності.

Перед початком ігрового процесу, На перших заняттях, була проведена діагностика на вивчення візуального інтелекту, самостійність мислення, дивергентного мислення, творчої уяви, інтелектуальної лабільності, швидкість переробки інформації та уважність.

  • Шакал
  • Нефаріус
  • Опір
  • Абракадабра
  • Компаріті Кіно
  • Тримай парі.

Аналізуючи динаміку за різними показниками інтелектуальних здібностей, відзначимо такі особливості.

Візуальний структурний інтелект

До експерименту в більшості учнів 31,2% відзначався середній рівень вираженості. Даний рівень характеризується тим, що учень може зрозуміти зміст схематичного малюнка, що пояснює умову завдання або виклад текстового матеріалу, але не може перевести вербальну інформацію у візуально-графічну. Після експерименту цей показник змінився. Більшість учнів 28,3% відзначається гарний рівеньвиразності. Даний рівень характеризується тим, що дитина без утруднень, самостійно може користуватися графічним матеріалом, вдаватися до використання малюнків для повнішого засвоєння та розуміння інформації. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Структурно-динамічний візуальне мислення

До експерименту здебільшого учнів відзначався або хороший, або слабкий рівень виразності (48,8% і 43,8% відповідно). Слабкий рівень характеризується тим, що дитина не вміє читати таблиці, не розуміє сенс інформації, представленої в табличному вигляді. Якщо таблиця міститься в тексті, то дитина обмежується читанням фраз, що до неї пояснюють. Мислення загалом може бути статичним, описовим. Після експерименту розподіл за цим показником значно змінилося: менше 30% учнів мають слабкий рівень виразності, а більшу частину учнів відзначається хороший рівень — 55,6%. Зміна за цим показником сприяла гра Компаріті кіно.

Комбінаторне візуальне мислення

До експерименту у 15,1% учнів відзначався слабкий рівень виразності, а після експерименту цей показник зменшився майже вдвічі, і становив 8,1% учнів. Також слід зазначити, що показник хорошого рівня виразності за цим критерієм зріс з 47,5% до 52,4% учнів.

Абстрактне мислення

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 54,1% відзначається слабкий рівень виразності абстрактного мислення, після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 35% учнів, а здебільшого учнів — 58,9% відзначається середній рівень виразності. Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що дитина оперує лише конкретними (якісними уявленнями) образами, предметами чи його властивостями і ще здатний виділяти і оперувати їх відносинами. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Компаріті кіноі Тримай парі.

Образний синтез

За підсумком первинної діагностики у більшості учнів — 52,4% відзначається слабкий рівень вираженості образного синтезу, а після дослідження результат значно поліпшився. Слабкий рівень виразності відзначається у 40,4% учнів, а здебільшого учнів — 55,6% відзначається середній рівень виразності. Образний синтез - здатність до формування цілісних уявлень на основі послідовно надходить, несистематизованої, розрізненої або уривчастої інформації. Цілісність виникає з урахуванням образного синтезу, а чи не логічного структурування. Формується саме загальне уявлення, що образно поєднує всю необхідну інформацію і тому потребує подальшого логічного аналізу свого осмислення. Образний синтез є однією з основних операцій системного мислення, яке необхідне в емпіричних дослідженнях (для осмислення різноманітної та розрізненої інформації), при роботі за новими напрямками та на стику наук. Він також є одним з основних компонентів практичного інтелекту, що дозволяє швидко розуміти ситуацію в цілому та вибирати оптимальний напрямок для подальших дій. Підвищення загального рівня виразності серед учнів із слабкого до середнього рівня виразності сприяли ігри Тримай паріі Опір. Також, крім вищезгаданих ігор, розвитку даної здібності може сприяти гра Еволюція .

Просторове мислення

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 52,3% відзначається середній рівень вираженості просторового мислення, у 27,7% - хороший рівень і у 4,9% високий рівень вираженості. Після експерименту розподіл був такий: середній рівень - 46,8%, хороший рівень - 40,3%, високий - 9,7%. Просторово мислення - здатність до вичленування просторової структури об'єктів і оперування вже не образами об'єктів та їх зовнішніми властивостями, а внутрішніми. структурними елементамиПідвищенню загальних показників рівня виразності просторового мислення сприяла гра Шакал. Також розвитку даного показника можуть сприяти такі ігри як Унікуб, Цеглини, Кубики для всіх, запропоновані Б.М. Нікітіним, а також складніші ігри-конструктори та комп'ютерні ігритипу Тетріс.

Самостійність мислення

Показники за даним критерієм у ході експерименту значно не змінилися, розподіл рівня вираженості до експерименту: у більшої учнів 47,6% відзначається слабкий рівень, у 29,9% середній, у 23,5% хороший рівень вираженості. Розподіл за рівнем вираженості за результатами підсумкової діагностики: у більшості учнів — 48,4% слабкий, у 31,2% середній, у 20,4 хороший рівень виразності.

Слабкий рівень самостійності мислення характеризується тим, що дитина може діяти лише тоді, коли безпосередньо перед роботою отримує докладну інструкцію, як саме треба діяти Якщо учневі сказали, що треба робити, але не пояснили, як треба робити, то роботу він виконати не зможе. Учень може не відчувати труднощів. Якщо завдання буквально повторюється алгоритм якоїсь діяльності, що він виконав недавно. Якщо спосіб роботи вносяться якісь зміни, то дитина може вже не впоратися. Якщо дитина стикається з якимись труднощами, то зазвичай і не намагається розбиратися самостійно, а шукає допомоги у однолітків чи вчителя.

Дивергентне мислення

За результатами експерименту сильної динаміки зміни відсоткового розподілу відповідей за рівнями виразності не спостерігається. За результатами вхідної діагностики розподіл відповідей за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 50%, середній рівень – 37,9%, добрий рівень – 7,3%, високий рівень – 4,8% учнів. За результатами підсумкової діагностики розподіл за рівнями виразності такий: слабкий рівень – 57,2%, середній рівень – 24,2%, добрий рівень – 9,7%, високий рівень – 8,9% учнів. Дивергентне (творче) мислення характеризується широтою розумового пошуку, вмінням використовувати віддалені аналогії та асоціації, знаходити нестандартні, оригінальні рішення, долаючи звичні шаблони та усталену думку. Часто дані властивість визначається як гнучкість мислення, здатність застосовувати різноманітні підходи та стратегії при вирішенні проблем, готовність та вміння розглядати наявну інформацію з різних точок зору.

Слабкий рівень виразності свідчить у тому, що мислення конвергентно, лінійно (протилежне дивергентному). Дитина неспроможна вийти зі звичних шаблонів мислення, поглянути ситуацію по-новому. "Він переконаний", що кожне завдання має лише одне правильне рішення. Завжди орієнтований на пошуки цього правильного результату, не вміє пробувати та варіювати різні варіанти рішень, алгоритми діяльності. Розвитку дивергентного мислення може сприяти гра Абракадабра, Нефаріус.

Швидкість переробки інформації

Варто відзначити суттєві позитивні зміни з даної якості, які були виявлені в ході експерименту. За результатами діагностики у 41,1% учнів спостерігався слабкий рівень вираженості. Після проведеного експерименту слабкий рівень виразності зберігся у 35,5% учнів, а більшу частину учнів — 42,7% відзначався хороший рівень виразності. Розвитку досвіду швидкості переробки інформації сприяли ігри Тримай паріі Опір.

Уважність

За підсумком вхідної діагностики у більшості учнів - 37,1% відзначається середній рівень уважності, у 25% - хороший рівень, у 4,1% - високий рівень, також у третини учнів рівень уважності був на вкрай слабкому рівні виразності (25,7 % – слабкий рівень та 8,1% – рівень патології). Після експерименту рівень уважності суттєво виріс, слабкий рівень відзначався лише у 9,7% учнів (рівень патології не був виявлений), середній рівень — 33,1%, хороший рівень — 33,8%, високий рівень у 23,4% учнів. Розвитку уважності сприяли ігри Тримай парі, Опір, Шакал.

Висновок:

За 6 місяців роботи експериментально-дослідного майданчика Game house, у ньому взяли участь понад 120 учнів-підлітків у віці 13-19 років. Варто відзначити загальний позитивний вплив експериментального майданчика як на соціально-психологічне благополуччя учнів: спілкування з однолітками у неформальній обстановці, зайнятість учнів у позаурочний час, знаходження нових знайомих у колі однолітків, зняття психологічної напруги, емоційне розвантаження, виплеск негативної напруги у соціально прийнятній формі так і позитивний вплив настільних ігор на різні психічно-пізнавальні процеси, про що свідчать результати, описані вище.

Чому ти вирішив робити?

Довга чудова історія - почалася приблизно два роки тому, коли мені в руки потрапив Діксіт. Я підсів на гру і надрукував до нього 9 тисяч карток, і грав у них, доки не задовбався.

Де ти знайшов стільки картинок?

В Інтернеті є купа вже підготовлених та відібраних прямо для гри. Як правило, вони від людей з Росії, яким подобалася гра, але які були задоволені якістю карток, і робили додаткові.

І ти вирішив їх видати?

Через деякий час мені подумалося, що якщо мені так подобаються додаткові картки, то вони сподобаються ще комусь, і ми вирішили їх виробляти. Роки два тому видали додаткові набори, які почали продавати через «Тріомінос», а потім і інші мережі. Після цього ми зрозуміли, що неправильно з погляду карми продавати додаток до чужої гри. І вирішили випускати свою гру. У нас була інша система підрахунку очок, було інше поле. Загалом ми все одно давно грали за іншими правилами. Ми перевірили можливість випуску своєї гри. З'ясувалося, що у Росії механіка як така перестав бути об'єктом патентного права. Якщо гра унікальна за змістом, ми перебуваємо у межах правового поля. Усі ілюстрації ми викуповуємо. Під кожен набір ми підбираємо тематику, яка цікава нам.

Як ти підбирав художників?

Допомогли соцмережі та ази краудфандингу. Перший набір – ілюстратори з Лепрозоріум.ру. Там дуже багато російських ілюстраторів. Вибирали найкращих на наш погляд. Для наступних наборів зрозуміли, що однією соцмережею ми не можемо обмежуватися, і далі почали залучати все більші та невеликі спільноти ілюстраторів, які є. Шукали там, викуповували зображення.

Чи було спеціальне завдання на картку?

Ми не просимо малювати під нас. Дуже важко давати технічне завдання на 98 карток однієї тематики, щоб вони тобі подобалися. Ілюстратор дає всю базу зображень, яку може продати, потім вибираємо хороші картки, формуємо набір. Виходить 500 карток, з яких вибираємо 98, що входять до набору. Їх і викуповуємо.

Тобто деякі ілюстратори були такі геть-чисто впокорені ще при народженні, а не коли працювали за вашим технічним завданням?

Так Так Так. Ми лише відбираємо. Дуже рідко просимо доопрацьовувати. На пальцях можу перерахувати випадки, коли допрацьовували. Відразу шукаємо ілюстрації з купою дрібних деталей, які такі важливі для цієї гри.

Багато хто каже, що картки дещо похмурі. Чому так?

Ми хотіли зробити дорослу та експресивну гру. Ми вирішили, що ми робимо гру для дорослих, і це, як на мене, цілком. Особливо, наприклад, доброзичлива атмосфера Аріадни.

Правда, що ти не знайомий з усіма митцями?

Так, ось як міні-ілюстрація: ми проводили турнір з Хімері, прийшла дуже дивна людина. Двометрового зросту, з розпущеним волоссям, у косусі, з білою лінзою в одному оці. Говорить нік і просить набір. Виявилося, що це один із наших ілюстраторів. Тепер я знаю, що він здоровий, у тверезій пам'яті і малює у звичайному стані свідомості.

Скільки ілюстраторів ти знаєш особисто?

Людина 6 зі 100, з якими ми працюємо. Я зазвичай не знаю, хто і що малює. Ми вибираємо ілюстрації без підписів, тобто спочатку збираємо картинки на набір, а потім дивимося, хто це. Щоправда, є, звичайно, люди, які малюють для модних журналів — у них почерк, впізнаваний буквально з кількох штрихів, там все одно зрозуміло, хто це був.

А скільки ще буде доповнень?

Ми розуміємо, що бракує доповнень у сегменті дітей. Відповідно, вже майже зробили нову гру «Імаджінаріум: дитинство» окремою коробкою, плюс до кінця року, припускаю, буде ще 2-3 додаткові набори карт.

Доповнення раз на півроку?

Тяжко судити. Зіткнулися з тим, що не могли знайти якісні ілюстрації, дивні з купою деталей. Наприклад, Хімеру випускали на два місяці довше, ніж планували. Нині ми виходимо на інші країни. Наприклад, хочемо скоро зробити набір виключно із ілюстрацій індійських художників.

Ти не боїшся, що тебе копіюватимуть?

Загалом немає страху. Я за здорову конкуренцію. Ігрова механіка— не та річ, яка має захищатися від копіювання. Якщо повторюватимуть — сегмент розвиватиметься. Ми приділяємо багато часу пошуку ілюстрацій. Якщо копії будуть так само — чудово, якщо ні — навряд чи вони зможуть нормально продаватися.

Розкажи про слонів.

Так, історія з фішками була цікавою. Спочатку ми вирішили, що фішки мають бути дерев'яними. За адекватні гроші жодна компанія не могла дати нам продукт. У результаті знайшли людей, які вміють різати фанеру лазером. Друга частина марлезонського балету. Потрібно було знайти тих, хто готовий фарбувати фішки. А фарбувати в тогочасних обсягах можна було лише руками. Знайшли компанію, яка займалася дрібною роботою з дерева. Вийшло дуже дешево. Ми спочатку боялися, що це дитячий садок, де діти аквареллю фарбують слонів Потім сходили, побачили дорослих людей, які все це фарбують. У будь-якому разі швидко дійшли до того, що не могли робити гру, тому що було фізичне обмеження на слонів на день — ми отримували приблизно 60 комплектів (близько 350 слонів на добу). Їх дуже не вистачало, почали вирішувати. Довелося перейти на пластик, зараз ллємо з нього.

А що за кіт із пляшкою в зубах на фото з грою?

Це один із прекрасних мемів з Лепри. Якісь люди на короткій нозі з фотошопом на звичайному фото з нашими слонами зробили колаж із котом із кеглю у роті. Було це півтора року тому. Навіть зараз на кожному турнірі до мене підходять люди і запитують: «Де кіт з кеглів і чому ви його не постачаєте, адже це ідеальна фішка!». Може, справді випустимо обмежений набіркотів.

Ти казав, що дуже захоплений. У тебе в дорожньому наборі три карти, які не можна дістати інакше, як купивши його. Як гадаєш, скільки людей підуть на це лише заради колекційної цінності цих карток?

Відповім не прямо. Цей набір беруть не тільки заради карт (хоча і заради них у тому числі). Ідея була в тому, щоб позбавити людей покупки нової коробки, тому що гра досить дорога навіть для регіонів. А при інтенсивній грікартки губляться, слони тікають. Загалом, у найактивніших гравців компоненти вже не дуже. Зрештою ми спілкуємося з купою людей, вони грають навіть із батьками. У результаті багатьом необхідні заміни компонентів. Ми робили цей набір, щоб люди мали можливість купити слонів, картки для голосування та окреме поле. Плюс хороші друзіпорадили додати туди окремі картки, щоб людям було приємніше купувати цей набір.

Хто найчастіше грає в ?

Судячи з Фейсбуку, це люди 25-35 років, чоловіків і жінок майже порівну. На турнірах дівчата грають більше. Можливо, їм слони подобаються.

Перша партія гри починається з того, що чоловіки намагаються відібрати у дівчат картинки, щоб хоч якось почати грати, а не просто їх розглядати. Чи не думаєш ти щось робити з цими малюнками?

Було у планах на цей рік. Зараз переробляємо сайт гри, хочемо додати опцію купівлі ілюстрацій та друку на футболках. Нас не дуже багато в компанії, тож якщо зможемо перевести на аутсорс — буде.

Розкажи про свою компанію.

Компанія складається із трьох осіб. Почалося так: ми зібралися і вирішили обговорити, чим зайнятися. У мене було кілька грошей, у Тимура — ідеї про Вавилонський розмовник. Ми вирішили робити.

Втручається Тимур: «Все було не так. Він мені написав, сказав, що є офігенна ідея - займатися голим прибиранням».

Сергій продовжує: А ну так. Так, була готова бізнес-модель. Я вирішив, що в рамках закону в РФ можна займатися. Приїжджатимуть спеціальні жінки і забиратимуться в квартирі голяка. Це чудово: по-перше, законно, а по-друге, маржинально.

Тимур: «Я вирішив урятувати його від мук пекла і сказав: давай ще книгу зробимо».

Сергій: Проте, я й досі маємо домени під цей проект. І щорічно спливають нагадування про це. Але Тимур сказав: Давай краще вкладемо гроші в марну книгу. Так виник «Розмовник». А потім ми почали втілювати багато інших шалених ідей.

Чи можна чекати нових продуктів?

Так. Веселе – у лайфстайлі та подарунках, в іграх – класика. Наприклад, нещодавно зробили Флірт квітів із дев'ятнадцятого століття.

Домашні правила

Надіслав Ігор:

Правила гри Імаджінаріум для двох гравців.

Карти не лунають, ведучий відкриває з колоди 5 карток. Ведучий загадує асоціацію за однією з відкритих карт. Далі ведучий як підтвердження кладе (номером вниз) жетон із номером загаданої карти.

Гравець свої 3 жетони ставить на ту карту, яку, як він думає, загадав ведучий. Якщо гравець сумнівається, він може один або 2 жетона поставити на інші карти. Тобто. гравець має право поставити на 3 карти по одному жетону, або 2 жетони на одну карту і третій жетон, що залишився на іншу, або всі три жетони на одну карту.

Ведучий відкриває свій жетон, показуючи якою картою він називав асоціацію.