Французька «пісочниця» для флегматіков꞉ Огляд браузерної гри Therian Saga. Therian Saga (російська версія гри) Therion saga лати

Ми починали огляд по грі Therian Saga. У цій продовжимо з ігрових локацій.

Давайте приблизно прикинемо по часу, скільки піде на проходження кожної локації. Перша локація, з якої почнеться Therian Saga, називається Соколине. На неї у вас піде в приблизно від 1 до 2 тижнів. Після неї ви потрапите на північну локацію Ланфар. На проходження її основних сюжетних квестів у вас піде від 3 тижнів до місяця. Після проходження Ланфара у вас буде вибір: або піти на крайню північ в гори, або на північний схід в Ностра.

На поточний момент гра містить контент, який необхідно проходити від півроку до року спокійною, неквапливою гри. Залежно від обсягу чергового оновлення контент гри доповнюється раз на місяць або в два місяці. Таким чином, гра претендує на те, щоб грати в неї без зупинок, грубо кажучи, завдяки регулярному оновленню Therian Saga не має фіналу.

У грі безліч текстових вставок, її буде цікаво проходити гравцям, які звикли до того, щоб вникати в текстові історії. Гра має власний Wiki-довідник, яким можна скористатися окремо, щоб пройти той чи інший квест.

скіли

Скіли гравця формуються як результат складання безлічі часткових умінь, компонентами якого є:

  • ваші особисті вміння;
  • вміння вашого компаньйона;
  • місце, в якому ви перебуваєте - наприклад, якщо ви освоюєте ковальська справа, то ваше вміння буде вище, якщо ви перебуваєте в майстерні;
  • магія і спорядження.

Від того, в якому місці з перерахованого вище у вас найвищий параметр ськілла, ви отримаєте частина найвищого бонусу, далі від компаньйона ви отримаєте частина - і так далі.

Відповідно, якщо ви хочете бути хорошим ковалем, треба прокачувати не тільки свої особисті вміння, а й вміння компаньйона, знаходити правильні інструменти (в нашому випадку - ковальський молот), правильну біжутерію і пити пляшечки, які на кілька годин збільшують ваш навик.

Ігрова економіка

Напевно вам знадобиться в грі придбати той чи інший предмет у торговців, наприклад, лезо, щоб обробляти заячу тушку. Ви приходите до торговці, замовляєте 10 штук лез, але у відповідь вам кажуть, що «на жаль, 10 лез вже немає». Тут економічна ситуація схожа на реальну ситуацію: кількість деяких товарів у торговців строго лімітований, оновлюється раз в певний проміжок часу. На цей випадок у грі існують перекупники, які намагаються скупити все і частіше, а потім перепродують це новачкам через аукціон.

Але лякатися тут не варто, не всіх товарів у торговців - лімітованою кількістю. Найчастіше вам буде простіше через чат, через друзів знайти необхідний предмет і купити його відносно недорого. Також можна дочекатися аукціон товарів або зробити артефакт самому - навчитися ковальства і зробити лезо займе години 3.

По лезах, до речі, є конкретний рада: в мисливському таборі є NPC, готовий поміняти лезо на рибу. У цьому таборі можна наловити рибу і обміняти її на лезо.

Всі предмети, які існують в грі, можна застосовувати або в Kraft, або при виконанні завдань або приручення. Тому краще нічого не викидати зі свого інвентарю!

Локація Соколине, з якої почнеться ваше знайомство з грою, хороша тим, що по ній можна відносно безпечно переміщатися. В інших локаціях можуть несподівано попастися монстри по ходу вашого переміщення.

Therian Saga - гра з Донатом, який жорстко обмежений. Є можливість випити 3 настоянки в день, що прискорюють дії на годину, з'їсти 3 печива, відновлюють енергію. Крім «ускорялок», в грі є додаткові сумки, слоти під зброю та інструменти.

На все ігрові дії, Крім пересування і розмов, витрачаються окуляри енергії. Для її відновлення можна поставити героя на сон, цей сон прискорити, виспатися і займатися справами далі. У грі у ботаніків є Прокачані професії зельеваренія - можна створювати пляшечки, які цю енергію відновлюють. Але пити їх багато не можна, тому що є параметр інтоксикації.

У «териала Сага» є ринок. Якщо ми подивимося на першу вкладку, там продають крони - інші гравці активно нею торгують, купивши крони за реальні гроші. Ви також можете придбати крони за реальні гроші, але, якщо не хочете витрачати свої гроші, можна накопичити ігрового золота і купити крони за них.

За крони, до речі кажучи, ми можете придбати собі найманців, але потрібно пам'ятати, що в бій у вас піде тільки 4 найманця, в бою ви ніякої переваги не отримаєте.

Від місця установки табору залежить наявність певних ресурсів. В горах вам з великою ймовірністю попадуться камені, руда або ведмеді, ближче до рівнині у вас буде більше квіточок. У лісах буде більше деревини і т.д. У шахтах є важко знаходять ресурси (срібло). Крім того, якщо ви мисливець і пріручатель тварин, то може вийти так, що в одному лісі шанс знайти ведмедя - 10%, а в іншому - 50%.

Що може утримати користувача в грі після того, як ви досить пофармілі, прокачали персонажа і розвинули скіли? Що має статися далі?

Та все це у вас займе приблизно 2 місяці. Після цього підуть нові квести, для яких потрібно буде прокачати ще сильніше, знайти більш міцну броню. При цьому броню вже не зробиш самостійно або з друзями, треба буде створювати гільдію з фабриками. Враховуючи що новий контент додається в гру майже щомісяця, в Therian Saga немає такого, що нічим займатися. Для прокачування всіх ськиллов персонажа може піти рік.

Деякі гравці мають кілька персонажів на різних акаунтах - таке дозволено в грі. Але не можна мати кількох героїв на одному акаунті - це коштує реальних грошей. Перевага мати персонажів на одному акаунті - в тому, що вони отримають всі бонуси від цього аккаунта: наприклад, якщо ви купуєте сумку, вона буде доступна всім персонажам даного облікового запису.

Розробники канадської компанії Virtus вирішили поекспериментувати з браузерних рольовими іграми, Створивши Therion Saga, що відрізняється миролюбністю і неквапливістю. З поставленої мети створення онлайн-ігри, що не вимагає постійної присутності гравця, вони впоралися на відмінно. Персонажі цілком автономні і виконують завдання самостійно, поки гравець працює або відпочиває в реальності.

Вибір зовнішності героя простенький і небагатий. Все що є - кілька типів людини і п'ят варіантів небрітость. Індивідуальність купується персонажем за рахунок спеціалізації і отриманих навичок. Спочатку потрібно вибрати одну спеціальність і походження героя. У міру розвитку персонаж вивчає додаткові навички, що вимагаються для виконання поставленого завдання.

У грі передбачена можливість створення декількох героїв. Гравець може роздати їм завдання для самостійного виконання і піти займатися своїми справами. Час, що витрачається на завдання, коливається від двох хвилин до декількох годин, в залежності від складності. Крім того, необхідний певний запас енергії, який заповнюється або під час сну, або за рахунок печенек, що купуються за гроші.

Гра орієнтована на любителів займатися Kraft, дослідженнями та ремеслами. Тому бойова система примітивна і не відіграє суттєвої ролі. Ніяких тобі комбінацій ударів або спеціальних прийомів. Доступні лише дві команди - атакувати противника або прикрити товариша. Так більшого й не треба. У грі бої є лише прикрою перешкодою при дослідженні печер.

Зате продумана і відточена система крафта. Створення речі вимагає доброго володіння різними спеціальностями, взаємодії з іншими геймерами. Підібравши матеріали можна створити справді унікальну і легендарну річ, яку з задоволенням придбають інші гравці на аукціоні. Соціальна складова гри розвинена дуже сильно. Без спілкування і взаємодії з іншими людьми створити можна тільки речі паршивеньку якості. Щоб стати справжнім майстром і Крафт чудові речі, найкраще складатися в гільдії.

Квести в грі захоплюючі і трудомісткі. Здавалося б, звичайне легке завдання типу «принеси». Але в процесі виконання доведеться багато переміщатися по локаціях, прокачати ряд навичок і запам'ятати де і що продається.

Сюжет не лине і надає гравцеві величезну свободу дій. Пройшовши навчальні завдання і покинувши початкову локацію, можна зайнятися чим завгодно. Наприклад, почати виконувати квести, досліджувати світ, зайнятися Крафтом. А можна відразу ж прагнути швидше прийти до фіналу. Правда, гравця чекає розчарування, так як він ризикує пропустити все інтригуюче і захоплююче і виглядати досить бліденько на тлі інших.

В процесі проходження гри можна купувати супутників і вихованців. Одні нададуть істотну допомогу в проходженні квестів і печер, інші підвищать характеристики персонажа. Компаньйони прокачиваются разом з героєм. Якщо раптом набридли або відпала потреба в них, то завжди можна позбутися їх присутності, вигнавши з команди.

Therian Saga вийшла повільної, доброзичливою і мирної грою. Вона ідеально підійде для любителів неквапливо і прискіпливо досліджувати світи або просто зайнятих людей.

Однією з яскравих спалахів серед великої кількості стала гра Therian Saga від розробників Virtys. Завоювала спочатку батьківщину, далеку Канаду, гра продовжила свою ходу на теренах Франції, а потім і серед всього англомовного європейського простору. В кінці 2014 року дісталася і до Росії, де була повністю русифікована і адаптована під вітчизняного геймера.

Початок гри териала Сага

Почати розповідь варто з згадки про приналежність проекту до розробок. Але не поспішайте з висновками: ігри без клієнта удосконалюються горазда частіше і швидше, ніж повноцінні локальні продукти. А в нашому випадку, териала Сага крокує попереду якщо не планети всієї, то вже точно випереджаючи своїх конкурентів. Заслуга в цьому, безумовно, художників, які знайшли тонку грань між можливостями гри і очікуваннями гравців.

Зустрічає всіх початківців відвідувачів історія про екіпаж корабля, котрий знайшов нарешті таки сушу. Наближається картинка з островом Надії, а саме так і називається шматочок землі, куди причалив наше судно, нагадало до болю знайомий старий добрий The Settlers. У Therian Saga все ті ж округлі форми, стрижена як на замовлення кращими газонокосарками трава і доглянуті луги з чудовим затокою. Одразу захотілося що-небудь побудувати і відправити пасти овець пару-трійку поселенців.

Відволікає від споглядання цього чудесного видовища маленький вусань в кутку екрану. Він пропонує визначитися з вашим майбутнім підлогою і вибрати вигляд для персонажа. Далі слід питання про мою Батьківщину, вибір якої, до речі, обіцяє якісь вигоди, але спочатку вгадати ту саму вигоду не вийде. А після цих прелюдій з'являється можливість вибору професії, які для мене стали, щонайменше, найголовнішим сюрпризом в грі териала Сага.

професії

Здивування моє було викликано не кількістю спеціальностей, а їх різновидами. Так, наприклад, я міг стати дизайнером, флористом, каменярем і ще трьома різними творцями мистецтва. Якими ще, розповідати не буду, так набагато цікавіше. Але повірте - як головних, так і другорядних умінь вам вистачить на довгий час.

Згодом ми дізнаємося про існування цілих 10 творчих професій і всього лише 2-х військових. Подальший розвиток персонажа буде залежати не тільки від себе коханого. Як і в реальному житті, так і в Therian Saga учасники просто змушені купувати чужі послуги. І пропонувати свої: так, наприклад, побудувати будинок без єдиного цвяха точно не вийде. Але вже якщо побудували, попередньо отримавши ліцензію, приготуйтеся відпочивати з комфортом, розміщувати свої вже нажиті багатства і навіть наймати слуг. Присутній в грі і система аукціону, де майстри продають свої роботи.

Битви і бої

Як і слід було очікувати, не все так гладко, як хотілося б вірити. Хоча, це з якого боку подивитися. Любителям масових заварушек з купою найманців, заклинань і системою деревовидної магії, териала Сага доведеться явно не до душі. Бій в грі анімований по мінімуму: це лише іконки нейтральних монстрів і відображення нанесеного / отриманого шкоди. Старожили можуть згадати Бійцівський Клуб, де анімація була втілена за коштами текстового рядка. Класичні підземелля все-таки присутні, тому зовсім впадати у відчай через відсутність військових дій не варто. Але проходження їх має мало спільного з тим же World of Warcraft.

Глобальна ідея і підсумки

А ось тим, хто любить майструвати, складати ціле з окремих деталей, гра териала Сага доставить справжнє задоволення. Розробники впровадили в свій продукт можливість створення декількох персонажів на своєму акаунті. Зроблено це з метою економії часу: кожне нове завдання вимагає все більше ресурсів, в тому числі і тимчасових. У підсумку ми отримуємо калейдоскоп з рудокопів, дизайнерів, древопілов і гербалістов. У кожного свої завдання, але мета одна: влаштуватися якомога комфортніше в цьому красивому мальованому світі.

Що можна сказати за підсумком про Therian Saga? А говорити вже не хочеться, хочеться кричати! Розробники, швидше за робіть гру для IOS, Android, WP. Це ж просто шикарне проведення часу. Необов'язкові сутички з набридлими монстрами, різноманітні конструкції і самі головне - спокійне, плавне розвиток персонажа в своє задоволення.

успішне проходження Therian Saga вам забезпечать знання ігрових секретів і нюансів, деякі з них ви знайдете в нашій базі знань. Первісне завдання спочатку проходження ігрового процесу - створення власного персонажа.

Створення загону, супутники

Як тільки ваш персонаж готовий, він починає своє захоплюючу подорож по ігровому світу наодинці. Але це лише спочатку проходження. В даному ігровому проекті у вас є всі можливості створення власного загону, прийнявши кілька супутників.

У Therian Saga передбачено три види супутників.

  • Люди. Для їх найму необхідний навик «лідерство». Також для їх присутності у вашому загоні будуть потрібні «окуляри поваги».
  • Тварини. Для їх приручення необхідний навик «дресирування». Також для їх присутності у вашому загоні будуть потрібні «окуляри уваги».
  • Тварини тваринництва. Для їх приручення необхідний навик «тваринництво» в «бестіарії», а для їх присутності у вашому загоні будуть потрібні «окуляри уваги».

Яку користь приносять

  • З кожним супутником до вашого загону додаються знання, якими володіє кожен з них.
  • У деяких супутників є бойові навички. Вони беруть участь в боях разом з вами.
  • Придбавши і облаштувавши власну оселю, є можливість залишати одного з супутників будинку, де він самостійно працює.

Яка кількість супутником можна наймати в загін

У свій загін ви можете найняти максимум чотирьох супутників (людей і тварин). Передбачена також можливість розширення загону до восьми. Для цього буде потрібно спеціальний предмет, придбати який можна в ігровому магазині за крони.

Як розвивати супутника

У кожного з супутників є свої власні певні навички, наприклад, бойові навички, знання місцевості, ремісничі і соціальні (по типу лідерства і так далі) навички (тільки у людей). Перебуваючи в рядах вашого загону, супутник додає свої навички до ваших, лише в тому випадку, якщо ви займаєтеся відповідною діяльністю.

Заняття супутників окремо від вас

В даному ігровому проекті передбачено, що ваші супутники виконують певні завдання не залежно від того, перебуваєте ви поруч чи ні. Поки ви займаєтеся своїми справами, супутник може працювати у вашому домі. У вас є можливість дати завдання на одну і ту ж або на різну роботу декількох супутниках одночасно в одному будинку або в декількох будинках.

Для супутників передбачені певні обмеження:

  • Можливе використання тільки видобувних навичок: рубки лісу, старательства, видобутку руди, полювання, садівництва, археології, торгівлі, ботаніки та шпигунства. Створювати предмети він не може.
  • Необхідно відповідність рівня навику супутника видобутку.
  • Необхідне знання місцевості у супутника, який саме не має значення.
  • Окремих робіт від вас не може бути в учнів.
  • Також окремих від вас робіт немає і у тварин.

На окремі роботи відправляти можна лише тих супутників, які наділені параметром «інтерес».

Обмеження для героя

  • Необхідний рівень навику, що дозволяє супутнику добувати.
  • Рівень навички повинен бути достатнім для початку видобутку ресурсу. За умови нестачі достатнього рівня необхідно прокачати або дістати кращий інструмент або ж взяти супутника, з яким є можливість добувати даний ресурс.
  • Якщо в момент початку видобутку необхідного ресурсу навик є в достатній кількості, але після того, як був відправлений на його видобуток супутник, його стало не вистачати, то турбуватися в даному випадку не варто, супутник буде спокійно добувати ресурс.

Що потрібно для окремих робіт супутника

Перш за все, вам необхідно облаштувати свою ділянку:

  • місце розташування вашої ділянки - місцевість, де видобувається необхідний ресурс;
  • необхідно будівництво видобувного механізму на ділянці відповідно до фаху;
  • на ділянці необхідно будова, наприклад, сільський будинок, палатка, таверна або ж хатина, яке буде задовольняти інтереси супутника: престиж і комфорт. Такі інтереси можуть задовольняти лише нежитлові будівлі. Приклад: для будівництва місця розкопок необхідна вежа (дає престиж), а для будівництва магазину - прилавок і прикраса (дають комфорт і престиж). Якщо ви візьмете вежу краще, то можна повністю задовольнити інтереси робітників на даній ділянці, при цьому будівництво намети або іншого житлового будинку зовсім не обов'язково.

Відкривши вкладку видобувного будівлі, необхідно на супутника в загоні, а потім вибрати видобуток потрібного ресурсу.

  • Супутник повинен володіти рівнем навички, що дозволяє йому добувати даний ресурс.
  • Робота супутника повинна оплачуватися. Платити потрібно за кожен цикл видобутку. Розмір оплати повністю залежить від видобутого ресурсу.
  • Супутник має швидкість видобутку, яка втричі нижче вашої.

більше корисної інформації про супутники ви можете почитати в базі знань Therian Saga, скачавши її по посиланню нижче.

Механіка бойової системи

Основи бойових протистоянь

Перш ніж приступити до бойових битв варто познайомитися з основами бойової системи, які допоможуть вам приминати участь в бойових протистояннях успішніше.

У кожного юніта є свої три типи шкоди (і захисту також). Під час удару юніт використовує лише один з них, причому це може бути не обов'язково максимальний. Це може бути такий тип шкоди, що дає велику різницю під час вирахування відповідної цифри захисту супротивника. Наприклад, під час атаки 45-40-35 «тупий-проникаючий-рубає» щодо захисту 40-20-50, використовується шкоди здатний проникати.

В одній битві участь можуть приймати одночасно з героєм близько чотирьох його союзників. Звичайно ж, вони повинні володіти бойовими характеристиками. Загін противника може складатися максимум з восьми бойових юнітів. Разом з цим кожен з юнітів може отримати удари лише від трьох інших за один хід. Така можливість обмежується трьома круглими осередками атаки біля іконки кожного з юнітів.

Дане обмеження не дає можливості нанесення ударів одночасно всіма супутниками на одного ворожого бойового юніта. При наявності чотирьох і більше ворожих юнітів, варто пам'ятати, що лише перші три можуть атакувати вашого героя, такі завдають шкоди вже вашому супутнику, який перший йде за героєм.

Варто зазначити, що у даній ситуації є і позитивна сторона. Щоб її зрозуміти, вам необхідні такі знання: в разі, якщо ви прикривалися своїм супутником, то при його смерті все подальші удари, призначені для нього, скасовуються в автоматичному режимі.

Порада

Під час важкого бою, де ворогів у вас більш ніж чотири, які під час першого ходячи точно знищать першого вашого юніта, наприклад, битва з босом і його міньйонами. В такому випадку краще в перший осередок поставити супутника, яким ви можете прикрити свого героя від перших атак противника. Атака перших трьох ворожих юнітів завжди буде спрямована на героя, а відповідно по прикриває його супутнику, і швидше за все він буде відразу убитий. У решти трьох бойових юнітів супротивника атака буде спрямована на того ж вашого першого супутника, який до цього моменту вже буде убитий, а відповідно і атака інших ворожих юнітів скасується і ніхто з вашої команди шкоди більше не отримає.

На перший погляд може здатися, що все це якось трохи заплутано, але застосовуючи дану тактику, ви швидко зрозумієте, що це дає вам велику перевагу в бою. Головне, що вам необхідно запам'ятати - в PvE ворожі юніти завжди атакують по черзі, по три удари кожен. Винятком є \u200b\u200bтільки противники з «інтелектом». Всі атакуючі дії, які спрямовані вже на убитого вашого юніта, повністю скасовуються, а ніяк не переносяться. При цьому варто пам'ятати, що такий принцип працює і в вашу сторону, тобто, немає ніякого сенсу бити практично мертвого юніта усіма трьома осередками атаки, за винятком окремих випадків.

бафи

Починаючи з проходження досить серйозних підземель Ланфара, у деяких ворогів є різні значки-бафи, розташовані біля їх іконок.

Основні з них

  • захист - одержуваний шкоди у даного юніта значно знижений.
  • міць - пошкодження, що наноситься даного юніта значно вище, ніж повинно бути при його атаці. Це єдиний баф, яким можна вбити одним ударом, без нього навіть при наявності атаки 60+ по самій мінімальної захисту втратою 100 і більше вдарити все-одно не вийде.
  • інтелект - можна віднести до самого неприємного бафу, який дозволяє наносити удари по самому уразливому до його атакам юниту. Поєднавши його з міццю, можна несподівано для противника знести при першому ж ударі будь-якого з ваших супутників.

Біля бафом може бути написана певна цифра, але також її може і не бути. При наявності цифри ви знаєте, через яку кількість ходів даний баф закінчиться. Якщо такої цифри немає, то значить, що даний баф перманентний. Залежно від цього і необхідно будувати свою стратегію, наприклад, поставити на захист вразливого супутника від ворожого юніта з інтелектом свого героя, постаратися швидко знищити цього юніта за допомогою і трохи почекати того часу, коли спаде захист з третього ворожого юніта.

Варто зазначити, що подібні дебафи можна зустріти і в лоу-Данжі «Соколиний», робота яких аналогічна Бафа, тільки з точністю навпаки. Таким способом можна знищити одним ударом мобу, у якого є значок щита і мінус на значку.

порядок ходу

Щодо того, які юніти в якому порядку атакують, то тут проглядається залежність від різниці атаки і захисту юнітів, які зіткнулися в битві. Простіше кажучи, то юніт, який повинен бити болючіше свого суперника і атакує першим. Фактор розкиду при цьому не враховується.

захист

Якщо ваш героя або будь-якої іншої супутник під час бою не робить ніяких дій, то він блокується (з'являється поруч іконка щита). Це означає, що наноситься йому шкоди значно знижується (30%). З цього випливає, що «танки» юніт ніяк не підходить для наступу.

Шанси потрапляння, шкоди, блокування, броня

Точних формул для розрахунку шкоди і шансів потрапляння в грі не існує. Варто зазначити, що розрахунки шкоди за героєм і іншим бойовим юнитам відрізняються.

Розрахувати шкоди по юнитам можна досить просто - удар доводиться з рівними шансами в одну з двох смужок, коли атака дорівнює або ж менше захисту. Втрати буде десь приблизно сім - чотирнадцять. В інших випадках шкоди зростає пропорційно атаці, формула при цьому, звичайно ж, не відома. Відповідно, просто так з першого удару знищити ворожого бойового юніта у вас не вийде, не залежно від типу атаки.

В цей же час, при наявності захисту, що значно більше атаки, менше шести-семи разів шкоди різатися не буде, але при цьому шанси на ухилення (блокування) значно збільшуються. Якщо різниця десь 50, то шанси блокування складуть 100%. Аналогічні розрахунки відбуваються і в сторону шансів потрапляння з атакою. Більш того, влучність залежить і від знань влучності. Шанси на потрапляння або блокування збільшуються до 15% при певній різниці.

Як захистити смужки здоров'я

З захистом героя на відміну від супутників справи йдуть набагато складніше. У нього є шість смужок здоров'я. Звичайно ж, саме він пріоритет для «танкованія», так як у нього шансів відкинутися значно менше, а ХП, яке було знято, після бою завжди можна отхіліть. Тільки в цьому випадку система розрахунків зовсім інша.

Звичайно ж, ви можете з цим не погодитися і спробувати посперечатися з цього приводу. Тільки дана система вже не раз перевірена на досвіді багатьох гравців. Нескладні маніпуляції з предметами допоможуть вам самостійно в цьому переконатися.

Захист кожної смужки здоров'я лежить на одній з шести частин броні і лише на них. Вплив загального захисту в параметрах героя діє на шанси ухилення або блокування, але не більше того. У разі, якщо одна з шести частин броні вашого героя буде значно гірше інших, то в дану смужку припадатиме набагато більших збитків, ніж в інші.

Як захистити смужки здоров'я «кистей рук»

Балансування просевшей захисту від або-якого типу шкоди в шоломі з високим ступенем захисту рукавичками не вийде. Броня повинна бути підібрана з максимальною балансуванням, наприклад, 46-46-42. Якщо у вас броня буде не збалансованою, наприклад, 47-47-34, то в таку «дірку» ви будете отримувати достатньо боляче. Тому економити на якийсь із частин не варто, це відіб'ється на бойових здібностях вашого героя досить швидко.

Робота зброї грунтується на такому ж принципі. Розгін атаки банками, кільцями, талісманами значно збільшує ваші шанси на точне попадання, але ніяк не на шкоду. Звичайно ж, ви можете оскаржити дане твердження, як і багато інших гравців, і це цілком зрозуміле і зрозуміле явище, бойові формули даного ігрового проекту насичені Рандома в досить великій кількості, але основний принцип роботи саме такий.

Навіщо необхідно витрачатися на броню і «танковать» персонажем

Хороша броня значно посилює захист кожної смужки супутників, відповідно отримання шкоди значно зменшиться. Шанси того, що вам п'ять разів поспіль можуть потрапити в одну і ту ж смужку і вб'ють, вкрай малі. У той же час у супутників героя ці шанси рівні 50 на 50 кожен раз. І нарешті, після бойового протистояння завжди є можливість закинути банками. Супутників ж отхіліть можна лише феніксом і сном.

лікування

Розрахувати те, яким чином і скільки зможе вилікувати банку, досить просто. Лікування банки (параметр) множиться на шість і заповнює смужку ХП, яка просіла найбільше, до кінця. Далі переноситься на наступну мінімальну. Таким чином виходить, що банку 20/5 виліковує 120%, починаючи з ХП мінімального.

Відеоресурси по проходженню Therian Saga

Невелике проходження гри

місто майстрів

Перелік корисної інформації бази знань Therian Saga для скачування

  • Гайди / Професії.
  • Де подивитися навички.
  • Де вивчити навик.
  • Як підвищити (прокачати) ремісничий навик.
  • Супутники люди.
  • Легендарні супутники, Тир.
  • Імперці.
  • Супутники на час виконання квесту.
  • Супутники тварини.
  • Репутація.
  • Аристократичність.
  • Репутація у сімей.
  • Нагорода за репутацію.
  • Репутаційні квести в Ностра.

Французька «пісочниця» для флегматіков꞉ Огляд браузерної гри Therian Saga

«Ця гра не для всіх. Вона повільна. Вона не дає прості відповіді на питання. У ній є натяки на те, що потрібно робити, але не буде палаючого знаку питання і прокреслені шляхи. Якщо рватися до фінішу, то ризикуєте пропустити найцікавіше і виявите, що в порівнянні з іншими гравцями виглядаєте досить блідо. Якщо ви не підготуєтеся як слід, то помрете. А підготовка тут вимагає часу і зусиль.

Але, на мою думку, це і робить гру такою класною.

Вона ідеально підходить для тих, хто любить спілкуватися. Звичайно, можна грати і одному, але швидкість гри така, що спілкування виходить на перший план. Вона також ідеальна для зайнятих людей, адже ви будете просуватися вперед навіть тоді, коли у вас немає часу на гру, завдяки системі запланованих завдань. Вона відмінно підійде тим, хто любить не поспішаючи досліджувати світ. Якщо вам подобалися старі Мади типу the Legend of the Red Dragon, Essex MUD і Scepter of Goth, то, ймовірно, Therian Saga сподобається вам ».

Французька «пісочниця» для флегматіков꞉ Огляд браузерної гри Therian SagaTherian Saga - Official Trailer