Wargame Red Dragon: короткий огляд і тестування продуктивності. Wargame: Red Dragon Рецензія Wargame red dragon як грати в компанію

Зараз це досить складно уявити, але початок сучасним настільним Варгейми поклали звичайні шахи: ще прусської армії через економію коштів офіцери тренувалися в командуванні за допомогою звичайних мідних модельок на столі, що імітують поле бою, потім з'явилися комп'ютери і грати в симулятори бойових дій стало ще простіше. В цей же час в невелику групу фанів варгейму увійшли і випадкові перехожі, які вирішили спробувати, як це - бути в ролі справжнього генерала! Серія Wargame вже вкотре дає нам таку можливість і справляється з цим завданням на відмінно! Головна ідея продукту від Eugen Systems - максимальна реалістичність управління своєю персональною армією і повне занурення в атмосферу військового часу. На виході у розробників виходить щось настільки привабливе, що легко могло б бути використане в армійській пропаганді.

«У заплічному ранці кожного солдата лежить маршальський жезл»
Наполеон


Безумовно, Wargame відрізняється значною складністю: для однієї половини гравців ця гра стане справжнім викликом, а інший - непереборним рубежем. Така собі гра в ускладнений Exel з безліччю параметрів, тільки на одне вивчення яких піде кілька годин, а то й днів! Але саме це і додає грі свій унікальний характер: буквально кожен нюанс може стати причиною приголомшливої \u200b\u200bперемоги або не менше нищівної поразки. Так, наприклад, велика дальність огляду нашого БТР може перетворити битву з супротивником в м'ясорубку, де виступати в ролі м'ясника будете Ви; непомічена вчасно артилерійська установка ворога, з тим же успіхом здатна перетворити половину ваших танків в купу металобрухту! Обстановка на поле бою стрімко змінюється - в один момент ти майже переміг, а через кілька секунд якийсь нахабний вертоліт порівнює з землею твій танковий клин і все - кінець! Одночасно з цим класична система «камінь-ножиці-папір» перетворює в якусь хитромудру «камінь-ножиці-папір-ящірка-Спок-Чубакка». Розібратися в цьому складно, але в разі хорошого розуміння механіки, починаєш себе почуває справжнім полководцем!


У Wargame все опрацьовано з ретельно пунктуальністю до дрібниць - технічні характеристики, структура військових підрозділів ... іноді через таких деталей починаєш радіти як дитина!


Red Dragon - це вже друге доповнення до оригінальної Wargame. З назви зрозуміло, що поле військових дій було перенесено в Азію. З огляду на, що сама серія більше нагадує театр, Red Dragon - це його найкраща постановка, такий собі східний спектакль, який увібрав в себе всі красиві сцени минулого і додав місцевий колорит - щось своє, нове! Правда, це не завжди виходить добре і «Червоний Дракон» тут не став винятком. Значна роль в доповненні дається кораблям і морським битвам, в той же час Eugen Systems не спромоглася змінити механіку для їх нормальної реалізації. Ось і виходить, що величезні крейсери, які чомусь виглядають як дредноути початку двадцятого століття, атакують один по одному з відстані рушничного пострілу ... виглядає це дивно, повністю руйнуючи в нас віру в реалістичність того, що відбувається, а ми ж тут саме через це , пам'ятайте ?!


А ось компанії традиційно хороші, навіть незважаючи на альтернативну історію, як наприклад Друга Корейська Війна чи гіпотетичний військовий конфлікт СРСР з Китаєм, який відбувся за задумом розробників після Другої Світової. У кожній історії є всього один ролик-передмову, коротко пояснює, що, як і навіщо відбувається, але цього, як не дивно, вистачає! Така подача залишає простір для уяви і вибудовування ігрової ситуації в систему реальних історичних знань гравця! Сидиш собі, граєш, і починаєш мимоволі міркувати: «Що ж послужило початком Другої Корейської Війни і чому не діє Китай?». Все це дозволяє Wargame не відволікатися на опрацювання сюжету, правильно розставляти акценти на бойової частини.

Гра з живим противником побудована навколо класичного декбілдінга - ти состовляющие армію із загонів, а потім перевіряєш отриману комбінацію на поле бою. При бажанні, можна створити армію одночасно і з американських танків і з корейських вертольотів - з кого завгодно, все залежить тільки від вашої фантазії! Знайти противника неважко, оскільки спільнота гри хоч ще і не дуже велике, але вже міцне.


Eugen Systems зробили гарне доповнення до чудової вузькоспеціалізованої грі! Воно безумовно буде цікаво любителям варгеймов і варто того, щоб на нього подивилися ті, хто з жанром ще не знайомий. Незважаючи на невеликі недоліки з морськими боями і досить заплутаним інтерфейсом, Red Dragon - гідний продовжувач справи Wargame!

Серія Wargame, це гри про об'єднання сліпучої видовищності з жорстоким тактичним реалізмом, а також про військовій техніці реальнішою, ніж в річній передплаті на Армійський Вісник. Wargame: Red Dragon слід еволюційним шляхом, встановленим його попередником, AirLand Battle, шляхом розширення армії, додаванням кількох кампаній, і введенням нової тактичної довкілля: Океану. Однак вони додали довгоочікуваного різноманітності в стару формулу, а також зробили Red Dragon найбільшої, всеосяжної грою в серії Wargame. Але цей прогрес еволюції йде з деякими дивними кроками назад.

Серія Wargame завжди була про уразливості, про те, що кожен тип пристрою спеціально призначений для знищення іншого типу пристрою. Це означає, що розвідка - наше все: виявивши в самому початку матчу ворога, можна отримати перевагу, яке перетворить бій в бійню.
Це дає Wargame відмінну рису. Це гра, де навіть ваші найкращі юніти можна легко прикінчити, і залишити вас без підказки щодо того, що тільки що відбулося. Одна ракета з лісосмуги і одним відмінним танком у вашій армії менше. Команда «Танк-килер» святкує свою перемогу в схованці всередині лісу ... а потім пара літаків накриває лісосмугу касетними бомбами і вбиває всіх всередині неї. Це гра не про реакцію, а про передчуття і умовиводах.
Це її найкраща і задає певний напрям функція, оскільки вона може бути надзвичайно неприємною, коли справи йдуть проти вас. Мало того, що щось йде не так, так воно може викликати цілу лавину невдач.
З іншого боку, це робить Wargamе чудовою серією інтелектуальних ігор. Ви диригент бойового оркестру: розвідувальні підрозділи виявляють пастки, артилерія пригнічує ворожі позиції, танки і піхота йдуть вперед на штурм, вертольоти і літаки забезпечують прикриття. Це приголомшливе задоволення з'ясувати всі позиції і стратегію опонента, просто завдяки кільком випадковим доказам і шостому відчуттю.

Напалм з ранку.
Red Dragon, більше ніж будь-який попередник серії Wargame, робить ставку на видовищність. Гра виглядає і звучить чудово. Ліси загоряються в результаті напалмових ударів, ракети хрест-навхрест пролітають в небі над вашими військами, а літаки беруть участь в інтенсивних повітряних боях поки танкова колона зникає в хмарі від вертолітно-ракетного обстрілу. Бачачи це, можна легко почати симпатизувати Роберту Дювалю зіграв полковника Кілгора в «Апокаліпсис сьогодні».
На жаль, Wargame не дозволяють в повній мірі насолодитися шоу. Велику частину часу, ви будете грати з позиціями над полем битви, штовхаючи іконки бойових одиниць по командної карті. Атмосферою Wargame доводитися насолоджуватися в малих дозах, ви не можете надовго відірвати очей від загальної картини.

На картах тільки з водною стихією, де в битві можуть брати участь тільки військові кораблі, стає занадто очевидно, що дизайн Wargame ніколи не призначався для обробки далекого масштабу сучасного морського бою. Видовище: крейсери 20-го століття з керованими ракетами, намальовані в пістолетному діапазоні один від одного і йдуть борт до борту. Дивно, але дуже нерозумно і не поєднується з напруженою грою в кішки-мишки, яка так добре вдається решти Wargame! Військово-морські підрозділи працюють краще, коли є частиною бою уздовж берегової лінії. Існуванню кораблів віддається набагато більше сенсу, коли вони працюють в якості підтримки для сухопутних військ, і той, хто виграє битву на морі, отримує контроль узбережжя. Є також річкові юніти, які можуть забезпечити деяку допомогу в просуванні вглиб.

альтернативний Історія
Нові кампанії в Red Dragon в основному хороші. У першій компанії ви граєте за Південну Корею / Американську сторону, ви починаєте з оборонної позиції, використовуючи сучасні полки західного зразка проти Північної Кореї, що використовує застаріле оснащення. Виглядає однобоко завдяки числу комуністів і обмеженням за часом на цілі кампанії, зате це хороший спосіб, дати новачкам керовану завдання.
Red Dragon має гарне різноманітність, з тим, що відбувається в її азіатському сеттинге. Кампанія охоплює китайську атаку сюрприз на Поради 1979 року народження, яка дуже сильно відрізняється від ситуації з НАТО в битві проти країн Варшавського договору, в попередніх іграх. Китайців досі трясе від їх маоістського похмілля, і їх війська відстають від Рад в деяких ключових областях. Навчитися, як використовувати переваги Китаю в живій силі, щоб зломити російську оборону, перш ніж вони зможуть сильно зміцнитися, і це здорово змушуючи вас змінювати свої стилі гри!
Ворожий І.І. трохи розчаровує, маючи тенденцію використовувати повторювані стратегії. І.І. також дуже схильний до "швидких рухів" підрозділів вздовж доріг, що робить його дико вразливим для засідок і авіа ударів.
Розрахована на багато користувачів кампанія, можливо, була б тут блискучим рішенням, але, на жаль, Red Dragon навіть не пропонує кооперативної кампанії яка була в AirLand Battle, а тим більше кампанії 1на1. Більш серйозним недоліком є \u200b\u200bте, що Red Dragon позбувся стратегічних "карт" які ви могли розіграти в Airland Battle кампанії. (Ці способи проводити стратегічні ресурси, щоб змінити ландшафт кампанії: диверсійні групи можуть паралізувати ворожі формування, антена розвідки може виявити склад ворожих юніітов на іншій території, і т.д. Це були важливі інструменти, що викликаються за рахунок тих же ігрових очок, які ви використовуєте для виклику підкріплень). Це завжди було дилема: більше тіл на передній лінії, або якийсь козир, який може дати вам важливу перевагу в потрібний час? Ця дилема відсутня в Red Dragon, і ігрова кампанія стає через це біднішими.

Найнебезпечніші гри
Завжди можна знайти противника людини. Wargame має багато користувачів співтовариство, і не важко знайти гру розумного розміру, хоча є багато порожніх 10v10 кімнат. Мультіплеер напружений, цікавий і стабільний. Однак я бачив багато гравців в чаті, що скаржаться на де-синхронізації у великих іграх. Сам я ніколи не стикалася з цією проблемою, але здається, що щось, впливає на значну частину спільноти.
Як і в попередніх іграх, в багатокористувацької грі потрібно заздалегідь налаштовувати власну армію. Це вимагає занурення в "будівник колоди", де ви складаєте меню юнітів, які будуть доступні для вас в багатокористувацької грі. Якщо ви хочете, ви можете створити армію з усього потроху. Хочете американські танки з німецькими десантниками і корейськими ударними вертольотами? Ви можете зробити це ... але чим більше ви обмежите себе, тим більше гра винагородить Вас. Якщо ви обмежуєте себе одним альянсів, наприклад Корея-Японія, то ці підрозділи будуть коштувати дешевше. Якщо ви потім додасте ще одне обмеження, наприклад, тільки механізовані колони піхоти, ви отримаєте ще більше бонусів. Це хороша система, яка генерує велику кількість найрізноманітніших за складом армій, і робить командні ігри більш цікавими.

У підсумку, Red Dragon апомінает відновлені шини, занадто багато старого в ній, і видалені деякі з улюблених функцій з AirLand Battle. Це не модернізація в чистому вигляді. З іншого боку, Red Dragon відмінно вдалося надати нам більше матеріалів для гри в великих видовищних битвах.

ВЕРДИКТ
Хороша гра у відмінній ігрової серії, Але вона не позбавлена \u200b\u200bнедоліків через слабкі морських боїв і відсутності кількох розумних особливостей, доступних його попередникам. Сольні Варгейми гравці, ймовірно, захочуть дотримуватися AirLand Battle, але новачки в цій серії ігор і розраховані на багато користувачів геймери знайдуть Red Dragon найбільшою і всеосяжний грою.

Розробник: Eugen Systems

видавець: Focus Home Interactive

Жанр: strategy

мультиплейер: да

Системні вимоги (мінімальні): Windows XP SP3 / Vista / 7/8; Intel Pentium 4 / AMD Athlon XP 2200+ 2 GHz; 4 Gb RAM; відеокарта Nvidia GEFORCE 7600 GT / ATI Radeon X1800 GTO / INTEL HD 3000

Приблизно 2 роки тому студією Eugen Systems була випущена гра Wargame: European Escalation, Потім розробники зробили Wargame: AirLand Battle з авіацією, і ось настав час в якій з'явилися морські битви. Що з цього вийшло подивимося в даному огляді.

сюжет

У попередніх двох іграх, Європа була об'єктом військових дій, головними учасниками були блок НАТО і країни Варшавського договору.

Третя частина схожа з попередніми іграми, але є і безліч відмінностей між ними. Тепер дії розгортаються на Далекому Сході і щоб відстояти свої права, доводиться братися за зброю.


Red Dragon представляє чотири сюжетні кампанії. Четверта заявлена \u200b\u200bв DLC. Тут порушено час, коли глави держав не могли поділити територію, і відбувалася справжня битва за владу. Гра заснована на реальних подіях, торкнуться період з 1979-го по 1987-й, в цей відрізок часу особливо завзято велася стратегічна боротьба за нові землі. Великобританія і Китай вели переговори стосовно Гонконгу, СРСР і Японія не могли поділити Курильські острови, а Південна Корея знову воює з Північної.

Гра примітна тим, що гравець відчує дух того часу, як кажуть, візьме безпосередню участь в битвах, нехай навіть по той бік монітора.

Через те, що в грі присутні знайомі назви військових дій і підрозділів, виходить ефект присутності. Гра сильно затягує і захоплює.

геймплей

Гравець повинен відразу прораховувати на кілька ходів вперед, виробити свою стратегію гри. Завданням гравця є утримування стратегічних об'єктів, захоплення біля лежачих територій, обороняти свою власну територію від нападу ворогів тощо. Потрібно думати, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації, тому що, подальший розвиток подій, буде залежати від рішення, які ви приймаєте вже зараз. Сектора, які тривалий час утримуються, приносять гравцеві політичні бонуси, у вигляді грошей. На них можна придбати додаткове зброю і замовити цілий підрозділ сухопутних, морських військ тощо. Дуже важливо утримувати захоплені аеропорти, морські порти і судноремонтну інфраструктуру. Така система бойових дій допоможе здобути перемогу не в одній військовій битві.

Військова гра злегка нагадує шахову партію, Тут також потрібно передбачати такі кроки супротивника, причому, військова обстановка постійно змінюється, тут складно передбачити, хто буде переможцем. Навіть якщо у вас все виходить, що не розслабляйтеся, події можуть стрімко змінитися, що в підсумку призведе до вашого поразки.


Тактика гри: воювати потрібно маленькими групками, не привертаючи великої уваги з боку ворогів. Щоб операція по усуненню ворожих сил пройшла успішно, потрібно маневрувати і завдавати ударів з різних сторін. Запорукою успішного ходу гри є вчасно відправлена \u200b\u200bрозвідка, визначення місця наступної битви, пильність, так як, існують і повітряні нальоти. В ході гри, буде надана глобальна і тактична карта, за допомогою цих карт, легко орієнтуватися на місцевості і можна направляти блоки в потрібні зони. Це мінімум з того, на що слід звернути свою увагу. Але, передбачивши ці фактори, можна сміливо починати бойові дії.

Особливою новинкою третьої частини є флот. Red Dragon має безліч різних кораблів, це річкові артилерійські катери, есмінці і багато іншого. Флот має безліч завдань, наприклад, винищування ворожих суден, протистояння ворожої авіації, висадка десанту, підтримка своїх кораблів в належному стані і багато іншого. У боротьбі за територію, флот допоможе на всі сто, головне включити логічне і стратегічне мислення і сміливо рвонути в атаку. Сміливий і ризиковий гравець може захопити аеродром, за допомогою есмінців розгромити наземні війська ворога, не забуваючи винищувати і літаки противника. Бронекатери, бронетранспортери і танки допоможуть гравцеві впоратися із завданням, головне раціонально використовувати всю наявну техніку і мислити на крок вперед. Система організації військ тепер виглядає трохи інакше. Полкова тактична група-це бойова одиниця, а в попередніх частинах під командуванням були готові дивізії і корпусу. В основі групи, тепер знаходиться полк. Він може бути піхотним, танковим або ж моторизованим. Полк не має артилерії, авіації і подібних захисних бар'єрів. Щоб ваш полк був стійкий до бойових дій, йому знадобляться додаткові батальйони і роти.

Red Dragon вважається однією з найкращих RTS, на думку співтовариства. Гра надає вибір, або ви проходите, бої в поодинці, або можете змагатися з іншими гравцями, в грі може бути задіяно до двадцяти чоловік. безсумнівно, Red Dragon займе своє місце серед популярних комп'ютерних ігор.

Wargame: Red Dragon - це гра в жанрі симулятор, що розробляється Eugen Systems для платформи PC. Оточення в грі відноситься до стилістики історія, а виділити особливості можна наступні: стратегія, стратегія в реальному часі, військові дії, реалізм, холодна війна, для кількох гравців, wargame, тактика, тактика в реальному часі, морські бої та інші. Вам будуть доступні такі ігрові режими як «для одного гравця» і «для кількох гравців».

У всьому світі гра Wargame: Red Dragon поширюється по моделі разова покупка видавцем Focus Home Interactive. На даний момент стадія гри - запущена, а дата її виходу - 17.04.2014. Безкоштовно завантажити Wargame: Red Dragon, в тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра поширюється по моделі разова покупка. Гра підтримує російську мову.

MMO13 ще не виніс Wargame: Red Dragon оцінку. Сайт metacritic оцінює цю гру на 7.8 з 10. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого оцінюють цю гру своїми відгуками на 8.7 балів з 10.

Офіційний опис гри говорить:

«The new reference in RTS at its best! The Wargame series returns to duty, larger, richer and more spectacular than ever before. In Wargame Red Dragon, you are engaged in a large-scale conflict where Western forces clash against the Communist bloc.1991: the two blocs confront each other in a new theater of war, Asia, joined by various other countries: Japan, China, North Korea, South Korea, Australia and New Zealand.You command the military resources of all 17 nations involved, assembling your fighting force from a phenomenal selection of 1,450 units that have been meticulously reproduced from their source! Command tanks, planes, helicopters, new warships and amphibious units in intense battles of unequaled tactical depth. Master the relief of varied, ultra realistic battlefields, dominate the new maritime areas and rewrite history in a conflict that has been directed and designed in stunning detail by development studio Eugen Systems.Wargame Red Dragon is thrilling in single-player mode with its new dynamic campaign system , and also offers an extensive multiplayer mode where up to 20 players can compete against each other simultaneously. »

Додатки бувають різні. Волею сучасних гігантів ігрової індустрії слово «DLC» нині сприймається з недовірою. Збирати гроші за парочку нових костюмів і нові значки сьогодні стало в порядку речей.

У свою чергу французи з, як і личить дуже хорошим розробникам, не опускаються до банального обману своїх гравців. Формально - просто додаток до гри. Фактично - повноцінна нова частина.

Так що всі фанати естетики «Холодної війни» в черговий раз залишаться задоволені. Французи прислухалися до всіх зауважень ігрового співтовариства і додали в гру саме те, чого їй не вистачало.

Гармата ... Вони заряджають гармату ... Навіщо? ..

Старенька Тетчер в ході переговорів по Гонконгу вирішує показати найбільшою фабриці в світі, що головну бабусю всій Великобританії ще рано списувати з рахунків. Тим часом, студенти і прості громадяни Південної Кореї виходять на вулиці, щоб повалити диктаторський режим Чон Ду Хвана - притомленим від зацикленого «Gangnam style» товариш Кім Ір Сен посилає війська заарештувати дістав його музиканта і попутно возз'єднати країну. Червоний Ведмідь і Червоний Дракон в прикордонному інциденті вирішили з'ясувати, чиї танки довше горять, а японські збройні сили починають «підніматися на гору Народна». У центрі всього цього божевілля генерали, начальники штабів, командувачі арміями і, звичайно ж, ми з вами.

На милування красотами традиційно немає часу. Командування військами здійснюється з тактичного режиму.Короткий лікнеп для всіх, хто пропустив попередні частини серії. Wargame являє собою тактичну стратегію в реальному часі, в якій на плечі гравця лягає командування військами тієї чи іншої країни. Характерна особливість цієї серії - величезні карти і досить висока реалістичність того, що відбувається. Так, ваш танк може вибухнути після першого вдалого попадання, а вміле керівництво підрозділом піхотинців дозволяє вам знищувати переважаючі сили ворога. Якщо хочете подробиць - читайте огляди минулих частин (,) цієї чудової гри.


Отже, що ж собою являє? В основі гри лежать чотири сюжетні кампанії, події яких, так чи інакше, розгортаються на Південно-Азіатському театрі військових дій. Схід, як відомо, справа тонка, так що для початку розробники вирішили, що лагодити все, що не зламано, вони не будуть. Кампанії в новій частині серії виглядають точно так само, як виглядали в - глобальна карта, на якій ми переставляємо фігурки танків і літаків, намагаючись якомога більше територій перефарбувати в свій колір. Коли наші фігурки виявляються на одному полі з фігурками противника, з'являється можливість на тактичної карті влаштувати веселий танковий заміс, або банально довірити розрахунок бою комп'ютера. До того ж нас постійно переслідують сюжетні або випадкові події, А з часом нам довіряють добре знайомі «спеціальні дії», наприклад, підсвічуються армію противника або позбавляють нас можливості користуватися флотом. Загалом, все знайоме.

Віддати кормові і носові!

Перлиною новинки по праву є поява бойового флоту, і, відповідно, величезних карт, На яких можна було б його застосовувати. Більш того, в з'явилися карти, де присутні як водні простори, так і суша, що повністю перетворює битви і змушує гравця повністю переглядати свою тактику. Бойові кораблі величезні і добре озброєні, до того ж практично безкарно можуть обстрілювати сушу, так що генерал, першим отримав таку перевагу ... не може вважати себе переможцем. «Система стримування і противаг» чудово реалізована. По-перше, на кожен ворожий корабель у нас знайдеться власний есмінець - у кораблів є відразу кілька видів зброї, так що морські баталії перетворюються на справжню головоломку. Ракетами можна наносити удари на величезні відстані, зенітні знаряддя збивають ракети, а радіус дії корабельних знарядь змушує нас спритно маневрувати, підбираючись ближче для удару. По-друге, всі ці величезні неповороткі кораблики легко відправляються на дно після банального і нудного нальоту бомбардувальної авіації. Одним словом, розробники додали абсолютно приголомшливий флот, при цьому, не перетворюючи його в таке суперзброю і надаючи гравцям чимало можливостей його знищити.

Розробники прислухалися до всіх зауважень ігрового співтовариства і додали в гру все те, чого їй так не вистачало.Eugen Systems прислухалися до фанатів і знизили ціни на бойову техніку. У вряди-годи на видану нам на початку бою суму можна придбати не тільки чотири танки і заправний вантажівка, але зібрати цілком пристойну армію. Нарешті з'явилося відчуття справжньої глобальної війни, А гравець керує не підрозділами, а справжнім ударним корпусом, з танками, вертольотами і грізним есмінцем на рейді, що прикриває все це неподобство з моря.


А щоб користувач не збожеволів, командуючи всім цим войовничим металобрухтом, в з'явилася керована пауза. Так, плачте фанати, відтепер гру в будь-який момент можна поставити на паузу, покриття-повертати поле бою, наказати цим рухати ось сюди, тих відвести геть туди, а цю «що це взагалі таке, цікаво» погнати на дозаправку. Керована пауза зводить нанівець перевагу електронних синапсів комп'ютера, так що намічену атаку бомбардувальників можна припинити, вчасно відправивши на перехоплення своїх сталевих яструбів, а псують нам нерви артилерію навмання накрити залпом корабельних знарядь, або порадувати дружнім візитом ударних вертольотів. Загалом, справжній рай для стратега.

Я такий же осів, як і ви, сер!

Не позбавлена \u200b\u200bнедоліків. Причому, все тих же - на барвисті і соковиті битви просто ніколи дивитися, навіть після появи керованої паузи. Ні, хвилин двадцять ви помилуєтеся, як туди-сюди повзають танки, як ефектно «лягають на крило» літаки перед заходом на мету, як піднімаються знаряддя артилерії, і як важливо змінює курс крейсер, схожий на сіру веретено - при атаці можна зловити момент, коли на ракетних установках стильно відкидаються люки - але через півгодини ви викрутити тактичну карту на максимальне віддалення і залишок гри проведете серед хмар, командуючи умовними зображеннями, що позначають ті чи інші підрозділи.

Карти, на яких присутні як водні простори, так і суша - краще, що є в грі.Не дивлячись на нововведення, гра все ще ніяк не пояснює, чому один танк відрізняється від іншого, і для чого нам дали три різні артилерійські установки. Фанатам-енциклопедиста традиційно плювати на цю проблему, але пересічний користувач, швидше за все, буде сильно роздратований, коли під час розміщення військ сплутає беззбройний штабну машину зі штурмовим танком. Крім того, не дивлячись на появу флоту, представлено як-то замало карт, на яких можна одночасно вивести в поле і танки і кораблі - втім, цю проблему легко можна вирішити за допомогою невеликого доповнення.


Ще один незначний баг - періодично збиваються всі налаштування, так що не дивуйтеся, якщо викрутивши картинку на максимум, ви помітите, що все стало якимось незграбним. Крім того, в вряди-годи хочеться посваритися на занадто розумна і сильна штучний інтелект, Який примудряється заломлювати хід бою на свою користь в самій відчайдушній ситуації. Можливо, комп'ютер дійсно став дуже розумний, але часом здається, що він шахраює, дістаючи додаткові загони звідкись із повітря.

При всьому бажанні, лаяти особливо нема за що. Гра являє собою досить якісну тактичну стратегію «не для всіх», і, якщо вам дійсно подобається цей жанр, принесе чимало приємних хвилин. Незначні огріхи, схоже, так і залишаться в серіалі, так що доведеться сприймати їх як частина геймплея. В цілому ж перед нами дуже і дуже хороша гра, Спробувати яку повинен будь-який поважаючий себе стратег.