Ключові точки на карті прохорівка. Карта Прохорівка WOT тактика. Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки

Це одна з найперших карт в грі. Примітна вона ще й тим, що за основу взято реальне місце Прохоровского битви 1943 року (у мінімізораваних масштабах, зрозуміло). Це досить простора карта, з горбкуватою рівниною посередині карти, ґрунтовою дорогою зліва, селом, залізничною дорогою і великою горою справа. Розміри карти становлять 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв з 3 по 11. За її довге існування гравці перепробували на ній вже абсолютно всі різні тактики дефа і раша. Тому нам залишається тільки об'єднати всі в єдину картину.

На карті існує дві ключові позиції - це гора і «алея». Також важливою точкою є поле, в центрі якого розташовані будинки і переїзд до гірці та селі. На гірку варто їхати, і найчастіше. Гірка - це найважливіший сектор на карті. Захопивши її можна розстрілювати супротивників, що йдуть через село. Тому захоплення гірки вкрай важливий. «Алея» - це місце засідок. Ідеальна позиція для. Дефіть на «алеї» безглуздо, але і лізти на рожен теж не треба. Якщо ви хочете одефіться на «алеї», то краще нехай це будуть ПВ. Тяжам там робити нічого: вони погано маскуються і сховатися їм в разі засвіти нікуди. Для це, напевно, найулюбленіша карта: відкриті простори, лупи куди хочеш на «Прохорівці» зазвичай ганяє по полю і по кущах біля залізниці, тому позиції арте краще займати в лівій частині карти, від гріха подалі. З другого респа потрапити на гору, СТ і тяжі можуть на пару секунд швидше ніж їхні колеги з першого, що дає їм невелику перевагу. Також відмінною позицією для середніх танків є середина поля, звідти можна і світити, і постреливать на гору прямо в бік ворожим танкам, І покарати на алеї недосвідчених ворогів. Але краще один по одному.

зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.

Зелені точки - тяжі або ПВ.
Жовті точки - точки засвіти / снайп точки.
Білі точки - залізничний переїзд.
Червоні точки - арти.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ.
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ.

Тактика.

Слід сказати, що як з першого, так і з другого респа тактика дій однакова. Все буде залежати тільки від прямих рук гравців. На алею найкраще відправляти ПТ - ці товариші не пустять танки до арте і засвітять їх ще раніше, ніж противник побачить їх самих (що може і взагалі не трапиться). Середні і важкі танки найкраще відправляти до ж / д дорозі, в село і на гірку. У селі тяжі будуть відчувати себе більш комфортно, адже між будиночками можна сховатися від вогню, що наблизить бій до міського типу. Також ТТ допоможуть своїм СТ на гірці або ж в разі провалу, зможуть деякий час стримувати противника. Назвати будь-яка з напрямків пріоритетним не можна. Обидва сектора вкрай важливі. Відмінність тільки в тому, що зробить ваша команда на «алеї»: якщо ви вирішили дефіть, то тяжам на «алеї» робити нічого. Можна, звичайно, залишити 1-2 для прикриття флангів ПВ. Основні сили краще відправити в село і на гірку. Завдання СТ - зайняти гірку. Якщо їм це вдасться, то перемога у вас в кишені. Вони прикриють з гори своїх тяжів в села, підсвітять їм ворожих тяжів і, спустившись з гори, знищать ворожу арту. Ах да! Про наглядову кущ на Е1, думаю, нагадувати не варто? Відмінне місце для пасивного світла, прекрасний вид на всю «алею», головне не ворушитися і не стріляти.

Атака з другого респа, в принципі нічим не відрізняється від першого. Завдання перед танками стоять такі ж: «алею» дефят ПТ, тяжі і СТ їдуть в село і на гірку. Ось, напевно, і все. Це загальні принципи ведення бойових дій на мапі «Прохорівка», а яку тактику обрати для себе - вам вирішувати. Удачі всім на полях битв!

Цією статтею ми відкриваємо нову серію матеріалів, присвячених ігровим картками. А саме, докладному розбору всіляких тактик (як загальнокомандних, так і для окремих видів техніки), їх ефективності в постійно мінливих умовах бою.

І першою картою, яку було вирішено висвітлити, стала легендарна Прохорівка. Назва, чіпляють десь в душі, навіяна атмосфера великих танкових битв минулого, відгомони минулих перемог.

Прохорівка стала однією з перших карт в грі. Саме на її теренах новачки вчаться азам, а досвідчені гравці проводять найбезкомпромісніші поєдинки в Рандома і на ГК.

Однак, незважаючи на те, що ця карта - одна з найперших і, здавалося б, уздовж і поперек ісколешенная, на різних форумах досі вирують пристрасті з приводу дурних зливів, найефективнішою тактиці і завданням кожного танка. Адже Прохорівка рясніє величезною різноманітністю особливостей, якими навчилися користуватися найрізноманітніші типи техніки.

«И вновь продолжается бой ...»

Отже, Основними плацдарми, від взяття яких потенційно залежить загальний успіх бою на Прохорівці, є гора (1), село (2) і алея (3).

Розберемо дві найпоширеніших тактики на цій карті - взяття гори і алеї.

Взяття гори.

Почнемо з команди, яка виявилася на червоному респ (пам'ятаєте часті питання в ігровому чаті про те, як можна пограти за червону команду, а то зелена постійно програє?). Стандартно, позицією №1 (горою) найправильніше буде зайнятися СТ, обов'язково заручившись підтримкою артилерії. З огляду на, що саме з червоною бази цей плацдарм досягається швидше. Верхня частина гори рясніє безліччю чагарників, які послужать прекрасною засідкою. Перші ж постріли бажано зробити тоді, коли ворог тільки виліз на вершину і його знаряддя все ще задерті вгору, позбавляючи його можливості дати залп. Таким чином, за час, який йому знадобиться для прийняття зручної позиції і розуміння ситуації, у Вас вже піде перезарядка і Ви будете мати перевагу в 1 постріл.

Тим часом, союзним ТТ необхідно перевалити через ж / д переїзд, але не заглиблюватися сильно уздовж ж / д шляхів до села, так як якщо гора буде здана, то ТТ отримуватимуть відразу з декількох сторін одночасно - з гори від СТ, з села від ТТ (по засвітився СТ) - тобто, до кого ні стань чолом - до іншого будеш по-любому бортом. Але найбільше запам'ятався для Ваших ТТ стане чемоданним армагедец, з яким не зрівняється жодна розлючена жінка, яка скидає речі свого колишнього з балкона прям тому на голову.

Таким чином, ТТ необхідно займати село тільки після взяття гірки союзними СТ. І доля, освітлена в вище, тоді чекатиме ворожі ТТ.

Тим часом, у СТ, які взяли гору, є кілька варіантів продовження успіху: зайти в борт ворожим ТТ, тим самим допомагаючи своїм; скористатися ближнім боєм своїх і ворожих ТТ, прорватися на базу і відправити в ангар ворожу артилерію. Головне, залишатися в групі, так як не дарма в підказках перед боєм написано про те, що навіть найсильніший танк безсилий перед вовчою зграєю СТ.

Що стосується ролі ПТ в цій тактиці, то позицією, де б вони змогли розкритися і використовувати всі свої переваги, як завжди виявиться алея. Адже Прохорівка - це одна з карт, де в першу чергу результат бою може вирішити один якісний засвіти. Тут він найважливіше якраз там.

Причому, найкращим шляхом для світла, при якому він зможе засвітити якнайбільше ворогів і вчасно сховатися, є складки місцевості в центрі карти і ближче в алеї. там легкий танк здатний сховатися за хребтом, за яким йде дорога і виїжджати тільки для нового засвіти, таким чином, не перебуваючи під ворожими стволами постійно.

Таким чином, всього два успішних дії призводять до перемоги на Прохорівці - це взяття гори і хороший засвіти алеї. Звичайно ж, в більшості випадків.

Починаючи бій з зеленого респа, варто пам'ятати, що навряд чи СТ зможуть встигнути зайняти вигідні позиції на горі раніше своїх супротивників, тому буде краще, якщо б вони змогли їх виманити під вогонь ТТ (3), розташованих в чагарниках під ж / д переїздом. Таким чином, заручившись підтримкою зайвих 2-3 стовбурів, артилерії (4) і перебуваючи на схилі (2) - тобто, шанс потрапляння по танку ворожої артилерії буде дещо менше.

І знову, лише після взяття позицій на гірці, союзні ТТ можуть безтурботно займати село, де за допомогою вогню СТ з гори, застануть зненацька ворожі ТТ. Є варіант зіграти на артилерію - лише світити ворожі ТТ для неї з гірки. Це буде вигідніше з точки зору збереження боєздатності союзних танків. Однак, це серйозно загальмує успіх і якщо позиції на алеї недостатньо міцні, то таке піжонство може перетворитися в прикра поразка.

Алея.

Торкнувшись теми алеї, напевно, перед очима багатьох гравців пролетіли всі ті безглузді і дурні поразки, пов'язані з неправильним розумінням її значення. Багато хто намагався вторити РЕДам, які свого часу перемагали супротивника на Прохорівці саме за рахунок дій на алеї. Однак, рандом та його бронекопитние мешканці вносять до плану свої поправки.

Чому ж в більшості випадків зміщення всієї команди на алею не приводить до перемоги? У чому помилка? А основне помилка полягає в тому, що мало зміститися на алею. Її потрібно спішно продавлювати, користуючись засвітлом, чисельною перевагою в стовбурах і підтримкою артилерії. На алеї у своїй бази оптимальним буде залишити близько 2 танків, здатних просто затримати ворогів, перекочується через ж / д переїзд з гори і села.

Що ж ми бачимо в реальності? Безформне стовпотворіння близько десятка танків, серед яких ніхто не наважується піти вперед. Досить одного серйозного ворожого засвіти, щоб перетворити всіх їх на купу палаючих уламків. Як правило, через кілька секунд можна побачити на форумі кілька десятків нових об'єктів про те, як чийсь танк не нагинає, броня картон тощо. Однак, танк - це всього лише зброя, чия ефективність залежить від того, наскільки правильно його використовують в залежності від його особливостей та особливостей місцевості.

Якщо команда зважилася зміщуватися на алею, то кожен повинен чітко розуміти свою роль в цій справі, адже тепер головне - це несподіванка, рішучість і блискавичну швидкість. В іншому випадку можна дзвонити в ангар і заздалегідь замовляти евакуатор, запчастини та бригаду СТО-шників.

При відсутності легкого танка, вперед варто просуватися швидше не самому броньованому, а самому непомітному. Наприклад, JagdPzIV. Так як серйозно броньовані танки часто неповороткі і занадто помітні. Якщо в лоб їх не візьмуть, то колекція валіз порадує своїх щасливих адресатів. У підсумку топ злитий, засвіти був невеликий, якщо взагалі був. Важливим критерієм є і наявність доп. Обладнання - в даному випадку стереотруби, так як просвітлена оптика навряд чи зможе себе реалізувати серед таких заростей.

Однак, навряд чи все перераховане вище можна буде реалізувати в рандомних бою. Тому загальний стан справ і має сподвігает на вчинення Вами того чи іншого дії.

підсумок:

Прохорівка - цілком іграбельності і цікава карта, Де знайдеться місце кожному виду техніки. Також карта має безліч особливостей, використання яких дозволяє досягати деякого переваги на локальній ділянці. Однак, незважаючи на те, що карта одна з найстаріших, на ній часто допускаються не те що помилки, а точніше сказати, неузгодженість дій, в результаті якої забарився команда приречена на засвічування і вогонь з усіх боків, в тому числі і зверху. Потрібно пам'ятати, що на якому б танку Ви не були в бій, у нього є своя конкретна задача, від якості виконання якої залежить успіх бою в якій би то не було мірі. Часто високорівнева бій виграється за рахунок одного хорошого засвіти. І Прохорівка - карта якраз такого типу.

Легкі танки на мапі Прохорівка найчастіше їдуть по 2 маршрутами: через центр і через алею.

1) Світло через центр може бути 2 різних видів:

А) світло безпосередньо до бази ворога. В цьому випадку легкий танк намагається засвітити відразу якомога більше ворогів.

Б) світло змієподібною рухами на піку пагорба. При такій тактиці ви даєте періодичну підсвічування танків ворога, тобто посвітили і від'їхали назад. До речі таке світло досить ефективний, і на карті Прохорівка його часто використовують не тільки легкі танки але і середні.

2) Світло через алею має свій козир - це кущі, які дають вам шанс сховатися від погляду ворога. На цій карті гравці світляки досить часто використовують цей маршрут.

Іноді трапляються випадки, коли світляки їдуть через містечко, але таке світло частенько виявляється невдалим. Маршрути легких танків відзначені жовтими стрілочками.

Пт-сау на мапі Прохорівка в грі World of Tanks часто займають місця в кущах алеї, хоча частенько можна побачити, як протитанкові самохідні артилерійські установки їдуть через залізницю і займають там позиції в кущах. Всі рухи пт-сау відзначені на карті зеленим стрілочками і колами.

Середні танки на мапі Прохорівка рухаються 2-мя маршрутами: через алею і через залізницю по селищу. Зустрічаються випадки, коли середні танки виконують роль світляків і підсвічують ворогів, так як це роблять легкі танки на цій карті. Слід зазначити, що бої середніх танків в Прохорівці часто відбуваються на гірці.

Артилерії займають практично завжди ті місця, які відмічені на карті фіолетовими кругами. Поїхавши туди у вас буде відсотків 90 на то що ви знайдете артилерію ворога. Низькорівнева артилерія займає місця, відмічені на карті тоненькими фіолетовими кругами.

Важкі танки в онлайн грі World of Tanks на території Прохорівка їдуть за маршрутами, які вказані на карті червоними стрілками. В основному зіткнення важких танків спостерігаються на алеї і в селищі по обидва боки залізниці.

Раш на цій карті можна робити за двома напрямами: через центр і через алею. Краща тактика раша на цій карті через центр, але при цьому потрібно триматися ближче до залізниці, якщо все зробити правильно, то шанс перемогти буде досить великий. Раш через алею також не поганий, але потрібно враховувати, що ви їсте через кущі, а ворог вас чекає сидячи в кущах, то є противник помітить вас куди раніше і почне вести першим вогонь, а отже виживуть не всі.

На цій карті білими колами відзначені основні місця засідки, іншими словами в цих місцях вас напевно будуть чекати вороги.

Бій можна розділити на три частини.
1. Це скупчення танків у вихідному положення.
2. Висування на позиції, заняття ключових позицій
3. Наступ оскільки бої на даний момент організовані, так що повинен відбутися захоплення бази або знищення всіх танків ворога наступати в будь-якому випадку доведеться.

Напевно, багато хто помічав, що коли не звертаєш уваги під - час бою на карту можеш опинитися на якому, то напрямок один і отримати «булочок» і потім довго писати якісь всі «нубі» в команді.
Так ось до чого це вступ, наш наступ повинно бути масованим і переважаючим з вогневої потужності сили противника, переважно на флангах, оскільки якщо будемо отримувати плюшки від ворога то тільки з одне сторони.
Потрібно враховувати що крім як такої градації танків: лт, ст, тт всередині своїх груп вони теж мають градацію наприклад танк Tiger II НЕ танк настання він швидше танк оборони.

Властивості танків настання
Якими властивостями повинні володіти танки настання. Вони повинні володіти приблизно однаковою динамікою при підборі танків це повинно враховуватися інакше ніякої масованої атаки не вийде (коли танки розтягуються в довгий ланцюжок і вступають в бій один за іншим і так само і гинуть один за іншим), а також високим дамага.

наступ
Швидкість, динаміка, дамаг, захист танка (наприклад, на французів не рашат в перших рядах, хоча динаміка і швидкість чудова, але захист танка найнижча).
оборона
Кількість ХП, захист танка, знаряддя володіють високою разовим дамага, точність тут не важлива оскільки бій в основному ведеться вже в клінчах.

Порівняльна характеристика танків для чемпіонських боїв і абсолютних боїв.



припускаємо
1. суперник не знає де ми будемо наступати, сили противника розосереджені на три ділянки (лівий фланг, центр, правий фланг).
2. маємо переваги в кількості танків на напрямок, сфокусоване знищення, підтримка артилерією під час настання проблем зі світлом немає.
3. Що ми таким настанням отримали перевагу, знищивши танки суперника на одному з напрямків

Перший етап бою заняття позицій танками
Висування танків на позиції.


Другий етап висування на позиції, заняття ключових позицій, зіткнення з противником. жовтим кольором місця ймовірних зіткнень. Основні місця зіткнень.


Третій етап наступ, оскільки бої на даний момент організовані, так що повинен відбутися захоплення або знищення всіх танків ворога наступати в будь-якому випадку доведеться.


У ГК і в ротних боях дуже рідко використовується ПТ-САУ на цьому напрямку може знаходиться ТТ

переваги карти
+ Переваги даної карти що у неї багато простору якщо у Вас лт або ст у Вас є можливість маневрування
+ Багато різних ярів, де можна сховатися.
+ Зручна карта для АРТ-САУ накриває практично всю територію.
+ Великі переміщення танків досить просто помітити.
+ Для ТТ теж досить зручна карта не дивлячись на те що ПТ-САУ накриває всю територію ТТ є де сховатися (у вигляді будиночків)
+ Місцевість зручна для настання як з однієї так і з іншої сторони.
+ Для ПТ-САУ можливість побачити противника задовго до того як він сам буде засвічений.
Підсумок, на якому б ви танку не опинилися на цій карті ви можете для себе знайти зручне місце.

мінуси
- Артилерія може накрити Вас всюди,
- Укриття є, але вони тимчасові.
- Якщо противник Вас засвітив напевно до Вас прилетить валізу булочок,
- Якщо ви програли гірку під час наступу чи оборони будете отримувати плюшки з двох - трьох сторін.
- На алеї дуже багато дерев, западина практично по середині якщо у Вас немає світла, можна виявити противника, коли він вже приїхав до Вас
- Артилерії, обмежені місця, куди вона може виїхати і вони очікувані противника або намагається засвітити це місце або вицелівать по трасер.
-Великі переміщення напевно будуть помічені

Якщо ви у випадковому бою
В першу чергу подивіться, в які сторони роз'їжджаються ваші товариші по команді «один в полі не воїн» ви не повинні опинитися один на напрямку.

Вітаємо вас, любителі віртуальних танкових баталій. Сьогодні портал сайт представляє вашій увазі огляд карти World of Tanks Прохорівка / Вогняна дуга.

Для початку давайте розберемо, чим же відрізняються карти Прохорівка і Вогняна дуга.

Відмінності незначні, здебільшого лише візуальними складовими, що додають атмосферности: сіре небо, що пролітають літаки, укріплені позиції з гарматами (які, проте, не впливають на геймплей, так як разрушаеми), підбиті вагони на залізниці, воронки від вибухів, що димлять остови знищених танків в різних місцях карти. До речі, остови танків можна використовуватися і в геймплейні частини, ховаючи за ними НЛД (а якщо у вас невеликий танк, то можна і повністю сховатися). Крім цього на геймплей на мапі wot Вогняна дуга може незначно впливати злегка змінений ландшафт на алеї і гірці.

Загальна інформація.

Карта WoT Прохорівка є однією з найстаріших карт в грі World of Tanks, вона доступна для боїв 3 - 11 рівнів, має яскраво виражений рельєф, але повністю відкрита, з великою кількістю далеких прострілів. карти wot Прохорівка і Вогняна дуга відносяться до літніх картками, мають розмір 1000 * 1000 метрів, доступні в Рандома для випадкових і зустрічних боїв.

Давайте розберемо карту на ключові елементи:



картинка 1

  1. Верхня база
  2. Нижня база (Тільки в режимі випадкового бою).
  3. алея (Довга, витягнута область карти з рясним наявністю кущів, частково прикрита рельєфом від іншої частини карти).
  4. центральний пагорб (Піднесений щодо всієї лівої частини карти).
  5. Гірка.
  6. село (Має деяку кількість низьких руйнуються будиночків, що дають деяку захист від артилерії, але прострілюється з усіх напрямків, а тому малоіграбельна). У селі знаходиться база в режимі зустрічного бою.
  7. острів(Актуальність цієї частини карти близька до нуля, але при Раше гірки з боку гравців нижньої бази вона може успішно використовуватися).
Червоним кольором виділена залізниця, Що тягнеться по всій довжині карти. Умовно ділить її на ліву і праву частини. Проїхати через залізницю можливо виключно в місцях, виділених жовтим кольором.

А тепер давайте подивимося простріли на карті:

картинка 2

Як бачите, прострілюються на карті всі напрямки, причому з кількох сторін. Необхідно відзначити, що на даній карті немає стовідсоткового захисту від артилерії, сховатися ніде і єдиний варіант уникнути валізи від арти - це бути непоміченим або швидким і маневреним.

Така відкрита карта, як Прохорівка в World of Tanks у великій мірі залежить від танків здатних давати подсвет (в першу чергу легких танків, тому кожен легкий танк на даній карті на вагу золота). Прохорівка / Вогняна дуга відмінно підходить для виконання ЛБЗ на легких танках.

Розглянемо тактики на Прохорівці (Вогняної дузі) для всіх класів в режимі випадкового бою.

Отже, як треба грати на легких танках на цій карті:

  • Найважливіше світити алею, Так як практично всі союзні ПТ-САУ і важкі танки (як правило) будуть знаходитися саме тут. Однак підсвічувати алею вкрай важко, адже противники будуть знаходитися за кущами, а легкий танк, який намагається активно їздити по алеї, гине вкрай швидко. А от для пасивного підсвітки алеї на карті є чудовий кущ в квадраті Е1 (На зображенні 2 він виділений червоним кольором). Увага!!! Дістатися до цього куща не просто, під'їжджати до нього необхідно по межі карти, але якщо легкий танк супротивника також вирішить зайняти цей кущ, то ви засвітилися один одного на під'їзді. Також, під'їжджаючи до цього куща, вас можуть підсвітити з центру. У разі, якщо вас засвітять, вам варто відразу ж розгортатися і їхати за центральний пагорб. Цей кущ часто можуть прострілювати і «на авось», Тому не дивуйтеся, якщо в вас щось прилетить без засвіти. стоячи в цьому куща важливо не стріляти, Так як після вашого пострілу ви з великою часткою ймовірності будете засвічені.
  • Також важливим буде подсвет центрального пагорба. Світити центральний пагорб не так складно: достатньо просто їздити по ньому, час від часу виринаючи на саму верхівку. Підсвічуючи центральний пагорб, ви завжди будете тримати в напрузі всі танки противника, які намагаються висовуватися для пострілу. Таким чином, противники на центрі будуть або сидіти за пагорбом, не маючи можливості стріляти, або будуть висуватися і отримувати шкоди від ваших союзників.
  • Подсвет гірки необхідний, але тільки в тому випадку, якщо ваші союзники повністю кинули цей напрямок.
  • За відсутності легких танків саме середнім танкам необхідно взяти на себе роль світляків.

Розберемо позиції на карті Прохорівка.

Середні танки, а також невеликі важкі танки і ПТ-САУ можуть проявити себе на центрі і гірці. Тут необхідно зазначити, що обидва ці напрями дуже сильно взаємопов'язані: якщо підсвічується центр, то ваші союзники з гірки будуть цілком успішно знищувати супротивників на центрі, а якщо підсвічується гірка, то ваші союзники з центру будуть розстрілювати противника на гірці. З цього, на даній карті вкрай важливо займати всі ключові позиції. Якщо ваша команда не контролює який-небудь напрямок, то, швидше за все, противник дуже швидко займе його і буде розстрілювати ваших союзників в борта.

Щоб простіше представляти геймплей на мапі Прохорівка (Вогняна дуга WoT) спробуйте подумки розділити її на дві частини лінією, яка проходить через всю ширину карти по центральному пагорбі - всю цю частину повинна контролювати ваша команда і якщо противник відвоює хоч якусь частину вашої території, то у вас будуть проблеми. А тепер розділіть подумки карту на три частини по вертикалі лініями, одна з яких відокремлює алею від центральної частини, а друга лінія - це залізна дорога. В одному з цих трьох напрямків вам необхідно атакувати, поступово захоплюючи територію противника. Створивши перевагу в будь-якій частині карти, його можна буде легко поширити і на іншу частину карти.

ПТ-САУ і великим важким танкам (таким як Маус, Е-100) найкраще залишитися на алеї, ховаючись за кущами або продавлювати алею, відбиваючи снаряди своєї бронею. Правда, у другому випадку, швидше за все ви загинете, а ваші союзники навряд чи зможуть скористатися вашим подсветом.

артилерія на цій карті може успішно прострілювати скрізь і звідусіль.

Отже, як грати на мапі Прохорівка?

На карті Прохорівка WoT (Вогняна дуга) діє негласне правило, яке буде актуально для більшості відкритих карт в нашій грі: чим більшу частину карти контролюватиме ваша команда, тим менше простору для маневрів залишиться вашим противникам. Таким чином, відтісняючи супротивників в невелику ділянку карти, ви дуже швидко їх будете висвічувати і знищувати.

Найпростіше це можна зробити на Прохорівці через праву частину карти. Отже, хороша тактика на Прохорівці: Відвоювавши гірку, необхідно не зупинятися і просуватися далі, підгинаючись під залізницю біля ворожої бази. Потім, трохи перевалюючись через залізницю, необхідно розстріляти залишилися танки на центрі карти (які, швидше за все, будуть стояти до вас кормою). Після цього противники залишаться лише на алеї, яких легко освітять легкі або середні танки.

Подивіться на схему даної тактики на Картинці 3:


картинка 3


Чорними стрілками зображено ваше рух, червоним виділені області супротивників, блакитним - союзників.

А тепер поговоримо про карту в режимі зустрічного бою.

Прохорівка світу танків (Вогняна дуга) в режимі зустрічного бою трохи відрізняється від випадкового бою. В даному режимі велика частина команди повинна сконцентруватися саме в правій частині карти, так як єдина база розташована праворуч від залізниці. З'являється ще одна позиція - підтиск під будиночками на базі. Це необхідно, щоб контролювати захоплення бази і не дозволити захопити її противникам. Ключову роль у зустрічному бою грає гірка: хто контролює гірку, той зможе прострілювати базу.

А от стояти на алеї в кущах абсолютно не має сенсу в режимі зустрічного бою, Так як контроль алеї не дасть вашій команді ніяких переваг і навіть навпаки може зіграти проти вашої команди. Адже ваша команда позбавляється одного стовбура в районі бази, яку необхідно контролювати, поки ви будете стояти на алеї.

Також зміниться і геймплей на легких танках. Набагато важливіше буде просвічувати базу і ворожий переїзд через залізницю. А ось просвіт алеї матиме мало сенсу, особливо якщо туди не поїхали ваші союзники. Крім цього саме легкі танки повинні контролювати захоплення бази і, якщо противник близький до захоплення, то необхідно встати в коло, сховавшись за будиночками в кущах. легким танкам буде найпростіше сховатися або навіть, проїхавши по базі, збити захоплення.

Як висновок, Хочу сказати, що карта відмінно підходить для легких танків і САУ, щодо просто грають на ній середні танки і ПТ-САУ, а ось важкі танки (особливо великі) на цій карті будуть зазнавати труднощів. Однак, майте на увазі, що геймплей на цій карті часто перетворюється в «Стоялова». Щоб уникнути цього, необхідний грамотний подсвет, а по-цьому, якщо ви на легкому танку, то користуйтеся перевагами даної карти і не поспішайте помирати. Ваш світ буде потрібен союзної команді аж до самого кінця бою.

Шановні танкісти, на цьому все. Грайте правильно і не підставляйте команду.