Цивілізація 5 унікальні юніти. Унікальні властивості цивілізацій у Civilization V. Юніти ближнього бою
Цей мод – покращена версія викладеного мною раніше мода "Promotions Addon".
Promotions+- мод, який додає 10 нових підвищень і змінює близько 20 вже існуючих, а також вносить корективи в деякі інститути, чудеса та править всякі дрібниці.
УВАГА. Мод замінює існуючі файли гри, а не підключається, як інші моди – і не кажіть, що я вас не попереджав.
Мод працює лише з чистою версією гри Цивілізація 5 – Brave New World. Після встановлення мода можна підключати будь-які інші моди.
Установка: розпакувати архів у папку з грою, погодитись із заміною файлів.
Що змінює мод:
1
. Чотири нові рівні підвищення для юнітів далекого бою. Збільшують дальність, захист від далеких атак, починаючи з 2 рівня підвищення, додають додаткову атаку, а також щось ще. На 4 рівні цього підвищення будь-який далекобійний юніт є грізною небезпекою, особливо враховуючи його відмінний захист від далеких атак. Тим не менш, юнітами ближнього бою навіть ці мегастрілки виносяться елементарно. Підвищення доступне всім стрілецьким юнітам - у тому числі облоговим, морським судам та підводним човнам.
2 . Одне підвищення на рух практично для всіх юнітів (+бліцкриг і логістика, доступні після нього). Знімає штрафи, додає переміщення та робить щось ще. Увага: при прийнятті Автократії та Бліцкригу юніти автоматично отримають одразу два підвищення – це і сам бліцкриг.
3 . П'ять нових рівневих підвищення для юнітів ближнього бою, в т.ч. морські судната вертольоти. Пропорційно збільшують атаку та захист, починаючи з 3 рівня додають додаткову атаку, а на 4 або 5 – повну бліц-атаку, ну і щось ще. на останньому рівніпідвищення можна захоплювати ворожі юніти після перемоги з певним шансом, а також лікуватись за рахунок перемог.
4 . Змінено багато звичайних підвищення і відкрито для вибору деякі специфічні, такі як Рогу бізона або Містичний меч. Логістика, наприклад, дає додаткову атаку замість руху. В основному були порушені адекватні підвищення, а всякі марні типу +% атаки на пагорбах або рівнинах залишені в спокої.
5 . Змінено кілька чудес: Альгамбра тепер дає +15 ГО, Браденбурзькі ворота можуть будуватися по 1 на цивілізацію і теж дають +15 ГО, а також Пентагон, який теж дає 15 ГО. Разом, за наявності всіх будівель, що дають досвід в одному місті, автократії з її +15 ГО, новий юніт в цьому місті отримає 105 досвіду (4й рівень, до 5 - ще 15 досвіду).
6 . Змінено інститути Честі – їх прийняття злегка збільшуватиме щастя цивілізації.
7 . Робочі тепер мають 4 ходи замість 2.
8 . Щось ще... купа дрібних поправок балансу, і так - ІІ тепер будуватиме свої міста мінімум у 4 клітинках один від одного. 5 поставити не можна - ІІ тупить дуже сильно, а з 4 хоча б не ліпити кожні 3 клітини, як в оригіналі.
Увага.Дальнобійні юніти ІІ НЕ стрілятимуть більше одного разу. Пов'язано з логікою ІІ, ручною правкою не змінити. Що, власне, робить гравця значно крутіше просто за рахунок множинних атак. При розробці мода цей нюанс до уваги не приймався, оскільки автор, тобто я, не думав про те, що розумні розробники допустять подібну халтуру. ІІ воліє прокачувати свої юніти на всякі плюси до атаки на пагорбах і рівнинах, так що якщо гравець прокачуватиме підвищення мода, його юніти будуть виразно крутішими.
Діти мої! Ми були принижені, зламані тяжкими негараздами! Але я знав, що прийде час, і мій народ підбадьориться і жорстоко поквитається з ворогами. Зараз ми єдині та сильні як ніколи. У мене є мрія, і ця мрія у ваших руках! Я поведу вас до величі. Разом ми переможемо!
Так, диктаторські повноваження набув. Тепер залишилося зовсім небагато — підкорити світ.
Бронепоїзд для мирних людей
Велика держава за інших рівних ефективніша за маленьку.
Якщо хочете миру, готуйтеся до війни. Хочете війни — готуйтеся до війни. Загалом, чи хочете ви чи ні, а війна буде! Штучний інтелектв «Цивілізації» постійно норовить напасти, його навіть більше сильна арміяу «жертви» не злякає. Забариться, і противник, можливо, краще підготується до війни, тому своєчасний превентивний удар може бути виправданий.
Війна тут не самоціль, а засіб посилення своєї країни. Велика держава за інших рівних ефективніша за маленьку. Чому? Розповім про це докладно.
Моя імперія придбала безліч постачальників науки, культури та золота.
Плюси великої імперії очевидні:
Багато міст багато грошей, очок науки і культури.
Висока виробнича потужність.
Велика територія, де можна розмістити торгові пости та інші поліпшення.
А в чому тоді мінуси?
Зростає невдоволення щільністю населення та кількістю міст.
Кількість культури, необхідна для започаткування нової політики, збільшена на 30% за кожен нове місто.
Що ж, «протипоказання» вагомі, але все ж таки не смертельні. По-перше, у кожному новому місті є місце для будівництва «ощасливливих» будівель. Щоб нейтралізувати невдоволення, викликане будівництвом, Колізею вистачить із головою. Доступний він практично одразу і будується швидко. Отримавши «хліб та видовища», плебс менше турбуватиметься про зростання цін і податки, а ви зможете будувати розважальні заклади швидше, ніж зростає в містах населення, а з ним і невдоволення. Головне - поспішати повільно. Якщо жителі імперії незадоволені, не розширюйте територію, доки не збудуєте пару колізеїв чи цирків.
На замітку:Найчастіше населенню для щастя та зростання міст потрібні предмети розкоші (як ресурс, у сенсі). Заберіть їх у противника разом із територією.
По-друге, навіть якщо ви не прагнете культурної перемоги, не варто уподібнюватися варварам і сморкатися в гобелени. Деякі плюси, що купуються за культуру, дадуть дуже відчутну перевагу, яку б стратегію перемоги ви не обрали.
Швидше будуйся, швидше! Не встигнемо ж! Французьких гас-
тарбайтерів, чи що, покликати...
Тому сателіти зазвичай краще, ніж анексовані ворожі міста.
А секрет у тому, що штраф за культуру отримують лише ті міста, які повністю під вашим керуванням, але не сателіти. Звичайно, останні не творять чудес і військ, зате справно постачають грошима, роблять внесок у науку і культуру і самі будують всякі «народорозважники». Тому сателіти зазвичай краще анексованих ворожих міст. Особливо це актуально, якщо ви розраховуєте на перемогу через будівництво утопії. Нехай уряди-маріонетки розповідають своїм громадянам казки про свободу та незалежність, ми знаємо і потираємо руки. А якщо якийсь сателіт примудриться вирости до мегаполісу з населенням 20+, анексуйте його.
Після третього міста почніть готуватися до оборони, яка плавно переходить у наступ. На той час у вас повинні бути вивчені обробка бронзи (для списоносців) і колесо (для колісниць, які, до речі, вигідніші за лучників). Краще нападати на супротивника, заручившись допомогою союзника, який відверне частину ворожого війська він. Ідеальний варіант — союз із слабшим гравцем проти сильнішого.
У грі проти живих гравців бійтеся удару в спину, поки основні ваші сили проливають кров на чужині. Не соромтеся і самі завдавати таких ударів, це робить гру значно цікавішою. А якщо ви в даний момент не залучені до війни, є сенс дарувати загони найслабшій стороні. Протистояти кільком слабким гравцям простіше, ніж одному сильному.
Тепер настав час поговорити безпосередньо про бойові дії, благо в п'ятій «Цивілізації» вони стали набагато цікавішими. Ось низка правил, якими слід керуватися полководцю:
Корабель може розвідати прихильність противника для артилерії і, не вступаючи в бій, відійти.
Якщо загін постраждав легко, то його краще не кидати в бій, а поставити табором для лікування. Якщо важко – відвести на безпечну відстань. Для цього зробіть "рокування" - якщо обидва загони можуть ходити, їх можна поміняти місцями. Здорові бійці прикриють поранених.
Стрілки та артилерія дуже вразливі у ближньому бою. Особливо добре з ними справляється кавалерія, яка здатна ходити багато клітин. Не забувайте, що кіннота може ходити після атаки. Тактика "hit-and-run" у дії.
У лісі, джунглях чи пагорбі загони краще обороняються, ніж посеред поля.
Два загони поруч сильніші, ніж три розрізнені. Концентруйте сили у потрібному місці. Сили зібрані в кулак і разом виступають – у цьому перевага атаки над обороною.
Перевага ж оборони в тому, що ви можете зайняти височини і наказати солдатам зміцнитися; можете тримати оборону біля міста, а з міста обстрілювати ворога; наперед вдало розташувати артилерію.
Не бійтеся підставляти бійців під вогонь із ворожого міста. Стоячи на місці, загін заліковує рани майже так само швидко, як отримує шкоду, але при цьому заробляє досвід. Деколи навіть є сенс не поспішати зі штурмом, тренуючи бійців. У мережевій гріпостійне стояння під вогнем із міста багатьма гравцями сприймається як нечесний прийом.
Для успішного взяття міста потрібно три-чотири загони, якщо поруч із цим містом немає ворожих солдатів. Інакше більше.
Тут, на відміну від попередніх частингри, у більш досконалих технічно загонів шанси на перемогу вищі. Військові дослідження серед пріоритетних.
Від Теночтітлана до Медини ми прокладемо магістраль.
Все має свою ціну і чималу. Утримання армій, будов і навіть доріг тяжким тягарем лягає на скарбницю. І це означає, що перед кожним наказом вам слід запитати себе, чи справді він наближає вашу країну до світового панування. Ми ще не раз обговорюватимемо ті чи інші будови в контексті «окупиться чи не окупиться».
Марних споруд немає, але враховуйте ситуацію. Ось кілька правил:
Амбари та подібні до них будівлі, що дають їжу, однозначно окупаються.
Будинки зі спеціалістами потрібні в будь-якому випадку, вирішіть тільки, які фахівці важливіші в даний момент та в цьому місті. Однак якщо в поселенні не вистачає мешканців та/або їжі для фахівців, то будівлі, які вимагають спеців, будуть лише тягарем. Фахівці цінні ще й тим, що збільшують ймовірність народження великої людини.
Розважальні будівлі будуйте постійно; чим їх більше, тим більшу частину карти світу можна перефарбувати в улюблений колір, не дражнячи гусей, тобто народ. Прибуток від нового міста та золоті віки за народне щастя з лишком окуплять витрати на утримання. Подивившись захоплюючу м'ясорубку на арені, громадянин надихнеться і замість антивоєнного мітингу піде до найближчого вербового пункту.
Зміцнення потрібні лише на кордоні. Казарми та військові будівлі в кожному місті дорого. Нехай солдатів на фронт постачають лише кілька міст, зате швидко та ефективно. Велика арміяу мирний час обходиться надзвичайно дорого, але якщо мирний час затягнувся — щось не так, багато грошей та людей зникають даремно, працюючи не на вас.
Торгова колія приносить по 1,25 одиниці золота на кожного мешканця в місті, з'єднаному цим шляхом зі столицею. Утримання ділянки дороги обходиться у золотій. Тобто якщо, наприклад, відстань від столиці п'ять, а у місті населення понад чотири, дорога окупається.
Ні, цей золотий вік колись скінчиться?!
Втім, за правильної економічної політики та значних завоювань проблема нестачі грошей актуальна лише на ранніх етапах. Пізніше з розширенням території з'явиться багато площ під забудову. Витрачайте більшу її частину на торгові пости, і проблем із грошима бути не повинно.
Навіть якщо фінансовий баланс вийшов негативним, не страшно. Головний заробіток приходить під час золотої повіки і з лишком покриває будь-який дефіцит. Звичайно, якщо таке століття настає нерідко. Щоб він тривав вічно, потрібні щасливі громадяни (чому, як уже сказано, сприяють колізеї та театри) та комбінація з відповідних чудес світу та політик. Якомога раніше досліджуйте технологію «державна служба», яка відкриє доступ до чуда світу Чичен Ітза, що подовжує золотий вік. З-поміж політик найбільш корисними будуть «організована релігія» (-25% вимоги до щастя для початку золотого віку) та «теократія» (-20% нещастя) у категорії «набожність». Перерви між "щасливими" золотими віками можна "затикати" великими особистостями.
Але головний дефіцит у грі – дефіцит людей – золотим віком не усувається. Багато потрібних вам будівель вимагають для своєї роботи міських жителів, що відволікає тих від виробництва їжі або будівництва. А виробничі потужності потрібні що далі, то більше. Куди направити городян? На полі, щоб росло населення? На заводі, щоб прискорити виробництво? Чи корпіти над книгами в університеті в ім'я науки? Автор статті вирішує цю проблему так: міста мають свою спеціалізацію.
Отак добре розташовувати міста — на солідній відстані та біля ресурсів.
Є міста — промислові гіганти: перенаселені, із сірим задимленим небом. Зазвичай, це старі міста, засновані на початку гри і встигли вирости до потрібних розмірів. Мешканці таких мегаполісів щонайменше відволікаються на храми та бібліотеки, а з будівель, які вимагають фахівців, присутні в основному майстерні, заводи тощо. Місто оточене лісопилками, шахтами та полями. Останні потрібні, щоби населення дуже швидко росло. На початку гри засновуйте міста на солідній відстані один від одного, щоб ефективно годувати мегаполіси, що розрослися. Вкрай бажано засновувати міста біля покладів ресурсів та на березі річки.
Якщо ви граєте за Францію, то вже на початку кордону міста будуть активно розширюватися, і ви отримаєте величезні площі під забудову. Ефективність міста, оточеного безліччю полів, тартак і шахт, відчутно зростає.
Міста-кузні займаються виробництвом, в першу чергу будівництвом чудес світу, і роблять це дуже ефективно. Дива особливо важливо будувати якнайшвидше, адже значний плюс дістанеться лише першому. І не нехтуйте власноручним регулюванням зайнятості населення. Якщо ви будуєте диво або щось не менш важливе, спрямовуйте максимум мешканців із сільського господарства у виробництво. У довгостроковій перспективі багато зайнятих у сільському господарстві поселенців забезпечать місту швидке зростання. Чим більше зайвої їжі, тим швидше росте місто.
Ефективність довгого будинку ірокезів вражає. І це ще невелике місто!
Щоб оточити місто полями, розширюйте межі за допомогою культури. У цьому допоможуть обеліск, який не потребує фахівців, та чудеса.
На замітку:яка нація, на вашу думку, — народ найкращих у світі промисловців? Американці? Китайці? Німці? Ні! Ірокези. Їхня унікальна будівля «довгий будинок» підвищує ефективність тартак до захмарних висот. Будуйте промислові центри посеред лісу, оточуйте тартаками і направляйте в них городян. Важливо не вирубати ліс до того урочистого моменту, коли довгі будинки та тартак стануть доступними. На жаль, не розповсюджується на джунглі.
За науку, культуру та гроші в моїй імперії відповідають молодші міста, часто сателіти. Їм не настільки важливе зростання, мале населення одного міста компенсується їхньою кількістю. Грубо кажучи, кілька міст з бібліотеками отримати простіше, ніж одне з університетом, а ефект можна порівняти. При цьому міста спеціалістів теж зростають, хоч і не до таких розмірів, як промислові центри. Навколо наукових, фінансових та культурних поселень можна будувати багато торгових постів, а не полів.
Куплю перемогу, про ціну домовимося!
І насамкінець поговоримо про особливості стратегії за різних типів перемоги. Для славних перемог потрібна армія, оснащена за останнім словом техніки. швидкого розвиткунауки - велика імперія; від союзу з містами-державами можна отримувати зростання культури, а успішному дипломату допоможуть ті, хто купується за культуру політики розділу «патронаж». І все-таки деяка специфіка у різних стратегій є.
Правильно розвинені єгиптяни можуть похвалитися множинними.
вом чудес у великих містах.
Для досягнення культурної перемогитреба накопичити достатньо культури, щоб ухвалити всі політики з п'яти гілок. Кожне нове місто забезпечує вам штрафи до культури, тому не ґрунтуйте більше трьох поселень і намагайтеся не анексувати чужі. Але не забувайте, що сателіти негативного впливу не надають, їх можна набувати у кількостях, обмежених лише силою армії та щастям громадян.
Як не дивно, на початку гри акцент повинен робитися не так на культуру, як на науку. Потрібно якомога раніше вивчити технології, що відкривають доступ до культурних чудес світу та гілки політик «свобода». Сикстинська капела, завдяки якій політики приймаються дешевше, обов'язково має бути побудована саме вами. Корисним буде Оракул — він дає додаткову політику, а вартість при цьому не підвищується.
Саме для досягнення культурної перемоги дива світу особливо актуальні. Тому спершу вибирайте із політик «традиції» + «аристократія» (+33% швидкість будівництва чудес). Щоб мати велику фору у будівництві чудес, потрібні для них технології вивчайте насамперед.
Є цікава стратегія отримання раннього доступу до чудес середньовіччя та Відродження, особливо ефективна у виконанні єгиптян з їхнім «чудовим» плюсом. Вивчіть гончарну справу та писемність та почніть будувати Олександрійську бібліотеку у столиці. В цей час вивчіть календар та філософію. Друге місто, яке на той час обов'язково має бути засноване, нехай націлиться на Оракула або Стоунхендж. До того, як бібліотека збудується, у вас буде відкритий доступ до технології «богослов'я». Наука ця середньовічна, а надворі у нас античність, вивчати теологію ще надзвичайно довго. Але за допомогою чудо-бібліотеки ви можете вивчити одну технологію (будь-яку) миттєво.
Цілеспрямовано просуйтеся до технологій, що відкривають потрібні вам дива світу.
Так ви маєте можливість з великим відривом від інших гравців почати будувати собор св. Софії та Анкгор-Ват. Далі винайдіть освіту та зробіть той самий фокус із Фарфоровою вежею або Оксфордським університетом замість бібліотеки. Винайдіть таким чином акустику, і дорога Сікстинська капела ваша. Більше того, ви швидко стрибнете до Ренесансу, що дозволить приймати незамінні для культурної перемоги політики з гілки «свобода»: «громадянське суспільство», що зменшує потреби фахівців у їжі, «конституція», що подвоює культуру в містах із дивом світу, та «свобода слова », що зменшує ціну політик.
Наукова перемогаполягає у запуску космічного корабля. Для неї потрібно не тільки багато міст із вченими, а й кілька промислових мегаполісів, які здатні зібрати деталі корабля. Якнайшвидше дістаньтеся до Нового часу, щоб отримати доступ до політиків з гілки «раціоналізм». «Секуляризм» дає +2 очки науки за кожного фахівця у місті (тобто не лише вченого, а й торговця чи артиста). «Віленодумство» додає одиницю науки за кожну торгову посаду. Під вашим управлінням вже величезна територія, більшість якої забудовано торговими постами. Ні? Терміново виправляти! З отриманням доступу до раціоналізму терміново займіться занедбаною на той час культурою. Нехай високолобі співробітники НДІ хоч трохи провітряться і сходять до театру.
Ядерний вибух. Краса вимагає жертв.
Для дипломатичної перемогипотрібно побудувати ООН або хоча б дожити до його будівництва та укласти союз із дев'ятьма містами-державами. Така перемога доступна лише дуже багатій та сильній країні. Багатий, бо найпростіший спосіб налагодити стосунки з містами-державами – банальний хабар. У правій справі заробітку грошей допоможуть багато міст та торговельних постів, а також часте золоте століття.
Сила ж потрібна імперії, що розраховує на дипломатію, ще більше. Інакше як захистити своїх союзників від анексії чи, якщо та вже трапилася, звільнити їх? До того ж безліч завдань, за виконання яких дрібні країни переймаються вас розташуванням, вирішуються за допомогою військової сили. Типові місії – захист від варварів чи іншої імперії. Так, хочете миру – готуйтеся до війни! Пам'ятаєте? Так говорили римляни, а вони вже в цих питаннях зналися. Також міста-держави часто просять знищити місто-конкурент, а цього робити в жодному разі не варто.
Доцільність розрахунку на військову перемогусильно залежить від карти світу. Маленький світ із одного материка ідеальний для завоювання. А величезний світ із розсипом островів, навпаки, підштовхує гравця до більш мирної стратегії. Холодний вітер із моря як ніщо інше остудить завойовницький запал, адже армія, посаджена в транспорт, безсила проти бойових кораблів. Висока швидкість на морі дозволить швидко сконцентрувати флот у потрібному місці і навіть за значної чисельної переваги наступаючих знищити десант, а потім відступити під прикриття берегових батарей у містах.
"Ірокези не здаються!" - відповів я цьому коротуні.
З іншого боку, не забуваємо, що для перемоги шляхом завоювання потрібно захопити лише столиці всіх гравців, що залишилися, і, якщо стільний град знаходиться на березі моря, вам не потрібно пробиватися до нього через всі землі противника. Автор статті один раз так виграв партію, що не дуже вдало складалася для нього. Адже захоплення столиці зараховується, навіть якщо її відразу відбили назад. Крім того, ворожу столицю легко знищити за допомогою двох ядерних ракет, поспіль запущених із корабля-носія.
Це цікаво:навіть якщо противник захопив усі столиці, крім вашої, для перемоги вам достатньо захопити лише його столицю.
Найбільш вигідне становище — коли з трьох боків вода не доведеться воювати на кілька фронтів. Намагайтеся, щоб так до кінця партії і залишалося, — не залишайте в тилу живого гравця, навіть якщо в його столиці вже гордо майорить ваш прапор і з якоюсь парою міст він вам начебто не небезпечний.
З чудес пріоритетні нещастя, що знижують рівень, адже вашій країні потрібно «переварити» багато захопленої території. Раніше вивчіть банківську справу для дива «прихований палац». Із політик на початку гри варто обирати «честь». Хоч завойовникам і пропонують гілку "автократія", це не кращий варіант. Той самий раціоналізм корисніший.
Цитата(Peter * 13.8.2010, 18:04) 346520А війна – це взагалі глибоко економічна штука. Ти думаєш, якби N піших лучників були ефективнішими за M колісниць за ту ж ціну, довго проіснували б колісниці як рід військ?
У них були надто різні цілі та можливості, щоб між ними як пологами військ йшла конкуренція та одні витісняли інших.
ну так, міста обороняти колісницями звичайно не надто зручно
річ у тому що у стародавніх/античних арміях піші лучники були дуже рідкісними птахами. та й у середньовічних загалом те, якщо не брати до уваги англійців. якщо лучник - так кінний/на слоні/колісниці. як ти поясниш цей феномен? я свою версію висловив).
Цитата(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536Або відстань буде така, що самому фіг потрапити.
при обстрілі щільних скупчень піхоти особливо потрапляти кудись не потрібно, головне куляти частіше і сильніше. піхота в епоху розквіту колісниць знову ж таки із захисного озброєння мала в кращому разі щити та шкіряні шапочки. і як ти не прикривайся, рано чи пізно тебе дістануть. див. пригоди легіонерів у парфії.
піші лучники, навіть якщо дати їм якісні луки, що неспроможні діяти вільно у полі, т.к. там уже господарюють колісниці/кіннота, яка їх просто передавить. якщо вони намагатимуться ховатися за піхотою - це засмутить бойові порядки і тоді колісниці передавлять на додачу і піхоту. піші лучники та інші метачі дротиків у давнину виконували суто допоміжну роль застрельщиков перед зіткненням мас піхоти і якоїсь важливої ролі у битвах не грали. як виняток можна взяти хіба що пелопоннесську війну - але вона велася в такій місцевості де кіннота і тим більше колісниці не могли розгулятися, тому легка і середня піхота виконувала там по суті її функцію.
Цитата(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465361) Почувши про щось "давньоруське" я не збираюся впадати в благоговіння і радіти з того, що воно смислового навантаження в тексті не несе.
дуже несе. 50-70 метрів - бойова дистанція цибулі "з ціпка".
Цитата(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 3465362) Стрільбі з лука чи навчаються довго (А чому б рекрутів у регулярній армії цьому не вчити??
ось і вчили регулярну армію з луків стріляти. яка на колісницях їздила. тільки рекрутами там і пахло. все ж таки рекрути це вже століття 17й, а ми говоримо про 17й до н.е.
Цитата(Tur1537 * 13.8.2010, 21:10) 346536А "культурні мисливці" цілком можуть для себе і композитну цибулю зібрати або купити (їжачки-матрьошки, вони ж полюють, а не яйця лижуть, для них це важлива справа), це все ж таки не кінь і не сталевий панцир, а дерево, клей і тятива, з карбоновою рамою тут нічого спільного немає)
ну так, пішов у канцтовари купив клей, у будматеріалах рейки, посидів годинку – ось тобі й цибуля! Виготовлення композитної цибулі це складний процес, деревина потрібна не аби якась певних порід, що ростуть у різних місцях. виробництвом луків займалися спеціальні люди, майстри своєї справи, простому селянинові зварганити таку цибулю "на коліні" було не під силу. а для полювання вистачало і палички.
Юнітом називається будь-який об'єкт, здатний переміщатися картою. Існує кілька видів юнітів: бойові підрозділи, робітники, поселенці, великі люди і таке інше. Найбільше у грі бойових підрозділів.
Будівництво юнітів
Юніти будуються у містах. У кожного юніту є «ціна», що відображає кількість одиниць продукції, яку необхідно витратити на будівництво цього юніту. Крім того, для будівництва юніту може знадобитися знання відповідної технології (наприклад, стрільба з лука потрібна для створення лучників). Для створення деяких юнітів потрібний доступ до певних ресурсів (так, для мечників потрібне залізо).
Характеристики юніту
Усі юніти мають три базові характеристики: швидкість переміщення, бойова міць і підвищення.
Швидкість переміщення
Окуляри переміщення (ВП) визначають, через скільки клітин відкритої місцевості може пройти юніт. Більшість ранніх юнітів є 2 ОП. Докладніше див. розділ про переміщення в Цивілопедії.Бойова міць
Бойова міць (БМ) юніту визначає, наскільки він ефективний у бою. У воїнів першого бойового підрозділу в грі БМ дорівнює 6. У мирних жителів- Поселенців і робітників - БМ нульова. Під час атаки будь-якими військами мирні жителі потрапляють у полон або гинуть.Особливі вміння юнітів
У багатьох юнітів є особливі вміння, які дозволяють їм справлятися з певним завданням краще за інших або виконувати унікальні завдання. Наприклад, поселенці - єдині, хто може заснувати нове місто. Лучники можуть вражати ворога з великої відстані, на відміну більшості бойових підрозділів. Щоб дізнатися про особливі навички, зверніться до Цивілопедії.Національні юніти
Кожна цивілізація в грі має один або кілька унікальних «національних» юнітів. Ці юніти можуть бути тільки у цієї цивілізації, і вони перевершують стандартний юніт такого ж виду. У американців, наприклад, є мінімати, які кращі за аркебузири, і В-17, який замінює бомбардувальник. У греків є гопліти та гетайри, які замінюють стандартних копійників та вершників. Зверніться до статті про окрему цивілізацію в Цивілопедії, щоб дізнатися про її унікальні юніти.
Переміщення юнітів
Зазвичай при переміщенні на нову клітину юніт повинен витратити кількість ВП, що дорівнює вартості переміщення для цієї клітини. Для юнітів також діють обмеження спільного розташування — два військові або цивільні юніти не можуть займати одну клітинку, а один військовий і один цивільний юніт — можуть. Переміщення більшості юнітів обмежене ландшафтом: сухопутні юніти що неспроможні переміщатися на клітини з горами, морські юніти — на наземні клітини (крім портових міст). Дороги та залізниціприскорюють переміщення юніту клітинами. Докладніше про це можна прочитати у розділі .
Бій юнітів
Бойові підрозділи можуть вести бій з іншими військами чи містами. Значна частина військ може вести лише ближній бій, тобто атакувати ворогів лише у сусідній клітці. Деякі підрозділи — далекобійні, вони можуть атакувати ворога з відривом однієї чи більше клітин. Докладніше див .
Мирні жителі
У грі є чотири види цивільних підрозділів: поселенці, робітники, човни та великі люди. Усі вони важливі у розвиток цивілізації. Мирні мешканці не можуть вести бій. Якщо їх атакує ворожий підрозділ, коли вони одні на клітці, вони автоматично потрапляють у полон або гинуть. Тому під час подорожей через небезпечну територію слід супроводжувати мирних жителів військами.
Бойові юніти
Бойові юніти бувають кількох категорій. Це «юніти ближнього бою», «дальнобійні юніти», «кораблі» та «повітряні юніти».
Кораблі
Кораблі можуть переміщатися водними клітинами. Вони можуть входити на клітини суші, крім прибережних міст. Залежно від типу, корабель може переміщатися клітинами з океаном або бути обмежений прибережними водами. Усі кораблі ведуть дальній бій.Повітряні юніти
Повітряні юніти - це літаки і решта, що переміщається повітрям. Вони дуже важливі наприкінці гри, де від панування на небі залежить
перемога у бою. До повітряних юнітів відносяться вертольоти, літаки та ракети. Див.Здрастуйте, я Ворон. Тут я хочу поділитися своєю тактикою гри у чудовій стратегії Civilization V! Гайд буде розвиватися, не все одразу)
Вибір персонажа:
Якщо ви збираєтеся всю гру присвятити війні з іншими цивілізаціями, вибирайте Чингісхана, у нього є одна дуже хороша здатність! Я особисто граю за Катерину II, бо я патріот. За решту ніколи не грав, по ходу гри оновлюватиму цей розділ.
_____________________________________________________________________
Перші кроки:
Робимо місто там, де є велика кількість ресурсів (Інші будуть з'являтися по ходу вивчення "Дерева Досліджень" робимо місто там! Відмінно, перші кроки зроблено! Тепер потрібно розвиватися і розширювати території! Є 2 варіанти розширити кордони: Робити свої міста, захоплювати чужі. Якщо ви як і я збираєтеся захоплювати міста, починайте з слабеньких, а потім проводьте дорогу від вашої столиці до міста!Навіщо?Буде приплив золота, а воно тут дуже потрібно!Забув згадати 3 спосіб розширення кордонів: Купувати клітини. є ті які позначені фіолетовим кольором! Вони продаються дешево. Коли ви просуватиметеся, ви зустрічатимете інші Цивілізації Тепер поради: Щоразу, коли ви захоплюєте/створюєте місто проводите до нього дорогу! Продавайте непотрібні ресурси іншим державам! Збираєтеся захопити місто? Робіть багато юнітів і беріть місто в облогу! Також раджу купити додаткових (Якщо інших уб'ють), а тепер попередження! НЕ МОЖУТЬ ЗАХОПИТИ ДАЛЬНОБІЙНІ ЮНІТИ! Тобто гармати, лучники і т.д! Місто можуть захопити лише: Воїни, Лицарі, Лицарі з довгим мечем, піхотинці, мотопіхота!_____________________________________________________________________
Кінцівки:
У грі є кілька кінцівок, я скажу лише ті, що знаю!
Військова перемога: Громіть держави та цивілізації, захоплюєте світ.
Культурна перемога: -
"Звичайна" кінцівка: Ви просто доходите до ... 2060-62 року і вилазить заставка мовляв: Цивілізації загрузли у війні та бла-бла-бла, а ви вижили, світ назавжди запам'ятає ваш тріумф.
Більше кінцівок я не знаю, чи переходимо до наступного останнього розділу.
_____________________________________________________________________
Оборона, що краще вивчати?
Отже, ви розвинулися трохи, а що далі? Вам потрібно поставити варту у своє місто, бажано ставити далекобійного юніта (Гармати і тд) Як це зробити? Робимо/купуємо юніт, направляємо його до міста і у нас з'явиться напис "Поставити в гарнізон" натискаємо на неї і все, ваш юніт у гарнізоні! Якщо поставити юніт у гарнізон міста, то збільшиться міць. Що краще вивчати на початок гри? Не важливо, що вивчатимете на початку гри. А от коли дійдете до середки, там я вам раджу вивчати ті технології, які пов'язані з військовими юнітами! Ну, це якщо ви збираєтеся захоплювати та руйнувати, а якщо ні, то вивчайте багато різного пов'язаного з культурою та будуйте чудеса світла!
____________________________________________________________________
Ось мій гайд та закінчився, таким чином котрий я описав тут я пройшов гру! Всім удачі та гарного настрою =)