Rage рецензія. Rage - значить Лють. Штучний інтелект \\ Мозгова начинка

Ще на останній E3, коли в демонстраційній версії Rage виявилися ностальгічні звукові ефекти з Doom і Quake, студію id Software стало якось шкода: вони явно сумують за грандіозного успіху своїх головних проектів, але не знають, як же домогтися того, щоб нові ігри викликали ті ж емоції, що і старі. Напевно, найвірнішим рішенням було б уважно вивчити всі ті шутери, яким Doom 3 програв у 2004 році (Half-Life 2, The Chronicles of Riddick, Painkiller, Far Cry), Винести в окремий список все круте, що там було, і спробувати зібрати з цього власну гру на новій технології.

Проте замість очікуваної роботи над помилками вийшов нерівний гібрид зі старих і нових трендів. Зрозуміло, гравців найменше хвилювала та частина Rage, яка про машинки, сторонні квести і жадібних торговців, - для цього вже є Borderlands. Цікавило в першу чергу - весело чи стріляти. Відповідаємо: так, весело. В глибині душі Rage дійсно хороший шутер, але задоволення під час гри потрібно видавлювати по краплі, ціною нелюдських зусиль продираючись крізь терни кривого і марного сендбокса. І не тільки.

Комісари в запорошених шоломах

Rage відразу ж заявляє про себе як про складну, безкомпромісній грі, створеної PC-ветеранами. Після довгого вступного ролика, вступних сцен, невеликої екскурсії по околицях і всякої супутньої балаканини вам видають пістолет, квадроцикл і перше доручення - зачистити бандитську базу. Ми, звичайно, заради цікавості згорнули не туди, куди пропонував покажчик, - і вже через секунду заробили три ракети в зад. перегравати довелося з самого початку: Чекпойнт в Rage зустрічаються раз на триста років, після яких-небудь важливих сюжетних подій. І якщо ви забудете про збереження, то доведеться заново проходити як мінімум останню годину гри. Консольних версій це теж стосується, але ж чарівної кнопки швидкого збереження ні на Xbox 360, ні на PS3 немає.

Виглядає Rage відмінно. Картинка очікуваним чином найкраще відвідувати на PC, але і проблем з цією версією на порядок більше.

Складна Rage не тільки по суті, але і за формою. відкритий світ, Гонки, збір предметів за кресленнями, пухкий інвентар - немов би RPG запустив, дарма що ніякої рольової системи немає. прямо як Crysis 2, Гра справляє враження непомірно перевантаженого шутера, для якого сьогодні просто немає місця в індустрії. В контексті нескінченних і безглуздих мілітарі-екшенів id Software могли б виступити такими собі жанровими месіями, які останні півтора десятиліття провели в страшному запої, але ще пам'ятають, що таке справжній рок-н-рол. Різниця в тому, що в Crysis 2 все надлишкові елементи складаються в таку собі конструкцію, нехай хитку і важку, а в Rage існують незалежно один від одного. Тому вони, по суті, не потрібні зовсім.

Наприклад, термін «пісочниця» автори розуміють гранично просто - це коли навколо багато піску. Ви не можете виконувати завдання різними способами. Чи не можете, окинувши поглядом обрій, самі прокласти собі шлях. І по дорозі до сюжетного маячки на мапі плюнути на все, згорнути в чисто поле і відправитися на пошуки пригод теж не можна. Кілометри пусток всю гру простоюють без діла: позначивши три-чотири важливі точки, дизайнери просто прокладають між ними вузькі доріжки, по яких ви переміщується на недоломанних баггі.

Злий рок

З шутером спочатку теж не все очевидно. По-перше, основна дія в Rage відбувається на ізольованих рівнях - і в 90% випадків це якісь тісні, темні і смердючі катакомби. По-друге, за сім останніх років в id Software так і не вивчили ніяких нових геймдізайнерскіх ходів. Тому розробники не гребують, наприклад, по нескольку раз повертати вас на одні і ті ж локації або замикати в кімнаті, звалюючи на голову ворогів по одному. Нарешті, головна проблема - сценарій, про який так і хочеться сказати «відірви та викинь». Завдань оригінальніше, ніж «поїдь - смикни рубильник», в Rage немає. На тій обставині, що все, що випадають з ворогів пістолети, гвинтівки, дробовики, сокири, серпи і кийки через секунду розчиняються в повітрі (підбирати нічого не можна), після такого навіть увагу акцентувати не хочеться.

На заварушки в ході поїздок від міста до місії не розраховуйте, зазвичай на дорозі безцільно снують два постійно відроджуються ворожих баггі.

Цікавіше стає лише в міру надходження нового контенту. Так, до всього зброї виявляються альтернативні патрони, які б'ють струмом або розривають на шматки. Навіть малопереконливий спочатку пістолет стає крутим, варто зарядити в нього великокаліберні снаряди. А в арбалет, скажімо, можна заправити дротики, які переводять жертву під ваш контроль: бідоласі можна відразу ж підірвати мозок, але краще попередньо підвести його до купки товаришів, щоб відправити на той світ і їх.

Крім зброї, є також безліч інших смертоносних пристроїв (деякі з них можна зібрати в інвентарі з розкиданих по рівням матеріалів). Наприклад, радіокеровані машинки-бомби або метальні леза, які бумерангом повертаються до вас, якщо не вп'ялися в чийсь живіт.

Відібрати у фарбованого панка пилу, на жаль, не можна, а після Dead Island дуже вже хочеться.

Скачуть дурника-аборигенів, проти яких справно спрацьовує дріб в область паху, з часом стає все менше, а їм на зміну приходять дійсно розумні і небезпечні противники - урядовий спецназ або, скажімо, контролюючі міське енергопостачання російські ( «Do not fuck with bratva! »). У цей момент спрацьовують всі старі шутерний інстинкти і рефлекси разом, і навіть маленькі рівні набувають якийсь вищий сенс: складно, тісно, \u200b\u200bпотрібно пробувати різна зброя, Економити патрони і зберігатися у кожного повороту. Ну а коли, забувши попередньо поповнити запаси амуніції, з голими руками виступаєш проти слизової здорованя із щупальцями, десять хвилин бігаєш навколо, дивом ухиляючись від випадів, і в підсумку забиваєш його кулаками по коліну - згадуєш неприступних монстрів з 90-х, на яких йшли дні і тижні.

струс

На жаль, Rage не перебуває цілком з таких ось моментів. Вони тут служать скоріше заманухой, сиром в мишоловці, яким розробники крутять у вас перед носом, щоб затягнути в безодні пекла. Велику частину часу ви, знемагаючи від нудьги, добираєтеся з точки А в точку Б, шукаєте потрібного персонажа (навігації по містах тут немає, і з опису квесту не завжди зрозуміло, що де знаходиться), безцільно тиняються по одним і тим же локаціях або берете участь в поганий пародії на MotorStorm(Плюс ракетниці на борту). Якщо екшен з часом стає глибше і багатше, все інше котиться прямою наводкою в тартарари. І навіть персонажі, замість того щоб повідомляти хоч щось цікаве про світ навколо (в якому взагалі чортзна-що відбувається), карбують щось в дусі «я в цьому місті головний, виродки як ти підкоряються мені».

Арбалет, як правило, б'є ворога наповал, але цілитися потрібно напевно.

Але в ті рідкісні миті, коли зірки шикуються в правильному порядку і на екрані все-таки починається цікава перестрілка, хочеться зберегти цей момент для історії або хоча б скликати друзів в якості свідків. П'ять-сім хвилин відбуваються чудеса: летять голови, вороги закидають вас гранатами, повзуть від укриття до укриття, підтягуючи поранені кінцівки, вибухають балони огнеметчиков, а ви пускаєте в хід відразу весь наявний арсенал, щоб залишитися в живих. Але скоро чари розвіються, і карета перетвориться на гарбуз: AI дасть маху, хтось упреться в стіну або застрягне в текстурі, ви заблукаєте (а це відбувається постійно) або, боронь боже, підхопите якоїсь кривої постановочний епізод на кшталт зворушливої \u200b\u200bмізансцени «голем проти базуки», де потрібно стріляти точно в означений піксель, інакше чудовисько навіть не свербіло.

Лють на «Лють»

У Rage не все гаразд і чисто з технічної точки зору - по крайней мере, у версії гри для PC. Поки ми готуємо цей матеріал до верстки, на форумах бушує справжня буря невдоволення. За відгуками користувачів, грати в першу версію Rage на відкритих від ATI майже неможливо. Плати NVIDIA тримають удар дещо краще, але і на них помітні серйозні проблеми. Сама явна - довантажувати буквально у вас на очах текстури. Як уже заявили в Bethesda, боротися з цим можна, знизивши дозвіл картинки і рівень згладжування, але і це допомагає далеко не всім.

RAGE: Anarchy Edition
Студія id Sofware завжди радувала своїх відданих послідовників іграми, які могли затягнути нас в свій світ, так щоб пройдений час здавався хвилиною і ця компанія на відміну від багатьох своїх конкурентів все ще ставить не на кількість проектів, а на їх якість. І ось сьогодні перед нами лежить плід їх старань, який визрівав у надрах компанії довгі п'ять років, і що немало важливо було видано друком відомою компанією Bethesda - постапокаліптичний шутер від першої особи з елементами гонки і рольової гри "RAGE: Anarchy Edition".

геймплей
З першого погляду може здатися, що RAGE це така собі помісь пусток з Fallout і Borderlands і гонок в стилі Burnout за участю баггі, і цей перший погляд, на жаль, буде і останнім. Дійсно, тут ви не побачите, яких то нових ігрових рішень, божевільної нелінійності, яка забере у вас тижні часу (на пряме проходження сюжетної лінії у вас піде близько 10 годин), але я впевнений що, встановивши цю гру, видалити її, у вас курсор не підводячи. Але що ж такого привабливого?

пустки
Справжній фан постапокаліптичних світів буде відчувати себе в RAGE як вдома, тут тобі і невеликі вижили поселення яким потрібна саме наша геройська допомогу (часом зводиться до банальної роботі найманим вбивцею) і самосбором зброї з підручних матеріалів так полюбився нам з лінійки Fallout: візьми рецепт, візьми пару консервних банок і збери собі "уберпушку".

гонки
Якщо жителі світу Fallout після кінця світу зберегли у себе любов до шипучим напоям, і ніяк не подбали про хоч якихось засобах пересування, то жителі світу RAGE як розвага залишили за собою гонки. Гонки тут хоч і є досить казуальними (останнє місце реально отримати, тільки якщо забути в який бік їхати), але дають вам велику кількість приємних "булочок": заробляйте гроші, фарбуйте і модернізуйте вашого залізного коня і вперед в пустки розстрілювати недругів з бортового кулемета .
оточення
Можливо, AI ворогів вас трохи розчарує, вони часто застряють в проходах, один в одному, намагаються перехитрити вас, сховавшись де-небудь, і в кінцевому підсумку самі і підставляють себе під кулі, але зате як вони гарні! У грі безліч типів супротивників, і кожен буде вести себе, і реагувати на ваші дії по-різному, наприклад той же клан Привидів, які ведуть себе як справжні ніндзя, атакуючи звідти, звідки ви очікуєте найменше.

Арсенал
Крім стандартних для шутерів дробовика і автомата, герої RAGE отримають в своє розпорядження безліч унікальної зброї, Такого як арбалет або турель в лічені секунди очищає поле бою від будь-яких джерел життя.

Міні-ігри
Головна родзинка гри для мене як раз не гонки, а міні-ігри, які розкидані буквально всюди. Карточні ігри, Ігри в кістки, логічні ігри і навіть сама смерть вашого героя є міні-грою, впоравшись з якою ви підете в інший світ, підсмаживши і забравши за собою ваших кривдників.

Мережевий режим
Представлений двома режимами: гонки, які встигнуть вам набриднути ще в одиночній компанії і режим сценаріїв (кооператив), який як раз навпаки дуже цікавий в проходженні з невеликою компанією друзів.

Великодні яйця
Не думайте, що я згадав компанію розробника на початку огляду просто як данина поваги, саме в іграх цієї компанії завжди можна було знайти найбільшу кількість, секретних предметів, кімнат і відсилань до різних відеоігор і RAGE не виняток. Фігурки "vault-boy" з Fallout, морпіхи з Doom, монстрів з Quake, різноманітна символіка ігор від id Software, секретна кімната відсилання до Wolfenstein 3D, секретна локація, точна копія першого рівня Doom, постери з зображеннями RAGE 2 і Quake 5 і багато іншого розкидані по світу, шукай і ностальгує.

Графічне і звукове оформлення
Можливо, любителі хай-тека і високою реалістичності в іграх не будуть сильно натхнені, і лише томно позіхнути, але для рядового користувача тут абсолютно ні до чого причепитися. Графіка відмінна, світ повністю деталізовано кожен камінчик, і порожня пляшка буквально знаходяться в потрібній кількості і на потрібних місцях, створюючи непередавані відчуття реальності картини, персонажі промальовані з любов'ю і навіть через роки після першого проходження, ви легко згадаєте, хто той чи інший NPC і яке завдання він видавав. До рідної озвучці теж ніяких претензій голоси персонажів завжди підходять до їх образу, а музичний супровід вступає саме тоді коли потрібно. Так само і з різними звуковими ефектами, будь то нарікання мотора або звук пострілу з арбалета, все саме таке, яким має бути.

Технічні проблеми
Володарі PC-версії як вже звикли мати справу з низкою серйозних проблем: вильоти на робочий стіл, проблеми з драйверами, обов'язкова ручна конфігурація файлів гри для нормальної роботи. Все це звичайно латає патчами, і проблем з грою вже помітно менше ніж при старті проекту, але все ще, на жаль не торт. Тому раджу частіше зберігатися, інакше RAGE (лють) для вас стане не тільки назвою, а й першою асоціацією при вигляді цієї гри.

доповнення
Першим доповненням до гри є Anarchy Edition, купивши який ви отримаєте:
Два спеціальних види зброї: двоствольний дробовик і кастети люті;
Елітна броня, що дає бонус до захисту;
Новий баггі, який замінює стандартний;
набір додаткових місій "The Wasterland Sewers".

висновок
RAGE це звичайно не шедевр, який все так чекали, але це відмінний шутер який не дасть вам занудьгувати. Не дивлячись на те, що в грі є безліч недоліків геймплейного і технічного характеру, напереваги ми бачимо чудово пророблений світ, безліч персонажів зі своєю цікавою історією і безкрайню пустку, відкриту для дослідження. Упевнений, що сиквел вийти дійсно приголомшливим, тому не втрачайте можливість пройти першу частину саги прямо зараз.

Новий патч позбавить Rage від розмитих текстур

відсутність текстур з високою роздільною здатністю ще не означає, що проект Rage можна буде поліпшити зовні. Джон Кармак (John Carmack) з id Software повідомив, що зараз в роботі знаходиться новий патч для цієї гри, який допоможе власникам персоналок позбутися розмитих текстур.

Якщо перший патч вводив в гру можливість для користувача настройки графіки, даючи можливість включати вертикальну синхронізацію, кеш текстур і анізотропну фільтрацію, то другий патч додасть до цього списку bicubic-upsample і опцію деталізації текстур.

Деякі РС-геймери планували спеціально не грати в Rage до тих пір, поки id Software не випустить для цього проекту набір текстур високої роздільної здатності. По всій видимості, їх надії недавно впали. Анонса як такого не було, проте, Джон Кармак (John Carmack) в одному з інтерв'ю згадував, що вихід такого набору можливий, і важити він при цьому буде 150 Гб.

Суворо, але чого не зробиш заради поліпшення якості. Тепер же, за словами все того ж Кармака, з'ясувалося, що навіть таке рішення ситуацію сильно не змінить.

«Перший же наш тест текстур високої роздільної здатності виявив, що вони не дуже-то допомагають, оскільки початкові текстури не є набагато більш деталізованими».

Так що, швидше за все, затія з виходом HD-текстур скасовується, а фанатам максимальної якості доведеться грати в Rage в її теперішньому вигляді.

огляд Rage

Епічна фраза Чебурашки «Ми будували, будували і, нарешті, побудували!» застосовна, мабуть, до всіх робіт id Software - будують вони зазвичай довго. Втім, результат їх роботи зазвичай не змушує жаліти про очікування. І ось, відбулося - проект Rage, черговий довгобуд цієї студії, з'явився на полицях магазинів.

З перших моментів гра демонструє стандартну для постапокаліптичного сеттинга зав'язку: все населення Землі переживає глобальну катастрофу, що загрожує людству вимиранням. У зв'язку з таким підходом, створюються Ковчеги (вони ж притулку), де в стані кріосна знаходяться важливі і дуже важливі люди. Ви - один з них.

Іди нафіг, тут зайнято!

Прокинувшись, герой виявляє, що життя на Землі навіть після падіння метеорита йде своєю чергою. Жителям нашого «кульки», звичайно, круто дісталося, але зовсім пустельними тутешні місця не назвеш. Життя розділилася на п'ять основних таборів.

Поселенці це нормальні люди, єдиним бажанням яких є нормальна і щодо мирне життя. Опір, що складається з збилися в купу поселенців повоінственнее, планує скинути уряд. Бандити численних угруповань понад усе цінують анархію і право сильного, тому регулярно ображають поселенців, віднімають у них скромні запаси ніштяк і по можливості скорочують їх чисельність. Мутанти не вірять і не прагнуть ні до чого, крім соковитою людської ноги на сніданок - на діалог не йдуть, зате активно ломляться в рукопашну. І крім всієї цієї братії є ще новий уряд, тобто купка людей, яка підім'яла під себе роздроблене катаклізмом суспільство і (що набагато важливіше) все військову міць.

Уряд не любить ніхто, крім мутантів (та й у тих, напевно, від урядових куль нетравлення трапляється) - диктатуру нема за що любити. Ймовірно, саме тому гравців з самого початку лякають шукачами уряду, які колесять по всій країні в пошуках хлопців, начебто главгероя.

Без пасхалок не обійшлося.

Сюжет в грі практично відсутній і пропонує гравцям абсолютно пасивну роль. Тобто події відбуваються, але всі вони носять характер побічних квестів (принеси-убий-виграй). Тобто спочатку героя не мотивують і практично не інтригують. І тільки ближче до зустрічі з горезвісним урядом починає простежуватися певний сюжетний задум. Складно сказати, що це добре для такого багатообіцяючого проекту. По крайней мере, багатьох це може відлякати.

Rage пропонує затягує і різноманітну механіку ігрового процесу. Різноманітність полягає в тому, що гравці повинні будуть здійснювати багато різних операцій під час проходження: стріляти, їздити, Крафт, торгувати і досліджувати. Це якщо в загальних рисах. Спробуємо копнути глибше.

Перш за все, Rage це шутер, так що FPS-складової приділено дуже багато уваги. У гравців буде дуже багатий вибір засобів для знищення сил противника. Почати з того, що в міру проходження набереться нехілий такий арсенал, здатний задовольнити найвимогливішого любителя пострелушек. Тут вам і традиційні автомати-кулемети-дробовики, і щось більш екзотичне, на зразок арбалета.

Прихисток любителів азарту.

Але на цьому експерименти зі зброєю не закінчилися. Кожен зразок має унікальні типами патронів. Якщо прості боєприпаси у будь-який гармати мають подібний ефект, то модифіковані мають специфічні властивості. Наприклад, патрон дробовика можна начинити вибухівкою, а один з типів арбалетних стріл може тимчасово управляти свідомістю ворога ... перед тим, як його підірвати.

Але не одним тільки вогнепальною зброєю повниться ваш боєзапас. Є ще гранати, крилопалкі (ті самі трилопатеві бумеранги), радіокеровані бомби, турелі, роботи і т.д. Більшу частину всього цього потрібно Крафт, тобто створювати. Якщо ви роздобули рецепт або схему, вам залишається тільки поритися в кишенях або по околицях у пошуках підходящого для роботи мотлоху. Якщо чогось не вистачає, можна купити це у торговців.

При такій великій кількості всілякого небезпечного барахла геймплей набуває деяку подобу варіативності. Ні, місії лінійні, вибору особливого немає, але ось спосіб знищення ворогів визначати доведеться. Благо - є, з чого вибрати. Ну, а оскільки всім відразу ви користуватися не будете, то ваш вибір точно впаде на щось конкретне. І це може бути що завгодно, оскільки марного зброї в Rage немає - будь-який інструмент смерті при належному вмінні може виявитися дуже корисний. Самий, здавалося б, ерундовое пістолет при наявності прицілу і потужних патронів стає чи не найбільш забійним зброєю в грі. Ну ... вже точно не марним.

Тільки безумець фанатіє від Doom 3, коли вийшла Rage.

Взагалі, все, що пов'язано зі стріляниною, викликає виключно позитивні емоції. Вороги демонструють не лише гарну анімацію смертей і поранень, але і продуманий AI. Особисто мені не вдавалося передбачати, як себе буде вести окремо взятий негідник. Крім того, в грі присутня велика різноманітність супротивників, кожен тип яких використовує власну тактику ведення бою.

Однак, є один момент, який трохи псує відчуття від чудовою механіки боїв, і повертає нас цей момент до відсутності тлумачного сюжету. Тут ми бачимо ситуацію, аналогічну Crysis 2. Є герой, але він неговіркий, є персонажі, які вказують вам, що робити, не дуже вдаючись у подробиці, і не використовуючи інший мотивації, крім грошей. Та й якщо в «Кризі» це було не так важливо, то в постапокаліптичному сеттинге якось прийнято ставити перед гравцями питання морального вибору між силою і співчуттям, порядком і хаосом. А тутешній «обраний» сам нічого вибрати не в силах. При таких умовах численні перестрілки перестають здаватися чимось осмисленим, хоч і принади своєї не втрачають.

Великий похвали заслуговує робота дизайнерів локацій. Їм вдалося зробити місцевість одночасно похмурої, яскравою і різноманітною. Всі «краси», які тільки можна уявити в постапокаліптичному світі, ви неодмінно зустрінете тут: пустки, розбиті автостради, зруйновані міста, розвалюються на очах колектори, лігва бандитів, гнізда мутантів, гірські перевали, отруйні болота і багато іншого.

«Ось вона - риба моєї мрії!»

Однак, при всій ефектності оточення, тут є один істотний недолік. Концепція гри передбачає наявність великої кількості побічних місій, Під час яких ви будете по кілька разів повертатися на вже пройдені локації, які через один-два рази починають муляти очі. А вже як вас задовбало поїздки на машині по одним і тим же маршрутам ... Тут вже, якими б гарними не були пейзажі, від них починаєш втомлюватися.

Звичайно, не можна обійти увагою особливості нового движка id Tech 5. Хоча, тільки хороше про нього говорити не виходить. З одного боку, відчувається робота високого рівня, якісна фізика, плавність і одночасно з цим точність. Але з іншого боку, все це настільки недоработано, що не віриться, ніби над цією грою працювали стільки часу. В основному, це, звичайно, конфлікти з драйверами відеокарт, що для таких професіоналів як id Software непростимий промах. Плюс якесь "чаклунство" з текстурами і гальмами, проблеми з якими виникають не у всіх і не завжди. У цьому РС-версія, звичайно, програє консольним.

Rage це досить провокативний проект, який вже точно не пройде повз непоміченим. Хтось захоплюється антуражем і графікою, хтось таврує ганьбою недоробки нового движка. Хтось захоплюється геймплеєм, хтось критикує повторюваність і безсюжетність. У будь-якому випадку, байдужих щось не спостерігається. А ось від того факту, що кінцевий продукт виявився недопрацьованим як по технічним особливостям, так і по концепції, піти нікуди не вийде. І це найобразливіше, якщо врахувати, скільки довелося чекати цю гру. Це як раз той випадок, коли варто покладати великі надії на сиквел.

На цьому тижні відбувся реліз шутера Rage в Росії. Гра вийшла для PC, PS3 і Xbox 360 повністю російською мовою. Варто зазначити, що видання Rage Anarchy Edition для всіх платформ містить коди для завантаження додаткового контента.

Незважаючи на видовищні презентації, трейлери і скріншоти, далеко не всі видання захоплюються проектом Rage. Серед різних ігрових видань, які виставили грі оцінки, зустрічаються і такі, які вважають, що гра не дотягує навіть до вісімки.

Часто доводиться чути, що РС - батьківщина піратства. Однак, на цей раз консолі переплюнули персоналку за швидкістю появи мультиплатформенной гри на просторах мережі. Так, проект Rage спіткала ця сумна доля, і тепер він доступний на різних файлообмінниках в форматі Xbox 360 і PS3.

огляд Rage

За аналогією з кінематографом можна сказати, що легендарна id Software є «актором однієї ролі», ставши заручницею своїх же успіхів в минулому. Створивши неймовірно популярні DOOM і Quake, вона вже ні з чим іншим у геймерів і не асоціювалася - та й її останній великий проект був знову-таки DOOM 3.

RAGE

платформа PC / X360 / PS3

Жанр first person shooter

Розробникid Software

видавець «1C-СофтКлаб»

Формула гри

DOOM 3 + Borderlands + Fallout 3 + Bandits: Phoenix Rising \u003d RAGE

оцінка

Відмінний арт; захоплююча шутерний складова

Проблеми з атмосферністю і всіма іншими елементами геймплея; слабкий сюжет; горезвісна «мегатекстура»

Хороший шутер з непомірними амбіціями

графіка

звук

играбельность

вердикт

Однак з моменту його виходу пройшло вже цілих 7 років, і весь цей час id Software працювала над новим ігровим IP, який потенційно виглядав вкрай багатообіцяюче, - екшен з рольовими елементами в постапокаліптичному сеттинге, такий собі Fallout з next-gen-графікою від прабатьків жанру шутерів . Правда, чим ближче до релізу, тим більше скепсису викликали чергові трейлери та скріншоти - з часу його анонса встигли вийти Fallout 3 і Borderlands, і тепер RAGE виглядав вельми вдруге, оскільки зовні виглядав як своєрідна помісь того й іншого. Але ось, нарешті, через 4 роки реліз таки відбувся. На жаль, розставити всі крапки над «i» йому не вдалося - питань в результаті виявилося чи не більше, ніж до виходу гри.

По-перше, реліз вийшов, м'яко кажучи, сирим. Горезвісна технологія «мегатекстури», покликана створити унікальний зовнішній вигляд кожного каменю, кожної стіни і кожної ділянки землі в RAGE, вилилася в величезні проблеми у маси геймерів - при будь-якому повороті камери всі текстури розмивалися і потім досить довго довантажувати. Зрештою це, як і інші баги, вдалося вирішити патчами і оновленнями драйверів, однак перші дні геймери грали швидше в «запусти RAGE», ніж в сам RAGE. Втім, розмитість текстур, через яку всі об'єкти поблизу виглядають, прямо скажемо, не дуже презентабельно, побороти неможливо - для цього розробнику довелося б випустити патч об'ємом гігабайтів отак в 100.

Місцеві пейзажі бувають просто неймовірними
Темні коридори з монстрами - візитка id Software
Одна з численних міні-ігор
Майже «Божевільний Макс»
Дикий Захід, футурістік стайл
Схоже, основні сили у розробників пішли на дизайн рівнів
Легендарна мегатекстура в дії

По-друге і головне, в RAGE виявилася маса проблем, і їх простим патчем не залатаєш. Сюжет тут вкрай умовний - після вражаючої зав'язки, в якій метеорит знищує все живе на Землі, ми приходимо до тями в майбутньому, вибираємося з Ковчега (створеного в рамках проекту по збереженню людської цивілізації перед самою катастрофою) і ... ось тут сюжет, по суті, закінчується - через 10 метрів після свого початку. Тобто формально, звичайно, щось відбувається - головний герой добирається до збережених острівців цивілізації, зв'язується з підпіллям, бореться з урядом і т. п., - однак насправді це абсолютно ні на що не впливає. «Я б'юся тому, що я б'юся!» - слідом за Портос ці слова цілком може повторити і головний герой RAGE.

Втім, слабкий сюжет - ще не катастрофа. Зрештою, у маси хороших проектів він теж не дуже, але їм це не заважало. На жаль, недоліки RAGE цим не вичерпуються. Навколишній світ, прекрасно виглядав на скріншотах і в трейлерах, на ділі викликає лише подив. Так, пейзажі виглядають фантастично, однак відчуття цілісного і реального світу не виникає - все здається занадто іграшковим. «Далека і небезпечна поїздка» в сусіднє місто займає секунд 15. Саме містечко - 2 вулиці і десяток будинків. І він, по суті, єдиний на всю гру (не рахуючи ще однієї бази, розташованої на станції метро і викликає смутні асоціації з Metro 2033). Під стать світу і персонажі - виглядають вони колоритно, але в навколишній світ вписуються з працею, а деякі настільки карикатурні, що здаються вихідцями з якихось коміксів.

Далі йдуть горезвісні рольові елементи. Місцеві жителі видають нам квести, на зароблену валюту можна купувати зброю, боєприпаси та схеми виготовлення різних корисних причиндалов, а коли це набридне - розважитися за допомогою міні-ігор або беручи участь в гонках на збройному до зубів баггі, який до того ж дозволяється апгрейдити ... Але при цьому в RAGE абсолютно немає розвитку характеристик, навіть в зародковому стані. А коли єдиною нагородою за виконання завдань виявляється валюта, хоча на її недолік геймер і так не скаржиться, це швидко відбиває бажання приставати до NPC з питанням: «У вас випадково зайвий квест чи не завалялося?» У грі маса самих різних елементів, проте всі вони справляють враження якоїсь зім'ята і незавершеності - ніби розробник переоцінив свої сили і не зміг реалізувати в повній мірі задумане.

До цього моменту виникає резонне питання: якщо тут все так погано, за що ж вона отримала цілих 4 бали? На щастя, в RAGE погано не всі. Гра може викликати масу питань, поки геймер знаходиться на базі або колесить по пустками, але варто вирушити на чергове завдання - і вона перетворюється. Коли справа доходить до стрілянини, перед нами постає зовсім інша RAGE - id Software переконливо довела, що в чому-чому, а в шутерах вона розбирається. Відмінна динаміка, різноманітна зброя, продумані рівні, цікаві противники - саме тут RAGE розкривається у всій красі. До речі, після закінчення одного користувача кампанії можна ще трохи продовжити задоволення за допомогою мультиплеєра - крім Десматч на машинках тут є кооперативні місії для двох гравців, засновані на деяких історіях, почутих нами при проходженні сюжетної лінії.

Загалом, RAGE виявився просто хорошим шутером з цілою пачкою недоліків, частина яких вдалося виправити патчами, а з іншими доведеться змиритися заради чудової action-складової. Однак з поставленим завданням - довести, що id Software і раніше може зробити революцію в жанрі, - він не впорався. Тепер вся надія на DOOM 4, адже надія, як відомо, вмирає останньою.

Доброго времени суток, з вами знову Okokok-man і сьогодні мова у нас піде про грі Rage, Про яку знову ж таки абсолютно різні відгуки. Скажу, що у мене ніяких глюків, багів і інших відмінностей не було, стояли всі додатки, тому це дозволяє мені поглянути на неї трохи по-іншому. Також всі, що написано нижче є суто індивідуальним і суб'єктивною думкою. Поїхали!

Невелике прищепив \\ Сюжет \\ Передісторія

У 2004 році вчені виявляють ймовірність зіткнення з Землею астероїда Апофіс, який може знищити людство. Уряди всього світу реалізують проект під назвою «Ковчег». Готують підземні склади зі зброєю, припасами і всім іншим + величезні капсули з людьми, які будуть введені в сон. Через п'ять років після зіткнення астероїда з Землею одна з капсул виходить на поверхню, в ній були ви. За час вашої відсутності була «ядерна зима», що вижили люди, яких мало, заново будують наш світ. Але також з'явилося і багато злочинців і мутованих людей, які тероризують нинішні пустки, щоб так само вижити. Те, що ви опинилися на Землі до того, як уряд всіх підкорило, є проблемою, отже, на вас будуть полювати, щоб підпорядкувати або переконати встати на «виграшну сторону». Але ви будете боротися проти системи, за тих, що вижили.

Ігровий процес \\ Геймплей

Він одноманітний, але чомусь цікавий. Вашій увазі представлять зброя вижили, в тому числі в доповненні «Anarchy Edition» буде двоствольна картеч, доступна елітна броня, збільшена ємність інвентарю, кастети на руки з шипами, і унікальний баггі «Rat Rod Buggy». Це шутер без прокачування умінь персонажа (воно і не потрібно зовсім), для зброї можна буде купити патрони різного призначення (з більшою забійною силою, електрострели, розривні кулі і.т.д.), також додатковий приціл. По ходу гри ви будете виконувати головні, побічні завдання, Ганятися і битися на баггі, мочити мутантів і зомбяков, збирати різні механізми, створювати лікуючі бинти, пристрої для зламу замків, грати в настільні ігри, Брати участь в парі і навіть виступите в теле-шоу. Досить захоплююче.

відеоряд

У грі представлено всього два відео, більше вам і не треба. На початку гри і в кінці. Воно зроблене красиво і якісно, \u200b\u200bприємно для очей і просто для розуміння, ніякої зайвої порожній інформації.

Аудіо-ряд \\ Звуки \\ Голоси

Тут також все якісно і солідно. Озвучка просто шикарна, голоси підібрані грамотно, ніяких проблем. Звуки заслуговують окремої похвали, тому що дуже реалістичні, навіть занадто. Навіть перестаралися, але все одно.

Графічна начинка \\ Графіка

Промальовування світу Пусток і міст, поселень і.т.д. на висоті, на максимальних налаштуваннях все виглядає супер реалістично, особливо дрібні деталі, зброя, автомобілі, як ніби дивишся у вікно. Насправді, краї згладжені, кольори природні, скрізь одні плюси, що теж один величезний плюс.

Штучний інтелект \\ Мозгова начинка

Ось тут все дуже круто. Вороги ведуть себе як дуже хитрі сволочі, ховаються за укриттями, займають вогневі точки, ухиляються від пострілів, відбігають від гранат, використовують щити, особливості місцевості, розстрілюють пересувних помічників і машинки з вибухівкою, які навіть не встигають до них наблизиться, ходять купами, прикривають один одного, на рожен не лізуть. При цьому самі дуже швидкі, влучні (особливо в плані кидання гранат), в гонках перемога легко не дається, штовхаються, пхаються, коротше повний капець. Дуже жорстоко. Мабуть це гра, в якій найрозумніші вороги.

Транспорт \\ Машинки

У грі представлені квадроцикл, баггі, Драндулет, Купрін, Монарх. Останні чотири можна покращувати, купуючи і встановлюючи різну зброю (ракети різних видів, Кулемети), роботів, які лагодять авто, тимчасові захисні щити, деталі від решіток до двигуна. Також можна вибирати варіанти фарбування, наклейки. Все це можна купити за гроші і гоночні сертифікати, які ви отримаєте за участі в гонках і баталіях на спеціальних трасах.

Квадроцикл - перший транспорт в грі, непогана швидкість, але не захищений, швидко приходить в непридатність.

Баггі - незахищена машина по типу карта для гольфу, можна покращувати, середня швидкість, непоганий для швидкого переміщення по пустки, але для бою врядли знадобиться.

Драндулет - він же баггі «Rat Rod Buggy», швидше за більше краса, але не для жертв, хоча при прокачуванні має шанси для виживання, швидкість вище середнього.

Купріна - укріплений пікап з гратами, після апгрейда буде служити вірою і правдою, досить довго не здається під кулеметами і ракетами ворога, швидкість вище середнього.

Монарх - сама бронебійна машина в грі, після хороших витрат на доведення окупиться як пересувний броньований танк з гратами і шипами, не надто швидкий, але зате дасть ворогам прикурити.

Руйбайкі \\ гарматку

Пістолет - перша зброя в грі, непогано для початку своєї подорожі, можна купити більш сильні кулі, їх пара видів, також приціл з кращої половини бінокля для кращого прицілювання.

Картеч - дворічний дробовик хорошою забійної сили, ближній бій з середні дистанції - його коник. У своєму арсеналі може мати також кілька видів куль, які гарні для кожного виду ворогів.

Автомат - АК-47 з непоганою швидкістю вогню, забійною силою і швидкістю перезарядки.

Кулемет - зброя проти уряду, особливо спеціальні кулі, які потрібно купити окремо. Величезна швидкість стрільби, хороший приціл, Швидка перезарядка.

Снайперська гвинтівка - ну тут все і так зрозуміло. Далеко, точно, швидко, з одного разу.

Арбалет - суперская штука для будь-яких дистанцій в принципі, дуже крутий апгрейд стріл, не велика швидкість стрільби, але все одно він дико крутий.

Ракетница - потужна атака ракетами далеко і близько, прямо і навісом. Дуже корисна штука, якщо потрібно підчистити шлях вперед.

Мініган уряду - сама дика річ у вашому арсеналі, кладе ворогів стопками, середня швидкість перезарядки, кілька видів патронів.

Двоствольний дробовик - зброя, добре підходить для ближнього бою, збиває за раз, перезаряджається після кожного пострілу.

Кулаки люті - кастети з шипами на руки, місять все, що зворушений, гарні для ближнього бою.

Також в грі є допоміжна зброя: гранати (2 види: осколкова і ЕМ), крилопалкі (такі бумеранги з гострими крилами), машинки з вибухівкою (2 види: осколкова і ЕМ), роботи-турелі, автоматичні турелі. Роботи і машинки збираються вами вручну з деталей, які ви знайшли або купили у торговців.

парочка фішок

У грі дуже багато відсилань до серій ігор Half Life, Doom, Quake, Fall Out, що, в принципі, має порадувати фанатів. Фігурки vault-boy`а, знайомі символи і картинки, і навіть можливість потрапити на один з рівнів Doom`а. Так що дерзайте.

висновок

На цьому, мабуть, все, спасибі за увагу. З вами знову був Okokok-man. Побачимося в реальною і віртуальною. Бувай!