Японський дурень правила і що позначає. Основні правила гри в дурня. Порівняння з перекладним

Карткова гра в дурня онлайн

Гра карти в дурня - гра в підкидного дурня з кандидатами на Президентське крісло України: Янукович, Тимошенко, Ющенко. Суперники у вас будуть мислячі, серйозні і хто виявиться в дурнях - це дуже великий і тяжке питання. Розробник карткової гри: український портал obozrevatel.com.

Як можна пограти в цю гру:

Дурень по праву називається народної російської грою, в дурня в Росії (на Україні і взагалі на всьому пострадянському просторі) не грав тільки телеграфний стовп! Якщо Ви жодного разу не грали в дурня, то, швидше за все, і такі слова вам нічого не говорять: Янукович, Ющенко, Ленін, Сталін, Гагарін, Єльцин, КПРС, КДБ, НКВД. Але не переживайте, не все ще втрачено! Зараз саме час вивчити правила і почати грати в цю популярну гру на флеш.

Інтерфейс інтуїтивно зрозумілий, російською мовою.

Правила гри подкидной дурень:

Для гри в підкидного російського дурня беремо колоду 36 карти. Спочатку витягується козир (карта, масть якої буде козирною) і кладеться під колоду з рештою картами. Гравцям лунає по 6 карт. Мета гри - позбутися від своїх карт. Гравець, який не може відбити карту, забирає її і пропускає хід. Ходити можна будь-якою кількістю карт одного достоїнства. Хто ходить гравець має право підкинути карти, що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Хто в кінці гри залишається з картами - той і буде дурень :-).

Різновиди гри: Простий дурень. Підкидний. Перекладної. Навалений. Оборотний. Японський дурень. Чеський (під різними назвами: Дурень англійська, фараон, пентагон).

Дану флеш гру супроводжує чудова музика відомої пісні "Мурка, ти мій мурёночек".

Мурка, ти мій Мурёночек,
Мурка, ти мій кошенятко,
Мурка, Маруся Климова,
Прости коханого!

Здрастуй, моя Мурка, здрастуй, дорога,
Здрастуй, моя Мурка, і прощай!
Ти зашухеріла всю нашу малину,
А тепер маслину отримуй!

Гра в дурня онлайн - Простий подкидной дурень, перекладної. Виконана на Флеш.

Дурень підкидний - гра на флеш з відмінним графічним інтерфейсом.

Підкидний Дурень - популярна в Росії карткова гра на javascript, для браузера IE.

Російські шахи - безкоштовні флеш шахи російською мовою онлайн.

Албанська дурень

гра в албанського «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що карти в колоді розкладені по спадаючій значень. Тобто зверху колоди лежать тузи, далі королі, дами, валети і т.д.

Вірменський дурень

гра в вірменського «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що гравець може зайти не тільки зі своїх карт, але і з карти лежить поверх всієї колоди.

Бескозирний дурень

гра в бескозирного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що гра йде без козирів .

великий дурень

гра в «Великого дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що гра йде з 2 колодами карт. Рівній картою за значенням і по масті відбитися не можна. Гравець у якого виявилося 52 карти і більше, програє відразу.

Вірю не вірю

гра « Вірю не вірю»Відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного« дурня »наступним. Кожен гравець може відбиватися втемну для іншого гравця, як правильно, так і неправильно. Причому іншому гравцеві пропонується перевірити правильність відбою. Якщо при розтині карти виявляється, що комп'ютер відбився правильно, то забирає карти гравець, якщо комп'ютер відбився неправильно, то карти забирає комп'ютер. Приклад гри: припустимо, гравець зайшов з 6 хрести, комп'ютер відбивається 8 хрести, далі гравець підкидає 8 піки, комп'ютер відбивається 7 піки, поклавши карту сорочкою вгору, так що гравець не знає який картою відбився комп'ютер. Якщо гравець погоджується з даними відбоєм, то карти йдуть у відбій, якщо немає, то карта 7 піки відкривається і комп'ютер забирає карти собі, так як неправильно побився, якби комп'ютер відбився правильно, то карти забрав би собі гравець, так як не погодився з відбоєм.

Двухкозирной дурень

гра в двухкозирного «дурня» відрізняється від інших різновидів гри в «дурня», тим, що кожен гравець грає зі своїм козирем. Причому козирна карта суперника не є козирем для гравця і він може побити її своїм козирем або ж іншою картою такої ж масті, але більшого значення. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного «дурня».

дорожній дурень

Одна з різновидів карткової гри "дорожній дурень". Здають всю колоду порівну кожному гравцеві. Останню карту здає відкриває і показує: це - козир. Він належить здає. Першим ходить той, хто має молодший козир або той, хто виграв в попередній партії. Він йде під гравця однієї картою, яку потрібно побити. Після того, як карта побита гравцеві необхідно або підкинути (побити) вже верхню (побила першу) карту, або погодитися на відбій, тоді хід переходить до відбився гравцеві. Якщо гравець не може побити верхню карту, він повинен прийняти всі карти лежать на столі. У цьому випадку він втрачає право ходу, який переходить до наступного гравця.

занудний дурень

гра в занудного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що гравець може походити тільки з карти максимального значення, тобто якщо є тузи, то з тузів, якщо є королі, то з королів, якщо є дами, то з дам і т.д.

Козирної дурень

гра в козирного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що остання карта з відбою змінюється з козирем і гра триває з новим козирем.

Королівський дурень

гра в королівського «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тільки тим, що 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2) б'ється тільки тузом, причому козирним тузом можна відбити будь-яку 6 (якщо гра йде колодою в 52 карти, то 2).

хрестовий дурень

В "Хрестового дурня" грають колодою як в 36 карт так і повної колодою з 52 карт. Кількість гравців від 2 до 6 осіб. Кожному гравцеві лунає по одній карті номіналом вгору, і одна карта лягає на кін. Першим ходить той у кого старша карта. Гравець бере одну карту з колоди і дивиться кому її можна покласти, наприклад, якщо він витягнув туза, а у вас верхня карта король, він кладе туза вам і бере знову. Якщо наступна карта, яку він витягнув не може лягти не на одну карту гравців, то він кладе її собі і хід переходить до іншого гравця. Якщо гравець витягнув, наприклад, валета, а у інших двох гравців десятки, то валет лягає на карту того гравця, який наступний після нього за годинниковою стрілкою. Якщо ж він витягнув, наприклад, валета, а у гравця і на кону десятки, то валет кладеться на ту десятку, яка на кону. На туз кладеться шістка або двійка в залежності від того, який колодою грають. Якщо у гравця верхня карта дев'ятка, а у кого-небудь з гравців або на кону вісімка, то він спочатку віддає дев'ятку, а потім тільки бере карту з колоди. Якщо після дев'ятки у гравця верхня карта виявляється дама, то він також віддає її. Останню карту віддавати не можна. Таким чином розбирається вся колода, хто взяв останню карт з колоди забирає собі всі карти, які лежать на кону.

Далі гравці беруть свої карти і починають грати. Козирем завжди вважаються бубни вони перемагають будь-яку карту крім трефової. Першим ходить той, у кого двійка або шістка бубон. Гра будується таким чином. Наприклад, гравець був схожий з шістки черв'яків, наступний після нього повинен закрити або старшою картою тієї ж масті або бубновою бубнову можна закривати тільки бубновою. Якщо наступного гравця нічим відбити, то він бере нижню карту, а решта карт переходять до наступного гравця, який повинен або відбити, або взяти нижню.

Приклад гри з чотирма гравцями.

1 гравець зайшов 7 піки, 2 гравець поклав зверху валета піки, 3 гравець поклав 6 бубон, 4 гравець поклав даму бубон, карти пішли в відбій. Далі ходить 4 гравець, який поклав 6 треф, 1 гравець валета треф (треф можна бити тільки трефами), 2 гравець поклав даму треф, 3 гравець не зміг відбити і взяв 6 треф, 4 гравець поклав туза треф і карти пішли в відбій. Потім 4 гравець ходить валетом черви, 1 гравець поклав даму бубон, 2 гравець поклав туза бубон, 3 гравець взяв валета черв (так як туза бубон не можна відбити, також як і туза треф), 4 гравець взяв даму бубон, 1 гравець взяв туза бубон . Тепер ходить другий гравець. Так ведеться гра до тих пір поки не вийдуть 3 гравця, четвертий вважається таким, що програв.

круглий дурень

В карткову гру "повний дурень" грають колодою з 36 карт. Колода ретельно тасується і на стіл викладаються 8 карт дев'ята карта козир.

Гравці по черзі беруть по одній карті з колоди і б'ють їй одну з восьми лежать на столі карт (з огляду на масть, старшинство карти і оголошений козир). Наприклад: тузом пік можна відбити будь-яку піку лежить на столі, 8 бубон може побити тільки 6 або 7 бубон, козирною король може побити будь-яку карту на столі, крім козирного туза і т. Д. Якщо витягнутої картою з колоди нічого побити не можна, то вона також кладеться на стіл. Якщо гравець побив карту, то він забирає обидві карти собі (першу взяту з колоди і другу ту, яку він побив). Гравець, який останнім бере карту (козир) забирає його собі і також забирає всі залишилися на столі карти. Першим ходить той гравець, у якого виявиться козирна шістка. Ходити можна однією, трьома або п'ятьма картами.

наприклад:

  • 1 карта - будь-яка карта;
  • 3 карти - будь-яка карта і одна пара карт (приклад комбінації: 2 шістки + сімка або 2 дами + десятка);
  • 5 карт - будь-яка карта і дві пари карт (приклад: 4 шістки і туз або 2 дами, 2 сімки і король).

Ті карти, які відбив суперник йдуть у відбій. Якщо він не відбив хоча б одну карту, то він забирає її собі і втрачає право ходу.

Гра ведеться з урахуванням оголошеного на початку гри козиря до тих пір, поки у одного з гравців не виявиться карт. Виграє той, у кого не залишиться карт на руках. У грі допускається "нічия".

круговий дурень

гра в кругового «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що після кожного відбою або взяття карт, карти гравця і комп'ютера змінюються між собою.

Магаданський дурень

гра в магаданського «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що з 6 розданих карт гравцеві і комп'ютера 5 карт недоступно для гри. З кожним відбоєм відкривається по 1 карті. Наприклад, якщо відбився комп'ютер, то у нього відкривається 1 закрита карта. Коли закінчується колода з картами, то все недоступні карти відкриваються і ними можна грати.

навалений дурень

гра в наваленого «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що колода карт лунає за один раз. Гравцеві має молодший козир дається право першого ходу. Далі гра ведеться за правилами відповідно простого, підкидного або перевідного «дурня».

невидимий дурень

гра в невидимого «дурня» відрізняється від інших різновидів гри в «дурня», тим, що кожен гравець знає масть козирної карти, але не бачить самої карти до кінця гри, поки в колоді не залишиться 1 карта. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного «дурня».

оборотний дурень

Оборотний "дурень" це жартівлива різновид гри в «дурня», абсолютно непоширених гра. Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного «дурня», але з тією лише різницею, що гравці тримають карти сорочкою до себе, а лицьовою стороною до партнерів. Гравці не дивляться своїх карт ні при роздачі, ні при доборі. Гравець, невірно побив, переклав або який підкинув карту, забирає всі карти ходу.

відбійний дурень

гра в відбійного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що кожен другий відбій відбиватися карти йдуть не в відбій, а в колоду з картами, де вони перемішуються з іншими картами і після доповідаються гравцеві або комп'ютеру.

очковий дурень

гра в очкового «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що перемагає той, хто відіб'є більшу кількість карт суперника.

перекладної дурень

Перекладної «дурень» - одна з самих популярних ігор поряд з підкидного «дурнем», різновид гри в «дурня». Виникла, як вважають деякі дослідники карткових ігор, в середині XX століття як модифікація підкидного «дурня». Правила гри в переказного дурня відрізняються від підкидного тим, що гравець, під якого зроблений хід, має право, поклавши карту того ж достоїнства, що і карта (карти) ходу, перевести хід до наступного гравця. Наступний гравець, в свою чергу, якщо у нього є карта того ж достоїнства, може перевести хід далі. Перекладати хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий тільки тоді, коли гравець не почав відбиватися.

Якщо побита хоча б одна карта ходу, переводити інші не можна. Якщо у наступного гравця число карт на руках менше, ніж кількість перекладних під нього карт, переклад неможливий і, отже, гравець повинен відбити або прийняти карти, незважаючи на те, що він міг би їх перевести.

Перекладної дурень 2

гра в переказного "дурня" 2 відрізняється від переказного дурня, тільки тим, що можна перекладати не тільки карти до того, як суперник почав відбиватися, але і після. Наприклад, комп'ютер зайшов з 6 бубон, гравець відбився картою 8 бубон, комп'ютер підкидає 8 піки, а гравець переводить 8 піки 8 треф, далі 8 піки і 8 треф повинен відбивати комп'ютер. Якщо комп'ютер не може відбити ці карти, то він забирає всі карти, які були викладені при ході і відбитті.

погонний дурень

гра в погонного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що перемагає той, хто зробить більшу кількість погон супернику. Причому в тому випадку, якщо кількість поставлених погон буде однаковим, то перемагає той, хто поставить більш старші погони. Погоном називається ситуація коли суперник бере 2 однакові карти за значенням, причому тільки дві, але не 3 або 4 карти.

підкидний дурень

Підкидний "дурень" - найпоширеніша різновид гри в «дурня». Відбулася від простого «дурня» в XIX столітті.

Підкидний «дурень» відрізняється від простого тим, що можна підкидати карти, коли суперник (комп'ютер) відбивається. Причому підкидати можна карти тільки тих значень, якими ви були схожі, або якими відбивається комп'ютер.

покерний дурень

гра в покерного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що гравець перед тим, як побити карту суперника має право поміняти будь-які 2 карти з колоди, але тільки лише в тому випадку, якщо у нього не більше 6 карт.

потайний дурень

гра в потайного «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що під козиря підкладається ще одна карта, яка невідома гравцям. Коли вся колода розібрана в тому числі і козир, то відкривається карта, яка підкладалася і вона стає козирем, далі гра триває. Головна мета в такій грі збирати тузи і королі.

простий дурень

Карткова гра "простий дурень", Поширена в Росії в XIX столітті. Чи не визнана вищим світлом користувалася великою популярністю в народі. В даний час майже не зустрічається і, по крайней мере, сильно поступається в популярності Дурню підкидного і Дурню переказним

У даній грі беруть участь 2 гравця: комп'ютер і ви. У грі використовується колода в 36 карт. У даній грі можна грати колодою і в 52 карти. Карти видаються по одній, а, в цілому, по шість кожному. Верхня карта в колоді перевертається і кладеться на стіл лицьовою стороною вгору. Це - козир. Перший хід належить гравцю в першій грі, яка має козирну карту молодшого гідності. В по наступних іграх хід належить виграв попередню гру. Ходити можна або з однієї карти будь-якої гідності, або з 2-х карт одного достоїнства.

Гравець, під якого зроблений хід, повинен покрити (побити) всі карти, якими зроблений хід. Якщо він не може покрити хоча б однієї карти, він зобов'язаний взяти (прийняти) всі карти, якими зроблений хід. Наступний хід в цьому випадку належить гравцеві дорогою ходить. Якщо ж гравець покрив всі карти, то не можна підкидати нових карт і всі карти зі столу відправляються в відбій, щоб більше вже не брати участі в грі, а наступний хід належить відбився гравцеві.

Після кожного відбою або прийняття карт, гравці по черзі добирають карти з колоди до 6. Черговість добору - спочатку ходив, потім відбивався. Гравці добирають карти до тих пір, поки не буде розібрана вся колода, включаючи розкритий козир.

Кількість карт, якими зроблений хід, не повинно бути більше, ніж кількість карт на руках у гравця, під якого цей хід зроблений. Сенс гри полягає в тому, щоб позбутися від усіх карт на руках. Хто має карти на руках, коли інший гравець позбувся всіх своїх карт і коли карти в колоді скінчилися, програв.

порожній дурень

гра в порожнього «дурня» відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного «дурня» тим, що гравець бере карти з колоди тільки тоді, коли карти у гравця закінчуються.

Гра в «троячку» «дурня» відрізняється від гри в простого «дурня» тим, що кожен гравець зобов'язаний заходити одразу з 3-х карт, якщо залишилося менше 3-х карт, то з 2-х карт, якщо немає 2-х, то з 1 карти.

чеський дурень

Чеський "дурень" - російська назва популярної європейської гри «мау-мау», що отримала значне поширення в Росії в середині XX століття. Гра існує в безлічі варіантів під різними назвами: «дурень англійська», «фараон», «пентагон», що відрізняються незначними деталями.

Проста гра.

Грають колодою карт в 36 карт. Здаються карти по одній за раз, а всього по 5 кожному гравцеві. Козир не розкривається. Колода кладеться на середину столу. У першій грі перший хід належить тому гравцеві, якого вибере комп'ютер випадковим методом, а далі гравцеві, який переміг в минулій грі. Він ходить з будь-якої карти. Наступний гравець може покласти на неї карту тієї ж масті або такої ж вартості. Якщо у нього немає необхідної карти, він зобов'язаний брати карти з колоди до тих пір, поки не витягне потрібної карти або поки не закінчиться колода. Якщо карти в колоді закінчуються, то зі стопки відкритих карт знімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються і знову служать колодою.

Деякі карти вимагають після себе певних дій - від наступного гравця:

  • 6 - взяти з колоди 2 карти і пропустити хід;
  • 7 - взяти з колоди 1 карту і пропустити хід;
  • Туз - пропустити хід.

Дама є козирем. Вона може бути покладена на будь-яку карту. Гравець, який виклав даму, може замовити будь-яку масть. Наступний гравець, в цьому випадку, може покласти карту тільки замовленої масті або даму (і замовити будь-яку масть).

Мета гри полягає в тому, щоб позбутися від усіх карт на руках. Виграє перший, який позбувся карт на руках. Той, хто програв вважає окуляри на картах, що залишилися у нього на руках.

  • 2 очка - Валет,
  • 3 очка - Дама,
  • 4 очка - Король,
  • 11 очок - Туз,
  • Решта карт - по гідності.

Гравець, який залишився з однією жінкою на руках, програє 20 очок.

варіанти гри

Варіант 1. При відсутності необхідної карти гравець бере з талона тільки одну карту, а якщо і вона не дозволяє зробити хід, то гравець пропускає хід.

Варіант 2. При грі малої колодою (32 листа) сімка вимагає підйому двох карт, вісімка - однієї карти.

Варіант 3. Здають по шість карт. Здає відкриває останню карту (яка йде йому). Це його хід. Переважне значення має не дама, а валет. Що залишився з валетом програє відразу.

Варіант 4. «Дурень англійська». Гравець, який поклав туза, має право покласти ще одну карту тієї ж масті і замовити масть наступного ходу (відмінну від масті туза). Якщо у власника туза немає карти тієї ж масті, він повинен брати з колоди одну карту, а якщо і вона не дозволяє зробити хід, він втрачає право ходу і право замовити масть. Це право набуває наступний гравець, якщо він покладе на туза карту тієї ж масті, що і туз або іншого туза.

Варіант 5. «Фараон». Здається по 4 карти. Якщо гравець закінчує дамою, то він списує з своїх очок 30. Якщо дама - єдина залишилася на руках карта, записує 30 штрафних очок.

Варіант 6. «Пентагон». Карти кладуться тільки в масть. Покласти карту того ж достоїнства можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті допомогою дами наступний гравець пропускає хід. Окуляри: Туз - 11, Король - 4, Дама - 20, Валет - 2, 10 - 10. За інші карти очки не нараховуються.

Варіант 7. «Польський дурень». Здається по 5 карт, 5-а карта одного з гравців розкривається, мета гри - позбутися всіх своїх карт. Якщо зверху скидаються карт виявляється 6, то гравець зверху може покласти будь-яку карту; 7 - суперник повинен взяти з колоди 2 карти; 8,9,10 особливого значення не мають; Валет лягає на будь-яку карту і при цьому замовляється масть. Якщо зверху виявляється Дама пік, то суперник зобов'язаний взяти 4 карти. Якщо зверху виявляється Король пік, то суперник бере 6 карт. Решта Пані та Королі значення не мають. І нарешті туз - пропуск ходу. Якщо гравцеві нічим ходити, то він бере з колоди одну карту, і якщо знову немає чим ходити, то хід переходить до суперника.

Варіант 8. Те ж саме, що і в варіанті 1, тільки додано наступне правило. Якщо кладеться Король бубон, то суперник зобов'язаний взяти з колоди 5 карт і пропустити хід.

Варіант 9. Здається по 6 карт. Ходить здає. Вісімка продовжує хід, при цьому, якщо на руках немає продовження, то береться карта з колоди. Якщо кладеться 6 і 7, то суперник відповідно бере карти з колоди (6-1 карту, 7-2 карти) і робить хід. Якщо останньою картою в грі стає Дама пік, то гравцеві -50 очок, якщо Дама пік залишилася на руках, то гравцеві +50 очок. За бажанням вводиться правило, якщо гравець кладе пікового Короля, то суперник бере з колоди 5 карт, а гравець продовжує хід.

Чукотський дурень

гра в чукотського «дурня» відрізняється від інших різновидів гри в «дурня», тим, що кожному з гравців роздається по 6 карт, колода з козирем видаляється з гри, а далі гра йде за правилами простого, підкидного або перевідного «дурня».

японський дурень

Правила гри в японського «дурня» відрізняються від правил гри в простого, підкидного, переказного «дурня», тільки тим, що козирі завжди бубни, а піки б'ються тільки піками.

Нагадайте правила гри в японського дурня! Яка карта що означає? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Дмитро Крутіков [експерт]
Перший здавач визначається жеребом, далі здає той гравець, який програв. Колода ретельно тасується, знімати необов'язково і кожному гравцеві здається по 6 карт. Колода, яка залишилася, кладеться по центру стола. Козирної мастю є бубни. Можливий і такий варіант, коли до початку гри гравці витягують по одній карті з колоди до тих пір, поки у когось не опиниться карти бубновою масті, тоді цю карту кладуть у відкритому вигляді по центру стола, а зверху неї кладуть решту колоду карт після роздачі. У першій грі ходить першим гравець, у якого є молодший козир, якщо козиря немає, то або за жеребом або ж визначають по молодшої карті, в наступних іграх існують 2 варіанти першого ходу: під дурня, тобто першим ходить гравець, який сидить праворуч від дурня; з-під дурня, першим ходить гравець, який сидить зліва від дурня. Відповідний варіант першого ходу вибирається гравцями перед грою. Перший гравець може зробити перший хід з будь-якої своєї карти. Гравець ходить картою до гравця зліва від себе і цей гравець повинен відбити цю карту. Для того, щоб відбити необхідно, покласти карту старшого значення тієї ж масті. Карти пікової масті відбиваються тільки картами пікової масті, козирем відбивати їх не можна. Якщо карта, яку необхідно відбити не є козирем і не пікової масті, то можна відбити її козирем. Якщо ця карта козир, то відповідно відбити її можна, козирною картою старшого значення. Якщо гравець відбиває цю карту, то інші гравці можуть підкидати карти того ж значення, що лежать на столі. Право підкидати першим належить гравцеві, який зробив перший хід, далі право підкидати переходить до інших гравців за годинниковою стрілкою. Якщо гравець, який відбивається, відіб'є все викладені карти, то карти йдуть у відбій, відкладаються в закриту стопку і участі в грі не беруть. Якщо гравець, який відбивається, не відіб'є все викладені карти, то він забирає всі ці карти собі. Після чого всі гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть всі інші гравці за годинниковою стрілкою. Таким чином, гра йде до тих пір, поки не залишиться один гравець з картами на руках. Цей гравець вважається переможеним і зветься "дурнем".
Дана гра може грати також за правилами простого і переказного дурня.

відповідь від 2 відповіді[Гуру]

Привіт! Ось добірка тим з відповідями на Ваше питання: Нагадайте правила гри в японського дурня! Яка карта що означає?

відповідь від 2 відповіді[Гуру]

Суть гри в дурня в тому, щоб раніше всіх скинути карти. Той, хто залишається з картами останнім, вважається таким, що програв і, відповідно, дурнем.

Для даної карткової гри застосовується стандартна колода від шістки до туза без джокерів. Спочатку кожному гравцеві здається по шість карт. Наступна перевертається (саме її масть вважається козирною), залишок колоди розташовується зверху.

Основні правила - козир б'є будь-яку масть, в рамках однієї масті застосовується стандартний ранжир. Якщо немає можливості побити підкинути суперником, все забирається на руки. При цьому гравець пропускає свій хід.

Дивитися в карти інших гравців не можна. Але потрібно стежити, щоб ніхто не зміг підглядати, адже так цікаво дізнатися у кого які масті.

До тих пір, поки є колода, необхідно після кожного ходу добирати руку до шести. Останнім забирається козир, після чого гра продовжується до тих пір, поки не визначиться, хто програв.

Відмінності правил гри в дурня на 36 і 54 карт

Описаний вище метод вважається класичним. Для нього застосовується колода з 36 карт. Однак деякі умільці застосовують і колоду в 54 карти. В такому випадку додається номінал від двійки до п'ятірки, а також два джокера.

Роль джокерів визначається самими гравцями. Є два варіанта:

  • може бити навіть козир;
  • здатності діляться залежно від кольору: чорний б'є чорні масті, червоний - червоні.

У тому випадку, якщо джокер випав козирем, грається без козирів зовсім - зберігається, лише старшинство номіналів.

Деяким гравцям не подобаються такі доповненням, тому зі стандартної 54-Картні колоди витягуються джокери. Правила залишаються колишніми.

Специфіка правил гри в переказного дурня

Дурень настільки популярний, що існує безліч варіацій цієї гри. Одні дуже популярні, інші використовуються лише у вузьких колах.

Серед найвідоміших можна виділити перекладну варіацію. В такому випадку у гравця є можливість передати карти наступного і цим захистити себе від необхідності відбиватися.

Це можна зробити за старшинством. Масть значення не грає. Однак не можна:

  • переводити перший кін;
  • перевести більше карт, Ніж є у наступного гравця;
  • переводити хід, якщо на столі є козир (при домовленості гравців це правило можна опустити).

В іншому правила не відрізняються від класичного дурня. Єдиний момент - якщо у вас на руках козир, його можна не класти, а тільки лише показати. У такому випадку його називають «проїзним».

Варто окремо виділити специфіку гри в переказного дурня в залежності від кількості гравців:

  • при грі вдвох необхідність відбиватися переходить від одного гравця до іншого. Тут все просто і не потрібно якихось додаткових правил;
  • при грі втрьох хід переходить по колу. Якщо гра ведеться не в підкидного дурня, то ініціатор ходу більше не може підкидати, і це робить переводив гравець;
  • при грі вчотирьох або, як ще кажуть, два на два варто враховувати наявність команд. Якщо у всіх гравців є карти, принцип перекладу ходу залишається колишнім. Однак, якщо наступний усе своєю чергою гравець скинув все, то хід перекладається через двох, тобто пропускаючи вийшов гравця і наступного.

Особливості правил гри в підкидного дурня

Ще одна популярна варіація гри - підкидний дурень. Його особливість полягає в тому, що взяти участь у ході можуть всі гравці.

У класичному варіанті хід розігрується тільки між двома сусідніми гравцями: один підкидає, а інший відбивається. Підкидний дурень має на увазі можливість підкидати і іншим гравцям.

В такому випадку є ряд правил:

  • підкидати можна тільки тоді, коли гравець, який зробив хід, більше підкидати не буде,
  • підкидає за годинниковою стрілкою, тобто першим починає підкидати сусід відбиваючого.

При цьому гра втрьох і вчотирьох трохи відрізняється. Схема два на два і три на три має на увазі, що підкидають тільки учасники однієї команди.

Як навчитися правильно грати в дурня

Хоч ця гра і вважається однією з найпростіших, є ряд хитрощів, що дозволяють швидко навчитися перемагати. Деяким вдається з нуля дуже швидко стати майстрами.

Вкрай корисно буде обчислити стиль гри суперника. Важливо знати заздалегідь, як надійде противник в тій чи іншій ситуації - так ви зможете грати значно впевненіше і не програвати. Можна виділити кілька основних поведінкових типажів:

  • колекціонер козирів - гравець намагається акумулювати максимум козирних карт, не використовує їх, займається скиданням «баласту»;
  • колекціонер великих мастей - намагається набрати побільше тузів, королів, дам, словом, масті великого номіналу, його мета дотягнути до кінця гри і ставити супротивника важкою артилерією;
  • атакуючий дрібницею - видає комбінації з декількох дрібних мастей, намагаючись завались противника ще на самому початку гри, бере ініціативу гри в свої руки;
  • колекціонер пар - намагається зібрати пару, щоб в подальшому використовувати для атаки або захисту.

Виходячи з того, який стиль гри застосовує противник можна вибрати свою методику захисту і виглядати професійно. Так, для боротьби з колекціонером козирів варто визначити, яка масть у нього є слабкою. Це дозволить вам атакувати суперника, «вибиваючи» у нього козиря.

Щоб виграти у колекціонера великих мастей, варто вибрати дещо інший підхід - досить постаратися вибити у нього всі великі карти.

Для того щоб вас не переміг атакуючий дрібницею, варто відбиватися великими намащуватися - так у нього не буде можливості підкинути вам що-небудь. З середини гри пустите його зброю проти нього самого - добре буде атакувати його дрібницею.

Найскладніший противник - це колекціонер пар. Він сильний не тільки в атаці, але і в захисті. Найкраще взяти ту ж тактику - так ви зможете зрівняти шанси. До слова, саме ця тактика дозволяє майже завжди вигравати.

Що таке японський дурень? Правила

Окремо варто виділити просту японську різновид - «піки піками». Особливість гри полягає в тому, що масть піки має особливий статус. Побити таку карту можна тільки піками. Якщо козирна карта виявилася цієї масті, то гра ведеться без козирів.

Топ сайтів всередині масті відрізняється. Найстаршій вважається дама. Вона може побити карту будь-якого номіналу.

Також є інші різновиди звичайного дурня по країнам:

  • чеська;
  • китайський;
  • французький;
  • польський;
  • вірменський;
  • американський.

Є ще варіант під назвою «круглий дурень» (також називають круговим). Його відмінність від класичного в тому, що після кожного ходу гравці обмінюються своїми картами за годинниковою стрілкою. Це значно ускладнює гру, але дає можливість прорахувати подальші дії гравців.

Специфіка і правила гри в дурня пара на пару

Гра два на два є командною варіацією. Суть парного дурня полягає в тому, що гравці діляться на дві команди, через одного. Тобто сидять навпроти гравці відносяться до однієї команди.

Схема 2 на 2 відрізняється необхідністю переживати не тільки за себе, а й іншого гравця. Забороняється підкидати своїм, а також ходити на своїх.

Аналогічний принцип роботи в парах можна застосувати і для ігор втрьох, вчотирьох, вп'ятьох. Змінюється тільки кількість гравців в одній команді.

Правила гри в дурня з погонами

Ще одна кумедна різновид - гра з погонами. Під погонами маються на увазі шістки, які залишаються в кінці гри. Якщо останнім ходом програв приймає їх, то вважається, що він отримав погони.

При цьому не має значення, чи граєте ви з джокерами чи ні, а також з якими козирями ведеться гра.

Нюанси правил гри при першому відбої

Існують певні обмеження дотичного першого відбою в грі. Вони є стандартними і можуть коригуватися за домовленістю учасників гри.

Під першим відбоєм мається на увазі перший хід. забороняється:

  • переклад ходу на іншого учасника;
  • підкидання більше п'яти карт.

Багато учасників ведуть суперечки про те, скільки можна підкинути карт при першому відбої. Якщо гравці не можуть прийти до єдиної думки, то це правило опускається. Однак такі ситуації трапляються вкрай рідко.

Також окремо варто виділити розподіл останніх карт в колоді. Якщо карт не вистачає, щоб всім гравцям набрати руку з шести, то залишок розподіляється порівну.

Правила гри в дурня - дуже прості. Одночасно від двох до шести чоловік можуть брати участь в картковій грі підкидний дурень. В ігровій колоді тридцять шість карт. Ігрові карти по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка, шістка.

На початку гри кожному з беруть участь в грі людей лунає рівно по шість карт. Після роздачі карт всім учасникам оголошується козир, тобто та масть, карти якої мають можливість побити карту будь-який інший масті і будь-якої гідності.

Перший хід робить той гравець, у якого на руках є козирна карта з найменшим гідністю. Гравець, який підкидає карти ведучий. Це початкові і прості правила дурня. і так далі.

У ведучого гравця є право починати хід з абсолютно будь-якої карти з тих, що є у нього на руках. У подальшому ході гри гравці можуть підкидати такі карти, значення яких вже викладені на ігровому столі. Ті карти, які підкидають, можуть бути абсолютно будь-яких мастей (правила дурня на увазі як гру в підкидного так і не підкидного дурня). На самому початку гри насамперед потрібно позбавлятися від карт з найбільш маленьким гідністю і просто непотрібних карт. Противнику, який сидить зліва від ведучого гру гравця, потрібно побити карти, в які до нього зайшли. Відбиватися, - так називається такий гравець. Відбиватися повинен бити карти, в які веде до нього зайшов, будь-якими картами з великою гідністю або ж козирями. Козирі можуть бити абсолютну будь-які карти, абсолютно будь-яких мастей, крім козирів з найбільш високою гідністю - це основні правила гри в дурня. Всі беруть участь гравці, крім відбиватися, звичайно ж, мають можливість підкидати карти того ж достоїнства, що і вже викладені на столі, то беж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також зобов'язаний побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більш підкидати карти, то він каже слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній в разі того, якщо в грі беруть участь більше двох гравців, в іншому випадку після слова бито хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, не має бажання бити карти, або не має можливості це зробити, то він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карт, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому карти, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карт (не більше і не менше ніж стандартно знаходиться на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати гідністю тим картам, які гравець забирає. Після того, як беруть участь гравці розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, все ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступного людині, за винятком того гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив всі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються в відбій, тобто виходять з гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до кількості шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а вже після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який в останньому ході відбивався.

Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить з гри. Цьому гравцеві і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра тільки тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився в кінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто в разі, коли у двох останніх беруть участь в грі людей на руках не залишилося жодної карти, який програв немає. Як бачите, правила гри в дурня досить прості і розібратися можна в них за 20-30 хвилин. Приємної гри!

Правила гри в переказного дурня

Найбільш ймовірно, що гра перекладної дурень виникла в якомусь замкнутому просторі, в якому людям потрібно було якимось чином розважати самих себе грою без кінця. Гра в дурня переказного значно відрізняється від гри в дурня підкидного. У переказному дурні існує можливість не бити карти самому, а передати цей борг іншому який бере участь в грі людині, що відкриває нову можливість перемогти тому гравцеві, у якого на руках знаходяться дуже погані карти. Головний елемент гри в переказного дурня це несподіванка, саме тому цей різновид гри в дурня користується великою популярністю серед любителів карткових ігор. Одночасно від двох до шести чоловік можуть брати участь в картковій грі підкидний дурень.

В ігровій колоді тридцять шість карт. Ігрові карти по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка, шістка.

На початку гри кожному з беруть участь в грі людей лунає рівно по шість карт. Після роздачі карт всім учасникам оголошується козир, тобто та масть, карти якої мають можливість побити карту будь-який інший масті і будь-якої гідності. Перший хід робить той гравець, у якого на руках є козирна карта з найменшим гідністю. Гравець, який підкидає карти ведучий.

У ведучого гравця є право починати хід з абсолютно будь-якої карти з тих, що є у нього на руках. У подальшому ході гри гравці можуть підкидати такі карти, значення яких вже викладені на ігровому столі. Ті карти, які підкидають, можуть бути абсолютно будь-яких мастей. На самому початку гри насамперед потрібно позбавлятися від карт з найбільш маленьким гідністю і просто непотрібних карт. Противнику, який сидить зліва від ведучого гру гравця, потрібно побити карти, в які до нього зайшли, або перевести хід наступного гравця, для цього йому потрібно покласти на ігровий стіл карту того ж достоїнства, в яку до нього зайшли. Відбиватися, - так називається такий гравець. Відбиватися повинен бити карти, в які веде до нього зайшов, будь-якими картами з великою гідністю або ж козирями. Козирі можуть бити абсолютну будь-які карти, абсолютно будь-яких мастей, крім козирів з найбільш високою гідністю. Всі беруть участь гравці, крім відбиватися, звичайно ж, мають можливість підкидати карти того ж достоїнства, що і вже викладені на столі, то беж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також зобов'язаний побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більш підкидати карти, то він каже слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній в разі того, якщо в грі беруть участь більше двох гравців, в іншому випадку після слова бито хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, не має бажання бити карти, або не має можливості це зробити, то він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карт, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому карти, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карт (не більше і не менше ніж стандартно знаходиться на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати гідністю тим картам, які гравець забирає. Після того, як беруть участь гравці розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, все ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступного людині, за винятком того гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив всі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються в відбій, тобто виходять з гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до кількості шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а вже після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який в останньому ході відбивався.

Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить з гри. Цьому гравцеві і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра тільки тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився в кінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто в разі, коли у двох останніх беруть участь в грі людей на руках не залишилося жодної карти, який програв немає.

Правила гри в японського дурня

У грі використовується колода з тридцяти шести або п'ятдесяти двох карт. Кількість гравців повинно бути в діапазоні від двох до шести. Карти по зростанню старшинства: двійка, трійка, четвірка, п'ятірка, шістка, сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет, дама, король, туз. Гравця, який першим буде здавати карти, визначають за допомогою викидання жереба, в подальшому буде здавати програв. Колоду старанно тасують, знімати можна, але не в обов'язковому порядку, і кожному з беруть участь в грі людей видається рівно по шість карт. Що залишилися в колоді карти кладуть в центр столу. Мастю, яка грає роль козиря, завжди є бубна. Можливий варіант, в умовах якого всі беруть участь в грі люди витягують з колоди по карті до тих пір, поки хтось не витягне бубна. Цю карту бубновою масті кладуть в центр столу, а зверху кладуть залишилися в колоді після роздачі карти. Першим візит здійснює той гравець, у якого на руках є найбільш молодший козир. Перший гравець має можливість зайти з будь-якої з наявних у нього на руках карти. Гравець, якому адресований хід, зобов'язаний відбити запропоновану йому карту, картою з великою гідністю, або ж козирем. Карти масті піку відбиваються лише картами з аналогічною мастю, старшими по достоїнству, козирями піки бити не можна. Всі беруть участь гравці, крім відбиватися, звичайно ж, мають можливість підкидати карти того ж достоїнства, що і вже викладені на столі, то беж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також зобов'язаний побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більш підкидати карти, то він каже слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній в разі того, якщо в грі беруть участь більше двох гравців, в іншому випадку після слова бито хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, не має бажання бити карти, або не має можливості це зробити, то він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карт, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому карти, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карт (не більше і не менше ніж стандартно знаходиться на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати гідністю тим картам, які гравець забирає. Після того, як беруть участь гравці розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, все ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступного людині, за винятком того гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив всі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються в відбій, тобто виходять з гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до кількості шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а вже після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який в останньому ході відбивався. Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить з гри. Цьому гравцеві і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра тільки тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився в кінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто в разі, коли у двох останніх беруть участь в грі людей на руках не залишилося жодної карти, який програв немає.