Хто бере останні карти в дурня. Правила гри. Як можна пограти в цю гру

У грі використовується колода з 36 карт (в деяких випадках - 52) і беруть участь від двох до шести гравців; в разі гри колодою в 52 карти може грати до 8 гравців. Кожному роздається по 6 карт, наступна (або остання, можливо і будь-яка з колоди) карта відкривається і її масть встановлює козир для даної гри, і інша колода кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім відна.Туз козирём бути не може. Мета гри - позбутися від усіх карт. Останній гравець, який не позбавився від карт, залишається в «дурнях».

нічия

Бескозирний

Гра відрізняється від інших різновидів тільки тим, що гра проходить без козирів.

Двухкозирной

У даного різновиду гри у кожного гравця свій козир. Таким чином, якщо один з гравців ставить СВОЮ козирну карту, то для протилежної гравця козирем вона бути не буде. Однак за домовленістю гравців можна також ввести таке правило:

  • якщо один з гравців ставить ЧУЖИЙ козирну карту, то протилежний гравець повинен побити її, як козир.

Безмастний

У цьому типі гри в дурня масть грає роль тільки при виборі козиря. Тобто, бити карти потрібно картою великий величини (масть не має значення) або козирною.

круговий

Гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тільки тим, що після кожного «бито» або взяття гравці міняються картами один з одним. Якщо грають багато гравців то змінюються за годинниковою: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотський

Цей різновид відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня лише тим, що відразу після того, як всім гравцям було роздано по шість карт кожному колода з козирем видаляється з гри.

навалений

Єдина відмінність цього виду дурня полягає в тому, що спочатку між гравцями колода ділиться порівну.

друга спроба

Ця версія відрізняється від інших видів дурня тільки тим, що якщо гравцеві нічим побити карту, спочатку він повинен взяти з колоди ще одну карту. Якщо ця карта підходить для того, щоб побити потрібну карту, гравець б'є її. Але якщо і вона не підходить гравець бере. Гравець також може відмовитися від другої спроби і взяти карти відразу.

Вірменський

В цьому випадку гравець може походити не тільки своєю карткою, а й взяти одну карту, що лежить поверх колоди. Дана дія можна робити тільки один раз за хід (по домовленості гравців це число можна збільшити до нескінченності).

Вірменський-Друга спроба

Даною різновид дурня є комбінацією Вірменського дурня і Дурня-Друга спроба.

перекладної 2

Ця гра відрізняється від гри в переказного дурня тим, що переводити можна і після підкидання. Наприклад: перший гравець був схожий десять пік, другий побив валет пік, а перший підкинув валета треф, але у другого є валет бубей, то він може перевести його і побити повинен буде вже перший гравець.

перекладної 3

У даній версії при перекладі одного гравця (1) іншому (2) гравець «2» повинен побити тільки ту карту якої перевів гравець «1». Тобто якщо гравець «2» поставив сімку треф, а гравець «1» перевів сімкою бубей, то гравець «2» зобов'язаний побити тільки сімку бубей.

порожній

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тільки тим, що гравець бере карти з колоди тільки якщо карт на руках не залишилося зовсім.

занудний

У даній версії дурня ходити можна тільки самої сильною картою на руках (побити можна будь-який).

великий

Ця гра відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня в такий спосіб: Гра ведеться 2 колодами по 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися рівній за значенням картою або картою тієї ж масті можна. Гравець, у якого виявляється 52 або більше карт, програє відразу.

подвійний

Ця гра ведеться 2 колодами в 36 карт (всього 72 карти). Відбиватися можна за правилами простого, підкидного або перевідного дурня. Якщо гравець відбивається картою, абсолютно рівній за значенням можливість підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом цей хід не вважається). Гравець, у якого виявляється 52 або більше карти програє відразу.

Королівський

Королівський дурень відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тим, що наймолодшу карту (зазвичай це - від двійки - до десятки) можна побити тільки найстаршій картою (зазвичай туз або джокер). А найстаршу карту можна побити тільки наймолодшій або козирною (джокера можна бити тільки молодшими).

трійка

Ця гра ведеться в цілому по правилам простого, підкидного, переказного або японського дурня, з тією лише відмінністю, що заходити потрібно відразу з трьох карт. Якщо у гравця на руках є лише дві - з двох, якщо одна - з одного.

покерний

В покерному дурні перед тим, як відбити карти гравець має право поміняти 2 карти на 2 карти з колоди.

Вірменський Покерний

Комбінація Вірменського і Покерного дурнів.

Покерний-Друга спроба

Комбінація Покерного дурня і Дурня-Друга спроба.

Вірменський Покерний-Друга спроба

Комбінація Вірменського, Покерного і Друга спроба дурнів.

очковий

Гра в очкового дурня відрізняється від гри в простого, підкидного, переказного або японського дурня тільки тим, що виграє гравець, який відіб'є найбільшу кількість карт.

Китайський

При грі в Китайського дурня карти лунають як в навалені дурні. Першим ходить гравець, у якого дев'ять бубни. Якщо гравець побив дев'ять бубни, подальше підкидання з боку інших гравців блокується (перекладом даний хід не вважається). Якщо гравець не зміг відбитися він бере тільки першу карту, яку він відбивав. Решта карт потрапляють на «смітник». Якщо гравець не зміг відбити і першої карти, він також бере її. В іншому ж правила збігаються з правилами інших різновидів гри.

Магаданський

Ця версія відрізняється від інших тільки тим, що з 6 розданих карт гравцям спочатку доступна тільки одна. З кожним відбоєм доступними стають все більше карт (По одній за кожен відбій). Якщо карти на руках у гравців закінчуються, карти беруться з колоди і все починається спочатку. Якщо закінчується колода, всі карти на руках у гравців стають доступними. Якщо гравець бере карти, всі взяті карти для нього доступні.

Албанська

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але карти в колоді розташовані в порядку убування. Тобто: тузи, королі, дами, валети, десятки і т. Д.

чарівний

Грають колодою в 54 карти (2 джокерние). Гра, в цілому ведеться за правилами інших варіантів дурня. Особливу роль в грі мають джокери. Якщо гравець походить чорним джокером, він повинен буде віддати супернику будь-які дві свої карти. Якщо гравець походить червоним джокером суперник повинен віддати йому дві будь-які свої карти. Обидва джокера можуть побити будь-яку карту, і їх також можна побити будь-який інший картою. Але при цьому потрібно враховувати наступні правила:

  • Гравець, у якого в кінці гри залишився тільки джокер програє в будь-якому випадку.
  • Якщо гравець поставить одного джокера, а другий зможе перевести його іншим джокером. Другий повинен віддати будь-які п'ять своїх карт.
  • Якщо гравець поставить двох джокерів, він повинен буде віддати супернику будь-які п'ять своїх карт.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера), він бере з колоди стільки карт, скільки йому потрібно.
  • Якщо у будь-якого гравця не вистачає карт для того, щоб віддати їх супернику (через джокера) і колода закінчилася, дана здатність джокера блокується.
  • За домовленістю гравців можна ввести комбінації карт, які блокують здатність джокера. Комбінація складається з 5 будь-яких карт. Найкраще, щоб вона складалася з трьох парних карт і ще двох різних.

Двухджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного. Але гра ведеться колодою в 54 карти (2 джокерние). Якщо козирем випадають черви або бубни, червоний джокер - найстарша карта в грі, а чорний просто б'є всі піки і трефи (чорні карти). Якщо ж козир - піки або трефи, чорний джокер - найстарша карта в грі, а червоний джокер просто б'є всі черви і бубни (червоні картки). Якщо козирем випав джокер, то козирями стають все карти його кольору. Наприклад, якщо випав чорний джокер, все піки і трефи - козирі, якщо ж червоний, козирі - бубни і черви. В іншому ж варіанті джокери не можуть бути козирями і б'ють карти тільки свого кольору незалежно від того, яка масть козирна.

Одноджокерний

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але в 53 карти (1 джокерная). Джокером можна побити будь-яку карту.

Двухджокерний новосибірський

Цей варіант дозволяє в ендшпілі досягти балансу між гравцем, що володіє козирним тузом, і гравцем, який їм не володіє. Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перевідного дурня колодою в 54 карти, включаючи двох джокерів. Джокер б'є будь-якого туза, включаючи козирного, але не б'є ніяку іншу карту. Джокер може бути побитий будь-якою картою, крім тузів і іншого джокера. При випаданні джокера в козирі гра йде без козирів, а сам джокер б'є будь-яку карту, але теж може бути побитий будь-якою картою, крім тузів і іншого джокера.

дикий

Гра ведеться за правилами інших варіантів дурня, але в 58 карт (2 джокерние і 4 дикі). Дикими картами можна покрити будь-яку карту, але і побити будь-якою картою. Тоді, як після удару джокером оголошується «бито».

американський

Цей різновид дурня відрізняється від інших тим, що коли гравці більше не можуть підкидати карти, що відбиває гравець, він має право підкинути самому собі і потім побити.

естонський

Гра ведеться за правилами переказного дурня, враховуючи правила переказного-2 і -3 дурнів. Гра ведеться колодою в 54 карти (дві джокерние). Якщо гравець повинен поставити будь-яку карту і у нього є пара, трійка або четвірка карт одного достоїнства, він може поставити їх все відразу, а ні підкидати їх по черзі. Джокером можна побити будь-яку карту, крім двійок і трійок (туз б'ється двійкою, джокером або козирем), які самі б'ють його.

столичний

Гра ведеться за правилами естонського дурня, хоча гра можлива і при іншому різновиді. Грають колодою в 55 карт (2 джокерние і 1 мега). Єдина відмінність столичного дурня від естонського це - наявність мега-карти (суперджокер, сверхджокер, прем'єр-міністр, зелений джокер). Мега-карта б'є будь-які карти крім четвірок, які самі б'ють її.

Без назви

Гра ведеться за правилами китайського дурня, однак якщо гравець не зміг відбити і взяв, як і повинно бути, тільки першу карту, яку відбивав, інші карти переходять до наступного гравця, для відбою. Якщо гравець не зміг побити і першої карти, він бере її і пропускає хід. Хід переходить до наступного гравця.

добрий

Гра ведеться за правилами простого, підкидного, переказного або японського дурня, але якщо гравець не може побити карти і бере їх, він не пропускає хід, а сам ходить під наступного гравця.

хрестовий

Кожен гравець бере з колоди по одній карті і викладає сорочкою вниз. Першого бере з колоди спочатку визначає жереб, потім це - той, хто програв. Першим ходить той, у кого сама старша карта. Решта гравців повинні викладати на цю карту карти, старші по достоїнству на один.

Якщо у якогось гравця немає потрібної карти всі карти собі, він бере всі карти собі. Все починається спочатку. Так триває до тих пір, поки колода не буде повністю вичерпана. Якщо є дві або три найстарші карти, карта кладеться на прилеглу за годинниковою стрілкою. Коли колода розіграна, починається гра в японського дурня, враховуючи, що козирі завжди бубни. Однак, як особлива масть виділені не піки, а трефи, вони б'ються тільки трефами більш старшого значення.

З підкидають йолопом

Ця гра цікава тим, що в грі бере участь уявний гравець - «дурень». Гравець, який виграє жереб і отримає право першого ходу має право підкидати за бовдура. Бовдур ходити і відбиватися права не має. Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Бовдур переможеним не рахується.

З граючим йолопом

У цій грі також бере участь «бовдур». Однак, тут гравець, який виграв жереб має право (а вірніше повинен) не тільки підкидати, а й ходити за нього. Бовдур може виграти і програти.

Бесподкідний

Ця гра йде за правилами переказного. Але в ній не можна підкидати. Якщо до гравця дійшов хід, і у нього є група карт одного достоїнства, він, як в простому дурні, повинен поставити все відразу.

потайний

Потайний дурень відрізняється від гри в простого, підкидного або перевідного дурня тільки тим, що на початку гри, як тільки стає відомий козир з колоди в закритому вигляді беруть ще одну карту і кладуть її або під козир, або поруч з колодою, природно сорочкою вгору. Коли колода закінчиться разом з козирем, ця карта відкриється і стане новим козирем.

хитрий

Ця версія гри в дурня відрізняється від інших тим, що якщо який-небудь гравець не зміг відбити всі карти і бере їх, то той гравець, через карти якого перший учасник гри не зміг відбитися має право сам побити свою ж карту. І тим самим додати карт на руках у бере гравця, і зменшити у себе. Після цього всі гравці можуть підкидати скільки завгодно (але, звичайно, те, що за правилами можна підкидати в тому чи іншому випадку) і, за бажанням, бити свої ж карти. Тут варто врахувати, що ті карти, якими один гравець побив свої ж, підкидати вже не можна, якщо тільки карти цього гідності не зустрічалися в грі, коли відбивався ще гравець, під якого ходили спочатку.

нахабний

Ця гра йде за правилами хитрого дурня, але щоб підкинути гравець повинен спочатку побити свою ж карту, і тільки потім підкинути гравцеві, під якого ходять спочатку. Нахабний дурень багато поступається в популярності хитрому, але не вимирає.

З пар

Гра ведеться за звичайними правилами дурня. Але кожному гравцеві лунає ні 6, а 5. Якщо у гравця є пара карт, він має право бути схожим цією парою і ще будь-якої однієї картою. Якщо є дві пари карт, також можна походити ними і ще однією картою. Можна походити і однією картою. але:

  • Інші комбінації карт при ході неможливі (відбивати можна будь-якими).

З груп

Гра ведеться за правилами дурня з пар, але можна ходити і трійками, і четвірками карт одного достоїнства. До груп карт не обов'язково додавати ще одну карту. До трійки додавати карти заборонено.

фігурний

Гра ведеться за правилами підкидного або перевідного дурня. Але в гру вводять таке поняття - «Фігурне карта». Це - карти по достоїнству вище дев'ятки, тобто: десятки, валети, дами, королі, тузи. Під час гри всі гравці записують, скільки фігурних карт вони відбили. Якщо гравець спочатку відбив фігурні карти, але потім йому підкинули ще, фігурні карти відбитими не зараховуються (гравець бере).

пасьянсові

Жартівлива різновид гри в дурня. Колода лунає порівну. Першим ходить той, у кого шістка, і який сидить ближче всіх, зліва від здавальника

Він ходить цієї шісткою. Хід переходить до наступного гравця. Якщо у нього є сімка, він ставить її на шістку. Наступний гравець повинен буде поставити вісімку, потім дев'ятку, десятку, ... і так до туза, а туз, слідчо покривається шісткою. Якщо у гравця немає потрібної карти він пропускає хід. При цьому кожному гравцеві в грі даються прізвиська, на зразок «кіт, осел, вовк, кінь ...». І якщо гравець не може поставити потрібної карти, він видає звуки, відповідно до прізвиськом. Якщо він зробив це, так, що жоден з гравців не засміявся, він бере карти собі. Перемагає той, у кого першим закінчаться всі карти.

набірний

Перший гравець бере верхню карту з колоди і викладає її по центру стола. Потім бере ще одну карту з колоди. Якщо ця карта тієї ж масті, що і спочатку взята, і до того ж, більшого гідності, гравець бере обидві вищезгадані карти. Потім все той же гравець бере з колоди третю карту і хід переходить до наступного гравця. Якщо ж отримана карта не може побити викладену, гравець ставить її поряд з викладеною, бере ще одну карту з колоди і ставить її по центру стола. Хід переходить до наступного гравця. Другий гравець знову бере карти з колоди і повторює все вищеописане. Якщо він поб'є, він забере всі карти, що лежать на столі. Гра продовжується. Коли колода розіграна, гра ведеться за правилами підкидного або перевідного дурня.

відбійний

Гра ведеться по класичними правилами гри в дурня. Але під час кожного другого відбою карти не йдуть в закриту стопку, а змішуються з колодою.

тузовий

Версія відрізняється від інших варіантів дурня, лише тим, що туза не можна бити наймолодшою \u200b\u200bкартою, а лише козирем. Тому козирний туз в грі виконує роль «дикої» карти ( «пустушки»).

З арифметичною прогресією

Гра ведеться за класичними правилами дурня, але спочатку кожному гравцеві видається тільки одна карта. Після кожного наступного ходу карти на руках у гравців доповнюються на 1 більше. Тобто вдруге кількість карт на руках доповнюється до двох, потім до 3-х, 4-х, 5-ти і так далі, поки колода не скінчиться.

З прикупом

Відмінною особливістю є те, що при роздачі карт кожному гравцеві видається кілька карт сорочкою вгору - прикуп. В кінці гри, коли карт в колоді не залишилося і гравець викинув всі свої карти, він бере свій прикуп і продовжує гру.

Прибалтійський

Гра відрізняється від інших в такий спосіб: Якщо під одного гравця походили і він може відбитися тією картою, карти з гідністю, якої у гравця вже є на руках, він має право також покласти цю (ці) карту, і тоді другий повинен буде побити обидві карти . Наприклад: гравець "2" був схожий під гравця "1" дев'яткою треф, а гравець "1" побив десяткою треф, але у нього є ще й десятка пік, він може також поставити її і тоді бити повинен вже гравець "2", йому потрібно побити обидві десятки.

2x2

Гра відрізняється тим, що грають тільки четверо гравців, які сидять один навпроти одного, які і утворюють грають пари. При грі підкидати мають право тільки гравці однієї пари, до якої відноситься ходить гравець. Відповідно виграш (або програш) записується не окремому гравцеві, а парі.

Термінологія

  • Козир, козирна масть - масть, що володіє особливою силою, що стоїть над іншими.
  • Відбій, бито - 1) ситуація, коли гравець, під якого ходили, покрив схоженности карти; 2) схоженности і покривають карти при такій ситуації; 3) всі відіграні карти до поточного моменту.
  • погони - ситуація, коли останніми картами, якими ходить виграв, є Некозирні шістка або дві шістки. Ці шістки кладуться на плечі дурневі, і тоді останній називається «дурнем з погонами» (або з одним погоном). Такий програш вважається більш ганебним, ніж звичайний.
  • вікіпедія - Карткова гра, В якій треба підкидати одному з гравців певні карти ... Вікіпедія

Карткова гра "дурень" завоювала популярність практично в кожному будинку. Це цікава гра дозволить вам з веселощами провести вечір і розважити гучну веселу компанію!

1) Як грати в простого дурня

В основному колоду для карткової гри "Дурень" вибирають складається з 36 карт. Брати участь можуть від 2 до шести осіб.

Основна мета - переграти всю колоду, і на останньому кону скинути швидше за всіх свої карти.

  • Перед початком гри добре перетасуйте колоду, верх зрушувати необов'язково.
  • Видайте кожному учаснику гри по 6 карт. Після завершення роздачі карт розкрийте першу карту, що лежить в колоді і покладіть на гральний стіл сорочкою вгору, даної карта є визначальним козирем.
  • Першим хід починає той гравець, у якого на руках менша козирна карта.
  • Починати хід ви можете з будь-якої вподобаної карти, на гравця, що сидить зліва від вас.
  • Розглянемо приклад - якщо на вас зробили хід 6 черв'яків, ви можете відбити дану карту такий же мастю (мастю називається символ карти, в даному прикладі це черви), але великим номіналом - наприклад, у вас є в наявності 10 черв'яків. Через брак такої ж масті, можете відбити карту будь-яким козирем. Якщо у вас немає підходящої карти для закінчення ходу, за умовами гри обидві карти ви забираєте собі.
  • Після закінченого ходу учасники гри повинні, чи не підглядаючи, добрати карти з колоди до 6. Найперший карту бере учасник, який розпочинав хід, далі тягнуть карти гравці, що залишилися, починаючи рух зліва.
  • Коли ви відбиваєте карту, вона йде в відбій, в який до закінчення гри підглядати не можна. Право наступного ходу на іншого гравця починається з вас.
  • Учасники продовжують гру до того моменту, поки один гравець не залишиться з картами. В цьому випадку гравець вважається таким, що програв. наступну гру починає учасник, що сидить зліва від того, хто програв, зробивши хід під нього.

2) Як грати в дурня - різні варіанти

Існують різні варіації і доповнення до традиційного простому дурневі, з'єднавши всі варіанти разом, вийде цікава і захоплююча гра.

  • Підкидний - принцип гри ідентичний з простим дурнем, основною відмінністю є можливість підкидати карти такий же значущості, що знаходяться на гральному столі. Першим підкидає карту гравець, який здійснив хід, далі карти учасники викидають за черговістю. За один хід можна підкидати не більш 6 карт.
  • Перекладної - особливість цієї варіації полягає в тому, що ви можете перевести першу сходяться під вас карту, підібравши таке ж значення, на іншого гравця що сидить зліва від вас. Учасник, на якого перевели карти, також має право перевести карти на іншого гравця. Припустимо, на вас ходять 10 піки, ви можете перевести на іншого учасника картою під номером 10 будь-якої масті, тепер відбиватися від цих карт буде інший гравець. В іншому все правила однакові з простим дурнем.
  • Перекладної 2 - є доповненням до переказним дурневі, описаного вище. У даній варіації ви купуєте право перевести абсолютно всі карти на кону на іншого гравця. Учасник, на якого ви перевели карти, зобов'язаний відбити або прийняти всі карти, перекладені на нього. Припустимо, на вас схожі картою значенням 9 бубон, ви покриваєте карту 10 бубон, гравець підкидає вам ще одну 9, але вже козирну, і ви не можете її відбити, але можете перевести 9 хрести на іншого учасника. Гравець повинен покрити всі карти, якщо він не може, то забирає всі карти собі.


Як грати в дурня і виграти

Існує 5 чесних секретів, як грати в дурня і постійно вигравати:

  • Запам'ятовуйте, які карти пішли в відбій, завдяки цьому в останньому вирішальному кону ви будете знати всі карти супротивника і виграєте, підкинувши йому карту, яку він не зможе відбити.
  • Залишайте завжди хоча б одну пару карт з однаковим номіналом, це дуже зручно при вирішальному заході на противника - ви позбудетеся від максимальної кількості карт, а при покритті карт існує менша ймовірність, що вам підкинуть ще.
  • Намагайтеся відібрати козирні карти у противника, заходячи до нього і підкидаючи картами з великим номіналом, припустимо, тузом.
  • Якщо ви граєте в підкидного дурня викидайте все маленькі карти не шкодуючи, щоб після закінчення не залишитися з повним віялом колоди в руках.
  • В процесі гри намагайтеся відбиватися звичайними картами, збираючи максимальну кількість великих козирів. Після закінчення гри ви завжди зможете відбитися, залишивши противника в дурнях.


Карткова гра «Дурень» вважається найпопулярнішою на території колишнього СРСР. Ім'я її автора час вирішило приховати, але вважається, що вона з'явилася ще в XIX столітті в Росії. Аристократія скептично поставилася до нової розваги. А ось простому народу воно припало до душі. Це пояснює просторічне назва: програв - значить, «залишився в дурнях». У Радянському Союзі її популярність ще більше зросла. Причому правила в грі «Дурень» стали доповнюватися. Так, поряд з класичним варіантом, почали виникати нові різновиди.

Базові особливості гри

Незважаючи на величезна кількість різновидів гри (а їх понад 50), в основному вони підкоряються загальними правилами. Зазвичай використовують колоду з 36 карт, іноді - з 52 (54 без двох джокерів). Завдання кожного учасника - позбутися від усіх карт раніше суперників. Хто залишиться з картами, той «дурень» (тільки не треба ображатися, тут це всього лише жартівливий вислів).

Тепер розглянемо базові правила гри в «Дурня». У карти грають мінімум два, максимум шість чоловік. На руках у кожного має бути 6 карт. Верхня (рідше - нижня) карта колоди розкривається, це козир. Дана масть має перевагу перед іншими. Якщо участь беруть шість гравців, тоді лунає вся колода, а козирною призначають останню карту. За традицією, роздавальником призначають програв, а в перший раз його визначають за жеребом.

Простий «Дурень»

Правила в грі «Дурень» досить прості. Першим ходить гравець з наймолодшим козирем. Якщо на руках даної масті немає, вирішують по наймолодшій карті. Коли гравців більше двох, ходять за годинниковою стрілкою, тобто до сидить зліва. Він кладе одну або дві карти одного значення. Другий гравець повинен їх відбити. Це означає, що він може перекрити їх картою тієї ж масті, але старшої за значенням, або козирем. Козирну карту може побити тільки козир більшого значення. Якщо карти відбиті, вони йдуть у відбій, і до кінця гри їх не використовують. Забороняється відкривати відбій, щоб дізнатися, які карти вже поза грою. Якщо гравець не зміг або не захотів відбивати хід, він забирає всі карти з кону - такі правила в грі «Дурень».

Далі гравці добирають з колоди карти до шести. Як правило, першим бере той, хто ходив, потім - решта учасників за годинниковою стрілкою. Але іноді першим добирає відбиватися, так що краще домовитися про це заздалегідь. Якщо гравець відбився, право ходу віддається йому. Якщо немає - він пропускає хід, а «атакувати» буде людина, що сидить зліва. Гра триває, поки не буде роздана вся колода, включаючи козир. Гравець, який не зможе відбитися і залишиться з картами після останнього раунду, вважається таким, що програв. Простий «Дурень» - це основний варіант гри, свого роду каркас, на який «налаштовують» додаткові правила.

«Дурень підкидний»

Цей різновид настільки популярна, що багато хто саме її вважають базової. Правила в грі «Дурень підкидний» багато в чому повторюють простий варіант. але головна особливість полягає в тому, що відбиває гравець можна підкидати карти. Що це означає? Коли під гравця походили і він відбився, йому підкидають карти того ж значення, що задіяні в даному коні. Якщо він перекриває карти, вони йдуть у відбій. Якщо немає - він забирає весь кін і, відповідно, пропускає хід. Першим підкидає той, хто ходить, а потім - інші учасники зліва направо. Більше 6 карт підкидати заборонено, адже тоді гравцеві не буде чим відбиватися.

«Дурень перекладної»

Правила гри в «перекладного дурня» трохи складніше попередніх. Але це робить гру більш цікавою і азартною. Якщо учасник не може або не хоче відбиватися, він може перевести кін наступного гравця. Для цього він повинен покласти на стіл карту того ж значення. Другому гравцеві доведеться відбивати вже дві карти: перекладну і переводить. Якщо у нього є підходяща карта, Він може перевести хід. Якщо потрібної карти немає, він забирає кін.

Існує й інший варіант. Тут правила гри в «перекладного дурня» доповнюються можливістю підкидати карти. Коли гравець відбиває хід, йому можна підкинути ще одну карту. Якщо йому нічим побити, він може перевести весь кін наступного гравця. Перекладати можна тільки картою того ж значення, що і остання підкинуто; побиті не беруться до уваги. Але якщо другий користувач не відіб'ється, він забере всі карти.

«Японський дурень»

Ще одна цікава варіація - « японський дурень». Правила гри трохи відрізняються від класичних. По-перше, не потрібно призначати козирну масть - нею може бути тільки Буби. По-друге, піки не відбивати інший мастю. В іншому діють звичайні правила.

«Парний дурень»

Брати участь можуть 4 або 6 гравців, які розбиваються на пари. При цьому партнери сідають не поруч, а навпроти один одного. В цілому, правила такі ж, як і в «підкидного дурня». Але, зрозуміло, не можна ходити на напарника або підкидати йому карти. Атакувати можна тільки противника.

Мета гри - вже не просто першого позбутися карт, а допомогти напарникові «завалити» суперників. Якщо один член команди вийшов з гри, а другий залишився з картами, то вони обидва вважаються програли. Правила гри в «Дурня» в парах ускладнюються тим, що напарникам заборонено допомагати один одному відбиватися. Вони можуть лише підкидати карти суперникам. Виграє команда, всі учасники якої виходять з гри. Якщо залишається по одному учаснику від кожної пари, вони продовжують грати за правилами звичайного « підкидного дурня». Якщо після останньої роздачі всі гравці позбулися карт, оголошується нічия.

висновок

Існують різні правила гри в «Дурня». У карти грають і діти, і дорослі, тому постійно з'являються нові версії. Але від такого відхилення від норми улюблене всіма розвага нітрохи не програє. Навіть навпаки - кожен може знайти підходящий варіант або ж створити абсолютно новий.

На пікніку, під час зустрічі з друзями, в поїзді далекого прямування і просто в парку нерідко можна почути завзяте «бито! Твій хід », і нікому не доведеться пояснювати, що там відбувається - народ грає в карти. На пострадянському просторі гра «дурень» була і залишається найпопулярнішою серед карткових ігор, вона відома всім, незалежно від статі, віку та соціального статусу. Перерахуємо ще раз її правила, щоб точно засвоїти, як грати в дурня.

Як відомо, в грі використовується колода з 36 карт за участю двох-шести гравців. При першій роздачі кожен отримує по шість карт, масть наступної карти стає козирем на дану гру. Інша колода укладається зверху розкритої карти (сорочкою вгору), з неї гравці беруть карти в міру необхідності. Метою гри є позбавлення від всіх карт раніше інших гравців. Останній гравець з картами залишається в «дурнях».

Починається гра з ходу гравця з молодшим козирем, в далі ходять «з-під дурня». Ходи здійснюються за годинниковою стрілкою, зазвичай однією або декількома картами однакового гідності, а атакується гравець повинен покрити їх старшою картою тієї ж масті або козирем. Якщо гравець покриває всі карти, хід переходить до нього; якщо немає, він забирає все відкриті карти, І після того, як інші гравці добирають з колоди до шести карт, хід переходить до наступного гравця.

Види цієї гри - дурень простий, підкидний і перекладної, кожен з яких трохи відрізняється правилами. Підкидний отримав назву через надання всім гравцям права «підкинути» карти відповідного гідності відбиватися; в переказному дурні гравець, на якого ходять, має право перенаправити хід наступного гравця, виклавши карту того ж достоїнства.

Щоб навчитися грати в дурня, мало знати загальні правила. Це одна з небагатьох карткових ігор, в якій можна виробити певну стратегію і тактику. Стратегія гри, по суті, заснована на запам'ятовуванні карт і розумінні статистики гри, психології гри і теорії ймовірності. При грі на двох, знаючи, що загальна кількість карт - 36, з них 9 козирних, підраховуємо, що здається відразу третину колоди, при чому на руках у гравців в середньому виявляється півтора козиря, і один козир лежить в відкриту. На початку гри гравцям невідомо 23 карти, і чим більше карт в ході гри здатний запам'ятати гравець, тим успішніше він буде - в кінці гри з'являється можливість прогнозувати залишилися у суперника карти, щоб спланувати виграшні ходи.

Коли ви починаєте грати в карти в дурня, крім ведення статистики, важливо також уважне спостереження за суперником, визначення його тактики і своєчасна вироблення своєї контр-тактики - фахівці в цій сфері виробили ряд конкретних рекомендацій для кожного конкретного випадку. До загальних рекомендацій можна віднести наступні: на початку гри не слід скидати козирі, відбиватися по можливості парними картами, запам'ятовувати послідовність виходу карт з гри, і в разі необхідності вдаватися до блефу - як і в будь-який картковій грі, метод тонкого обману суперника залишається досить ефективним .

Правила гри досить прості:

простий

У грі використовується колода з 36 карт. Найменша карта - шістка, найстарша - туз. Незмінним умовою гри є вибір козиря, який може бити будь-яку НЕ козирну карту, але в своїй масті має силу тільки в порядку зростання;

У грі може брати участь від двох до шести чоловік. Кожному роздається по 6 карт сорочками вгору, наступна карта відкривається і кладеться на стіл, її масть визначає козир поточної гри, залишок колоди кладеться на козир, не закриваючи його від учасників гри.

Право першого ходу в першій грі належить гравцеві, що має козирну карту молодшого гідності. В наступних матчах однієї партії хід належить гравцю, який виграв попередню гру. Хід робиться завжди наліво. Ходити можна або з однієї карти будь-якої гідності, або з декількох карт однієї гідності. гравець, Що сидить зліва від призахідного, повинен побити (перекрити старшою картою в масть або козирем) все карти, Якими зроблений хід. Кількість карт, якими зроблений хід, не повинно бути більше, ніж кількість карт на руках у гравця, під якого цей хід зроблений. Якщо він не може покрити хоча б однієї карти, Він зобов'язаний взяти (прийняти) всі карти, Якими зроблений хід. Право ходу переходить до наступного за годинниковою стрілкою гравцеві. Якщо ж гравець покрив все карти, То не можна підкидати нових карт і все карти зі столу відправляються в відбій. Заглядати в відбій до кінця гри не можна. отбівшійся гравець отримує право ходу. Після кожного ходу гравці добирають карти з колоди, яких бракує до шести. першим бере карти ходив гравець, Відбивався бере останнім. В ході гри колода розбирається вся, в тому числі і відкритий козир.

Мета гри - позбутися від усіх карт на руках. Останній гравець, Що не позбавився від карт, вважається таким, що програв, за умови, що карти в колоді закінчилися.

У грі також можлива нічия (розіграш) - коли гравець, Який робить хід, ходить останніми картами, а відбиватися останніми картами відбивається, при цьому карт більше немає ні в колоді, ні у інших гравців, тобто в результаті в кінці гри карт не залишається ні у кого.

підкидний

Відмінність від простого дурня полягає в тому що:

Хто ходить гравець має право підкинути карти, Що збігаються по достоїнству з будь-якою картою на столі, включаючи ті, якими ходили, і ті, якими крили. Якщо в грі беруть участь більше двох гравців, то гравець, Який ходив, має право першого дії, але коли він скінчив ходити, то інші гравці мають право підкинути свої карти за тими ж правилами. Також можна підкинути карти, коли гравець вирішив прийняти карти і не продовжувати відбиватися. Однак не можна підкидати більше карт, ніж залишається у відбиватися гравця - тобто, якщо у гравця три карти, Йому поклали одну, і він вирішив її прийняти, то йому можна додати тільки дві. підкидає карти ходить гравець. Якщо у нього нічого підкинути, то підкидати починають гравці за годинниковою стрілкою.

Хто ходить гравець може підкинути знову, коли до нього знову дійде черга по колу. Також не можна підкидати більше п'яти карт, навіть якщо у гравця на руках більше карт, тобто загальна кількість карт для відбою - шість. Але це правило діє поки в колоді є карти, коли все карти в відбої і на руках, підкидати можна стільки, скільки карт на руках у відбиватися. При першому відбої не можна підкидати відбиває гравець більш чотирьох карт (Загальна кількість карт - п'ять), але якщо гравець не відбивати, то можна підкинути 6-ю карту.

перекладної

Правила ті ж, що і в підкидного, але з одним ускладненням: якщо гравець, Під якого ходять, має карту того ж достоїнства, то він може покласти її поруч з уже лежить картою і передати обидві карти наступного гравця для биття - «перевести». Перший кін переводити не можна, якщо учасники грають першу партію. наступний гравець може перевести повторно, якщо у нього є карта того ж достоїнства. Не можна перекладати більшу кількість карт, ніж наступний гравець має на руках, а також якщо на столі лежить карта козирною масті. коли карти переведені на гравця, який не може їх перевести далі, він стає відбиває гравець, і зобов'язаний покрити всі або прийняти. Далі гра повністю збігається з підкидного дурня.

турнір

Це змагання великої кількості гравців на вибування за сумарний призовий фонд утворений усіма що у іграх. Тобто по закінченню всієї сукупності ігор складових турнір буде визначений єдиний гравець, Який за умовами гри стане переможцем турніру. Це змагання є багатоетапним.

стратегія

Гра «дурень» одна з небагатьох карткових ігор, в яких є можливість вироблення чіткого плану дій. За багатством різних комбінацій, «дурень» залишає далеко позаду шашки, і частково можна порівняти з шахами. Стратегія гри базується на запам'ятовуванні карт, теорії ймовірності та психології гри. Чим більше гравець може запам'ятати карт, тим більше у нього перевага над противником. Також треба використовувати перевагу парних карт. З початку гри бажано позбуватися від карт нижчої масті.