Де місія вулкан у варфейс. Спецоперації Warface. Проходимо "Вулкан" на профі. Ідеальна команда для проходження «Вулкану»

Якщо ви любитель PvE і проходите спецоперації в міру їхньої появи, то місія під назвою «Вулкан» у хронологічному порядку буде доступна вже після «Небезпечного експерименту». Потрібно відразу відзначити, що завдання абсолютно несхоже з попереднім - починаючи від різноманітності супротивників і закінчуючи нагородою. Єдине, що їх об'єднує - той самий ворог в особі терористичного угруповання Blackwood.

Опис та особливості спецоперації «Вулкан»

Супутники Warface засікли підвищену активність у секторі H26 поряд із вулканом. Тут знаходиться величезний медичний комплекс. Згідно з документацією, тут проводяться дослідження гарячих джерел, але навряд чи хтось у це повірить. Урсула відвідувала центр вже тричі за останній тиждень. Звідси випливає ваше завдання: з'ясувати, які експерименти проводяться в медичному комплексі, розташованому в жерлі діючого вулкана.

Деякі особливості:

  • Спецоперація може бути пройдена на чотирьох рівнях складності - "Легко", "Складно", "Профі" та "Хардкор".
  • Боротися вам доведеться як проти звичайних супротивників (співробітники охорони, штурмовики, снайпери, гранатометчики і т. д.), так і проти автоматичних турелів (і їх буде кілька видів).
  • Команда складається із п'яти гравців.
  • "Медичний" комплекс "Вулкан" ділиться на 13 секторів (поверхів) і кожен з них вам доведеться пройти вздовж і поперек. Кожен рівень – це просторе приміщення, що ділиться на кілька зон за допомогою енергетичних бар'єрів.
  • Після того, як ви опинитеся в ліфті, всі загиблі члени вашої команди респауняться, відновлюються боєприпаси, міцність броні та окуляри ХП.

Рівні складності

Як і писалося вище, всього передбачено чотири рівні складності, причому «Хардкор» з'явився пізніше за інших. Зі збільшенням рівня складності зростає кількість звичайних ворогів, десь замість штурмовика з'являється снайпер, стрілка - боєць спецназу тощо. буд. користуватися, наприклад, легкому складності.

Опис усіх рівнів складності:

  1. Легко. Як і решта спецоперацій, на легкому рівні «Вулкан» проходить командою, що складається практично з будь-яких гравців. Вороги з вогнепальною зброєюпотрапляють «один раз із чотирьох», а турелі знищуються з однієї-двох витрачених обойм. Використовуйте цей режим складності для того, щоб вивчити кількість турелів у тому чи іншому секторі, їх місця та послідовність появи.
  2. Важко. Вороги стають потужнішими, збільшується і їх кількість. Потрібна більш організована та злагоджена команда.
  3. Профі. Складність збільшується за рахунок тих самих факторів. Крім того, після того, як ви пройдете через другу контрольну точку, виключати гравців з команди не можна. Це і для «Хардкора».
  4. Хардкор. Глобально відрізняється від попередніх рівнів складності. Цього разу супротивники не будуть виділені червоним кольором, вони будуть з'являтися значно швидше. З іншого боку, ви зможете отримати унікальну нагороду, якої немає навіть на Профі. Йдеться про набори зброї та безстрокові шоломи із серії «Магма». Запроваджуються унікальні досягнення.

Склад команди

Якщо на легкому рівні складності склад команди може бути довільним (хоч повністю складатися з одних штурмовиків), то при виборі параметра «Складно» все значною мірою змінюється. Як мінімум, у команді має бути один, а то й два медики. Далі бажано мати двох штурмовиків, а п'ята людина – на ваш розсуд. Штурмовики – це ударна сила. Саме вони повинні знищувати турелі, тоді як медики вбиватимуть частину солдатів і одночасно лікуватимуть свій загін.

Не можна з упевненістю заявити, що група з двох штурмовиків, двох медиків та одного снайпера краща чи гірша за групу, що складається з чотирьох штурмовиків та одного медика. Тут ви вже повинні самостійно опрацьовувати свою тактику, виходячи з індивідуальних уподобань. Але снайпер у команді стане в нагоді, оскільки ворожі стрілки з далекобійною зброєю можуть з'являтися практично в протилежній частині карти.

Секрет знищення турелів (мертві зони)

Декілька корисних порад. Якщо справи зовсім погані, ви залишилися один (або вдвох із товаришем), зневірятися не потрібно. Пам'ятайте, що на будь-якому рівні складності все-таки можна знайти «мертві зони» для турелів. А якщо йдеться про стаціонарні (нерухомі) кулемети, то тут і зовсім турбуватися нема про що. Встаньте за однією з тумб так, щоб сховатися від турелі (турелів) і водночас мати кут огляду, що дозволяє спостерігати за пересуванням супротивників з обох флангів. Вбивайте спочатку солдатів, поки ті не перестануть з'являтися.

Зробивши це, притисніть тумбу (але не впритул) і потроху почніть виглядати з-за неї. Потрібно зробити так, щоб ви могли прицілитися до вразливого місця турелі. У всіх турелів гарна броняі попадання по світліших, зовнішніх областях не завдасть їм жодної шкоди. Наприклад, якщо взяти турель «Кобра», то ви повинні цілитися в темні деталі, які є як у верхній, так і нижній частині. Не варто мчати стрімголов, одночасно воюючи і з турелями, і з солдатами. Краще все-таки сховатись і перебити звичайних супротивників, після чого взятися за турелі.

Проходження спецоперації «Вулкан» (СКЛАДНО)

До місця дії ви прибуваєте вертольотом. Як тільки відчиняться вікна, можете відразу ж розстрілювати супротивників. В основному біля входу на територію комплексу на вас чекають штурмовики та парочка снайперів. Вбити їх вам все одно доведеться після приземлення.

Вбивши всіх, йдіть до входу. Усередині потрібно буде пройти звивистим коридором і вбити кілька стрільців, бійців спецназу та щитоносців-стрільців. Оскільки ці противники не нові, то описувати тактику бою з кожним окремо не будемо. Незабаром ви потрапите до ліфта. Це ваша перша контрольна точка, де буде заповнено боєприпаси, окуляри броні та ХП. Важливо, щоб усі члени загону, що вижили, потрапили в ліфт. Навіть якщо вас уб'ють, ви відродитеся на наступному контрольній точціза умови, що хоча б один солдат із вашої групи до неї дістався.

Перший сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 4 штуки.

Вийшовши з ліфта, ви одразу побачите енергетичний бар'єр. У кожному секторі таких бар'єрів буде два чи три. Причому в деяких випадках бар'єри з'являються при наближенні одного з членів вашого загону до ліфта в протилежній частині приміщення.

Наблизьтеся до тумб попереду відразу, як тільки зникне бар'єр. Залишаючись у укритті, розстрілюйте супротивників, доки по центру не з'явиться перша турель – «Кобра». Особливо можете не ховатись, оскільки на рівні не так багато турелів. Відразу, як побачите її, всією групою починайте стріляти по центральній області.

Попереду на вас чекають ще три «Кобри» - одна по центру та дві з різних флангів. Знищувати їх доведеться одночасно. Шукайте таке укриття, щоб у вас був огляд на одну турель і одночасно вас не бачили дві інші. Як побачите попереду зелену табличку з написом «Збір», то можете рухатися до ліфта (він відкритий). Пам'ятайте, що цей напис не означає, що на локації не залишилося звичайних солдатів.

Другий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 1 штука, «Мурена» – 14 штук.

Як тільки відчиняться двері, відразу біжіть до укриття попереду. Бар'єр пропаде та з'явиться нова турель – «Мурена». Якщо «Кобра» – це кулемет, то «Мурена» – можна сказати, дробовик. У офіційних джерелах вказується, що вести вогонь по турелі необхідно негайно з її появи. А з'являється вона справді несподівано! За мить дві турелі з'являться на всі боки. При цьому не варто забувати про співробітників охорони та стрілки.

Бачите заглиблення попереду? Наступна "Мурена" з'явиться саме там. І знову ж таки після її знищення вас атакують ще дві, з обох флангів. Нарешті, у тому ж місці буде одна «Мурена» праворуч і дві – у заглибленні. Загалом у цій точці вам потрібно знищити шість «Мурен».

Наблизившись до наступних укриттів, чекайте на більш серйозну атаку. За укриттями ліворуч і праворуч з'являться дві «Мурени». Не поспішайте атакувати їх, доки не розберетеся з напливом працівників охорони.

Далі біля дверей наступного витягу з'явиться «Кобра». Цього разу ця турель-кулемет не просто безперервно атакуватиме видимі цілі, а й переміщатиметься з боку в бік. Після її знищення розберіться з трьома «Муренами»: дві з'являться на флангах і одна, в самому кінці - прямо навпроти наступного ліфта.

Третій сектор

Приблизна кількість турелів: «Шершень» – 1 штука, «Мурена» – 12 штук.

Відразу біжіть до укриття по центру. Крім штурмовиків, потрібно буде розібратися з трьома «Муренами». Спочатку одна з'явиться центром, а потім дві - флангами. Просувайтеся трохи вперед і знищіть ще чотири турелі. Перша пара атакує вас з флангів, а друга пара турелів виявиться з лівого боку, за метр один від одного.

Після цього бар'єр зникне, а ви зможете пройти вперед. Особливо не розганяйтеся, оскільки над дверима витягу попереду з'явиться турель нового типу під назвою «Шершень». Атакує «Шершень» одним пострілом із паузою в 2-3 секунди. Один влучний постріл"Шершня" може убити вас, якщо ви були поранені. Як розумієте, оскільки «Шершень» постійно переміщується з боку на бік, то шукати «мертві зони» безглуздо. Варто відзначити більш високу швидкість переміщення порівняно з рухомою "Коброю".

Крім "Шершня" з боків з'являться ще дві "Мурени". Штурмовики тепер атакуватимуть вас не лише знизу, а й із містків зверху. І роблять вони це в самий невідповідний момент. Нарешті, підійдіть ще ближче і знищіть три «Мурени»: ліворуч, праворуч та посередині. Після їх знищення відчиняться двері підйомника, але поспішати не варто. Для початку розберіться з співробітниками охорони та штурмовиками, що залишилися. Будуть тут навіть важкі піхотинці та бійці спецназу.

Четвертий сектор

На початку локації буде одразу кілька укриттів, а енергетичний бар'єр пропаде після того, як стихне голос Урсули. Розберіться з трьома стаціонарними "Кобрами": дві праворуч і одна ліворуч. Не забувайте убивати звичайних солдатів.

Пройдіть трохи вперед і вразите ще три «Кобри», які цього разу будуть рухливими. Причому деякі турелі переміщуються на всі чотири сторони. Висадивши їх, ви зможете пройти в ліфт.

П'ятий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 6 штук.

Один із найнезручніших секторів. Справа в тому, що у його першій половині немає жодних укриттів. Приблизно в середині знаходиться невелика яма та енергетичний бар'єр. Поспішати туди наближатися не варто, оскільки буквально за кілька секунд за бар'єром з'являться знаряддя. Найкраще сховатися за тумбами перед ямою. Дві "Кобри" з'являться біля бічних стін. Це рухливі турелі, будьте обережні.

Пройдіть через ворота і розберіться ще з двома «Кобрами». Чекайте на напади щитоносців, яких не було в попередніх секторах (тільки в початковому коридорі).

Перш ніж увійти до витягу, потрібно буде знищити ще пару нерухомих «Кобр».

Шостий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 1 штука, «Мурена» – 1 штука, «Шершень» – 1 штука, «Дікобраз» – 8 штук.

Пройдіть на локацію та чекайте. Після повідомлень вашого командора та Урсули з-під землі вилізуть дві величезні тумби з горизонтальними нішами. Цими нішами переміщуються невеликі круглі турелі під назвою «Дікобраз». Атакують вони чергою, як кулемети. Варіантів знищення два: атакувати з укриття звичайною зброєю, або постаратися закинути гранату в ті самі ніші, якими переміщуються «Дикобрази». Одна занедбана граната здатна вмить знищити цю турель.

Дуже важливо домовитись із членами вашого загону про використання гранат. Потрібно зробити так, щоб граната в нішу «Дікобраза» кидалася лише одна, оскільки загалом на цій локації на вас чекають вісім таких турелів. І кидати гранату треба не здалеку, а наблизившись до турелі впритул.

Розібравшись із ними, йдіть уперед і чекайте ще дві таких же турелі «в шафах». Але не втрачайте пильності! Практично відразу після їхнього знищення вгорі в цій же точці з'явиться «Шершень». Моментально атакуйте цю зброю.

Два наступні «Дикобрази» з'являться трохи раніше стаціонарної «Кобри», яка підніметься з-під землі після знищення їх.

На четвертому вогневому рубежі будуть ще два «Дікобрази». Після їхнього знищення посередині з'явиться «Мурена». Розібравшись із нею, сміливо рухайтеся в ліфт.

Сьомий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 3 штуки, «Дікобраз» – 4 штуки.

Наступний сектор порадує вас тими ж «Дікобразами» упереміш з іншими турелями. Цього разу «Дикобрази» з'являтимуться збоку. Пройшовши на локацію, розберіться з рухомою "Коброю" по центру і з "Дікобразом" зліва. До речі, необов'язково закидати гранату у нішу. Якщо ви завдали достатньої шкоди турелі «Дікобраз» стрілецькою зброєю, то просто киньте гранату поруч із нею.

Далі з лівого боку буде стаціонарна «Кобра» та два «Дікобрази». Після їхнього знищення не поспішайте бігти до ліфта. Крім того, що ви можете помітити ще одну нішу для "Дикобраза" зліва, на локації з'явиться, як мінімум, одна рухлива "Кобра" праворуч. Снайпери та бійці спецназу атакують вас з містків угорі, будьте обережні.

Восьмий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 1 штука, «Мурена» – 1 штука, «Шершень» – 4 штуки.

Як тільки за вами зачиняться двері, по центру попереду з'явиться "Мурена". Над нею буде «Шершень», а ще два – переміщаються рейковими доріжками праворуч і ліворуч. Розберіться насамперед із турелями, а вже після цього вбивайте звичайних солдатів.

Прямо біля дверей наступного витягу з'явиться «Кобра» та «Шершень». Крім того, ви побачите спецпідрозділи, бійці якого використовують експериментальну енергетичну зброю. Ви пізнаєте цю зброю за характерними пострілами синіми (блакитними) снарядами. Один постріл завдає пристойної шкоди, але час перезарядки у цієї зброї вищий.

Розібравшись із турелями та солдатами, біжіть у ліфт.

Дев'ятий сектор

Приблизна кількість турелів: відсутні, ви боретесь виключно проти охоронців.

Це приміщення буде заповнене димом, що значно погіршує видимість. Як знаєте, видимість погіршується вам, а чи не ваших противників. Після того, як двері за вами зачиняться, за кілька секунд на вас побіжать вороги. Як ви вже встигли здогадатися, у настільки тісних проходах між тумбами розробники відправили на вас співробітників охорони, які орудують палицями.

Коли побачите попереду напис «Збір», йдіть у протилежний кінець приміщення. Але ліфт поки що буде закрито. Встаньте до нього спиною і чекайте на другу атакувальну хвилю співробітників охорони. Якщо ви не граєте на складності «Хардкор», цей сектор здасться вам звичайним тиром з рухливими мішенями. У вас є можливість видати велику кількість хедшотів та підвищити відсоток влучності.

Десятий сектор

Приблизна кількість турелів: «Мурена» – 2 штуки, «Шершень» – 4 штуки.

Усі вороги перебувають практично наприкінці сектора. Там є кілька димових гранат, що погіршують видимість. Багато спецназівців екіпіровані експериментальною енергетичною зброєю, так що будьте обережні. Коли вб'єте спецназівців, перед бар'єром з'явиться «Мурена», а над нею – «Шершень». По обидва боки на вас побіжать співробітники охорони. Крім того, полетять додаткові димові гранати.

Одинадцятий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 4 штуки, «Мурена» – 2 штуки, «Мамонт» – 2 штуки, «Дікобраз» – 1 штука.

Прибувши на локацію, висадіть дві рухливі «Кобри», розташовані з різних боків. А тепер будьте обережні! У центрі з'явиться абсолютно нова турель – «Мамонт». У всьому комплексі лише дві турелі типу «Мамонт». Одну з них ви бачите зараз. Пробити її броню практично неможливо, тому атакувати лоб у лоб буде безглуздо.

Рухайтеся вздовж правої або лівої стіни, швидко переміщаючись за тумбу, що є укриттям. Позаду «Мамонта» ви побачите червоні балони – це джерело живлення. Члени вашого загону повинні бути з обох боків від «Мамонта» так, щоб атакувати це джерело енергії. Наприклад, почнете атакувати ви, як «Мамонт» повернеться у ваш бік, щоб вести вогонь у відповідь. Але водночас він розташується спиною до ваших напарників, а ви можете сховатися за тумбою. Вловили думку?

Далі потрібно знищити дві «Кобри» та дві «Мурени». З лівого боку можна побачити «Дікобраза», але це всі дрібниці порівняно з тим, що за мить з'явиться ще одна турель «Мамонт». Бажано бігти прямо до неї. Члени вашого загону повинні розташуватися навколо турелі так, щоб хоча б один з вас міг вести прицільний вогонь у джерело живлення незалежно від того, в який бік повернені знаряддя Мамонта. Знищивши друге знаряддя цього типу, прямуйте в ліфт.

Дванадцятий сектор

Приблизна кількість турелів: «Кобра» – 3 штуки, «Мурена» – 1 штука, «Шершень» – 2 штуки, «Дікобраз» – 2 штуки.

Знищте дві рухливі "Кобри" посередині. Не забувайте відстрілюватися від солдатів, що з'являються як знизу, і зверху. Внизу з'явиться "Мурена", знищити яку ви можете до того, як вона встигне відкрити вогонь за вами або вашими напарниками. Там, де була "Мурена", збоку є дві ніші для "Дікобраза". Як знищувати цю зброю, ви знаєте.

Відразу кілька «Шершнів» та «Кобр» чекають на вас попереду. Як мінімум, два «Шершні» пересуваються рейками праворуч і одна «Кобра» - попереду. Остерігайтесь снайперів!

Коли почуєте слова про те, що ви маєте доступ до секретної зброї Blackwood, йдіть через дверний проріз попереду. Вбийте звичайних супротивників і наблизьтеся до жовтого значка із зображенням зброї. Підберіть зброю та входьте до ліфта. Усі члени загону повинні це зробити.

Тринадцятий сектор

Приблизна кількість турелей: величезний агрегат, що штампує нескінченну кількість турелей типу "Кобра".

І ось вона арена бою із фінальним босом. Ви побачите величезну махину, підвішену до стелі. На бічній частині є кілька моніторів із зображенням Урсули. Атакувати цей пристрій Наразібезглуздо. Чекайте на місці. Розберіться буквально з двома-трьома «Кобрами», після чого побачите зелену точку, що з'явилася, з написом «Збір». Перемістіться всім загоном у вказане безпечне місце та оберніться так, щоб бачити величезний пристрій.

Зараз на полі бою з'являтимуться турелі на кшталт «Кобра». Ви можете знищити їх з одного влучення з підібраної раніше енергетичної зброї (рівень «СКЛАДНО»).

Зверніть увагу, що в певний моментна агрегаті з'явиться жовтий значок із зображенням «знака оклику». У цей момент відкриються дверцята, за якими ви побачите Урсулу, що сидить усередині. Атакуйте цю мадам, поки дверцята відчинені. За раз ви повинні знести приблизно 20% загального запасу здоров'я (на рівні «СКЛАДНО»).

Перейдіть у нове місце. Тепер крім «Кобр» на локації з'являтимуться бійці спецназу з такою самою енергетичною зброєю. Ховайтеся від пострілів за піднятими стовпчиками. Повторюйте процедуру до знищення Урсули. Протягом усього бою вам доведеться вбивати виключно турелі «Кобра» та бійців спецназу.

Warface: чому спецоперація "Вулкан" досі актуальна? Сезон «Вулкану» давно вже пройшов, а люди так само часто запускаються і грають цю спецоперацію. Спробуємо розібратися, чим вона краща за інших. Спецоперація «Вулкан» є 13 схожими один на одного секторами, у кожному з яких гравець має виживати і знищувати турелі. Повільно, але вірно, це набридає абсолютно кожному. Висновок: «Вулкан» нецікавий у плані ігрового процесу. Крім того, на ньому нічого не змінюється вже давно, але гравці не перестають запускати кімнати знову і знову. Отже, вони намагаються заради нагород. А чим таким особливим може похвалитися «Вулкан» у плані призів за перемогу?

Солідний «куш»

600-2280 варбаксів залежно від рівня складності. Навіть на найлегшому ви отримаєте більше, ніж пропонують за прості місії «Профі». Таким чином, граючи цю спецоперацію, ви навіть без VIP-прискорювача виходитимете в плюс.

Донат

За проходження місії ви отримаєте зброю з камуфляжем "Магма": Глок, Кукрі-мачете, ACR CQB, МакМілан, Тайп97 або Six12. Якщо перші дві моделі не відрізняються особливими характеристиками від варбаксових аналогів, то останні чотири гармати порадують кожного, адже це той самий коробковий дон, тільки за нього не треба платити ні кредитів, ні варбаксів (за ремонт).

Зброя дається лише за проходження «Вулкану» на складностях «Складно» та вище, терміном від 3 годин до 5 днів. Встановлено певні планки залежно від рівня складності.

Імба-шолом

І ці нагороди є висновком. На додачу до всього, на всіх рівнях складності гравець отримають імбовий шолом на випадковий клас терміном від 1 години до 6 днів (або назавжди). При проходженні спецоперації на складнощі «Профі» та «Хардкор» у вас є непогані шанси отримати цю дивовижну штуку назавжди.

Чому імба? По-перше, шолом має найкращим захистомголови у грі. По-друге, він лагодиться «за копійки» і часто падає на тривалий термін, що робить його взагалі безплатним. По-третє, він захищає від засліплення. Четвертою перевагою можна назвати його здатність відновлювати здоров'я вже після двох секунд без отримання втрат (найвища швидкість спрацьовування), хоча він і відновлює всього по 2 очки, цього цілком вистачає. Адже основна шкода припадає на броню, тому підтримувати HP повними без медика з цим шоломом можна. І п'ята незаперечна перевага – унікальний гарний дизайн.

Спецоперація "Вулкан" тепер має деяке продовження. На цей раз адміністрація Warface вирішила додати міні-гру на бонуси. Гра виконана у стилі 90-х і не залишить нікого байдужим. Потрібно вибрати команду та клас, які будуть боротися у подальших боях.

Кожні 6 годин усім гравцям надається 5 спроб для проходження міні-ігри. Вибрали команду, вибрали ігрові класиа потім залишається просто спостерігати. Якщо ваші бійці впоралися з усіма 5 кімнатами і вийшли переможцями, то ви отримуєте також винагороду, яка буде нарахована до кошика предметів.

Тобто у разі вдалого проходження міні-ігри ви можете отримати або зброю для солдатів у міні-грі або зброю в гру Warface.

Щоб збільшити шанси на випадання і саме проходження міні-ігри необхідно пограти у Warface. За кожний 10 хвилин ігрового часу ваші шанси зростають. В ідеалі для того, щоб отримати максимальний бонус, необхідно

мо пограти 40 хвилин, потім пограти в міні гру, і знову у варфейс.

Грайте у Вулкан 2D на спеціальній сторінці - посилання

Також всі гравці отримають досягнення у вигляді нашивок та значків:

  • Значок «Зброя перемоги»- успішно завершити 100 операцій на «Вулкан: протистояння».
  • Жетон "Герой аркади"- зіграти у "Вулкан: протистояння".
  • Нашивка «Рука майстра»- Зібрати все легендарна зброяу «Вулкан: протистояння».

Настав час для нового оновлення, і спецоперацію із зимовими пейзажами замінили на не менш барвисту під кодовою назвою "Вулкан".
Вас висаджують перед входом до лабораторії генної інженерії, замаскованої у величезному вулкані. Блеквуд явно замислили щось погане, і вам доведеться це з'ясувати.

Протягом усієї подорожі до фінального боса набридливий жіночий голос проситиме ваш загін покинути цю приватну зону, але коли це когось зупиняло... Місія схожа з уже всім знайомою "Ліквідацією". Тут теж треба зачищати поверх за поверхом, збивати хвилі супротивників, але тепер додалися нові вороги: різні механічні турелі, які можуть виникнути навіть з-під ваших ніг.

Типи турелей та способи їх знищення:

  • Автоматичні - велика скорострільність, але невелика шкода. Стріляти у неї краще під час перезаряджання в ділянки без броні.
  • Турелі ближнього бою роблять по 3 постріли і перезаряджаються, в цей момент і потрібно її знищувати. Можуть з'являтися з підлоги в найнесподіваніших місцях.
  • Снайперські – на високих складностях можуть убити з одного пострілу. Вони мають одне вразливе місце - зелене коло в центрі. Снайпер може розібратися з нею одним влучним пострілом.
  • Вбудовані в стіну - автоматична турель з чималим запасом броні, але якщо закинути гранату в конструкцію, в якій вона пересувається, це зупинить її.
  • Мамонт – аналог Джаггернаута із звичайних місій. Велика броньована турель абсолютно непробивна в лоб. Ззаду в неї встановлений паливний бак, який підірвав її можна знешкодити.

    З кожним новим поверхом вам все складніше і складніше знищувати противників, а картинка за вікнами буде все похмуріше. За склом можна також помітити різні експерименти вчених Блеквуд. Можливо, у них ви знайдете розгадку минулих чи майбутніх подій у грі.

    Гайд з проходження:

    Легкийрівень складності проходить будь-яким складом, він призначений для ознайомлення з грою. Ви можете помилуватись різними деталями інтер'єру на рівнях та вивчити місця появи турелів. Можна неквапливо проходити поверхи. Після закінчення місії ви отримаєте особливі нагороди.

    Середнійрівень для новачків здасться важче, але насправді достатньо одного хорошого штурмовика і одного медика, який лікуватиме. Інші за бажанням. Все досить просто.

    Профі.Тут уже потрібна досвідчена команда та правильне спорядження. Найкраще брати одного снайпера, двох штурмовиків, одного медика і одного інженера.

    А тепер докладніше:

    Снайпер- купити бронежилет з підвищеним запасом патронів, а якщо немає інженера в команді, то краще за Бойову або Арму (регенерація броні). Шолом із регеном на здоров'я (Бойовий або Магма), рукавички бажано з швидкою перезарядкою, а черевики ролі великої не грають. Зі зброї, хоч і в наборі до операції йде так звана болтівка МакМілан, але краще взяти будь-яку напівавтоматичну гвинтівку з 20 патронами в магазині. Завдання снайпера - знищувати "Шершні". Це снайперські турелі, противники з ЛЦУ та гранатометами. Ну, і по можливості допомагати штурмовикам під час їхньої перезарядки.

    Штурмовик- Основна ударна сила. Бронь краще вибрати для максимального придушення шкоди від ворожих куль. Шолом, знову ж таки, на регенерацію здоров'я, рукавички на швидкість перезаряджання. Зброя - бажано будь-який кулемет або штурмові гвинтівки з максимальною шкодою. Основну роботу виконує цей клас. Стріляєте все, що рухається, і поповнюєте запас патронів союзникам за потребою.

    Медикповинен насамперед лікувати, а вже потім допомагати у знищенні противників.
    А отже, варто по можливості докупити найкращу аптечку в ігровому магазині. Бронь Арма чи Бойова. Шолом з підвищеним захистом. Зброя - будь-який помповий або напівавтоматичний дробовик та точний пістолет. Якщо медик вирішить раптом втекти вперед вбивати ворогів і помре при цьому можна вважати, що гра вже програна. Завдання медика - стежити за здоров'ям свого загону і заповнювати його за допомогою аптечки при потребі, а також поглядати - чи ворогів, що зайшли в тил.

    За Інженеракілька варіантів гри. Можна допомагати штурмовикам, відстрілюючи ворогів, що підібралися надто близько, або пробігати вперед до найближчого укриття і вже звідти повноцінно вести вогонь по солдатах та турелях. Бронежилет потрібно брати з підвищеним запасом набоїв, а шолом, природно, на відновлення окулярів життя. Зброя з не менше 30 патронами в магазині та максимальною шкодою.

    Якнайшвидше знищуйте турелі. У такий спосіб ви швидше дістанетеся до ліфта і припините множинну навалу бійців охорони. Запасіться осколковими і навіть гранатами, що оглушують. Вони знадобляться для боротьби з турелями типу "Дікобраз". На 9 поверсі буде досить складно. Вороги з кийками будуть виходити з усіх можливих дверей. Тут два варіанти: розосередьтеся по кутах і відстрілюйте ворогів, прикриваючи один одного, або візьміть під приціл точки появи супротивників і не давайте їм вийти, вбиваючи на місці.

    Перед фінальним босом вас зустрінуть бійці з лазерною зброєю та великим боєзапасом. Їх потрібно вбивати точним попаданням із снайперської гвинтівки в голову, інакше можна втратити всю команду за кілька секунд. З фінальним босом розберетеся за допомогою "подарунків" з арсеналу від Блеквуд.

    За проходження операції "Вулкан" видають особливе спорядження та зброю "Магма" на якийсь час. Є шанс після проходження на складності "профі" отримати шолом із комплекту назавжди. Він схожий за властивостями з Бойовим шоломом, але починає регенерацію здоров'я раніше та повільніше.

    Коротко про інше:

    В ігровий магазин додана нова напівавтоматична снайперська гвинтівка Remington R11 RSASS;
    - 14 нових здобутків за проходження спецоперації "Вулкан";
    - Шоломи із комплекту "Магма" для кожного класу. Видають за проходження нової спецоперації;
    - нова "коробка удачі" з можливістю отримати зброю з колекції "Магма" назавжди;
    - для M16A3 додали підствольний гранатомет і трохи збільшили дальність стрілянини;
    - Доданий 79-й ранг – Генерал-полковник загону "Боги Війни".

Наш погляд на новий PvE-режим для популярного мережевого шутера, який має догодити як ветеранам гри, так і новачкам.

Відправити

Будь-якому фанату має бути приємно те, що відбувається з грою останні півроку: за цей час вона отримала, напевно, більше оновлень, ніж будь-коли. Наприкінці минулого року Mail.ru подарувала шанувальникам цього мережевого шутера кілька нових режимів у комплексі оновлень. Сезон полювання», І, тільки-но встиг початися поточний рік, як у гру була додана ще одна спецоперація. Вона отримала назву « Вулкан», носить PvE-характер, а випробувати її може будь-хто охочий за дуже скромну плату в один жетончик доступу.

Сюжетна зав'язка, втім, оригінальністю не блищить: злі вчені корпорації Blackwood знову балуються з вогнем і експериментують з невідомими сейсмічними технологіями, попутно загрожуючи цілій планеті низкою руйнівних землетрусів. Базуються ж негідники, з відповідним ступенем епатажу, прямо в жерлі великого вулкана. Але переживати не варто: п'яти бравих бійців корпорації цілком достатньо, щоб пронестися крізь усю будівлю руйнівним смерчем і покласти край обурливим планам підступних негідників-яйцеголових. Як ви вже могли здогадатися, саме цей нехитрий план і належить втілити у життя гравцям під час виконання нової спецоперації.

Будь-хто, хто більш-менш уважно стежить за оновленнями, відразу побачить, звідки ростуть ноги. Вулкана». Не приховували це і самі розробники - мовляв, аж надто сподобалася гравцям «Ліквідація». І новий режимдійсно здорово на неї скидається, але все ж таки може похвалитися набагато більшою динамічністю і різноманітністю декорацій. Видно, що над другим пунктом розробники намагалися особливо. Всі тринадцять поверхів вулканічного комплексу значно відрізняються один від одного, як і змінюється загальний настрій того, що відбувається на екрані: у міру наближення до жерла вулкана червоні кольори починають переважати все більшою і більшою мірою, тоді як на перших поверхах у картинці переважають непоказні та нудні сірі кольори.


Чим далі гравці просунуться вглиб лабораторій, тим вище буде складність. Противників стане більше, згодом вони змінять кийки на зброю далекого бою, потім з'являться турелі - ось на цьому моменті стане зовсім невесело. Видів турелів тут, до речі, просто непристойна кількість: звичайні стаціонарні, рухомі, броньовані, підпільно-виїжджають, далекобійні ... Навіть фінальний бос - це величезна турель, яка має навіть власне ім'я. Більше турелей для бога турелей!

В цілому на проходження спецоперації Вулкан» У п'яти підготовлених бійців підуть не більше півгодини. Це оптимальний час для такого режиму: завдяки декораціям, що постійно змінюються, і умовам битви тир не припиняє бути веселим, а закінчується пробіг по володінням турелів за миті до того, як почне набридати. Навіть після кількох успішних проходжень Вулканастимул зайти в нього знову нікуди не пропадає: спеціально для цього в гру ввели фантастично красиві «шкурки» для зброї в вулканічній тематиці, які видаються по завершенню спецоперації. А варбакси і досвід вже точно нікому ще не заважали, так?

Видно, що «Вулкану» розробники приділили набагато більше часу, ніж іншим режимам. Аж надто копітко зроблені декорації, та й складність збалансована таким чином, щоб не надто обтяжувати гравця, але й не давати йому особливо розслаблятися. Та й розмальовка для гармат вийшла просто чудовою!