Як Low Priority робить гру краще. «Доту» суворого режиму. Як Low Priority робить гру краще Як позбутися від лоу Пріоріті

Система Low Priority - окрема черга пошуку для порушників. Це головний інструмент покарань в «Доті». Одні вважають, що LP збільшує негатив і погіршує ситуацію, і Valve потрібно перевиховувати гравців, а не просто карати їх. Іншим здається, що багато порушники йдуть безкарними і система в цілому повинна бути суворішим. У жовтні Valve початку банити гравців, які уникали LP, і в одному з патчів знайшли натяк на можливу зміну Low Priority ..

Low Priority існувала в Dota 2 майже з самого початку. Гравці отримували покарання за вихід з матчів і велика кількість репортів. Після цього вони були приречені грати з такими ж порушниками. Спочатку в LP відправляли на час, але це було неефективно: вони могли просто перечекати на іншому обліковому записі. Тому незабаром розробники вирішили, що буде краще змусити недобросовісних користувачів зіграти кілька матчів.

Довгий час гри в Low Priority проходили в режимі All Pick, але в 2015 році розробники вирішили ще сильніше ускладнити покарання. Тому порушники стали грати в Single Draft. Крім того, вони повинні були не просто зіграти потрібну кількість матчів, але ще і перемогти в них. До цього гравці часто стояли в лісі і ніяк не брали участь в матчах. Крім того, ті, хто опинився в LP, не отримують ніяких предметів або досвіду. З новою системою випадання це вже не так важливо, але кілька років тому все було інакше.

В покарання за вихід з матчу важливо, щоб дотримувався баланс. Щоб гравець, у якого розірвало з'єднання, що не прирівнювався до самих неприємних членам спільноти. І в «Доті» в цьому плані все нормально - за один виліт з матчу через поганий інтернету в Low Priority виявитися неможливо. Зараз потрібно не раз порушити правила щоб потрапити туди надовго.

В історії гри було кілька періодів, коли Valve пробувала нові підходи до Low Priority або помилялася в розрахунках. В результаті кількість перемог для виходу було занадто високим - або потрапити в LP можна було легше звичайного. Компанія експериментувала з кількістю репортів, що було потрібно для Low Priority, через що туди активно потрапляли професіонали і стримери. А коли Valve стала видавати менше репортів гравцям, багато хто почав скаржитися на те, що їхні матчі стали значно гірше. Мабуть, раніше система справлялася з тим, щоб відокремлювати найнеприємніших тіммейтов, але коли гравцям перестало вистачати репортів, таких людей в нормальних матчах стало більше. Незабаром компанія повернула колишню кількість скарг.

Зараз Low Priority рідко промахується і працює без серйозних помилок.

2247 репортів в Overwatch

Порушники є в будь-якій грі, і компанії працюють з ними по-різному. У Overwatch за вихід з змагального матчу гравець отримує тимчасовий бан, який збільшується з кожним таким випадком і може тривати весь сезон. Мої друзі можуть репорт один одного і за порушення на кшталт навмисного зливу матчів, але багато хто вважає, що система працює погано. Кількість скарг не обмежена - значить можна спокійно репорт і тих гравців, які, наприклад, беруть персонажів не з позначки. Це може зменшувати ефективність інструменту.

В кінці серпня Джефф Каплан особисто відповів на форумі одному гравцеві, який скаржився на несправедливий бан. Розробник згадав, що порушника репорт 2247 раз і забороняли спілкуватися в чаті на 9216 годин. І за це він отримав лише кілька тижневих банів. При цьому Каплан говорив, що творці не хочуть розробляти аналоги Low Priority, гетто для порушують правила гравців - Blizzard воліла б, щоб вони взагалі не грали в Overwatch.

У Heroes of the Storm є свій аналог Low Priority. Але він поширюється тільки на тих, хто покидає матчі завчасно - такі гравці після виходу повинні відіграти один «швидкий матч». За порушення інших правил Blizzard банить і забороняє писати в чат, але вічні бани видаються рідко. При цьому доступ до чату забороняється автоматично, без участі людей, і в теорії системою можна зловживати. Правда, гравці можуть оскаржити рішення в службі підтримки.

League of Legends - найпомітніший приклад в роботі з порушниками. Розробники вважають, що можуть перевиховати гравців за допомогою покарань і заохочень. І багато членів спільноти вважають, що компанія іноді перегинає палицю. Через поведінку організація навіть не стала включати в гру ні голосовий чат, ні тренувальний режим. Riot Games порахувала, що ці елементи можуть погіршити взаємодія між гравцями. Але у випадку з режимом пізніше компанія передумала, так як гравці були незадоволені ситуацією. Riot визнала, що інструменти для тренування і тестів потрібні, і через рік додала режим в гру.

У LoL існує Low Priority, але, як і в Heroes of the Storm, поширюється тільки на членів спільноти, які залишають матчі. Потрапити туди можна навіть за один вихід з гри, а мінімальне покарання становить п'ять матчів.

Для того щоб стежити за іншими порушниками, в 2011 році розробники додали Трибунал. Гравці могли допомогти компанії працювати зі скаргами і стежити за поведінкою інших членів спільноти. Той, хто бажає отримував логи чату, статистику гри і опис репорт, після чого повинен був вирішити, чи потрібно покарати винного. Але на вихід з матчів і відмова брати участь в грі Трибунал не поширювався, перш за все це був інструмент для покарання за чат, образливі ники і навмисні поразки. Покаранням могли бути попередження, тимчасова заборона на чат або гру в ранкед матчмейкінге, або вимога змінити ім'я. У 2014 році Riot Games закрила Трибунал на доопрацювання, але так і не повернулася до цієї системи. Компанія стала активніше використовувати автоматичні системи, так як вони карали швидше, ніж Трибунал.

Riot Games активніше за інших мотивує гравців вести себе добре з допомогою внутрішньоігрових предметів. Якщо гравець закінчив сезон в лазні або з забороною на чат, він не отримає нагороду за набраний ранг. Позбавлені винагороди і порушники, які в сезоні були забанені на тиждень і більше. Влітку 2017 року компанія переробила систему честі, зв'язавши її з Крафтом предметів. Тепер ключі від скринь могли отримати тільки гравці з рівнем честі не нижче стандартного значення. Рівень підвищується після похвали від інших учасників матчів, а падає від банів і заборон чату.

Наскільки ефективна Low Priority

Багато гравців порівнюють систему Low Priority з тюремним ув'язненням і так натякають на її неефективність. Здається, що схожість дійсно є - «державі» в особі Valve потрібно щось зробити з «злочинцями», відокремити їх від звичайних користувачів і перевиховати. Справжні в'язниці погано справляються з останнім пунктом: якщо хто і змінюється, то всупереч, а не завдяки їм.

Але насправді між двома системами є суттєва різниця - Valve і не намагається нікого перевиховати. Перш за все це покарання, щоб порушник зазнав наслідки своїх дій. І чим сильніше люди будуть цього боятися, тим краще. Про це свідчать зміни останніх років - зміна ігрового режиму на Single Draft і необхідність перемоги ускладнюють систему, на повернення в звичайний матчмейкінг потрібно більше часу і зусиль. Крім того, LP надовго відокремлює найсерйозніших порушників від нормальних гравців.

Чи добре працює така логіка? Раз матчі стали гірше після зменшення кількості скарг, значить система адекватно відокремлює найнеприємніших членів спільноти. А один із співробітників Valve якось заявив, що після появи в «Доті» повідомлень про успішні репорт поведінку гравців явно покращився. Результат став наочніше, і люди стали ретельніше стежити за тим, кого і за що вони репорт. А значить, більше порушників виявлялося в LP, і менше - в звичайному матчмейкінге. Особливо зараз, коли Valve початку карати за обхід Low Priority. Якщо компанія буде експериментувати з виправленням гравців, головне, щоб ця функція залишилася в робочому стані.

Низький пріоритет,іноді його називають як Low Priority, Почнемо з того, що це покарання, яке видається за порушення правил гри:

  • Вихід з гри достроково, тобто гра ще йде, а ти вирішив її покинути.
  • Ти був у пошуку гри, але вчасно не підтвердив свою участь в ній.
  • Ти матюкатися, фіділ противнику або просто грав круто, але все подумали, що ти з чітамі - інші гравці кинули на тебе скаргу.

Що дає низький пріоритет в доті 2:

  • Ти довше шукаєш гру.
  • Якщо знайдеш гру, то великий шанс, що гратимеш з такими ж як ти лівером, що погіршує добре мало ймовірно. Хто вийде з гри не дочекавшись до кінця.
  • Речі по завершенню гри не будуть падати, бонуси теж.
  • Чи не зможеш шукати рейтингові гри, а тому числі і в групі.

Система пріоритетів в доті для того, щоб визначати тебе до інших Дотері. За замовчуванням у всіх спочатку нормальний пріоритет.

Як зняти низький пріоритет?

Для зняття пріоритету є як ігрові методи (передбачені грою, так і хакі)

За білим методам, як зняти низький пріоритет:

  • Відіграти належну кількість ігор, скільки написано червоним кольором, але потрібно відсидіти до кінця, можна звичайно вставати в АФК, але через кожні 4 хвилини потрібно подавати ознаки життя (можна юзати скил).
  • Якщо пріоритет виданий за часом (наприклад 2 дні), хоча зараз так ніби не видають, то не заходити до гру 2 дня)
  • Пограти з ботами на будь-якої складності, але якщо знести все швидше 15 хвилин, то не зарахують.

Воу, а тепер я розповім пару хаков (Актуальних на 16.01.2015), як зняти низький пріоритет чітамі.

Щоб зняти обмеження на пошук гри, то потрібно скопіювати файл data_3, який знаходиться в папці з грою, у мене він знаходиться D: \\ Dota2 \\ SteamApps \\ common \\ dota 2 beta \\ dota \\ config \\ html. Копіювати файл потрібно коли у акка немає низького пріоритету, а коли отримуєте його, то копіюємо в цю папку з заміною раніше збережений файл.

Ну про всяк випадок викладу свій
Якщо перестане працювати, то напишіть в коменти, я новий викладу.

Ну з низьким пріоритетом я думаю розібралися, ну заодно і розповім, що таке високий пріоритет:

Ну як вже зазначалося, що низький - порушення зроблені самим. Високий навпаки:

  • Коли ти шукав гру, а твій сокомандніка відмовився або не підключені до гри, то тобі починають шукати гру, але з високим пріоритетом.
  • Ну власне з високим пріоритетом в доті 2 ти можеш знайти гру швидше.

У Доті 2 існує система пріоритетів з різними назвами і характеристиками. В цілому його можна назвати статусом і наскільки швидко система підбере гравців для матчу. У гравців гра починається з нормальним пріоритетом.

Low Priority є покаранням гравцеві за його певні дії. Їм можна дати наступну характеристику:

  • достроковий вихід з бою, поки він не закінчився;
  • учасник був в пошуку і не підтвердив вчасно своєї участі в битві;
  • гравець матюкався в чаті, і інші учасники битви кинули скаргу.

При постійних виходах з битви штрафи збільшуються, і потім гравець отримує лоу Пріоріті, що не дозволяє нормально грати в улюблену доту.

Лоу пріоритет і його особливості

Пріоріті використовуються для пошуку гравцеві команди на основі ігрової механіки і принципів. Розробниками за замовчуванням видається нормальний пріоритет, а лоу видається після порушення правил. Лоу характеризується так:

  • збільшується час пошуку матчу;
  • при формуванні матчу підвищується ймовірність грати з невідповідальними учасниками, здатні в будь-який момент покинути бій;
  • після битви речі і бонуси не випадають;
  • знайти рейтингові гри неможливо.

Лоу заслужити не складно. Основні проблеми наступають, коли його потрібно зняти і продовжити нормально брати участь в матчах з можливістю розвивати героїв.

Як зняти лоу пріоритет?

Для зняття лоу priority є білі методи або хакі. Для першого способу використовуються методи:

  • зіграти необхідні гри, відмічені червоним кольором і сидіти в матчах поки битва не закінчитися. Краще бути АФК і кожні кілька хвилин ворушитися для протидії скаргами від союзників;
  • раніше обмеження видавалися на кілька днів і на протязі цього терміну не можна було заходити в доту, щоб обмеження не продовжувалися;
  • гри з ботами, при цьому швидкі вбивства мене, ніж за 15 хвилин зараховуватися не будуть.

Крім перерахованих вище методів використовуються хакі, актуальні станом на 2015 рік і принесли користь багатьом.

Щоб зняти обмеження використовується оновлений файл data_3, який замінюється в ігровій папці. Завантажити його можна на форумах або тематичних сайтах. Копіюється в папку Dota2 \\ SteamApps \\ common \\ dota 2 beta \\ dota \\ config \\ html. Копіювання файлу проводитися до того, як видається лоу пріоритет.

Мрія багатьох - це високий пріоритет. Його видають, якщо учасник продовжує пошуки матчів після провальних спроб. Після отримання статусу скорочується час для пошуку ігор. Любителі Доти і фанати розвитку героїв знають, що швидкий пошук - це економія часу.

Сьогодні ми з вами поговоримо про таку річ, як низький пріоритет в настільки улюбленої геймерами грі "Доту 2". Як від нього позбутися, а також які мінуси він з собою несе? Давайте розбиратися.

Низький пріоритет - що це?

Низький пріоритет - це своєрідне покарання для шкідливих гравців (тих самих, які навмисне підводять всю групу з метою програшу або ж не працюють командою і не допомагають своїм союзникам) або для тих, хто занадто часто залишає матчі і тим самим підводить товаришів.

У цих випадках геймери подають скарги на таких учасників, і з часом проти них вживають заходів. У підсумку вони потрапляють в низький пріоритет. Тим гравцям, які покинули гру автоматично, зараховується бан (так ще називають низький "пріор"). Ви можете отримати його шляхом багаторазових скарг на вас або ж просто покинувши пару матчів. При низькому пріоритеті ви не будете отримувати досвід, не зможете виконувати завдання в ході процесу. Весь сенс системи в тому, що цей бан продовжується при подальшому покиданні ігор. Або ж у міру накопичення скарг. Тобто, наприклад, якщо ви отримали низький пріор на три місії і відіграли його, то при наступному лазні ви отримаєте вже, скажімо, 7. Такий принцип буде мотивувати гравців більше так не робити. Або, принаймні, робити це лише за великий реальної потреби. А якщо ти прийшов просто познущатися над гравцями, то сиди в лазні все життя. Але і тут є свої проблеми: не всі ж люди такі погані, погодьтеся? Наприклад, кому-небудь вимкнули світло більш ніж на п'ять хвилин, і він не зміг вже перепідключитися до гри і отримав бан, або ж у кого-то закінчилися кошти на рахунку інтернет-балансу ... Але, на жаль, розробники про це не подумали, так що коли-небудь, як би ви не старалися, ви все одно по тій або іншій причині потрапите в низький пріоритет, на жаль ... І що робити в такому випадку?

Як прибрати низький пріоритет в Dota 2

Далеко не всі знають, як позбутися від цього бана.

Так ось, зараз ми навчимо вас з приводу того, як прибрати низький пріоритет в Dota 2. Варто нагадати про те, що якщо ви відхилили пошук гри, коли вона була вже для вас підібрана, то ви отримаєте лише тимчасовий бан на пару хвилин. А ось в інших випадках, про які ми згадували вище, все набагато сложнее.Хотя, за великим рахунком, в основному тут і говорити нема чого про те, як прибрати низький пріоритет в Dota 2, тому що його ніяк і не прибрати іншими шляхами, крім як просто проходити місію стільки раз, скільки вам задала сама система. Так що вибір не особливо великий. Або відіграв всі матчі, або видаляйте гру.

Як прибрати низький пріоритет в Dota 2, не граючи

Відповідь на це питання дуже проста. Ніяк! Як ми вже говорили, його не можна прибрати ніякими іншими способами, крім тих, що вже описані вище. Такий шлях кожного, хто потрапив в бан, та й зрештою, і всіх учасників цієї гри.

А на закінчення ось вам кілька порад з приводу того, як прибрати низький пріоритет в Dota 2 швидко. Тут є два варіанти. Перший - найпростіший, підходить для тих, у кого немає друзів, щоб зіграти разом. Домовтеся з членами вашої команди про те, щоб швидко закінчити гру, а далі просто програйте своєму противнику без будь-якого опору. Плюсів у цього варіанту досить багато. По-перше, місія закінчиться швидко. По-друге, це дуже легко, так як вийти з бана не складе ніяких труднощів, крім того, ніхто не постраждає, ні морально, ні фізично. Другий варіант приблизно такий же, але тут вам не доведеться ні з ким домовлятися, просто програйте конкретно самі. Якщо ваші друзі не в бані, їм в будь-якому випадку буде зарахований досвід (це до відома, щоб не було зайвих питань щодо порядності такого кроку).

Отже, тепер ви знаєте все про те, як прибрати низький пріоритет в Dota 2. Всім вдалої гри!