Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda. Mass Effect: Andromeda проходження Проходження mass effect andromeda імена зниклих

Пролог: "Гіперіон"

Починаємо проходження Mass Effect: Andromedaз перегляду видовищного вступного відео після чого прокинувшись після 600 років сну спілкуємося з доктором Лексі Т"Перро і АІ на ім'я СЕМ (замість СУЗІ з ). сестри або брата, залежно від того, за кого ви почали грати, також можна скористатися інформаційною стіною, після чого відчинивши двері разом з Корою вирушаємо на місток Гіперіона. увімкнувши його натисканням кнопки G і просканувавши силовий контур натисканням ПКМ.. Після виявлення неполадки перемикаємо силове реле на зазначеній консолі, а потім проходимо до монорейки збираючи по дорозі блоки даних.Прибувши на місток розмовляємо з капітаном і Рейдером старшим. збираючи блоки даних, говоримо з людьми і шукаємо свій шолом, що лежить неподалік, після того, як знайдемо шолом, беремо зброю і проходимо в ангар, де після короткої розмови вирушаємо на планету.

Під час перегляду відеопроходження гри Mass Effect: Andromedaдля перемикання між роликами використовуйте вкладку "Плейлист".

На поверхні

Після особливо вдалого приземлення вирушаємо шукати інших членів загону. Виявивши уламки корабля та інопланетян поруч із ними намагаємося вступити в контакт або відразу починаємо стріляти, вогонь відкрити так чи інакше все одно доведеться. Пристреливши пару прибульців говоримо з ще одним Фішер, який вижив на ім'я. Далі оглянувши місцевість збираємо запаси розкидані неподалік після чого вирушаємо шукати інших членів команди. Знищуємо по дорозі всіх ворогів, а так само виконуємо завдання "за бажанням", такі як "Знайти Грира", "Оглянути корабель, що розбився", Знайти джерело сигнальних ракет", "Оглянути печеру". Так само по дорозі нам трапиться невідомі руїни які так ж варто оглянути, всередині руїн потрібно буде пробратися в замкнене приміщення і включити там генератор, після чого оглядаємо комплекс, вступивши в бій з невідомим роботом. атакуючих інопланетян. Після закінчення бою зібравши боєприпаси та додаткова зброя. Відбивши ще одну атаку прибульців вирушаємо шукати Першопрохідця, а зустрівшись з ним слідуємо за Райдером старшим атакуючи ворожі позиції. Проникнувши в комплекс займаємо оборону, поставивши напарників у вказаних точках і відстрілюємо атакуючих прибульця, поки Першопроходець займається розшифровкою, після закінчення процесу розшифровки допомагаємо старшому Райдеру відкрити ворота і дивимося чергове відео.

Возз'єднання з "Нексусом"

Скориставшись монорейкою потрапимо на борт Нексуса, там шукаємо співробітників скануючи околиці, так само можна поговорити з ІІ Авіною. У результаті виявивши будівельника розмовляємо з ним і з Тіреном Кандросом, що підійшов, після чого вирушаємо в командний центр Нексуса. Після прибуття спілкуємося з директором Танном у штабі Першопроходців, після чого потрібно буде окремо поговорити з Танном, Кеш, Кендросом та Еддісоном, взагалі лише розмови і нічого більше.

Саботаж на станції

На прохання техніка Раджа Патиля перевіряємо за допомогою сканера зазначені системи Нексуса у пошуках навмисних ушкоджень системи. У двох панелей можна буде виявити проводи, що ведуть до інших реле. Дійшовши проводами до інших реле так само скануємо і їх після чого вирушаємо монорейкою в інший відсік щоб поговорити з "диверсантом" Зорою Келлус. Після розмови з'ясуємо, що диверсії влаштовує хтось інший. Щоб з'ясувати особу диверсанта, вирушаємо до командного центру перевіряти записи систем охорони. Не сильно пошкодженим виявиться лише третій запис після його відновлення скануємо співробітників безпеки "Нексуса" у центрі управління та на "Гіперіоні". Виявивши Дейла Аткінса декого викриваємо його.

Перший вбивця

Для розслідування вбивства насамперед говоримо з охороною в'язниці у командному центрі, а потім і з обвинуваченим. Далі слід поговорити з Кандросом і за бажанням заново прослухати запис на консолі неподалік, після чого розмовляємо зі свідком на ім'я Шоу. Останньою розмовою на станції буде спілкування з директором Танном, після якого нам потрібно вирушити на Еос і оглядати місце злочину. Прибувши на місце і приступивши до сканування, оглядаємо елементи броні, в результаті опинившись у гнізді каркінів. Знищивши всіх монстрів виявимо ще одну частину броні просканувавши яку вивчаємо її отримавши таким чином доступ до даних, які доведуть невинність Нілкена. Також ми зможемо прослухати аудіозапис після чого потрібно буде поговорити з Нілкеном.

З чистого аркуша

Отримавши у користування свій особистий корабель під назвою "Буря", який трохи нагадує "Нормандію" вирушаємо борознити простори галактики Андромеда. Перше наше завдання буде на планеті Еос, зрештою потрібно очистити атмосферу від радіації, але на початку оглядаємо основну будову "Об'єкта 1". Двері в будову будуть закриті, так що вирушаємо шукати код доступу до замкнених будов, він буде на одному з блоків даних у зазначеному приміщенні. Відкривши замкнені двері оглядаємо станцію управління живленням після чого вирушаємо до ще одного замкненого будинку, де розмовляємо по рації з Кленсі Арквістом. Далі вирушаємо запускати генератори включивши перший скануємо зазначену силову вежу після чого забираємося до її верхівки, де ще раз вмикаємо генератор. У результаті включивши обидві енерговишки відстрілюємо кеттів, що напали, після чого повертаємося до Кленсі поговоривши з яким підходимо до консолі і відновлюємо харчування.

Після відновлення живлення можна оглянути раніше замкнені приміщення, також нам потрібно буде знайти транспорт, для цього скануємо розкидані по території контейнери. Виявивши потрібний контейнер просимо з орбіти передову станцію, після чого зможемо відкрити контейнер і отримати всюдихід. На нашому новому засобі пересування вирушаємо перевіряти дивний сигнал, що надходить від інопланетного пристрою. Прибувши на місце, намагаємося підключитися до пристрою, а після невдалої спроби ліземо на одну з колон, щоб провести сканування гліфа. Потім повернувшись до консолі, активуємо інопланетний пристрій, після чого знайомимося з Пібі і відбиваємо атаку збирачів. Далі нам потрібно буде включити ще два інопланетні моноліти, просканувавши попередньо ще по два гліфи на кожному (на колонах просканувавши які можна побачити провід, що веде до гліфу).

При включенні інопланетних пристроїв також доведеться відбиватися від ворогів, а на одному з монолітів для включення необхідно буде розшифрувати код Реліктів, розташувавши гліфи так, щоб у кожній з чотирьох клітин не було однакових (як на скріншоті). Після включення монолітів їдемо до місця зведення променів, там ми знову зустрінемо Пібі і разом з не спускаємося в підземелля. Відкривши двері і зістрибнувши вниз починаємо обстежувати сховище Реліктів, виявивши ще одну консоль і активувавши її слідуємо за контуром розташованим у стінах та підлозі. У результаті натрапивши на ще одну "криницю зі змінною гравітацією" продовжуємо спуск у глибини комплексу. У результаті наткнувшись на контур, що протікає, чинимо його попередньо просканувавши протікання, після чого продовжуємо рухатися вздовж контуру. Щоб пройти через печери, піднімаємо за допомогою консолей реліктів частини підлоги. Діставшись до зазначеної консолі активуємо її після чого біжимо у вказаному напрямку, щоб вибратися зі сховища. Далі вирушаємо у вказане місце щоб заснувати аванпост, там перебивши всіх кеттів і ще раз поговоривши з Драком, запрошуємо його до своєї команди, після чого летимо на "Нексус" для розмови з Танном у штабі першопрохідців.

Секретний проект

Виявивши в пустелі об'єкт "Стійкість" оглядаємо його, виявивши в одному з приміщень консоль після включення якої на наш загін нападуть кетти. Перебивши всіх кеттів, а так само монстра на ім'я Демон шукаємо таємний проект Об'єкта 2, виявивши чергову консоль включаємо її після чого нам потрібно буде знайти дві з трьох деталей. Одна з деталей лежатиме на підлозі в цьому ж приміщенні, друга в пустелі біля розбитого човника. У результаті виявивши всі деталі повертаємося на Об'єкт 2 і скануємо науковий проект, виконавши завдання та отримавши наукові дані Чумацького Шляху.

Промінь надії

Продовжуючи проходження основного сюжету, вирушаємо в систему Онаон, де зустрінемося з кораблем Кеттов. Після короткої розмови та подальшої вдалої втечі через "скверну" приземляємось на планеті Айя, де зустрінемо інопланетян раси Ангара. Поговоривши з місцевим губернатором на ім'я Пааран Шіє, слідуємо за нею в ангарський штаб опору. У штабі поговоривши з Ефрою та Джаалом, останнього у підсумку можна буде взяти до свого екіпажу. Далі для продовження завдання "Промінь надії потрібно буде виконати одне з двох доручених Ангарами завдань, а саме відвідати планети Хаварл іди Воелд.

Закінчивши допомагати вченим повертаємось на "Бурю" і розмовляємо з Ефра Де Тершаав, після чого вирушаємо на планету Воелд у системі Нол. Прибувши на місце швидко, поки не замерзли, біжимо у вказаному напрямку стежкою підсвіченою червоними ліхтарями (як ). Зустрівшись з командиром опору вирушаємо до секретному об'єктукеттів, де за допомогою СЕМу проходимо через захисне поле. Для злому знаходимо точку доступу, а проникнувши під щит пробираємося в приміщення комплексу через вентиляцію, попередньо розстрілявши грати. Знищивши перший загін ворогів розмовляємо з бійцями опору після чого вирішивши розділиться вирушаємо Мошае. Дійшовши до приміщення з консоллю, скористаємося нею, щоб відкрити замкнені двері, після чого проходимо коридорами в зазначеному напрямку.

У результаті діставшись до приміщення закритого щитом відключаємо його за допомогою консолі після чого скануємо капсули і підключаємося до ще однієї консолі, що стоїть у центрі приміщення. Рухаючись далі натрапимо на приміщення де ангара перетворюють на кеттів, перебивши всіх ворогів, розмовляємо з Джаалом, після чого починаємо переслідувати Кардинала. Зрештою наздогнавши противника щоб здобути над ним перемогу в першу чергу стріляємо в дрона, що встановлює захисне поле навколо Кардинала. Після того як захисне поле буде відключено намагаємося завдати максимальної шкоди противнику, поки той не встановив. новий захист. Також у бою з Кардиналом не варто потрапляти в енергетичні сфери, якими той стріляє. Здолавши ворога спілкуємося з Мошае, у розмові нам потрібно буде вибрати знищити комплекс кеттів або врятувати полонених ангарців. Після цього вибираємось на дах і відбиваємось від кеттів в очікуванні евакуації. Повернувшись на Айю вирушаємо з Мошае у сховище, після чого спілкуємося з Ефрою та Мошае у штабі Опору.

Допомога вченим Хаварла

Після висадки на планеті проходимо не групі будівель названих Даар Пелаав, там нам потрібно буде поговорити з Кіїран Далс, яка попросить нас звільнити учених Ангара, які потрапили в кріостаз. Для виконання цього завдання проходимо до найближчого моноліту, перебивши дорогою всіх роботів і зламуючи консоль реліктів. Для злому консолі знадобиться просканувати два гліфи, які ви зможете знайти недалеко на моноліті. Сам же злом як і Еос здійснюється розстановкою гліфів в сітці, так щоб вони не повторювалися не в рядах, не в стовпцях або виділених формах. Після звільнення вчених повертайтеся з доповіддю в Даар Пелаав до Кііран Далс.


Кора Харпер: Ковчег Азарі

Отримавши лист від Кори Харпер і поговоривши з нею вирушаємо на Еос, де поспілкуємося з приводу зниклого ковчега Азарі з Гідарією Продромос, що знаходиться на аванпості. Далі вирушаємо на планету Воелд, щоб відстежити там сигнал "Перифони". Прибувши на місце і проїхавши на всюдиході до зазначеної позиції починаємо пошуки корабля, через велику кількість льоду та покладів деяких мінералів у нас буде кілька сигналів так що доведеться проїхатися по всіх зазначених точках. Діставшись до потрібного місця і зачистивши його від кеттів оглядаємо уламки корабля в пошуках приймача "Перифони", а після того, як знайдете пристрій, доведеться почекати поки Кора зламає комунікатор.

Видалення серця

Після виконання завдання "Зустріч із сім'єю" отримаємо це завдання, а точніше можливість проникнути на базу кеттів. Відправившись до зазначених координат потрапимо в печеру ведучу на базу противника, зламавши через консоль код щита проникаємо всередину продовжуючи рухатися по печері і знищуючи ворогів. Вибравшись на поверхню, піднімаємося вгору по стежці до будівель бази кеттів. Проникнувши в приміщення бази, виконуємо обхід системи безпеки, відключаючи кеттські генератори в кількості трьох штук. Після цього необхідно буде знищити охоронний термінал кеттів, відкривши таким чином шлях до ядра бази в центральній вежі. У результаті зламавши чергову панель зістрибуємо в люк, що відкрився, і зачищаємо від кеттів чергове приміщення. Продовживши рухатися вниз коридором опинимося в ангарі, де нам потрібно буде знищити три посадкові платформи. Потрапивши на одну з платформ з'ясуємо, що управління заблоковане і щоб обійти блокування потрібно знайти і активувати термінал. СЕМ виявить кілька додаткових терміналів в ангарі, наше завдання знайти потрібний паралельно відбиваючись від атак Кеттов. Після того як знищите всі термінали залишиться ліквідувати Префекта, що прибув, і захисників кеттів, що залишилися, а також потрапити на верх вежі в спостережне приміщення "Зеніт". Через війну опинившись у необхідному місці з допомогою консолі знешкоджуємо основу кеттів після чого створюємо у зазначеному місці аванпост на Воелде. А для завершення завдання "Видалення серця" повертаємося до Баксіла.

Атака на базу Кетта

Для виконання цього невеликого завдання скануємо охоронну матрицю щодо вразливостей. Після чого влаштовуємо диверсію та отримуємо доступ до безпечного сховища з якого виносимо все, що не прибито (не забудьте оглянути як верхнє так і нижнє приміщення).

В темряві

Після виконання завдання "Видалення серця" силове поле, що накриває місце розкопок, буде відключено і ми зможемо перевірити пошкоджений сигнал. Проникнувши під відключений купол, спускаємося в крижану печеру, де СЕМ виявить недалеко пристрій зв'язку. Наше завдання виявити пристрій, який буде перебувати на трупі, що лежить у невеликому глухому куті по правій стороні печери. Перевіривши блок даних, повертаємося до старшого розвідника Кааса.

Пошуки минулого

Спустившись глибше в крижану печеру знищуємо всіх кеттів, які зустріли на шляху, після чого потрібно буде звільнити захоплених ангара і поговорити з одним із звільнених. Далі пройшовши до перегородки скануємо її після чого відійдіть на безпечну відстань, щоб підірвати стіну. Після того, як стіна буде зруйнована, проходимо в зал, де виявимо величезний комп'ютер із стародавнім ІІ. Після розмови з комп'ютером потрібно буде вирішити залишати життя цьому ІІ або знищити, рятуючи таким чином одного зі звільнених ангарів.

Зниклі вчені

Вирушаємо за вказаними координатами та скануємо знайдені уламки та тіла, так само потрібно буде прочитати аудіозапис. Закінчивши на місці аварії вирушаємо по запланованому вченими маршруту, доїхавши до зазначеної точки, виявимо Архітектора Реліктів. Щоб перемогти Архітектора, дочекайтеся поки він опуститься на землю, потім зайнявши оборону в одній з будівель поблизу стріляємо по ногах противника і йому в пащу (дивлячись, що зазначено як мета). Так само в бою з Архітектором Реліктів періодично потрібно буде змінювати позицію, переходячи в інші будівлі та відстрілювати дрібних Реліктів. У результаті пошкодивши три кінцівки і розстрілявши пащу гігантського робота (зруйнувавши контури голови та ніг), підходимо до поваленого супротивника і підключаємося до нього, після чого розмовляємо з Прійей Блейк.

Відновлення миру

Для виконання цього завдання нам потрібно буде активувати три моноліти, розташовані на даній планеті. Проїхавши до вказаного місця скануємо три гліфи після чого підходимо до консолі реліктів і активуємо моноліт, розставляючи гліфи, що бракують, які не повинні повторюватися в рядах стовпцях і виділених формах, як показано на скріншотах. Далі повторюємо процедуру ще на двох монолітах, попередньо просканувавши три гліфи на кожному. Після успішної активації трьох монолітів вирушаємо до входу в сховища, де спускаємося вниз по гравітаційному колодязі. Спустившись вниз включаємо аварійний генератор, для цього активуємо консоль після чого знімаємо з сховища блокування переміщаючись від одного термогенератора до іншого, щоб не замерзнути. Перебивши дорогою всіх реліктів і діставшись у підсумку до потрібного місця активуємо чергову консоль після чого залишаємо зону очищення і виходимо зі сховища, покращивши таким чином умови проживання на ще одній планеті.




Далі буде...

Тип завдання:Додаткові завдання

Необхідні умови:вирушити на Еос

Початкова локація:Еос

Як отримати:просканувати будь-який безіменний труп колоніста

Знайти тіла колоністів та провести сканування

Еос

У суворих землях Еос залишилися гнити тіла сімох загиблих колоністів. Знайдіть їх і проведіть сканування, а потім повертайтеся на Нексус, щоб повідомити про нещастя їхнім рідним та близьким.

Об'єкт 1: Надія: Тео Дж. Харуелл (Theo J. Harwell)

Тіло Тео Дж. Харуелла (1) лежить на землі поряд з накопичувачем енергії(який можна відсканувати для здобуття наукових даних). Сканування першого тіла починає квест.

Моноліт Реліктів: Теган К. Аванте (Tegan C. Avante)

Це тіло (2) лежить землі перед великим валуном поруч із першим монолітом Реліктів. Тут же ви вперше зустрінете Пібі.

Об'єкт 2: Стійкість: Горданус Тренітус (Gordanus Trenitus)

Знайдіть тіло туріанця (3) , що лежить між двома кінетичних бар'єрів.

Об'єкт 2: Стійкість: Портер М. Вест (Porter M. West)

Знайдіть тіло Портера М. Веста (4) , що лежить на піску в яру на північний схід від Об'єкта 2: Стійкість.

Об'єкт 2: Стійкість: Тиса Айлар (Thysa Ylar)

Знайдіть та проскануйте тіло Тиси Айлар (5) Об'єкт 2: Стійкість.

Моноліт Реліктів: Аміра С. Павлова (Amira S. Pavlov)

Тіло (6) Аміри Павлової можна знайти у південного моноліту Реліктів.

Дослідницький центр кеттів: Дарон Т. Антон (Daron T. Anton)

Тіло Дарона знаходиться на аванпосту кеттів (7) , де ви вперше зустрічаєте Бійка.

Гравці опиняться тепер далеко за межами Чумацького Шляху, у самій глибині галактики Андромеда. Головному герою (або героїні) належить взяти на себе роль Першопроходця і тим самим очолити пошук нового будинку не тільки для людства, а й для багатьох інших рас у новому, ворожому куточку космосу. Відкрийте нові та абсолютно не знайомі досі секрети безмежної галактики, усуньте інопланетні загрози, створіть свою потужну та боєздатну команду, поринувши з головою у глибоку систему розвитку та налаштувань умінь (здібностей).

Галактика Андромеда - це зовсім новий розділ в історії людства, тому тільки від вашого вибору залежатиме те, чи зможуть нові фундатори вижити в ньому і відшукати собі новий будинок. У міру занурення у загадки та секрети Андромеди, коли майбутнє багатьох видів лежить на ваших плечах, задайте собі питання… На що ви готові заради виживання?

Проходження місії: «Опанувати «Нексус»

«На «Нексусі» повно різних організацій та департаментів. Щоб повністю розібратися з тим, що відбувається, поговоріть із лідерами та ключовими співробітниками бази».

Це перше додаткове завдання можна буде отримати під час проходження сюжетної лініїна самому початку гри. Після шокуючих новин, головному герою (або героїні) пропонують озирнутися та познайомитися з усіма, так з'являються основні чотири завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» , четверта - «» .

Насамперед поговоріть з Еддісоном, тому що вона буде найближча - на капітанському містку трохи вище. З нею можна буде обговорити багато речей, так що діалог вийде цікавим. Насамкінець рекомендую поговорити з директором Танном, оскільки після розмови з ним продовжиться сюжетна лінія Mass Effect: Andromeda. Кандросу можна буде знайти спустившись трохи нижче (він стоятиме праворуч у невеликому своєрідному відсіку). Професора Герика за завданням «» можна буде знайти на самому кінці того ж залу, в якому поговорили з Тираном Кандросом. Що ж до Кеш, то його можна буде знайти на протилежному боці від приміщення директора Танна - з іншого боку. Після цього можете вже вирушити, власне, до директора Танна, поговорити з ним, закінчити проходження першого додаткового завдання та продовжити сюжетну лінію.

Проходження місії: "Саботаж на станції"

«Тезник Радж Патіль вважає, що хтось навмисне ушкоджує системи «Нексуса». Вас просять оглянути місця, де виникли проблеми».

Після розмови з директором Танном на «Нексусі», відразу біля виходу можна буде помітити людину, що копається в якихось деталях панелі. Незабаром у нього станеться невеликий вибух, тому можна буде підійти та поговорити з ним. У результаті, після нетривалого діалогу, він попросить головного героя (або героїню) допомогти у вирішенні технічних проблемна «Нексусі», тому якщо погодитеся, тоді отримаєте це завдання. У будь-якому випадку, з'явиться кілька основних завдань, кожне з яких пов'язане з розслідуванням та оглядом станції. «» , друга - «» , третя - «» . Поверніться до штабу першопрохідника (він найближчий). Пошкоджену панель тут можна буде знайти за невеликим деревом у горщику. Скористайтеся сканером, щоб переглянути її.

♦ : «Вибух на вузлі стався внаслідок спроби системи компенсувати великий стрибок енергії. Якщо вдасться відстежити місце походження стрибка, ми зможемо визначити, хто мав доступ до правління системою.

Тепер будьте уважнішими і не відключайте сканер, тому що завдяки йому можна буде відстежити за якимось аналогом проводки (лінії жовтого кольору) наступне місце злочину. У певний моментви помітите, що лінія обривається нагорі, тому піднімайтеся сходами нагору і проскануйте наступне місце.

: Це реле призначене для збору невеликої кількості надлишкового заряду при кожному розподілі енергії по інших системах. Якби його не знайшли, це врешті-решт призвело б до перевантаження та сильної розрядки. Встановити його міг лише будь-хто, хто мав фізичний доступ до консолі».

У цьому місці знахідки закінчуються, тому вирушайте в наступне місце, а точніше в казарми ополчення і знайдіть там нагорі наступне місце з поломкою - це як звичайно квадрат, всередині якого купа всяких технічних штуковин, а навколо чорні плями, що позначають вибухи та замикання.

: «Втрата на ділянці була нанесена в результаті прямого блокування запобіжних пристроїв. У списку працюючих вказано багато імен. Я (СЕМ) зіставлю решту даних».

Наступний осередок прихований, оскільки він замкнений і знаходиться за ящиками, прямо на розі. На око, можливо, правильне місце одразу визначити не вийде, але якщо увімкнете свій сканер, тоді одразу ж знайдіть поламану панель.

: «У роботу системи хтось втрутився так, щоб випадково було створено розрядний імпульс, який зітре пам'ять системи. Диверсію було виконано дистанційно. Якщо вдасться відстежити джерело, ми, можливо, встановимо, хто мав доступ до цієї ділянки».

Після цієї знахідки з'явиться наступна жовта смуга, по якій потрібно прямувати до наступної панелі, тому піднімайтеся сходами поруч і повертайте праворуч, де прямо біля ящиків знаходиться наступна панель. Сканер, швидше за все, просканує комірку не відразу, тому зачекайте трохи. Після сканування з героєм зв'яжеться Радж Патіль по рації, який розповість про те, що з цими панелями працювала Зара Келлус. Так постає завдання: «» .

: «Тут була досконала диверсія. Дозвіл на доступ сюди був лише у кількох техніків».

Отже, щоб відшукати потрібного персонажа, потрібно дістатися до житлової палуби, а для цього необхідно спуститися вниз, пройдіть через двері між сходами, добиратися далі до монорейок і натиснути на кнопку, щоб вирушити в іншу локацію.

По прибутті йдіть вперед, спускайтеся сходами, повертайте в праву сторону і тупіть до Атріума, де знайдете диверсанта. Після діалогу виявляється, що Зара Келлус такий самий звичайний технік, який помітив дивні неполадки в панелях, тому з'явилася версія, що в цій справі задіяна третя сторона. Так постає завдання: «» . Доберіться до Командного центру (для цього поверніться назад до монорейок).

Після прибуття перегляньте всі записи безпеки. Усього записів буде три і лише у третій можна буде знайти зачіпку. Відразу після цього з'являться дві основні завдання: перше - «» , друга - «» . Для галочки проскануйте всіх співробітників поблизу (хоча можете відразу вирушити на «Гіперіон»), після чого вирушайте до монорейок, щоб вирушити в іншу локацію. У ході санування рано чи пізно ви натрапите на Дейла Аткінса, який співпаде за всіма параметрами, тому потрібно буде поговорити з ним. Наприкінці діалогу доведеться вирішити, що з ним робити, але у будь-якому разі завдання буде виконане.

Проходження місії: «Перший удар»

«Ударні загони ополчення проводять ризиковані операції з усього скупчення. Поговоріть із Кандросом і дізнайтесь, чи не потрібна йому ваша допомога».

У ході розмови з Тираном Кандросом можна буде дізнатися про ударні групи, а поряд з ним буде панель управління із зображенням планети, тому натискайте на цю панель і отримайте поточне завдання, першим завданням якого стане: «» .

Простіше, звичайно, буде відразу, перебуваючи на «Нексусі», підійти та поговорити з ним. Після розмови з'явиться завдання: «» . Далеко йти не доведеться, тому що потрібна панель знаходиться поряд. У самій панелі керування ударним загоном АПЕКС нічого складного не буде, тому, коли оберіть відповідне завдання для виконання, поточне завдання буде виконане.

: «Щоб підтримати починання «Ініціативи», ви можете почути завдання ударні загони. У разі успіху вони отримують очки досвіду, а Райдер – нагороди. У разі провалу досвіду буде мало, а нагороди не буде».

: « Ударний загін, що виконує важливі завданняу секторі. Виберіть та натисніть клавішу Space, щоб відправити туди АПЕКС. Гра збережеться перед запуском мережевої гри, а ви візьмете на себе роль одного з оперативників АПЕКС у складі невеликої групи. Завдання АПЕКС можна виконувати в мережевій гріразом із друзями або за допомогою підбору гравців, щоб заробляти нагороди та бонуси для свого Першопрохідника».

Проходження місії: «Перший убивця»

«Нілкен, співробітник Ініціативи, був звинувачений у вбивстві, але не факт, що він справді винний. Треба перевірити, щоб встановити істину».

Проходження цього завдання починається на «Нексусі» після розмови з туріанкою. Перше завдання у цій справі: «» . Охоронець без проблем дозволить поговорити з в'язнем. Причому Рензус (він же в'язень) розповість про те, що вбивство на завданні сталося ненавмисно і оскільки «Першопрохідник» є неупередженою особою, він просить провести розслідування, тому так постає завдання: «» . Так що поверніться назад до командувача туріанців у Штаб ополчення, щоб поговорити.

Після розмови з'явиться два завдання: перше - «» , друга додаткова - «» . Оскільки аудіозапис знаходиться поруч, його можна прослухати на панелі керування. Але в будь-якому випадку доведеться вирушити до свідка. Вирушайте до Відділу колонізації і піднімайтеся на самий верх. Після розмови з дівчиною йдіть до директора Танна (він знаходиться в Штабі Першопрохідців), щоб поговорити з ним.

Директор Танн буде відкритий для пропозицій, тому люб'язно надасть «Першопрохідникові» координати з місця злочину, де можна буде оглянути тіло, але тільки він просить про те, щоб нікому нічого не говорили, оскільки ще не ясно, чи справді він невинний. У будь-якому випадку доведеться вирушити на планету, де, якщо вірити, Рензусу, були помічені кетти.

Як ви вже зрозуміли, шлях тепер лежить на планеті Еос, де потрібно терміново оглянути місце злочину. Після прибуття досить просто слідувати до встановленого на карті маркеру. Коли опинитеся на місці, скануйте те, що залишилося від убитого. Після того, як закінчите, СЕМ повідомить про те, що насправді Нілкен не чинив злочини, проте він хотів, його просто випередили. Тож тепер із отриманою інформацією можна повернутися до директора Танну для ухвалення ключового рішення.

Варіант перший - Відпустити Нілкена

Якщо вирішите все-таки випустити Нілкена, тоді він як покарання отримає відпрацювання на громадських роботах як учасник цього безладу, але залишиться на «Нексусі». Коли поговорите з Марієттою, вона висловить вам свою глибоку подяку. Крім цього, коли попередите Нілкена стежити за своєю поведінкою надалі, Марієтта запитає у нього, що «Першопрохідник» мав на увазі, але він уникне відповіді і на цьому ваші шляхи розійдуться.

Варіант другий - Вигнати Нілкена

У цьому випадку Нілкена буде вигнано, тобто його виженуть з «Нексуса». Поговоривши з Кандрасом, він скаже, що ви зробили правильний вибір. Однак це не кінець, тому що наступна зустріч із Нілкеном відбудеться на планеті Кадар, у зоряній системі Говоркам, де він спробує вже налагодити життя у вигнанні. Але на цьому все.

Проходження місії: «Мавпи у космосі»

Проходження місії: «Пожежна бригада»

«Доктор Арідана попросила додати кілька складних формул модуль СЕМА».

«Пожежна бригада» - побічне завданняв , в якому цього разу доведеться розібратися з культом людей, які зневажають саме існування штучного інтелекту. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Пожежна бригада» у грі.

«Доктор Аріадана після прибуття до неї попросить надати їй послугу».

Як закінчити завдання «Пожежна бригада»?

Для того, щоб взятися за це завдання, насамперед доведеться перевірити пошту Райдера в особистій каюті. В отриманому повідомленні буде сказано, що Доктор Арідана просить допомоги «Першопрохідця» на Нексусі. Дівчині необхідно, щоб СЕМ вирішив певні рівняння. Після того як вирушите до ядра і після того, як СЕМ вирішить рівняння, виявиться, що в цих завданнях був спеціальний вірус, який міг від'єднати СЕМу від Райдера, але це не сталося. Лікар виявиться не при справах, але на Житловій палубі Райдер зустріне Авіну (ІІ-помічник), яку виявиться, зламали хакери. Причому хакери подумають, що їхня витівка закінчилася успіхом і тому СЕМ запропонує підіграти їм, що, власне, і потрібно буде зробити. За підсумками хакери пообіцяють звести героя з лідером їхнього угруповання, ім'я якого Найт. Але зустріч відбудеться лише в тому випадку, якщо обов'язково в діалозі виберіть варіант «Можна зустрітися з нею?». Загалом після цієї розмови доведеться чекати моменту, коли на пошту прийде лист.

«ІІ-Авіна виявиться зламаною хакерами».

У результаті повідомлення прийде лише тоді, коли відвідаєте Кадар, тому що лігво нових «друзів» буде розташоване на цій планеті. Під час розмови ви дізнаєтеся, чому вона так сильно ненавидить штучний інтелект. Та й завдяки цьому стане ясно, що дівчина затіяла щось небезпечне, тому доведеться дізнатися, де саме Найт збирається завдати свого наступного удару. Усього буде два варіанти вирішення проблеми: варіант перший - можна спокійно вбити в лігві абсолютно всіх, тому що будь-яке ваше сканування все одно призведе до цього; другий варіант - можна буде зробити для сина Найт (Олена) імпланти, які допоможуть вилікуватися від важкої недуги, після чого він видасть слово для пошуку в системі.

"Імпланти для сина Найт можна буде зробити на Бурі".

А як тільки інформація буде у вас, можна сміливо повернутись назад на Нексус, щоб знешкодити три пристрої. Як це зробите, можете знову поговорити з Найт. Однак тепер доведеться вирішити: убити Найт або ж заарештувати (хоча є ймовірність того, що можливість арешту з'являється лише в тому випадку, якщо ви вилікували Альона).

Однак, є ще варіант. Якщо вилікувати сина Найт за допомогою імпланта, але все-таки запустити сканування і після вбити всю команду хакерів, то буде ще одна похмура кінцівка. Арешт Найт провести не вийде, тож її застрелять. Відразу після цього на пошту прийде лист від Альона (сина), де він клянеться, що помститься за смерть своєї матері.

"Розташування першого пристрою".


"Розташування другого пристрою".


"Розташування третього пристрою".

Проходження місії: «Каміння для науки»

«Використовувати сканер у недосліджених світах, щоб випробувати новий ВІ Люкана для геофізичної розвідки».

Завдання можна буде взяти у професора Геріка у персонажа Шеф Люкан. Першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Зниклі вчені»

«Доктор Арідана відправила групу на дослідження Скверни, але група давно не виходила на зв'язок. Є привід побоюватися найгіршого. Вас просять з'ясувати, що сталося з вченими.

Завдання береться на "Нексусі" у доктора Аридани. Першим завданням стане: «» . Насправді відшукати судно буде не так вже й складно: коли з'явиться можливість відлетіти у відкритий космос, вирушайте в систему під назвою «Ерікссон», у якому уважно вивчіть «Скверну». Коли радар на тлі Скверни спалахне зеленим кольором, то буде знайдено аномалію, якою виявляться уламки корабля, причому того самого, який потрібно було знайти.

: «Корабель отримав серйозні пошкодження через Скверну, яка знищила всі внутрішні системи. Команда професора Аридани загинула миттєво. Корабель дрейфує, використовувати його неможливо через радіаційне зараження. Назва човника – «Юдоксус». Чисельно екіпажу – 7».

Проходження місії: «Зниклі ковчеги»

«Танн попросив вас пошукати зачіпки, здатні призвести до зниклих ковчегів».

Завдання береться на "Нексусі" у директора Танна. Таким чином, з'являються три основні завдання: перше - «» , друга - «» , третя - «» .

Проходження місії: «Таємниці родини Райдерів»

«Ваш батько заблокував частину пам'яті СЕМу і той не може отримати доступу до деяких даних. Щоб отримати доступ, шукайте активатори пам'яті, досліджуючи планету».

У ході проходження сюжетного завдання «» , після відокремленої розмови із СЕМом, з'являється це завдання, першим завданням якого стане: «» .

Де знайти перший активатор?

Насамперед рекомендую вирушити до каюти покійного батька Райдерів, яка знаходиться з лівого боку від Модуля СЕМу. У каюті можна буде знайти перший активатор пам'яті (такий круглий кружок, що світиться в центрі). Тисніть на нього та поговоріть із СЕМом з приводу розблокованих спогадів. СЕМ скаже, що в його програмі закладені певні умови, які необхідно виконати для розблокування пам'яті, тому поверніться назад до Модулю СЕМу, щоб послухати важливу інформацію.

Проходження місії: «Стежка героя»

"Журналістка-азарі, Кері Т`Весса, хоче взяти у вас інтерв'ю для документального фільму про актуальні події".

Завдання береться на «Бурі», а першим завданням стане: «» .

Проходження місії: «Примара «Надії»

Проходження місії: «Сліди даних»

Проходження місії: «Моделі сфер»

Проходження місії: "Шокова терапія"

Проходження місії: «Чудове життя»

Проходження місії: «Раніше пробудження»

Проходження місії: «Кіновечір: Початок»

Проходження місії: «Пошуки минулого»

Проходження місії: «Торгівельні пільги»

Торгові пільги – це ще одне додаткове завдання у Mass Effect: Andromeda. Отже, коли опинитеся на планеті під назвою «Айя», торговець на ім'я Сохкаа Есоф, якого можна знайти в порту (недалеко від «Бурі»), попросить героя (або героїню) доставити йому важливий вантаж. Натомість продавець обіцяє не тільки вступити в торгові відносини з персонажем, але й ще замовити слівце перед лідером Опору. У даному проходженніви дізнаєтесь, як завершити завдання «Торгівельні пільги» в Мас Ефект: Андромеда.

Берете завдання у Сохки Есоф, летить на планету Воелд і слідуйте до позначки на карті.

Вирушайте на вказану вище планету, знайдіть продавця і візьміть у нього завдання. Сохкаа попросить доставити йому ящики з товарами, що знаходяться на засніженій планеті під назвою "Воелд". Збирайте команду та вирушайте до зазначеного місця.

Скануєте ящики та повертаєтеся до торговця назад на Айю.

Прибувши у вказане місце, вирушайте до активної позначки, що знаходиться на південному сході. Рухайтеся до того ступеня, доки не натрапите на розбитий патруль, біля якого лежатимуть припаси. На цьому місці за допомогою сканера оглядаєте всі об'єкти, в ході чого потрапляєте в засідку, ініціаторами якої будуть кетти. Нічого складного не буде, тому просто відбиваєтеся і повертаєтеся назад до ящиків із запасами. Скануєте їх, забираєте та повертаєтеся назад на Айю, щоб повернути вантаж Сохке Есофу. Як тільки передасте йому вантаж, з'явиться можливість торгувати.

Проходження місії: «Відновлення миру»

«Технології Реліктів – це ключ до відновлення Воелда і перетворення його на «золотий» світ, яким він і має бути. Але спочатку потрібно знайти сховище, активувавши всі моноліти Реліктів».

Відновлення світу – це додаткове завдання на планеті Воелд. Як і на планеті Еос, потрібно буде активувати три Релікти (або простіше кажучи – моноліту), щоб покращити атмосферу для будівництва колонії. Основні проблеми в ході проходження виникають з головоломками, що являють собою судоку. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Відновлення світу» в Mass Effect: Andromeda та як розшифрувати коди Реліктів (монолітів).

Завдання персонаж отримає автоматично, коли прибуде на планету Воелд, прокатившись околицями. Нижче наведені скріншоти, на яких представлено розташування всіх Реліктів на планеті Воелд та їх вирішення.

Перший Релікт на планеті Воелд

Вирушайте до місць, зазначених у зазначеному порядку. Після прибуття у вказане місце знайдіть відсутні гліфи, які необхідні для розшифрування коду релікту. Нижче на скріншоті наведено правильне рішення коду Реліктів.

Розшифровка першого коду Реліктів планети Воелд.

Другий Релікт на планеті Воелд

Другий Релікт розташований усередині печери, де можна буде знайти ще й необхідні гліфи, тому вмикаєте свій сканер і шукайте важливі предмети для завдання. Після того, як пошуки закінчаться успіхом, зламайте консоль Реліктів.

Розшифровка другого коду Реліктів планети Воелд.

Третій Релікт на планеті Воелд

Із третім монолітом буде трохи складніше, ніж із рештою. По-перше, цього разу доведеться боротися з ворогами. По-друге, після знищення ворогів потрібно буде відшукати гліфи, два з яких знаходяться на поверхні, а не всередині печери. Якщо все зробите правильно, тоді персонажу відкриється розташування сховища, з якого тепер належить зняти блокування.

Розшифровка третього коду Реліктів планети Воелд.

Сховище на планеті Воелд

Опинившись у сховищі, належить зробити дві дуже важливі речі: перше – активувати аварійний генератор, друге – зняти зі сховища блокування. Виконати всі ці дії можна буде за допомогою консолі реліктів. Після активації аварійного генератора, герой (або героїня) потрапить до наступної локації, в якій будуть платформні елементи від попередньої планети. Якщо немає ніякого бажання возитися з доступом у будь-які випадкові додаткові приміщення з досить добрими речами, активуйте консоль праворуч і відправляйтеся знімати зі сховища блокування.

У сховищі на планеті Воелд ви зможете знайти додаткову кімнату з гарними речами. Зліва від консолі розблокування Сховища.

На середині шляху доведеться піднятися нагору - тут є додаткова кімната. Усередині потрібно буде знищити кілька потужних противників. Далі підходьте до консолі та зламайтеся її, попередньо розшифрувавши код Релікту. Крім того, після закінчення розшифровки ваш персонаж зможе отримати два додаткові очки навички.

Розшифровка коду Реліктів у Сховищі на планеті Воелд.

Все вийшло? Тоді потрібно продовжити шлях до розблокування сховища. Активуйте консоль, після чого скоріше уникайте чорного диму, щоб залишитися в живих і, зрештою, запечатати сховище.

Проходження місії: «Видалення серця»

Проходження місії: «Частота»

"Вчений з Воелда скаржиться на якісь перешкоди, що заважають роботі обладнання"

Частота - одна з планетарних місій у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде в одному із таборів бази повстанців Ангари. Усередині будівлі знаходиться науковий співробітник, який попросить допомоги. Суть справи у тому, що слід досліджувати невідомий сигнал, Так персонаж отримує основне завдання і перше завдання: «» . У цьому гайді ви дізнаєтеся, як пройти місію «Частота» на планеті Воелд у Мас Ефект: Андромеда.

Поговоріть із вченим та отримайте важливі координати.

У цій місії потрібно буде розібратися з дивним і невідомим джерелом сигналу, який викликає певні проблеми у місцевих вчених-повстанців. Після розмови з науковим співробітником він помітить ключове місце на карті, тому з'явиться завдання: «» . Як тільки він зробить це, можна сміливо вирушати до зазначеної точки на сході. Крім цього, на шляху можна буде натрапити на кілька аванпостів Кеттів, тому якщо є бажання, тоді можете їх зачистити.

Проскануйте метеорит, що впав, і дотримуйтесь подальших інструкцій.

Коли прибудете у вказане місце, герой (або героїня) помітить величезний шматок метеорита, що застряг, тому проаналізуйте і заодно проскануйте його. Однак будьте напоготові, тому що незабаром ваша команда буде атакована зграєю Диких Ахді, з яких можна буде видобути парочку "Видимих ​​пластин". Але все ж таки після того, як вб'єте всіх ворогів, залишається нейтралізувати сигнал і завдання буде виконане.

Проходження місії: «Тайники з медикаментами»

«Лікар із Опору на Воєлді потребує медикаментів, щоб рятувати життя поранених солдатів та мирних громадян, які постраждали від суворих умов планети».

Схованки з медикаментами – це одне з необов'язкових завдань у Mass Effect: Andromeda. Отримати завдання можна буде на базі опору Ангара на засніженій планеті під назвою Воел. Головного героя (або героїню) попросять знайти три ящики з медикаментами у вигляді запасів. Найпроблемніша з цих ящиків є третьою, тому що, як виявилося, до нього не так вже й просто дістатися. У цьому гайді ви дізнаєтеся, як і де дістати схованки з медикаментами на планеті Воелд у грі Mass Effect: Andromeda.

Поговоріть з доктором Харіном, щоб отримати координати розташування медикаментів.

Отже, лікаря, який видасть завдання, можна буде знайти всередині основи Опору. Після розмови лікар відзначить місце розташування ящиків з медикаментами на карті, тому можна буде сміливо вирушати на пошуки.

На цьому скріншоти відмічені всі медикаменти та рекомендую їх шукати у вказаному порядку.

Перші два ящики з медикаментами знайти досить просто. До того ж, один із них буде без охорони, але буде засідка у виконанні кеттів, яку можна сміливо ігнорувати та їхати одразу ж за другою скринькою. З другим буде трохи складніше, оскільки ви натрапите на невелику базу кеттів з декількома противниками всередині, тому отримати ще один ящик з медикаментами можна буде тільки після вбивства кеттів.

Як тільки дістанетеся до місця зони висадки капсули, їдьте вище схилом і відшукайте печеру.

Що стосується третьої схованки, то вона може викликати певні труднощі, тому що знаходиться на вершині гори. Для того щоб ви не заплуталися, орієнтуйтеся та дотримуйтесь завдяки карті. Насамперед дістаньтеся до капсули, а потім піднімайтеся вище схилом. Зрештою, ви дістанетеся до печери, але щоб увійти спочатку потрібно буде розібратися з кеттами (вони влаштують засідку вашій команді). Так що відбивайтеся від ворогів, забирайте останню шухляду з медикаментами і поверніться назад до доктора Харіна, щоб завершити завдання.

Другу схованку можна буде знайти всередині печери після того, як вб'єте парочку агресивних кеттів.

Проходження місії: «Сплячі дракони»

«Група протестувальників вимагає, щоб їхні родини вивели із кріостазу. Потрібно поговорити з керівництвом «Нексуса» про те, як краще розв'язати цю ситуацію».

Сплячі дракони – це побічне завдання на «Нексусі» в ME: Andromeda. Отже, протестувальники на «Нексусі» виявляється незадоволеним тим фактом, що їхніх членів сім'ї не було досі пробуджено зі стази після колонізації планети Еос. У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як пройти додаткове завдання «Сплячі дракони» в Mass Effect Andromeda і ви дізнаєтеся, що робити з протестувальниками.

Жителів, які протестують, можна буде відшукати в загальній зоні «Нексуса», після будівництва аванпоста на планеті Еос. Стоять вони у зоні гідропоніки. Після прибуття поговоріть з ними, після чого вони головному герою (або героїні) передадуть усі свої скарги. Виявляється, що всі протестуючі будуть незадоволені вашим вибором на Еосі і неважливо який він був (військовий чи науковий). Члени сімей цих бунтівників були наступними у списку на розморожування, але вибір персонажа на Еосі опустив їх у списку нижче. Тому вони відправлять вас поговорити із Кандросом.

Причому, якщо не поговорите з ними, тоді це буде виглядати так, ніби ви проігнорували скарги протестувальників, тому зрештою їх посадять у в'язницю. Загалом рекомендую поговорити з ним. Після розмови він влаштує зустріч із Директором Таном, Кеш та Еддісон. У ході розмови з ними з'являться такі аргументи, які спрямовані на запобігання бунту в зародку. Вони стверджуватимуть, що Ініціатива не в змозі підтримувати будь-яких додаткових колоністів на даному етапі, тому вважають, що це питання має розглядатися виключно з твердою рукою.

Тому до кінця бесіди «Першопрохіднику» належить вибрати, як саме вчинити з протестувальниками. Існують два варіанти вирішення проблеми, які відбуваються без будь-яких серйозних наслідків, причому вони ще й ніяк не вплинуть на головну сюжетну історію. Два варіанти вирішення проблеми: 1 – «Припинити протест» (Кандрос заарештує всіх протестувальників), 2 – «Протестуючі права» («Першопрохідник» особисто розморозить усіх родичів).

Проходження місії: "Нексус: Зараження"

«Ініціативи вивела з кріостазу громадянку, яка страждає на невиліковну інфекцію. Вистежте хвору і поверніть у капсулу, доки вона не поширила заразу».

«Зараження» - це додаткове завдання у . Сюжет та події цього квесту крутитимуться навколо пошуку однієї місцевої мешканки Нексуса, яка виявиться, зникла. Завдання, у свою чергу, досить довге і має важкий вибір у самому кінці. Тож цей посібник із проходження допоможе закінчити завдання, тому дізнаєтеся, що саме станеться у разі, якщо убити чи пощадити лідера Роєкаар.

Корисна інформація: Завдання «Зараження» можна буде взяти тільки після того, як відкриєте Кадару, проте закінчити проходження завдання не вийде доти, доки не з'явиться доступ до нетрі Кадари (а це означає те, що потрібно буде пройти основну місію сюжетної лінії під назвою "Полювання на Архонта").

Як пройти місію «Зараження» уMass Effect: Andromeda?

Отже, після того, як буде відкритий Кадар, то після повернення на Нексус, Райдер отримає повідомлення від капітана Данн. Поговорити з нею можна буде на Гіперіоні. Дівчина розповість про те, що зникла хвора жінка, тому попросить детальніше про подію та проблеми поговорити з доктором Карлайлом у лазареті на цьому ж судні.

Після лікаря треба буде поговорити з офіцером, який відповідає за імміграцію у спільній зоні. Наступним кроком цього завдання стане сканування загальної зони. Мета сканування – пошук слідів дії Рут Беккер. Слід повинен привести вас до бару під назвою "Вихор". По сліду йдіть усередину, де далі потрібно буде просканувати голограму біля столика.

«За допомогою сканера вирушайте слідами Рут Беккер».

У бару стоятиме саларіанець на ім'я Латор - поговоріть з ним. У ході бесіди він відправить героя до командного центру, де, в свою чергу, потрібно вже поговорити з Терон. Наступна зупинка після розмови з Тероном - вкотре доки. Тут знайдіть і поговоріть з пораненим пілотом. Виявиться, що Рут Беккер вкрала його судно, тому доведеться на «Бурі» вирушить у погоню.

"Необхідно сканувати аномалії, щоб дізнатися, куди саме далі відправила дівчина".

Як тільки опинитеся в космосі, гра сама повідомить вам про те, яку саме систему потрібно сканувати. У зазначене місце потрібно буде запускати, як завжди, маяки і як тільки перший слід (аномалія) Рут Беккер буде знайдено, можна буде перейти до наступної системи. Незабаром, таким чином, ви опинитеся на Кадар, де дівчина зараз і прибуває.

У північно-західній частині карти на Кадару потрібно буде спочатку знайти човник Рут. Потім потрібно буде пройти стежкою прямо в притулок під назвою «Роекаар». По дорозі ви точно зіштовхнетеся з бандитами, тому після того, як вб'єте їх, увійдіть на нижній поверх бази. Скористайтеся терміналом, щоб відкрити двері нагорі. Як тільки герой увійде до кімнати на верхньому поверсі, то виявить, що Рут Беккер стоїть під дулом пістолета у місцевого лідера притулку Роєкаар.

"Вибір тільки за вами: врятувати Рут Беккер і тим самим відпустити бандита з вірусу, або вбити бандита і Рут, виключивши тим самим можливість поширення вірусу".

Варіант перший – «Вбити Лідера Роєкаар»

Проблема лише в тому, що Рут Беккер є переносником зарази. Лідер Роєкаар у свою чергу планує взяти зразок вірусу і скористатися ним як нова біологічна зброя. Якщо ви вирішите вбити його, тоді він уб'є Рут і цьому ніяк не вдасться перешкодити. Втім, у цьому випадку буде зупинено інфекцію, тому не все так погано. Наприкінці тіло Рут Бекер доведеться перенести на Нексус в кріо-камері.

Варіант другий – «Дозволити лідеру Роєкаар втекти»

Якщо дасте можливість бандитському лідерові втекти, то він втече з деградованим і навіть, можливо, непридатним для зразка вірусом. Крім того, що це ризик, таким чином також можна буде врятувати життя Рут Беккер. Після цього випадку Рут доведеться заморозити і вирушити разом із нею назад на Нексус.

Проходження місії: «Зрада кроганів»

«Вільям Спендер, безперечно складна людина. Але є підстави вважати, що помічник директора у справах колоністів активно копає під кроганів. Бійка просить вас це перевірити».

"Зрада кроганів" - це перше завдання, яке призначене для підвищення лояльності Бійка в грі. Помічник Еддісон (на ім'я Вільям Спендер) виявився нечистим на руку і робить все для того, щоб завадити кроганам, скомпрометувавши тим самим їхню роботу на Нексусі. Вам, у свою чергу, доведеться вивести цю людину на чисту воду. У цій частині керівництва ви дізнаєтеся, як пройти завдання «Зрада кроганів» в Мас Ефект: Андромеда.

Проходження завдання «Зрада кроганів»


«Товариш Кандрос після діалогу надасть доступ до записів охорони».

Вирушайте на Нексус, щоб поговорити з Кандросом, Кеш і, власне, із самим Спендером. Отже, виявиться, що Кеш вважає, що Спендер щось темніє, тому просить дізнатися у Кандроса чи є на записах з камер охорони доказ злочинів Спендера. Отримавши доступ до камер охорони, ви дізнаєтеся, що запис є, але він єдиний і має погану якість, тому в справу вступить СЕМ, який визначить координати Кадар, тому відправиться, саме туди. Після прибуття на Кадар спустіться в місцеві нетрях і далі вже на «Кочівнику» їдьте прямо слідом Спендера. Прямо перед лігвищем буде заміноване поле, тому доведеться встати зі всюдихода і пройтися далі на своїх двох зі сканером у руках.

«Дістатись потрібної до того далекого будинку, але доїхати не вийде, тому що поле навколо заміноване, тому вирушайте туди пішки, попутно користуючись сканером».

Після того, як весь опір буде придушено, виявиться, що Спендер продає крадене на Нексусі деяким вигнанцям, причому працює ще з людиною на ім'я Аоран. Так що настав час повернутися назад на Нексус і відвідати квартиру Спендер, щоб взяти шифратор (він захований за монітором на стіні). А після того, як девайс буде знайдено, передаєте його техніку і говорите наостанок із Драком, який видасть наступне завдання, а поточне буде виконано.

"Шифратор можна буде знайти відразу за монітором".

Проходження місії: «Майбутнє народу»

«Крогани відстежили вкрадений транспорт до шахт за межами Елаадена. Колонії кроганів може загрожувати голод, якщо Першопроходець і Драк не повернуть вкрадене насіння».

«Майбутньо народу» - це друге завдання, яке стосується лояльності Бійка у грі. За сюжетом транспорт колонії кроганів, який у свою чергу займався транспортуванням унікального насіннєвого фонду, було викрадено, тому Драк просить Райдера допомогти знайти його. По суті, ця місія є прямим продовженням завдання "Зрада кроганів", тому в цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання "Майбутнє народу" в Mass Effect: Андромеда.

Як пройти завдання «Майбутнє народу»?

«От, власне, і Нова Тучанка».

Взявши завдання, вирушайте на Елааден, а на планеті сідайте за кермо «Кочівника» і дістаньтеся місця під назвою «Нова Тучанка». Після прибуття поговоріть з кроганом на ім'я Харк під охороною якого, власне, було викрадено корабель. Так ось, він передасть вам координати місцевого лігва піратів, тому можна буде вирушити одразу ж у це місце.

«Охоронець Харк відправить головного героя на пошуки піратського лігва».

Після прибуття зав'яжеться тривалий бій з місцевою охороною, але коли бій буде закінчено, ви зустрінете того самого Ароана, який засвітився ще в минулому завданні. Так ось після чергової перестрілки з Райдером зв'яжеться Ворн (лаборант, фонд без якого абсолютно марний). Перед вибором вашого героя не поставлять, тому що цього разу Драк сам все вирішить, але після порятунку Ворна піде ще одна перестрілка. Потім після бою доведеться вирушити за вантажем, де вкотре зав'яжеться бій.

Переборюючи ворогів, погоня закінчиться тим, що Райдер із Драком знову зустрінуться з Ароаном. Причому тепер доведеться вирішити, як вчинити з цією цікавою особистістю: вбити або залишити живими. Якщо Ароана вирішено буде вбити, тоді Драк скине без зволікань його в прірву, але якщо ж залишите його в живих, вдасться дізнатися дещо про Спендера. Однак у будь-якому разі завдання, так чи інакше, буде виконане.

«Вирішити, як саме вчинити з Ароаном тільки вам: вбити і насолодитися помстою, або залишити живими і отримати цінну інформацію».

Проходження місії: «Воелд: Втрачена пісня»

«Злочинці полюють на йевара – місцевих створінь, яких шанують ангари. Вистежте браконьєрів і завоюйте повагу мешканців Воєлда».

«Втрачена пісня» - це додаткове завдання, яке можна взяти на планеті Воелд. За даними біологів, істоти під назвою «Йевара» - це досить рідкісний вигляд, який до того ж зазнав нападів з боку місцевих браконьєрів. Головному герою належить не тільки знайти браконьєрів, а й покарати їх. У цьому проходженні ви дізнаєтесь, як пройти завдання «Втрачена пісня» на планеті Воелд.

«Насамперед доведеться поговорити з біологами. Після діалогу ви не тільки отримаєте саме завдання, а й дізнаєтесь, де зараз знаходяться браконьєрів».

Як пройти завдання «Втрачена пісня»?

Отже, біля табору, розташованого в самому центрі Воелда, можна буде відшукати біологів. Поспілкувавшись з ними, з'ясується, що священний вид тварин Євара знаходиться на етапі вимирання і тому потребує ефективного захисту від браконьєрів. І оскільки вони є священними, вони просять допомогти. Тому, як тільки отримаєте завдання, вирушайте представленим маршрутом, щоб знайти браконьєрів. Після прибуття у ключове місце скануйте та уважно прочитайте блок даних. Виходячи з отриманої інформації, ви дізнаєтесь, де саме розташований табір браконьєрів.

«Знайдіть блок даних, який допоможе тепер вже знайти місце браконьєрського лігва».

Коли опинитеся в таборі, насамперед потрібно буде зачистити місцевість від кеттів та місцевих найманців. Таким чином, звільніть вхід до печери. Пробираючись печерою всередину, доведеться попутно знову-таки зіткнутися з кількома ворогами, але нічого складного, тому слідуйте по маркеру попереду. Наприкінці печери Райдер натрапить на лідера банди браконьєрів Воелда, який розповість свою версію того, що відбувається навколо. Вислухавши все до кінця, доведеться зробити досить важкий вибір.

«Наприкінці печери ви зустрінетеся з лідером банди, але після невеликої розмови дізнаєтеся про нові подробиці всієї історії, тому доведеться зробити нелегкий вибір».

Дорогі відвідувачі! Проходження додаткових завдань Mass Effect: Andromeda знаходиться на стадії розробки, тому додайте сторінку до закладок, щоб простіше було стежити за оновленнями!