Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Соратники - Вербування. Проходження сюжетних завдань

Небесний гнів

Дивимось ролик. Прямуємо за Кассандрою до розриву, іноді падаючи на коліна від нестерпного болю, який завдає мітка. Міст обвалиться і ми зустрінемося з першим ворогом у руках зі зброєю (валятиметься поряд з уламками мосту і залежить від класу персонажа). Розберіться з демонами і після короткої розмови проривайтеся до застави на шляху вбивши пару демонів. На заставі буде Варрік та ельф – відступник на ім'я Солас, який використовує нашу руку з міткою, щоб закрити розрив. Після діалогу проривайтеся далі.

У наступному бою вам відкриється тактична камера та навчання за нею. Розбирайтеся із демонами. Не поспішайте бігти сходами нагору. Краще досліджуйте два будинки та сходіть в інший кінець крижаного озера. Після цього можете йти на зустріч із Леліаною для обговорення подальших дій. Поряд із форпостом буде другий розрив. Вбивайте демонів та закривайте його.

У форпості після невеликої суперечки з клерком із Церкви потрібно вирішити, що робити далі. Іти через гори чи йти навпростець із солдатами? Різниця лише в одному. Якщо ви підете через гори, то врятуєте солдатів, що відбиваються від демонів. А так все одно - пробиваєтеся через демонів, закриваєте завісу і приходьте до величезної дірки в небі, де доведеться битися з босом.

Демон гордині

Нам доведеться битися з цим босом. Впливаємо із Завісою та знімаємо бар'єр демону. Тепер він уразливий і його можна бити. Коли його здоров'я впаде до 75%, він викличе парочку демонів на допомогу і відновить свій щит. Розбирайтеся з ними, а потім знову перемикайтеся на боса, знімаючи його вразливість за допомогою на Завісу. Такий трюк він ще проверне на 50% та 25% здоров'я. Після перемоги над босом натискайте на розрив і дивіться ролик.

Небезпека не минула

Ми прокидаємось у Притулок. Виходимо із дому. На вулиці буде захоплений натовп, який вважає нас Вісником Андрасте. Ідемо до церкви на зустріч із Кассандрою. Усередині буде сперечатися канцлер Родерік та шукачка Кассандра. Надоївши сперечатися, Кассандра вирішує відродити Інквізицію.

Тепер вам потрібно пройтись по Притулку та ознайомитися з її мешканцями під час побічного завдання «Кращі з найкращих». Після цього можете повертатися до церкви і прийматись за перше завдання. Нас знайомлять із нашими радниками та запрошують до столу командування для прийняття першого завдання. Йдемо на бік Ферелдена та обираємо завдання «Розвідка Внутрішніх земель» за 1 очко впливу. Тут нам доведеться допомогти матері Жизель, яка попросила зустрічі з нами у Леліани.

Внутрішні землі

Розвідниця введе нас у курс справи. Спускаємося вниз до Перехрестя та допомагаємо нашим солдатам відбитися від магів та храмовників. На подяку за допомогу вона дасть пораду з приводу жриць і порадить відвідати Вал Руйао. Для цього нам потрібно набрати 4 очки впливу.

Говоримо з капралом Вейлом на пагорбі та отримуємо короткий звіт про ситуацію в цій локації. Спочатку потрібно відвідати об'їзника Деннета і попросити коней для Інквізиції, а після цього можна взятися за побічні завдання, збільшити вплив та набратися досвіду для Вал Руйао.

Вал Руйао

Вартість операції: 4 очки впливу.

Ідіть на стратегічну карту та вибирайте бік Орлея, після цього тисніть на сюжетне завдання та починайте його. У місті прочитайте всі таблички поруч із стаутами та йдіть у центр площі, щоб вислухати церковників. Їх перервуть храмовники, які вдарять одну із служителів церкви та висловлять нешанування до Інквізиції. Кассандра зауважить, що тут щось нечисте.

Тут нам робити нічого, тож ідемо. На виході з міста до нас звернеться верховна чарівниця Фіона і запросить до Редкліфа для переговорів з магами.

По секрету

Повертаємось у притулок та обговорюємо можливість магічного союзу з нашими радниками. Мандруємо у Внутрішні землі та йдемо в Редкліф. На підходах до села знищуємо демонів та закриваємо завісу. Після цього заходимо у ворота, що відкрилися, і вислуховуємо звіт нашого солдата. Схоже, нас тут ніхто не чекав.

Ідіть у таверну та вислухайте Фіону. Вона скаже, що у Вал Руйао її не було і що вільні маги вже присягнули на вірність Тевінтеру. Всередині розмови з'явиться тевінтерський магістр Герміон Алексіус зі своїм сином. Під кінець розмови його син вдасться хворим, щоб вивести свого батька і передати нам записку.

Слідуємо пораді із записки і йдемо до церкви. Там буде маг, що б'ється з демонами. Допомагаємо йому відбитися від демонів, а потім закриваємо завісу. Мага звуть Доріаном і він із Тевінтера. Він розповість про плани свого колишнього вчителя, а від Фелікса, що приспів, розповість про деяку секту під назвою «венатори», яка будує плани проти Інквізиції.

Після цієї розмови завдання «Штучний шепіт» стане доступним на стратегічному столі.

Важливо! Ідіть у притулок та визначайтеся, до кого звертатися за допомогою. Маги чи храмовники? Для кожного буде окремий квест, але після проходження одного з них за другий ви вже не зможете взятися.

Штучний шепіт

Увага! Після цієї операції маги стануть на ваш бік.

Починам вигадувати план допомоги магам. Нам потрібно особисто зустрітися з Алексіусом і відволікти його «переговорами», а в цей момент лазутники Леліани проникнуть у замок та розберуться з охороною магістра. Під час обговорення плану заходить Доріан та пропонує свою допомогу.

Алексіус не прислухається до грамотних аргументів і спробує напасти на нас, але агенти Інквізиції вже переб'ють всю його варту і він захоче втекти, а Доріан йому завадить. Щось піде не так і ми опинимося в нижніх камерах замку Редкліф з одним Доріаном. Наші супутники кудись зникнуть. Вбиваємо венатори і ставимо запитання Доріану. Виявляється, ми перемістилися в часі, а наші супутники, швидше за все, залишилися в замку.

Підберіть ключ із трупа охоронця, виходьте з клітки та піднімайтеся на верхні поверхи. Вбивайте двох вартових і йдіть праворуч. Там ви зустрінете Фіону, з якої росте ліріум. Вона скаже, що ми були відсутній цілий рік, також вона скаже, що Леліана тут. Виходьте звідси і йдіть у ліву сторону. Спускайтеся вниз і там знайдіть своїх загублених супутників.

Зібравши напарників, повертайтеся до головної зали. Там уже буде вартова, яка опустить міст. Вбивайте варту, заходьте в їхню кімнату та поповнюйте запаси. Переходьте до тортур і там вбийте мага на ім'я Ханлі. З нього падає фіолетовий кинжал «Духовний кровопускач».

Тепер можна йти та рятувати Леліану. Леліана дуже сильно змінилася, але все одно буде рада бачити нас. Підбираємо ключ із підлоги та йдемо в тронну залу Алексіуса. Дорогою вбиваємо демонів і закриваємо завісу. На пристані буде ще кілька демонів, а також припаси. З пристані ми виходимо у внутрішній двір. Закрийте там дві проломи і йдіть далі.

У верхньому крилі можна побачити, як Коннор спалює себе живцем, щоб винищити демона всередині себе (якщо ви зберегли Коннору життя в першій частині). Поповнюйте запаси і виходьте до нижнього крила. Вбивайте венатори, демонів та закривайте розрив. Двері в тронний зал зачинені магією. Для її відкриття потрібно зібрати п'ять осколків червоного ліріуму. Ідіть на мітки, вбивайте венатори та забирайте у них уламки. Повертайтеся до дверей та відчиняйте її.

Всередині буде розкаяний Алексіус, який нападе на нас за будь-яких обставин. Коли його здоров'я впаде до 75%, він ховатиметься під бар'єр і зробить завісу. Вбивайте демонів та закривайте її. Такий самий трюк він повторить, коли його здоров'я опуститься до 25%.

Після його смерті ми отримаємо палицю та амулет, завдяки якому ми потрапимо в наш час. Наші супутники та Леліана відвернуть ворога на себе і звичайно ж помруть, але потрапивши в наш час, ми скасуємо всі дії Алексіуса.

На вогник загляне королева Анора (загалом залежить від того, кому ви передали владу над Ферелденом у першій частині) і вижене магів зі своїх земель. Тепер ми можемо взяти їх під свою опіку. Тут буде дві умови: ми можемо зробити їх майже рабами чи зробити їх добровільними союзниками. Вирішувати вам.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Доріан.

Захисники справедливості

Вартість сюжетної операції: 15 балів впливу.

Увага! Після цієї операції храмовники стануть на ваш бік.

Леліана та Жозефіна зібрали дворян, щоб ті змусили храмовників вийти на переговори. Йдемо на переговори до цитаделі Терінфаль. На підходах до цитаделі нас зустріне представник храмовників, який має проводити нас до лейтенанта.

Також, він запропонує пройти ритуал, в якому потрібно розташувати знамена по порядку важливості для вас. Можете не проходити, а одразу вирушити до головного. Лорда – шукача не буде на місці, а прийде капітан і нападе на нас після розмови. Це засідка. Вбиваємо ворогів і пробиваємось далі, до Лорда – Шукача.

На місці Лорда – Шукача буде демон Заздрості у його образі. Демон відправить нас у Тінь. Опинившись там, йдіть до маркера на карті і дивіться нагадування демона. Уникайте пасток і через деякий час ви зустрінете доброго духу на ім'я Коул, який викличе допомогти нам у сутичці проти демона. Дотримуємося його порад. Ідемо до в'язниць і за порадою Коула запалюємо чотири завісні вогні. Це спрацює, і ми пройдемо далі, до лісу. У лісі доходимо до замку і смикаємо важіль, щоб відчинити двері. Проходимо в замку до того місця, де на нас напав демон заздрості насправді. Після цього ми звільнимось від його впливу, а він утече.

Демонічна догма. Виявити три секрети демона заздрості, щоб підвищити свої характеристики. Перший за зачиненими дверима (зламати може тільки розбійник), другий у таверні на другому поверсі,

Потрібно знайти лейтенантів та ліріум для ритуалу. Також ви повинні стежити за лічильником утримання зали та повертатися, як тільки вона буде на критичній мітці, інакше зала впаде і ви програєте.

Раджу піти через Верхні казарми. Там ви знайдете двох лейтенантів. Допоможіть їм із демонами. За кожного знайденого лейтенанта стан головного залу дещо підвищується. Повертайтеся до Великої зали з казарм, опустіть сходи та допоможіть вбити демонів. Зачекайте, поки зал відновиться і йдіть до офіцерських покоїв. Допомагайте храмовнику та спускайтеся вниз. Зачищайте площу і заходьте в кімнату, де ви дізнаєтеся про плани демона. Заберіть ключ Лорда – Шукача та візьміть незіпсований ліріум із сусідньої зали.

Повертайтеся до Великої зали, відбийте атаку та поговоріть з Борисом, який проведе ритуал зі зняття захисного бар'єру. Захищаємо його та лейтенантів під час ритуалу від червоних храмовників.

Знявши бар'єр, поповніть запаси і йдіть на бійку з босом.

Вбивши демона, йдіть до храмовників і вирішуйте, що з ними робити. Ви можете зробити їх частину Інквізиції, а можете допомогти відновити орден і стати союзниками.

Після цього завдання до нас у загін попроситься Коул.

Горітиме у ваших серцях...

Вартість сюжетної операції: 1 очко впливу.

Дивимося ролик у якому ми закриваємо Бреш скориставшись силами союзників. З приводу такої події було організовано свято, яке перервуть сили противника, що залишилися без уваги (маги або храмовники, залежить від того, чий бік ви прийняли). Біля воріт буде посильний - Доріан (якщо ви прийняли сторону храмовників) або Коул (якщо ви прийняли сторону магів). Він розповість про ватажка нападу, а також побачимо Старшого, чиї плани ми зруйнували.

Захистіть північний требуш від ворогів і переходьте до південного, щоб налагодити його. Вбивайте ворогів біля установки і починайте крутити колесо, поки ваші бійці борються з ворогами. Виявляється, у ворога є ручний дракон. Дивимося катсцену і повертаємось до воріт. Дорогою можете допомогти Хариту потрапити до його будинку, щоб він забрав потрібні речі. Опинившись за воротами, допомагайте всім, хто в біді та йдіть до Церкви. Особливу увагураджу приділити тим, хто знаходиться в будівлі, що горить, або не може встати. Тому що вони можуть згоріти чи вибухнути.

Канцлер Родерік розповість про таємну стежкуякою всі можуть піти. Нам потрібно відволікти Старшого та його Дракона на себе. Ідемо до требушетів і починаємо його скеровувати у бік гори, щоб її обрушити на наших ворогів. Іноді відбиваємось від храмовників. Коли вимагатиме буде прокручено на 50%, боремося з босом (бос залежить від того, чий бік ви прийняли). Перемігши боса, доводьте вимагати до кінця і дивіться ролик.

Ми опинимося в печері. Тут у нас з'явиться нова здатність «Мітка розриву», яка допомагає відразу знищувати слабких демонів або сповільнювати і завдавати шкоди сильним. Вбиваємо демонів та виходимо з печери. Просто йдемо до маркера і тим самим ми наздоженемо наших людей.

Дивимось ролик. Тепер ми очолюємо Інквізицію.

Поговоріть з Варріком на фортечному мурі і він познайомить нас з Хоук. Перед зустріччю з Хоуком, ви зможете налаштувати її зовнішність або залишити такою, якою вона була у вас у грі. Хоук розповість про сірих вартових і запропонує знайти її друга Алістера (на місці Алістера може бути інший вартовий, все залежить від ваших дій у минулих частинах). Після цього відкриється сюжетне завдання "Там лежить безодня".

Після цього поговоріть із Жозефіною і вона скаже, що імператриці Орлея, Селіні загрожує небезпека і нам потрібно потрапити до Зимового палацу, щоб запобігти замаху. Після цього відкриється сюжетне завдання. Злі очіта злі серця.

Там лежить безодня

Вартість сюжетної операції: 8 очок впливу (за відкриття Крествуда) + 8 очок впливу (за відкриття Західної межі) + 20 очок впливу для штурму фортеці Адамант.

Ідемо до стратегічного столу та переходимо до Крествуда за 8 очок впливу для пошуків Стража. Ситуація ускладнюється тим, що до печери Стража доведеться пробиватися через червоних храмовників і мерців, що вилазять із озера.

На підходах до села будуть сірі варти, що відбиваються від мерців. Допоможіть їм і дізнаєтеся, що вони мають наказ про затримання Стража, якого ми шукаємо. Походу, з орденом і справді діється щось дивне.

Біля воріт села теж будуть демони та мерці. Але про це ми подбаємо трохи пізніше.

Біля печери будуть вовки та розбійники. Вбиваємо їх та підходимо до печери. Хоук нас уже чекає. Ідемо разом з ним/нею (залежить від того, ким ви грали в минулій частині) на зустріч зі Стражем. Він розповість про те, що Коріфей якось керує всіма вартовими за допомогою поклику. І що страж - командора Кларель походу збожеволіла і щось починає. Але для цього йому потрібно навідатися в Західна межата отримати більше інформації.

Повертаємось у Скайхолд та відкриваємо Західну межу за 8 очок впливу. Переміщуємося туди і йдемо на зустріч зі Стражем та Хоуком, які чекають нас біля форту. У форті бачимо, що сірі варти почали займатися магією крові та приносити в жертву своїх людей заради виклику демонів. Їх обдурили, пообіцявши, що армія демонів допоможе очистити Глибинні стежки і цим не дати відбутися майбутнім Морам. Тепер же, майже всі правоохоронці перебувають під впливом Корифея та ще й демони, які можуть захопити Орлей. Треба їм завадити. Після розмови вбиваємо стражів, що зникли, разом з демонами.

Найголовніший маг крові - Ерімонд, зміг втекти і нам потрібно піти його п'ятами. Страж вкаже на фортецю Адамант. Там будуть сторожі, демони і всі головнокомандувачі цим парадом.

Повертайтеся до Скайхолда і за допомогою столу командування починайте штурм фортеці Сірих Стражів.

Дивимося ролик та зачищаємо двір. Після цього говоримо до Каллена і поспішаємо на стіни для вбивства ворогів разом із Алістером. Вбивайте ворогів у ще одному дворі та йдіть до головного двору. Там допоможіть нормальним правоохоронцям відбитися від магів та демонів, а потім вирішуйте, що з ними робити. Ви можете їх вбити або дати спокій і йти далі, на стіни. Далі буде лінійно. Вбиваєте ворогів і йдете далі. На стінах можете захопити укріплення або піти одразу до Кларель. Раджу захопити, досвід зайвим не буває. Близько першого укріплення буде демон гніву зі вартовими. Вбивайте їх і йдіть далі.

Біля другого буде демон гордині та демони розпачу. Вбивайте демонів відчаю і перемикайтеся на демона сильніше. Після цього Хоук запитає, що їй робити. Йти з вами чи захищати ваших солдатів? Робіть свій вибір і йдіть або до Кларель, або до третього зміцнення.

Близько третьої теж буде демон та привиди. Вбивайте їх, збирайте нагороди та йдіть до Кларель. У вузькому проході вбивайте останніх демонів та йдіть на головну площу. Дивіться ролик, у якому в жертву приносять одного із вартових.

Це цікаво: пам'ятаєте дівчину, яку вартові врятували у Крествуді? Якщо з нею поговорити в селі після цього і дозволити вступити до вартових в Орден, то її принесуть у жертву натомість старого.

Намагайтеся обдурити вартових і Кларель. Ви можете відразу на них накинутися і тоді вам доведеться битися зі стражами і демонами, або ж спробувати розповісти їм усю правду і тоді деякі правоохоронці перейдуть на ваш бік у битві з демонами і божевільними магами.

Після бійки біжіть за Кларель на шляху вбиваючи демонів. Добігши до місця, дивіться катсцену.

Нас фізично переносить у тінь. Повертаємо направо та за допомогою пошуку активуємо побічне завдання"Страхи сновидців". На мітках будуть страхи духів у тіні, знаходимо їх за допомогою пошуку, підбираємо та використовуємо на потрібному місці. За розміщення кожного страху на його місце нам додадуть до основних характеристик. В нагороду за завдання, яке завершується майже перед виходом із Тіні, ми отримаємо «ескіз палиці архімагу» та «есенцію досконалості».

Після цього йдіть у ліву сторону, вбивайте демонів та активуйте дзеркало, яке підвищить вашу магію на +1.

Тепер можна піднятися нагору. Нагорі ви зустрінете дух чи когось схожого на Верховну жрицю. Вона скаже, що спочатку нам потрібно повернути свої спогади, а потім вибратися з тіні, спробувавши вбити демона на ім'я Кошмар. Після розмови вбивайте демонів і відновлюйте перші втрачені спогади. Дивимося катсцену і йдемо до наступного розташування духу Верховної жриці. По дорозі до нього буде дзеркало, що дає +1 до спритності. На окремому пагорбі буде ще одне дзеркало. Очищайте його від демонів та підвищуйте свою спритність на +1.

Ідіть до Верховної жриці, вбивайте демонів та відновлюйте ще один шматок спогадів. Дивимося катсцену, відбиваємось від ворогів і йдемо до Духа, який зруйнує бар'єр. Дорогою буде дзеркало, що дає +1 до сили волі. Ідіть до наступного бар'єру та вбивайте демонів, щоб бар'єр спав. Знову слідуйте за Духом, який приведе нас до боса.

Грань Кошмару

У цьому бою Хоук та Алістер будуть оглушені.

Бос має дуже багато здоров'я та наносить дуже сильні удари. Може телепортуватися полем бою і іноді закликає павуків. Також, бос вішає бар'єри, але не так часто, так що можете розслабитися.

Коли здоров'я боса сягне 25%, він почне закликати багато павуків і пару демонів Жаху. Так що будьте обережнішими.

Після вбивства боса буде пару катсцен, в яких вам доведеться зробити важливі вибори. Наприкінці всього цього ви перенесетеся до Скайхолда і завдання завершиться.

Злі очі та злі серця

Вартість сюжетної операції: 30 балів впливу.

Нам потрібно запобігти замаху на імператрицю Селін. Запрошення у нас є, тож одягаємо костюми та виїжджаємо до Зимового палацу.

На балу вам потрібно намагатися збільшувати розташування двору або утримувати на рівні. Якщо розташування двору опуститься до нуля, до вас виженуть з балу і місія буде провалена. По палацу будуть розкидані різні завдання, які можуть підняти окуляри розташування. Перше завдання буде на самому початку. Допоможіть дівчині знайти кільце та отримайте +5 до розташування.

Нотатки: на балу будуть секрети, монетки – капризи та кам'яні галли. Секрети та монети підвищують ваш вплив на подвір'я. Кам'яні галли раджу залишити для імператорського двору, щоб накопати компромат на Селіну.

Не поспішайте йти на бал. Зламайте два бічні сховища, статуетка та ключ від яких будуть на другому поверсі (шукайте за допомогою пошуку V). Також підслухайте розмову двох дворян. В одному зі сховищ буде секрет і монетка - примха, все це нам знадобиться надалі.

Після розмови з Селіною можете підслухати чутки та поговорити зі своїми супутниками. Обстеживши все, йдіть до Леліани та говоріть з нею. Вона розповість про відступницю в оточенні Селіни, тож треба бути акуратнішим. Тепер у вас є доступ до гостьового крила, йдіть туди і спробуйте звертати увагу на все підозріле. Після цього виходьте на подвір'я, де вас зустрінуть три дворянки з посланням від Селіни. Тут же буде фонтан, в який ви можете кинути монетки, які знайшли. Піднімайтеся стіною до бібліотеки і намагайтеся робити все швидко, щоб вас не втрачали при дворі і ви не втрачали окуляри.

У бібліотеці за допомогою пошуку знаходите важіль і відкривайте потайний прохід. Читайте документи і перед тим, як повернутися на бал, вирішіть загадку з урнами. Засвітіть урни з кінця в кожному ряду і спускайтеся за трофеями.

Виходьте з бібліотеки через чорний хід і ви опинитеся у вестибюлі. Ідіть до зали, де ви зустрінете радницю імператриці. Це буде Морріган, яка розповість про тевінтерський шпигун і віддасть нам ключ від людської. Ідемо туди.

Там буде багато трупів. Тут же буде статуетка галли та книга. Щоб забрати їх, застрибуйте на ящики, а звідти на балки та забирайте все, що вам потрібно. Виходимо в сад і знаходимо радника вбитого ножем з гербом будинку Гаспара, а потім відбиваємось від венатори. Нам потрібно знайти блазня, який може бути замішаний у цьому. Йдемо до дворянських покоїв на шляху вбиваючи ворогів. Блазень буде на другому поверсі. Розбираємося з ним та його посіпаками, а потім дивимося ролик і говоримо з Бріалою, яка діє від імені ельфів.

Повертаємось у вестибюль та говоримо з хлопцями біля Зали трофеїв. Скажіть, що Каллен міг би з радістю розповісти про вас пару історій і вони підуть до нього, а ви отримаєте +10 до розташування двору і зможете дослідити Зал трофеїв.

Зробіть збереження після розмови, тому що тут має бути важкий вибір. Також, ви повинні завершити всі побічні завдання, тому що більше ви не зможете повернутися до них після проникнення в імператорське крило.

Навідайтеся в імператорське крило, щоб накопати компромат на Бріалу та Гаспара. Пам'ятаєте, я казав, що вам потрібно зберегти кам'яні галли? Ось саме для цього моменту. Відкривайте перші бічні двері і там знайдете солдата Гаспара, якого підставили імператриця Селіна. Піднімайтеся сходами і йдіть до перших дверей, з яких чути крики про допомогу. Вбивцю ви злякаєте і дізнаєтеся від ельфійки, що її сюди послала Бріала. Звідси йдіть до людини Гаспара і нарветесь на засідку від герцогині Флоріанни. Ви будете боротися з лучниками та демонами. Можете скористатися здатністю "мітка розриву", щоб зрівняти шанси. Зачистивши територію, закривайте завісу та звільняйте людину Гаспара, яка розповість усі його плани.

Пробивайтеся до своїх радників через купки ворогів і ви опинитеся у бальній залі. Вирішуйте, що робити. Дозволити Флоріанні напасти, заарештувати її чи публічно розповісти про її плани.

У першому і другому випадку вам доведеться битися з нею та її поплічниками.

А ось третій випадок буде доступний, якщо ви досягли високого розташування двору (90 – 100 очок). Тоді ви зможете прилюдно звинуватити герцогиню Флоріан, а потім дати варті відвести її або стратити її власноруч.

Після цього відбудеться розмова з Селіною, Гаспаром та Бріалою. Якщо ви все зробили, як написано тут, то ви можете вчепитися ним у горлянку і змусити працювати разом на благо Орлея.

Плоди гордині

Вартість сюжетної операції: 40 очок впливу. Нам потрібно вирушити до Арборської глушині, щоб першими знайти втрачений ельфійський артефакт засмутити плани Корифея щодо проникнення в Тінь.

Попередження: побічне завдання «Бефор зе даун» автоматично закінчиться на початку завдання «Плоди гордині». Тому, завершіть це завдання перед початком «Плоди гордині» на стратегічній карті.

Арборська глуш

Вас коротко введуть у ситуацію та відправлять у бій. Виходьте з табору та йдіть на південний захід. Там ви побачите ваших союзників, які б'ються з ворогами. Допоможіть їм та йдіть далі. Ви дійдете річки, де буде багато ворогів. Зачистивши річковий форпост та обігніть річку. Ви знову вийдіть до своїх союзників. Допоможи їм і йдіть далі. Завдяки цьому ви опинитеся у головному таборі храмовників. Зачищайте його, а потім прочитайте записку на столі, поповніть припаси та заберіть видобуток із скрині. З табору піднімайтеся нагору стежкою і пробивайтеся через ліс до храму, по дорозі допомагаючи своїм союзником перемагати бійців і лісових ельфів, що з'явилися на вогник.

Храм Мітал

На підходах до храму ми бачимо, що Корифея розриває магія, але він воскресає з трупа мертвого варти і викликає архідемона на допомогу. Забігаємо до храму. Поговоріть з Морріган про побачене і йдіть до величезних дверей, які запечатані ритуалом. Спускайтесь назад на центральний майданчик і дивіться ролик.

Потрібно вирішити маленьку головоломку, щоби пройти далі. Суть цієї головоломки: не ступати двічі в те саме місце. Поверніть ліворуч, потім праворуч і йдіть до кінця. Після цього ступайте на сусідню плитку, а звідти на протилежну і так повторюйте доки не дійдете до кінцевої плитки на цій стороні. Після цього пройдіть по плитках, що залишилися, і двері засяють, а це означає, що ми можемо пройти далі.

Проходимо у двері та розбираємося з поплічниками Кальпернії. Далі ми матимемо вибір: продовжити ритуал або переслідувати Кальпернію.

У крипти можна спуститись навіть після виконання ритуалу. Просто застрибуйте в дірку і б'йтеся з венатори. Єдине заради чого сюди варто лізти після виконання ритуалу, так це руни та пара ескізів для обладунків. У результаті ви все одно опиняєтеся в кімнаті з ельфами, коли вийдете з давніх крипт. Якщо ви не виконали ритуал, вони не запропонують вам союзу.

Для виконання ритуалу вам потрібно пройти головоломки, на кшталт початкової у храмі Мітала. Сама складна загадкабуде з важелем. Доходьте до важеля, смикайте його і проходьте по лівій половині майже до кінця. Потрібно, щоб на правій половині залишилося два вільні осередки. Після цього смикайте важіль і проходьте до кінця. Якщо ви все зробили правильно, то у вас залишаться чотири центральні осередки. Ідіть на підлогу, яка не схильна до магії, а звідти до осередків, що залишилися.

Друга головоломка дуже легка. Починайте з верхнього лівого кута і йдіть до кінця, іноді змінюючи траєкторію.

Остання головоломка розбита на дві області з немагічною зоною посередині. Лівий бічний вхід перекритий уламками. Спочатку потрібно активувати бік без уламка. Активуйте повністю, але залиште чотири осередки з різних боків на кінці головоломки, щоб ви могли перейти на інший бік. На іншому боці доходимо до середини і зістрибуємо вниз на одну з осередків, активуємо там осередки і перебираючись на інший бік закриваємо всі осередки і відчиняємо двері. За дверима вас зустрінуть стародавні ельфи, які знищили оболонку Корифея біля воріт храму. Вони оцінять ваші знання у ритуалах та запропонують допомогу.

Якщо ви приймете їх допомогу, то не пробиватиметеся до джерела, борючись з ельфами та венатори. Ельфи дадуть провідника, який проведе нас потаємними дверима до джерела. Ви лише раз розчехлите зброю, біля входу до джерела.

Якщо ви відмовитеся від їхньої допомоги або побажаєте заволодіти джерелом, то вони на вас нападуть і вам доведеться пробиватися до джерела, борючись з ельфами та венатори.

У всіх випадках Морріган відлітає слідом за ватажком древніх ельфів, щоб перешкодити знищенню джерела.

Дійшовши до Джерела Скорботи, спускайтеся з балкона і б'йтеся з босом. Якщо ви прийняли допомогу ельфів, то вони допоможуть у бійці з босом.

Якщо ви прийняли до себе храмівників, то битиметеся з Кальпернією. Кальпернія буде разом з червоними храмовниками та венатори. Бос любить телепортуватися та закидати зону бою вогняними рунами. Іноді вона закликатиме демонів, щоб ті допомогли їй у бою проти вас.

Якщо прийняли до себе магів, то битиметеся з Самсоном. Він та його червоні храмовники є фахівцями у ближньому бою. Вони сильно б'ють і мають багато здоров'я, але немає бар'єрів. Самсон нічого не схильний, а його храмовники не переносять вогонь. Тож спочатку розбирайтеся з храмовниками, а потім перемикайтеся на Самсона.

Після битви з босом, ви опинитеся біля Джерела Скорботи. Прослухавши всі діалоги, ви маєте вирішити, хто вип'є з джерела? Ви чи Морріган? Геймплей це не змінить і сил нових не додасть, але вплине на історію. Дивіться останній ролик та переносіться до Скайхолду. Завдання завершиться.

Останній акт.

Вартість операції: цієї операції не буде на карті стратегічного командування.

Спочатку ви маєте підготувати свій загін. Ви зіткнетеся з драконом, який дуже сильний у стихії вогню, має вразливість до холоду та дуже високу стійкість до вогню. Значить, ви що повинні зробити? Правильно. Зробити руни холоду і постаратися зробити броню зі стійкістю до вогню та запастися зіллям до вогні стійкості, а також перерозподілити одному з ваших магів навички у гілку холоду, щоб з драконом було легше боротися. Розбійники надто м'які для цієї бійки. Якщо ваш загін складатиметься з двох воїнів і двох магів, то добре. Якщо ви самі розбійник, то беріть одного воїна та двох магів.

Потрібно поговорити з Морріган та скласти подальший план дій. На місці замість Моррігана буде Леліана, яка скаже, що відьма погналася за своїм сином в елювіан. Заходимо туди і потрапляємо у Тінь. У тіні буде Морріган, яка попросить нас знайти сина. Її син буде наприкінці тіні. Разом із ним буде Флемет, яка насправді Мітала. Так - так, ось такий ось заплутаний всесвіт Тедаса. Флемет розповість про стародавній вівтар Мітал, який захищає дракон. Якщо ми переможемо його, він буде на нашому боці.

Нотатка: битву з драконом можна уникнути, якщо з джерела вип'є Морріган, а не Інквізитор.

Ідемо до вівтаря та закликаємо дракона для бійки. Дракон вразливий до холоду і має імунітет до паралічу, оглушення та страху. У дракона понад 200 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця), але потрібно зняти 50% і бій закінчиться. Бос нагадує всіх попередніх драконів. Він тупає і б'є лапою у ближньому бою. Єдина відмінність: він дуже часто стрибає з однієї точки на іншу під час битви. Тим не менш, у нього немає броні або бар'єру, тому всі ваші атаки будуть йти в його тушку.

Його сильна атака полягає в тому, що він спирається на задні ноги і починає сильно розмахувати крилами. Намагайтеся в цей момент зблизитися з драконом, щоб отримати якнайменше шкоди. Якщо у вас є Вів'єн, то ставте бар'єри для зменшення шкоди.

Також, іноді він злітає у повітря і звідти плює вогненною кулею, який підпалює місцевість, в яку він потрапив. Намагайтеся ухилятися від нього і не стояти в тій місцевості.

Намагайтеся приділити увагу ногам дракона. Пошкодіть його ноги, щоб він менше стрибав по карті, а потім перейдіть на нього слабке місце- Голову. Після того, як дракон втратить 50% здоров'я, бій закінчиться. Візьміть спорядження із скрині та повертайтеся до Скайхолду.

Дивуйтеся ж досконалості.

Вартість операції: 0 очок впливу. Потрібно добити Корифея, доки він не набрався сил і не зібрав нову армію.

Увага! Ви зможете грати після вбивства останнього босау цьому завданні. Усі завдання, пов'язані із супутниками Інквізитора буде скасовано, включаючи завдання романтичного характеру. Коли ви будете готові до останньої місії, йдіть до столу командування та починайте місію.

Тепер слід поговорити зі своїми радниками у ставці командування. Коріфей нападе на Скайхолд під час розмови. Настав час з ним розібратися.

У нього буде більше 100 000 здоров'я (залежить від рівня складності та рівня гравця). Спочатку він битиме вас заклинаннями, звичайними і за площею. Він має імунітет до всіх видів оглушення, присипання і так далі. Намагайтеся частіше використовувати бар'єри. Як тільки його здоров'я впаде на 90%, він викличе допомогу і телепортується. З висоти він атакуватиме заклинанням. Постарайтеся якнайшвидше підібратися до нього і збити бар'єр, щоб знову нав'язати йому ближній бій. Як тільки його здоров'я впаде до 75% і нижче, він знову телепортується ще вище. Ідіть до нього і не забудьте поповнити припаси зі схованки, а потім йдіть до боса і знову б'йтеся з ним. Коли його здоров'я впаде до 50% - дивимося ролик і б'ємося з другим босом.

Червоний дракон

Цей дракон не дуже сприйнятливий до холоду, але й не надто захищений від вогню. Тактика така сама, як і з Зберігачем Мітал, але з однією відзнакою. Червоний дракон використовує бар'єри щоразу, коли втрачає 15-20% здоров'я. Як тільки у дракона залишиться 10% - дивимося ролик, де ми його вбиваємо, а Коріфей все більше впадає в шаленство.

Знову Корифей

Скористайтеся схроном та піднімайтеся до боса. Він починає мовити на себе бар'єри, коли втратить приблизно 10-15% здоров'я. До минулих умінь у нього додалося ще два. Під час першого вміння він телепортується в один із кутів і випускає два промені з рук у наш бік. Тут або ховатися за стовпи, або зайти йому за спину, або повісити бар'єр і вловити це все в обличчя. Під час другого вміння він стає навколішки у центрі руїн і починає вимовляти заклинання. Можете трохи його побити, а потім ховайтеся за стовпами, щоб вас не зачепили масовим заклинанням. Ближче до кінця бою, він перенесе себе в центр і зцілить на 50%. Після цього він не створюватиме бар'єри і рідше телепортуватиметься, а також втрачає більшу частину своїх умінь. Бій із ним закінчується, як тільки у нього залишається 5% здоров'я.

Дивимося ролик, розмовляємо з усіма напарниками, приймаємо вітання та радіємо, що змогли врятувати Тедас. Ви на це заслуговуєте!



Кассандра, Варрік та Солас приєднуються до вас у Пролозі. У вас не буде можливості відмовитись від їхньої компанії.

На відміну від цієї трійці, ви можете відмовитися від вербування будь-якого з перелічених нижче соратників.

Вів'єн


Після сцени з лордом-шукачем Люціусом у процесі квесту «Небезпека не минула» у Вал Руайо на Літньому Ринку з'явиться посланець Кола Магів, який передасть вам запрошення на вечірку від імені чарівниці Вів'єн. Це дасть вам квест «Імператорська Чарівниця». Ідіть на вказане місце (вам потрібно вийти на карту світу для цього). Після того, як ви переглянете ролик і вирішите, що робити з вашим опонентом, Вів'єн запропонує вам свої послуги.

Залізний Бик


Квест «Капітан Биков» з'явиться у вас у журналі після повернення з Вал Руайо та розмови з вашими радниками. Вийдіть із Церкви і поговоріть із посланцем найманців – Кремом. Той запросить вас на зустріч із лідером їхньої групи, Залізним Биком. Залізний Бик знаходиться на Штормовому Березізовсім недалеко від вашого першого табору. Поговоріть з ним і ви зможете завербувати його в соратники, а решта найманців приєднається до Інквізиції як додатковий військовий загін.

Сірка


Після того, як ви станете свідком дивної зустрічі лорда-шукача Люціуса і преподобної матері Евари, слідуючи квесту «Небезпека не минула», буквально через кілька хвилин під час обстеження Літнього Ринку у вас під носом у землю встромиться стріла із загадковим посланням. Це активує квест "Друг рудої Дженні".

Відповідно до послання, шукайте «червоні шмотки» на ринку, на пристані та в таверні. Ідіть у зазначені місця та вишукуйте червону хустку на підлозі – для цього вам потрібно активувати кнопку пошуку. Це не так важко, як здається - потрібне місце позначено квестовим маркером, так що ви завжди матимете уявлення, де саме починати пошуки. До того ж червона хустка досить яскрава і привертає увагу. (Але вам все одно потрібно натиснути кнопку пошуку, щоб активувати його.) Таверна та пристань розташовані на цьому ж рівні, а ось потрібний ринок - на верхньому - вийдіть на карту, щоб перенестися в потрібне місце (рівні карти можна змінити у правому верхньому кутку ). Після того, як ви знайдете всі три листи, ви отримаєте ключ і нове місце, яке ви можете відвідати, відкривши карту світу. Ідіть туди, дивіться ролик, перебийте супротивників, що з'явилися, і приймайте рішення, брати або не брати в постійні супутники несподівану союзницю.

Блекволл


Після вашого повернення з Вал Руайо Леліана поділиться з вами своїми тривогами щодо дивного зникнення Сірих Стражів у Ферелдені та Орлеї. Це дасть вам Квест «Самотній Страж». Ідіть на позначене на карті Внутрішніх Земель місце та допоможіть Сірому Стражуз його "рекрутами" відбитися від нападників. Після цього ви зможете отримати його в соратники.

Коул


Коула ви зустрічаєте під час квесту «Захисники Справедливості», хоча на етапі цього квесту він до вас не приєднається. Коул сам знайде вас після завершення квесту і ви отримаєте можливість завербувати його до своєї групи.
Якщо ви не пішли шляхом храмовників і вибрали замість нього квест «Штудний Шепіт», то Коул знайде вас, коли ви почнете наступний сюжетний квест, розкаже вам, що сталося з храмовниками, і запропонує свої послуги.

Доріан


Вербування Доріана практично не відрізняється від вербування Коула, за винятком того, що ви повинні піти шляхом магів і вибрати квест «Штудний Шепіт», щоб зустрітися з ним. (Теоретично ви можете зустрітися з ним і все одно вибрати храмовників, так як ви можете відвідати Редкліф і поговорити з магами до того, як підійдете до «точки неповернення». Точкою неповернення для цих двох квестів є момент, коли вони обидва стануть доступні на вашій карті військових операцій.)

Якщо ви обрали квест «Штучний шепіт», Доріан супроводжуватиме вас під час цього завдання, а після нього ви отримаєте можливість завербувати його назовсім. Якщо ви обрали квест «Захисники Справедливості», то, як і Коул, Доріан з'явиться в Притулку сам на початку вашого наступного сюжетного квесту, розповість, що трапилося з магами в Редкліфі, і запропонує свої послуги.

(Цей квест ви отримуєте з листа у вашому маєтку. Поверніть додому викрадену бандитами дочку аристократа Орланну.)
У версії 1.01 квест є глючним і його не можна завершити. Лідер Бандитів з'являється на Рваному Березі в невеликій тупичці вздовж північної дороги, але не відзначений квестовим маркером і з ним не можна заговорити.

Обережно – Злий Собака/Beware of the Dog

(Цей квест ви отримуєте тільки, якщо у вас встановлено доповнення Чорний Емпоріум, де ви отримуєте власного мабарі.)
Пройдіть до спальні у вашій оселі і ви побачите, що ваш пес затримав грабіжника. Ви можете вчинити з невдалим зломщиком як забажаєте – відпустити, відправити у в'язницю, нацькувати на нього пса – жодних видимих ​​наслідків це не має.

Остання Фортеця/The Last Holdouts

(Цей квест ми можете отримати тільки, якщо на початку третього акту у суперечці між Орсіно та Мередіт ви встали на сторону Мередіт.)
Трактирщик у «Висельнику» повідомить вам, що деякі пани хочуть з вами поговорити. Вирушайте у задні кімнати таверни. Ви отримаєте завдання розібратися з Магами Крові.
Ідіть у Клоаку та розберіться з усіма Магами Крові у Притулку. Після цього вдома ви знайдете лист від Сірка Меттіна. Наслідуючи лист, вирушайте на Розколоту Гору, а саме – на її частину з кладовищем ельфійським. Розберіться з противниками за допомогою храмовників і потім вирішуйте, як вчинити з магами, що вціліли. Якщо ви не погодитеся із Сіром Меттіном, то він нападе на вас (Агата допоможе вам у цьому випадку). На цьому цей квест буде завершено.

Благородна Місія/A Noble Agenda

(На противагу попередньому квесту, це завдання ви отримаєте тільки, якщо при суперечці між Орсіно та Мередіт на початку третього акту ви виступили проти Мередіт.)
Цей квест дає вам Сер Марлейн у Вищому Місті. Вирушайте в Клоаку, розбирайтеся з храмовниками та найманцями. Повторіть те саме в Нижньому Місті.
Після цього ви отримаєте листа, в якому вас просять охороняти Сера Марлейн під час таємної зустрічі у нічному Нижньому Місті. Вирушайте туди і розправтеся з нападниками на неї противниками. На цьому ваш квест буде завершено.

Король Алістер/King Alistair

Невеликий квест, головне завдання якого – камео з Алістером та банном Тіганом. Ви можете отримати його, тільки якщо в імпортованій грі Алістер став королем Ферелдена.

Ви отримуєте цей квест з листа у вашому маєтку. Вирушайте до палацу намісника, вислухайте розмову між Алістером та Мередіт і поговоріть з ним після цього.

Втрачені Мечі/The Lost Swords

Цей квест видає вам у Вищому Місті кунарі на ім'я Таарбас. Розшукайте для нього десять мечів загиблих кунарів, які розкидані по всьому Кіркволлу і навіть за його межами:
    1. Продається в лавці зброяра Корвалу у Верхньому Місті, під міткою «різне».
    2. Продається в лаві зброяра в Нижньому Місті, під міткою «різне».
    3. Продається в лавці зброяра у Казематах, під міткою «різне».
    4. Лежить у купці каменів у нічному Нижньому Місті, у районі ливарної (найпівденніша частина карти).
    5. Лежить у ящику в лікарні Андерса.
    6. В особняку графів де Лансе, куди ви йдете по сюжетному квесту«На волі», у скрині у північно-східній частині (команта з пастками).
    7. У Порту в нічний час у замкненій скрині (майстер-клас) у районі складів.
    8. У Порту вночі на скелеті в офісі начальника порту.
    9. Рваний Берег, скелет неподалік торговця, неподалік колишньої печери Тал-Вашот.
    10. Лежить у купці кісток на Рваному Березі, вздовж північної дороги.
Якщо ви відмовитеся від нагороди, то за кожен меч отримаєте 1200 очок досвіду. Якщо ви потребуєте грошей, то отримаєте 30 срібних монетза кожен меч, але лише 100 очок досвіду.
Якщо ви не зажадали грошей, то після передачі Таарбасу останнього меча він нагородить вас зброєю, яка відрізняється залежно від класу вашого ГГ (кіс для мага, цибуля для лучника і т.д.)

Гордість Без Кордонів/The Pride Unbound

Знайдіть три аверганські сувої, що вказують на «секретні лігва» різного нежиті – так званих Аспектів.
Сувій із зазначенням на лігво Першого Аспекту ви можете знайти на Рваному Березі, в першому ж глухому кутку на південній дорозі. Після знаходження свитка на нашій карті з'явиться вказівка ​​на Секретне Логове, відзначене хрестиком. Ідіть туди і розправтеся з групою нежиті під проводом Таємного Жаху Медана.
Сувій із зазначенням на місцезнаходження Другого Аспекту знаходиться на Розколотій Горі, з боку долійського табору. Буквально за кілька кроків на південний схід від входу в печеру, що веде на ельфійський цвинтар, подивіться за невисокою кам'яною стінкою – сувій іноді важко побачити, якщо не наблизитись до нього майже впритул. Вказане хрестиком місце знаходиться вже на боці цвинтаря ельфійського. Приготуйтеся до досить тривалої битви - окрім кількох хвиль нежиті вам доведеться боротися з двома сильними ревенантами - Біконом і Гіфром - і мертвим, що ожив, на ім'я Бісмор.
Сувій із зазначенням на Третій Аспект знаходиться на Розколотій Горі, недалеко від входу в долійський табір – там, де на вас накидалися вбивці під час квесту «Вбивство Воронів». Після цього ступайте на зазначене хрестиком місце, яке знаходиться на цій же карті, у північній частині східної стежки від долійського табору. Цього разу вам доведеться боротися з Таємним Жахом без імені та його поплічниками.

Після того, як ви виявите всі три сувої, у вас у журналі з'явиться новий запис – шукати Таємне Логове у Клоаку. Вхід до нього знаходиться недалеко від лікарні Андерса – на тому самому місці, де у першому акті ви входили до підвалу вашого маєтку.
У цьому лігві немає майже нічого крім великого залу, де вам доведеться боротися з Хібріс - Демоном Гордості - і кількома хвилями демонів і Тіней, яких він буде закликати собі на допомогу. Уважно стежте за Хібрисом і намагайтеся уникнути наступати на світло-блакитне коло, що світиться, яке він кастує час від часу. Це заклинання завдає великих пошкоджень, але, на щастя, йому потрібен час, так що у вас буде можливість забратися з небезпечної зони, якщо ви помітите її вчасно.
Перемога над Хібріс завершить цей квест і дасть вам досягнення «Вбивця Демонів».

Зачистка Вулиць

Аналогічно подібним квестам у першому та другому акті. Зачистіть нічний Кіркволл від чайок, що наповнюють його, і отримайте нагороду у Друга в нічному «Висельнику».

Червоним-Червоно на Вулицях/Red Run Streets

Після того, як ви винищите достатню кількість шийок Яскравих Ткачів у нічному Вищому Місті, ви відкриється місцезнаходження їхньої бази. Ідіть туди і знищіть ватажка Кровопускачів із його поплічниками. Будьте обережні – серед цієї банди багато магів.

Майже Потреба/Kind of Want

Аналогічно попередньому – очистіть нічне Нижнє Місто від таємничих «Її Послідовників», а потім вирушайте на їхню базу в одній з алей. Магів серед зграї не спостерігається, але її лідером виявляється демон бажання Ханкер (з неї можна зняти чудовий кинджал, про який з'являється запис у Кодексі).

Приборкання/Reigning It In

Розробіться з рабовласницькими бандами в нічному Порту і вирушайте в алею, де знаходиться їхня ватажка Загонщиця Джесс Варвелл з членами зграї. Це маг, так що будьте обережні.

Якщо ви розправилися з усіма бандами, то таємничий «Друг» окрім грошей видасть вам нагороду одноручну сокиру і вилучиться, відкривши на прощання, що вона належить до організації «Друзі Рудої Дженні». Якщо ви грали в Початок, можете пам'ятати це ім'я.